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メガドライブvsPCE 4戦目©2ch.net

1 :名無しの挑戦状 転載ダメ©2ch.net:2016/01/02(土) 14:47:13.15 ID:8qsTIn1r
メガドライブvsPCエンジンスレが復刻!
スレルール(最優先)
争いokだが、コピペ荒らしはNG

前スレ
メガドライブvsPCE 3戦目 [転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1447502537/

2 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 14:48:16.32 ID:8qsTIn1r
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台

http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

3 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 14:48:42.37 ID:8qsTIn1r
主なソフト売上

【PCエンジン】
天外魔境II       50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス        20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス  15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg

【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック&ナックルズ     15,987本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

4 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 14:49:44.80 ID:8qsTIn1r
MDの世界出荷数は相当粉飾されているよ

セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」



セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ←ハード事業撤退

5 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 14:50:09.67 ID:8qsTIn1r
100万本売れた桃伝、50万本売れた天外魔境に嫉妬して
SEGAが作っていたパクリ和風RPG
http://i.imgur.com/ziQU0RK.jpg

SEGAはハドソンがよっぽど羨ましかったんだろうな
当時SEGAは常にPCEを意識して対抗しようとしていたね

https://www.youtube.com/watch?v=9pN_v1Pges8#t=07m45s
処理落ち、スプライト欠けの劣化移植
MDの性能ってファミコン以下だったんだな

6 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 14:50:35.69 ID:8qsTIn1r
メガドライブのソニックは大魔界村のソース流用か

http://i.imgur.com/lveGGyF.jpg
「『大魔界村』は、起伏のある地形を滑らかに走る主人公をアーケード版で見て、
どうしても移植してみたくなったんです。すぐカプコンさんに行って、ソース
やら何やら全部いただいて」
「このときのプログラム技術は、のちに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を
作るときに非常に役に立ってるんですよ。だから、カプコンさんには頭が上がりません。」

メガドライブ版ソニックの売上
http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
なお、大魔界村の移植度…
http://i.imgur.com/BZKPKw4.gif


クリムゾンティアーズ カプコン 2004年4月22日発売
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2843.html
ソースコードが盗用される
後にソースコードが『APPLESEED EX』(セガ)に無断流用された。

7 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 14:51:04.08 ID:8qsTIn1r
ときめも>インベーダー>ソニック最新作

http://i.imgur.com/tSivEiL.jpg
SFCの復刻スペースインベーダー(発売から2ヶ月経過)に負ける最新作ソニック3


1994年に発売されたソニック新作がときメモに惨敗してる
MDの市場規模がPCEより小さかったのは明白
これが現実なんだよね

8 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 14:53:06.54 ID:8qsTIn1r
『JNNニュースの森』 1990.11.21 O.A.
http://i.imgur.com/pQySQHI.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=yYxzjjFCEnw
1990年時点で240万台確定


         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台

論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

1990年にPCEが235万台、MDが80万台だから
この売上推移とも完全一致する

9 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 17:55:14.87 ID:J861dip7
11万1,000台のPC-FXが30万台とかバカかと
PCEの水増し数字なんか誰が信じるかよ

10 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 21:56:47.88 ID:yzMc2Y2u
さぁ、ここから>>1の大ぼら吹き大会の開幕だ!

11 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 22:01:37.89 ID:yzMc2Y2u
PC-FXの出た年にMD版のボンバーマンが発売される。
何やってんのよ、ハドソンw

12 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 22:09:42.39 ID:8qsTIn1r
前スレ
メガドライブvsPCE 3戦目 [転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1447502537/

13 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 22:37:38.96 ID:nDlEi2L8
>メガCDに新たにCPU積んだのは金の無駄だった
>ハドソンは敢えてやらなかった

78K系の16bit演算ができる8bitマイコンを載せてるけど。。。
メガCDでいうところのSANYOのCDROM LSIとDMAの代わりみたいなもん。
じゃなきゃ、Hu-VIDEOできないよ。

14 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 22:57:11.72 ID:Pwga8E9C
80年代に中期にランダムアクセス搭載のCDROMを要求するペドライバー
サターン出さずに最初からドリカスを出せば良かったのにと言ってるのに等しいw

15 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 23:22:54.78 ID:lPr29/tc
そのランダムアクセス出来ないクイックディスクレベルのゴミが、MEGA-CDより性能が上だとのたまう猿人www

16 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 23:25:03.27 ID:lPr29/tc
>>13
つか、また猿人はまた嘘をついたのかw

17 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 23:26:14.95 ID:yzMc2Y2u
>>14
例えが下手過ぎて何が言いたいのか伝わらないんだよなぁ。毎度の事だけど。
そして、そういう比較をされたくないのなら自分が比較しなければいいだけの話。

18 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 23:45:20.99 ID:Pwga8E9C
>>15
そのランダムアクセス出来ないハードに性能の一部が劣ってる上に
ソフト面では比較にならないレベルで惨敗したのがM無職C中年D童貞

19 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 23:45:58.96 ID:Pwga8E9C
>>17
中卒には難しいかもなw

20 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 23:51:51.63 ID:TbYUpCzm
>>19
ガチ馬鹿だろ
サターンの頃にPowerVR量産されてたらFXに流すのが普通だろw

21 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 00:21:54.23 ID:/5iSxX+D
>>19
例えそのものが間違ってるからw

22 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 00:37:38.67 ID:lnXQOxti
その馬鹿で的外れの事をお前は言ってるんだよw
80年代中盤に5-6万でランダムアクセス搭載のコンシューマ用CDROMが作れるとか
馬鹿じゃないの?w

23 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 00:46:16.28 ID:WwealpEn
>>22
PC用SCSIドライブ流用なんだし、ランダムアクセスは充分可能だったはずだが
値段は頑張ってたと思うけどね

24 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 00:54:37.56 ID:b0NYldGh
本体もCDROMもPCEが性能的に劣ってるのは事実だからな

25 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:03:43.11 ID:b0NYldGh
猿人はPCEにしちゃマシと言える例外ばかり持ち出すに飽きたらず、さもSGがスタンダードだったかのように装うのも情けないな

そんなに比較をしたいのなら正々堂々ソニックにPC原人をぶつけて玉砕してれば良い

26 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:05:17.26 ID:/5iSxX+D
>>22
そう、作れるとか作れないとか関係なしに両者の「比較」だからそれでいいんだよw
的外れも糞もないわw自分が都合悪くなるといつも条件変えるのなw

それなら価格が全く違うパソコンとゲーム機を比べるお前は何なんだよとw
馬鹿だろ?w

MDとPCEの比較にSG持ち出したり馬鹿だろ?価格が違うだろ?馬鹿じゃないの?
MDがNEOGEOの劣化?発売日がNEOGEOの方が後だろ?馬鹿じゃないの?価格が違うだろ?馬鹿だろ?

と、こうなるわけだw

PCEの周辺機器としてCDROMを語るのならMDの周辺機器の32Xも有りだよな?
MDとPCEの演算能力、PCEの方が上?23MHzのRISCチップx2積んでるのに?馬鹿じゃないの?とw

27 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:08:23.55 ID:ZeRTW89b
マスターシステムは色以外は全てにおいてファミコン以下の詐欺ハードだ

ファミコンと比較した場合
まず解像度が低い

マークIIIは256x192しかなく、ファミコンの256x240に大きく劣る
縦解像度が低いので画面の上下に不自然な帯が出る

スプライト性能に関してはファミコンと同等
16ドットのキャラを5つ以上並べるとチラチラちらつく
ファミコンの2年後に出したハードとしては貧弱と言わざるをえない

音源もファミコン以下だ
マークIIIはPSG3音
ファミコンは全5音でPCM機能もある



そして致命的なのが、マークIIIはラスタースクロールと縦スクロールが併用できない事だ

これはどういう事かというと、画面分割をしてスコアを上部に固定したりすると
マークIIIは縦スクロールができなくなる

これがかなり致命的な欠陥と言わざるをえない

マークIIIの縦シューティングを総じて背景にスプライトでスコア表示をしている
ファミコン後期のゲームはラスタを駆使したゲームが多いから
ほとんどのゲームはマークIIIでは実現できない事になる


色以外は全てにおいてファミコンに劣るハードと言わざるをえない
そして、マークIIIのこの糞仕様はメガドライブにも引き継がれる

28 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:16:00.61 ID:/5iSxX+D
でも、PCEよりきれいな声でしゃべってるゲームがMK3には有るんだぜw

29 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:16:13.19 ID:T7duPFGp
http://sions-papa.blogspot.jp/2013/06/ld.html
家庭用LDゲームか
光学ディスクのゲームの歴史は奥が深い

30 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:17:09.44 ID:lnXQOxti
>>26
CDROMROMをパクって開発費を浮かせたゴミドライブのゴミCDがいかに糞だったかを思い知ったようだなw

31 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:19:38.36 ID:/5iSxX+D
すげぇな。MDとPCEの比較にMK3を持ち出させるとか。
PCEと比較の対象になる程MK3にもパワーが有ったのかw

もっともFM音源を使ったゲームだとBGMだけでもPCEを上回るからなw
RTYPEとか重圧感ばっちり出てるしな。

32 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:20:46.61 ID:WwealpEn
>>27
BG書き替え制限

論破完了

33 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:22:20.76 ID:/5iSxX+D
>>30
え?そのゴミと言ってるMCDの主張にビビって「発売時期が〜」言い出したのにそのセリフですかwwwwww

34 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:28:04.39 ID:lnXQOxti
>>33
妄想に逃避してもMCDの惨敗もお前の敗北人生も
一切変わらないぞw

35 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:29:23.73 ID:/5iSxX+D
mk3のVDPって2連にして画像機能を倍加する機能を持ってるんだけどさ、
これってPCEのVDCにも同じ機能が有るんだよねぇ。

あれ〜、もしかしてやっちゃった?

ちなみにAC基板のSYSTEM-Eがこの構成になっております

36 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:30:28.77 ID:/5iSxX+D
>>34
妄想と嘘と捏造はあなたの十八番ですよ?w

37 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:33:20.77 ID:BLXJCJCO
システムカードでバッファROM増やしたって
PCMモノラル1音なんてひでえ仕様が改善されなきゃ魅力ねえってんだよね

38 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:40:36.45 ID:/5iSxX+D
MK3のスクロール機能。横スクロール時は上部16ドットスクロール無し、
縦スクロール時は右端64ドットスクロール無しってモードが有るな。

だから縦スクロールのゲームならスプライトで表示するほかに
固定された縦の帯を利用してBGで表示する事もできるんだな。

PCEのゲームで多用されてる【スコア表示が帯】なのとたいして変わらんなw


お前さんのおかげで一つ勉強になったわw
一応感謝しとくわw

39 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:48:16.19 ID:DZvWLYw3
ID:/5iSxX+Dは少し落ち着いた方がいい
まだ1時なのに既にIDが真っ赤

40 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:49:18.44 ID:WwealpEn
>>35
元々2連できるか、調停チップ開発してまで2連するかは全然違うよ

41 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 01:58:05.26 ID:ZYKS+285
>>22
>80年代中盤に5-6万でランダムアクセス搭載のコンシューマ用CDROMが作れるとか
馬鹿じゃないの?w
で、お前は何か根拠があってそう言ってるのか?
まさか自分の感覚的な妄想で語ってんじゃないよな?

ランダムアクセスの技術が当時あったとしたら可能だったでしょ。
単にNECがリスクを負わなかったってだけで。

PS2がDVD機を低価格で出したのは、ソニーがリスク負ったからで。

42 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 02:02:54.17 ID:WwealpEn
>>41
できてたってのw
あほか

43 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 02:10:38.13 ID:/5iSxX+D
>>39
ツッパリ切れないんだったら煽るなよw
そうやっていつも逃亡しやがってw

44 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 02:13:02.52 ID:lnXQOxti
結果としてCDROMROMは勝利し
自称高性能のMCDは壊滅した

45 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 02:24:56.46 ID:b0NYldGh
CDROM2がギャルゲエロゲの壊滅的キモオタラインナップで埋め尽くされたのは知っている

それをキモオタ猿人が勝利と言いたいのならば尊重しないとな

46 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 02:26:06.68 ID:lnXQOxti
>ランダムアクセスの技術が当時あったとしたら可能だったでしょ。
1986年にランダムアクセス搭載のCD R O M ドライブが何所にあって
いくらだったかを証明してみな

その上でリスク背負えば5万まで作れるか吟味してやるから?
根拠?

PCのCDROMほとんどない時代にどんなリスクを背負えばランダムアクセス搭載のCD R O M ドライブを5万前後で設計出来るのかねw

47 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 02:36:40.29 ID:BLXJCJCO
PCEのCD-ROMが発売されたのが88年12月
FM-TOWNSが発売されたのが89年2月
物品税がなくなり消費税が導入されたのが89年4月

48 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 03:37:26.81 ID:WwealpEn
>>46
mac

49 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 06:39:39.86 ID:W75Mlf7o
PCEのおすすめソフトって何があるか教えてほしい
Huカードのはこぢんまりしていて、ACTとSTGの道中がだらだらと長い、
CDのは音声を飛ばせないビジュアルシーンでイラつく、正直ハドソンとファルコムとエロさえあればいい
こんな印象しかないんでDUO持ってても買うものがあんまりない
キャラバン天外イースザナドゥ脱衣麻雀揃えたらもういいやってなった

50 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 07:39:28.08 ID:JqxkcA2N
>>46
>PCのCDROMほとんどない時代にどんなリスクを背負えばランダムアクセス搭載のCD R O M ドライブを5万前後で設計出来るのかねw
CAVとCLVの差だからコストに大差はないはず。寧ろ歴史的にはCAV(mega-cd)方式の方が先で円盤を等速で回せば良いだけだからコストは安く付くかも。
だとすると、何故PCEがCLVを選択したのかは謎。

51 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 08:14:25.09 ID:/5iSxX+D
>>46
当時に技術で作れる、作れない、は関係なくね?たらればの論争と変わらんよ。
結果的に出来た、出来ない、とゲームは存在した姿が全て。それを踏まえてのVSだろ?

MDvsPCE以外の意味で「あの機能が〜」「〜円だったら」とかなら分かるが。

コストの問題で機能限定されながら世の中に出てくるのがゲーム機。
〜円で出せる、出せないを語るのは無意味。出した時の姿がそのゲーム機の答え。

だったら、数十万のPCと数万のゲーム機比べてドヤ顔しているおまえは何なの?w
値段も倍以上違い、後発のゲーム機と比べてドヤ顔しているおまえは何なの?w

52 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 08:18:52.02 ID:otn8EvGK
展開が残念だったねってのはあるし後期前期という差はあったけれど、
実際の話両者とも棲み分け出来てた。
他機種を責めてるのは買えなかった奴らの僻みにしか思えない。

53 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 09:45:50.33 ID:ZeRTW89b
まあX68k、PCE、SFCとそれぞれ個性ある3機種が存在した日本において

MDは必要なかったというのがこのスレの総意であり結論と言う事だな


どっかの途上国で需要はあったのかも知れんが
ゲーム最先端の日本ではMDは必要なかった

54 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 09:47:57.41 ID:lnXQOxti
>>51
結果としてCDROMROMは勝利し
自称高性能のMCDは壊滅した

55 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 09:52:45.02 ID:BLXJCJCO
DUO安くしたりアーケードカード出すのが遅すぎてPCEがオワコンになっちゃって
FXを焦って94年末に出さざるを得なかったんだろうなNEC

56 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 10:28:06.79 ID:1jqlMMfO
PCEはつまらない

三機種中、ファミ通殿堂入りソフトが
一番少ない事からも証明されている

57 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 11:26:37.22 ID:/5iSxX+D
>>55
ACカードを出しても主流は格ゲーに移ってる時代だから、高い金出してPCEを劣化NEOGEOにするぐらいなら
中古のNEOGEOを買った方がしっかりしたジョイスティックは純正であるし、ゲームも本物だし。
PCEではもう時代遅れだったと思う。

>>53
ほらなw
また価格も用途も違うものを混ぜる。PCEで敵わずX68Kを持ち出したって事だなw

58 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 11:45:29.56 ID:ZeRTW89b
セガはSG-1000発売時にソードM5、MSXの劣化コピーハードを
世に出して業界やゲーマーから袋叩きにされた経緯がある
懲罰としてセガは一切のサードの参入を禁止された

しかし懲りずにMDでも同じ過ちを繰り返し
X68kやPCEのCDROMやマルチタップをパクった
ゲーマーにそっぽを向かれ業界最下位から這い上がることは出来なかった

日本人は模倣やコピーを最も嫌うからMDが最下位になったのは当然と言えるだろう

59 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 11:54:51.81 ID:1jqlMMfO
ファミ通殿堂入りソフト

メガドライブ

プラチナ 2本
ゴールド 9本
シルバー 24本

まだあるかな?

60 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 12:04:28.19 ID:/5iSxX+D
>>58
酷すぎる妄想w
PCEはFCの模倣、X68はAC機を意識したPC。グラディウス同梱がそれを物語ってる。
メガドライブは同SEGAのゲーム基板SYSTEM16の縮小版。

妄想が現実に見えるほど悔しいんだなw

61 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 12:10:41.46 ID:+NOZ+HJJ
PCEのビデオチップは次世代機でも通用するほど優秀だった

62 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 12:24:59.18 ID:+NOZ+HJJ
>>51
そういう点で言えばメガドライブはやればできたを結構やってるよな
拡大縮小回転できないのかよを力業でやってのけ色数増やせないのかよを力業でやってのけ

63 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 12:38:18.84 ID:1jqlMMfO
NECが
ギャルゲーだけなら十分だと
キモオタ向けに作ったPCFX

190万のPCEユーザーの内
賛同したのは11万

Huカードユーザーからは
当然の様に見捨てられた訳で

64 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 12:46:07.82 ID:+NOZ+HJJ
PC-FXでPCEのソフトも動けばよかったのにな
まぁそれはサターンにも言えるか

65 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 16:12:14.66 ID:26vDVDkd
http://www.geocities.jp/sonic_team_suck/index.html
もう一つ。知識も充分に無い、状況も充分に分からないのに、セガを擁護しようとするユーザ達。そう、セガ信者と呼ばれる人達。子供じみた自己満足の理論を演説している暇があったら、ちゃんと目を見開いて、現実を見て欲しい。

66 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 16:33:01.25 ID:/5iSxX+D
で?ここはSEGAを批判するスレではないのだが?

67 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 17:51:14.07 ID:JrpS6kSF
>>22
MCDに対しランダムアクセス出来ないゴミ仕様なんだから間違ってないだろw
当時出来たかどうかなんてユーザ目線から見れば関係ねーしw
猿人はホームラン級の馬鹿ばっかりだなwww

68 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 18:07:37.25 ID:aSOg8Fj7
当時のMDファンの人達はIT技術者やゲーム開発者などになってる人が多いから技術的な知識がある人が当然多い。
一方当時のPCEファンの人達はオタクをこじらせてキモオタになっている人が多いから両者に技術的な知識の差があるのは当然だ。

69 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 20:22:57.89 ID:ZeRTW89b
MCDがPCEに負けたゴミハードであることには変わりない

70 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:05:06.35 ID:/5iSxX+D
PCEから見たらお前が一番のゴミだろw

71 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:29:59.73 ID:ZeRTW89b
SFC→RPG&アクション

PCE→マルチタップ&多人数&RPG&シューティング&CDROM

X68k→68000&FM音源、アーケード

NEOGEO→SNK格闘、アーケード



MD→必要なし

72 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:30:53.37 ID:/5iSxX+D
MK3スレに書いてて思ったけど、
ROMゲームに限定するとサウンド機能が一番弱いのはPCEじゃなかろうか?

MDはFM6+PSG3+ノイズ1、MS(MK3)はPSG3+FM9音(FM6+リズム5)、
MSXは・・・多すぎる(PSG3、ノイズ1、FM9(FM6+リズム5)、SCC5)、
FCはPSG3+ノイズ1+PCM1(ROM拡張サウンド各種、N160-8ch、VRC7-6ch、etc)。

73 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:40:04.28 ID:ZeRTW89b
MDはハードに思想や哲学がない
そこが我々ゲーマーから見た時にセガハードが軽薄に写る原因なのだろう

ただハドソンからマルチタップとCDROMを盗んでは失敗しただけのハード

PCEは世界初のCDROMや、マルチタップで
遊びの幅を広げた功労者

PCEが開拓した多人数対戦や光ディスクは現在のゲーム機でも主流
現在のハードにもPCEの血脈は受け継がれている



MDはX68kの劣化パクリ

それ以上でもそれ以下でもない
既存のハードをコピーしただけだから
ゲーム業界に与えた影響は皆無だし有ってもなくても同じだった

74 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:41:20.14 ID:ZeRTW89b
>>72
マークソIIIは不具合でPSGとFMが同時に使えない欠陥ハード

つかマークソIIIの2オペFM音源もどきはいかにも安物っぽい音色が不快すぎてPSGの方がマシ

75 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:44:08.44 ID:+NOZ+HJJ
PCEの音源は簡易PCMとも言えるものでポテンシャルは決して低くはないもよう
ただROMの容量を増やしにくいHuカードが足を引っ張った

76 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:45:47.13 ID:/5iSxX+D
>>71
マルチタップ - FCの構造の別ハード化
多人数 - FCボードゲーム、燃えろツインビー3人同時
RPG - FCドラクエ、FF
シューティング - ゼビウス、グラディウス、あと【ハドソン】のスターソルジャー、ザナック
CDROM - FDSの媒体違い

オリジナルじゃなく全て二番煎じw
特にシューティングについてはFC時代に合った物をアップグレードしたものばかり。
RPG?よくそんな寝言を言えたもんだなw

MD - メガモデムだな。ゲーム機初のP2P対戦、ネットによるゲーム配信。まぁ、モデム自身はFCにもあったけどな。株のトレードシステムが有ったから。

>>74
だからMSを先に持ってきているんだが?w
MSXにも採用されてるし、konamiラグランジュポイントにも採用されてる。
あとキャプテンシステムっていう文字放送にも利用されていたものだ。

ま、妬むのも分からなくもないが。あの手の音色はPSGじゃ無理だからな。

77 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:50:42.88 ID:/5iSxX+D
>>75
どちらかと言うと、
CPU内蔵にしてしまった事が足を引っ張った気が。細かく操作するにはCPUパワーを食いすぎる。
あの音源をCPUから切り離して別CPUでコントロールしたらもっといろいろと遊べたと思う。

まぁ、今だから言える事だけどさ。

78 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:55:17.88 ID:+NOZ+HJJ
>>77
なるほどね
その辺ファミコンの設計に引っ張られたのかもね

79 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 22:05:24.24 ID:MpDkxmHI
ソルジャーブレイドの英語もちゃんと聞き取れたよ
メガドラのようにガビガビはしてなかった

80 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 23:12:47.30 ID:lnXQOxti
今日もペドが惨敗か

81 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 23:46:45.59 ID:/5iSxX+D
>>80
MDの比較対象にPCE以外を持ち出した>>80の1人負け

82 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 23:47:53.58 ID:/5iSxX+D
>>79
どれだけPCMにROMを食わせるかが全てだろう。

83 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 23:58:15.09 ID:aSOg8Fj7
たしかに今日も>>80の一人負けだったな

84 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 00:04:36.42 ID:KJhw/Q+k
またMD派が負けたのか

85 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 01:17:36.23 ID:POKWJdxq
>>84
>>84の言った事に対しては全て反論が出される。その反論に対して84はスルー。
どうひいき目に見ても84の1人負けですわ。しかも・・・

PCEがMDに負けたのではなく・・・

   PCEに関係なく84だけが延々と負け続けるスレ。

86 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 01:28:35.36 ID:KJhw/Q+k
またMD派が負けたのか

87 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 02:56:49.59 ID:yW1PAM6r
これまで散々嘘も交えてMDの性能に因縁つけときなら論破されると、

「SGなら出来る!」「SGならやってくれる!」
「MDの方が後から出たんだから性能が高くて当たり前だろ!当時の状況考えろ!」

だもんなw

88 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 06:56:11.31 ID:h4Uu1Hwl
そして今日もMDは負けるw

89 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 10:50:56.58 ID:POKWJdxq
>>87
ただでさえ嘘で負かそうとして、勝てないとなるとSGを持ち出し、
それでも負けるとなると価格が全く違うX68Kと後発のNEOGEOを持ち出す。
それでいてランダムアクセスの話になると「価格が〜」、「後発だから〜」とかw

自分で比較ネタを持ち出しておいて、ガチの比較をされると逃げるw

そしてどう考えても格下に当たるMK3/MSを持ち出す。
それでもサウンドだけは負けるwwww

MDのPCMでFMがハングアップってのも大ウソ(もっともあれも止まるんじゃなく、止めてるんだけどなw)だな。
PS4のTONOE DE PONの犬の鳴き声、レンタヒーローの掛け声はFM音源BGM+PCM発声。まぁ音質的にはアレだがw
そもそもSF2に至っては声がハモる上にBGMもキッチリなってる。

大嘘も良い所w

MCDをMDとして扱うのなら>>88の大好きな「ゆみみみっくす」はフルPCMでしゃべってるし、
「うる星やつら」に至ってはテキストメッセージが無く全てフルPCMでゲームが進む。更にPCM音源のBGMと。

嘘をつかないとMDに負ける事と宣言しているようなもんだ。
実際には嘘をつかなくても十分いいマシンなんだがなぁPCEは。
むしろアンチPCEが自演してんじゃね?って思えるぐらい酷い。

そして今日も>>88は負ける。

90 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 10:59:05.77 ID:h4Uu1Hwl
ランダムアクセスの話で惨敗したMD住人が今日も負けるスレ

91 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 11:01:16.67 ID:z5281rrm
>>89
X68kもマークIIIも最初に持ちだしたのはMD信者

92 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 11:05:38.21 ID:z5281rrm
268 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2015/12/08(火) 11:28:05.91 ID:2kBo6ryK [4/13]
>>265
MDがトータルでX68kより高性能?

MDがX68kに全敗しているようだが
いったいどのジャンルならX68kに勝てるんだよ



シューティング弾幕比較
X68k
https://youtu.be/BJtBEP3eDEs?t=1075
MD
https://youtu.be/JN7CpBaClSs?t=140

ポリゴン比較
X68k
https://youtu.be/355B1BCzZfY?t=299
MD
https://youtu.be/krRU_4f5c90?t=145

画面の回転 滑らかさ
X68k
https://youtu.be/o63AkoXtTbU?t=306
MD
https://youtu.be/r1gUc-WMhfI

格闘ゲーム比較
X68k
https://youtu.be/DYmQCbBpLTc?t=643
MD
https://youtu.be/ufBajIZEvmY?t=1137

解像度、色数比較
X68000
https://youtu.be/Urt4FM2_dPA?t=77
MD
https://youtu.be/EX9qBRJIOes?t=95

体感ゲーム比較
X68000
https://youtu.be/bA31IZTPg14?t=43
MD
https://youtu.be/NvDiLi1MKkA?t=89

93 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 11:06:30.67 ID:h4Uu1Hwl
まことに残念ながらMDの敗北を認めざるをえないw

94 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 11:06:46.64 ID:z5281rrm
964 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/01/02(土) 17:32:22.14 ID:yzMc2Y2u [3/12]
>>959
MK3/MSよりちょっとよくなっただけであの価格。しかも何をやるにもオプションオプション。


986 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/01/02(土) 21:32:26.03 ID:8qsTIn1r [7/11]
>>964
マークIII、マスターシステムは色以外は全てにおいてファミコン以下の詐欺ハードだろう

ファミコンと比較した場合
まず解像度が低い

マークIIIは256x192しかなく、ファミコンの256x240に大きく劣る
縦解像度が低いので画面の上下に不自然な帯が出る

スプライト性能に関してはファミコンと同等
16ドットのキャラを5つ以上並べるとチラチラちらつく
ファミコンの2年後に出したハードとしては貧弱と言わざるをえない

音源もファミコン以下だ
マークIIIはPSG3音
ファミコンは全5音でPCM機能もある



そして致命的なのが、マークIIIはラスタースクロールと縦スクロールが併用できない事だ

これはどういう事かというと、画面分割をしてスコアを上部に固定したりすると
マークIIIは縦スクロールができなくなる

これがかなり致命的な欠陥と言わざるをえない

マークIIIの縦シューティングを総じて背景にスプライトでスコア表示をしている
ファミコン後期のゲームはラスタを駆使したゲームが多いから
ほとんどのゲームはマークIIIでは実現できない事になる


色以外は全てにおいてファミコンに劣るハードと言わざるをえない
そして、マークIIIのこの糞仕様はメガドライブにも引き継がれる

95 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 11:23:16.80 ID:RFxV1302
正月休みはずっとメガドラちゃんにぶっかけてたんやなw
割れた喘ぎ声が興奮するんやなw

喜劇やなw

96 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 11:33:40.41 ID:MZdZaXXx
ファミコンでもラスター分割しながら縦スクロールは出来ないんじゃなかったか?
友達のパソコン君が実際出来るのを見て首を何度も捻っていた覚えがある。
この時見ていたのはグラIIだった。

グラIIみたいに、横スクロールでも縦ロールするの結構あるけど、確かにマークIIIで見たことないかも知れない。
PCエンジンではRTYPEやダライアスでやってるね。

ファミコンでスペック上無理なのをやってのけてたんだし、マークIIIでもやれなくはなかったかもな。
もっとも技術が注がれそうなファンタジーゾーンIIでやれてなかったから相当ハードル高いのかもだが。

97 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 12:30:52.57 ID:POKWJdxq
>>96
FCだと縦スクロールでも横スクロールでも水平方向に分割するのは簡単にできるんだよね。
確か0スプライトを置いてある場所に走査線が来た時に割り込みを掛ける機能が有るから
その割込が来た時にスクロールポートを書きかえると分割しているように見える。

ただ、この割り込みはVBLANK1回に対して一度のみなんで
ドット単位のラスタースクロールはソフトでタイミングを取りながら自力でやってる。

MK3のVDPは触った事が無いからわからないな。
ただ、縦方向の分割っていうのはなかなか面白いなとは思った。

水平割り込みはMK3でもあるっぽいけど、
横スクロールで上下移動するゲームは確かに見た事ないな。有っても、分割部分を消して全画面スクロールにしていたような?
そこまでするゲームがあまりなかったのかもなぁ。チャレンジ精神のあるゲームは少なかったかもね。
まぁ、縦スクロールで上下に何か表示すると画面が横長なるから、縦分割モードっていうのを作ったのかもね。

PCEは・・・帯で背景真っ黒のままスコア表示するか、
スプライトで表示するかだから、あまり差はない気もするがw
というか、なぜMK3がPCEと戦うんだろうかw

ちなみにMDのVDPはMK3の互換モードは有ってもその縛りを食らってるのはパレットのみ。
なんかMDのMK3互換モードと横256モードを同一視しているみたいだが全くの別物だ。

そもそもラスターやスプライトで表示しなくてもBG2面とBG1に固定ウィンドウを作る機能があるんでそれで十分。
ゲーム画面に奥行きが出るのもこの機能のおかげだったりする。縦16ドット単位ながら縦ラスタースクロールもあるし。

98 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 13:27:26.35 ID:6QwogawP
性能が良い。
移植度が高い。
そんなの関係ないんだよ。
どっちの勝ち?
売れた方が勝ちなんだよ。

当時スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブがシェア争いをしていたトップ3だが、どれが一番売れた?
勿論スーパーファミコンだが、PCエンジンvsメガドライブで見ると、どちらが売れた?
買い換え需要も含めて商売なんだから何台売れたかが重要。
性能なんて関係ないんだよ。
売れた方が勝ちなんだよ。

99 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 13:40:57.12 ID:4BFmxhOq
>>98
>勿論スーパーファミコンだが、PCエンジンvsメガドライブで見ると、どちらが売れた?
>売れた方が勝ちなんだよ。
なら世界で3千万台売れたMDの勝ちだろw
バカなの?w

100 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 14:04:25.58 ID:POKWJdxq
>>98
それも国内で売れたのはPCEだろうが、世界規模で見たらどうなんだ?
間違いなく売れたのはメガドライブ&ジェネシスで間違いない。さらに現役と言う国まである。

国内ならPCE、世界レベルならメガドライブ

これでいいのか?

101 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 14:22:21.56 ID:4BFmxhOq
>>100
その国内ですら途中でCD−ROMに移行してHuカードユーザを切り捨てたんだから実質200万台程度でMD以下w

102 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 14:36:31.77 ID:6QwogawP
ではメガドライブが売れたって事で、メガドライブの勝利決定。

以上でこのスレ終了。

意外と簡単に結論出て良かったよね♪

103 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 14:40:22.85 ID:z5281rrm
>>98
主なソフト売上

【PCエンジン】
天外魔境II       50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス        20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス  15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg

【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック&ナックルズ     15,987本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


MDは商売になっていなかった

104 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 14:41:00.90 ID:z5281rrm
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台

http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

105 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 15:01:38.68 ID:z5281rrm
マークソIIIの縦分割モードを使用すると
今度は水平方向のスクロールが出来なくなるからこれも全く使いものにならない

横分割すると縦スクロールができず、縦分割すると横スクロールが出来なくなる
まあなんとも融通の利かない糞ハードだとマークソIIIは

ファミコンのほうが遥かに高機能で、高性能だった


あとMDのパレット数はたったの4つ
パレット数が8つあるファミコンの半分しかない
メガドライブのグラフィック性能はファミコンの半分ということになるね

音源に関しても
MDはPCMを鳴らすだけでフリーズするから
PCMを鳴らしてもBGMが止まらないファミコンにも劣る低性能ということになる
音源に関してはファミコン以下の性能ということになる

106 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 15:18:13.80 ID:yW1PAM6r
これまで散々嘘も交えてMDの性能に因縁つけときなら論破されると、

「SGなら出来る!」「SGならやってくれる!」
「MDの方が後から出たんだから性能が高くて当たり前だろ!当時の状況考えろ!」
「性能や移植度は関係ない!ゲームは売り上げが全てだ!」

だもんなw

107 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 15:19:25.61 ID:POKWJdxq
ほらどうしたよ!国内限定、国外込み、どっちに限定するんだよ?いってみ?

怖いか?w

また逃げるか?

108 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 15:24:10.96 ID:6QwogawP
ん〜、個人的には性能よりも、どれだけ売れたか?
どれだけファンの心を掴んだか?
で勝敗が決まるんだと思うんだけどなぁ。
まぁ企業だから売れても赤字だったら商売としては失敗だろうし。
各ハードの利益率なんて俺には解らないが。

結局は勝敗なんて決められないもんなんだよな。
メガドライブファンとPCエンジンファンが意地になってるだけなんだろうね。

まぁ俺はどっちも好きだから、ハード、ソフト、周辺機器、をコンプしてるけど。

あ!PCエンジンのモニター用通信ブースター試作機とパワーコンソール試作機は持ってないわ。

109 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 15:31:30.71 ID:6QwogawP
>>107
俺に言ってるのか?
正直、国内とか海外とか頭になかったなぁ。
勿論海外品もコンプまでとは行かないけど数多くコレクションしてるけど、色々と書き込んで考えてる内に、やっぱり企業として売り上げが一番の勝者の条件だろうから、世界的にメガドライブはPCエンジンより売れてるんだろ?
だったらメガドライブの勝利でいいんじゃね?
利益率がどれだけあったかは知らないけどさ。

110 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 15:35:45.90 ID:yW1PAM6r
>>105
>MDはPCMを鳴らすだけでフリーズするから
これ他スレでPCEもPCMならすと他の音止まるって指摘されてなかったけw

>PCM再生でBGMが止まるPCエンジン版おぼっちゃまくん
>https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=wZjELmdg0nI#t=15

PCE版の獣王記
https://www.youtube.com/watch?v=JtwCH4Nh6H0#t=55

PCEは音だけじゃなくてゲーム自体が止まるゴミ。
嘘もいい加減にしろよw

111 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 15:40:22.09 ID:POKWJdxq
>>109
>>109 = >>105
なら、そうだな。違うのなら違う。

ハードの利益は任天堂・SEGAとNEC&ハドソンの事情が違いすぎて語っても無駄だろう。

ファンの心をつかんだか。これも国内なのか海外なのかで大きく変わってくるな。

理由はソニックの存在、それとグループでいまだにMDを利用してデモを作ったりしている人がいる。
更には現役で稼働している国まである事。まぁ国内でも互換ハードもちらほら出てるしな。

112 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 15:56:32.60 ID:z5281rrm
>>109
MDは利益が全く無かったと責任者が暴露してる

大量の返品の山が送り返された


セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」



セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ←ハード事業撤退

113 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 16:20:03.49 ID:6QwogawP
あのさぁ、結局はさゲーム業界的には、メガドライブもPCエンジンもスーパーファミコンに勝てなかった負け組やんじゃないの?
勿論メガドライブ、PCエンジンから産まれた今も続くもしくは最近までの続いていた名作ゲームも沢山あるけど。

でも俺はメガドライブもPCエンジンも大好きだなぁ。
でなきゃコンプなんてしなかったし。

当時もスーパーファミコンより、メガドライブ、PCエンジン派だったし。
メジャーよりマイナーを好むというか。

114 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 16:21:43.49 ID:6QwogawP
>>113
誤字脱字だらけでスマン。

115 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 17:19:00.54 ID:249rLP8n
PCEのアクションは
動きが単調な物ばかりで好きじゃ無い
音も悪いからやる気が起きない

116 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 17:29:55.79 ID:MZdZaXXx
勝ち負けなんて自分の満足度でしかない。
売り上げなんて愚の骨頂、オンゲーでもなしソロプレイなら一定数売れてりゃ問題ない。
今こういうニッチな掲示板で話題にできれば少なくとも勝ちだろう。

出来不出来だけで見ると後発の方がより良く、PS以降含めたらこっちの世代に立つ瀬はない。
今大魔界村出されても、懐かしさはあれど最新アーケードが手元に!なんて感動はないよね。

117 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 17:52:07.84 ID:4BFmxhOq
>>113
ここはVSスレだからこれでいいんだよ

118 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 18:30:28.76 ID:POKWJdxq
>>112
で、どうなんだよ。
国内限定にして勝ち誇るか、海外も含めて負け宣言するか
販売台数で決めるんだろ?

早く答えろよ、嘘つき野郎。

119 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 18:42:10.65 ID:249rLP8n
八方塞がり猿人

120 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 19:07:16.42 ID:6QwogawP
>>116
なるほど勉強になるよ。
>>117
了解。
>>118
俺じゃなかったのね。

121 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 19:27:23.07 ID:POKWJdxq
>>120
PCEを擁護していても嘘とか狡い真似をしないなら全然気にならないし、
むしろ昔、PCEで遊んだゲームとかで盛り上がれればとか思う。

ACメーカーが作るPCEのゲームは完成度が高かったらかなり遊びこんだからねぇ。
ナムコだとワルキューレ位までは全部そろえてたし、TAITOのドンドコドン、パラソルスターなんかもやり込んだし、
ワールドコート、ワースタ、ジョッキー、ダンジョンエクスプローラー、ボンバーマン、桃鉄、もうPTゲームはみんなで遊びまくった。
それに飽きるとMDで二人対戦x2とか、それこそ休みはゲーム三昧だったからなぁ。

その傍ら、趣味でプログラムとかやってたし、MDやFCでゲームを作ろうとして挫折したりw

だから、糞ほどの知識もない奴に妄想捏造で好きだったマシンを
貶めるような奴は無視できないというか。


>>112
ドリキャスの事を書いても良いのか?w

122 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 20:11:09.18 ID:1uFi1OWS
このスレって、MDアンチが定期的にテンプレを貼って延々と話を蒸し返しているだけなんだけど。
時間の無駄だから、MD派はテンプレのレスを貼り返すだけで、このスレは終いにしたらどう?

123 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 20:18:41.09 ID:1uFi1OWS
MDアンチのテンプレを肴にして、MDのことを語り合うってのがこのスレの主旨であることは
解ってるつもりだけど、なんかもういい加減なんじゃないかと。

まあ、たまに面白い話が出てくるけどね。勉強になるし。したらばだと、あまり出てこない話も
あるけどなぁ。

124 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 20:23:41.88 ID:1uFi1OWS
MDアンチがもう少しいいレスを返してくれればいいけど、
いまのままだと、MD派が寄ってたかって、壁に向かってテニスしてる感じだよね。

125 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 20:35:17.94 ID:z5281rrm
>>118
MDは国内で惨敗

世界でも返品の山で利益がなく、大失敗ということだろう


それがSEGA経営陣が下したメガドライブというハードの評価

126 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 20:37:21.71 ID:z5281rrm
>>123
ソニックが実は10万本しか売れなかったとか

MDが返品の山で世界から送り返されて世界生産出荷2000万台のうち数割が処分されて
利益が全く無かったとか


このスレで勉強になったことは一杯あるね

127 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 20:56:09.18 ID:249rLP8n
PCEって持ち上げる程の価値は無いし
ネタが無いからコピペしかしない猿

128 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 22:06:16.89 ID:qK1LfaHD
シャッシャッシャなんやなw

129 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 22:09:27.53 ID:249rLP8n
マンネリ猿人

130 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 22:37:01.92 ID:h4Uu1Hwl
またMD信者が敗北したか

131 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 22:43:50.06 ID:MT7/2MBv
3〜4年前VSスレが一時的に盛り上がった頃、あらゆる側面で語り尽くされたように思う
結果はPCEの惨敗

振り返るとプレイ動画の充実がエンジン信者にトドメをさしたのかもな
それまで猿人は主に移植タイトルの優劣をつけたコピペを貼って回ってたんだがパッタリ止めたw
動画ほど客観的で嘘をつかんものは無いからな
腹いせにポエミーな比較動画作って顰蹙買ったりもしてたなぁ

132 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 22:48:20.84 ID:R9tGyhzK
ニコニコに投稿したスパダラ2の動画だけは擁護できない 頭悪すぎる。

133 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 22:50:19.02 ID:MT7/2MBv
まあ今となってはハッキリしない売上やら何やらでしがみついてる状態
それも唯一客観的事実として確定してるのは世界規模でメガドラが圧勝という現実

134 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 22:50:43.14 ID:SnFrKPeO
>>131
決定打が轟音=ハドソンおじさんがK5だった事と、その身元が判明したことで鬼女をはじめとした各板で祭りになったこと
この騒ぎになったのと同じタイミングで猛威を振るっていた荒らしがめっきり減った
平たく言うとハドソンおじさんの尻に火がついて消火に躍起になっているのが今だということさ

135 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 22:51:35.20 ID:h4Uu1Hwl
以上、路上から>>134がお伝えしました

136 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 23:14:16.48 ID:249rLP8n
当たりってことか

137 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 23:19:02.24 ID:KJhw/Q+k
ID:POKWJdxqって毎日朝から晩までいるけど
正月中ずっと引きこもってたのか?

138 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 23:34:42.60 ID:h4Uu1Hwl
M無職
C中年
D童貞
だから…

139 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 00:09:13.49 ID:Nja7OY/U
>>137
まぁほぼ引き籠りだったな。まとまった休みが無いと何もできん。
PICと格闘がメインだったな。久しぶりのアセンブラに悪戦苦闘してたわ。

>>138
自己紹介乙。

140 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 00:11:55.45 ID:W+T/AiKb
>>134
ハド爺とは別にキワモノが2〜3人いる気はするけどな
そいつらもハド爺の毒気にあてられてそうなったのか、元からおかしいのかまでは知らんけども

そうそう、>>123のように面白い話を持ってきてくれる人がいるからVS系はつい覗いてしまう
…とは言えメガドラ関連ばかりだがw

141 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 00:18:24.02 ID:3VXYQ1GP
>>139
365日休みだろMCD

142 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 00:24:29.60 ID:3VXYQ1GP
>>123が 言う ように」なら判るが
>>123が面白い話を持ってきたと感じるなら相当脳の病が進行してるな
メガドライブが脳に与える悪影響を真剣に考えた方が良いかも知れない

143 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 00:30:02.34 ID:W+T/AiKb
言葉の正確性なんぞどうでもいい
何にせよ狙ってんのかバカなのか「ドラクエFF天外の三大STG」と書いたハド爺には適わないからなw

これからももっと笑わせてくれ

144 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 00:34:46.51 ID:3VXYQ1GP
外人には日本語は難しいかもなw

145 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 00:50:41.95 ID:Nja7OY/U
面白い話かどうかは分からないけど、
知り合いのガチSE(当時テラドライブの68K側を解析してカートリッジスロットの解放に成功した実績あり)が
FCのドラクエをすべて手作業でメガドライブに移植してたな。

ドラクエを逆アセンブルしながらそのまま68Kのアセンブラに置き換えたとかなんとか。
FCとMD両方に精通していないとできない芸当なわけだけど、
FCのドラクエ1はSTARTボタンを押すとポーズが掛かる事を知らなかったらしく、
実際に動いているメガドラ版ドラクエ1でポーズ掛けて見せたら驚いてたなw

ゲームはやった事が無くて、そっくりそのまま移植する事だけを考えたとか。
MDよりもFCの方が縦のキャラクタ数が多くMD版はギリギリ収まってた。
それが気に入らなかったらしいけどw

FC版も家庭用のTVでやるとTVの枠で隠れて見えないから平気とは伝えたw

あとBGMはリアルの音楽の知識が無からと、ソニックザヘッジホッグ1のBGMで代用されていたのが笑えた。
敵を倒すとソニックでミスってコインをぶちまける音がするとか、なかなか芸が細かかったなw

そのソニックザヘッジホッグはBGMを全てZ80に任せてあるらしく、
ゲーム中に68Kをあえて暴走させてもBGMだけはなり続けてて、
2つCPUが乗ってるんだなっていうのが実感できた。

146 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 01:02:48.41 ID:W+T/AiKb
そうそう、最早コピペや短文で茶々を入れるしか能が無いんだよ
そこまで追い込んだ一翼が俺だったりもするんだけどな
追い詰められたのを認めたくないから更なる荒らしに走るも手口内容共に年々劣化する始末
衰えたなぁ

少し自己紹介しておくとVSの趣旨に沿った話題は結構提供してきたんだよな、キワモノどもと真面目に向き合ってw
私怨なのか業務なのか知らんが頑張れよ

147 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 01:04:05.07 ID:3VXYQ1GP
当然の指摘をされて長文で発狂w

148 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 01:13:25.35 ID:ZyJkTAhR
>>97

smspowerのVDPドキュメントを読むと、
MkIIIの垂直スクロールレジスタは、途中で書き換えても画面に反映されないようだ。

水平スクロールレジスタは、途中で書き換えても画面に反映されるから、ラスター
スクロールはできる。でなければ、当時のレースゲームは作れないわけだが。

ドキュメントには、ライン割り込み機能を使って、画面上端32ライン以下を
分割する手順が書かれていた。

ライン割り込みを16ライン表示毎に発生させて、
2回目のライン割り込みで(32ライン表示後)、水平スクロールレジスタを書き換える。

16ライン毎に分けてるのは、任意のラインや間隔でライン割り込みが発生させられるという例。

垂直スクロールレジスタも即時反映できる設計なら良かったのにね。
面白い演出ができるしね。

149 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 02:07:14.07 ID:ddYtexWG
マスターシステムで横スクロールのみの初代スーパーマリオは移植できても

全方向スクロールするマリオ3は移植できないってことだ

まあ初代スーマリを移植するにも解像度も音源も足りないのであらゆる点で劣化は避けられないだろうが

150 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 02:23:14.13 ID:ddYtexWG
ソニック10万本発覚

MD世界規模で失敗したと社員が暴露

ソニックは大魔界村のソースコード盗用

PCMを鳴らすだけでフリーズ


MD信者残党にとって認めたくない事実が次々と暴かれているな

151 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 02:41:00.75 ID:TbPMGlK1
>>145
なんかMD世代までのゲーム機は組込マイコン的な楽しさはあるよな。
MDはメモリも64KBあったから当時の開発者もゲームの本質的な部分で他機種よりもいじりがいがあったんじゃないかと思う。今も有志が開発用のSDKを作って公開しているみたいだし。

152 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 02:54:10.91 ID:8BsZzbo8
>>149
ステータスバーを表示しなければできる
足りない縦方向の解像度も稼げて一石二鳥

153 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 05:45:21.07 ID:yujjJXx4
http://i.imgur.com/iPZ7PTz.jpg

154 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 06:20:12.86 ID:Nja7OY/U
>>148
なるほど。MK3は9918互換も考えないといけないから縛りがいろいろとあるんだろうな。
ただ、MDが縦ラスタできるのはMK3の縦分割が有ったからこそかもしれないし難しい。

>>151
やっぱり、ワークRAMからのDMA転送が大きいかな。
あれのおかげでかなり画面書き換えは楽になってるし。
あとメジャーな68K採用がその面白さに拍車をかけているというか。

ただ、ACメーカー以外はいきなりCPUの規模が大きくなるから戸惑ったかもしれない。

>>150
お前の嘘と妄想と捏造ばっかじゃん。屑野郎が。
早くその頭がフリーズした状態が解除されるといいな。

・・・って20年?フリーズしたままじゃ無理かw

155 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 07:34:42.78 ID:UNH8jHKf
マークIIIで忍SHINOBIってのが、分割スコア表示しつつ高さ移動時に縦スクロールしている。

…キャラクタ単位でな。
こういう必要に迫られ実装した結果キャラクタ単位、てことはそういうことなんだろうね。

156 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 11:11:37.18 ID:yujjJXx4
>>110
PCエンジンで音が止まるって言うと
どうせCD版のボス前とかステージクリア時のキリの良い場面だろ
Huカード版は止まらないだろ
こういう時CD版と書かないのってワザとなんだろ?お前

157 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 11:33:20.76 ID:qp/T+fEq
>>156
止まる(止めてる)ゲーム多数
MD叩きたくて足元見れないの?
ボイス強調でBGM止めてるゲームなんて腐るほどある

158 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 13:17:27.80 ID:ddYtexWG
MDの敗因は「X68k、NEOGEOがあったから」という事にしておけばよかったのだ


そうすればPCEと全面的に戦った上で負けたという
決定的な事実を指摘されずに済むのだから

159 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 13:31:01.20 ID:qp/T+fEq
>>158
の敗因はあほだから

160 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 17:04:05.48 ID:W8+0p4AG
>>153
AVGNの場合はゲーム好きの自虐なんだよ
TG16だってメッチャキレてるし。

161 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 18:40:54.89 ID:ecQiGk+L
イースやスプリガンは音声トラックはBGM込みだけどBGMの音量下げてるよね。
もちろんセリフが聞き取りやすい。

162 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 18:43:11.45 ID:qp/T+fEq
CDDAは上げ下げできるね

163 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 19:29:47.21 ID:qp/T+fEq
荒らし終わったw

164 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 20:45:01.88 ID:yc26UWAY
ドラゴンスレイヤー英雄伝説はPCEの圧勝
他はゴミ

165 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 20:47:47.55 ID:a2N9OeAM
>>156
ブーメランw

166 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 21:38:42.11 ID:KafeRihb
>>110
> PCE版の獣王記
> https://www.youtube.com/watch?v=JtwCH4Nh6H0#t=55
>
> PCEは音だけじゃなくてゲーム自体が止まるゴミ。
> 嘘もいい加減にしろよw
SEGA Master System Altered Beast Long Play
ttps://www.youtube.com/watch?v=gtdqSt7E2Ew
PCエンジン版はマスターシステム版と同じだね
PCM再生でゲーム自体が止まる
マスターシステム版はBGでキャラクター描いてるらしいから横並び制限が無い

167 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 21:42:26.66 ID:KafeRihb
>>123
MDアンチの轟音=ハドソンおじさんの妄言の間違い探しと訂正やってると普通にゲームの話になる
あの頃のSFCとMDは非常に面白かった
それにチャレンジ精神のある骨太のゲームも多かったね

168 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 22:03:23.33 ID:ddYtexWG
X68k版サンダーフォースはPCM再生でBGM停止しない
SFC版サンダースピリッツはPCM再生でBGM停止しない
AC版サンダーフォースACはPCM再生でBGM停止しない


MD版だけがアイテム取る度にCPUフリーズしてウリであるBGMが全停止する

明らかにMDが欠陥ハードなのは否定出来ないな

169 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 22:42:15.71 ID:yc26UWAY
メガドラの音声ってさ
海外の熱心なファンが修正パッチ当ててもPCEのHuカードより音質悪い気がするんだよね
ストU比較するとよくわかる

170 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 22:49:07.20 ID:PD8clSTh
メガドラのストUはPCMが2音鳴るようにしてるから音質が通常の半分になってるのだが
そんなソフトと比較して勝ち誇ってる情弱の>>169って可哀そう

171 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 23:26:25.95 ID:a2N9OeAM
>>168
ま、PCEは音だけじゃなくゲーム自体が止まってるんですけどねw

172 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 23:28:00.03 ID:Nja7OY/U
>>168
are?PCE

173 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 23:32:48.42 ID:Nja7OY/U
>>172
あれ?PCE版は無いの?
知ってる?CPUがフリーズするとゲームが止まるんだよ?
CPUがフリーズすると音が止められないんだよ?
だから、BGMが止まるのはソフト側の仕様なんだよ?

じゃぁ、なんでBGMとPCMが同時になるソフトが有るの?こたえられるか?嘘つき野郎。
ま、お前の頭じゃわからないだろうなw

・・・
Live2ch、広告が変わる度にIME入力が阻害される

174 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 23:44:00.78 ID:W8+0p4AG
PCEのストIIダッシュは声は素晴らしいけど
メガドラはSUPERまで移植されてて海外だと通信対戦まで出来る
しかもスーファミでカットされていたキャラパターン(OP含む)が増えてる

175 :名無しの挑戦状:2016/01/05(火) 23:58:34.19 ID:Nja7OY/U
MEGADRIVEを使ったグラフィックデモ
ttps://megabitesblog.wordpress.com/2014/03/26/titandemogroup/
ページの下にROMファイルのリンクあり。

こちらはBad Apple!!
ttps://megabitesblog.wordpress.com/2014/04/25/bad-apple/
ページの下にROMファイルのリンクあり。
エミュでも見れるから興味が有れば。4MBはKegaでも利用可能。8MBはGens32じゃないと駄目っぽい。
PCでは当たり前の動画だけど、MDで見れるとなると新鮮。音声はフルPCM。

MEGADRIVE版 Bad Apple!!
ttps://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU

176 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 00:47:33.87 ID:7fy6511O
まぁPCEも性能でMDに挑むならせめて、このレベルのゲーム提示してくれよ。
https://www.youtube.com/watch?v=Qck9CNwQ0cw#t=730

>>175
Bad Apple!!すごいな。

177 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 01:03:18.70 ID:T7AnDOqY
年末と正月を全て2ch荒らしに費やしたMCDキモニタ
今年も働かないまま路地で2chとアパートの監視人生
30越えても童貞だとhttp://i.imgur.com/SrOUqOI.jpgこうなってしまうんだな

悲劇だなw

178 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 01:15:35.39 ID:arxrw4Ab
一枚の写真を晒し続けるのが自我を保つ唯一の事。
あ、唯一じゃないか、あとは嘘をつく事、事実を捏造する事、人の話を歪曲する事もできるのか。

ネガティブ万歳だな。

179 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 01:16:53.64 ID:T7AnDOqY
以上、路上生活者の絶叫でしたw

180 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 06:13:02.88 ID:arxrw4Ab
PCM再生するとCPUが止まるんだろ?
早くPCMとFM音源が同時に鳴ってるソフトもある事を説明してみ?
やっぱり、答えられないよなぁ?その程度の知識だもんなぁ?

嘘つき野郎なんて所詮その程度だよ

181 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 06:51:32.69 ID:qm17o/Kl
>>180
PCMとFM音源が同時になっているソフトは
FM音源を1ch犠牲にしてるからな

PCMを鳴らすにはFM音源を犠牲にするか、フリーズしてBGM全停止するかのどちらかの手法しか無い

MDのスペックは詐欺同然ってこった

182 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 06:53:09.82 ID:qm17o/Kl
>>169
そりゃどうあがいてもMDのPCM性能はPCEやSFCには敵わないもの

パッチ当てたところでガビガビなのは変わらない

183 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 07:04:16.39 ID:CwwQ3vXE
>>181
YAMAHAに文句言えば?

184 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 10:08:29.50 ID:LgiQXcJp
>>181
同時に鳴っている説明は?

185 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 21:03:24.34 ID:arxrw4Ab
>>181
自分で書いててわけわからなくなってね?w
PCMを鳴らすにはFM1chを犠牲にする。ここまでは間違いないが、
何故1ch犠牲にして鳴らせるのに【全停止】って選択肢が出てくるんだ?

もしかして、サウンドドライバの書き方を知らないのか?

スペック詐欺?何が?自分の勘違いと事実が違うから詐欺ってか?wwwww

フリーズ?何が?CPU?止まらんぞ?CPUが止まれば、FM音源の操作が出来ずPCMは鳴らん。
FM音源のPCMはDMA等ではなくCPUがソフト的にデータを送り続けなければならないからな。

何だ?またやっぱり妄想から出た嘘だったのか?w

中途半端な知識を隠そうと誤魔化し言葉を濁して書くから矛盾ができる。
そこを指摘されても知識が無いからまた嘘をつく。やっぱり糞野郎だな。

大事な言葉が常に抜けている。文字通り間抜け。

186 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 21:10:22.96 ID:INpcbla+
音消さないと不快でプレイできないよ左
https://youtu.be/QWEKoKkmwlk

187 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 21:25:39.99 ID:RmIOI9Q8
どう転んでもターボでプレイできないよ右

188 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 22:01:12.81 ID:qm17o/Kl
テクノソフトは、PCMを鳴らすだけでCPUが応答しなくなる
メガドライブの欠陥仕様に嫌気が差してメガドラから撤退し、

シューティングの本場PCエンジンに移行しサンダーフォースシリーズの派生作品を作って
ゲーマーからの認知度を上げたからね


サウンドに定評のあるテクノソフトが
メガドラでBGMが停止するゲームを作っていたことはテクノソフトの汚点だろうなあ

189 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 22:06:39.89 ID:HJxScuUn
天地を食らうはファミコンのレリクス並みのロード地獄。
当然いちいち止まる。

190 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 22:57:56.06 ID:INpcbla+
カタログスペックの話はいいから出来上がった作品で語って
ソニックとか魔境伝説にも劣る

191 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 23:47:15.42 ID:T7AnDOqY
今日もメガドライブが負けてしまった

192 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 01:32:21.44 ID:DDr0HoGF
>>188-191
まだ嘘ついてるのか。しかもまた言葉を変えてw
CPUが応答しなくなる?CPUが応答しなくなったらPCMも鳴らんしゲームその物が止まるわw
じゃぁ、その反応しなくなったCPUをどうやって復帰させているんだ?w

嘘をつき続ける限り、お前だけの負けは確定したままだ。
ま、やっぱりそうやって逃げるしかないよな?

所詮嘘つきの知識はその程度だって事だ。

193 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 05:12:50.27 ID:lgeOOiRP
まぁPCEは旗振り役のハドソン自信が我先にとSFCに逃げたからなwww
くやしいのうwww

194 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 06:03:40.64 ID:DDr0HoGF
>>193
FX発売の年にはMDに逃げてますが・・・。

195 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 07:06:44.67 ID:FcwHoFgk
当時ビデオゲームにおいて世界の雛形であった 日本 でPCEに大差をつけられて負けたことが悔しいのは分かる
SFCのように日本で実績を作る素地があり海外に出たなら話は分かるが、メガドラの場合は日本で負けてたから海外に逃げたとしか言いようがない
任天堂、ハドソン、セガ、それぞれのホームグラウンドである 日本 でSFC・PCEにボロ負けして国外に追放されてしまった格好だ
また追い出されて辛かったのか、起死回生の為海外でデッドストックを作りまくり得意の過剰広告でユーザーを騙し上げて世界にゴミを量産してしまった
しかもなぜかその恥を誇る日本のメガドラユーザーの民度は韓国人と何ら変わらない、とこのスレを見ると思う今日この頃

196 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 07:36:42.67 ID:/n8uP8ww
>>195
僕は頭悪い

まで読んだ

197 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 08:14:44.07 ID:lTWFvWwD
またMDが負けたか

198 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 09:18:53.69 ID:/n8uP8ww
>>197
なたお前が負けたか

199 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 09:47:29.51 ID:0qchY5qv
へえ

200 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 09:54:58.20 ID:lTWFvWwD
え?
こなたお前が負けたのか???w

201 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 10:01:06.09 ID:0qchY5qv
>>200
うん

202 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 12:42:53.27 ID:3MAfqbpf
>>193
それを逃げたと言って良いのなら
PCエンジンにライセンスをポンポン売ったセガも逃げてたようなもんじゃん

203 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 12:54:52.16 ID:3MAfqbpf
>>176
せめてと言われてもなぁ、源平とかワルキューレスプラッタ等移植物で十分PCEの勝ちでしょ
それにそのゲーム何?日本バージョンと書いてる割にゲーム内のセリフが英語なの?
日本版メガドライブの立場って軽いのねえw

204 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 12:57:40.27 ID:3MAfqbpf
>>176
それにいつもの一発でメガドラとわかるどんより薄暗くて色褪せしたような汚い色だね
それにダイナマイトヘッディー?頭使うってもしかしてPC原人のパクリじゃないの

205 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 13:55:17.46 ID:8fhbm4/l
PC原人?頭使うってもしかしてベラボーマンのパクリじゃないの

206 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 14:13:41.61 ID:3MAfqbpf
ベラボーマンは頭「も」使うだけ
はい論破。せこい難癖してんなよ

207 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 14:21:31.10 ID:0qchY5qv
パクリでも論破

208 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 14:26:10.53 ID:lTWFvWwD
またMDが負けたか

209 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 14:35:27.91 ID:8fhbm4/l
せこい難癖してる奴にせこい難癖するなと言われてしまった

210 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 14:39:46.91 ID:lTWFvWwD
>>209
蛆虫よ
論破されるとすぐに論点をすり替えようとする癖を抑えろ

211 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 19:46:37.83 ID:vYJyY7vZ
頭突きアクションの起源ってw
あまりにバカバカしくてあきれるわ、ワイワイワールドでもやってコナミに噛みついてろクズ
マルチタップやCD-ROMでも起源説でこだわってたよな、あっ…(察し)

212 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 19:50:55.83 ID:CJMJv4RS
今世紀中に勝負つくか

213 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 19:59:57.27 ID:DDr0HoGF
>>195
また、妄想か。MDは開発の時点で海外での販売を視野に入れたようだがな。

それを物語ってるがVDPの仕様。
馬鹿がよく、MDの256ドットもモードはmk3互換だと騒ぎ立てるが
MDのVDPにはmk3互換モード、MD256ドットモード、MD320ドットモードがあり、
更に日本USA向けのNTSC方式と西ヨーロッパ向けのPAL方式の両対応。
PALの場合1秒間50フレームになる代わりに256x240、320x240ドットの表示となる。

さらにカートリッジの$000100〜$0001FFにゲームの情報が書き込まれているんだが
("SEGA MEGA DRIVE"の文字列が有るからわかりやすい。)$0001F0(だったかな?)〜に
'J','U','E'の文字が1種以上書き込まれている。これがゲームのリージョンコード。

本体にもリージョンコードが仕込まれていて、任意(チェックプログラムをソフトメーカーが任意で仕込む?)ながら
カートリッジと本体の仕様が合わない場合、注意メッセージを表示してゲームが起動しない物もある。

それと始めのSEGAのロゴ、日本の場合SEGAのみ。US仕様はSEGAのロゴに(R)もつく。
ちなみにゲームによってはJPとUSでタイトルが異なる物が有り、1本のカートリッジで両方のタイトルを持つものもある。
この場合、本体のリージョンをチェックして、その国に合わせたタイトルになるようになっている。

ちなみにメガドライブの最終リビジョンにはBIOSが搭載されていて、
ゲームのカートリッジの代わりにリージョンチェックを行ってしまう。

と、いう事で、初めから改題での販売を視野にしていたわけだ。
「逃げた」と言うのはお前の妄想だな。


で、だ、負け犬の嘘つき君、「CPUが反応しなくなる」の説明はどうした?やっぱり嘘でしたってか?w

214 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:10:16.76 ID:DDr0HoGF
>>210
自分の立場が危うくなると論点をすり替えるのはお前だよ。
CPUが「ハングアップ」する、が、問い詰められて、今度は「フリーズ」、今度は「反応しなくなる」何これ?w

で、その話が終わっていないのに海外の話とかw
CPUの話の前がMCDの消えた4Mbit。あ。そうだよ、お前、消えた4Mbitの話も逃亡してんじゃん。これも答えろよ?

MCDの4Mbitはどこに行ったと思っているんだ?
で次はCPUの「反応しなくなる」な。どうやって復帰させているんだ?

どうせ、また話をすり替えて逃亡するんだろ?負け犬嘘つき君?

215 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:14:11.35 ID:pU9Rgy0l
6Mbitの容量活かしたと言えるソフトなんてあったっけ
スーパーCD-ROMで十分作れたろうってソフトばっかな気が
ガロスペなんてざまあないし

216 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:15:24.62 ID:ZQJ2lNMQ
移植もので勝てても不毛なんだぜ?
今は移植もともラクに手にはいる時代。
中途半端な移植は残念ながら価値がない。
よっぽど比較して悦にいるタイプでもない限りね。 

217 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:23:54.73 ID:FcwHoFgk
>>215
6メガ使ったソフトは皆無だろうね


2メガから4メガに増やした理由がゲームアーツがシムアースを移植するために6メガ必要だったからと記憶しているが
シムアースは普通にPCEにも出てる

アーネストエバンスやソルフィースといったソフトは
海外ではROMで出ていたりする
MCDの性能は全くの無駄だったわけだ


急遽2メガから6メガに増設したせいでMDからアクセスできるメモリは2MBのままだから
とにかくゲームが作り難く、設計に難がありすぎて
CPUもメモリもMCD側のものは全く使われてない

218 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:26:45.07 ID:0qchY5qv
>>215
ゆみみ

219 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:27:13.18 ID:0qchY5qv
>>217
あほ

220 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:29:08.10 ID:FcwHoFgk
開発者としてはカタログ性能が素直に出せる
PCEの方が圧倒的に開発しやすかった

ソフトが多く集まり開発者、ユーザーに支持された理由が分かる
テクノソフトもMDから撤退してPCEでサンダーフォースの新作を作ったしね

メモリもMCDは6メガだがMD側からアクセスできるのは2メガバイトで、DRAMだからレイテンシが酷く、遅かった
PCEは2メガのSRAMで非常にゲームが作りやすかった

カタログスペックに書いてない部分でPCEは高性能だったね

221 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:34:17.85 ID:lgeOOiRP
>>203
いやいやw移植度や面白さの比較じゃないからw
PCEで凄い処理してるゲーム教えてくれれば、それでいいんだよw
簡単でしょ?w
CPU速いんでしょ?w

222 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:36:58.77 ID:0qchY5qv
また「自証開発者」かよ
ハドソンおじさんの嘘でコリゴリ

223 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 20:45:25.39 ID:8fhbm4/l
開発者だったら、>>213くらいの技術的な説明をしてもらいたいもんだ
具体的なことは一切書かないのであれば説得力がないね

224 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 21:12:12.10 ID:Cv39esQn
PCEのプレイ動画もかなり増えたんだけど猿人は貼りたがらないんだよなぁ

まあ毛の生えたファミコンってのが露呈してしまうからなんだが

225 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 21:23:12.84 ID:lgeOOiRP
>>220
ずいぶん程度の低い開発者だなw
ユーザーにメリットなきゃ意味ないだろwww
SCDになっても相変わらず紙芝居レベルのビジュアルシーンと無駄に豪華なBGM以外容量の使いどころがなく、ゲームそのものはROMで出来そうなものばかりw
おまけにSEは相変わらずショボいままw
ぴしぴし、ぺしぺしwww

226 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 21:27:48.69 ID:rnYBAR+1
開発者じゃなくても>>220が偽者な事ぐらいすぐわかる
おそらく>>220は開発者に憧れているのだろうなw

227 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 21:34:46.03 ID:k7abMDc5
PCエンジンの魔神英雄伝ワタルとか魔境伝説の画像が雑誌に載ってた時は
画面が綺麗で面白そうだけど実際はファミコンみたいな地味なゲーム。
MDは2重スクと音で実際に遊ぶと凄さが分かる。MDがスペック詐欺ならPCE(Huカード)は
画像詐欺だな。w

228 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 21:38:35.52 ID:DDr0HoGF
>>217,>>220
ハイ、また嘘発見。ま、2MBは勘違いだとして不問としようw

メインCPUからアクセスできるのは2Mbit+1Mbitを1バンクとして4バンク分。
つまり、バンク切り替えをせずに一度に見えるのは3Mbit。切り替えながらなら6Mbit全て使える。

サブCPUを使用しない場合は2Mbit + 1Mbitx4。

サブCPUを利用する場合はメインCPUは2Mbit、サブCPUは4Mbit。
ただしこの状態でもサブCPUにプログラムを転送する為にサブCPU側の1Mbit分はメイン側にも見えている。

そして、MCDのRAMは全てノーウェイト。
(これだけは、関係者に聞いたとしか答えられんw)

またまた大嘘w知ってる用語を並べただけwの負け犬嘘つき君。

で、CPUが反応しなくなるのは何故?どうやって再開するの?
消えた4Mbitの使い道はお前が嘘つきだから説明しまったじゃねぇか!w

229 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 21:52:45.62 ID:rsP1emEQ
>>202
まぁナムコも92年半ばにはPCEから完全撤退したんですけどねw

230 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 22:17:33.19 ID:k7abMDc5
PCEはファミコンには性能的優位だったから存在価値が有った訳で
「弟を可愛がってくれたな」と言いながらSFCが来たら価値は無いな。任天丼と仲も良くなったナムコは
逃げるよ。

231 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 22:18:09.32 ID:7rAYkJ2L
メガCDの6MbitRAMって、80ns品を使用してるぜ。
PCEのSRAMより速いのだが。

232 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 22:23:45.14 ID:7rAYkJ2L
使用してるICの型番で調べればわかること。回路図にも記載されている。
12.5MHzがベースクロックなのだから、ノーウェイトなら80ns品を使うわな。

233 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 22:41:16.23 ID:DDr0HoGF
ちなみに音源については探せば簡単に見つかるw
お前の糞のような知識を利用せずとも、あっさりとこちらをねじ伏せる事はできるなw
MK3互換の為にいろいろ犠牲にしすぎている。

と言う事で、今更そのページを見つけても、仮に既に見つけていたとしても
このタイミングでそれを出せなかったと言う事で、こちらをねじ伏せる事はできないと思ってくれw

「あー、そうなんだよ、それなんだよ、それがもったいなかったんだよな」

と、雑談としてスルーするんでw

>>231-232
TC511664BJ-80

234 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 23:21:50.67 ID:Cv39esQn
>>176
ヘッディーは各パートの音色からボイスまでクリアで気持ちいいな


PCEのパサパサ屁音源を蹴散らすにはじゅうぶんすぎる

235 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 23:25:52.00 ID:lgeOOiRP
>>231
www
レイテンシって何だったんだよw
PCEにはロクな奴いないなw

236 :名無しの挑戦状:2016/01/07(木) 23:53:29.50 ID:NKOMTkgL
ロムロムにナイストは無理 メガCDは一括容量の多い格闘ゲームは不利

237 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 00:02:49.59 ID:pJRDKw4R
MDおじさんはいつになったら働くの?

238 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 00:12:13.13 ID:qtuzjkb2
負け犬の遠吠えw

239 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 00:42:16.26 ID:pJRDKw4R
有り余る暇な時間を低学年小学校で習う程度の勉強に費やせば
日付くらい読めるようになるだろうにw

240 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 00:44:37.01 ID:qtuzjkb2
負け犬の遠吠えw

241 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 01:02:45.13 ID:K6+X5grp
CD-ROM2って、ファイルシステムの都合上200Mしか使えない詐欺商品じゃなかったっけ?
残りはCDDA詰め込むだけ

242 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 01:06:38.25 ID:pJRDKw4R
負け犬の遠吠えw

243 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 01:11:53.97 ID:v35/aQRX
>>227
ひび割れノイズとなんちゃってステレオが何ですって?
メガドラは色も酷いしねえ

244 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 01:15:44.84 ID:v35/aQRX
>>221
お前が勝手にそう思ってるだけだろ
そんなもん無くてもPCエンジンの勝ち
悔しかったらそんなしょうもない技術やらオリジナルやらなんて勝手なルールで威張ってないで
「面白いゲーム」で勝負したら?
メガドライブなんてお前らの自己満足のしょうもないゲームしか無いんだよ。

245 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 01:33:52.29 ID:K6+X5grp
事実

246 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 01:34:42.02 ID:K6+X5grp
>>244
ストライダーw

247 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 01:51:16.04 ID:pJRDKw4R
負け犬の遠吠えw

248 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 01:54:33.17 ID:K6+X5grp
>>247
エアプ

249 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 02:28:13.70 ID:OxRAmFCl
>>244
悔しさが文章に滲み出てますねw

250 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 06:09:27.54 ID:qtuzjkb2
>>244
MDのスペックについて妄想だけの嘘を並べたうえで
「PCEの方が上」を言いきってる時点で「MDが〜」とか「PCEが〜」とか関係なく【お前】の負けだ。

比較勝負するような知識がお前には全くない。
だから、お前がそれを訂正しない限り

【負け犬の嘘つき君】

251 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 06:14:46.88 ID:eLZRqZQn
>>244
どうせ何を言っても一方的なクソゲー認定からの反論無視で逃げるのわかってるし、やるだけ無駄
だからこそPCEのソフトを先に挙げろと言ってるんだがな
後出しじゃんけんで勝ち逃げする気まんまんなやつを誰が相手にしてくれると?

252 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 08:02:57.78 ID:v35/aQRX
逃げるって何?
逃げてるってのは>>249とか
「移植はダメなのー」とか自分ルール勝手に設けてばかりのお前らだろメガドライバー

253 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 08:07:07.82 ID:ui31WFbj
ゲスの極み男

254 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 08:18:16.04 ID:v35/aQRX
PCエンジンはカードROMでなくゲームボーイサイズの小型カートリッジで
我慢しとくべきだったな
そうすりゃ「PCエンジンのカートリッジより小さいソフトがあるんだよーん!」と
馬鹿なセガはマイカードを再採用して自爆してくれただろうにw

255 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 08:22:31.94 ID:ui31WFbj
>>254
Beeカードってのがあってだな
まぁいいや

256 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 08:54:11.88 ID:lgd/S48v
MCDは実質メモリ2メガビットだからまともな格ゲーが一本も作れなかったな

ガロスペとかキャラパターンは大幅削除で
背景はファミコン並みにしょぼいし
しかもPCE版より後発で何も良いところがなかった

発売中止にしたほうが被害者が出なくて良かった

257 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 09:03:57.25 ID:pLUDsVdx
日付すら読めない
モニター画像は美少女アニメ
砂壁鑑定士なのにすさとアスベストの違いすら知らない
無職童貞
中卒中年
リアルストーカーで犯罪者
責任転換()など簡単な日本語すら知らない
裸でキャラを言い当てるほどの二次元鑑定士
ケモナーでロリコン
転売屋

キモニタやなはこんなスペックで生きてて楽しいのか?

258 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 09:04:37.06 ID:ui31WFbj
>>256
じゃあ止めろよw

259 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 11:10:29.56 ID:6wNmp2vk
>>256
確かにストライダー飛竜とかゴールデンアックスは後発なのにいろいろと酷かったな

260 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 12:06:43.32 ID:lgd/S48v
アーケードカード 18メガビット

メガCD  2メガビット


9倍もメモリ容量に差があるのだから格ゲーで大差がついて当たり前だったな

261 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 12:17:19.49 ID:KhvrG6N6
アーケードカードの18Mbitもバンク切替で構築されてるんでしょ?
それならMCDとやってる事は変わらんよね?

262 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 12:28:10.74 ID:kv+j4rab
理論的なメガユーザー
手数のエンユーザー

263 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 12:44:37.77 ID:SL9Obs2z
どういう経緯か詳しく知らんけど、PCエンジンってセガのゲーム出てるじゃん。その時点で、PCエンジンはダメでしょ。負け以下というか。

264 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 13:01:22.66 ID:ui31WFbj
>>263
FCのことかw

265 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 16:08:23.33 ID:lgd/S48v
MDはPCEからCDROMとマルチタップを盗んだ時点で負けでしょ

266 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 17:37:36.49 ID:gXQORdm+
PCEは全てFCのパクリだけどな。

267 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 18:19:48.42 ID:pbfCdQ5u
メガCDガロスペのロード時間は許容範囲超えてる
PCE版はかなり快適
大魔界村といい雷電といい達人といいメガドラの移植ものは金返せ言いたくなるのばかり

268 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 18:28:23.98 ID:d3VV4+Oo
ゴールデンアックス「せやな」

269 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 18:50:39.20 ID:lgd/S48v
メモリ18メガのPCEよりもロードが遅い2メガのMCD

MCDは2メガしか使えない上にロード時間も性能詐欺だったか

270 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 18:58:03.41 ID:d3VV4+Oo
ストライダー飛竜「せやな」

271 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 21:04:48.00 ID:dr6/DI6j
ソニックシリーズの音楽は色あせないね
ttp://getnews.jp/archives/1337802

272 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 21:07:01.97 ID:pbfCdQ5u
マジカルチェイスで蹴散らせるソフトしかねえなMD

273 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 21:09:16.71 ID:d3VV4+Oo
>>272
日本語でおk

274 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 21:13:59.97 ID:qtuzjkb2
>>260,>>269
ACカードっていくら?

特定のソフトの動作だけでハードの性能を妄想するってどれだけ愚行なのか分かってないんだな。
無限ループを書いたカートリッジを挿して無反応になったらソフトが悪いのではなくハードが悪いって事だろ?w
実に【負け犬嘘つき君】らしい発想だなw

>>220
すっかり忘れていたわw ま、自分で試したわけじゃないんで正確な事は言えんが
プログラマーの愚痴的な内容が書いてあったな。

PCEのスプライトの反転。反転を利用する為にはキャラクタを置く為のVRAMアドレスに縛りが発生する。
キャラクタをVRAMに対して前詰に設置して「ハイ、反転」が出来ない。だからキャラクタを順番通りに配置すると実質反転が使えない。
反転を利用しようとするとキャラクタを反転のできる場所に登録するしかなく、VRAMを無駄に使うか、反転をあきらめるしかないそうだ。
だから殆どの場合、反転を諦めるらしい。大きいスプライトを利用する場合にこの問題が顕著に表れると。

「カタログ性能が素直に出せる」ねぇ。スプライト関連のこういう問題はかなり痛いと思うんだがなぁ。

275 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 21:17:31.44 ID:dr6/DI6j
マジカルチェイス

★ファミ通クロスレビュー(満点40点) 
26点

ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52102564.html

276 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 21:18:53.01 ID:dr6/DI6j
アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
36点(9点・9点・9点・9点) プラチナ殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52055365.html

アラジン
35点=(9点・9点・9点・8点) プラチナ殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118274.html



スーパーモナコGP
34点(9点・9点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52055405.html

アドバンスド大戦略-ドイツ電撃作戦
33点(8点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52055417.html

ソニックザヘッジホッグ
33点(8点・8点・9点・8点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52055430.html

ナイトトラップ
33点=(9点・8点・9点・7点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118294.html

バーチャレーシング
33点=(8点・9点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52140797.html

ランドストーカー 皇帝の財宝
33点(8点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52055672.html

ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
32点=(9点・8点・7点・8点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118171.html

ロードブラスターFX
32点(9点・7点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52055692.html

夢見館の物語
32点=(8点・7点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118333.html

277 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 21:19:45.26 ID:d3VV4+Oo
反転反転煩いのがいるけど、VDPに機能持たせてるって言ったのCPシステム辺りが初なんだが

278 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 22:18:37.69 ID:DetESZfI
アーケードカードって既に次世代機の情報出回ってる時期だよな
こんなのリアルタイムで買う奴は情弱以外の何者でもないだろwww

279 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 22:56:15.00 ID:m/svuOa+
>>274
PCEのスプライトの反転にそんな縛りがあったのか。
通りでメガドラに比べてグラフィックがしょぼいわけだw

280 :名無しの挑戦状:2016/01/08(金) 23:08:14.10 ID:AtZkPOyV
>>272
マジカルチェイスは正直単調すぎてゲーム自体はつまんないよ。

281 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 00:04:41.38 ID:zI3/O506
またMDが惨敗したか

282 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 00:16:49.35 ID:WqzlmnmV
>>280
ゼビウス「呼んだ?」

283 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 00:39:54.37 ID:gloh/XvU
今でも遊べるクオリティーを持った
PCEソフトって何がある?

あるなら中古でハード買う

Huカード限定でよろしく

284 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 01:10:57.47 ID:zI3/O506
ロードブラスターFX
32点(9点・7点・8点・8点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52055692.html


これってMDならではだよなw
移植度が高いというだけで、元のゲームからして面白くない
セガが圧力かけてなきゃ10点くらいだったな
LDゲーム自体がろくな物なかったけど、LDゲーム最大の魅力である映像が
滲み色褪せドライブでは再現しきれない

285 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 01:15:44.67 ID:WqzlmnmV
>>283
ガンヘッド

286 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 02:35:50.01 ID:w3FH+FQ5
>>274
その点開発しにくいと言われたメガドライブはよほどのポンコツだったってこったなw
大魔界村やTATSUJINの音が速いわひび割れ対策が面倒だわw

287 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 02:43:39.47 ID:w3FH+FQ5
>>263
どういう理屈か知らんけど、その時点でPCエンジンの勝ちだろw
実際PCエンジンが勝ってるしな、それともお前かお前の仲間がいい加減日経PCの加工前の画像を貼ってくれるのか?ん?卑怯で卑劣、無様で惨め、迷惑千万
負け犬ドライブの皆さん。いつまでもPCエンジンに絡まないでよ

>>276
高いだけでお前らからも忘れ去られてるようなのばっかだな
284の言うとおり

288 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 02:48:40.66 ID:w3FH+FQ5
今でも遊べるクオリティーを持った
MDソフトって何がある?

あるなら中古でハード買わない

メガCD限定でよろしく

289 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 03:06:18.94 ID:/QELB/hH
>>286-287
静止画じゃどう転んでもMDは負けるわな。問題になるのが「色」だけだから。
スプライトで背景を書いててスプライト欠けが実際に起きていても静止画ならシーンを選べるから。

自社でゲームのアイデアが浮かばず、他社のゲームの移植をメインにする。そういう意味だろ?
だからPCEのCDROMも後期になるとPCのエロゲーをタイトルそのまま内容を若干差し替えて利用している。
SEGAのOutRun、ファンタジーゾーン、スペースハリアーも当時のACゲームではかなりの知名度が有ったからな。

で、どうした?「CPUが反応しなくなる」の言い訳は?w
あと、まだMCDは2Mbitって大ボケかましている用なので消えた4Mbitについても聞いておこうか?

やっぱり答えられないよな?【嘘】だし。【嘘つきの遠吠え君】よ
自己紹介乙。【卑怯で卑劣、無様で惨め、迷惑千万】嘘つきのお前にはちょうどいい言葉だよなw

290 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 06:25:22.92 ID:IFT8ws+3
>>287
「MD派にとっての名作はそれか、だったらPCEからはこれだ」って感じで応えろよ
一言だけのMD敗北認定、対抗馬を出さずに議論打ち切り、予想通りの展開じゃねえか
CPUフリーズと2Mの件では他人の指摘を無視して、根拠を示さないまま同じ事を書き込み続けてる
とりあえず>>252を見直してこい

291 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 06:55:23.90 ID:gloh/XvU
>>285
ガンヘッドしかないんだね

292 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 07:38:42.05 ID:zI3/O506
>>289
夜中の3時に独りで怒り狂ってる時点でお前の負けw

293 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 10:11:17.75 ID:/QELB/hH
>>292
ゲーム機のスレッドで場違いな生活形態にケチ付けられても気にもならんわw
そういった話題以外で煽るのは、お前の知識がこちらの知識に遠く及ばないという証拠。
結局、お前がいう事は全て【嘘】。それの証明でもある。

MDに起きる現象を指摘できてもそれがソフト起因なのかハード起因なのか理由が見つからなければ
MDの性能を指摘する事はできないからな。

それが出来ないから、適当に用語を並べて【下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる】的な事しかできないんだろ?

>>283
どういった系統のゲームが好きなのか分からんけど、ベタな所ではnamcotシリーズはハズレは少ないな。
メルヘンメイズはクオータービューがトップビューに変更されてしまっているのでオリジナル好きにはおすすめできない。
Konamiのシリーズも良いかな。両メーカーは多分ハドソン以上にPCEを使いこなしてるんじゃないかな。
サウンド面でも使い慣れてるのか、他のメーカーとは格が違う。

あと、画面固定の面クリ型アクションが好きならパラソルスターは絶対おすすめ。

294 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 10:50:08.52 ID:+sZseDjE
>>292

210 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 14:39:46.91 ID:lTWFvWwD
>>209
蛆虫よ
論破されるとすぐに論点をすり替えようとする癖を抑えろ

295 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 16:14:12.01 ID:rD6E30DW
エンジンは静止画でも負けたのが痛い
BG1枚を前提にしたグラフィックだから密度が足りなくて寂しいんだよなぁ

296 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 16:30:22.54 ID:Pv+b+THs
家庭用ハードとして所持するならPCEとSFCの二機種があればよかった
多人数対戦、ロープレ、CDROMを使用した
家庭用でしか出来ないゲームが多かったし

ACの劣化コピーのようなアクションゲーをやりたいと思わない限り
MDは必要なかったな

68000&FM音源マシンもNEOGEOあるいはX68kがあったので
MDはそもそも眼中に無かった

297 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 16:46:31.10 ID:ZrR7+pwp
メガドライブは色数の少なさをカバーするためにディザを多用している副作用で
画面密度が高く見えるんだよな

298 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 18:07:25.21 ID:YxiJ0sND
なんか殺伐としてるなぁ。
個人的にはスーパーシステムカードを使わす、スーパーCDロムロムを起動させた時の警告画面に各メーカーの遊び心があってホッコリしたけどなぁ。

299 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 19:12:26.73 ID:/QELB/hH
>>297
画面と言えばベアナックル2のスタジアム面だったかな?遊園地アトラクションのパイレーツ?が大きく横切るとき。
縦横ラスターを同時に使った回転効果モドキ。ああいった効果は静止画じゃわからないからねぇ。
あと洞窟面の霧とか。

古代サウンドのパワーも有って雰囲気も盛り上がってるし。あれは良くできたゲームだよなぁ。
敵もウジャウジャ出てきて投げ技の巻き込みの爽快感もあるし。

300 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 19:13:59.08 ID:Pv+b+THs
>>298
MDユーザーは攻撃的だからねえ

301 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 19:38:25.46 ID:FwJrW3b/
マジカルチェイスに対抗するファンタジー系STG
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/7/0/6/8/9/steelempire_MD01.jpg.jpg
http://vc.sega.jp/vc_gynoug/04.gif
http://vc.sega.jp/vc_sfz/04.gif

302 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 19:46:37.73 ID:YxiJ0sND
>>300
何で攻撃的になるんだろう?
vsスレだから別にいいけど、御互いに良い所も有る訳出し、PCエンジンとメガドライブの性能を足せば、こんなゲームも作れたのでは?
てな話題もあったら面白いのに。

303 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 19:57:30.85 ID:ZXAHHwDZ
>>302
「攻撃的に」ではなくデタラメすぎる荒らしに困ってるだけ
まずは「ハドソンおじさん」で検索をかけてくれ
この荒らしによる攻撃的なレスの数々が、、、

で、最近このハドソンおじさんの身元が割れちゃって色々興味深い情報が出てきてる
黒木真一郎(K5、アイスナイン)の本名が判明 Part.17 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1451273177/

因果応報、自業自得

304 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 19:59:05.43 ID:+sZseDjE
>>1-8を読めば、どちらが攻撃的かよくわかると思うんだが・・・

305 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 19:59:37.75 ID:/QELB/hH
そりゃ、普通に機能比較やゲーム比較するだけならいいんだが、
MDを貶す為に根拠のない嘘を言ってくる馬鹿が居るからだろう。しかも、わざわざ煽りを込めて。

だからそこで話が止まるそれにその嘘の根拠を聞いてもだんまりで話を変える。これの繰り返し。
嘘をつかなければ、そこからハードやソフトの話まで切り込んで面白い話に展開できるんだがなぁ。

306 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 20:00:47.41 ID:/QELB/hH
>>304
だな、それを書いたやつが一番攻撃的な奴。

307 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 20:20:17.12 ID:rC0e/EfD
>>293
平日の昼間にホコリだらけのX68をうpするわ、
夜中に「やなもう寝たの?」とかワケわからんこと言い出すわ、

時間の概念が一般人と違うんだね

308 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 20:34:52.77 ID:YxiJ0sND
なるほどなぁ。
嘘はイカンなぁ。
とりあえず無視して健全なvsスレになって楽しく会話出来たら楽しいと思う、けどなぁ。

もし、セガがPCエンジンでアウトランをHuカードで発売してたら、NECアベニューよりも完成度は高かっただろうか?

もし、ナムコがメガドライブでワルキューレの伝説を発売していたら、PCエンジンと比べてどうだっただろうか?

とか、考えたらワクワクしない?
そんな話題でも盛り上がりたいよなぁ。

309 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 20:36:06.04 ID:/QELB/hH
>>307
休みの前日に夜更かしして何か問題が有るのかと。

310 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 20:47:27.43 ID:/QELB/hH
>>308
SEGAは他社のゲーム機の移植は全てライセンスって形でしてないからねぇ。
正直予測が出来ない。ただBGMは壊滅的になりそうな?w
PSGやFM音源を扱う力は相当高いだろうけど、
SCCやWSGのような風変わりな音源に対応できるかどうか。

namcoはどれも無難に移植してくる気がする。色数が少なかったり
BGが少なかったりってハンデや縛りが有る程燃えるような会社のイメージw

BGMに関しては文句は殆どでないかな。たぶん。
SYSTEM2のBGMをメガドライブに移植した時はどれも聞きやすかったし。
FM音源特有のうねりのような音も殆どでないし。

回転拡大縮小は可能な限りソフトでやってくるだろうなw

311 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 20:55:22.36 ID:TSxpO8YP
>>305
>夜中に「やなもう寝たの?」とかワケわからんこと言い出すわ、

怖いそれ絶対ストーカーじゃん

312 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 22:05:59.85 ID:YxiJ0sND
>>310
なるほどなぁ。
凄く知識が有りそうで羨ましい。

実機でアウトランを比べたら、正直、メガドライブの方がサウンドは良かった。
画像はPCエンジンの方が使用出来る色数が多いハズなのにメガドライブの方が綺麗に見える。
操作性はコントローラーにもよるし個人差も有るから、あくまでもだけどPCエンジンの方が操作性は良かったし、難易度のバランスもPCエンジンの方が良かった。

スピードメーターとかレアウトが全く違うんだよね。
こうやって同じタイトルを比較すると凄く楽しいよね。

メガドライブは濃い目の色合い?
PCエンジンは薄めの色合い?
って感じがした。

313 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 22:10:03.98 ID:ZXAHHwDZ
>>305
坂井輝久:ゲハや野球板を荒らし、なんJへの移住を扇動し、
       チンフェ事件では率先して参加し後述する要因によってチンフェ事件の拡大化を狙った
       ゲームハード関係の避難所を作りそこへ無理やり誘導するなどアフィ関係にも手を染めていた
       野球板を荒らし、なんJへ移住する原因を作った

K5:あまりにも広範囲で荒らしているが加害者に成済ましてまで炎上を生み出す荒らし
   金銭享受のためであり、チンフェ事件では率先して参加したが
   その要因は「K5時代に唐澤に論破されてツィッターを消去した」など唐澤に撃退された経験があるから

アイスナイン:なんJやニュース速報、ニュー速報嫌儲などで活動した荒らし
        アフィサイトを運営し金儲けをしていた
        嫌儲をチョン儲と呼ばれる原因にさせた人物であるのと同時に嫌儲移住の原因

黒木真一郎:ゲームハードや家ゲーレトロ、嫌儲、アニメ関係で荒らし売り豚を何度も移住させ最終的に避難所に追い込んだ
        セガ関係スレやX-BOX、HALO住民なども移住などの被害を受けた

インフォガー:恐らく逃げるための擬装用だが、千葉県と福島県を中心に荒らしていた
       同一人物であることがわかった現在では千葉は在住で、福島は故郷だったから荒らしていたことがわかる


アイマススクリプト:なんJで有名なスクリプト荒らし
           アイドルマスターとラブライブの対立工作活動用

さくら豚:スクリプト荒らしでなんJ移住関係の工作活動用

これらは全部同一人物で
他にも大量のコテだのなんだので「スクリプト連投」していた奴は全部そうだった
しかもほぼ全員が「千葉県佐倉市在住」という意味不明な共通点を持っている

314 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 22:43:13.70 ID:9vrXRAQM
これまで散々嘘や捏造でMDに難癖つけときなら論破されると、

「MDとPCEは本来仲良くできるはず!」

だもんなw

315 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 22:53:39.71 ID:/QELB/hH
>>312
アウトランのスコア表示されている夕焼けの場面を見ると分かるけど、
PCE版はベタ配色のみのグラデーション。

MD版はベタとベタの間にメッシュ状のキャラパターンを置いて
そこにお互いの色を置く事で中間色っぽく見せかけた上でのグラデーションなんでパッと見ると色が多く感じる。
怪我の功名と言うか、MDの扱いに慣れてるメーカーだからこその発想だと思うw
PCEのランキング名にS13とかNSXとかしぶい名前がw

ゲーム中の画面も恐らくこういう事をやってるから綺麗に見えるんだろうね。
ちなみにあのゲート、自分の車の位置に来るまでがスプライトで表示して
消える最後の一コマだけBGに描いているらしい。

サウンドについてはMD版のドラムの音に不満が・・・。
ドン、ドンって音じゃなく、ドゥル、ドゥルという何とも歯切れの悪い音が・・・。
サウンドだけnamcoかKonamiにやってもらいたくなってくるw
音を左右に振ってるのは面白いとは思うんだけどねぇ。

実機はFM8音+PCMリズムだからFM6音に持ってくるとやっぱり物足りないねぇ。

>>314
上げて書いてるけど、中身は違うと思うよw
アイツ、こういったネタすら嫌うからw

316 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 23:13:55.30 ID:uJM+F+97
>>308
移植のゲームだと内製というのが少ないから下請けの実力次第だね
セガもナムコもアベニューも単なるパブリッシャーの場合が多い
まあその辺の品質管理をするのがパブリッシャーの仕事だが、やはりムラがあるよね
とは言うもののアウトランを4Mでという条件なら大差ない気がする

317 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 23:22:44.04 ID:+fiWEM/F
メガドラ版にはオリジナル曲が有る

318 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 23:33:38.33 ID:8gFSvriH
STEP ON BEATは割と好き シリーズで追加されるアウトランの曲ってハズレ無いよね。

319 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 23:53:24.13 ID:9vrXRAQM
>>312
はぁ?
海無い雲無い花畑無いビックゲートはスカスカ分岐は8ビット音楽はピコピコのPCE版をあたかもMDと同等のように書くのはフェアじゃ無いだろ。
そもそもMD版はsuper easyモードがあって誰でもクリア出来る。

320 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 23:55:15.87 ID:+x5H/Esp
MDのせいでFM音源のイメージが悪くなった
本来アーケードゲームのようにもっと多様で出来のいいBGMが作れたはずなのに

321 :名無しの挑戦状:2016/01/09(土) 23:58:20.84 ID:zimFppJg
じゃ基盤買えばいいじゃん

322 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 00:21:39.65 ID:FBFnEuxd
>>316
ナムコが任天堂と喧嘩したのはNAMCOTブランドでファミコンの年間販売本数制限回避を悪用?したんだっけ
他社のゲームをナムコ通せば良いんだからね

パブリッシャーとしてみるなら下請けというか開発メーカーの選択眼も重要なんだろうな
たとえばベヨネッタとかサモンナイトとか
会社ならアトラスみたいなの

アトラスは再独立させてもらえたけどコンパイルは潰れた。ハドソンとSNKは吸収された。SNKはさらに
捨てられたあとプレイモアと合体したから一応救済されたのかも

323 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 00:26:41.08 ID:DAn6ccJw
ファミコン版アフターバーナーのカセットにはSEGAの刻印が入ったチップが乗ってるらしい

324 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 00:55:21.33 ID:ooGFYJ1w
ハドソンもなコナミに拾われたのが運の尽きという感じだな
今のコナミは悪夢だIPの墓場とはよく言ったものだ
まあコナミが手を差し伸べなかったらそのまま亡くなってたかもしれんが
嗚呼、あの頃のコナミが懐かしいのう

325 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 00:57:08.96 ID:xOIiTzOT
>>322
初回の契約でnamcoは優遇されていたんだけど、
契約更新時に他社と同じ本数に引き下げられた。確かこんな感じ。

あとnamcoは自社でROMの工場を持っていたから
任天堂の工場を利用する必要が無いってのも問題だったかもね。

>>323
それが本当ならかなりレアなチップだろうな。SEGAのカスタムチップは基本的にYAMAHA製。
MK3やMDでもSEGA刻印はなかったと思う。315-xxxxって感じで。

>>320
FM音源自体がチップごとに特性が異なっててFM音源を扱う人間ならそれを知っているから、
仮にFM音源の評判が悪くなったとしてもその型番だけだろうな。
ゲームで遊ぶ側でも【FM音源】と言うものを気にするような人間ならまず型番を気にする。

更にMDに積まれているFM音源で遊ぼうという人間なら尚更で、
MDとFM音源にまつわる重大問題を知る事になるから結局「FM音源が〜」とはならず
「MDのFM音源は〜」となるだろうな。

ついでに書くと、当時のメディアはROMでメモリを馬鹿食いするPCMを多用するとは思っていなかったんだろうな。
だからMDのPCMはFM音源チップにはそういう機能は持っていますが推奨はしません的な物だったと思う。
MK3互換と言うのも有ったし、だから、あんな勿体ない使い方になってしまったんだろうな。

326 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 00:59:04.88 ID:xOIiTzOT
>>324
結局、社名は消滅。ゲームの版権と技術者を引き抜いた感じだったな。

327 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 01:00:07.91 ID:xOIiTzOT
と、おもったら、SEGAの刻印もついてるなw
すまん、嘘言ったw

328 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 02:06:25.60 ID:gREtFz6e
>>325
あの当時のゲームはFM音源の音が一番マッチすると今でも確信を持って言える。
ソーサリアンやイース3のファルコム系の音はもちろん、ベアナックルのハウス系サウンド、サンダーフォース4あたりから使われ始めたギターの音もFM音源だからこそだと思う。
CD-ROM2系はハードロック的にアレンジされたものが多かったけど、曲自体は良くても全然画面にシンクロしない違和感あるのばっかりだった。

MDで唯一欠点と言えるのは色数くらいだよな。
これだけは定価を2万5千円にしてでも4096色中128色とかにできなかったものかと今でも思う。

329 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 06:44:45.53 ID:B7f20I+8
テクノソフトのゲームによくあるけどPCMだっけ?を出すとFM音源が途切れるってのも仕様なんだろうか
CAPCOMとかダッシュPLUSでちゃんと声出てて安心したが。
よく考えたら餓狼伝説2でもちゃんと同時に声出てたな。

330 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 08:32:31.33 ID:LV77QNgX
>>320
MDは68000とFM音源の価値を貶めたハードだからね

331 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 10:44:34.05 ID:FBFnEuxd
>>329
初期のドライバだとz80をPCM再生専門にしたほうがデータの転送も安定して音質が良いというのがそれが理由の1つだったはず
DMA転送の制限もあってコスト縛りの厳しいゲーム機だと難しい問題だったと思うよ
それでもドライバの改良とか68000にもBGM処理させたりデータ転送方式を変えてみたりして対処してる
>ぱんどら @kopandacco
>2014-02-07 19:05:26
>ではどうするかというと、逆にサンプリング再生にCPUを100%使う。幸いメガドラにはCPUが2つあるので、68000はゲームを担当、Z80がサンプリングと、分業すればいい。
>ぱんどら @kopandacco
>2014-02-07 19:05:57
>特定の操作ってのは、一部のアドレスへのアクセス、及びDMAの動作。だから68000側は、それに抵触しそうな間だけは、Z80を強制停止せざるを得ない。

>ぱんどら @kopandacco
>2014-02-07 19:06:17
>その期間はサンプリング再生が止まるので、長ければ長いほど波形が歪み、どんどんダミ声化していく。さてDMAってそんなに頻繁に、しかも長期間使うのだろうか。
>ぱんどら @kopandacco
>2014-02-07 19:06:49
>と言いたいところだが、スプライトデータはそこまででかくない。ならサンプリング再生中だけは、DMAを使わずにCPUでごりごり書き込んでも、どうにか間に合うんじゃね?
マイケルジャクソンズムーンウォーカーとか空牙とかダイナマイトヘッディーとかBGMと良質なPCM再生を両立させてるソフトは結構ある
グラナダとかヴァーミリオンとかのハンドクラップとかドラムもPCMだったはず

あとこんなの見つけた
>【SEGAさんとコラボ】 ここのフォロワーさんに多いと思いますので、謹んでお伝えしておきます。 「X68000 twin を作る!とか、じゃないですからね!」
https://twitter.com/SHARP_ProductS/status/495104968899051521

332 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 11:30:43.00 ID:xOIiTzOT
>>328
ゲームのBGMってスタイルが確立された時代だったからなおさらかもね。
リズムセクションを重要視してテンポとリズムを確保してゲーム全体にノリを持たせる。
そしてそこに明確に聞き分けられるメロディーを乗せてさらに盛り上げる。
今のゲームだとBGMは本当に聞き流す為の曲って感じでちょっと残念に思うな。

FC時代だとSEを鳴らす為に1ch持っていかれるけど、namco、Konami、ハドソンだけ?は
SE兼メロディーって使い方をしていて、SEが鳴ってる間だけメロディー1chを止めてる。SEが終わると復帰ってやってたね。
だから、最低限のリズムとノリを確保したうえで音にも厚み持たせてたり。

>>331
それ、あのお馬鹿さんが先に見つけてくると思ったんだけどねw

>>330
自演乙w

333 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 11:55:31.63 ID:FBFnEuxd
>>332
ちょっと調べればわかる話だからw
バス関連やPCMにまつわる制限はコスト縛りによる取捨択一の結果だから別に問題無いと思う
スーファミにもPCエンジンにも形は違うけど似たような問題はあるわけだし

PCM関係の制限だって回避できる手段が明記されてるし、それを使っているからこそ先に挙げたソフトだって
BGMと同時再生するPCM再生クオリティーを確保できてるわけだ

あのバカはそこを無視して「フリーズがー」とか騒いでいる荒らしだから生暖かい目でみんなに見られてるだけ
気が付いていないのは当人だけ

334 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 12:06:02.97 ID:u4JX1JE8
またMDが負けたのか

335 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 12:14:17.21 ID:LV77QNgX
>サンプリング再生にCPUを100%使う。

>Z80を強制停止せざるを得ない。


やはりメガドライブはPCM再生でCPUがハングしてフリーズする
欠陥ハードだと証明されたね

68000とFM音源の価値を貶めたメガドライブは絶対許せない

336 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 12:25:08.12 ID:fmQlUpyd
MDのおかげであの頃ならむしろ波形メモリーでよかったかなと思ってしまう
PCMは沖電気の1音でいいから初代のうちから載せてほしかったが

337 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 12:30:58.17 ID:xOIiTzOT
あのお馬鹿さんが捏造に利用すると厄介なので書かなかったんだけどねw

MDはFM音源を完璧に使いこなすにはZ80の能力設定が非力なんだよね。
それと、MDについて回るのがMK3互換と言う最強の縛り。
ちなみにFM音源はZ80からも68Kからも操作できるようになってる。

最大の欠点はFM音源のIRQが利用されていないって事かな。
これは一定期間毎にCPUに割り込みをかけて、FM音源の処理を促す為の信号。

普通にFM音源だけを使う場合は
FM音源のタイマーフラグを監視する事で一定タイミングを知ることが出来るのと
ゲーム機の場合ならV-BLANK毎に処理をすればいいんで特に問題は起きない。

PCMを扱う場合はそのサンプリング周波数の分だけ一定タイミング毎にデータを送らないといけないんだけど、
割り込みが無いからZ80が付きっきりでタイミングを計る必要が出てくる。8Khzなら秒間8,000回のデータ転送。
だからZ80をPCM専用にしてFM音源は68Kにお任せすればいいんだけど、この音質でもフルに使って1秒。

Z80が68Kエリアにアクセスしてデータを拾ってくることはできるけど、
68Kがカートリッジのデータを利用中にZ80が68Kエリアにアクセスるする事は出来ないので
68Kが今はアクセスするんじゃねぇ!とZ80に停止を命じる。

Z80の処理のタイミングが若干遅れるのでPCMにデータが送れずそのタイミングのずれがノイズとなる。

※ここからは憶測

Z80側のワークRAMを増やせば、Z80が68Kエリアを参照する事は減るけど、
それをやるとMK3互換が崩れる。でもって、FM音源の割り込みがどこにもつながっていないのも
Z80の割り込みはMK3互換の為にVDPに利用されてしまっているから。

Z80のワークRAMの大きさやFM音源のIRQの未使用も考えると
FM音源のPCMを利用する前提ではなかったんだと思う。
それにベタなPCMデータは鬼のように利用料を食うので
ROM主体のゲーム機では、あまり使わないだろうと判断したのかもね。

ただ、力のあるソフトメーカーは、そんなもんソフトで何とかしてやるわ!となって使い始めたんだろうねぇ。
プログラマーと言うのは「無理」と言われるとやってみたくなる悲しい生き物なわけですよw

338 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 12:32:28.34 ID:xOIiTzOT
>>335
だから、テメーは用語の使い方を覚えろってのw
ハングアップ、フリーズは予期せず停止、無反応になった物。
自分で止めているのは全然別物だ。

339 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 12:43:32.48 ID:xOIiTzOT
>>329
あれは、Z80が一時的にFM音源の発声を停止をしたうえで、
Z80がPCM再生に回り再生が終了した時点で、FM音源の再生を再開しているんだろうね。
馬鹿が良く言う、CPUがフリーズ、ハングアップとは無縁。

>>336
どうだろ。同社のACゲームが全てFM音源に切り替わってしかもMK3でもFM音源を使い始めた後だから
波形メモリーは無理だろうなぁ。というか、SEGAがそういった技術を持ち合わせていないかもしれない。

波形メモリ音源はnamcoのお家芸みたいなもんだし。

340 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 12:58:34.62 ID:xOIiTzOT
>>331
# あとこんなの見つけた
# >【SEGAさんとコラボ】 ここのフォロワーさんに多いと思いますので、謹んでお伝えしておきます。 「X68000 twin を作る!とか、じゃないですからね!」
# https://twitter.com/SHARP_ProductS/status/495104968899051521

そうそう、ここの書き込みで一番違和感が有るのはX68KとMDを比較する事。
当時の自分の周りでX68Kを持ってる奴らって、MDもみんな持っているんだよねw

でもって、比較するにしてもMDではできるのに何でやらないかなぁとか
X68KでMDのゲームを作ってみたいとか、兄弟と言うかそういう扱いされてたんだよなぁ。
価格も目的も違う(のか?w)から比較すること自体無駄で愚問と言うか。

そういえば、当時X68Kを持っていた友人は・・・8086を16bitと言うなら、MC68Kは32bitだろ?と怒ってたw
MC68Kが16bitなら。8086は8bitだよなぁとか。

知り合いのZ80使いは・・・16bitとも言えなくもないけど、最長命令が21サイクルあるからwと遠慮気味だった。
でもR800なら・・・と。

あれは反則でしょ。と自分とX68K使いが一言。


懐かしいなw

341 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 13:51:15.18 ID:68GFAzGw
>>340
R800そのものは結構素性のいいCPUなんだけどな。turbo-Rがアレすぎて評判落とされた悲劇の子
VDPばかり語られがちだが、基板設計が8bitバスそのまんまでCPU遊んでる状態だしw
拡張された部分もほとんど使えない「ちょっと速いZ80」としてしか使えないって酷い設計だわ

342 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 14:29:10.10 ID:xOIiTzOT
>>341
あれも結局互換性故にいろいろと縛りを食らった例だろうなぁ。と思う。

343 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 15:36:15.46 ID:bmbEvNS/
32Xって色数とか増えてるの?
動画とか見てたら、アフターバーナーとかバーチャルレーシングとかメガドライブ版と32X版では別物だよね。
凄く綺麗。

344 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 15:42:16.45 ID:fmQlUpyd
https://sega.jp/fb/segahard/32x/data.html

345 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 15:54:09.86 ID:xOIiTzOT
>>343
全くの別物。CPU性能が当時では異次元だし。

346 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 15:58:49.54 ID:bmbEvNS/
>>315
よく解らないけど別人ですよ〜♪

メガドライブ、PCエンジンも含めてレトロ系の知識が豊富で羨ましい限り。

当時、俺は店頭でCDロムロムのイースのデモを見て、ゲームがしゃべる事に衝撃を受けてPCエンジンを買った。
色々ソフトをプレイして、PCエンジンで発売されているソフトがメガドライブでも発売されてる事を知り、メガドライブにも興味を持ってメガドライブも購入。
スーパーファミコンは無視して、PCエンジンとメガドライブ中心にプレイ。
同一タイトルが有れば両方買った事もあった。
楽しかったなぁ。
同一タイトル全部を比較する事は出来なかったけど、パワードリフトとか、ダライアス2とか、メガドライブの方が良かった。
メガドライブで一番衝撃を受けたのはシルフィード。
あれってポリゴンだよね。
あれは度肝抜かれた。
地面が割れて行くシーンとか大迫力だった。 
ゲーム下手だから弟に頼んでクリアしてもらった。

PCエンジンは初期作品の高音のシャキシャキした音質が大好きだったなぁ。
ビックリマンワールド、クンフーのタイトルの曲とか、ギャラガ88の音も良かったなぁ。

スーパーグラフィックを買ったらAVケーブルが欠品してて店の人に取り寄せて貰う事にしたんだけど早くバトルエースをプレイしたくてしたくて!
ふとメガドライブのAVケーブルを見たら同じ形?に見えて使って見たら使えたのには驚いた。
結局メガドライブは弟にあげた。

俺はPCエンジン、俺はメガドライブ中心にソフトを買うようになった。

バイトした金、全部ゲームに使ってた。
いい思い出かな。

性能の比較より思い出話しになってしまった。

まぁ、性能とかの知識ないし。

347 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 16:01:22.13 ID:bmbEvNS/
>>345
やっぱり別物かぁ。
PCエンジンで例えるなら、スーパーグラフィックみたいなもんかな?
リアルタイムでは買えなかったのが残念。
て、今でも持ってないけど。

348 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 16:11:33.49 ID:9VsBR48n
>>336
PCEにあのチープな波形メモリ音源がぴったりだよなw
PCEにFM音源とかマジ勿体無い。

349 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 16:33:39.63 ID:xOIiTzOT
>>346
シルフィードは背景が常時CDを読みながらのムービー再生。
ゲーム中にアクセスランプを見ると一定タイミングで点滅を繰り返してるから読み込んでるのが分かるかも。
ゲーム中の自機や敵機は予めポリゴン計算してキャラクタを作っておき、それを利用しているらしいね。
雑誌がリアルタイムポリゴン!なんて書いてたけど、そりゃ違うだろとw

シルフィードが気に入ったのならnamcoのスターブレードもお勧めかな。
こちらも背景が常時読み込みのムービー再生。
破壊できるものはリアルタイムのワイヤーフレーム。

ギャラガ88はオリジナルモード+改造連射パッドの超連射弾幕モードが楽しかったなw
オリジナルの連射パッドは毎秒20回/15回の切り替えだったから、それを改造して30回/20回にしてた。
あのBGMのnamco特有のポンポンした音色が好きだったな。

バイトして買ってたのは同じだったわw MDのナムコゲームをすべてそろえたしw

32XはSGのような既存の物を組み合わせて上位機種を作ったわけじゃなく、
全く違うゲーム機をMDにくっ付けたような感じかな。当時、これでPC作ってくれよとか普通に思ったw

PCEのAVユニットと天の声2が排他なのがめちゃくちゃ不便でAVユニットを分解して部品を取り出して
小さな基板に再構築して天の声の中に無理やり詰め込んだわw

350 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 16:35:00.34 ID:LV77QNgX
欠陥まみれのメガCD

こりゃPCEに負けるわな



>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。

>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。

>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。

>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。

>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。



メガCDの実質メモリは2Mbit

PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でした

351 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 16:37:41.25 ID:68GFAzGw
実質64kじゃんw

352 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 16:42:20.95 ID:LV77QNgX
R800はMDの3倍程度は速いからね

まあ68000が遅すぎるってだけなんだけど

353 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 16:58:09.52 ID:xOIiTzOT
またゴミが嘘を言い始めたか。

354 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 17:10:51.92 ID:68GFAzGw
>>352
日本語でおk

355 :名無しの挑戦状:2016/01/10(日) 17:39:52.44 ID:FBFnEuxd
>>353
このゴミって昨年暮れに正体がバレて家まで捜査の手が及んだんだってな
こういったゲーム系の板だけじゃなくて鬼女だったりアイドル系板まで荒らしてたから追及する人が多くて
いろいろ興味深い情報が見れて面白かったよ

ハドソンおじさんもこれで懲りて更生すればいいのに
生活保護とか不正受給すると倍返しで請求されるんだってさ
返還できるのかな

356 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 03:17:30.57 ID:UdTFZ8a6
またゴミドライブが負けたのか

357 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 03:54:17.54 ID:BDgHtpzB
>>356
またお前が浮浪者か

358 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 10:00:57.13 ID:OJCg66Yf
>>356
自分自身がゴミだって分からない奴は悲劇だねぇ

359 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 10:10:22.67 ID:KgzWCpFL
>>356
あなたが不正受給した生活保護の返還はちゃんとやってますか?

360 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 10:10:59.02 ID:NRsaHhFL
>>335
>68000とFM音源の価値を貶めたメガドライブ

これには同意だな
そもそもSEGA信者如きがFM音源を語ること自体がおかしい


本物を知らないくせにMDみたいな劣化品で知った気になってるSEGA信者は実に滑稽

童貞がセックスについて熱弁するのと一緒だわな

361 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 10:30:28.79 ID:okjH6BV3
>>360
TOWNS「せやな」

362 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 16:16:14.76 ID:OJCg66Yf
>>360
毎度ながら自演乙w
お前のように「FM音源」を知らない奴がどうのこうのと語っても無駄だと思うぞ?w

こちらの言うMDはメガドライブ。
お前の言うMDは妄想ドライブ。お前の頭の中でしか存在しない謎のゲーム機だ。

363 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 17:43:59.01 ID:UdTFZ8a6
弁護士が登場して以来、個人情報を晒さなくなったMD住人w
あの強気は何処に行ったのかw

364 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 18:43:50.00 ID:OJCg66Yf
馬鹿じゃね?こんな所に書くなら鬼女板に誘導した方が良い

365 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 19:36:19.84 ID:HvuHCeju
つか、FC以下のゴミ音源の猿人どもがFM音源語るとかマジやめてほしい。

366 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 20:21:46.57 ID:yoB9l0fm
ストUのボイス聞いてるとPCEが一番いいんだけど
スーファミは音がこもりすぎ
MDは風邪ひいた声してる

367 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 20:23:53.52 ID:2JdgnbLI
PCE版のストUは同時に音声が鳴らないから論外

368 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 20:41:13.71 ID:3DxW9YTq
そもそもストUダッシュとダッシュターボ折衷版のダップラとダッシュのみのナントカエンジン版を比べる意味が分からない

369 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 20:41:53.00 ID:HvuHCeju
SFC版、MD版ともにターボ仕様の時期に無印ダッシュのPCEのストUは論外w
スコアの背景真っ黒、工場ステージの画面手前の金網やクレーンの鎖すら再現されていないPCEのストUは論外w

370 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 21:25:45.25 ID:CR9IFiOw
流石CAPCOMといったところか機種に見合った落とし込みは上手いと思ったけどな。

371 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 21:38:54.51 ID:NRsaHhFL
>>366
MDは低性能だから論外だな

PCMを再生するだけでCPUがハングして本体がフリーズするファミコン以下の最低性能ハードだから

372 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 21:40:51.97 ID:NRsaHhFL
PCE&SFC版の半年遅れのMD版に価値無しだ

MD版が出る頃には既にターボの基板買ったほうが安かった
当時MD版はレビューでもボロクソだったからね

373 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 21:56:09.20 ID:Z1FqMpd7
MDは遅れた分ターボ追加だっけか。
スーファミが無印にダッシュ的な同キャラ対戦追加し、メガドラはターボ的なプラスを追加。
PCエンジンは何かサプライズ追加あったっけ?

374 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:00:47.03 ID:bbWFyW1Z
>>373
春麗キモオタファンブック

375 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:02:54.97 ID:CR9IFiOw
PCE版ダッシュの一か月後くらいでスーファミ版のストII TURBOが発売だったっけかな

376 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:09:16.89 ID:NRsaHhFL
MDは最後発だから価値が無い

377 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:09:38.69 ID:nxiLgZze
ストリートファイターU2ダッシュプラス
30点=(7点・8点・8点・7点) シルバー殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118185.html

スーパーストリートファイター2
31点=(7点・8点・8点・8点) シルバー殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52143414.html

378 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:11:45.60 ID:nxiLgZze
>>376
お前の糞の様な価値観等どうでもいいw

379 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:28:39.32 ID:NRsaHhFL
ストリートファイターU’
34点=(9点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52116593.html



ストリートファイターU2ダッシュプラス
30点=(7点・8点・8点・7点) シルバー殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118185.html

スーパーストリートファイター2
31点=(7点・8点・8点・8点) シルバー殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52143414.html



リアルタイムでMDは価値が無いと評価されていたようだな

380 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:41:37.71 ID:OJCg66Yf
>>373
プロトタイプを全て没にして完全に作り直したからねぇ。あれはメーカーとしての意地なんだろうな。
だから代わりに他の機種よりもモーションが増えた。

あとSFC版で「TURBO」のエディションはSFCのみの仕様と言う事で決められたらしく、
MD版ではPLUSになったとかなんとか。

381 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:41:39.42 ID:Ys95/O93
価値が無いものが何で殿堂入りするんだよ?

いい加減、自分自身の頭の悪さに気付けよw

382 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:50:42.29 ID:3FOhuw1I
ストII移植発表前にファイティングパッド6を発売した事で
セガが移植・販売権獲得できたんだと思っていたらカプコン正式参入決定だった流れは
当時はおぉっ!?と思った

そういえばファイティングパッド6対応ゲーム第一弾って何だっけ!?

383 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:51:03.98 ID:yoB9l0fm
スプライトに強い仕様なのにノロマな処理速度が足引っ張ってファイナルファイトが敵3人までだったSFCも大概だよ
あれもわりとスペック詐欺

384 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:52:53.66 ID:HvuHCeju
あの当時世間は既にターボだったの無印ダッシュで喜んでる猿人哀れw

385 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 22:57:53.14 ID:4DcgdDfX
>>381
他機種は皆んなターボ仕様だったんですよw

386 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 23:19:36.92 ID:bbWFyW1Z
SFCスーパーストUはラウンド開始前の暗転が長い、「ラウンド〜」のボイスカット、ノックバックの感触がキモいなどメガドラ版にかなり劣る
それを同点にするのがファミ痛補正

387 :名無しの挑戦状:2016/01/11(月) 23:33:30.59 ID:bbWFyW1Z
カプコンから袖にされたPCE陣営が出した天地を喰らう、ありゃ酷かった
チキチキボーイズなんかも何で移植したのか分からん程酷い

388 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 00:37:44.81 ID:r3Xs1eea
>>386
キャラパターンも減ってる

389 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 03:20:32.60 ID:z22ovGWO
シコるんやなw

390 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 05:21:30.82 ID:Jw3NuxXr
またメガドライブが完全敗北してる…oita

391 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 06:09:28.97 ID:hbkKG/By
色と音が酷いから相殺だろ
普通ならそれだけで落第なんだけど

392 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 06:12:17.53 ID:5MtTUIDL
ストリートファイターU’
34点=(9点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52116593.html



ストリートファイターU2ダッシュプラス
30点=(7点・8点・8点・7点) シルバー殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118185.html

スーパーストリートファイター2
31点=(7点・8点・8点・8点) シルバー殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52143414.html



リアルタイムでMDは価値が無いと評価されていたようだな

393 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 06:24:40.00 ID:e2MmsYrV
そういえば、外人が3機種のレビューしていたHPが有ったな。PCEは・・・。
PCEの背景は静止画ならいいんだよな。動画だと奇妙な平面空間だったりする。
PCMはPCEの方が上だがBGMはSFC版を差し置いてMDが最強だったり。PCEは・・・。

>>376
ゲーム速度が変えられないのは・・・周回遅れ。

394 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 07:42:39.89 ID:bWsCiG8s
対戦するのにわざわざマルチタップ買わなきゃならないPCEのストUは論外w
PCE版のストUは同時に音声が鳴らないから論外w
スコアの背景真っ黒、工場ステージの画面手前の金網やクレーンの鎖すら再現されていないPCEのストUは論外w

そもそもSFC版、MD版ともにターボ仕様の時期に無印ダッシュのPCEのストUは論外w

結論:PCE版ストは無価値w

395 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 09:35:44.03 ID:iuPGkOVy
このスレのMDアンチの発言を見てると
68000とFM音源が羨ましくて羨ましくて仕方がないように思える
よっぽどこれらが悔しかったんだな

396 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 10:56:02.83 ID:5MtTUIDL
画面ボケボケのMDは格ゲーをするのに向いてない
滲みすぎて緻密な操作ができないからね
音声もグラフィックもしょぼいし最後発で全く価値が無い

格ゲーはPCEに限る

397 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 10:58:02.14 ID:5MtTUIDL
>>395
MD信者が68000のポテンシャルを最大限引き出したX68kやNEOGEOという本物に嫉妬しているんだよ


MDはX68kやNEOGEOの劣化コピーでしか無いからね

398 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 11:27:14.97 ID:Jw3NuxXr
今日もまたMDが負けているのか

399 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 11:51:58.93 ID:Cq8DL9bG
煽り方がワンパターン

老化が始まった?

400 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 12:45:30.31 ID:x4YcucDj
>>372
基板のほうが安いって、手元に当時のメストがないんで確認したわけじゃないけどなんか嘘くさい
とりあえず約5年後の98年のメストにはターボ買い取り4,000とあったんだがどうか
スーパーも出てないのに1万割れはさすがに話盛りすぎじゃね?
ダッシュと比べてターボが万人受けしてなかったのは気になるところだけど

もしかしてこいつ意外に若いんじゃなかろうかと思えてきた
CPシステム2のロム価格と混同して、基板を子供でも買える程度に考えてたりとか
仮に30そこそこだとしたらいろいろと無知だったり煽りネタが少ない事にも合点がいく

401 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 13:04:53.22 ID:iuPGkOVy
>>397
早速反応しているところを見ると図星だったか

402 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 16:05:40.53 ID:eo+utGkS
スト2に関しては息の長いゲームだったしハードを選ばずまぁまぁのタイミングで移植してくれた事に感謝すべきで、
些細な劣化点なんて当時は気にならなかったはずだよ。
使い慣れた配線、コントローラーでスト2が出来る。それだけで満足。
http://galagamaniax.web.fc2.com/sf2/fc_3.png
http://galagamaniax.web.fc2.com/sf2/sms_3.png
http://galagamaniax.web.fc2.com/sf2/msx_3.png
http://galagamaniax.web.fc2.com/sf2/gb_3.png
http://newfami.com/1996/streetfighterzero22.gif

403 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 16:46:05.06 ID:r3Xs1eea
>>393
PCE版は声がクリアでもトータルで考えるとMDの方がTURBOモードもあるし出来がいい。

404 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 18:14:07.46 ID:hbkKG/By
PEエンジンCD-ROMのPCMは発売1年ちょっとでそれなりに音質良くなって使い物になった
メガドライブのPCMは最後までノイズが酷かった

405 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 18:15:24.35 ID:4LJqFece
>>404
なってないぞ

406 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 18:22:05.72 ID:5MtTUIDL
MDはPCMを鳴らすだけでCPUがフリーズするからな

MDなんかにストIIを移植してしまったのはカプコンの汚点だった

407 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 18:32:55.05 ID:4LJqFece
>>406
しないよ

408 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 18:50:33.91 ID:KbJPYvTS
>>406
煽るだけの簡単なお仕事です

409 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 20:13:51.90 ID:Sc9DuRXE
>>404
メガCDのPCMは8音あって、最初から音質が良かったよ

410 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 20:17:24.88 ID:b0F7uG53
PCEのライザンバー2は最終面手前で高頻度で読み込みエラー起こしてフリーズしてたよなww
CD-ROM2はエラー補正機能もないカセットテープ以下のゴミwww

411 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 20:19:10.16 ID:ghE+z/Da
>>406
お前の妄想ドライブはそうなんだろうな。本物のメガドライブならそういう問題はない。
そしてSF2完全作り直しにカプコンの意地を見た。その意地を見てカプコンを見直した奴も居るだろう。

412 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 20:24:00.72 ID:MIifmx2U
>>410
おま環

413 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 20:58:16.36 ID:mW+uk6dW
>>409
メガCDのサウンド用メモリが64KBしかないから使い物にならん

殆どのゲームで一音の効果音程度しか使われてない

414 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 20:58:48.71 ID:lfes/J9i
>>411
「中国」を「轟音」「ハドソンおじさん」「K5」のどれかにすれば見事に当てはまる文

>中国では伝統的にモノを盗んだり、嘘をついたり、欺いたりすることに
>なんの抵抗もないからな。
>
>結果的に勝者が常に強く正しいという原則が叩き込まれてる。
>日本人はルールを破るくらいなら潔く負けたほうが良いという感覚があるけどな。

415 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 20:59:06.41 ID:mW+uk6dW
>>411
作り直したにも関わらずあのガラガラボイスにショボい画面って

MDの基本性能がゴミって事になるよね

416 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 20:59:49.09 ID:lfes/J9i
389 名前:最低人類0号[age] 投稿日:2016/01/11(月) 11:22:17.16 ID:kT3nDmn40
ハード・業界 > 2016年01月10日 > yET2K0Jd
http://hissi.org/read.php/ghard/20160110/eUVUMkswSmQ.html
ハード・業界 > 2016年01月11日 > u2lvxfwo
http://hissi.org/read.php/ghard/20160111/dTJsdnhmd28.html?thread=all
家ゲーレトロ > 2016年01月11日 > e0VUgwDj
http://hissi.org/read.php/retro2/20160111/ZTBWVWd3RGo.html
家ゲーレトロ > 2016年01月11日 > UdTFZ8a6
http://hissi.org/read.php/retro2/20160111/VWRURlo4YTY.html

この4つのID、まるで書き方も内容も同じようなもんだけどなんでだろう(棒)

417 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 21:06:10.70 ID:Sc9DuRXE
>>413
俺がすぐに思いつくだけでも、
夢見館の物語、サンダーストーム、ロードブラスターなど
メガCDのPCMで音楽鳴らしてたものは有るんだけどね
本当にデタラメばっかり書いてるね

418 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 21:26:07.94 ID:MIifmx2U
>>413
TOWNS「呼んだ?」

419 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 21:33:15.51 ID:lfes/J9i
SFCの音源チップ
S-DSP (DSP) および 制御用S-SMP(SPC700コア): クロック周波数1.024 MHz(入力24.576 MHz) ソニー製
RAM: 64KB SRAM(S-DSPに接続)

420 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 21:56:22.23 ID:b0F7uG53
>>413
>>417
おいおいwまた嘘ついてんのかよwww
猿人は嘘つきばっかりだなw

421 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 22:10:18.56 ID:MIifmx2U
>>420
おいおい、早く自分の戯言の弁明しろよ

422 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 23:26:27.39 ID:ghE+z/Da
>>415
ダルシム面で象が滑ってるPCEよりは・・・。

423 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 23:38:28.97 ID:ghE+z/Da
>>417
シルフィード、スターブレード、うる星やつらもおわすれなく〜。

仮に64KBを1音で使いきったとして・・・というか、コイツPCM音源の仕様も分ってないなw
同じ音色を複数のチャンネルで使う場合は1音だけじゃないんだがなw

「64KB = 一音」

の理由を聞いてみたいが、聞くだけ無駄だろうなw
コイツの言う「MD」のMは妄想のMだからw

なぜか「MCD」から「メガCD」と書き直している辺りがいかにもこいつらしくて面白いw

424 :名無しの挑戦状:2016/01/12(火) 23:50:44.97 ID:b0F7uG53
>>421
??

425 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 05:19:25.00 ID:0Duo70+N
MCDはカタログ性能詐欺ハードだからな

実質メモリは2メガビットしか無いし

たった64KBのサウンドメモリではまともにPCMも鳴らせない

426 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 06:01:54.74 ID:+sgARYq7
>>425
妄想CD乙

427 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 07:18:28.08 ID:vHi7dkv2
メガCD側にもCPU載せるとか意味不明の仕様にしたのって
セガサターンが扱いにくいハードになったのに通ずるものがあるね

428 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 08:27:07.58 ID:/SyhYR0S
おいおい、またメガドライブが負けたのか

429 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 12:46:31.70 ID:0Duo70+N
>>427
MCDの設計の失敗を全く反省してないからね

サターンはメモリもそれぞれのVDP用に分割されてるから
管理が面倒で実際使えるメモリはカタログ値よりかなり少なかった

430 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 15:16:30.79 ID:J3OkAgwS
メガドラへの愛が止まらないスレだな

431 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 17:27:18.42 ID:Owkss1MP
マンネリ具合が著しい

432 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 17:34:42.55 ID:/SyhYR0S
MD住人の言う愛は、童貞が愛だと思い込んでるだけの性欲だから困る

433 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 18:42:42.91 ID:+sgARYq7
>>429
管理が面倒ってPCEのスプライトの事?

434 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 19:43:48.68 ID:yGpgO/Nz
>>427
CPUなかったらどうやってPCM鳴らすの?w

435 :名無しの挑戦状:2016/01/13(水) 22:48:33.38 ID:+sgARYq7
>>427
CPUが増えても同じ68Kだしそれで困るプログラマなんて居ないだろ。
仕様が理解できない馬鹿なら仕方ないが。

436 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 06:33:57.53 ID:bd5nmPVS
メガドライブへ愛欲を向ける変態がまた負けたのか

437 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 06:38:46.26 ID:tu+dTCXS
>>436
憎悪を向ける馬鹿もなw

438 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 14:38:10.56 ID:dj5hs3By
>>433-435への回答まだ?
逃げて勝利宣言ですか?
誰も納得してくれませんよ
無様ですね

439 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 15:05:37.72 ID:xRVaDmOH
>>438
CPUから外部端子全部配線されてりゃよかったね。としか言えない
MACのPDF端子みたいなのか
MSXもカートリッジ端子に結線してるからSCSIとかやってるよな

440 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 17:32:53.90 ID:bd5nmPVS
【作りたてじゃねーかw】http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1392129942/27
新スレの代わりとして、重複旧スレを再利用していたPCEスレ住人に対して、MD派が言い切った屈指の名言
丁寧に事情を説明された後、半日が経過しても日付の違いが理解出来ず、一ヶ月も前に立ったスレに対して「作りたて」と勝利宣言を行った

【一年半】http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1445816422/862
「92年3月と94年10月では2年以上の歳月がある」というレスに対して「1年半しか違わない」と言い切ったMD派の名言
以前から囁かれていたMD派は日付が読めないという噂を立証してしまった。


二度も日付が読めないなんてミスはありえないよなw

441 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 18:14:33.32 ID:xRVaDmOH
マルチ荒らし乙

442 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 19:48:31.85 ID:dj5hs3By
>>440
結局逃げたままなのね
よくわかりました

443 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 20:01:52.88 ID:xRVaDmOH
>>442
盲目?
荒らしの換わりに自分なりの書いたけど
誤字はあった「PDS」だった

444 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 21:46:04.40 ID:w+DYK7Is
16ビットにして64KBのDRAMメモリ積むのと
8ビットにして8KBのSRAMメモリ積むのと
金銭的にどっちがよかったんだろうねPCE

445 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 21:47:17.35 ID:1P+yv7Dp
>>443
それがメガドライブのサイド拡張端子だねぇ。そこからMEGA-CDに接続されてる。
だからBIOSもMEGA-CD内に持ってるし、MEGA-CD内のRAMに対して全てノーウェイトアクセスできる。
たしか・・・カートリッジスロットとほぼ同一の信号が出ていたと思う。

そして、カートリッジスロットは32X、バーチャレーシングのDSP、MEGAアダプタ(MK3アダプタ)等の
外部プロセッサや拡張アダプタにも利用されているから全体的な拡張性はかなり高い方だと思う。


>>442は荒らしに対して言っているんだろうから、一般的な意見とは分けられてる模様。
自分も、一般的なしっかりした意見と荒らしの妄言は分けてるから。

446 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 21:53:31.37 ID:dj5hs3By
>>443
ごめんね
すでに指摘されてる通り、あまりにいい加減な荒らしに対しての発言でした

447 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 21:57:37.78 ID:3p2oJMwr
>>445
サイドやカートリッジ端子に68k全信号出てないよ
出来るならやってるでしょ

448 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 21:59:14.79 ID:3p2oJMwr
>>446
こちらもすいませんです

449 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 22:01:42.96 ID:1P+yv7Dp
>>444
CPUがノーウェイトでアクセスできるのならSRAMだろうがDRAMだろうが変わらないからねぇ。
SRAMを積んでるから優秀!とはならんw

あと・・・PCEに64KBのRAMを持たせてもROM領域がなくなるからw
ROM領域とI/O領域の事も考えると16KBぐらいが良い所じゃ?

まぁ、でも、ソフト開発者側のFCソフト開発技術をそのまま生かすってメリットの大きさを優先したんだろうねぇ。

BG面のバッファをワークRAMに持たせられないのは結構不便かもしれない。
FCでさえ、バッテリーバックアップのRAMをBGバッファに利用してるぐらいだし。

450 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 22:12:10.98 ID:3p2oJMwr
>>449
なんか落ち着け

451 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 22:24:44.25 ID:xruse7tn
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト

452 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 22:25:11.57 ID:xruse7tn
PCE=512色 16ビットグラフィック

MD=8ビットグラフィック 4パレットx16色  マークIII2面


http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png

453 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 22:33:17.60 ID:1P+yv7Dp
>>447
MEGA-CD内のリソースを全てメインCPUだけですべて使えればって事なのかな?
流石にそれはできないみたい。ただ、懐かしい資料を発掘したんで参考までに。


カートリッジスロット
A1-A23、D0-D15、MRES#、YS#、V-SYNC#、H-SYNC#、EDCLK、OE0#、CE0#、AS#、VCLK、DTAK#、CAS2#、ASEL#、VRES#、LWR#、UWR#、M3#、TIME#、CART#

EXTスロット
A1-A23、D0-D15、OE0#、CAS2#、LRW#、URW#

#付きはアクティブLOW。一部の端子はカスタムチップに直結で未確認。
確か、CAS2#はDRAM用の信号だったかな。開発ボードの一部でDRAMの物が有ってそれを使う為だったはず。

454 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 22:37:09.80 ID:3p2oJMwr
でさ、なに作ったのさ

455 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 23:28:49.81 ID:hoXB9phA
そもそも>>439の反論が意味不明だわ
大方自分の無知に気づいたけど認めたくないから何となく意味深なことを言って煙に巻こうって魂胆だろうけどw

456 :名無しの挑戦状:2016/01/14(木) 23:39:28.54 ID:1P+yv7Dp
>>454
>>439ってMDに周辺機器をつなげるかどうかって意味じゃなくて?
そういう意味で、MEGA-CDが繋がってるぞ?と言いたかったんだけど。
何を繋いで何ができればいいのか、書いてないからそれ以上の答えが出来んよ。

「CPUから外部端子全部配線されてりゃよかったね」

これって「CPUの信号が全て外部に出力されていれば」って事だとは思うんだけど、
結局メモリアクセスする為の信号がそろっていれば68KのI/Oとしては成立するからねぇ。

457 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 00:04:24.63 ID:eOPCoUq1
>>456
PDS

458 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 01:14:58.52 ID:2py8bA1J
>>457
PDSがどうかしたのかい?
それだけポンと書かれても何がしたいのが何が言いたいのか全く分からない。
そもそも複数CPUやPCM音源の話とPDS端子の関係性も分からんのだがw

そして、たぶんこっちの言っている意味が分かって貰えてないな。
こっちが言いたいのは「バスが出ていれば」じゃなく、そのバスを「何に使いたいのか」って事。

PDS端子とやらを使って何かをしていたとする。でもMDではそういった規格を使わず、
同じ事を実現させればいいだけだし。だからバスの規格だけ書かれても意味不明。

仮にMDにPCと同じような動作をさせてみたいというのなら
カートリッジスロット用の拡張ボードを自作して付ければできる。
もっともBIOSやOSやドライバは自分で作らないとならんけど。

459 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 01:18:45.77 ID:eOPCoUq1
>>458
解ってないのは理解できたw

460 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 06:10:25.52 ID:2py8bA1J
だから、PDSとやらと、マルチCPUやPCM音源との関連性を言ってくれ。
というか、PCEの拡張コネクタとPDSが似てるからって自慢したいだけだったりするのか?w

461 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 06:23:20.38 ID:Ir70yg70
6万もしてあの頃じゃ既に型番落ち性能のDUOが1年で100万台売れたってのに
MCDは2年半で30万台以下ってすごいな
ソフトの差か

462 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 06:40:54.58 ID:md9WbbmU
MCDはVDPがMDから進化せず
16色4パレットしか無い欠陥ハードだからな


動画ゲーも全部薄汚いゴミ画質で台無しだった

463 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 07:19:57.89 ID:5RgqJfVN
また日付の読めないロリコンMCDが負越したのか

464 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 10:09:52.42 ID:DfSBjp41
システムカードのバージョンが上がった時点でCDROM2は買う気が失せた
案の定だったな。NEC商法恐るべし

465 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 15:09:29.47 ID:DfSBjp41
>>462
あれは静止画番長だからな。

466 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 18:48:59.59 ID:cAMP4Hwz
>>460
たぶん専門用語っぽいものを書いて反論させるだけが目的なんじゃないの?
専門的な知識で説明しても、こいつ理解してないか無視しておちょくっているように見える

467 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 19:18:13.35 ID:Ir70yg70
システムカードにメモリ以外何も入れなかったのはメモリ以外入れられる余地がなかったのか
ゲームボーイのカードリッジみたいにしとけばよかったのに

468 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 19:32:19.72 ID:md9WbbmU
ゴミドライブみたいに継ぎ接ぎでCPUを増設しても
結局使われずに終わるからなあ

メモリだけ増設したのは正解だよ

469 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 19:34:43.28 ID:9el2sfvR
>>466
聞きかじった単語を使って短文でけなす→詳細な反論が来る→それを調べてあら探し
たぶんこんな感じで、よくわからなかったりケチのつけようがない場合は無視か論点すり替え
で、ネタのない時はいつもの「また負けたのか」でヘイト値キープ

470 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 19:51:31.47 ID:XWz1vH3a
>>466,469
俺も以前から気にかかってたんだけど単文で中立っぽい突っ込み入れる奴ね
恐らくそんなとこだと思う

471 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 20:02:47.56 ID:XWz1vH3a
ハードやプログラムの専門的な話には着いていけないけど詳しい人が書き込むと静かだ
正直エンジン側にもまともな論客がいればもっと面白くなるのにな
申年なんだから猿人には頑張ってもらいたい

472 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 20:28:08.16 ID:5RgqJfVN
図星を突かれ直撃されるとジコショーカイ!ジコショーカイ!ジコショーカイ!ブーメランブーメランブーメラーーーンと鳴くのが
M無職C中年D童貞蝉の特徴です。

473 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 21:14:55.95 ID:r08zsNj4
当時は、というかWindows以後もメモリ増設命だったからなぁ。
俺のパソコン4メガ二枚刺さってるぜー、でドヤドヤできてた。

474 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 21:38:20.35 ID:2py8bA1J
>>466,>>469
なんかちょこっと前にも似たような奴が居た気がしたからそいつなのかもなぁと思い始めたところ。
MACのPDSとやらのピンアサインを見た限りだとCPUの信号線以外も出ているようだった。
IBM-PC互換機(懐かし言い回しだわw)のAT-BUS、PCI-BUSのような感じ。

結局、そのバスが有っても何をしたいのか目的が分からなければ意味が無い。

68Kの場合はメモリマップドI/Oなので、
メモリアクセスが出来るだけの信号線が出ていればそれがI/Oポートにもなるから
何か特殊な事をしたいのであれば、メモリ空間にI/Oポートを作って周辺機器を繋ぐだけ。

SCSIなんて書いてあるけど、SCSIは当時HDDやらCDROMのような記録媒体が繋がっているだけだから
それならMEGA-CDで事は足りるし、結局どんなハードを付けてもソフトメーカーが無ければそれまでだからねぇ。


少しでも言い負かした気分を味わいたかったのだろうか・・・。

475 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 21:38:57.09 ID:md9WbbmU
MCDは実質メモリが2メガビットしか無いから使い物にならなかったなあ

476 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 21:45:31.27 ID:oy9qU47T
このスレでPCE擁護してMD貶してる奴(単数形)の言ってることは
底が浅い上に同じことを繰り返してばっかりでつまらない
おまけに>>472みたいに幼稚なことも書いてるし
開発者なら、PCEのハードの仕様の詳細を説明してもらいたいもんだ

477 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 21:56:09.61 ID:cAMP4Hwz
>>474
なんかちょこっと前にも似たような奴が居た気がしたからそいつなのかもなぁと思い始めたところ。
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1450154628/825
これも奴の書き込みのような気がする
すぐに反論されるし、元プレイヤーには正確な解説されて雲隠れ〜毎度のコピペ荒らしといういつものパターン

478 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 21:57:14.88 ID:2py8bA1J
>>476
自分はMDメインでPCEの知識は誰かが調べた物を見ただけだからなぁ。
でも、MDに詳しい人の方がPCEにも詳しかったりするw


>>475
IDがmd

wwwwwwww

479 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 22:06:21.81 ID:Ir70yg70
PCEは岩崎が色々話してるね

480 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 22:07:53.59 ID:5RgqJfVN
どんなに荒らされても必ず一つのスレがゲームの話題で盛り上がるPCEスレ
腐るほど乱立させているのにただの一つもまともなスレがないMDスレ

住人の差がはっきり出てるな

481 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 22:12:01.99 ID:5RgqJfVN
>>476は美少女モニターでストーカーの変質者

482 :名無しの挑戦状:2016/01/15(金) 22:26:58.03 ID:FEawu2bm
>>478
>MDに詳しい人の方がPCEにも詳しかったりするw
MDやX68kやMSXが好きな人は技術者が多い気がするな

逆にPCEが好きな人はID:5RgqJfVNとID:md9WbbmUみたいなキチガイが多い気がする

483 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 06:38:17.46 ID:p0ql7aIl
PCEが解像度320ときにライン16個並べられない糞仕様はどうしたら解決できてたの
そのくらいのスペックは本体に載せとけよNEC

484 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 07:33:45.12 ID:axV9KmI5
MD好きは犯罪者が多くて困る
PCE好きには他人の個人情報を晒して弁護士に怯えるような馬鹿はいない

485 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 08:49:38.51 ID:axV9KmI5
                      /   /
                     /   /
         ((  ,, - === - ィ   /   またPCEに負けたの?
          ,,-´-- ー-y    /  .  悔しいねー悔しいねー
         /    ⊂二___ ィ´  ))  もう泣かなくていいからねー
        :/  _ ,  、_  :::|:
        :|  o●) 三 (●o ::::|:
        :|  ///  し  /// ::::|: ←MD
        :|    -ー―-   ::::/:
      , ― \   ` ̄´   /ー 、
     /      ̄      ̄    :::ヽ
    :|                   :::|:
    :|   |             |  ::::|:
    :|   |             |  ::::|:

486 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 10:14:03.74 ID:jHPxN7oR
結局PDS君も逃亡?
どこぞの馬鹿と同じで言い負かす為だけに適当な事を書いただけ?
MACなんて持ち出すから、できる人間なのか?と期待した自分が馬鹿だった。

487 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 16:38:57.20 ID:d7+mmhaR
雷電で画面切り替え時にタイルで埋め尽くすのあれスプライト?
画面埋め尽くすだけのスプライト能力あるってことかな。
究極タイガーの黒マスクもスプライト?

488 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 16:45:07.79 ID:UAsAjTls
スプライトで画面を埋め尽くす事はPCEもMDもどちらも可能
MDはBG2面あるので埋め尽くすのはPCEより得意

489 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 16:46:35.31 ID:9eNBtvdu
X68000がファイナルファイトで敵4人までしか出せなかったのに
メガCDが同じ人数出せたのは疑問
アイテムがたくさん落ちてるとちらつくのは知ってるけど

490 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 17:06:33.95 ID:jHPxN7oR
>>487
MDの場合BG-A、BG-Bの2面とBG-Aと同じプライオリティでWindows面(サイズは任意)と言うのが有って、
Window面に書き込むとBG-Aを見た目上、上書きしてくれるからそれを使用しているのかもしれない。

>>489
キャラクタジェネレーターの大きさかもねぇ。X68はスプライト枚数が多くてもキャラクタジェネレーターが足りなかったとか。
MEGA-CDだとメモリ6Mbitが使える(内3Mbitはバンク切り替え)し、メインメモリにキャラを持っていても
DMAで転送すればキャラクタのモーション分のデータは稼げると思う。

491 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 19:02:50.33 ID:ivNyTnJx
>>488
同じじゃない?埋め尽くすんだからw

492 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 19:21:17.73 ID:UAsAjTls
>>491
同じじゃないよ
PCEはBG1面とスプライトで最大2面の埋め尽くし
MDはBG2面とスプライトで最大3面の埋め尽くし

PCEよりMDの方が表現力が遥かに高いという事

493 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 21:01:02.07 ID:iL4YPFKk
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ

494 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 21:10:58.21 ID:21NMcLxP
>>493
落ち着け
ボロボロだぞ

495 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 22:50:05.12 ID:i7lcQ6WR
ハドソンおじさん=轟音が関与するスレなんだから惜しいけど
このスレは使わない方が良い。

496 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 23:10:11.87 ID:ivNyTnJx
大魔界村(メガドライブ)中古ゲームジャパン | レトロゲーム通販
http://game.web-sales.jp/?id=1407

音はややチープ。
音源で劣るはずの
スーパーグラフィック版のほうが
良い音を出しているのが残念。

497 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 23:15:05.95 ID:ivNyTnJx
>>492
「埋め尽くす」のだから同じだよ
背景追加した時点で「スプライトで埋め尽くした」とは言わない
そのブサイクな4パレットと耳の腐るノイズ&バルク並の安物FM音源を何とかしてから出直してこいよ

498 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 23:20:02.28 ID:9eNBtvdu
メインメモリ32KBって貧弱過ぎよSG
もともと白エンジンの時点で32KBにしたかったけど金銭面で8KBに妥協したらしいけど

499 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 23:21:25.55 ID:ivNyTnJx
 ______
,/;;;;;;;;;;;;;;;/::::::|
|:::| ::::::|| ::i :::│     ∧_∧
ヽ ;;;;;;;;;;;:::ヽ │    (・ω・  ) はいはいそのPCエンジンに負けたガラクタドライブ
 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|    O目⊂ )
____|__|   (_(_⊃
                        / ̄ ̄ ̄ ̄/
                     __ /  NEC  /
                     \/____/

500 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 23:24:21.03 ID:ivNyTnJx
>当時、ゲームショーで本作の素晴らしさを見たショックから中裕司がメガドライブへの移植を熱望して、わずか5ヶ月で製作したという[6]。また、本作移植の際にカプコ
ンから提供されたプログラム技術を用いて、後の代表作となる『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を制作しており、「カプコンさんには頭が上がりません」と語っている[7]。

ドンキーコングの床「…」

501 :名無しの挑戦状:2016/01/16(土) 23:58:37.99 ID:jHPxN7oR
>>493
beeカードは三菱樹脂との共同開発。ハドソンの単独ではない。
SG-1000のVDPは9918。9918はラスタースクロールの機能はないし、キャラジェネも256まで、VIDEO出力のみ。
68000はX68以前にAC機で使われている。SEGAはAC機メーカー。RF端子はSG-1000からずっと。

PCEのRFはFCのパクリ、
PCEのCPUははFCパクリ、
CDROMはFDSのパクリ、
マルチタップはFCの機構パクリ、
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ 自爆?w
天の声はターボファイルのパクリ、
PCEの電源はFCの劣化パクリ(7805使用、但しヒューズ切れまくる)

502 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 00:04:47.07 ID:Rc4lqjI0
今まで書いた嘘を全部否定されているのに
その事には触れずにまた大魔界村の話にループかよw

503 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 00:17:13.41 ID:FAUXNPY7
嘘ならメガドライバーのほうが歴史は長いんじゃないのw
それに今回の大魔界村ネタはループじゃないと思うよ
ま、そう思うからこそ「ループ」と嘘をつくんだろうけど

504 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 00:34:12.13 ID:Rc4lqjI0
「メガドライバー」とか一括りにすんじゃねぇよw 他人の付いた嘘まで責任とれんw
「大魔界村」って名前が出ただけで十分ループだわw

505 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 01:03:21.03 ID:LCi7iQzV
グラディウスUはBG2画面あったら装備のゲージ部分をスプライトで浪費することも無くてもっとちらつき減らせたろうなPCE
グラディウス沙羅曼蛇で一画面に収まらないとか酷評されたのもBG1画面の仕様のせいだし
2画面表示可能にさせるのそんなにコストかかったのかね

506 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 01:43:00.23 ID:Rc4lqjI0
>>505
VDCの性能を何処に割り振るかって感じじゃなかったのかな。
スプライトを大きくする代わりにBGを減らしたとか。

あとはCPU側のメモリの少なさもかなり影響していると思う。
BG2枚を持つとなると仮組する為のバッファはワークRAM内に欲しい所。

VRAMだけで画面を処理しようとすると
VDCとCPUでVRAMを取り合う事になって速度低下につながるし。

507 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 02:30:36.14 ID:SVBQogvM
PCEユーザーは
メガドライバーほど横の繋がりがない

思い出を共有出来ないPCEユーザー乙

508 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 02:40:08.10 ID:4WmlcOC/
買って良かったと思ったゲームハード1位「ファミコン」2位「スーファミ」
http://woman.mynavi.jp/article/130705-027/


●第11位 『ニンテンドーDS Lite』 44人(5.6%)
●第12位 『ゲームボーイカラー』 33人(4.2%)
●第13位 『セガサターン』 28人(3.6%)
●第14位 『ニンテンドー3DS』 26人(3.3%)
●第15位 『ニンテンドーゲームキューブ』 25人(3.2%)
●同15位 『ゲームボーイアドバンス』 25人(3.2%)
●第17位 『ゲームボーイポケット』 19人(2.4%)
●第18位 『ニンテンドー3DS LL』 18人(2.3%)
●第19位 『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』 16人(2%)
●第20位 『PCエンジン』 15人(1.9%)



メガナントカ・・・ランク外

509 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 02:40:41.41 ID:4WmlcOC/
【PCエンジン】
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
天外魔境II       50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
ネクタリス        20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス  15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg


【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック&ナックルズ     15,987本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg



ソフト売上でもPCEが圧勝した模様
MDの完全敗北を認めるorz

510 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 07:03:59.25 ID:Nw1hDlwh
>>507
MD好きは単純にゲームが好きが多かったから今でもPSなり3DSなり現役でゲームやってて
PCE好きはアニメやエロゲでふるい分けされていったらゲーム好きがあまり残らなかった
まあ軸足をどこに置くか程度の違いなんで、あっちはあっちでゲームとは別の繋がりを持ってるはず
たぶんアニメ板でPCEの話題を振ったらけっこう乗ってくると思う

ちょっとずれるけど、誰かさんみたいにアニオタをやたらと下に見るのはどうかと
蓼食う虫も、っていうか趣味に貴賤なしだろ、それが犯罪でなければ

511 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 07:42:38.91 ID:LCi7iQzV
スーパーファミコンは扱いにくい制限多い言われたけど大ヒットしたわけで
結局作る側の都合より時代に求められた性能を優先しないとダメだってことだな
ハドソンはその辺見極められなかった
あの頃にAVケーブル標準装備にしなかったくらい先見の明もなかった

512 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 10:24:59.03 ID:FAUXNPY7
以上、先見の明の無い>>511でした

513 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 10:38:10.94 ID:Rc4lqjI0
>>511
難しいねぇ。ゲームのハードメーカーは常にその時々でできる全てをやりつくそうとする。
おそらくハドソンはそういう感じだったんじゃないかな。ただ、それをNECが認めなかっただけかと。

NECにしてみれば、そこで全部をやりつくすと次の資金源の安定確保が難しくなる。
だから最高一つ手前で止めておいて、そこから先はオプションで金を巻き上げ続けると。

だから基本的にすべてオプション。
更にバージョンアップで付いてこれる奴からは最後の最後まで金を巻き上げ続ける。
PC8801/9801シリーズを見れば・・・。

CDROMは買っても良いかな?と思い始めた時に
システムカードのバージョンが上がったと言う事で「あぁ・・・」となり買うの止めたし。

514 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 10:55:54.60 ID:4WmlcOC/
メガドラ2(コアグラ2のパクリ)

MEGACD(CDROMのパクリ)

ワンダーメガ(DUOのパクリ)

ワンダーメガ2(DUO廉価版のパクリ)

セガタップ(マルチタップのパクリ)



コア構想パクって何一つ普及出来なかったセガは恥ずかしい
基本、PCEの二番煎じなので仕方ない事かもしれないが

SEGAには先見の明が無かったな

515 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 10:59:18.18 ID:4WmlcOC/
ゴキブリ<PCEはギャルゲー機!



現実↓

バーチャルコンソール

PCエンジン 125タイトル http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html


ゴミドライブ 80タイトル http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html


ギャルゲーは一本もなし
ゴミドライブはPCEより45タイトルも数が少ない上に ソースコード盗作の犯罪ゲームソニックは配信停止(笑)

516 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 10:59:49.82 ID:4WmlcOC/
http://www.foryousystem.co.jp/itlecture/mechanism006.html
>CD−ROM 最初はゲーム機から
>コンピュータ用の記録メディアとしてCDが一般に普及したのは、
>このNECのゲーム機(PCエンジン)が最初ではなかったかと思います。
>この当時の一般的なパソコンにはハードディスクすら標準で搭載されておらず、
>フロッピーディスクで運用するのが当然の時代でしたから・・・。

http://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
>PCエンジンCD-ROM2システムは、
>世界初となるCD-ROMを媒体として採用した家庭用ゲーム機の周辺機器である。

http://e-words.jp/w/PCE382A8E383B3E382B8E383B3.html
>世界初のCD-ROMを用いた家庭用ゲームシステムで、
>その構想の多くは先見性が高いものが多く、光ディスクの大容量データを活かしたゲーム、
>セーブデータの携帯、3人以上の複数人での同時プレイ

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090715_psstore_pce.html
>CD-ROMをゲーム媒体に使用した世界初のテレビゲーム専用機として

http://d.hatena.ne.jp/keyword/PC%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3
>CD-ROMによってゲームを供給した、世界初の家庭用ゲーム専用機となった

http://www.magicengine.com/jp_about_main.html
>CD-ROMを搭載した世界初のゲーム機となりました。

http://n-styles.com/main/archives/2007/09/29-060000.php
>世界で初めてゲームソフトがCDで供給された

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=4770&c_num=14
>世界初のCD-ROM搭載テレビゲーム機として人気を博した。

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/15/news078.html
>CD-ROMをゲーム媒体に使用した世界初のテレビゲーム専用機




一方、メガドライブ・セガ関連での世界初は何もなし

517 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 11:00:23.75 ID:gzcMAKlP
メガアダプターをネットで買おうと思ったら、メッチャ高いやん!
レア価格になってる。

仕方がないから、隣街の玩具屋に探しに行く事にするか。
5年前はまだ営業してたけど、今でもしてるかな?

518 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 11:00:46.26 ID:4WmlcOC/
斬新なハードでゲーム業界の為に尽力したPCエンジン、スーファミ

既存のものを真似して信者から金を巻き上げればいいという発想のメガドライブ


ゲーム業界に対する志や思想がそもそも違うのですから、
対立が起きるのは仕方が無いことなのかもしれません。
しかし、メガドライブは残念ながらゲーマーの支持は全く得られなかったようです。

519 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 11:03:00.52 ID:4WmlcOC/
セガのハード事業=金を借りるネタ

>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ。

520 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 11:06:49.96 ID:4WmlcOC/
PCEは予めコア構想として周辺機器を充実させていくことを予告している
もちろんCDROMもPCE発売前に既に開発が予告されていた

一方、SEGAはPCEの成功に嫉妬して
マルチタップやCDROMを予告なしに乱造し、
ユーザーに無駄な負担と不信感を押し付けた


ユーザーに誠実なのはどちらか、言うまでもないわな


SEGAはユーザーから金を巻き上げればいいという発想しかなかったんだろう
だからSEGAはゲーマーにそっぽを向かれゲーム文化発信地である日本で惨敗したのだ

521 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 11:18:46.30 ID:4WmlcOC/
PCE584万台、メガドライブ100万台という実売の差は

そのまま「信用」の差なんだよね


PCEは予めコア構想として周辺機器を充実させていくことを予告している
もちろんCDROMもPCE発売前に既に開発が予告されていた
だからこそユーザーも支持して最後まで買い支えてくれた


ユーザーに対して誠実でなかったSEGAはメガCD20万台で大失敗
テラドライブ、セガタップ、32Xと次々に爆死

まあ爆死したのは当然だ
ユーザー側からすればこれらのハードの発売は全く聞かされていなかったのだから
とにかく馬鹿から金を巻き上げればいいという考えでハード乱造していたんだろう

コア構想を側だけパクるSEGAにユーザーは不信感を募らせていった

522 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 11:24:59.40 ID:Rc4lqjI0
馬鹿の一つ覚え、コピペ連投。

523 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 11:38:59.78 ID:gzcMAKlP
俺はPCエンジン派だったけど、PCエンジンは金が掛かったなぁ。
CDロムロムだって販売台数は買い換え需要で延びたんだろうしさ。
実際に俺も初代CDロムとは持ってたけどDuoに買い換えたし。
コア構想って、実際にどれくらい実現出来たんだろう?
冷蔵庫にも繋がる予定だったとかで。
実現したのは。
AVブースター
天の声2
CDロムロム
グラフィックツールだっけ?
それくらいだったよね?
通信ブースターは未発売だったし。
コア構想はDuo発売時点で完全に終わったし。

まぁメガドライブも最後まで付き合うとなると、メガアダプター、メガCD、スーパー32X、と出費は避けられなかったけどね。
そういやメガドライブもメガドラ2にモデルチェンジしてたか。

どっちもどっちかな。

524 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 13:10:12.20 ID:/s6QBJga
猿人、反論できずに発狂モードですか
みすぼらしいのう

525 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 14:23:10.65 ID:LCi7iQzV
メガドライブUはテレビの出力端子をステレオに変えただけでもリニューアルの価値があったか知らんが
同時ににじむ色とノイズまみれの音が出る糞設計も見直すべきだったな
セガはアホ

526 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 16:28:24.58 ID:kYZndjNN
>>525
メガドライブ&メガCDとメガドラ2&メガCD2は出力に違いがあるの?

527 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 16:46:45.95 ID:kYZndjNN
もし、スパグラ専用CDロムロムソフトや、スーパー32X専用メガCDソフトが発売されていたら、素晴らしい作品が出来ていた可能性もあるよね?
なんか勿体ないなぁ、って思う。

528 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 16:59:07.94 ID:uOvLIxRe
>>527
見てみたかった気はする

529 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 17:02:09.67 ID:3k+fE+2i
32XSEGACDはあるんだけどな。なぜかSEGACD版と同梱という

530 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 18:25:56.22 ID:gzcMAKlP
32XはCD出てたんだ!
どんなソフトだったの?

531 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 18:26:20.27 ID:R1qpDNyi
>>501
共同開発とはなってるが実際のところは三菱樹脂で開発したものを営業がハドソンに売り込んだだけだよね
三菱樹脂が主導でないとMYカードなんか出せないもの

532 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 18:27:06.00 ID:Rc4lqjI0
>>525
サードパーティー製ではあるがRGBユニットが有るからな。
アナログ21ピン付きテレビを持っていた時はそっち使ってたわ。

533 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 00:17:44.49 ID:hlI1QOHx
PCエンジンのビデオ端子問題は、当時ファミコンやセガマーク3がRFだったわけだからその入れ換えと思えば妥当な判断。
その先の世の中か、今ある確固たるものか、どっちを見ているかだよ。

地デジ始まってからもデジアナ変換で見てた層もいたし、今4Kが何割いることか。3D対応TVやPCどのくらいいる?
ゲーム機なんて5年の寿命、わざわざこれから流行るかどうかわからん規格になんて沿う必要ない。

セガマスターシステムはビデオ端子あるんだっけ?
ツインファミコンにはついていたな。

534 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 00:25:20.15 ID:ez2grtDn
その辺言えば、SS時代はまだしも
「DC時代はVGA出力標準だろ。PCモニタはあって当たり前」
とか言ってた馬鹿いたなぁ

535 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 00:30:31.16 ID:of0VSQG2
ゴキブリは実に馬鹿だ

536 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 01:23:42.47 ID:ez2grtDn
>>535
自分を責めるなよ

537 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 01:48:43.75 ID:hlI1QOHx
今逆にテレビが全部PCモニターだもんな。
ドリキャスのVGAのやつ買ってつないだわ。
でもドットがテトリスアートみたいに目立ってちょっと苦笑い。

538 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 06:14:58.92 ID:RAy9tcVt
>>533
ケーブルが販売されていたかは忘れたけど、
MK3のDIN8PINはMDと同じ配列でアナログRGBとVIDEO出力を持ってるよ。

539 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 07:10:13.84 ID:mEAzhfEA
タイミングが悪かったなPCEは
あと1年発売が遅ければ迷うことなくAVケーブルが標準装備だったろうし
CD-ROMもあと1年遅ければまた違ったかもしれない

逆に発売のタイミングが絶妙でラスター関連の機能もちゃんと入れたのに
糞設計で不良品同然のハードにしたMDはキングオブアホ

540 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 15:07:43.95 ID:4ixsK6GN
一年遅くても変わらん。NEC商法な限り。

541 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 15:20:07.82 ID:of0VSQG2
MD2で品質改善するどころか
画面ボケボケなのは相変わらずでサウンドはノイズ増えまくって品質が大幅に劣化していたな

SEGAはグラフィックやサウンドの品質に対する拘りがなかったんだろう

あるいは、ユーザーは馬鹿だから違いなんてわからないと思っていたのか
何方にしてもろくなメーカーじゃなかったな

542 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 15:25:21.92 ID:xmhNpvW0
>>530
メガCDのファーレンハイトみたいなバーチャルシネマ。

543 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 17:40:09.73 ID:4ixsK6GN
ま、サードパーティー製でもアナログRGB出力がつかえるから画質は問題ないな。
標準がRFのみで音声が〜画質が〜はないわw

544 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 18:45:15.57 ID:R1KzTBXq
AESはベタ褒めなんだよな。この荒らしw
滲みだの音質だの語るならこっちなのに

545 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 21:20:12.53 ID:a61ycRrB
メガドラのにじみはもはや仕様だからな。
にじみで単色に見えるようメッシュやスリットにしてるデザインが多い。
昨今の復刻でくっきりドットになると「あれここメッシュだったんだ?!」て驚くことも多い。

546 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 21:22:49.57 ID:R1KzTBXq
>>545
1個上も読めないチョン

547 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 21:50:36.83 ID:pkPVXmmN
「詩」も読めないペド住人

548 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 21:59:25.92 ID:R1KzTBXq
>>547
読んでみなw

549 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 22:19:49.52 ID:pkPVXmmN
よりによってこなたのエロ画像の隣かよw

550 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 22:31:08.10 ID:R1KzTBXq
PCEスレがお留守だぞw

551 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 22:41:09.99 ID:RAy9tcVt
>>545
滲みで半透明の演出に利用しているのって案外あるんだよな。ベアナックル2の洞窟面の霧とか。
メッシュで中間色を表しているものとか、メッシュが見えにくくなって本当に色が増えているように見えたりw
ソニック1面の滝なんかも多分それを狙っているんだろうなぁ。
TERA専用モニターで滲みなく映すとかえってギラギラして見えたりして。

552 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 22:47:36.97 ID:R1KzTBXq
>>551
露骨に「半透明」売りにしたSFC辺りまで、市松でそれっぽくはアチコチであるんだよな

553 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 23:23:55.20 ID:IWkwbUIO
>>551
昔の国民機のPC-98も16色しか使えなかったからメッシュで色数の少なさをごまかしてたよ
>>552
それどころかちょっと前の携帯ゲーム機のPSPでもメッシュで表示してるのもある
見苦しい画像になることがあって今やってるとつらい

554 :名無しの挑戦状:2016/01/18(月) 23:45:02.41 ID:R1KzTBXq
>>553
だって、SFCはハッタリスペックマシンじゃん

555 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 00:04:31.32 ID:m0AGWREP
ゴミドライブ信者は滲みボケボケを擁護するのか

RGB接続を持ち上げるのか意見統一しろよゴミが

556 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 00:08:27.65 ID:u64O8MHS
>>555
ちょっと上も読めないネクストン

557 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 00:15:21.71 ID:IXe3kY9k
>>555
馬鹿じゃね?自分の環境に合わせて使い分ければいいだけだろ?w
MDの場合、サードパーティ製の物も含めれば、RF、VIDEO、S端子、RGBと選べる。

てめぇの都合に合わせるわけないだろゴミがw

558 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 00:28:18.40 ID:u0Tkf4qL
>>557
ゴミにゴミと言うなよ可哀想じゃん

559 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 01:09:59.28 ID:m0AGWREP
>>557
ゴミドライブのゲームは滲みを考えて作られてるっつってんだから

RGB接続したらメッシュが丸見えでゴミ画質になるじゃねーかゴキブリ

560 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 01:12:35.83 ID:u0Tkf4qL
>>559
AES「ゲホゲホ」

561 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 01:51:57.26 ID:IXe3kY9k
>>559
え?もしかして嫉妬?PCEだとサードパーティでもRGB出力なんてないからな。気に入らないのかw
自作すりゃできるけどな。天の声にAVユニットと自作RGBユニットを組み込んで使ってたわ。

滲みを利用したゲームが有るってだけだ。メッシュが丸見えでも滲みが無ければ綺麗。
それを効果として使っているのならそれはそれでOKってこったなw

RPGのように文字が沢山出るようならRGB、動画メインならVIDEO、
そういった使い分けでもいいだろ?感覚的な物だから人それぞれ。そんな事も分らんのか?w

選択肢が沢山ある場合、人それぞれの意見が出てくる。
反論したいのならそのあたりも考慮しておいた方がいいな。


もしかしてPDS君か?w違ったらすまんw

562 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 02:56:36.16 ID:u0Tkf4qL
>>561
金だしてRGBにするより、コンポジで十分だと思うが
荒らしはニジミガーと煩いけど、文字とか問題ないし
延びやすい(滲み)のは赤色だけなんだよな(VDPの使用)
解ってないのがほざくだけだと思う

RFでも全く問題なくRPGも遊んでたぞ
MDもPCEも両方な
コンポジにしたら「あーきれいだなー」だがクッキリとかにはならんわw

TVの設定が糞じゃないの?

563 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 02:59:58.68 ID:u0Tkf4qL
>>561
PDSの万能さとMD外部端子のおそまつ具合比較しなよw

564 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 03:19:59.15 ID:m0AGWREP
ゴミドライブはコンポジだと滲みボケボケで汚いし

RGBだとメッシュまみれのガビガビで汚い

要するになにやっても無駄な汚物って事だよ

565 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 05:20:08.65 ID:7WccIqbg
>>564
自分を責めるなよ

566 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 06:13:51.86 ID:IXe3kY9k
>>562
それそれ、すっかり忘れてた。TVの設定を、
明るさ・高、コントラスト・低、色の濃さ・低〜中って感じの設定にすると滲みがかなり抑えられる。
そしてAC機のようにブラウン管の前にスモークのアクリル板を置くとギラつきも抑えられてかなり見やすくなる。

567 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 06:57:32.79 ID:+kbM/X6P
>実際のところ、開発機でSFCを一通り研究したとき、画面モードの制約の厳しさ・サウンド関係の制約の厳しさ、
>さらに「16ビットだから速いに違いない」というユーザーの期待とは裏腹の低速ぶりには参った(仕様から想像は出来ていたが、実測すると頭痛がした)し、
>初期には開発機としてソニーのエンジニアリングワークステーションNeWSが要求されたのだけど、これに付属しているツールの使いにくさには本当に悩まされた。
>でも、PCエンジンと比較して、カラーが2ビット多いことによる色表現の強み(PCエンジンはRGB333なので、
>8段階しか明るさの調整が効かないがSFCはRGB555なので32段階になり、
>圧倒的に色表現は豊か)・半透明(これまた制約だらけなのだけど…)・多重スクロール(これは欲しかった!)・
>ラスタ時に発行出来るコマンド(これも制約が多かったけれど、すごく色々な事に使えた)・さらにサウンドの良さはいいなあと思えたのも事実だ。

568 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 09:42:03.31 ID:nTZAr0oq
>>561
テクナートがRGB出してたの知らないの?

569 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 10:21:09.61 ID:M02iKfws
MD単体とSGで比較するとか
二人同時PLAYでマルチタップと追加コントローラ必要とか
天の声とAVユニット同時使用不可(初期型)とか
全然洗練されてない

570 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 10:24:02.11 ID:nTZAr0oq
全然洗練されてない生命維持装置

571 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 10:41:17.70 ID:L9/yCJgi
MDは画像が汚い
MD住人は顔面が汚い

これは世界共通の確定事項

572 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 14:18:31.45 ID:lEtwKjZA
>>569
>天の声とAVユニット同時使用不可(初期型)とか

バカの>>568がテクナート(笑)とか言ってるけど
同時使用不可じゃ使い勝手が悪すぎてお話にならんよなw
MDは標準でRGB出力が出てるのにPCEごときが対抗出来るわけないじゃんw

573 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 20:48:47.40 ID:hm3uhc06
>>553
NECPCの頃は走査線の残像やとなりの色との並びによる目の錯覚すら加味したらしい。
そういった意味ではメガドラのハードブラーを加味したデザインよりもはるかに高度なデザインをしていたことになる。

574 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 21:01:21.95 ID:m0AGWREP
ゴキブリは滲みをありがたがってる低俗な連中だからな

575 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 21:44:23.11 ID:IXe3kY9k
>>568
ほー、有ったのか、失礼。
CDROMでも使えるのか?まぁ、天の声とも排他なんだろうな。

>>573
「走査線の残像」って、ゲーム機で言ったら1/60秒毎のパレット書き換えの中間色と同じじゃ?
「隣の色の並びによる」ってそりゃメッシュの事だろうし。

576 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 21:56:44.55 ID:Z+2SK5wP
【キモニタ三大敗北作】
Fantasy star
天使の歌
http://i.imgur.com/SrOUqOI.jpg

577 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 21:57:32.10 ID:Z+2SK5wP
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1452429739/242
リンク先のウィキペディアに記載されているシャイニング・シリーズ
フィギュアの項目が鳥肌立つほどおぞましい量なんだが…
MDやSS時代の作品の人形が一つもないのにPS2以降のギャルゲーの人形が100体くらい出てる

MD住人はこんなの集めてるのか?

578 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 22:34:51.54 ID:LKKf2lHH
当時超高額で買えなかったLT気分を味わう為に、
4極ミニプラグ買ってきて手持ちのポータブルDVDに
DUO-Rを繋いでみようかと思ってるがちゃんと映るのか少し不安

579 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 23:20:42.71 ID:o5mP7jJ8
>>575
>同様のコンセプトを持つ品として、テクナ−ト(業務用基板を取り扱う会社)より「PCメイト」と言うRGB出力/業務用筐体に接続出来る機能を持つ基板が当時販売されていた。
>ゲーメストに広告が載っていたが、価格が2万円と高価だった。この基板をさらに改造して、業務用として設置できるようクレジット機能(コインの投入数分だけRUNボタンの押下を受け付ける)を搭載したものも存在した。
家庭用では無理じゃないの?電波新聞社のは企画倒れだし。

580 :名無しの挑戦状:2016/01/19(火) 23:27:07.99 ID:89yf+AuG
スーファミも筐体接続用の基板があったらしいけど動いてるのを見た事ない
PCエンジンも同様

VS基板とかシステムEは当然として
マスターシステムとジェネシスとSNESは見たんだが。

581 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 00:27:13.50 ID:9IyzHnkP
>>577
>MDやSS時代の作品の人形が一つもないのにPS2以降のギャルゲーの人形が100体くらい出てる

>MD住人はこんなの集めてるのか?

言ってることが支離滅裂なんだけど?
MDやSS時代の物がないのに、MD住人が集めてる???

仮にPS1から続いてたゲームのシリーズで、PS3や4でフィギュア出たら「PS1ファンキモい」とか言うのか?

582 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 05:47:11.58 ID:iBWcY3O4
Huカードって結局何がしたかったんだろう
素直にROMカードリッジにしとけば天の声とかいらんかったやろ
ファミコンの強化版目指したのに音源追加もできないろくでなしが

583 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 06:23:08.81 ID:80p0h+de
パッケージの収納を目指した小型化と均一化そして廉価化でしょ
マイナス方面も目立ったが携帯型のGTでそのままソフトが流用出来たのは強みだと思う。

584 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 06:28:37.69 ID:7YGOIhzR
>>581
残せたものが桃鉄だけだからひがんでるだけとしかw

FFやテイルズオブ、それにファルコムなんかもキャラを前面に出してるのにそっちは無視
MDがパクったとかいう羅列もひどかったし、叩くネタが切れてきたにしてもちょっと雑すぎる

585 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 06:32:33.70 ID:80p0h+de
ハドソンはファザナドゥでやらかしてイースI・IIを移植する時許可が大変だったとかなんとか。
セガはマスターシステムでIが出てるのにIIが無いんだよな。IIIはあんのに メガCDのIVがやりたかった。

586 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 10:11:59.66 ID:d34ieE+t
Huカードをダメと断じるのは結果論だな
もっとコストが下がると思ってたけど思うほど下がらなかったんだよ

でも、海外版PCエンジンまでカードにしたのは
海外は大型を好むという販売戦略に逆らってるので「?」だし
スパグラまでカードを選択したのは柔軟性を欠いていたね

587 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 10:15:23.17 ID:d34ieE+t
>>578
それじゃLTやない
DUOモニタやw

588 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 10:29:31.71 ID:d34ieE+t
>>572
でもRGBケーブルが出てないんじゃ無いのと同じだろバカドラw
Sも出力してると言いながらなぜか別売りユニット(しかもこれもセガじゃない)買わないと使えないとか詐欺ドライブw

589 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 10:52:36.18 ID:Oyg09GGi
環境が得られるかどうかで価値は異なる

映像出力に対しては
PCエンジンよりメガドライブの方が
選択肢が豊富という事実はかわらない

590 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 11:50:32.93 ID:eKtQU0aX
241 名前:NAME OVER 投稿日:2016/01/19(火) 14:07:42.73 ID:???
ファンタシースターは現在アニメが放送中だし
ワンダーボーイの続編にあたるゲームが開発中

244 名前:NAME OVER 投稿日:2016/01/19(火) 15:52:22.23 ID:???
今の十代の子にもシャイニングやファンタシースターは有名





>>581
ファンタシースターオンライン2 ジ アニメーションという作品が
MDソフトのアニメだと言い張るMD住人がPCEスレを荒らしている
ならそのシャイニングシリーズのアニメと人形も当然、MDソフトのアニメと人形だろw

591 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 12:08:49.96 ID:e+8RI1Qd
>>587
DUOモニタって何?と思ってググッたら、俺が子供の頃
店頭のショーケースに飾られてたのを見たのはこれだわ
79800円という価格がずっと焼き付いてたし
俺は今までずっとLTとDUOモニターを勘違いしてたって事だな…
LTは更に高い99800円だったのか

592 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 12:32:27.10 ID:rmohQy9R
カードは普通にダウンサイジングだろ。
同じ収納スペースに何倍もゲームを置ける。
持ち運びもしやすい。製造費も安価。

同じことを考えたのがセガマイカード、ファミコンディスクシステム。
当時誰かが吹聴してたのかもな、業界の口だけ番長みたいなのがダウンサイジングダウンサイジング、て。

593 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 19:52:11.18 ID:qHi8+YKY
>>592
しかしHuカードは既にマイカードやBeeカードが失敗した後に出てきた訳で、何故あえてカードにしたのか当時の設計者とかに聞いてみたいよな。
バックアップや大容量化の見込みでもあったんだろうか。。。

あと、PCEにはFXチップみたいなDSP積んだソフトの話とか聞かないけど、カードじゃなかったら可能だったのかな?

594 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 19:55:51.30 ID:iBWcY3O4
マルチタップなんてアコギな商売したのも見た目のインパクトのみで小さい本体にしたのが理由だろ
でなきゃNECの力量なら当時でもニンテンドー64やドリキャスみたいに差込口4つ用意できた

595 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 20:08:31.73 ID:9IyzHnkP
>>590
その理屈だと、ボンバーマン人気はFC版からの便乗になるんだけど?

596 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 20:15:51.75 ID:kqDGrAUm
>>593
拡張はコア構想で、って腹積もりじゃないのかな

597 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 20:36:32.81 ID:ugQYM5nU
MDの出荷数は粉飾されまくり(ソース有り)


セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」

http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」


MDの実売は国内30万台、世界100万台である事が確定済み

598 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 20:37:15.86 ID:ugQYM5nU
カトケン36万本>>>>>>>>>>>>>>>ソニック1,2,3 計10万本


カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック&ナックルズ     15,987本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg



MDの完全敗北を認める…orz

599 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 20:41:58.41 ID:kqDGrAUm
数字でゲーム語る馬鹿w

600 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 21:05:17.21 ID:eKtQU0aX
>>595
ボンバーマンは基本システムが同じ
ファンタシースターとオンラインは、マリオブラザーズとドクターマリオくらい別物

601 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 21:09:29.04 ID:b4qvN+a3
>>588
何を言いたいのかわからんが、MDのRGBユニット、S端子ユニットは電波新聞社から発売された物。
使用するケーブルはアナログ21ピンの場合はMSX用、15KHz対応のPCディスプレイの場合は
D-SUB15ピンで当時のアナログRGBモニターとしては標準品でPCショップでどちらも購入可能だ。

とは言ってもメガドライブの最上位機種?テラドライブなら標準でRGB出力だなw
と、書いてて思ったが、X1-TWINだっけ?PCE内蔵のシャープのX1。
あれもアナログRGB出力対応だったのだろうか?

ちなみに自作する場合、MDならDINコネクタの8ピンなのでパーツショップでも買えたんだが、
PCEの場合独自規格なんで天の声かAVユニットを破壊する必要が有ったな。

天の声・・・RAM容量が小さすぎだったんで改造して4倍にしてたわw

602 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 21:12:03.23 ID:b4qvN+a3
>>600
基本はRPGで同じ。世界観も同じ。更にPS1のBGMがアレンジで使用されている。

603 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 21:52:01.74 ID:eKtQU0aX
>>602
つまり同じ世界を舞台にした全くの別物という事ですねw

マリオブラザーズとドクターマリオの例えで合ってたわけだw
同じアクションで世界観も同じってかw

604 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 21:52:45.94 ID:ugQYM5nU
ファンタシースターはマークソIIIのゲームだから

そもそもゴミドライブは関係ない

605 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 22:07:41.95 ID:9IyzHnkP
システム違えば延長作品じゃないんだ?へー
天外の格闘ゲーは全くシリーズにカウントさらないんですね?

606 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 22:24:22.86 ID:d34ieE+t
PCエンジンのマルチタップをズルい商法みたいに言う奴はメガドライバーだけだろ
そんなに2人プレイしたきゃマルチタップでなくとも2人用タップはサードパーティから出てた
でも売れたのは圧倒的にマルチタップだった
これだけでもマルチタップが以下に認められていたか解かろうというものだ
せっかく2P端子標準装備してるのにたった2人増やすために3,000円払わせて
しかも1P2Pどっちの端子に接続するべきかメーカーにもユーザーにも混乱を招くスーファミやメガドラより洗練されてたよ

あのコンパクトさを成立させるために2P端子も切る潔さ、それがわからないような奴は
メガドライブやサターンのようなゴチャゴチャチップを建て増ししたバラック小屋のようなゲーム機を買うのさ

607 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 22:27:57.84 ID:d34ieE+t
>>601
>と、書いてて思ったが、X1-TWINだっけ?PCE内蔵のシャープのX1。
>あれもアナログRGB出力対応だったのだろうか?
お前わかってて書いてるだろ
おお気持ち悪いwww

608 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 22:44:57.27 ID:HvslAwFj
>>600
馬鹿だなあ
ファンタシースターとファンタシースターオンラインはファンタシースターシリーズで同一だろ
どちらも中氏が作ってる

609 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 22:47:43.45 ID:b4qvN+a3
>>603-604
それだとドラゴンクエストも違うものになるなw
天外の為だけに条件を狭めているだけかw

>>606
そう、あのコンパクトさを出す為に本体のみでは
RFオンリー、1Pオンリー、AVユニットとバックアップは排他。凄いよなコア構想w
マルチタップが狡いとは一言も言ってないぞ?ボッタクリと言ってるだけでw

ゴチャゴチャ建て増し?それはSGに対して言っているのか?w

610 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 22:51:34.57 ID:ugQYM5nU
PCEのマルチタップは本体と同時発売だからな


ユーザーに予告もなしにSEGAタップとかいうパクリ商品を発売したSEGAよりユーザーに誠実だよね


これはCDROMにも言えることだが

611 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 22:57:00.47 ID:b4qvN+a3
同時に出さなきゃ二人プレイできないからなw
そりゃ、そうなるだろwやっぱりぼったくりw

612 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:02:02.70 ID:d34ieE+t
>RFオンリー、1Pオンリー、AVユニットとバックアップは排他。凄いよなコア構想w
お陰で程よくお下がりが中古市場に流れてくれたから悪いことばかりではないよw
これもPCエンジンの良い所だ

613 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:04:41.19 ID:eKtQU0aX
>>>605
延長作品とMDソフトがアニメ化されたのは全く別の話だろw
頭悪いならもう一度言ってやろうか?


PSOはMDでは出てないぞ馬鹿w


まあキモオタのMD住人が
シャイニング・ティアーズをMDソフトのアニメ化と主張したいのは判るけど
PSはPS
PSOはPSOで分けないとなw

事実『PSO』15周年記念で作られている
企業側もMDやマスターシステムのPSは数に入れていないw

614 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:04:42.51 ID:d34ieE+t
>>611
頭悪い書き込みだね
そのかわりコンパクトさを手に入れたんだよ
どっかの漬物石みたいなCDユニットと違ってなw

615 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:08:42.96 ID:eKtQU0aX
>それだとドラゴンクエストも違うものになるなw

自爆か?
昔あったドラクエのアニメはドラゴンクエストVがモチーフだからFCソフトのアニメと言える
ジャンプでやってた奴のアニメは、ジャンプ漫画のアニメであってFCソフトのアニメではない

お前の言うとおり全く違う物だよ

つまりMDソフトのファンタシースターはアニメ化などされていない

616 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:09:41.26 ID:HvslAwFj
ID:eKtQU0aXはファンタシースターに嫉妬しすぎw

617 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:25:23.92 ID:b/ILCjUH
ちんちんシャッシャッシャイニングティアーズはメガドライブのアニメなんやな
当然フィギュアもメガドライブのフィギュアなんやな
ワイらメガドライブファンが買いまくっているから安泰なんやな
今日もモニターとフィギュアにぶっかけて孕ませてやったんやなw

喜劇やなw

618 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:31:50.15 ID:b4qvN+a3
>>615
アニメの話はしていないぞ?w
ドラゴンクエストシリーズも4以降はタイトルと世界観が同じで違うゲームだ。話が繋がらん。

>>614
「コンパクトさを手に入れた」という建前w

619 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:45:16.73 ID:TILnj+Zk
しかしSEGAには真似できないコンパクトさ

620 :名無しの挑戦状:2016/01/20(水) 23:49:50.64 ID:b4qvN+a3
>>592
ファミコンのディスクシステムはダウンサイジングではなく容量の打開策だろ。
ただ、ディスクシステムが出た後にROM容量も増えてしまったが。

HuCARDの容量の問題は端から言われていた事だったはず。
そしてHuCARDの形態を取ったのは自社の管理下に置く為だろう。
任天堂と同じ商法を目指したんだろうな。

>>619
そりゃ無理だろw 68KとZ80のサイズw

621 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 00:10:57.78 ID:eMhXOHt0
MD住人のシャイニング・ティアーズへの熱意は半端ないなw
こいつらが必死に親の金で買い漁っているなら人形が沢山出てるのも頷ける
飼いならされているなw

622 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 00:25:05.92 ID:3ufd5A4s
年中笑っていて幸せそう

623 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 07:26:07.77 ID:pOV8Poa2
メガCDのミキシングとかいう機能って必要だったのかな
あれなきゃもっと安くできたろ

624 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 10:00:06.29 ID:o9f8MAn3
むしろPSXみたいに、家電との新規や置き換えを考えての機能だろう。
PCエンジンCDROM2本体の再生ボタンと同じ。

625 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 10:42:41.48 ID:nnC7fUiM
まーたSEGAがPCエンジンをパクったのか

626 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 11:46:03.40 ID:g8nEa5OO
MD住人用のAAが優秀過ぎる件について


ジコショーカイ ジコショーカイ
ジコショーカイ ジコショーカイ
ジコショーカイ ジコショーカイ

モニタUP モニタUP モニタUPゥ〜
 y               y
  i、   __ _, --- 、_ _  r'
  `ヽ (ノ´ 二ニ二 て) /
    i、,〉'<入_li il_入>tイ、ノ
    〉ー,---─---一'〈
    d〉、___,、___,_j.b
    〈ハ´  ;    ;  `フ〉
   rトiレ  16-BIT   ノj,ュ、
   j iハi j、 、   ,  ,iハ!| l
  / l川ヽーニ`ー‐'´ニ‐'rハ! l
  ノ ,l∧!ヽ'´ ,-─-、 `斤ハル i
 '  |i iミ、r '    `Y メ' l∧ `
   '|j トシ`、,-─-、'ノヘ、j' ハ
  ,1レ「`ヒハニ二ニハノヨ'´、i,」、
 ノ | l iト、ヒ三キー≠三土ノV| ヽ
´  |',V`ΥLニlニlニコヘΥ´V|  `
    l 从ヽ 、ー-―ソ'ノ ノ从 l
   l l Yヽヽ \i/ノソヽK jl|
.   lハハ、,ソ7 ' ,Y / ノ、Nlソ
    lノヽ ヽ ソ   V ノ k ソ
    ゝ j  Y    V ノ,iリ
    ヽi y     亡 iリ

627 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 15:12:17.63 ID:wAgXGNEp
社長の娘(すず似)に露骨に身体を求められている
普通にチンコに触られたり 口に指を入れられたりする

628 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 20:17:07.92 ID:RKo/3BiQ
>>606
2人用のタップは、エンジン本体の発売から何年後に出た?

629 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 20:22:24.97 ID:3ufd5A4s
>>628
3Pは知ってるけど、2P用なんてあったの?
無駄でしかないのだが

630 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 20:35:28.34 ID:UR1Bh6Dk
X-HE2とツインタップ(名称)が出てたらしい。

631 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 20:40:25.15 ID:pOV8Poa2
PCエンジンCD-ROM、最初1年で14本しかソフト出てねえとかさ
ハドソン中本が強引に開発進めて発売させたらしいけど早すぎたよ
世界初の称号とかユーザーには関係ねえよ

632 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 20:44:37.16 ID:3ufd5A4s
>>631
ちょwMCD棚上げw

633 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 21:03:37.80 ID:jMuaGAaZ
HORIの2人用タップ持ってるよ
PCツインコマンダーってやつ

634 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 21:10:25.46 ID:Ol6j27/b
マルチタップがーって言ってもPCEじゃアーケードで同時プレイ可能なゲームも殆ど一人用で移植されたじゃないか。。。

そもそもPCEのゲームはギャルゲーばっかりで恥ずかしくて居間に置けないからマルチタップなんて無意味だろw

635 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 21:10:31.36 ID:jMuaGAaZ
厳密に言うと、2Pタップ機能の付いた連射パッドなんだけどね
俺は中古で買ったけど、89年に既に出てたらしい

636 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 21:15:22.19 ID:3ufd5A4s
>>635
3DOパッドみたいなもんかな

637 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 21:20:17.20 ID:pOV8Poa2
誤作動なくプレイできたかかどうか知らんが倍速ドライブ仕様は出てほしかったな
どっちも
3DOは倍速だっけ

638 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 22:21:19.96 ID:3ufd5A4s
>>637
倍速
と言っても、次世代機の頃はもっと速いドライブがPCで当たり前なのに
なぜ倍速止まり?ってなるわな

639 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 22:40:41.39 ID:eMhXOHt0
等速ドライブ

640 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 22:41:09.84 ID:eMhXOHt0
>>626が気に入ったwwwwwwwwwwwwwww

641 :名無しの挑戦状:2016/01/21(木) 23:57:59.04 ID:dCQojsqk
>>640
レベル低っ!

642 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 00:06:51.74 ID:3e7YgCm3
>>641
自分擁護だもん

643 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 00:49:04.02 ID:YMwFoZhd
>>626ほどMD住人を的確に著せたAAも珍しいなw

644 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 01:02:00.80 ID:3e7YgCm3
>>643ほど自分を褒めるのも凄いな

645 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 02:26:16.31 ID:3e7YgCm3
そしてアク禁へ

646 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 06:00:46.77 ID:T+l1VeFW
アク禁から荒らしへ

647 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 06:58:28.29 ID:L1bAjHcO
話はそれるが、著す(あらわ-す)って可能を示す形で「著せる」とできるのか少し気になる
連体形(←でいいのか?)での「著せる」ならまあ使うかなって思うんだが、>>643のような使い方は珍しいというか初めて見た
誰か詳しい人がいたら教えてほしい

648 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 07:09:16.83 ID:3e7YgCm3
>>647
なぜそれを2chで知ろうとする?

649 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 12:41:46.55 ID:L1bAjHcO
>>648
とりあえずは本人に答えてもらえるなら手っ取り早くて楽

あとの理由は
Yahoo!質問箱は交流してる感があってなんか嫌
googleの検索ではひっかからなかった
辞書は実践度というか日常使いに適するかみたいな曖昧な事を調べるのには向かない

「全然あり」みたいな違和感を感じたから他人の意見を聞きたいってだけの話だし、別にスルーしても構わんよ

650 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 13:40:18.38 ID:ONDyJUw1
自分で説明すら出来ない因縁を他人任せで指摘させようとする辺りに
人生の大半を親任せと他人のせいにしてきたMCDらしさが出てて良いな

MD信者の見本のような馬鹿だw

651 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 18:35:23.93 ID:4KaFNsN+
ストUターボとかMD版は手間暇かけてるから24メガなんだとか言ってんだけど
じゃあなんでスーファミ版は20メガで済んだんだろうと不思議に思う
しかも聞くに堪えないガラガラ声とか

652 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 18:44:09.01 ID:zX5kUQvT
ゴミドライブはとにかく容量効率が悪いハードだからな

MDは16色4パレットしか無いのに
512色出せるPCEやSFCと同じグラフィックデータの容量を消費する

PCMもガラガラのくせに容量をバカ食いする


燃費最低のハードがゴミドライブなんだよね

653 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 20:01:17.45 ID:L1bAjHcO
>>649
著せたって日本語としてどうよ、というのを保険をかけつつ遠回しに指摘しただけだ
気取って「著」とか使って失敗してやがる、と言いたいけど文法上では一応可かもというのを考慮した

654 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 20:03:29.56 ID:L1bAjHcO
訂正、>>650だった

655 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 20:16:09.22 ID:ONDyJUw1
怒りのせいでぐだぐだやなw

悲劇やなw

656 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 20:58:52.90 ID:yahPXFRZ
ゴミエンジンはとにかく容量効率が悪いハードだからな

BG1面
スプライト64個
のスペックなのにMDやSFCと同じグラフィックデータの容量を消費する

音源もガラガラのくせに容量をバカ食いする


燃費最低のハードが8bitエンジンなんだよね

657 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 21:50:38.21 ID:T+l1VeFW
>>651
キャラのパターンが一番多いのがMD版だから。

馬鹿がゴミのような持論を展開してるが気にしない方が良い。

658 :名無しの挑戦状:2016/01/22(金) 23:27:00.27 ID:4KaFNsN+
ゲームも見た目が大事だな
http://livedoor.blogimg.jp/kintoresokuho/imgs/5/2/52db369d.png
http://livedoor.blogimg.jp/kintoresokuho/imgs/1/d/1d7100a7.png

659 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 06:05:31.98 ID:UaBLSLss
>>657
うろ覚えだけどすぐに思いつくのは、ガイルのジャンプ中K、リュウの近立中P中K、ブランカの近立大P
他にもいろいろあったはずだし、モーションの中抜きなんかもやってそう

660 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 08:53:39.55 ID:+rcBNp/0
>>658
来た来たw静止画番長w
PCE版の動画見てみ?舞台の上で格闘してるようにしか見えないからw
背景が一枚絵、ダルシム面の像はスリップしてるし、ノッペリ感がハンパねぇw

661 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 08:59:53.28 ID:FptFsCYO
>>660
静止画でもわかるけど
スコア一帯の背景が真っ黒だし、体力ゲージ横のVマーク一帯が真っ黒w
BG1枚だから描画範囲が3機種で一番小さいんだよなw

662 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 13:01:47.80 ID:WPvQcPxl
>>658
下段の画像は一カ月くらい真夏の炎天下に放置した後の画像か?

663 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 13:34:36.62 ID:+rcBNp/0
>>622
CAPCOMの色指定が微妙なんだよなぁ。パッチ版だとかなり良くなってるし。

664 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 13:35:32.89 ID:Dfwp6G1I
ある意味中国らしさが増しているw

665 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 13:54:21.13 ID:WPvQcPxl
メガドライブがゴミなだけ

666 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 14:06:00.09 ID:UKKe/vlo
修正パッチ入れたのが本来の性能
つまり本来の性能も出せないハードは不良品同然
ある意味XBOX360の熱暴走よりタチが悪い
NECはそんな失態はしなかったし後期出荷型はノイズ防止のアース処理も行っていた

667 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 14:23:15.36 ID:Y4B5+qs3
↑は、バカなのか?

それともカプコンを馬鹿にしてるいのか?

限られた開発期間でリリースしてるからだろ?
パッチが当てられるのは
メガドライブの潜在能力が高いからたぞ

668 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 14:27:53.42 ID:Y4B5+qs3
猿人さん、良かったね

ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1601/22/news148.html

669 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 14:33:56.45 ID:WPvQcPxl
カプコン程の企業でも限られた開発期間ではゴミしか作れないほど劣悪なハード
それが俺達のSAGIメガドライブ

670 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 14:38:31.52 ID:Y4B5+qs3
8bitでスパスト2は無理と判断したカプコン

カプコンから「ゴミ」の烙印を押されたPC猿人

671 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 14:45:05.22 ID:FptFsCYO
まあたしかにスト2ダッシュの移植でもPCEには無理があったからな
スパストは8bitでは再現不可能だったんだろうな

672 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 15:42:43.85 ID:Y4B5+qs3
カプコン程の企業でもスパスト2の移植を
断念する道しかなかった劣悪なハード
それがお前らのPCエンジン

673 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 16:39:41.30 ID:OVLjTKu4
>>668
また漫画化かよ。しょっぱなで主人公死ぬのは無しな。

674 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 17:19:34.41 ID:Dfwp6G1I
PCEにターボモードは無理だったのかな
処理速度は三機種中最速のはずなんだが

675 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 17:34:02.00 ID:q17JfRnw
ストリートファイターU’
34点=(9点・8点・8点・9点) ゴールド殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52116593.html



ストリートファイターU2ダッシュプラス
30点=(7点・8点・8点・7点) シルバー殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52118185.html

スーパーストリートファイター2
31点=(7点・8点・8点・8点) シルバー殿堂入り
ttp://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52143414.html



リアルタイムでMDは価値が無いと評価されていたようだな

676 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 17:35:40.32 ID:q17JfRnw
>>658
見た目もだが音声も大事。

ボイスがクリアだとゲームの爽快感がぜんぜん違う
PCE版とSFC版はキャラクターを動かしていて気持ちがいい

677 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 18:09:27.88 ID:Y4B5+qs3
>>675

技の数も違う
スピードも違う
パターンも違う
キャラ数も違うのに

バカなの?w

永遠にノーマルスピードで遊ぶって
どんな気分?w

NECは飛竜を移植して
何故、スパスト2を移植しなかったのかw

マジ笑えるw

678 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 18:12:57.31 ID:Y4B5+qs3
ファミ通殿堂入りソフトが
一番少ないPCエンジンは価値が無いのですね

よく分かりますw

679 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 18:29:40.27 ID:cD1mZ6TA
MD住人用のAAが優秀過ぎる件について


ジコショーカイ ジコショーカイ
ジコショーカイ ジコショーカイ
ジコショーカイ ジコショーカイ

モニタUP モニタUP モニタUPゥ〜
 y               y
  i、   __ _, --- 、_ _  r'
  `ヽ (ノ´ 二ニ二 て) /
    i、,〉'<入_li il_入>tイ、ノ
    〉ー,---─---一'〈
    d〉、___,、___,_j.b
    〈ハ´  ;    ;  `フ〉
   rトiレ  16-BIT   ノj,ュ、
   j iハi j、 、   ,  ,iハ!| l
  / l川ヽーニ`ー‐'´ニ‐'rハ! l
  ノ ,l∧!ヽ'´ ,-─-、 `斤ハル i
 '  |i iミ、r '    `Y メ' l∧ `
   '|j トシ`、,-─-、'ノヘ、j' ハ
  ,1レ「`ヒハニ二ニハノヨ'´、i,」、
 ノ | l iト、ヒ三キー≠三土ノV| ヽ
´  |',V`ΥLニlニlニコヘΥ´V|  `
    l 从ヽ 、ー-―ソ'ノ ノ从 l
   l l Yヽヽ \i/ノソヽK jl|
.   lハハ、,ソ7 ' ,Y / ノ、Nlソ
    lノヽ ヽ ソ   V ノ k ソ
    ゝ j  Y    V ノ,iリ
    ヽi y     亡 iリ

680 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 18:37:56.10 ID:Y4B5+qs3
ギャルゲー猿人には必要ないなコレ

ttp://m.akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/20160121_739958.html

681 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 18:48:58.79 ID:Dfwp6G1I
興味深い商品だけど技適認証受けてるのかな

682 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 19:39:54.49 ID:+rcBNp/0
>>669
カプコン舐めすぎ。一度作った物を没にして新たに作り直している。
それだけ熱意を込められたメガドライブ版。と、それを行ったカプコン。
ただ、その分開発時間が削られてしまったんだろう。

683 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 20:21:09.00 ID:cD1mZ6TA
大魔界村(メガドライブ)中古ゲームジャパン | レトロゲーム通販
http://game.web-sales.jp/?id=1407

音はややチープ。
音源で劣るはずの
スーパーグラフィック版のほうが
良い音を出しているのが残念。

684 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 20:46:07.73 ID:q17JfRnw
MDの大魔界村はソースコードをソニックにパクられたからなあ

カプコンは被害者だね

685 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 20:55:22.74 ID:+rcBNp/0
妄想、妄言、相変わらずの糞野郎

686 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 20:56:10.46 ID:q17JfRnw
中裕司なんかにソースを提供したのが間違いだったね

687 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 21:12:37.01 ID:cD1mZ6TA
>>686
悔しいが認めざるを得ない

688 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 21:22:58.87 ID:33drjel9
馬鹿発見

689 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 21:48:43.19 ID:2kYkDhCN
68000に嫉妬して
FM音源に嫉妬して
サンダーフォースに嫉妬して
ファンタシースターに嫉妬して
ストIIに嫉妬して
ソニックに嫉妬して・・・
アンチ君がミジメになってくる

690 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 21:53:52.06 ID:UKKe/vlo
CPUメモリ32KBにしたかったけどコストで妥協して8KB
色を5ビットにしたかったけどコストで妥協して3ビット
FM音源使いたかったけどコストで妥協して波形メモリー

この辺全部スーパーグラフィックスで実現すればよかったやんけ
メモリだけやん
しかもスプライト強化はややカタログ詐欺な仕様
真面目に上位互換機として作っていればメガドライブなんぞ相手にならなかった

691 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 21:56:48.13 ID:33drjel9
ファイティングストリートの段階で6Bパッド出すべきだったなぁ

692 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 22:16:53.99 ID:cD1mZ6TA
>>689
世界的発見をした学者に嫉妬して新年を千葉の路上で迎えたペドライバーに敵いません

693 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 22:33:30.56 ID:q17JfRnw
メガドライブのソニックは大魔界村のソース流用か

http://i.imgur.com/lveGGyF.jpg
「『大魔界村』は、起伏のある地形を滑らかに走る主人公をアーケード版で見て、
どうしても移植してみたくなったんです。すぐカプコンさんに行って、ソース
やら何やら全部いただいて」
「このときのプログラム技術は、のちに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を
作るときに非常に役に立ってるんですよ。だから、カプコンさんには頭が上がりません。」

メガドライブ版ソニックの売上
http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
なお、大魔界村の移植度…
http://i.imgur.com/BZKPKw4.gif


クリムゾンティアーズ カプコン 2004年4月22日発売
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2843.html
ソースコードが盗用される
後にソースコードが『APPLESEED EX』(セガ)に無断流用された。

694 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 22:34:55.58 ID:cD1mZ6TA
>>693
悔しいが認めざるを得ない

695 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 22:43:59.19 ID:alisUivL
コピペばっかりw

696 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 02:38:46.89 ID:yiwfjjHO
>>693
日本語の解釈が間違ってる馬鹿発見。

697 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 02:49:09.62 ID:nnqnM5uJ
>>696
コピペに乗るなよ

698 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 07:56:33.60 ID:yiwfjjHO
>>697
既に論破済みだから以後放置する。

699 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 13:48:57.38 ID:L0NP2BKd
ジコショーカイ ジコショーカイ
ジコショーカイ ジコショーカイ
ジコショーカイ ジコショーカイ

モニタUP モニタUP モニタUPゥ〜
 y               y
  i、   __ _, --- 、_ _  r'
  `ヽ (ノ´ 二ニ二 て) /
    i、,〉'<入_li il_入>tイ、ノ
    〉ー,---─---一'〈
    d〉、___,、___,_j.b
    〈ハ´  ;    ;  `フ〉
   rトiレ  16-BIT   ノj,ュ、
   j iハi j、 、   ,  ,iハ!| l
  / l川ヽーニ`ー‐'´ニ‐'rハ! l
  ノ ,l∧!ヽ'´ ,-─-、 `斤ハル i
 '  |i iミ、r '    `Y メ' l∧ `
   '|j トシ`、,-─-、'ノヘ、j' ハ
  ,1レ「`ヒハニ二ニハノヨ'´、i,」、
 ノ | l iト、ヒ三キー≠三土ノV| ヽ
´  |',V`ΥLニlニlニコヘΥ´V|  `
    l 从ヽ 、ー-―ソ'ノ ノ从 l
   l l Yヽヽ \i/ノソヽK jl|
.   lハハ、,ソ7 ' ,Y / ノ、Nlソ
    lノヽ ヽ ソ   V ノ k ソ
    ゝ j  Y    V ノ,iリ
    ヽi y     亡 iリ

700 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 14:21:52.17 ID:MNqIMxiD
>>695
悔しいが認めざるを得ない

701 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 14:58:39.27 ID:Qg4jTJNe
聖夜物語のラスボスの描き込みと比べるとゾファーがチンケに見える
風の伝説ザナドゥUの描き込みに比肩するソフトがメガドラやメガCDにあるんか

702 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 15:21:52.03 ID:L0NP2BKd
>>701
悔しいが認めざるを得ない

703 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 17:32:40.41 ID:nGJmNOU9
■ ぺドライブ名鑑
【1連投】http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1452429739/486
単発(1レス)の書き込みを示すMD住人の作り出した言葉。
自分の蔑称をPCE住人に擦り付けようとして、住人の書き込みがある度に繰り返していた結果生まれた造語である。

704 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 19:23:33.64 ID:r+FQIUsC
>>678
そのPCエンジンに負けたメガドライブは価値がないねプゲラッチョ

705 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 19:35:45.05 ID:r+FQIUsC
>>657
なにがキャラパターンだよ
たった4メガのアドバンテージを
OPデモとノーコンティニューだかのサービス画像で使ってしまっては
ほとんど同じだろwこの捻りグソ脱糞ドライブ!

706 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 19:41:45.41 ID:nnqnM5uJ
4メガあったらR-TYPE入っちゃうデカさなのにw

707 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 19:43:53.24 ID:ZH3xMNGA
荒らしは総じて言葉使いが下品で困る。

708 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 19:52:18.87 ID:yiwfjjHO
>>705
はて?初期のHuCARDの容量は何Mbitだっけ?w

それと・・・PCEのスプライトの反転は、ほぼ使えない。よってMDよりもキャラクターに割り当てる容量が増える。
逆に言えばROM容量の差は4Mbitかもしれないが1キャラクターあたりで消費する容量はMDの方が少ないんだよ。

709 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:09:51.37 ID:L0NP2BKd
>日本語の解釈が間違ってる馬鹿発見。
「 一 連 投 w 」

710 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:12:05.60 ID:r+FQIUsC
>>708
なんで初期のHuカードの話になってお前が喜べるのかその感性がわからんな
いくら4メガだろーと全キャラ分の立ち絵イラストなんか入れてたら
ほとんど残らんだろ

>それと・・・PCEのスプライトの反転は、ほぼ使えない。よってMDよりもキャラクターに割り当てる容量が増える。
>逆に言えばROM容量の差は4Mbitかもしれないが1キャラクターあたりで消費する容量はMDの方が少ないんだよ。
反転が使えなかったってのは32×64サイズだろ
32×64サイズのないMDがどうして少なく出来るんだっての
実際PCE版は20メガで出てるんだからその時点でお前の理論はどこかでおかしい事に気づけアホ

711 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:14:34.98 ID:L0NP2BKd
ID:r+FQIUsCの言ってる事の方が正しいな
ID:yiwfjjHOは怒りの一連投ばかりで日本語の解釈が間違ってる

712 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:21:48.52 ID:nnqnM5uJ
>>711
荒らし乙

713 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:26:50.72 ID:L0NP2BKd
>>712
怒りの1連投乙

714 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:30:10.25 ID:nnqnM5uJ
>>710
格闘ゲームで32x64サイズ自体ほとんど使えない

715 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:34:56.20 ID:Qg4jTJNe
魔境伝説のラスボスとかメガドラなら動きがぎこちないわちらつくわで大変だろうな
オルディネスの1面ボスとか1941の3面ボスとかVRAM128KBないと無理だろう
反転云々が優れていようとメガドラじゃどうあがいても不可能

716 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:39:09.74 ID:yiwfjjHO
486 NAME OVER sage ▼ 2016/01/24(日) 15:41:38.86 ID:??? [0回目]
鑑定士怒りの1連投w

>>713
鑑定士って言葉を使うのはどちらの人間でしょうねぇ。また擦り付けか?屑野郎

717 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:39:15.78 ID:3fgu7Gq9
>>715
VRAMと動きは関係ない

718 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:49:48.66 ID:L0NP2BKd
466 名前:NAME OVER 投稿日:2016/01/24(日) 01:10:16.96 ID:???
裸鑑定士怒りの快感w

469 名前:NAME OVER 投稿日:2016/01/24(日) 01:29:02.80 ID:???
裸鑑定士は自分が言われた台詞を只管住人に擦りつけるな

472 名前:NAME OVER 投稿日:2016/01/24(日) 01:35:31.90 ID:???
まあ、なんだ
当人はここで>>466>>469を繰り返して、自分を裸鑑定士と馬鹿にした連中に報復したつもりなんだろけど
裸鑑定士と呼ばれてる荒らしへの批判が一層強まるだけで
お前の援護は増えないよ




>>716
ワンパターンの手法は事前に何度も指摘されているぞw
さらにおまえ自身が鑑定士って言葉を二度使ってる時点で主張が破綻してるw

719 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:54:12.65 ID:3fgu7Gq9
一々コピペで面倒臭い奴だなぁ

720 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 20:54:33.35 ID:yiwfjjHO
>>710
アホだろ?スプライトのサイズ分の8x8ドットのパターンが組み合わさっているんだよ
だからスプライトのサイズに関わらず、総面積が同じならキャラクタジェネレーターを使用する容量は変わらん。
さらにアホだろ?32x64なら32x32を縦に2枚繋いで、2枚とも反転させればいい。

64x64なら32x32を4枚並べればいい。左右反転させるのなら、
4枚とも反転させてさらに横の座標を入れ替えればいいだけ。

少しはゲームの仕組みを勉強してから反論してくれ。情けない。

立絵イラストで4Mbitも消費させてたらRPGのカットインなんか作れるわけないだろw
流石にこの突込みはないわw

>>718
それはお前の自演だろ?

721 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 21:00:33.66 ID:L0NP2BKd
鑑定士という言葉を用いれば同一人物もしくは同一側になるならば
>>716は俺の自演もしくは俺側になるのか?w


そもそも>>718のログを自演で行って意味があるのか?wん?w

722 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 21:05:55.43 ID:6Hp4iz0F
そういやPCE版スト2’はボーナスステージがカットされてたんだった
SFC版ターボはどうだったっけ?

723 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 21:08:35.73 ID:5yQWhlnp
自治スレのテンプレ
行動パターンが全く進歩してないw

【脂身の特性】
追い詰められる始まる脂身の基本パターンです。

1 名称の擦りつけ
2 AA含む文章の改ざんコピペ
3 影響を受けた言葉の鸚鵡返し
4 突然現れ、自治に責任を求める第三者

724 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 21:12:54.60 ID:L0NP2BKd
>1 名称の擦りつけ
もろですなw

725 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 21:14:44.10 ID:HyKNU7ct
>>715
www
なんだコリャwww
どれもデカイだけで全然動かないじゃないかwww
しかも総じてBGMピコピコだしSEショボすぎだしwww
検索して損したわw

エイリアンソルジャーレベルの持ってこないとバカにされるだけだぞwww

726 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 21:21:51.20 ID:3fgu7Gq9
語尾wって時代遅れだと思うの

727 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 21:40:15.13 ID:ZH3xMNGA
>>722
PCE版は樽ボーナスステージが復活したが家庭用にあるブロック破壊ステージがなかったような。
両方とも車破壊ステージはあるが、ドラム缶ステージは移植されてない。

728 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:07:01.86 ID:HyKNU7ct
>>726
で、お前はどんだけ進んでるの?

729 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:15:25.31 ID:E18+jY8y
>>728


730 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:16:00.79 ID:LVNHjEvT
PCEだとジノーグ1面中ボスの地虫すら再現が難しいってか無理っぽい

731 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:20:04.29 ID:mg3xpkHC
>>726
>語尾wって時代遅れだと思うの
じゃあ今時の人はwじゃなくてどう表現しているの?

732 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:26:07.89 ID:E18+jY8y
>>731
ggrks

733 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:34:08.58 ID:mg3xpkHC
>>732
>>731
>ggrks
先生!ググッても見つけられませんでした!
このカスにwに代わる今時の表現を教えてください!

734 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:37:27.72 ID:E18+jY8y
>>733
IDがすげえな

w自体はいいけど、毎回付けるな(笑ってもないのに煽りで入れる)ってだけだ

735 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:40:05.64 ID:HYHb6RIh
自称クリエイターなハドソンおじさん思い出した
今も頑張ってるんだね

736 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:42:03.70 ID:yiwfjjHO
PCE派とやらはもうちょっと骨の有る奴はいないのかねぇ。
結局最後はMD派が語るPCEの話で落ち着くんだよなぁ。

737 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:44:58.94 ID:L0NP2BKd
ID:yiwfjjHOは論破されっぱなしだけどなw

738 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:47:25.87 ID:HYHb6RIh
>>736
後発ハードが有利なのは当たり前じゃん
荒らしがグダグダ遊んでるだけ

739 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:47:43.85 ID:mg3xpkHC
>>734
>w自体はいいけど、毎回付けるな(笑ってもないのに煽りで入れる)ってだけだ

逃げるなクズ

740 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:48:48.87 ID:HYHb6RIh
>>737
悔しそう

741 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:49:21.48 ID:HYHb6RIh
>>739
はいはい

742 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 22:54:38.28 ID:L0NP2BKd
>>741
悔しそう

743 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 23:01:30.20 ID:HYHb6RIh
>>742
ID真っ赤よ荒らしさん

744 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 23:05:00.89 ID:L0NP2BKd
>>743
自己紹介乙wwwwwwwww

745 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 23:06:23.23 ID:HyKNU7ct
まぁ俺は魔境伝説とかオルディネス持ち出してる
>>715を本気で笑ってるんだけどなw

746 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 23:09:23.44 ID:L0NP2BKd
ネット検索でみた画像で知ったかかましてるお前よりマシだと思うぞw

747 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 23:10:36.25 ID:HYHb6RIh
>>745
自称クリエイターは解らない
MDさえ叩ければいいスタンスだからPCEも持ってない

748 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 23:38:53.53 ID:yiwfjjHO
>>737
論破とかw
リアルMDを劣化させた妄想MDvsPCEで語られても勝負にもなりませんわ。

749 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 23:40:53.06 ID:L0NP2BKd
>>>748
事実だろ?
鑑定士って言葉を使うのはどちらの人間か?は
おまえ自身が鑑定士って言葉を連呼した事で破綻してる

750 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 23:54:22.37 ID:5yQWhlnp
三大失敗RPG

Fantasy star
天使の歌
怒りの一連投

751 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 01:55:19.89 ID:P2kK5o7X
面白いつもりなのが面白い

752 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 06:18:24.18 ID:EKEldn/P
>>749
は?ここはMDスレだぞ?それ以外の話には興味はない。論破云々もそれに向けたもの。
それ以外のネタは馬鹿をからかう為だけ。馬鹿相手に論破とか無理だわw

753 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 06:24:08.35 ID:P2kK5o7X
スレタイくらい読め

754 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 06:36:10.12 ID:A01+zIrr
>>720に対してどう返すのか楽しみにしてたのに、wとかどうでもいい話してるせいでスルーされそうな気が

755 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 06:40:16.98 ID:B9g3AvXW
>>754
返せる知識がないだけでしょ

756 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 11:15:33.51 ID:MOcwHueb
>>754
リバーサルのシステムが付いたのはスパ2からだからな
スパ2の無いPCE派には返しは無理だろう

757 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 12:13:02.20 ID:Hz0ZasuX
>>756
ちょっとワロタw

758 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 15:07:31.37 ID:pKuHGjpL
>>752
ここはVSスレだぞ?
一連投とかほざいてるから頭が悪いのは知っていたが
ついにスレタイまで読めなくなったのかw

759 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 15:08:49.85 ID:pKuHGjpL
>>749に論破されて脳内リセットかけちゃったんだな
悲劇やなw

760 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 19:18:08.49 ID:x0Z5OF8f
コア構想なんて馬鹿な夢見てたNECは別にして
セガはなんでメガCDをメガドライブの付録にしちゃったんだろうね
コントローラーやケーブルの類を共通にしたCD-ROM専用機にしたほうがよかったろうに
やっぱPCEの猿真似ばかりしかできなかったのかな

761 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 19:45:21.06 ID:46aRFCYH
そもそもMCDはPCEの真似じゃないけどな
売上でMCDが勝った事を嫉妬して
真似という事にしないと気が収まらないのだろうなw

762 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 19:49:25.56 ID:pKuHGjpL
PCEをパクってMCDを作ったのは良いけど
あまりの出来の悪さに、廃棄され
今じゃ無職中年童貞の略語として扱われている始末…

763 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 21:10:18.73 ID:EKEldn/P
>>754-755
多分、返してこないと思ってるよ。以前にも何度か、見下す形で文句を書いてきたから、
それに対して機能を説明しつつ反論したらだんまりで終わってる。

ここに棲みついている捏造馬鹿に便乗しているだけだろう。捏造に便乗しているだけだから、
捏造に対して返されても何が間違っているか判断もつかないみたいだった。

>>756
うまいなw

>>760
わざわざPCEをパワーアップさせて同じゲームを1年後に出すとか正気の沙汰じゃないだろw
「嫉妬」、「猿まね」ってこういう事をいうのだと思うぞ?w

764 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 21:24:19.79 ID:0ZJcH9IM
スーパーカセットビジョン
PCエンジン
PCFX
バーチャルボーイ
ドリームキャスト

NECが絡んだゲーム機は例外なく全て負ける。
NECはゲーム業界の厄病神

765 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 21:34:31.99 ID:J8FtW5cc
SEGAは常にPCEをパクっていたな

CDROMやマルチタップパクっても
SEGA如き弱小ゴミメーカーには使いこなせずに
大爆死したのが惨めで愚かだった


 

766 :名無しの挑戦状:2016/01/25(月) 22:06:05.73 ID:bNENgPTT
パクりのセガとして業界では有名だったからな
手癖の悪さは信者にも受け継がれている

767 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 07:26:08.43 ID:+NZSvbYW
PCEもメガドラもスーファミもみんなVRAMは64KB
でもとても同じには見えない差を感じる
PCEとスーファミは互角に感じたりするけれど

768 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 08:55:03.99 ID:hW/rG6iV
MDはパレット数がたったの4つしか無いからね
グラフィック性能は8パレットのファミコンの半分ということになる

PCMを鳴らすだけでCPUがフリーズしてサウンドが全停止するし
サウンド性能に関してもファミコン以下
それがメガドライブなんだよね

769 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 12:57:34.40 ID:vvKij23g
>>765-768
またいつもと同じ煽りに逃げて>>720は放置かな?
ID変えたところで全部同一人物だってみんな気づいてるんだから、無駄なあがきはやめようぜ
今回のミスがあまりに初歩的すぎて恥ずかしいのは察するけどな

770 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 16:11:04.58 ID:notsrGdX
ID:vvKij23gがいつものようにIDを変えながら惨敗し続けているのは判った

771 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 19:22:50.82 ID:+NZSvbYW
馬鹿だよなあハドソン
ここで妥協しなけりゃ32ビット機出るまで色で天下獲れたのに
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=125#more

772 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 20:27:36.82 ID:Vo39ciLL
>>767-768
揃って眼科と耳鼻科に行って来いよw

773 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 21:13:59.57 ID:T3vqH/ma
>>769
710は恐らく栃木の猿人

VS界隈には三人程のエンジン派がいてその内の一人
盛大な知ったかで自爆するのがこいつの得意技だ

774 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 21:25:32.43 ID:o1zg3EL2
>>773
>盛大な知ったか
吹いたwww

775 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 21:25:57.76 ID:rN52JvGZ
千葉からまた栃木に戻ったのかwwww
敵が多くて大変だなw
次は大分?静岡?

776 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 21:32:23.45 ID:ohXWRT2R
>>773
栃木とか田舎すぎてありえないよなw
しかも栃木はすぐ逃げる雑魚だしw

777 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 22:04:20.31 ID:rN52JvGZ
ID変えてまで言いたかった事がそれってwwww

778 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 22:25:47.50 ID:ohXWRT2R
荒らしのID:rN52JvGZじゃあるまいしw
IDなんて変えて無いよ

779 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 22:31:52.46 ID:rN52JvGZ
急に敵が千葉から栃木に移っても
何の前置きもなく以心伝心なのかw
さすがキチガイw

780 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 22:51:48.16 ID:ohXWRT2R
千葉?
何言ってんのこのキチガイはw

781 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 23:07:26.05 ID:rN52JvGZ
見苦しい足掻きだなw
犯罪行為までして千葉のアパートに粘着していたのにw
栃木設定もあと何日もつやらw

782 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 23:36:08.13 ID:ohXWRT2R
このキチガイ完全に別人と勘違いしている

783 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 23:49:31.73 ID:rN52JvGZ
千葉に拘りだすと千葉しか見えなくなる
栃木に拘りだすと栃木しか見えなくなる

粘着してる奴がそれぞれ別で複数人いるならこういう状況にはならない
毎回毎回こういう初歩的な所で躓いてるから独りなのが透けてしまう

784 :名無しの挑戦状:2016/01/26(火) 23:50:48.28 ID:rN52JvGZ
そのうち


栃木?
何言ってんのこのキチガイはw


と言い出すぞこのキチガイはw

785 :名無しの挑戦状:2016/01/27(水) 03:03:27.19 ID:wJXCpWkC
キモい…

786 :名無しの挑戦状:2016/01/27(水) 07:05:39.06 ID:Z9ST2fss
>>768
せっかくメガドライブと一体型にしたのにその利を活かさない設計して無駄に価格を高騰させたメガCDアホすぎ
PCエンジンがどうしてバッファRAMをHuカードに入れて使わせたのか考えたこともなかろう
セガがまともなハード作ったためしは一度もなかった

787 :名無しの挑戦状:2016/01/27(水) 07:20:35.60 ID:EVFs4Ulz
そもそも設計の発想が違ったと思うが。
NECはハードを多彩化させて買わせる事が目的で
SEGAはパワーアップユニットを付けて存命させる感じ
たしかにその時代のニーズに合わせた読みは外れるが
長期的に考えれば時代の5年は先をいってた事の方が多い。

結果論なだけで責めるのはお門違いだと思う。

788 :名無しの挑戦状:2016/01/27(水) 07:47:28.96 ID:wJXCpWkC
>>786
CPU1個のROM2と一緒にしたらいかんわな

789 :名無しの挑戦状:2016/01/27(水) 08:10:39.62 ID:Wx50ay9C
>>786
サターンで拡張RAMを採用して
結局PCEのシステムカードやアーケードカードを10年遅れでパクる事になったからなSEGAは


ハドソン&NEC陣営の手法が正しかったと10年遅れで学んだようだ

790 :名無しの挑戦状:2016/01/27(水) 08:18:23.44 ID:wJXCpWkC
>>789
x68k「呼んだ?」

791 :名無しの挑戦状:2016/01/27(水) 15:33:46.96 ID:eHK9oOXP
栃木の次はまた仮想的の居住先が大分に戻るのかね?w

792 :名無しの挑戦状:2016/01/27(水) 19:00:17.95 ID:N3abAtXr
PCエンジンをパクってメガドライブを作ったのに惨敗した当時から
業界ではパクりのセガとして有名だったからな

793 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 05:41:21.58 ID:Lo6tvQTR
セガにまともな脳みそあったら
ケーブルとコントローラー共通規格にしたCD-ROM専用の新ハード出したほうがいいって考えたろうに
91年頃なら十分できた

794 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 06:11:12.86 ID:y3JQ884d
オリジナル要素皆無のPCEが言われましても・・・。

795 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 07:28:39.37 ID:Lo6tvQTR
「メガCD アホ」で検索すると一番最初に出るサイトのメガCD分析が的得てる

796 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 09:32:30.69 ID:91N3lQjQ
NECにまともな脳みそあったら潰れてないです

797 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 09:45:25.82 ID:8oF5hW3W
MDのRGBやS端子は画面に縦縞のノイズが混入してすっげー汚い

要するに何やってもゴミ画質なのがゴミドライブ

798 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 11:26:36.38 ID:91N3lQjQ
>>797
すっげーw
物理限界越えるのか

799 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 12:42:51.97 ID:cI1x4s3g
嫌いなゲームメーカー”投票の工作が酷い

投票結果
1 SCE ...40.9% 250票
2 セガ ...22.7% 139票
3 任天堂 ...11.9% 73票

> 67 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/22(月) 18:02:48.91 ID:/whS402q0
> セガ投票数139 ID数2
>
> なんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwww

800 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 13:37:35.11 ID:91N3lQjQ
何を今更

801 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 14:44:05.05 ID:6WTaG3th
荒らしって、ののちゃん(笑)と一緒だよな

「MDがあぁ、SEGAがぁ。うわあぁぁ」

技術を具体的に言われると「記憶にございません」って
PCE派すら庇えないわ

802 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 16:54:51.12 ID:Vq5swhQN
NECにはまともな脳みそがあったから潰れていない
SEGAにはまともな脳みそがなかったから朝鮮玉入れ屋に落ちぶれた

803 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 17:04:30.26 ID:Vq5swhQN
豚がどんなに現実逃避しても
ログを調べればすぐ誰が書き込んだかがバレてしまうw
【1連投】http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1452429739/486
単発(1レス)の書き込みを示すMD住人の作り出した言葉。
自分の蔑称をPCE住人に擦り付けようとして、住人の書き込みがある度に繰り返していた結果生まれた造語である。

804 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 18:13:22.90 ID:MbCxtzlv
>>720
なら俺に言わずにPCEは反転できないと言ってたゴキブリのお仲間に言えよ大アホ。
そもそも何?勉強しろ?
そんなこと勉強してるほうが本来少数派だろうw
おおかた当時メガドラのプログラマやってたおっさんが
自分の土俵に持ち込もうとプログラマにしかわからん話題に持ち込むのはセコいねえ
まぁソフトじゃPCエンジンに一生かないっこないから気持ちは理解らなくもないけどね

容量の話もね
SFC・PCE版になかったOPやオリジナルイラストを入れてきた
この時点で容量が余ってしまったのが見え見えのバレバレだろ
キツキツならOPは勿論あんなオリジナル絵なんて真っ先に削られてる要素
ゆえにキャラパターンにほとんど差など無し。

805 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 18:29:38.45 ID:MbCxtzlv
>>799の投票
まずどこの投票だかが書かれてない
おおかたどこぞの個人サイトだろう

それを裏付ける要素が
セガのID数2
普通それなりのサイトなら不正とはいえ
このような晒し者にするようなやり方はしないよね

普段だったら言われる前にアドレスを貼るくせに
こういう時だけアドレス省略したらすぐバレるってのw

806 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 19:16:07.04 ID:JiDydpMy
>>804
つまり、よくわかんないけど憶測で噛みついてみましたって事でいいのか?

807 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 19:51:15.78 ID:Lo6tvQTR
スーファミはPCMで全部音作ってるからその分容量食った
PCEは波形メモリーでBGM作ったからその分浮いて反転やらで容量食うハンデを埋めた
メガドラ?知るか

808 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 20:17:20.43 ID:TTlZh7mN
今日も栃木ID:MbCxtzlvの負けか

809 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 20:24:39.45 ID:6WTaG3th
>>720がアホなだけ

810 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 20:35:08.48 ID:8qsPBGwh
栃木に粘着してるキチガイは千葉の学者が雇った弁護士に
半径1q圏内への立ち入りを禁止されたらしいよ

811 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 21:04:07.60 ID:y3JQ884d
>>804
いやいやw お前からこちらの土俵に上がってきてるんだよw ハードの話をこちらに持ちかけてる事でな。
だが、お前は土俵の上でプロレスを始めたから、先ずは相撲のルールを勉強して来いよとこちらが言っただけだな。

ま、お前は自分から「ハードの知識は有りません」と宣言したも同じだって事を忘れるなよ?w
ハードの知識が無くハードを語る・・・どこぞの馬鹿と同じだなw

と言う事で後半の話には全く価値がなくなるんだがw
だって無知の戯言だろ?

812 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 21:08:55.32 ID:Vq5swhQN
ID:MbCxtzlvの意見は理路整然として判り易いけど
1連投ドライブの意見は興奮状態の感情論ばかりで読み辛い

813 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 21:36:04.40 ID:y3JQ884d
>>812
え?一連投って最初に言ったのお前じゃんw

814 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 21:46:10.94 ID:6WTaG3th
>>812
1連投とういう日本語はない

815 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 22:38:38.38 ID:MbCxtzlv
>ま、お前は自分から「ハードの知識は有りません」と宣言したも同じだって事を忘れるなよ?w
えっなんでそうなるのw
おまえらがPCエンジンユーザーに勝てるとしたら
そういう知識の面で勝つしか無いということならわかるけどね

816 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 22:48:01.47 ID:6WTaG3th
>>815
知識無し乙

817 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 22:48:22.59 ID:MbCxtzlv
>と言う事で後半の話には全く価値がなくなるんだがw
>だって無知の戯言だろ?
そもそもハードの知識とか言い出したら
スーファミユーザーが一番低いだろw
でも勝ったのはスーファミだ
知識と強さは関係ないよw

818 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 22:50:17.63 ID:MbCxtzlv
>>816
メガドライバーはまともな部分ではPCエンジンやスーファミに勝てないから
知識で勝つことでゲーム機も勝った気になろうとしてるんやね哀れやねw

819 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 22:56:27.22 ID:Vq5swhQN
>>813
言い逃れはできんぞwwwwww
【1連投】http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1452429739/486
単発(1レス)の書き込みを示すMD住人の作り出した言葉。
自分の蔑称をPCE住人に擦り付けようとして、住人の書き込みがある度に繰り返していた結果生まれた造語である。

820 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 22:59:10.04 ID:Vq5swhQN
485 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/01/24(日) 15:30:25.19 ID:???
ビッグモードとザ・クンフーは同じエンジン使ってるらしいね。

486 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/01/24(日) 15:41:38.86 ID:???
鑑定士怒りの1連投w



487 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/01/24(日) 15:41:52.82 ID:???
アーケードカードで功夫みたいなゲームが一本欲しかったわ
デカキャラを動かせるというだけで魅力あったのは事実

488 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/01/24(日) 16:14:57.98 ID:???
>>487
龍虎がその結晶な気もする

489 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/01/24(日) 16:21:38.91 ID:???
鑑定士怒りの2連投w



言い逃れ出来んぞwwwwwwww
誰が読んでもMD住人による荒らし工作ですw

821 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:07:25.47 ID:MbCxtzlv
・連投(怒りの◯連投等)
・sage(とりあえずsageろ等)
・アダ名(保土ヶ谷・黒木等)
とりあえず攻撃する材料がほしいやつがすぐ飛びつく手口w

822 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:09:17.03 ID:TTlZh7mN
知識無しの栃木がまた負けたのか

823 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:12:35.77 ID:6WTaG3th
「MD住民」ってw中に住んでるのか

824 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:20:42.81 ID:y3JQ884d
>>817
このスレタイのどこに「スーファミ」の文字が有るんだ?
まともな部分で勝てるのならMDの機能について嘘を言う必要はないだろ?w
それとも知識が無ければ嘘をついても良いのか?

>>819
言い逃れも何もそれだけじゃ誰が言ったか分からんぞ?
特にPCEスレとMDスレは自演が多いからなwwwwww
それに「造語」なら何の問題もなくね?自分で言ってて意味が分からなくなったのか?w

あぁ、「造語」っていえば自分でミスっても「造語」って逃げられるのかw
うまいなw 伊達に長期間荒らしてないなw
良かったな、逃げ道が見つかってwwwwwwwwwwww

825 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:24:53.80 ID:MbCxtzlv
>このスレタイのどこに「スーファミ」の文字が有るんだ?
ないけどそれがどうかした?
俺は「スレタイにスーファミと書いてある」なんてどこにも書いてないぞ?ん?

826 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:27:17.70 ID:Vq5swhQN
>>824
要するに「ボクちんの書き込んだ1連投を馬鹿にされて悔しい!」とw

827 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:29:29.73 ID:Vq5swhQN
>このスレタイのどこに「スーファミ」の文字が有るんだ?
こう言うのを世間一般では論点ずらしと言う

828 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:31:36.06 ID:MbCxtzlv
>>824
加工済み画像のたった一枚の記事に書かれた190万台説を頑なに信じたくて
しょうがないようなお前(等)が偉そうに嘘を批判するなよ恥知らずのゴキブリが。

829 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:33:33.46 ID:MbCxtzlv
いいからお前らゴキブリドライブは
朝49,800の漬物石の前で正座して
抱きしめてキッスミーとか歌ってりゃいいんだよ

830 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:35:21.16 ID:8qsPBGwh
☆ここまでを読んだ感想☆

何故メガドライブがレトロゲーム板から排除されたのかがよーーーーーーーーーーーーーく判った

831 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:39:51.94 ID:8qsPBGwh
>>822
このスレタイのどこに「栃木」の文字が有るんだ?


これで良いでありますか?
ID:y3JQ884dこと1連投隊長!

832 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:43:19.74 ID:Vq5swhQN
これは流行るwwwwwwww

833 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:45:44.90 ID:6WTaG3th
ちょw
必死なのが2匹「だけ」

834 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:49:51.90 ID:8qsPBGwh
ID:6WTaG3thとID:y3JQ884dの事ですね
分かります

835 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:51:41.08 ID:6WTaG3th
>>834
自己紹介乙

836 :名無しの挑戦状:2016/01/28(木) 23:55:36.48 ID:gk31Kgjf
>>831
笑ったw

837 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 00:12:25.85 ID:zeXo6SL3
自分に笑うのって面白いのかな?

838 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 00:24:31.62 ID:B3HfG3MY
>>825
その時点でお前の話は破綻しているんだがな。
スレにそぐわない話は適当にあしらうし、こちらの話もあしらえばいい。

ただ、ハードの事で嘘を付けば、遠慮なく馬鹿にするんでそれだけ言っとくわ
で、反転の話はどうなった?やっぱり理解できなかったのか?
そうだよなぁ、今頃になって蒸し返して「言われたのが悔しい」ってだけで書いたのが見え見え。

>>829
これほど「負け犬の遠吠え」って言葉がしっくりくる書き込みも珍しいなw

839 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 00:31:13.60 ID:B3HfG3MY
>>837
自分が面白いと思った話を相手に話そうとして
自分で笑ってしまって相手に全く伝わらず苦笑いされるパターン。
似たようなのは、幼児が「うんこ、うんこ」って言って一人で笑ってるとか。

AA連投とかコピペ連投とか全部コレだろうな。

840 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 00:31:59.63 ID:zeXo6SL3
>>838
ハードウェアスペックって、嘘がない(物理的に固定)だからなぁ
いくら捏造発言しても半導体はネジ曲がらないw

カタログスペックで踊る馬鹿は知らんが

841 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 02:05:33.24 ID:eEWI+BE1
このスレタイのどこに「うんこ、うんこ」の文字が有るんだ?

842 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 03:00:52.80 ID:zeXo6SL3
>>841
どこにスレタイと書いてあるんだっての

843 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 05:37:42.44 ID:YH/A+nkp
>メガCDの場合はゲームアーツの宮路洋一さんの強い要望でRAMを6メガに増やすというアホな決断をしたのが値段高騰の原因です
>で、どのようにアホかというと当時の拡張バスは遅いんです(これは仕方ない)
>で、PCエンジンは初代は背後に接続する部分に2メガのRAMでしたが、スーパーCDROMからはカードスロットにRAMを積んでます
>通信してデータを転送するより、直接いじった方が速いに決まってます
>その遅さをカバーする為に、転送前にMC68000というメガドライブでも使ってるCPUが、処理できる部分の計算をします
>アホか

>そんなことをしてもパッドはメガドライブ側にあるので結局データをノロノロとメガドライブに送らなければならないの自明の理です
>餓狼伝説スペシャルやファイナルファイトCDがいい例です
>非常にのろのろした動きで、ファイナルファイトのパンチ連打が連打になってません
>結局セガサターンの拡張RAMやPCエンジンのRAMカードみたいに、「カートリッジスロットに4メガ程度のRAMカートリッジを使えば追加CPUなんかいらなかった」わけです

844 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 06:05:36.01 ID:zJmqSoX0
初代CD-ROM^2に2メガ(bit)もRAM載ってたかなぁ

845 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 06:21:34.57 ID:B3HfG3MY
すげぇ、頭の悪そうな内容だな。
1/60の画面更新に間に合っていなければ「パンチが連打できない」どころか、ゲームそのものが重くなる。
パンチだけが遅いのならプログラム的にそうなっているのであって、ハードの問題ではない。
特定のゲームだけでそのハードを予測するとか無知の極み。

と、書いてもどこぞのお馬鹿さんは理解できなそうだがw

そして・・・通信してデータ転送?何処からそんな寝言が出てきたんだろうかw
MCDのBIOSはMCD内に有るので通信とかバカな手段なら起動しないw
そして、MDの68KはMCD内のRAMをノーウェイトでアクセスできる。

MCDのメモリ(ROM,RAM)はMDから見ても通常のカートリッジと同じだ。

これって、ここに書いてる馬鹿が書いた内容なんじゃないのか?w

アホか!


ちなみにこれ、どこの引用だ?頭の悪そうな内容なのでオリジナルを読んでみたいわw

846 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 07:02:57.93 ID:7Ltb0Mr5
確かに>>845は凄く頭が悪そう
と言うか、0時半に寝て6時に起きて早々から2ch監視なのか
それとも寝ずに監視なのか
どちらにせよ頭が悪いとしか言いようがない

847 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 07:06:48.07 ID:3aK7LQeB
ファイナルファイトは単に移植ミスだろ。
パンチの戻りモーション中にパンチボタンを押すとモーションがカットされるのを見て
「これ動きとしておかしいですよね」「元々のバグだろう」「パンチハメはバグ技だったんだ」
「パンチハメ出来なくなるけど直そうバグだし」「代わりにバグなしで最速連射する裏技入れとこう」
そういう移植スタッフの無能さがあの形にさせたんだよ。

848 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 07:13:36.52 ID:18m1ibnK
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453031663/32-35
[61.12.201.107]
.ap.yournet.ne.jp
Tochigi
Nasushiobara
Postal:325-0053

849 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 15:10:09.77 ID:8y4s5tyI
>>840
ソフトの作りが甘くてハードを生かせなくても
ハードが悪いと言う馬鹿も居るから質が悪い

850 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 16:15:28.21 ID:QnSqu2WG
155 :名無しの挑戦状:2015/09/21(月) 23:20:03.48 ID:gwy/fXlG
フォゴットンのショップのおねーさんは、確かにMD版がいいな。
むっちりしてる。洋モノ好きとしては、肌の色も瞳の色もいいぜ。

それはさておき、MDは同時発色数が問題だが、PCEはBG1面だろう。
SRAMの性能的には十分にBG2面を出す能力はあるのに、VDCの問題で
BG1面に落ち着いている。

また、スプライトとBGでキャラクターパターンのフォーマットが違うとか、
スプライトの横サイズが16pixel単位とか、非効率なあ残念な設計になっている。

横336pixelの時のスプライトの表示が14個までに制限されているのも、
MDみたいにスプライト用に320pixel分のラインバッファを持つ方式ではなくて、
スプライト用に16pixelx16個のスプライトパターンバッファを持っていて、
ライン出力時にスプライトパターンバッファ16個とBGを合成させる方式なので、
336pixel時のドットクロック速度では合成が間に合わないことがあるからだ。

851 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 16:44:14.32 ID:k45p0tcQ
ID:B3HfG3MYは本当に「負け犬の遠吠え」って言葉がしっくりくるなw

852 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 16:45:22.33 ID:k45p0tcQ
>>846
それくらい昨日は悔しかったという事だよ
察してやれよw

853 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 17:36:20.64 ID:nHp3jf2e
露骨すぎる自演

854 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 17:57:42.61 ID:k45p0tcQ
ID:B3HfG3MY=>>853という自己申告かw

855 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 21:37:08.24 ID:7fo97JBE
>>853には、誰が自演してるか迄は書いていないけど
ID:k45p0tcQが素早く反応しているのは何でだろう

856 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 21:46:57.36 ID:B3HfG3MY
>>852
>>843のような大ぼら記事で、どうやって悔しがれと?w

拡張スロットが遅い?はて、あれはカートリッジのバスをほぼそのまま並列に持って来たものなんだが?

「通信」はやっぱりそのままの意味でいいんだよなぁ。
まさか、CPUのバスが外部に繋がっている事を「通信」と言っているわけじゃなぁないよなw
まぁ、PCEの事は「直接」と書いているんでこの場合の通信はバイト単位の転送とかそういう意味で使ってるんだろうけど。

じゃぁ、仮に通信だとして本体の68KがMCDの68Kと「通信」するプログラムはどこに有るんだろうなw
カートリッジが無いと言う事は本体側には何もプログラムが無い事になる。どうやってMCDが起動していると思っているんだろうか?w

>>845でも少し書いたけど、MCDが接続されていてカートリッジスロットにROMが無い場合は、
MCD側のBIOSを起動するようにできている。当然バスの速度も普通のカートリッジと同じ。

そして、両CPUのメモリのやり取りは2Mbitの共有エリアを利用したものと
MCD側4MbitをMD側が1Mbit毎に切り替えられるバンク切り替えを利用したもの。
「通信」なんて貧弱なシステムではない。


何処からこんな嘘話を作り上げたのやら・・・。
と言う事で「アホ」は書いてる本人でした。というオチ。

857 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 22:13:41.35 ID:eEWI+BE1
このスレタイのどこに「負け犬の遠吠え」の文字が有るんだ?

858 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 22:15:30.89 ID:eEWI+BE1
BIOSと言えばMD住人はBIOSの盗用も合法だと思ってるらしいよ

859 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 23:36:11.55 ID:zaj0JINr
>BG1面のみ表示できます。BGは1個が8×8ドットで、4096個まで管理できます。
>色数は1個当たり16色(透過色+15色)です。パレットはBG全体で16本あります。
>BGの表示開始位置はドット単位で制御でき(いわゆるスムーススクロール)、かつラスタ単位での更新も可能です(いわゆるラスタースクロール)。


某所から拝借
メガドライブとどう違ったの

860 :名無しの挑戦状:2016/01/29(金) 23:44:28.34 ID:7Xt2Acg6
>>メガドライブとどう違ったの

唯一PCエンジンが有利なのがパレット
PCエンジンはスプライトとBGでそれぞれ16ずつ
メガドラはスプライトとBG共通でパレット4つ

その他はメガドライブの圧勝

861 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 00:00:25.06 ID:QSiTiKlk
パレット4つwwwwwwwwwwww


ファミコンですら8パレット使えるのに
MDってファミコン以下だったんだなw

862 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 00:05:07.56 ID:QtUCrHq/
パレット数で言えばファミコン以下なのはその通りだが
そのファミコン以下のパレット数のメガドライブに負けたハードがPCエンジンなんだけどなw

ハードの性能はパレット数だけでは決まらないからw

863 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 00:07:23.64 ID:Rqpi94W4
メモリはDRAM64KBにすべきだったねPCエンジン
SRAM8KBより安価だったろう

864 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 00:33:21.31 ID:6ilg/MHy
>>862
現実を直視しろ
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台

http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

865 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 00:41:40.24 ID:QSiTiKlk
>>863
DRAMじゃMDみたいなもっさりゴミゲーしか作れないし
グラディウスは一本も移植できなかっただろう

 

866 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 01:15:44.77 ID:aHYXEUIm
>>865
x68k「ほほう」

867 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 09:06:18.30 ID:Ng6dclyv
>>859
MDはBGはA面、B面の2枚。
BGのサイズは32x32セルを最大で4面、32x32 32x64 32x128 64x32 64x64 128x32 のいずれか。
表示領域は32x28セルか40x28セル。

更に表示上はA面と同等の扱いでウィンドウ面が有りサイズは40x28セル。
BG-A面のVRAMを書き換えずに、実質A面に書き込むのと同じ効果を得られる。RPGのウィンドウ向け?

スプライトのサイズは最大32x32。
横32セルモードの場合、スプライトは64枚で横並びは16枚まで。40セルの場合は80枚で横20枚まで。

パレットはスプライトとBG共有で512色中15色x4パレット。特殊効果でハイライト、シャドーと言う機能が有って
それを使用すると第3パレットの14色、15色で描かれたドットが当たる部分の色が引き上げ、引き下げられて
それを8階調として扱うので本来指定できる色よりも増える(512色以外の色が出せる)

AB面共に横スクロールは1ドット単位で指定可能、縦スクロールは16ドット単位(MD特有)。

PCEのBGのキャラクタは4096個は管理となっているけど、メモリが足りないぞ?
管理だけならMDも4096個。ただし、各種バッファとしてもVRAMを利用するのであくまでもスペック上。
テラドライブはVRAMを128KB持っているので3000個ぐらいなら使用可能。

>>861
FC:
BG用1パレット3色x4個=12色
スプライト用1パレット3色x4個x=12色
合計24色

>>864
MDは元々海外も視野に入れたマシン。海外を含めたら現在でも増加中のMD。

>>866
DRAMとSRAMの違いが分からないから仕方ないw

868 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:00:03.19 ID:UG1v0hC1
ファミコンは背景色を指定できるから最大25色だね

869 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:06:12.75 ID:SSWfOAst
スプライトろくに並べられないのもBGたくさん使えなかったのもぜ〜んぶ8ビットのせい
ファミコンの設計を引きずったのが諸悪の根源だった

870 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:22:30.40 ID:b3oANftJ
>>869
それはない
エアバスターはz80だし

871 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:29:02.45 ID:QSiTiKlk
>>869
確かに
MDはグラフィックの処理が8ビットだったのが敗因といえるだろうね

スプライトが32ドットまでしか扱えないし、
色数は4パレットしか無くファミコンの半分
解像度は横320で当時のハードでは最低解像度


メガドライブの敗因は8ビットだったせいだろう

872 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:31:01.59 ID:b3oANftJ
>>871
デュアルポートで16bit幅なんだがw

873 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:33:43.31 ID:XIUuDCh4
無知がほざいて恥じかくパターン

874 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:36:03.14 ID:rvuBePJ7
ファイナルファイトが無い
魂斗羅が無い
スーパーストリートファイターIIが無い
サンダーフォースが無い
SGにしか大魔界村が無い
アレスタが無い
ロックマンが無い
キャプテン翼が無い
サムライスピリッツが無い
遙かなるオーガスタシリーズが無い
ディズニー作品が無い
ポリゴンゲーが無い
光線銃ゲームが無い
そして、まともなユーザーがいない

以上の理由でPCエンジンはゲーム機として不完全だ

875 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:38:32.56 ID:XIUuDCh4
>>874
ほぼマイナータイトルで吼えても意味がない

876 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:38:49.37 ID:QSiTiKlk
>>872
メガドライブのグラフィックは8ビット処理だよ


16ビットのPCEやSFCの足元にも及ばない

我々MDユーザーは負けを認めよう

877 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:39:31.63 ID:rvuBePJ7
>>864
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
 世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
 従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
 PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」

CD-ROMは192万台だし、あくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確定

ゴキブリエンジンはちゃんとPCEが最下位ハードでMDに完全敗北した現実を見なきゃな

878 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 11:40:59.68 ID:XIUuDCh4
>>876
SFCちゃんと調べようなw

879 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 12:02:59.53 ID:QSiTiKlk
『JNNニュースの森』 1990.11.21 O.A.
http://i.imgur.com/pQySQHI.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=yYxzjjFCEnw
1990年時点で240万台確定




         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台

http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

880 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 12:32:04.81 ID:XIUuDCh4
20年以上前w

881 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 12:50:30.45 ID:08G7QKT/
スト2やロックマンがマイナーとか言ってるバカがいるのか

882 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 12:59:33.74 ID:Ng6dclyv
>>872
残念ながらMDはVDP-VRAM間は8bit、68K-VDP間は16bitだけどね。
逆にPCEはVDC-VRAM間は16bit(だからPCEの海外ネームはTG16)、CPU-VDC間は8bit。

ま、それがどう問題になるのかわかる人はおそらくいないw
ちなみにMDのパレットデータはVRAM上ではなくVDP内に持っている。

>>876
グラフィック処理?そんなの分かる奴なんて居るのか?分かるのはインターフェースのbit数だけだろ。
MDはCPU-VDPが16bitだしRAMの書き込みに8/16bit変換を通して出力されてるらしいんで
内部では16bitだろうな。8086と同じような仕組みだろ。

883 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 13:11:17.71 ID:QtUCrHq/
>残念ながらMDはVDP-VRAM間は8bit、68K-VDP間は16bitだけどね。

メガドラの場合はDMA使ってVRAM書き換えれば高速に処理出来るから問題ないよね

884 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 13:27:43.04 ID:XIUuDCh4
>>882
アホか
MDは8bit2ラインで16bit幅取ってるぞ

マカーに「powerpcガー」って言ってみな

885 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 13:28:34.48 ID:SSWfOAst
PCエンジンは種類多過ぎ
白エンジン
CD-ROM
DUO
これだけでよかった
性能に不満なら93年くらいにさっさと互換性持ちの新ハード開発すればよかった
ソニーとタメ張るNECならできた
セガとは違う

886 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 13:33:49.36 ID:XIUuDCh4
>>885
MDモコッソリやってるぞ

887 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 13:36:44.10 ID:I+VoiGaq
微妙な中身チェンジやってるな

888 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 13:37:43.16 ID:S56QxO23
MDを貶さなきゃ死んでしまう劣等感の塊病の奴がしれっと混じってるな

889 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 13:41:07.41 ID:I+VoiGaq
>>888
互換性ないじゃん?MD

890 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 13:54:38.48 ID:I+VoiGaq
8bitCPUで16bitVDPに必死に頑張っても「頑張ったね」だろ

891 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 14:02:42.21 ID:Ng6dclyv
>>885
NECに互換性とか
お前はPC88/98シリーズの悪夢を知らんのか?w

>>884
あれは8bitのRAMを2個使っているだけ。VDP内部で16bitを8bitに変換してVRAMに送ってる。
ただ>>883も書いてるけど、VDPが68Kエリアのデータを直接取りに行くDMAが有るから
CPUが転送するよりも簡単で早く送れる。

まぁ、VDP-VRAM、VDC-VRAMが早いからと言って性能が上がるとも言いにくいけどねぇw
どちらかと言うと問題になるのはMPU-VDP、CPU-VDCの転送スピードだろうな。
MDの場合、「パレット数があればもっと良かった」位。
VDPに回転拡大縮小機能が有ればもっと良かったけどw

>>886-887
VA1〜VA7かw テラドライブのカスタムチップはVA4。
VA7はBIOS内蔵だしなぁ。

892 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 14:07:28.87 ID:I+VoiGaq
>>891
縦横ラスタをVDPで切れるから疑似回転とかできるし
PCEじゃ無理

893 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 14:19:04.47 ID:dAn09Drf
>>892
エセプログラマーが馬脚出したか

894 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 14:24:04.32 ID:Ng6dclyv
>>892
ベアナックル2のスタジアム面の背景のゴンドラ?(海賊船?)がダイナミックに揺れててビビった覚えがw

895 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 14:53:53.37 ID:SSWfOAst
8ビットで十分と判断したハドソンも大概だけどNECのコア構想はもっと癌だった
セガみたいに開発も販売も全部担えばよかった

896 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 14:55:53.52 ID:dAn09Drf
>>895
MSXにケンカ売ってるのか

897 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 15:43:27.64 ID:QSiTiKlk
>>895
メガドライブの悪質な型番商法
これは小売に嫌われるのも当然だな


メガドライブVA表記なし
メガドライブVA1
メガドライブVA2
メガドライブVA3
メガドライブVA4
メガドライブVA5
メガドライブVA6
メガドライブVA7
メガドライブ プラスワンパック ソニック同梱版
メガCD
メガドライブ2
メガドライブ2 プラスワンパック ぷよぷよ同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック ソニック3同梱版
メガドライブ2 プラスワンパック VR同梱版
メガCD2
ワンダーメガ
ワンダーメガ2
ワンダーメガ(ビクター版)
メガジェット
32X
テラドライブMODEL1
テラドライブMODEL2
テラドライブMODEL3
レーザーアクティブ
メガドラ内蔵ラジカセ


これ以前にSG-1000やらSC-3000やマークIIIやマスターシステムといった前科が有り

898 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 15:46:21.44 ID:QSiTiKlk
>>896
SG-1000はMSX、M5、コレコビジョンの劣化パクリで
スクロールも出来ないカクカク単色スプライトハードを
高性能ファミコンと同時発売という醜態を晒したからな


まともな人間ならこの時点でSEGAの惨敗は予想できた


先見の明がまったくないSEGAは池沼以下のカスだが、
それ以上にこんな産廃を買ったユーザーはアホとしか言いようが無い

899 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 15:51:47.24 ID:QtUCrHq/
その先見の明がまったくないSEGAは池沼以下のカスに負けたのがPCエンジンなんだがw

900 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 16:09:23.13 ID:dAn09Drf
>>898
劣化?
脳みそ大丈夫?

901 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 16:25:31.68 ID:UG1v0hC1
MSXってスロット機構のせいでただでさえ遅いZ80機のなかでも更に遅いんだろ?

902 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 16:33:24.71 ID:dAn09Drf
>>901
カートリッジ端子に全部引っ張り出す構造で面白いけどな
SCSIとかネットとか

903 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 16:44:12.63 ID:6ilg/MHy
長崎?
なにいってんのこのキチガイはw

904 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 16:44:32.00 ID:Ng6dclyv
>>898
劣化?何がだ?VDPとCPUとPSGが同じなのに?w
M-5の方がメモリが多いのはパソコンだからだろ。
スクロール機能も全くいっしょだ。とM-5持ちが言ってみる。

分解しないと分からないリビジョンを型番と一緒に扱うとか
同時発売のモデル違いも一緒に扱うとか、
ワンダーメガのようにメーカーが違ったり、目的が違うものまで一緒。

マシンやメーカーのアホぶりを語る前に自分のマヌケぶりを自覚した方がいいな。


悪質な商法はNECの・・・。

905 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 16:46:49.11 ID:6ilg/MHy
長崎?
なにいってんのこのキチガイはw

906 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 16:56:42.74 ID:dAn09Drf
>>904
同じじゃないぞw

907 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 16:59:32.53 ID:6ilg/MHy
>>904
ぶぅわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁかwwwwwww

908 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 17:36:29.65 ID:MFJJPA6W
キレた

909 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 19:30:14.33 ID:xlL8Yu1G
>>898
当時としてはFCがすごすぎたというほうが正しいように感じる
それよりこの話MD関係ねえじゃん、とは思うが対抗してこちらからもひとつ

PS鉄拳、SSバーチャ、PC-FXバトルヒート
先見の明があるならこんな事にはならなかっただろうに

910 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 19:47:52.65 ID:SSWfOAst
140 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 12:51:33.24 ID:WCUrPpEF0

当時SFCMDPCE持ってたけどメガドラは色数が少なくてなあ
レミングスやフラッシュバックのようなマルチ洋ゲーは見劣りしてた
音声もガラガラだったし
でも俺はそんな不器用なセガハードのゲームが大好きだった
技術で回転拡大縮小を実現したガンスターヒーローズとか最高だったわ


150 名無しさん必死だな 2014/02/14(金) 17:46:47.96 ID:SB/kr7pT0

セガのハードはバランスがものすごい悪いのが多いよね
メガドラ64色はもとより、サターンになっても、ろくに半透明機能が使えなかったり。
究極の2Dハードというなら、せめてスーファミで出来てたことぐらい、余裕でやってみせろ
ドリキャスでもps1ですら出来てた半透明ポリゴンが苦手で、重ね合わせ半透明ポリゴンができなかったので
エフェクト関連が貧弱そのもの
学習しろいい加減、と当時思った

911 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 20:00:53.62 ID:QSiTiKlk
>>904
MSX規格は最低メモリが8KB

そして市販のゲームの9割以上が要16KB以上なので

SG-1000のようなゴミハードではMSXのゲームは全て動作不能w


単色スプライトでスクロールも出来ず、MSXのゲームが一本も動かせないゴミw

ゲーム機としても同時発売、同価格のファミコンの足元にも及ばないまさにゴミハード

日本以外では発売することすら許されなかったのも納得できる

912 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 20:08:49.28 ID:Ng6dclyv
>>902
引っ張り出す構造というか、
MSXと言う規格で共通な物がカートリッジスロットだったから
そこに拡張機器を付けただけだろう。

Z80ならMREQとIORQとアドレスバスとデータバスが出ていれば拡張ボードは簡単に作れるし。
MK3でもMYCARDのスロットに3Dグラスを付けてる。

>>909
そもそもPCE登場前の話を持ち出してもなw
FCが無ければPCEは生まれなかっただろうし。

913 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 20:27:46.90 ID:nbrBB49S
久々にスレ覗いたら、わけわからなくなってる。

SG−1000とか、MSXとか、MDに関係あるんだっけ?
アンチSEGA vs メガドライバーのスレだな。こりゃ。

914 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 20:33:29.79 ID:QSiTiKlk
じゃあMDに話を戻そっか。
SEGA社長によるとMDは国内200万台だとさw



セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」

−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』

(週刊東洋経済、1998年2.28号)
http://homepage2.nifty.com/~koichi-n/note/note9802.html

915 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 20:43:26.34 ID:nbrBB49S
最近「ソーサリアン〜内部解析からわかったこと〜」を読んだ。
PC88版だがサウンドドライバー(MUCOM)とか容量が4KB未満なんだな。
一度に使う効果音やBGMデータは5.5KBに収められている。

MDのZ80のRAMは8KBって、正直どうなのかと思ったが、
8KBもRAMがあればオンメモリで十分再生できそうだな。

Z80がサウンド担当する上で、68000側のバスにどれくらい影響あるか
気になっていたが、ほとんど問題なさそうだ。

916 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 21:04:01.52 ID:nbrBB49S
一方PCEはMSX1よりワークRAMが少ない8KBなんだっけ。

MDやSFCと比べてワークRAM容量が足らないのが弱点だったね。
圧縮されたグラフィックデータの展開先や変数用のメモリが取れなくて問題になったそうだ。

そのまんまじゃ、ポピュラスを移植できなかったし。

917 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 21:11:43.37 ID:nbrBB49S
ファミコンの延長線上で開発しているから、ファミコンの4倍もワークRAMがあれば
十分だと思ったのだろう。

918 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 21:15:39.78 ID:SSWfOAst
ポピュラスがSRAM32KB分メモリ増設して7800円で出せるなら
本体のメモリがあんなに少ないのは相当ケチったことになるね
どこに金使ってあんな高い本体になったのか

919 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 21:17:46.09 ID:QSiTiKlk
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)

−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』

http://homepage2.nifty.com/~koichi-n/note/note9802.html




セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」
http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

920 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 21:50:23.68 ID:Ng6dclyv
>>917-918
FM音源のようにバイナリのデータを利用して演奏するような場合なら8KBだと相当長い曲が再生できるよ。
PCMを使わなければZ80が68Kエリアを参照する必要はないから68Kへの影響も全くない。
68KがZ80エリアにドライバと演奏データを転送してZ80を起動してあげれば後は
勝手にZ80が自分の管轄エリア内だけを利用して曲を鳴らすから。

ちなみにソニックザヘッジホッグもZ80だけでサウンドは鳴らしているよ。

あとPCEはメモリをケチったというかCPUが8bitだからねぇ。
メモリ空間が64KBしかないから8KBでも結構な大きさだったりする。
MDはメモリ空間が16MBあるから64KBでも余裕だけど。

ただ、もうちょっとワークRAMを大きくした方がゲームを作る方としては自由度が増してよかったんじゃないかと思う。
画面に書くためのバッファをワークRAMに持たせられれば、VRAMをアクセスしなくても現在の画面状況を把握できるけど、
バッファが無いとVRAMをアクセスするしか無くて、VDCとVRAMへのアクセスが発生して、時間がかかるし。

あのサイズに拘りすぎていろいろ犠牲になってる気がしないでもないw


>>919
海外では現在でもMDは増殖中だからそんな昔のゴミのような記事はどうでもいい。

921 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 21:52:49.47 ID:QSiTiKlk
MDはPCMを鳴らすとCPUがフリーズして
一切の動作が効かなくなるのだから、メモリ以前の問題だわな

ハードの欠陥をまずなんとかしろ

922 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 21:55:34.20 ID:QSiTiKlk
>>920
MDに関してはメモリ64KB以前にPCMを鳴らすだけでフリーズする時点で論外では


SRAM8KBのPCEは制限なくPCMを鳴らし放題で初期のガンヘッドの時点でPCM3音多重再生してるというのに

これじゃPCEに負けるのは当然かと
MDはハードの設計が悪すぎる

923 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:10:30.84 ID:Ng6dclyv
>>921-922
お前の頭の中で勝手に作り上げたMD(モウソウドライブ)の仕様を語られても当然こちらは理解できんぞ?
こちらが話しているのはMD(メガドライブ)だからな。

924 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:25:01.81 ID:QSiTiKlk
メモリ64KBもある!

でもPCM鳴らすとFM音源全停止します!


こんなハード作った奴は真性のアホだろw

925 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:27:16.20 ID:SSWfOAst
PCエンジンは拡張機能なくせば18800円で出せた安物ですから
任天堂基準ならもっと価格下がったろうレベル

926 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:32:18.42 ID:qTtsTOLK
PCEが売れてたら途中でナムコが撤退したりしないんじゃない?w
旗振り役のハドソンも速攻SFCに逃げただろw
PCFXももっとまともな設計になってるだろw
あの設計は最初から諦めてるとしか思えないw

927 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:34:58.25 ID:nbrBB49S
PC88版だがソーサリアンってゲーム中はメインのプログラムが14KBしかない。共通ルーチンは4KBであとはデータ。
データのうちグラフィックが20KB。シナリオが2.5KB。

MD版が4Mbitの容量でシナリオ10本もあるのは頷ける。64KBもワークRAMがあれば、かなり出来そうだ。
VDPがある分、PC88よりメモリに余裕ができるだろうし。解析が簡単にできるツールがあったらいいのにな。

928 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:37:02.00 ID:Ng6dclyv
>>924
ソフトの仕様を理解できないマヌケ

929 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:37:06.07 ID:SSWfOAst
セガもだけどプレステに出遅れてはいけないって焦ったのがまずかった
95年の夏商戦で問題なかった

930 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:43:18.72 ID:nbrBB49S
>> 920

CPUがVRAM内のネームテーブルを読み出すのは効率が悪いね。
PCEはそんなことしてたのかな。でも、ワークRAMが8KBだもんなぁ。

バランスが悪いハードだわ。

931 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:55:37.70 ID:nbrBB49S
PCFXは酷いスペックだよね。
3DOの互換機を安く販売したほうがまだましなレベルだよ。

SATURNは95年の夏にしても、そう変わらないよ。
VDPは変更できないし、SH2もクロックアップできない。
同じチップを使ったままでも、バスやメモリ構成を変更すれば多少は
性能を向上できたと思うけど。

932 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 22:55:53.54 ID:QtUCrHq/
ワークメモリが多ければ自己書き換えコードが使えるからな

PCEのメモリ8KBは少なすぎてダメだ

933 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:08:28.39 ID:Ng6dclyv
>>930
PCEの表示領域ではなくBGのサイズが不明だけど、MDだとBGのサイズは32x32が4枚。
ネームテーブルは1キャラにつき2バイトだからそれだけで8KB。更にそれが2面。ウィンドウが4KBで
すべて使い切ると20KBになる。

ちなみにDMAだと1回のV-BLANKで7KB近く転送できるから
BG1面の表示範囲分のネームテーブルなら書き換えができるよ。

ファミコンのドラクエやウィザードリーの画面表示はウィンドウ状になっているけど
あれはバッテリーバックアップRAMの一部を画面用のバッファに利用しているぽかった。
バックアップデータを覗いたら画面の描画パターンぽいのが有ったから。

934 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:12:44.56 ID:qTtsTOLK
>>931
PCFXはホント謎なハードだよな。
あの仕様で、どうしてOKが出たのか、誰も文句言わなかったのか言えなかったのか。。。

>>920
8ビットCPUのアドレス空間の最大が64KBなら、アーケードカードはMSXみたいにバンク切替だったって事?
だとすると結構開発者は大変だったんだな。

System16とかも16KBしかワークメモリないとか昔のエンジニアの人たちにはPCE,MD関係なく頭が下がる。

935 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:26:48.14 ID:QSiTiKlk
>>934
バンク切り替えなんて当時ポピュラーでFC時代から広く普及していた技術だから大変でもなんでもない

それよりもMCDにガロスペ移植するほうがよっぽど大変

MCDは実質RAMが2メガビットしか無く
移植すること自体が”不可能”なのだからw

936 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:29:44.71 ID:QSiTiKlk
当時最も作り難いハードはMD、MCD、32Xだね
MCDなんてCD機なのに4パレット64色だしw
MCD側の68000の同期も不可能で
RAMは2メガビットしか使えない


これならPC-FXの方がよっぽどマシだろう

937 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:36:33.32 ID:qTtsTOLK
格ゲーが殆どないPCFXはPCE以下の性能なんじゃないか?ww

938 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:39:50.77 ID:SSWfOAst
3Dより2Dだって見解があってハドソンはサターンに肩入れしたんだけど
FXはその2Dでさえ前時代的性能だったから救いようがない

939 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:45:11.98 ID:UG1v0hC1
PCEのビデオチップが高性能すぎて次世代機でも通用すると思っちゃったんだな

940 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:50:46.20 ID:QSiTiKlk
FXの性能がSG相当ってのはSEGA信者が流したデマで
実際は背景7面あって半透明、拡縮も備えている
動画品質はサターンとは比べ物にならない高品質でPSを抜いてダントツ


動画機能がなく半透明が使いものにならないサターンよりは2D性能上だね

941 :名無しの挑戦状:2016/01/30(土) 23:58:49.33 ID:Ng6dclyv
>>934
バンク切り替えでもゲームの大半を占めるのはグラフィックだからそこまで厄介ではないとは思う。
PCEは基本的にFCの後追いだから、そういったノウハウを狙っての8bitCPUの採用だろうし。
PCでもEMSメモリとかウィンドウ型のメモリ増設してたしね。
MSXのように環境によって使われるバンクが変わったりって事もない。

CPUにもバンク切り替え用の拡張命令が有るらしいし。配慮はしていたんだろうな。
しかし、そこまでするのなら素直に16bitCPUにしとけと思うがw

やはりFCベースっての重要だったんだろうな。
だから簡単に性能アップが望めるクロックを上げる方に舵を切ったと。

>>935,>>940
同期が出来ないとかメモリが2Mbitとか嘘満載過ぎるw流石は屑だな。
妄想ドライブは頭の中だけにしとけよ。カス!

FXはいろいろな方面から見て時代錯誤って事だろ。

942 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 00:16:40.40 ID:IVfnIoMx
>>940
>実際は背景7面あって半透明、拡縮も備えている
じゃあなんでマトモなゲームが一つもないの?w

>動画品質はサターンとは比べ物にならない高品質でPSを抜いてダントツ
Motion jpegで同じ規格なんだか品質も同じだろ?

>動画機能がなく半透明が使いものにならないサターンよりは2D性能上だね
それは無いwww

943 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 00:37:06.09 ID:BxnFXE5/
>>941
>やはりFCベースっての重要だったんだろうな。
なるほど、逆にFXはパクる対象が無かったからああなった訳ねw

944 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 01:20:58.12 ID:RNQktSV3
SEGAは自社でハードを作る能力がない
SG-1000から総パクリハードでオリジナリティが全く無いからね

メガドライブもアタリシステム1(1983年)とX68k(1987年)の劣化パクリ。
そしてハドソンからはCDROMとマルチタップを盗んだ

セガハードはゲーム業界におけるパクリの見本市と言えるだろう

945 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 01:23:15.12 ID:RNQktSV3
>>919
やっぱりMDは出荷200万台だったかw
社長が言うなら確定だね

メガドライブのソニックが10万本しか売れてないし
PCEのCDROM2より市場が小さかったから
350万台説はおかしいとずっと思ってたんだよ

 

946 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 01:30:18.93 ID:2RUkiB+V
PCE圧勝おめでとうございますw

947 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 01:47:30.16 ID:BxnFXE5/
PCEが圧勝ならナムコもハドソンも逃げないよねw

948 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 02:05:17.80 ID:SEkuBsIh
もしPCエンジンが素直にゲーム機販売に特化した戦略してたらと思うと残念だわ
全力注いでもダメだったメガドライブとは違って惜しすぎた

949 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 02:19:47.81 ID:RNQktSV3
Huカードみたいな変化球でMDに勝ってるから凄いよなPCEは

分かり易いロムカートリッジ搭載機種でソニックやらのマーケティングにも力を入れ全力出した上で
Huカードに負けたMDってとにかく恥ずかしい

950 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 02:51:43.06 ID:mZ796/9t
PCEはキャラクターを16色じゃなくて、4色で出すモードがある。
ファミコンのキャラクターと同じ4色。
なんで、こんな仕様にしたのか。ファミコンのパクリハードだからかな。

951 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 03:00:45.47 ID:RNQktSV3
1987年当時の16ビットCPUってもっさり68000の他には
インテル286とか8086とかでしょ
そんなもんゲーム機に積んでもねえ…


家庭用ゲーム機用のゲームに求められる演算や
実用性、コストパフォーマンスを考えた時に
PCEが7MHzのカスタム6502(Z80で言うと14MHz相当)の究極の8ビット機を目指したのは妥当というか、最適解だわな

952 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 03:15:39.83 ID:inFXYEfJ
PCE信者って北朝鮮っぽいな
痛すぎる

953 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 06:29:27.03 ID:Re2sR3W3
なんか>>951読んでたらF1のブラウンGP思い出した
究極の8ビット機=使いこなせないからKERSいらね、みたいな感じ

954 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 07:26:58.73 ID:DxLNnSB3
栃木県那須塩原市本郷町のPCE信者がまたデタラメを吹いている

955 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 07:29:35.82 ID:DUZnBqVq
当時の本当の事情も知らないのに、ココに集まる人達は自分の持てる全ての知識を全面に出して、まるで開発者気取りですね。
自分達の中で想像を最大限にまで膨らませてエンドレスに、罵り合いを続けて下さい。
結果は出ないでしょうが。

956 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 08:19:35.54 ID:2RUkiB+V
今度は栃木のアパートを張り込みか?
また接近禁止命令が発動するぞw

957 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 09:16:05.17 ID:8uNGWWVs
で?

958 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 09:55:53.85 ID:SEkuBsIh
今はまだ2Dだよと言ってプレステに時代の先を行かれ
今はまだDVDは早いよと言ってプレステ2に時代の先を行かれたセガ
同様にPCエンジンも踏み出して16ビットにすべきだった

959 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 10:05:17.60 ID:8uNGWWVs
>>958
DVDドライブそのものを造ってて格安入手できる会社と一緒にしたらいかんわ

960 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 10:13:29.64 ID:QaZYmapj
>>952
サッカーは日本が勝ったぞ
お前らメガドライブは韓国と同じだ
いつまでも嘘と捏造に縋るのはやめて現実を見なさい

961 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 10:20:36.17 ID:8uNGWWVs
>>960
野々村乙

962 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 10:40:29.03 ID:jFtJ/5iM
>>960
サッカー日本代表は海外で頑張っていますね。
ゲーム機も海外の市場も見てはいかがでしょうか、井の中の蛙さん

963 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 11:09:15.09 ID:pTaWqZRh
>>948
足枷全撤廃だったらMDは全く違うものになってただろうな。
ま、「もしも」を語るだけ無駄なのだが。

>>949,>>951
HuCARDが変化球とかw単なるROMじゃんw
変化球ってのはカードスロットに3Dシステム用のアダプタを付けてしまうような事だろw

ゲーム機に求められる演算が8bitな時代は終わっていたんだがなぁ。
8bit演算しかできないという欠点を補う為にクロックアップと言う方向に舵を切っただけ。
PCEも横256を超える画面モードが有るのに何故6502なのか。それは単純にFCの後追いを目指したから。
究極の8bit機ねぇ。8bitなら間違ってはいないか。しかし、カスタムチップを持ち出して汎用性ねぇ。
まぁ確かにFCの後追いなら汎用に入るのかもな。

16bit演算が当たり前になってきた時代に8bitの選択をするのは最適解と言えるのかねぇ。
しかし、アーケードメーカーの判断よりも自分の判断の方が上だと思えるのは面白いなw
namco SYSTEM2は68Kが2基、Jaleco Mega System 1も68Kは2基、ニンジャウォーリャーズも68Kは2基。
CPUが1基のゲームでもACメーカーはこぞって68Kを使い始めた頃。

コストパフォーマンス・・・何のコストだろw

>>960
嘘と捏造はお前だろwwwwwwwwwwwwww

964 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 11:21:00.26 ID:RcVfE8YL
>>963
頭大丈夫?

965 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 11:29:42.77 ID:7apVt+Je
嘘と捏造はPCE派を象徴するような言葉。

966 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 11:33:43.50 ID:RcVfE8YL
>>965
という妄想

967 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:01:29.70 ID:SEkuBsIh
携帯ゲームのROMカートリッジの形状なら色々チップ積むこともできたかもしれないが
Huカードじゃそれすらできなかった
にもかかわらず価格はROMカートリッジと変わらず
デメリットだらけ

968 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:06:19.21 ID:RcVfE8YL
>>967
一緒だよ

969 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:26:14.00 ID:VTcynfky
>>967
結局Huカードもいろいろ積んだけどね

970 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:36:18.75 ID:xpa7e/fQ
>>962
国内がおろそかになって
海外では海外メーカーの傀儡にすぎないメガドライブのような例は感心できませんねw

971 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:42:14.42 ID:xpa7e/fQ
>PCEも横256を超える画面モードが有るのに何故6502なのか。それは単純にFCの後追いを目指したから。
「FCのノウハウを活かせるから」ってさんざん雑誌などで書かれてるのに
わざと悪いように言い換えるのはなぜ?恥知らずのメガドライバーさん

972 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:48:09.38 ID:RcVfE8YL
>>971
68kの後追いだから

973 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:51:43.30 ID:SEkuBsIh
自ら生み出したファミコンのノウハウを自ら捨てて新境地に踏み込んだ任天堂さすが

974 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:52:11.98 ID:xpa7e/fQ
>しかし、アーケードメーカーの判断よりも自分の判断の方が上だと思えるのは面白いなw
自分の頭で考える知性がなさそうだなお前。
なら聞くが、アーケードの16ビットCPUはそんなに優れていたかね?
シューティングは処理落ちだらけだったし
そんな優れてるならなぜ当然のように2個搭載してたの?
アーケードがそんなザマなのになぜそこまで当時16ビットCPUが優れてると言えるのよ。
お前は周囲の意見でモノを決めてるだけのファッション16ビットw

975 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 12:53:21.17 ID:Eo9i/uiM
PC猿人の試遊コーナーw

ttp://tokaigi.jp/2016/sp/booth/retrogame.html

ttp://gigazine.net/news/20160130-retrogame-nt2016/

976 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 13:00:31.01 ID:5GlpF80i
>>973
え?

977 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 13:19:49.79 ID:jFtJ/5iM
>>970
あくまでも海外については語りたくない(語れないんだろうけど)という意志は伝わった

978 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 13:33:40.62 ID:5GlpF80i
>>977
失敗だからなぁ。TG16だよな
折角小型マシンとしてPCE出したのに無意味だもんな

979 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 14:04:07.08 ID:pTaWqZRh
>>971
ノウハウを生かすような設計にしたから「後追い」と書いたんだが?

>>974
散々書いてきたけど、アセンブラでプログラムが作れるのなら6502で8ビット超の計算してみ?
めんどくさい事になるから。どんなに早くても命令数が増えればその恩恵は薄れる。更にメモリ空間の狭さ。
ゲーム機のROMの容量とか見て見りゃわかる。NEOGEOとか分かりやすいだろ?
あれ8bitCPUでバンク切り替えだったら何バンク分割になるんだよw

そ、し、て、まさか、PCEがアーケードほどのクオリティーのゲームだと思っているわけじゃあるまいな?w
画面の広さ、BG面の多さ、スプライトの多さ、サウンド機能の複雑さ、画面エフェクトの複雑さ。
何一つ家庭用ゲーム機が勝てる要素なんてない。

そこまでの事をしているから複数のCPUを用いても処理落ちするんだよ。
データのやり取りが増えれば増えるほどバス幅が8bitと16bitでは大きく変わるしな。

家庭用に移植される時はゲームのイメージを損ねないようにギリギリまで
簡略化してあるから処理が間に合ってるだけだ。

980 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 14:16:15.70 ID:RNQktSV3
でもメガドライブは200万台しか売れなかったんだよねえ

981 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 14:18:20.72 ID:SEkuBsIh
>PCEの音源はダイナミックレンジは狭いし、メモリは足りませんでしたが、
>波形メモリ(ごく初期のサンプリングまがい)で、独特の音は出ましたからね。
>プログラムをしたことはないのですがSCCも結構似た設計だ…と聞いたことはあります。
>メモリが潤沢に使えない時代の苦肉の策ですね。
>| 岩崎 |



全部PCMもどきに変換が実現しなかったのはメモリの容量のせい
64KBあればできたかも

982 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 14:18:39.92 ID:fTkWOk0k
どんなソフトが動くのかを比べればああだこうだ議論せずに済むんだがな
サンダーフォースWとゲートオブナントカ
ガンスターヒーローズとシュビビンマンコ

格が違う

983 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 14:36:35.74 ID:RNQktSV3
MDのサンダーフォースはボイスが鳴る度にCPUがハングして自慢のBGMが全停止するので論外
ガンスターはGG版のほうが出来が良い、MDはサイコロステージとか蛇足が多いゴミ


はい論破

984 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 15:26:08.28 ID:pTaWqZRh
CPUはハングアップしない

はい論破

985 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 15:29:40.19 ID:hRVXdr0g
>どんなソフトが動くのかを比べればああだこうだ議論せずに済むんだがな

これは動画サイトYotubeの出現によりMDの圧勝PCEの惨敗が決定ししたのだよ

だから負けた惜しみのPCE派がスペックに難癖を付けたり
意味不明な言い掛かりを繰り返してる状態。

こいつらは動画対決しようとすると黙るからw

986 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 15:46:05.08 ID:IJgX61zi
>>983
自分の感想述べただけで論破とかw

987 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 16:05:03.16 ID:BxnFXE5/
>>985
あいつら未だに静止画ばっかりだもんなw

988 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 16:25:00.04 ID:mZ796/9t
そうか、だから2016年にもなって静止画で語ってくる。
雑誌だから誤魔化せたのが、まだ理解できていない。

哀しい人だ。

989 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 17:27:06.33 ID:RNQktSV3
MDの実機の汚さはごまかせないからね


動かしたら最低のハードだということがバレてしまった

990 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 17:31:06.87 ID:pTaWqZRh
嘘つきが何を言っても無駄。

お前の存在が最低。

991 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 17:56:11.44 ID:+cke1qS+
200万台しか売れなかった惨敗ハードでは500万台を超えるPCエンジンの相手は務まらないな

次からはメガドライブvsぴゅう太で十分

992 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:05:29.63 ID:giKEiH9h
PCEが売れてたならナムコが途中で撤退したり、ハドソンがSFCに移行する必要が無いよねw

993 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:12:58.94 ID:BxnFXE5/
PCEはファミコンのパクリw
Human68KはMS-DOSのパクリw
マルチタップはガントレットをパクるために開発w

ハドソンはパクリの総合商社www

手本が無いとFXに代表されるように、まともなハードが設計できませんw

994 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:33:49.92 ID:RNQktSV3
MDを代表するサードのテクノソフトは
PCMを鳴らすだけでフリーズする欠陥仕様に失望して
MDから早期撤退しましたね

その後、シューティングの本場であるPCEに移行して成功しました

995 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:46:06.41 ID:mZ796/9t
キチガイは、何が悔しくて次スレ立てないの?
メガドライブ全面勝利だから、次スレはいらんのか?

996 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:49:06.54 ID:mZ796/9t
PCエンジンの敗北を認める!

997 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:51:45.49 ID:pTaWqZRh
>>994
嘘つき屑野郎、乙。

998 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:54:29.77 ID:mZ796/9t
メガドライバーのみんなの協力で悪は滅びたよ。
ありがとう、そして、さようなら。

999 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:55:26.48 ID:mZ796/9t
埋め!

1000 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 18:56:25.00 ID:mZ796/9t
メガドライブの完全勝利でVSスレは、フィニッシュです!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1002 :1002:Over 1000 Thread
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