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PC-98を懐かしむスレ23【非エロ】 [無断転載禁止]©2ch.net
- 1 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:05:24.60 ID:???
- 前スレ
PC-98を懐かしむスレ22【非エロ】 [転載禁止]H2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1457580453/
- 2 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:08:50.54 ID:???
- スレーター・テオッツ
- 3 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:14:16.85 ID:???
- 当時は英雄伝説1〜5(4は除く)は名作でしたわ
やり込みいらない派でしたし
新作出るたびにwktkしてましたわ
BGMだけなら今でもおk
- 4 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:37:37.46 ID:???
- >>1
乙!
98ギャプラスの移植完成度サイコ―
https://www.youtube.com/watch?v=9AKy36pzjmE
- 5 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:38:29.66 ID:???
- >>1
ご苦労様
サンダーフォース
https://www.youtube.com/watch?v=A9u0T6OEUfo
- 6 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:39:41.85 ID:???
- サイレントメビウス
http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_silent-mobius/
- 7 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:40:06.59 ID:???
- ジャパンバッシング for PC-9801 (1992)
https://www.youtube.com/watch?v=Zdxeh1x6wu4
- 8 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:41:06.06 ID:???
- バイオ100%の名作
http://bio100.jp/game_review/img/rolling/p_game_img03.gif
http://bio100.jp/game_review/img/polestar/p_game_img02.gif
- 9 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:41:41.17 ID:???
- 単純なルールだけど時間つぶしに最高
ttp://blog-imgs-12.fc2.com/f/r/g/frgrgnd/samegame_03.jpg
ttp://homepage1.nifty.com/y-osumi/old_game/game/brpn/brpn.png
- 10 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:43:04.70 ID:???
- もう一度プレイしてみたい
物騒な・・・こんな技あったんかい?w
https://www.youtube.com/watch?v=7c8SYxbM7PE
- 11 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:44:29.10 ID:???
- 懐かしい
ttp://blog.goo.ne.jp/nhh0/e/19a8728003e5dee06bbafdbac628fd5b
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0f/be/ca7c15e4ff2fefb72efe2d5ff54044f5.jpg
ttp://www.neko.ne.jp/~freewing/software/mz80/gif/pio00.jpg
ttp://www.neko.ne.jp/~freewing/software/mz80/gif/pio01.jpg
- 12 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:45:58.02 ID:???
- 三国志
ttp://img1.gamersky.com/image2015/12/20151219as_1/gamersky_08origin_15_201512191841788.jpg
- 13 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:47:50.40 ID:???
- >>11
pdfであげてくれ
- 14 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:48:41.91 ID:???
- PC98で代表するフライトシム
エアーコンバットU
http://www.geocities.jp/f19_avionics/ac2sc1/index.html
- 15 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:49:59.48 ID:???
- http://i.imgur.com/gbszQKr.jpg
'92年度読者が選ぶTOP20
- 16 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:50:29.47 ID:???
- 実況で拾った
272 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 05:17:23.33 ID:0Foazg7d [17/27]
PC-8801とかを修理する商売もやれ
330 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 05:21:42.67 ID:qO7f6JR5 [5/23]
>>272
こういうのするのか
http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/86234965-1332307187_l.jpg
349 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 05:23:04.70 ID:u3WFONfK [12/25]
>>330
こっちだろ
http://bgm.sub.jp/700USA/HYK/hyk5.JPG
408 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 05:30:00.86 ID:u3WFONfK [15/25]
PC-8001が1ドット単位で色が塗れないのを知ってれば、
このパンツにどれだけこだわっているのかがわかる
http://41.media.tumblr.com/tumblr_m96ke8q7YI1qfxv5io2_1280.jpg
- 17 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:56:40.18 ID:???
- NEC
http://livedoor.blogimg.jp/achirus_fasciatus/imgs/4/7/47d1126e.jpg
富士通
http://www.dentaku-museum.com/hc/computer/notetype/16pai/16pai-ad.jpg
シャープ
http://svd.2chan.net/dat/48/src/1454752989006.jpg
エプソン
http://museum.ipsj.or.jp/computer/personal/images/0081_01_l.jpg
東芝
http://geek925.jp/wp-content/uploads/2008/06/080627.jpg
- 18 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:56:56.86 ID:???
- 東芝はパソピア7
http://ratscats.client.jp/p-th/pa7007-2.jpg
富士通はFM-7
http://ais-blog.net/wp/wp-content/uploads/fmnew7.jpg
ソニーはSMC-777
http://blog-imgs-59.fc2.com/w/e/r/werehousek/Sony_SMC-777-1.jpg
- 19 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:57:21.32 ID:???
- ぴゅう太
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-eb-b0/orcinus_shop/folder/291971/67/1238067/img_0
SG-3000
http://www.videogameconsolelibrary.com/images/1980s/83_Sega_SG-1000/Sega_SC-3000_01-640.jpg
RX-78
http://livedoor.blogimg.jp/ks_dee_pasocom/imgs/2/9/292551f0.jpg
ファミリーベーシック
http://www.famicom.biz/all/catalogue/6800000100670.jpg
PC-6001
http://blog-imgs-30.fc2.com/s/a/m/same1969/10535794_3570973697.jpg
- 20 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:58:07.59 ID:???
- シンクレア ZX81
http://blog-imgs-32.fc2.com/g/a/r/gareraku/s-DSC00026.jpg
三菱 MULTI8
http://danjo.city.kashiwa.lg.jp/gakushuu/pcschool/pc_history/pict/MULTI8.jpg
日立 S1
http://www.beep-shop.com/blog/wp-content/uploads/2014/10/RIMG1156.jpg
ソード M5
http://homepage1.nifty.com/uit_nisan/pc/m5.jpg
カシオ FP-1100
http://www.retrowiki.es/rw10/e107_files/public/1342548505_2_FT21028_pw-fp1100-02.jpg
松下電器 JR-200
https://41.media.tumblr.com/tumblr_mbdgrbbSi71ro7293o1_500.png
マックスマシーン
http://www.richardlagendijk.nl/foto/cip/computer_max_machine_01.jpg
- 21 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:59:33.46 ID:???
- ポピュラス SFC版
https://i.ytimg.com/vi/3dSCp0QnpB8/hqdefault.jpg
ポピュラス PC98板
https://refuge.tokyo/pc9801/pc98/thumbnail/04620.jpg
- 22 :NAME OVER:2016/07/15(金) 22:01:10.89 ID:???
- とりあえず20レス超えしたから即落ちは回避?
- 23 :NAME OVER:2016/07/15(金) 22:53:38.94 ID:???
- 98RX
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1468553199-0110-001.jpg
- 24 :NAME OVER:2016/07/16(土) 02:15:06.55 ID:???
- エミー2よりエミーのがエロい
- 25 :NAME OVER:2016/07/16(土) 07:53:39.27 ID:???
- ロードス島で遊んでいた賢いPC98ユーザーはSexの意味をちゃんとわかっていたよな
「セックスって何?」と子どもに聞かれた時の模範解答とは?
https://news.nifty.com/article/item/neta/dot-2016071300222/
- 26 :NAME OVER:2016/07/16(土) 09:22:36.74 ID:???
- >>15
ソードワールドpcのランク外は発売時期が遅かったからかな
- 27 :NAME OVER:2016/07/16(土) 11:05:38.91 ID:???
- >>3
IVも名作だろ!
Windows版朱紅い雫は無難なゲームにまとまってしまって、何か物足りない
- 28 :NAME OVER:2016/07/16(土) 11:14:48.28 ID:sW1EH8fN
- >>27
winは主人公の絶望感がヌルくなっちゃったのがちょっとね
- 29 :NAME OVER:2016/07/16(土) 11:23:08.71 ID:???
- >>28
ラスボス変更もいただけないというか、変更したらテーマが変わるじゃん!
- 30 :NAME OVER:2016/07/16(土) 13:09:12.44 ID:???
- マイルきゅんは女の子
マイルきゅんは女の子
マイルきゅんは女の子
マイルきゅんは男の娘
ふ〜
- 31 :NAME OVER:2016/07/16(土) 13:16:17.07 ID:sW1EH8fN
- そういえば神クラス3戦は熱かったな
- 32 :NAME OVER:2016/07/16(土) 17:46:06.14 ID:???
- スレ落ち防止に貼られた幾多の消えていったマシーン達をみると感慨深いものがあるね
8bit御三家以外は出したはいいが後が続かなかったものばかりだったけど多彩で華やかではあった
8色を超える同時発色が実際にはあんまり役に立たなかったけどメーカーは売りにしていた時代
多色表示には確かに夢を感じてた
でもやっぱりソフトの充実が性能よりも後々に効いてくるんだよなぁ
その点で98は必須ブツが揃えられれば今でも楽しめるよね
その他のだとハードがあってもそっから先はどうしようもない
- 33 :NAME OVER:2016/07/16(土) 18:03:34.03 ID:???
- 98も解像度が640x480だったらなあとは思う
16:10のワイドとか時代を先取りしすぎた
- 34 :NAME OVER:2016/07/16(土) 18:03:44.03 ID:???
- あと関係ないけどfd1138tのシャッター板の軸、あれプラリペアでくっ付けられた
1mmくらいしか軸の太さないから補修するとき油断するとペキッとやってしまうんだな
プラ板のためにわざわざ動作品買うのもしゃくにさわるから諦めてたけど、プラリペアはすごいわ
プラリペア自体セット品が1000円超えているんだけどね…
- 35 :NAME OVER:2016/07/16(土) 18:06:17.25 ID:???
- >>33
NEC PCの太祖とも言える8001の仕様を引きずってしまったから仕方ないとは思う
- 36 :NAME OVER:2016/07/16(土) 20:48:47.78 ID:???
- FMタウンズ
http://homepage3.nifty.com/twinklemagic/towns_kai/data/xh.jpg
X68000
http://image.itmedia.co.jp/ebook/articles/1307/04/tnfigsgs1.jpg
PC-98RX
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1468553199-0110-001.jpg
PC-100
http://www.eonet.ne.jp/~building-pc/pc/PC-100-6.jpg
- 37 :NAME OVER:2016/07/16(土) 20:49:28.33 ID:???
- MZ-700
http://www.sharpmz.org/mz-700/images/mz-700-1a.jpg
MZ-1500
http://famicom.chu.jp/pc/jpeg/mz1500.jpg
MZ-80B
http://w01.tp1.jp/~a571632211/mz80b/image013.jpg
MZ-80K
- 38 :NAME OVER:2016/07/16(土) 20:50:15.84 ID:???
- VIC-1001
http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/03/82/a0023082_16494395.jpg
コモドール64
http://livedoor.blogimg.jp/kazekuru0/imgs/3/4/3449d99f.jpg
MZ-2000
http://blog-imgs-52-origin.fc2.com/k/i/k/kikumidai/mz2000.jpg
MZ-2200
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/mz2200_1.jpg
MZ-2500
http://www7b.biglobe.ne.jp/~ichipen/pc/mz2500.jpg
- 39 :NAME OVER:2016/07/16(土) 20:50:39.65 ID:???
- FM-8
http://news.mynavi.jp/column/history/002/images/001.jpg
FM-NEW7
http://www.kogumach.com/archives/images/20060210.jpg
FM-77
http://www2.plala.or.jp/yasinoue/mypc/Fm77.JPG
FM-77AV
http://www.eonet.ne.jp/~taknet21/natsukashipc/fujitsu/images/FM77AV.jpg
- 40 :NAME OVER:2016/07/16(土) 20:51:04.18 ID:???
- X1
http://www.rsi.gr.jp/s1/archives/F1000160-thumb.jpg
X1C
http://art63.photozou.jp/pub/337/2061337/photo/103695857_624.jpg
X1
http://www.old-computers.com/museum/photos/Sharp_X1-802C_System_1.jpg
X1f
http://www.blackdiamond.co.za/incomp/ixx1f.jpg
- 41 :NAME OVER:2016/07/16(土) 21:09:23.50 ID:???
- 初代7がないのでやりなおし
- 42 :NAME OVER:2016/07/16(土) 21:14:16.78 ID:???
- 日立ベーシックマスター2
http://news.mynavi.jp/series/hobobetsu/048/images/014.jpg
ベーシックマスターjr
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/mb_6885.jpg
Basic Master Level 3
http://www.old-computers.com/museum/photos/hitachi_mb6890_2.jpg
ベーシックマスター レベル3 マーク5
http://www.old-computers.com/museum/photos/hitachi_mb6892_1.jpg
- 43 :NAME OVER:2016/07/16(土) 21:16:04.64 ID:???
- JR-100
http://www.asamomiji.jp/antique/JR100/jr100a.jpg
JR-200
http://arch.jpn.org/museum/catalog/pic/JR200_2.jpg
JR-300
http://arch.jpn.org/museum/catalog/pic/JR300.jpg
- 44 :NAME OVER:2016/07/16(土) 21:20:31.98 ID:???
- MZ-1200
https://www.hands-lab.com/contents/wp-content/uploads/2015/07/03_sharp_mz1200_1.jpg
PASOPIA
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/pasopia.jpg
PASOPIA5
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/pa7005.jpg
PASOPIA7
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/pa7007.jpg
PASOPIA16
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/s-oga/cat1/pasopia16.jpg
- 45 :NAME OVER:2016/07/16(土) 21:25:51.53 ID:???
- SMC-70
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/smc70_1.jpg
SMC-777
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/s-oga/cat1/smc777.jpg
SG-100
http://www.computinghistory.org.uk/userdata/images/large/PRODPIC-27836.jpg
PC-8201
http://www004.upp.so-net.ne.jp/upc/image/pockecom/pc-8201_white.jpg
- 46 :NAME OVER:2016/07/17(日) 05:09:42.25 ID:???
- この唐突に始まった似非テンプレみたいな連投はなんなんだろう…
- 47 :NAME OVER:2016/07/17(日) 09:31:38.35 ID:???
- なんだろうな、ネットに転がってる画像貼り付けてるだけでなんの意味があるのやら
ハンドヘルド載せるならJR-800も貼りなよ
- 48 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:05:21.79 ID:???
- JR-800
http://pocket.free.fr/images/national/jr-800.jpg
PB-100
http://homepage3.nifty.com/tshibuki/pb100/pb100.jpg
FX-702P
http://pocket.free.fr/images/casio/fx-702p.jpg
- 49 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:28:15.72 ID:w6r88l2h
- >>47が余計なこと言うから…
- 50 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:28:39.54 ID:???
- 昔のパソコン見てると、今のPCって本当に小さくなったんだなあって思う
タワー型は別としても、少なくともディスプレイに関しては凄まじく省スペース化されている
- 51 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:29:51.58 ID:???
- 物事にはほどほどという言葉がある
反感を買うほどのスレ違いの画像貼りは目障り
- 52 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:35:13.63 ID:???
- もしかして>>47の自作自演?
- 53 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:35:32.27 ID:???
- 個人的にはタワーしか買わないから小型化してる印象はないし
モニタはむしろでかくなってマルチモニタ化している
違いといえば部屋に散らばってたフロッピーディスクが綺麗サッパリ消えたくらいか
iMacとか当時の人に見せたら腰抜かしそうだがw
- 54 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:42:41.21 ID:???
- CRTモニターは奥行きと重さが半端ない
液晶になる直前は19インチ使ってたけど、安物のデスクが反って軽くM字になってたわ
- 55 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:48:17.43 ID:???
- ここまで自演
- 56 :NAME OVER:2016/07/17(日) 13:57:18.33 ID:???
- >48
懐かしい!
俺はPB-200を未だに電卓代わりに使ってる
- 57 :NAME OVER:2016/07/17(日) 14:11:32.64 ID:???
- パソピア7のスペックって当時はトップクラス?
- 58 :NAME OVER:2016/07/17(日) 21:18:21.97 ID:???
- >>57
音が6重和音ってくらいであとは普通では?
色はタイリングだから実際はデジタル8色でしょ?
- 59 :NAME OVER:2016/07/17(日) 21:46:42.52 ID:???
- 当時ナイコンの子供だったんでポケコンにもあこがれたんだが、何が出来るのか知らなかった。
- 60 :NAME OVER:2016/07/17(日) 22:50:23.71 ID:???
- 友人から借りたマックスマシーンですら楽しくて夜更かしして遊んだわ
フリー2kくらいしかなかったけど
- 61 :NAME OVER:2016/07/17(日) 23:43:17.14 ID:???
- もう一度プレイしたい
http://bbs152.meiwasuisan.com/img/retrogame/14678276990059.jpg
- 62 :NAME OVER:2016/07/18(月) 13:11:16.89 ID:???
- http://momi6.momi3.net/sage/src/1468800433582.jpg
プリンス・オブ・ペルシャ
良くできたゲームだった
- 63 :NAME OVER:2016/07/18(月) 17:14:34.67 ID:???
- ウルティマアンダーワールドかアローンインザダーク2の地下水路で涼みたい
- 64 :NAME OVER:2016/07/18(月) 19:47:11.91 ID:???
- それじゃ俺はサベージエンパイアで一大冒険スペクタクルを
- 65 :NAME OVER:2016/07/18(月) 22:00:25.50 ID:???
- 学校でフラスコをみたらとりあえずペルシャ飲みポーズはしたよな
- 66 :NAME OVER:2016/07/18(月) 22:09:44.22 ID:???
- >>62
それ98版じゃないよな?
- 67 :NAME OVER:2016/07/18(月) 22:19:43.17 ID:???
- 言われてみれば確かに、SFC版ぽいな
- 68 :NAME OVER:2016/07/18(月) 23:04:21.62 ID:???
- 色々な機種に移植されて把握が出来ん。俺はメガCD版とNES版持ってた
- 69 :NAME OVER:2016/07/18(月) 23:07:23.40 ID:???
- 9821版が出ていればこんな感じか
- 70 :NAME OVER:2016/07/18(月) 23:26:13.74 ID:???
- https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
なんとなく検索してみたら元祖のソースコード公開されてるのな
アセンブラでさっぱりわからんがw
- 71 :NAME OVER:2016/07/18(月) 23:29:20.95 ID:???
- つべにあった・・・・機種によって雰囲気違う?
Prince of Persia(PC9801) within 10 minutes
https://www.youtube.com/watch?v=qz6yYVLXqnI
Prince of Persia (1989) MS-DOS PC Game Playthrough
https://www.youtube.com/watch?v=Xv20j8ChtRY
プリンス・オブ・ペルシャ(SFC版)
https://www.youtube.com/watch?v=xgnsPgEAc-U
Prince of Persia (1992 Macintosh) Complete Playthrough - Old Macintosh Game
https://www.youtube.com/watch?v=zjR_AhxPnVM
- 72 :NAME OVER:2016/07/19(火) 00:03:46.99 ID:???
- プリペル2は98版のキャラが逆輸入されてるな
J3100でDOS版プレイした(モノクロ)
パソピア16(1600だったかも)だと256色になって驚いた
- 73 :NAME OVER:2016/07/19(火) 07:04:09.04 ID:???
- ソフトバンク,ARM買収へ約3.3兆円を提示
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20160718007/
ソフトバンク、英ARMを約240億ポンド(約3.3兆円)で買収
http://news.mynavi.jp/news/2016/07/18/099/
昔フリーソフトが入ったFD付きのムック本を買った思い出
- 74 :NAME OVER:2016/07/19(火) 07:44:20.57 ID:???
- 98版は初めてやって、当時あまり感じる事のなかった洋物アクションゲーの面白さを知った
友人宅で見たX68K版は「なんだこれおっせえ!」だった
SFC版は難しかった
MCD版はOPのアニメ調の「ひめぇ~」で吹いた
って事で一番楽しかったのは最初にやったのもあったけど、やっぱ98版かな
- 75 :NAME OVER:2016/07/19(火) 13:14:05.02 ID:???
- 68k版はマニュアルにCコンパイラ使用許諾記載されてるの見て悪い予感しかしなかった
- 76 :NAME OVER:2016/07/19(火) 15:34:09.54 ID:???
- VIC-1001
http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/03/82/a0023082_16494395.jpg
コモドール64
http://livedoor.blogimg.jp/kazekuru0/imgs/3/4/3449d99f.jpg
- 77 :NAME OVER:2016/07/19(火) 15:38:15.19 ID:???
- PC-6001
http://blog-imgs-30.fc2.com/s/a/m/same1969/10535794_3570973697.jpg
PC-6001mk2
http://www.eonet.ne.jp/~taknet21/natsukashipc/nec/images/PC6001mk2.jpg
PC-6001mk2SR
http://www.beep-shop.com/blog/wp-content/uploads/2013/08/RIMG2934.jpg
PC-6600
http://poplars.world.coocan.jp/blog/PC/photo/PC-6600M.jpg
- 78 :NAME OVER:2016/07/19(火) 15:39:41.95 ID:???
- MZ-80K
http://museum.ipsj.or.jp/computer/personal/images/0004_01_l.jpg
X1
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Stage/9860/pc-history/turbo-m30.jpg
X68000
http://image.itmedia.co.jp/ebook/articles/1307/04/tnfigsgs1.jpg
- 79 :NAME OVER:2016/07/19(火) 16:05:37.93 ID:???
- MBC-55まだかよ
- 80 :NAME OVER:2016/07/19(火) 16:24:37.15 ID:???
- LSIゲームはまだか
- 81 :NAME OVER:2016/07/19(火) 16:50:37.29 ID:???
- ミサイルベーダーとチャンピオンレーサーが流行った
- 82 :NAME OVER:2016/07/19(火) 17:29:56.09 ID:???
- ZAXXONとGANDAM SPACE COMBAT 3in1は名作
- 83 :NAME OVER:2016/07/19(火) 23:54:21.13 ID:???
- >>80
潜水艦のゲームやってたわ
音がビッ ビッ ビッ ビッ から ビビビビ になった瞬間に爆雷投下すると当たる
画面は見ずゲーム機を耳に当ててプレイするほうが高得点という斬新なシロモノだったな
- 84 :NAME OVER:2016/07/23(土) 20:04:13.85 ID:???
- スペースキーってスペースバーってほど長くなくちゃダメだよな
7キー分くらいの長さは欲しい
- 85 :NAME OVER:2016/07/24(日) 06:11:21.27 ID:???
- 日本語キーボードは
無変換、変換・カナひらローマの無駄御三家キーがあるからね
- 86 :NAME OVER:2016/07/24(日) 23:54:48.70 ID:???
- 愛読者だった
http://momi6.momi3.net/sage/src/1469367210147.jpg
- 87 :NAME OVER:2016/07/25(月) 00:24:13.98 ID:???
- おれはThe BASIC
- 88 :NAME OVER:2016/07/25(月) 00:46:56.75 ID:???
- >>86
その号持ってた記憶がある。懐かしい。
- 89 :NAME OVER:2016/07/25(月) 03:23:46.59 ID:???
- おれは…
http://momi6.momi3.net/pc/src/1469384593499.jpg
- 90 :NAME OVER:2016/07/25(月) 17:36:13.85 ID:???
- すまん 見た事が無い orz
- 91 :NAME OVER:2016/07/25(月) 20:08:11.23 ID:G2D16h93
- マセたガキだったオレは無論「アソコン」を愛読してたわ。当然、袋とじ目当てだった。
- 92 :NAME OVER:2016/07/25(月) 20:21:39.86 ID:???
- マセガキはBOMだろ
- 93 :NAME OVER:2016/07/25(月) 22:38:41.41 ID:???
- コンプティーク派はいない?
http://aug.2chan.net/jun/31/src/1469435792798.jpg
- 94 :NAME OVER:2016/07/25(月) 22:39:53.58 ID:???
- こっちの方が情報量が多かった印象あり
http://svd.2chan.net/jun/31/src/1469365965230.jpg
- 95 :NAME OVER:2016/07/25(月) 23:05:02.77 ID:???
- あ〜そんなの売ってたんだ、欲しかったなぁ…
- 96 :NAME OVER:2016/07/25(月) 23:08:15.11 ID:???
- 月刊誌はもう全然買わなくなったな。本代に月2万円とか出してたときもあったけど
- 97 :NAME OVER:2016/07/25(月) 23:26:57.65 ID:???
- ログインは買っていた
ほとんど広告ばかりの雑誌だった記憶がある
今や雑誌も買わないし立ち読みもしない
- 98 :NAME OVER:2016/07/26(火) 00:10:05.87 ID:???
- PC誌は巻末にプログラムリストが付いてた時代のほうが好きだ
値段以上の価値があった
- 99 :NAME OVER:2016/07/26(火) 00:32:56.77 ID:???
- I/O
- 100 :NAME OVER:2016/07/26(火) 01:15:46.16 ID:???
- 電話帳
- 101 :NAME OVER:2016/07/26(火) 01:22:14.57 ID:???
- 83~88辺りまではパソコン雑誌も安かったねぇ
子共のお小遣いでも色々買えた
ログインは88年に月二回刊になってから、単純に量が半分近くになって
なんかお得感薄くなった感じだったな
- 102 :NAME OVER:2016/07/26(火) 08:12:32.94 ID:???
- >>96
80年代は季刊誌月刊誌週刊誌合わせて自分もそんな感じだった
文庫本も合わせると4〜5万ぐらいか…当時は時間持て余してたんだなw
- 103 :NAME OVER:2016/07/26(火) 08:50:09.21 ID:???
- アスキー系の雑誌は刊行のペースがはやくなると締め切りのために作られるような
感じになってつまらなくなったな。それでも新技術や新作ゲームが毎週のように
次から次に沸いて出てきたから、とにかく本から情報を得ようとそれが>>102みたいな感じに
本だけでも月に何万も出していた。まあ娯楽の少なさに暇な時間が多かったのだね
8時ダヨ全員集合を家族で観ていたなんて涙が出てきそうなほど恵まれていて懐かしい時代
- 104 :NAME OVER:2016/07/26(火) 09:04:11.88 ID:???
- ログインが面白かったのはペラペラな時代かな
海外の情報よく載せてた頃
- 105 :NAME OVER:2016/07/26(火) 14:28:02.83 ID:???
- BEEPもアップルの記事をよく掲載してたのを思い出した
- 106 :NAME OVER:2016/07/26(火) 14:29:11.27 ID:???
- アミガは覚えてる
- 107 :NAME OVER:2016/07/26(火) 14:39:18.53 ID:???
- 海外ゲームもAppleもアミーガという言葉も全部ログインで覚えた
- 108 :NAME OVER:2016/07/26(火) 16:08:44.46 ID:???
- ログインはマジックザギャザリングをおそらく一番最初にパソコン雑誌で紹介してたのが記憶に残ってる
PCゲームでもないのになんでこんなん特集組んでんだ?って
- 109 :NAME OVER:2016/07/26(火) 18:42:39.19 ID:???
- その昔「POPCOM」という雑誌があってだな
- 110 :NAME OVER:2016/07/26(火) 19:04:39.40 ID:???
- >>109
うむ、そんな>>86から雑誌系の話題になってるよ
- 111 :NAME OVER:2016/07/26(火) 19:30:21.33 ID:???
- RAMは少数派なんだろうなぁ
気まぐれに1冊だけ買ったけど
- 112 :NAME OVER:2016/07/26(火) 19:30:51.74 ID:???
- パソコンのゲームを扱う月刊誌って毎月8日頃だったような記憶がある
あと18日とかだっけ。25日や30日なんてのは珍しかったかなあ
- 113 :NAME OVER:2016/07/26(火) 19:45:27.25 ID:???
- オイラはベーマガ派
- 114 :NAME OVER:2016/07/26(火) 19:50:12.07 ID:???
- My Eyes! ってどこで売ってますか?
- 115 :NAME OVER:2016/07/26(火) 19:52:34.57 ID:???
- テクノポリスはもうちょい後だっけ?
- 116 :NAME OVER:2016/07/26(火) 19:55:09.26 ID:???
- テクポリのサイズが異端すぎる
- 117 :NAME OVER:2016/07/26(火) 20:19:44.45 ID:???
- ベーマガにはドルアーガの塔でお世話になりました、今考えてもよく見つけたもんだなと感心
- 118 :NAME OVER:2016/07/26(火) 21:04:53.06 ID:KXEosh/T
- ベーマガのおかげで今の仕事をリーディングできてます
- 119 :NAME OVER:2016/07/26(火) 22:04:03.63 ID:???
- >>89 の左側の表紙には PC の欠片も見あたらないところがすごい。
- 120 :NAME OVER:2016/07/26(火) 22:39:09.30 ID:+wVEzyoP
- ベーマガ派だったオレはチャレアベ4冊すべて持ってるから勝ち組
復刻版の小さいサイズのヤツも購入した。
末代までの家宝にする。
- 121 :NAME OVER:2016/07/26(火) 22:54:57.04 ID:???
- そうですかそうですかそりゃよかったですな(棒
- 122 :NAME OVER:2016/07/26(火) 23:14:04.13 ID:???
- 今後の開催
http://www.ospn.jp/
京都 7月29日(金)30日(土)
金沢 8月27日(土)
エンタープライズ東京 9月1日(木)
島根 9月24日(土)
長岡 10月1日(土)
東京 11月5日(土)-6日(日)
KOF 11月11日(金)-12日(土)
広島 11月27日(日)
大阪 1月27日(金)28日(土)
- 123 :NAME OVER:2016/07/26(火) 23:14:07.92 ID:???
- ベーマガ派ではあったけど、プログラムってのは「他者が書いたものを入力して遊ぶもの」だった。
自分ではプログラムなんてできる気がしなさすぎて、到底チャレンジしてみようとすら思わなかったな。
その頃は小学生だったけど。
ベーマガはアーケードゲームなんかの攻略が多くて楽しくみてた感じ。
- 124 :NAME OVER:2016/07/26(火) 23:20:19.59 ID:???
- 俺もベーマガ系雑誌は末代までの宝だけどどうやら俺が末代
- 125 :NAME OVER:2016/07/26(火) 23:21:19.22 ID:???
- ww
- 126 :NAME OVER:2016/07/27(水) 02:23:50.86 ID:???
- 今となってはベーマガ読み漁りたい
きちんと保管しておけばよかったけど、厨房だったから必要なページだけはずして捨ててしまった
- 127 :NAME OVER:2016/07/27(水) 07:32:19.54 ID:???
- その頃は小倉さんもおずらさんじゃなかった日曜の朝
- 128 :NAME OVER:2016/07/27(水) 09:14:38.05 ID:???
- ログインと言えば、おれが買う前の号を含めて秋葉原のフジオンで「ご自由にお持ちください」コーナーにあった。
欲しいの全部もらったらクソ重くて電車に積んで持ち帰るのが大変だった。
- 129 :NAME OVER:2016/07/27(水) 20:52:51.16 ID:???
- ログインと言えば忍者増田なのが俺だ
雑誌じゃないけど、日曜の朝だったかPCゲームを紹介するコーナーがある番組を見た記憶がある
俺が見たときはReturn of Werdnaの紹介をやっていた
- 130 :NAME OVER:2016/07/27(水) 21:16:59.60 ID:???
- パソコンサンデー?
- 131 :NAME OVER:2016/07/27(水) 21:26:08.61 ID:???
- なつかしい
パソコンサンデー '89 ゲーム特集まとめ
https://www.youtube.com/watch?v=zWfHnMDBWFE
- 132 :NAME OVER:2016/07/27(水) 22:06:06.99 ID:???
- >>127
…
- 133 :NAME OVER:2016/07/27(水) 23:38:17.59 ID:???
- パソコンサンデーに猫八でてなかった?おづらの前
そんな記憶があるんだけど
- 134 :NAME OVER:2016/07/28(木) 08:15:22.92 ID:???
- ワイワイPCエンジンかなんかと記憶ゴッチャになってね?
- 135 :NAME OVER:2016/07/28(木) 09:26:58.09 ID:???
- 小倉さんはあの頃の印象があるから悪く思えないw
- 136 :NAME OVER:2016/07/28(木) 09:56:33.01 ID:???
- パソコンサンデーといえば副音声で公開されていたプログラム。
当時データレコーダー持ってなかったから録音したことはなかったけど。
>>133
江戸家猫八(当時は子猫)が出ていたのはtheゲームパワー、ゲーム王国などゲーム番組だったけどそれと混同している?
- 137 :NAME OVER:2016/07/28(木) 10:54:52.87 ID:???
- コンプティークでルーンワースの攻略記事書いてた女編集者さんが
スニーカー文庫でデビューしたと思ったらあれよあれよと言う間に……
バブルってコワァ〜いw
- 138 :NAME OVER:2016/07/28(木) 12:56:22.48 ID:???
- あの人もTRPGの誌上リプレイから人気が出た作品の人も
作家を目指してたわけでもないであろうところからデビューして
メディアミックスの階段を駆け上がったいったからなあ
まあ実際これらは面白かった。最後がどうなったかまでは追いかけなかったけどw
あの当時は中高校生が応募できるほど敷居が低くなった小説大賞が起きたり
バブルって感じだったわ。パソコン1台に40万円とか不思議とも思わなかった時代だが
- 139 :NAME OVER:2016/07/28(木) 18:17:03.88 ID:???
- >>131
おー懐かしい。アシスタントの女性、なんて名前だっけ?
- 140 :NAME OVER:2016/07/28(木) 20:14:17.93 ID:???
- おぼろげな記憶では
8日
ベーマガ
ポプコム
コンプ
ログイン
17日
テクポリ
18日
マイコン
IO
Oh xx
ハッカー
- 141 :NAME OVER:2016/07/28(木) 21:02:34.00 ID:akObRC2I
- 今でも40万ぐらいなら買えるけど、40万も出さなくても十分の性能だからなあ
- 142 :NAME OVER:2016/07/28(木) 21:13:19.98 ID:???
- 今はPCに5万円かけるのも
もったいないと感じてしまうな
ハイスペックPCを使うような趣味や仕事がなければ
デュアルコアCPUが出始めた2007年前後の性能で十分だし
- 143 :NAME OVER:2016/07/28(木) 21:17:10.16 ID:???
- >>138
>TRPGの誌上リプレイから人気が出た作品の人
誰?
- 144 :NAME OVER:2016/07/28(木) 21:32:06.80 ID:???
- 中村うさぎじゃないかな
あの頃はいわゆるB級というかサブカルの変な人が多く世に出たね
- 145 :NAME OVER:2016/07/29(金) 06:58:45.04 ID:???
- >>144
それはその前段の「ルーンワースの攻略記事書いてた女編集者」の話でしょ
- 146 :NAME OVER:2016/07/29(金) 07:56:43.96 ID:???
- 「誌上リプレイから人気出た人」は水野良でしょ
- 147 :NAME OVER:2016/07/29(金) 08:38:12.42 ID:???
- ログインの青柳ういろう(昌行)も今じゃ角川書店の社長なのかな。
発行人やアニメの製作でよく名前見るけど。
- 148 :NAME OVER:2016/07/29(金) 08:40:54.53 ID:???
- ロードス、極道くん、フォーチュンクエストはそれまでにあった小説と違って
ゲーム感覚に簡単に読めていくものだったからなあ。まず表紙や挿絵で見ちゃうw
98で出たロードスのゲームはマジ欲しかった
- 149 :NAME OVER:2016/07/29(金) 09:07:44.33 ID:???
- 島本和彦が青柳ういろうを主人公にしたサッカー漫画描いてたねw
- 150 :NAME OVER:2016/07/29(金) 10:07:43.84 ID:???
- TRPG の手順をそのまま PC ゲームに再現してみたら、
操作ステップがえらく増えて面倒なものになった。
というのが PC 版のロードス島戦記。
その後時代は進み、Baldur's Gate でその辺りは上手く解決されていた。
- 151 :NAME OVER:2016/07/29(金) 10:36:30.88 ID:???
- TRPGのCRPG化によくある(^ω^)イラッ
・攻撃が当たらなくて(^ω^)イラッ
・経験値がケチで(^ω^)イラッ
・魔法の威力が弱くて(^ω^)イラッ
・自分が作ったオリジナルキャラより
原作からのデフォルトキャラがゲーム内で明らかに優遇されてて(^ω^)イラッ
- 152 :NAME OVER:2016/07/30(土) 19:23:14.61 ID:???
- もはや古典の域になりつつあるバーズテイルやっとこさ終わりました。
記念にプレイ日記でも書こう
- 153 :NAME OVER:2016/07/30(土) 20:01:55.86 ID:???
- ネタバレ禁止
- 154 :NAME OVER:2016/07/30(土) 22:02:21.01 ID:???
- 昔のゲームはウィザードリィとかもそうなんだが
とりあえず「当たるようになるまでが一苦労」というバランスがイラつかせるな。
ドラクエとかは、とりあえず攻撃自体はほぼ当たることを前提にしたバランスだったのもその辺のアレっぷりをよしとしなかったからだろうね。
堀井自身もTRPGオタクだったわけだし、そのバランスの良しあしもわかっていたと思う。
- 155 :NAME OVER:2016/07/30(土) 22:13:45.79 ID:pGeGVV6u
- いきなりドラクエが出来たと思うなよ
- 156 :NAME OVER:2016/07/30(土) 22:36:22.69 ID:???
- ドラクエは家庭用ゲーム機でRPGを出来るようにした事が偉大 ゲームはパクr
- 157 :NAME OVER:2016/07/30(土) 22:41:12.50 ID:???
- ウルティマ
↓
ハイドライド
↓
ファンタジアン
↓
夢幻の心臓
↓
ドラクエ
- 158 :NAME OVER:2016/07/31(日) 04:16:09.22 ID:???
- 正当なる系譜
WIZARDRY
↓
Might and Magic
↓
Dungeon Master
↓
DIABLO
- 159 :NAME OVER:2016/07/31(日) 09:15:40.33 ID:???
- >>154
堀井雄二ってTRPGやってたの?
アップルUでWizにはまってうんぬんは聞いたことあるけど
- 160 :NAME OVER:2016/07/31(日) 09:22:37.24 ID:???
- 意義あり
- 161 :NAME OVER:2016/07/31(日) 09:31:46.00 ID:???
- パーソナルコンピュータ向けとして商用化、大成功したCRPGがウルティマやWizだから
これを起源にするのも別におかしくはないけど、Wizはウヴリエットがあったからこそでしょ
メインフレームだとアバター、そのほかにも1970年代には「D&D」をコンピュータ上で再現しようと
開発されたゲームはいくつもある。オンラインRPGも存在していた
今でも正式なエミュの環境で遊べるようだが
- 162 :NAME OVER:2016/07/31(日) 09:45:11.60 ID:???
- 紀元前のサイコロ遊びにまで遡ってもいいぞ
- 163 :NAME OVER:2016/07/31(日) 12:55:20.06 ID:???
- あら、なんか面倒臭い話になりそうな気が
- 164 :NAME OVER:2016/07/31(日) 13:17:10.35 ID:???
- では流れを変えて・・・・
ファルコムとT&Eソフトのライバル対談
http://momi6.momi3.net/sage/src/1469690322818.jpg
- 165 :NAME OVER:2016/07/31(日) 16:29:01.35 ID:???
- ファルコムってもっと大所帯かと思ってたわ
- 166 :NAME OVER:2016/07/31(日) 17:25:18.49 ID:T40LeWgu
- これの後にそうなる
- 167 :NAME OVER:2016/07/31(日) 17:35:24.60 ID:???
- >>164
こんなやり取りをしてる裏では、名前をHydrideにするとHP0とかやりあってたわけか…
- 168 :NAME OVER:2016/08/01(月) 11:37:11.51 ID:???
- 木屋さんがウィンドウ表示実現したのってソーサリアンだっけ?
- 169 :NAME OVER:2016/08/01(月) 15:25:33.33 ID:???
- >>168
そう
どっかのホームページの解説によると、すごいテクニック使ってるみたいよ
ソーサリアンで漢字使ってない理由も書いてあった
- 170 :NAME OVER:2016/08/01(月) 15:45:27.27 ID:???
- ソーサリアンは発明だったねえ。
追加シナリオを後から売るというあの形態はいたく感心した。
- 171 :NAME OVER:2016/08/01(月) 16:39:41.90 ID:???
- ソーサリアンはしかしながら、肝心のゲーム性が
装備も魔法かかっているかどうかだけだし、戦闘は大味だし…
自分はイース3は好きなんだけど、ソーサリアンはイマイチ
- 172 :NAME OVER:2016/08/01(月) 17:11:33.68 ID:???
- かつてはこういうのもありました
http://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/kareido.html
- 173 :NAME OVER:2016/08/01(月) 18:06:04.95 ID:???
- 9年くらい前の記事だが、木屋さんがソーサリアンを語っている記事
この中でハイドライド2のことを語っているのは興味深い
http://www.4gamer.net/specials/070501_sol_int/070501_sol_int_02.shtml
- 174 :NAME OVER:2016/08/01(月) 18:06:56.68 ID:???
- このHOT-Bって星を見る人が
- 175 :NAME OVER:2016/08/01(月) 18:09:12.86 ID:???
- 中途送信スマン
HOT-Bって星を見るひとで知ったけどpcゲーム出してた時からクソゲーメーカーだったんでしょ?
- 176 :NAME OVER:2016/08/01(月) 19:03:47.19 ID:???
- >>173
ああ、重ね描きとマルチウィンドウはそこが違うのか
全然気づいてなかった
- 177 :NAME OVER:2016/08/01(月) 19:32:07.13 ID:???
- 発想は素晴らしいと思うんよ ソーサリアン
- 178 :NAME OVER:2016/08/01(月) 20:00:08.31 ID:???
- 過去記事ちゃんと残してるのは偉いな
- 179 :NAME OVER:2016/08/02(火) 11:11:22.75 ID:???
- 当時広告みた時は、サイドビューのARPGで4人もキャラ同時に引き連れて戦闘時どうすんだろ?
って不思議に思ったかな>ソーサリアン
- 180 :NAME OVER:2016/08/02(火) 11:41:02.15 ID:jJ00hta9
- 不老不死が出てきた時点でクソゲー化したわ。
- 181 :NAME OVER:2016/08/02(火) 12:30:06.74 ID:???
- そう思うなら使わなければいい
- 182 :NAME OVER:2016/08/02(火) 15:15:58.68 ID:???
- シルバーサムライ使ってると不老不死コマンド失敗したと思われるんだモン……
- 183 :NAME OVER:2016/08/02(火) 18:04:07.27 ID:???
- 豪鬼出そうとしてコマンド失敗あるある。
- 184 :NAME OVER:2016/08/02(火) 20:57:49.40 ID:???
- ソーサリアンはパソコンを買って始めて買ったゲームだから
いろんな事が新鮮で面白かったけど
始めて買ったゲームじゃなければあまり遊ばなかったかもしれないな
今思うと良かったのは追加シナリオ方式と音楽くらいかもしれん
- 185 :NAME OVER:2016/08/03(水) 08:05:31.16 ID:???
- ソーサリアンってパーティの位置でHPやMPのウィンドウの位置も変わるけど
あれ今見るとコロコロ位置が変わってちょっと鬱陶しいな
画面下の方に横に並べて描いとけばいいだろうに
フル画面のスクロールとか技術力のアピールって意味合いもあったんだろうけどさ
- 186 :NAME OVER:2016/08/03(水) 13:36:02.78 ID:???
- ソーサリアンらしさでもあるけどな あの時代だから許せる行為。
- 187 :NAME OVER:2016/08/03(水) 15:05:09.20 ID:???
- http://i.imgur.com/l9XlPt3.gif
- 188 :NAME OVER:2016/08/03(水) 18:17:47.41 ID:???
- なんだこれ?
- 189 :NAME OVER:2016/08/03(水) 22:27:41.66 ID:???
- ダークセラフィムの画面配置を自由にできるのはマジで凄いと思った
FQ4だけ話題になってこっちは全く話に登らないのはなんでだろ
- 190 :NAME OVER:2016/08/04(木) 00:10:45.86 ID:???
- >>185
フレキシブルな画面()
- 191 :NAME OVER:2016/08/04(木) 00:30:42.13 ID:???
- テンションあがってきた!!!
- 192 :NAME OVER:2016/08/04(木) 00:33:36.23 ID:???
- ヴェインドリームの序盤に一瞬だけ出てきた3Dダンジョンとは何だったのか
- 193 :NAME OVER:2016/08/04(木) 00:47:44.15 ID:???
- TOWNS版だとなくなってるという
- 194 :NAME OVER:2016/08/04(木) 08:51:10.51 ID:???
- アンジェラス2って結局出なかったんだよな
- 195 :NAME OVER:2016/08/04(木) 11:15:50.58 ID:???
- >>173
インタビュー当時はザナドゥもハイドライドもガラケーのアプリで配信されてたんだよなぁ
- 196 :NAME OVER:2016/08/04(木) 11:20:55.07 ID:???
- >>159
ドラクエ2が出た当時の別冊ファミコン神拳奥義の書にはTRPGを紹介する記事が載ってた
Wizにはまったのは多分今で言うマカーの走りだったキム皇の影響
キム皇はAppleでのプレイ経験を活かしてログイン別冊でファミコン版チャンピオンシップロードランナーの攻略記事を書いてた
- 197 :NAME OVER:2016/08/04(木) 14:44:06.72 ID:???
- >>189
あんま関係ないけど、FQ3って2や4に比べると陰薄いよね
BGM大好きだけど
- 198 :NAME OVER:2016/08/04(木) 16:29:59.97 ID:???
- FQ3の主人公は女だったような気がするがストーリーは完全に覚えてない
特につまる事も無くスルっとクリアしたんだろうと思う
- 199 :NAME OVER:2016/08/04(木) 18:00:02.30 ID:???
- >>196
堀井雄二がWIZ始めたのはマシリトの影響だったような
キム皇はミヤ王との繋がりでマシリトのグループと繋がった
- 200 :NAME OVER:2016/08/04(木) 19:22:55.52 ID:???
- ソーサリアンのオンラインはオッサンが美化された思い出を課金ゲーにしたんだろうな
ぶっちゃけ、押しっぱなしで剣も魔法も連打だし、プレイヤースキル不要の糞ゲーでしょ
- 201 :NAME OVER:2016/08/04(木) 21:24:13.99 ID:???
- >>196
エジプト旅行とかWIZの紹介とか、今思えばドラクエ3の片鱗が見えてたなあ
>>199
奥義の書でキム皇がマック版WIZを取り上げてた
KODでレベル四桁というファミコンユーザーからすれば考えられないキャラが出てたよ
- 202 :NAME OVER:2016/08/04(木) 22:04:55.42 ID:???
- ソーサリアンも3D版ガントレットのようにアーケードゲーム化したらどうだったんだろうか。
- 203 :NAME OVER:2016/08/04(木) 22:43:44.72 ID:???
- おっとソーサリアンレジェンドの悪口は
- 204 :NAME OVER:2016/08/04(木) 22:55:54.82 ID:???
- ガントレットレジェンドの話だ!と言いたい所だが、ソーサリアンレジェンドってマジロケテしてたのか…消えたみたいだけどw
- 205 :NAME OVER:2016/08/05(金) 01:21:25.39 ID:???
- T&Eが初代PSに出してたブレイズ&ブレイドってこれソーサリアンの3D化じゃね? って思ってた
- 206 :NAME OVER:2016/08/06(土) 15:35:37.32 ID:???
- >>204
アーケードでは風前の灯だったアルゼと組んだのが運のつきだったな
タイトーと組んで、アルゼにはセタのシルヴァサーガオンラインでも作らせてりゃ良かったのに
- 207 :NAME OVER:2016/08/06(土) 18:09:49.94 ID:???
- どこから出そうが原作ありのアーケードゲームってキワモノに見られて終わるのでは
こういうのは家庭用で出せば?みたいな
ガンダムとか艦これみたいにキャラクター人気も高いならわからんでもないが
- 208 :NAME OVER:2016/08/07(日) 09:44:24.88 ID:???
- >>184
ソーサリアンのようにシナリオ集めて遊ばせるコンセプトのブルトンレイは…
背景は似たようなパターンばっか、BGMはほとんど一緒というさみしい内容だった。
パワーアップキットまで買ったのに。
ついでに言うとシナリオ集はX68000用と共通だったという。
PC-98用で販売されてたシナリオ集はそのままX68000用としても使えたってこと。
- 209 :NAME OVER:2016/08/07(日) 18:12:36.08 ID:???
- すいませんが誰か「悪のRPG毀」って知ってる人居ますか?
仲間に殺されたENDだったんですが、これエンディング幾つ有るんですかね?
- 210 :NAME OVER:2016/08/07(日) 23:10:38.77 ID:???
- 何かチャイムズクエストを改造したっぽいシステムの奴だっけ
妙にやる気のある謎のマイナーメーカー、ソフトプラン
悪を主人公にしたマルチエンドのRPG
後年スーファミに似たような発想のがちらほら
興味あったけど、旬を逃して買わなかった……
- 211 :NAME OVER:2016/08/08(月) 01:02:26.76 ID:???
- >>208
>ブルトンレイ
友達の家で自作シナリオとかに挑戦した
ものすごく凝った(自分ではそう思う)オープニング作って力尽き
こういうゲーム作成とかの芽は自分にないことを悟った作品だw
- 212 :NAME OVER:2016/08/09(火) 01:44:38.61 ID:???
- 各社ともシナリオ集とか追加販売で世界観継続するスタイル確立したな
先駆けは光栄のパワーアップキットかな
- 213 :NAME OVER:2016/08/09(火) 03:49:01.46 ID:???
- コンシューマーでもカセットでその方式を取り入れようとしてたけどどれも上手くいかなかったな。
- 214 :NAME OVER:2016/08/09(火) 09:26:02.07 ID:???
- 先駆けってウィザードリィとかじゃないの
パワーアップキットって覇王伝でしょ?全然新しいじゃないか
- 215 :NAME OVER:2016/08/09(火) 09:33:23.76 ID:lCSlQDnn
- 世界観の継続といえばブラオニかなあ。
全然継続しなかったけどw
- 216 :NAME OVER:2016/08/09(火) 09:46:48.49 ID:???
- >>213
ベストプレープロ野球のファミコン版で新データ集発売してたけど。
ターボファイルというベつのアダプタ経由でデータ突っ込む必要があった。
その後、別のファミコンゲームで子亀カセットとか言ってやっぱり野球のデータだった憶えがある。
販売・配布メディアにコストがかかるものは無理があるかな…。
- 217 :NAME OVER:2016/08/09(火) 14:15:50.46 ID:???
- >>172 でも挙げてたけど基本ローダー部分とシナリオ部分が分けられていて後に1本だけシナリオが追加されている
テープソフト時代の頃だから、追加シナリオ形式採用した市販ソフトはおそらくこれが最初
- 218 :NAME OVER:2016/08/09(火) 14:34:06.77 ID:???
- BPSのブラックオニキス/ファイヤークリスタルの組み合わせも別シナリオ追加とも見れるかもなぁ
これはさらに前年1984年らしい
- 219 :NAME OVER:2016/08/09(火) 15:48:12.06 ID:???
- 世界観継続ではなくキャラデータ継続の話になっとるな
キャラデータをコンバータを通さず、旧作と新作を交互に行き来できるならシナリオ追加でもいいけどさ
- 220 :NAME OVER:2016/08/09(火) 18:24:57.80 ID:???
- >>207
アーケードではD&Dが成功したから
原作付きでもヒットする下地はあった
- 221 :NAME OVER:2016/08/09(火) 18:42:42.74 ID:???
- まあロケテの結果が全てじゃないですか?
- 222 :NAME OVER:2016/08/09(火) 19:06:01.84 ID:???
- カプコンの D&D は下地の出来が良かったってのもある。
(ナイツ・オブ・ザ・ラウンドとか天地を食らうとか、その手のシリーズの延長線上)
ゴールデンアックスのガワを D&D にして売ったら転けたと思う。
- 223 :NAME OVER:2016/08/09(火) 19:17:04.81 ID:???
- さらっとゴールデンアックスdisんなw
- 224 :NAME OVER:2016/08/09(火) 20:10:13.02 ID:???
- 全然似てねーしな。戦斧はあれで完成されてる。
- 225 :NAME OVER:2016/08/09(火) 20:15:26.97 ID:???
- 9821のタワー型ってどんなのだったかぱっと思い出せんマルチメディア〜
- 226 :NAME OVER:2016/08/09(火) 20:23:48.77 ID:???
- ゴールデンアックスってこれか?
http://momi6.momi3.net/sage/src/1470725924025.gif
- 227 :NAME OVER:2016/08/09(火) 20:24:53.43 ID:???
- >>225
これ?
ttp://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/pc9821.jpg
- 228 :NAME OVER:2016/08/09(火) 20:31:21.09 ID:???
- 確かザナドゥはキャラ作り用ディスクは共通でシナリオ1と2がプレイできた気がする
- 229 :NAME OVER:2016/08/09(火) 20:33:27.45 ID:???
- 光栄はパワーアップキットがお約束
システムソフトはキャンペーンシナリオがでるのがお約束
- 230 :NAME OVER:2016/08/09(火) 23:03:34.39 ID:???
- MMFのキャンペーンシナリオが出るという話は結局頓挫してしまったがな!
- 231 :NAME OVER:2016/08/10(水) 00:38:35.17 ID:???
- >>225
今のミニタワーとほぼ一緒の出来だよ
- 232 :NAME OVER:2016/08/10(水) 03:43:21.41 ID:???
- 日本テレネットのアルバトロスの拡張コース
- 233 :NAME OVER:2016/08/10(水) 06:08:43.76 ID:???
- 拡張とかすけべ
- 234 :NAME OVER:2016/08/10(水) 08:24:23.36 ID:???
- 昔のパソゲーの追加シナリオやマップはリーズナブルと歓迎されたのに、何故昨今のDLCは叩かれるのか
- 235 :NAME OVER:2016/08/10(水) 09:04:33.83 ID:???
- PCといえばデスクトップ型でCRTを上に置いたときの調和美だと思うわ
CD-ROMドライブが標準タイプの9821と横置きのX6800はフロントから惚れ惚れ
68Kは縦置きでも横置きでもキレイだったけど
ガワのデザインは国産の方が上だな
しかしタワー型は無個性かキワモノ
- 236 :NAME OVER:2016/08/10(水) 09:53:56.97 ID:???
- >>234
追加シナリオ型のDLCはそんなに叩かれていない(一部を除き)。
主に叩かれているのはアンロック型と呼ばれるキーコンテンツ購入型(ある場所に行けないとか、格ゲーの使用キャラが使えるようになるとか)が多い。
着せ替えデータ系や強力アイテム系はまあお楽しみなんでそれもそんなに叩かれているものではない。
- 237 :NAME OVER:2016/08/10(水) 10:43:57.63 ID:???
- 掛けた金額によってゲームの進行速度が変わるような課金要素は総じてクソだな
- 238 :NAME OVER:2016/08/10(水) 12:50:00.18 ID:???
- >>235
俺らが見慣れてるからってのもありそうだが、外国産の製品は匡体の質感が変なものが多い。
あくまでも主観だが。
Conpaqとか、鏡体の表面の質感がなんだこりゃ?って思った。
そいつは産業機器にくっつける部品のUSA製でも似たような感じがあった。
>>237
絶対にPK(Player killer)されないオプションとか。(但し、これは課金で得られるものかな?)
せめて追加シナリオを課金で入手、などが健全かなぁ…。
- 239 :NAME OVER:2016/08/10(水) 13:12:46.48 ID:???
- >>228
そんな感じだった。で2は安くて5800円くらいだった
- 240 :NAME OVER:2016/08/10(水) 13:43:05.44 ID:???
- すいません209です。シナリオが2通りに分岐、エンドは特定の仲間で2通りに分岐でエンディングは計4通りですね。
どうも失礼しました
- 241 :NAME OVER:2016/08/10(水) 16:50:01.21 ID:???
- 良く調べたな!
- 242 :NAME OVER:2016/08/10(水) 22:16:31.90 ID:???
- これ欲しかったが高額で手が出なかった・・・対応したゲームが多かった記憶
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1470825571-0321-001.jpg
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1470828764-0146-001.jpg
- 243 :NAME OVER:2016/08/10(水) 23:33:50.74 ID:???
- ミュージくんっていうのもあった気がする。
- 244 :NAME OVER:2016/08/10(水) 23:48:52.70 ID:ZQrnAFIs
- >>235
海外製でもグッとくるデザインは当時もあったけどなぁ
Macはもちろんだけど、ゲートウェイのタワー筐体の無骨さは格好良かったし、PS55Zのシンプルな事務機器感、INDIGOのぶっ飛んだ配色センスとか好きだった
68kはそれらにも劣らなかったけど98シリーズはデザインは良いとは言えないと思うけどな
- 245 :NAME OVER:2016/08/10(水) 23:49:39.87 ID:ZQrnAFIs
- あとオリベッティのノートパソコンのデザインも好きだったなぁ
- 246 :NAME OVER:2016/08/10(水) 23:53:24.80 ID:ZQrnAFIs
- NEXTキューブ、ピザボックス
SONYのNEWSも追加で
- 247 :NAME OVER:2016/08/11(木) 01:21:07.78 ID:???
- >>234
別に今のPCゲームのも叩かれてないけど。
- 248 :NAME OVER:2016/08/11(木) 04:50:52.40 ID:???
- ストリートファイターvs鉄拳やらジョジョみたいなフルプライスで売ってるのに
半分近くのキャラクター解除が有料みたいなのは当然糞味噌にたたかれてたな
あげくにゲームも糞だったという
- 249 :NAME OVER:2016/08/11(木) 08:59:52.65 ID:???
- 昔はゲームなんて滅多に買えなかった時代に、買ったゲームが面白くて
それを追加シナリオとかが発売されてもう少し遊べるよってのは良い印象だった思い出はある
自分で買う新作は雑誌の記事を信頼して買ってみないとわからなかったし
まあいまはゲームは消費物だからね。後から追加でいろいろ出されるとめんどくさいか
というかDLCなんて元は不正入手や中古対策だったような・・・
- 250 :NAME OVER:2016/08/11(木) 23:05:01.03 ID:???
- PC98版DOSBoxはいつ出る?
- 251 :NAME OVER:2016/08/12(金) 15:12:20.65 ID:???
- >>242
まあMIDI対応ゲームをしたいというだけなら音源単体でもいいがそれでも高かった。自分も学生だったから買えなかったな。
社会人になってからWindowsマシン用にUSB対応のSC-D70を買ったがその頃にはMIDIはすでに衰退期。Windowsで生音扱いやすくなったから当然といえば当然だが。
- 252 :NAME OVER:2016/08/13(土) 12:21:57.19 ID:???
- アートディンクのMIDIよりファルコムのFM音源の方が良かった件
当時はMIDIすげーって思ったけど、今ではFM音源の方が味があっていいと思える
- 253 :NAME OVER:2016/08/13(土) 17:29:34.82 ID:???
- 今やMIDIで扱える音源は現物と遜色ないくらいくらいだからな
でもFM音源も未だに残ってるし需要も少しはありそう
- 254 :NAME OVER:2016/08/15(月) 09:08:41.16 ID:???
- >>251
MIDI音源モジュールは中古でも手に入りづらくなったかも…。
俺はSC-88ProとSC-8820、MU-100を確保して今でも使ってるけど。
殆どがBGM代わりにMIDIデータを再生させてるだけだが。
あと、YAMAHAのUSB-MIDI変換アダプタがWin7の64bit環境でも使えるから助かる。
SC-8820はUSB対応だけどVistaの64bitドライバを充てて使ってる。
>>252
アートディンクのFM音源用BGMはしょぼすぎてはなしにならんと思った。MIDIで何とかカバーできたレベル。
ファルコムのFMは確かによかったけど、末期のゲームでMIDI対応させたらかえってしょぼくなった気がする。
- 255 :NAME OVER:2016/08/16(火) 13:19:07.96 ID:???
- 高額なMIDI音源モジュールはあこがれだったけど、結局それ自体は買う機会なかったなぁ・・・
Winの時代になって、サウンドカードに各種ドーターボードを載せたりはした
- 256 :NAME OVER:2016/08/16(火) 15:19:08.64 ID:???
- >>252
MIDIのBGMてあまりゲームに合わないような気がする
Bio100%のOWL-ZOOのMIDIサウンド作成者もドキュメントファイルにそう書いてたし
- 257 :NAME OVER:2016/08/16(火) 18:33:44.97 ID:???
- >>255
オマ俺
- 258 :NAME OVER:2016/08/16(火) 20:12:29.57 ID:???
- MIDIマッパーがvistaから廃止されてるんだよな
デフォルトだとUSBでMIDIを繋いだところで、
PC内臓のソフトMIDIから外付けMIDIに切り替え出来ないんだな
vista用のフリーソフトMIDIマッパーを7に入れたら動いたので使ってる
win10で動くのかどうかは判らん
- 259 :NAME OVER:2016/08/22(月) 11:43:54.50 ID:???
- http://imgur.com/QXDBngX.jpg
- 260 :NAME OVER:2016/08/22(月) 20:37:13.70 ID:???
- フィーナ派とかリリア派とかあったんだっけ?
俺の中ではアドルが種馬野郎であるという印象しかないが
- 261 :NAME OVER:2016/08/22(月) 23:46:46.53 ID:???
- リリアはアドルに片思いじゃないの?声がアニメだと三石だったような記憶。
- 262 :NAME OVER:2016/08/22(月) 23:56:11.01 ID:???
- 88フィーナ
http://psyzans.com/Kura/Fuchan/Feena_02.png
MSXフィーナ
http://psyzans.com/Kura/Fuchan/Feena_04.png
ファミコンババア
http://tn-skr2.smilevideo.jp/smile?i=16657261.L
セガフィーナ
http://bto8.smspower.org/segapower/1370/32.gif
PCEフィーナ
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-d4-d1/playstationbb_since2003/folder/1264091/45/39430545/img_1_m?1425204819
- 263 :NAME OVER:2016/08/23(火) 00:11:46.87 ID:???
- ハーモニカとメガネイベントありながらその後ほぼスルーされ、
きちんとお別れが出来たフィーナを横目に見ながら黙って石になっていったレア派
- 264 :NAME OVER:2016/08/23(火) 01:02:59.08 ID:???
- >>262
X68Kが無いとかちょっと…
ttp://psyzans.com/Kura/X68k/X68k_095.jpg
- 265 :NAME OVER:2016/08/23(火) 03:12:04.05 ID:???
- エターナルの2で
ルーになってモンスターに好意的に話しかけられつつも先に撃った魔法で後ろから焼き尽くす背徳感が気持ち良かった。
98で出来たかは覚えてないというか知らん。
- 266 :NAME OVER:2016/08/23(火) 10:03:18.24 ID:ACU70Byy
- そういえばリリアをイメージしたアイドルいたな
- 267 :NAME OVER:2016/08/23(火) 10:32:11.79 ID:???
- すぎもっちゃんね。今どうしてるんだろ
- 268 :NAME OVER:2016/08/23(火) 12:41:09.30 ID:???
- ミス・リリア懐かしいな。
ググってみたらカラコンブランドが出てきた
- 269 :NAME OVER:2016/08/23(火) 16:25:29.34 ID:???
- >>267
いいオバチャンだろ
Wikipediaに思ったより詳しく書いてあってワロタ
- 270 :NAME OVER:2016/08/23(火) 20:23:51.06 ID:???
- 羽衣翔のイースで「アドルとリリアは実の兄妹」という展開になってアゴが外れた思い出がある
その上でリリアはアドルに惚れてるんだったかな
最終的にはフィーナとくっついたけど
- 271 :NAME OVER:2016/08/23(火) 20:46:10.18 ID:???
- ゲームブックは主人公(自分の分身)がリリアと結婚する最後で終わっていたよ
- 272 :NAME OVER:2016/08/23(火) 21:06:06.69 ID:???
- コンプティークのロマンシアも滅茶苦茶だったな
おもしろかったけど
- 273 :NAME OVER:2016/08/23(火) 21:16:50.12 ID:???
- >>269
Wiki編集してるのって基本的に俺らな気がする
- 274 :NAME OVER:2016/08/24(水) 14:48:13.63 ID:???
- Wikipediaにブログのリンク貼ってあったから見たけど
文字だけのブログなんだな
もうおばちゃんだから顔は出せないんだろうな
- 275 :NAME OVER:2016/08/24(水) 17:42:07.43 ID:???
- お前らもいい年したオッサンだしな
- 276 :NAME OVER:2016/08/24(水) 18:03:27.91 ID:???
- 心も体も病んでるような内容で、更新ずっと止まってるな
幸せになってくれてればいいが
- 277 :NAME OVER:2016/08/24(水) 23:06:36.68 ID:???
- >>275
永遠の18歳だもん
>>276
スゲー当たり障りの無いことしか書いてないじゃん
とっくに結婚してて子供も居るだろ
全然幸せに決まってるよ
俺らには関係の無い世界だろ
- 278 :NAME OVER:2016/08/24(水) 23:28:44.34 ID:???
- 当時理恵ちゃんはゴールデンのバラエティにも出演してて流石にミス優子とは違うなとか思いながら観てた
正直、テレネット派だったんで少し悔しかった
- 279 :NAME OVER:2016/08/24(水) 23:40:06.04 ID:???
- 観たことあるある
あんまりバラエティーには向いてない人だったな
なんか心ここにあらずみたいな感じで
バラエティーは俺も面白いと思ったこと無いけど
ゲームアイドルだとどうしても芸人と絡まないといけないからね〜
- 280 :NAME OVER:2016/08/24(水) 23:52:35.40 ID:???
- 久々に見た太田貴子か典型的おばちゃんになってて悲しかったな…
- 281 :NAME OVER:2016/08/25(木) 09:00:06.91 ID:???
- 薬師丸ひろ子にちょっと夢中になったあの頃
アイドルにはまったく興味はなかったし
当時の友達におニャン子クラブのサイン会だったか何かに誘われていったけど
周囲の人間とその空気の場違い感に早々と立ち去った夏休み
- 282 :NAME OVER:2016/08/25(木) 09:40:32.00 ID:???
- すぎもっちゃんがりリアに選ばれた時は…
え〜俺の同級生の方がずっと似てるぞ!と思ったこともあったっけ。
でも、その時点で既に18歳だから応募しても選ばれるはずもなかった、と勝手に妄想。
- 283 :NAME OVER:2016/08/25(木) 15:01:04.19 ID:???
- あの当時のアイドルだから
かわいいかわいいで演出されたんだけど
現在なら「ファルコムゲームは全部クリアしました」とか
「物心ついたときから国産PCゲーム一本でした」とか言わされて
炎上するのだろうか?
- 284 :NAME OVER:2016/08/25(木) 19:28:54.32 ID:???
- >>283
今の時代のゲームアイドルは大変だな
ファルコムのゲームを全クリアなんて俺も出来て無いよ
ロードモナークとブランディッシュとぽっぷるメイルはやった事無い
- 285 :NAME OVER:2016/08/25(木) 19:40:11.19 ID:???
- ザナドゥ途中で詰んでそのままですが?
- 286 :NAME OVER:2016/08/25(木) 20:17:54.19 ID:???
- >>284
ブランディッシュとロードモナークはプレイしていないのもったい無い
- 287 :NAME OVER:2016/08/25(木) 21:30:14.44 ID:KnAs0phg
- ロマンシアなんて攻略本を見ないと絶対クリアできないよね
セーブ機能も無いし
- 288 :NAME OVER:2016/08/25(木) 21:42:22.30 ID:???
- ロマンシアはソーサリアン内のシナリオしかやったことないな
ドラスレシリーズはFC版ドラスレファミリーから入ったけど
それ以前の作品は理不尽なゲームともっぱらの評判で手を出しにくかった
- 289 :NAME OVER:2016/08/25(木) 22:05:16.76 ID:???
- ロマンシアって最後までプレイできた人がいるとは凄い
当時コンティニュー機能があるとか雑誌で見かけた記憶あるけど
難しいというより不条理な印象あった記憶
- 290 :NAME OVER:2016/08/25(木) 22:08:44.48 ID:???
- ソーサリアンのロマンシアのシナリオとロマンシアのシナリオがどれだけ違うのか知らん自分が居る。
- 291 :NAME OVER:2016/08/25(木) 22:55:38.24 ID:???
- ロマンシアは今なら間違いなくクソゲー認定
- 292 :NAME OVER:2016/08/25(木) 22:57:59.67 ID:iVTsjvr/
- ロマンシアとかソーサリアンとか、ぶっちゃけ攻略本見なきゃクリア不可能じゃねーかw
- 293 :NAME OVER:2016/08/26(金) 01:24:50.65 ID:???
- おまいさんにはそうかもな
- 294 :NAME OVER:2016/08/26(金) 01:36:10.87 ID:???
- ロマンシアはムリだけど
ソーサリアンはなんとかなるだろ
氷の洞窟の謎解きが難しかったけど
>>286
ブランディッシュとロードモナークはやっぱり面白いんだ
面白そうだよね。当時からやりたいとは思ってたんだ
そのへん出てた頃はもう大人になっちゃってたんだけど
今からでもやってみようかな
- 295 :NAME OVER:2016/08/26(金) 08:35:51.69 ID:Cpx4MAld
- こんなのあった
PC88 ロマンシア 17分最速クリア 前半
https://www.youtube.com/watch?v=4qAxzb_5qX4
PC88 ロマンシア 17分最速クリア 後半
https://www.youtube.com/watch?v=15lZtrXFQU8
関連動画から永久に抜け出せなくなりそうだwww
- 296 :NAME OVER:2016/08/26(金) 09:37:28.03 ID:???
- ブランディッシュVTは途中まで遊んだけどセーブデータ化けのせいか、違うエリアに移動するときに
××のファイルがありません、とか言われて進めずじまい…。
始めからやり直したら次に進めたけど、結局それ以降はプレイをあきらめtら。
ブランディッシュ4もジャンクで買ってきて遊んだけど初めから遊ぶ気がしなかった。
やっぱ、クオータービューは(俺にとっては)駄目だと思った。
キーボードを45度左回転して遊べば適応できるんだけど、馬鹿なことに45度右回転しないと適応しなかった。
せめてコンフィグで変更できるようにすべきだと思った。
右回転して遊ぼうとすると自分の右手(テンキー操作)が苦しくなる。
あ、それはマウスを左手で操作する前提になるけどね。
- 297 :NAME OVER:2016/08/26(金) 16:55:24.35 ID:???
- クォータービューと言えばFZ戦記アクシス
こいつはスティックで何とかクリアしたけどそんな俺もブランディッシュVTには慣れることが出来なかった
- 298 :NAME OVER:2016/08/26(金) 17:27:06.18 ID:???
- 音楽はいいなぁ
- 299 :NAME OVER:2016/08/26(金) 17:44:52.58 ID:???
- VTはイマイチだったなあ
Brandishは1>2>3だと思う
- 300 :NAME OVER:2016/08/26(金) 18:56:57.01 ID:???
- 俺は2>1>3>>越えられない壁>>>>VT
だなぁ
- 301 :NAME OVER:2016/08/27(土) 08:44:36.44 ID:???
- VTって正式発表前のパソコン雑誌へのソフト発売予定一覧には「開発コードネームVT」の名前で載ってたよな
- 302 :NAME OVER:2016/08/27(土) 11:50:38.47 ID:???
- その辺りはwikipediaにも書かれてたような記憶がある
そのパソコン雑誌を引用して記事が書かれたんだろうか
- 303 :NAME OVER:2016/08/27(土) 11:52:03.96 ID:???
- ファルコムでVT言われたらヴィンテージマスターだと思っちゃうわ
- 304 :NAME OVER:2016/08/27(土) 13:35:45.37 ID:???
- それだと普通にVMだけどな
まーVMと言えばスレ的には98になるけど
- 305 :NAME OVER:2016/08/27(土) 20:33:25.72 ID:xFsqShyH
- >>301
ベーマガにはそう書いてあるな
- 306 :NAME OVER:2016/08/28(日) 01:16:08.04 ID:???
- >>305
俺もベーマガで見た
確か95年11月頃だったかな
- 307 :NAME OVER:2016/08/28(日) 09:08:22.42 ID:???
- ベーマガっていつまで買ってたかなあ。95年の頃はもうたまに買う程度だったかな
その頃は国内のPCゲームなんてアダルトが勢いだったし、海外ゲームや自作記事の載ってる
雑誌ばかり買うようになった。ベーマガと98はなんか趨勢が似てるな
- 308 :NAME OVER:2016/08/28(日) 09:33:22.13 ID:???
- 最初はベーシックの勉強かねてベーマガ片手にプログラム入力してゲーム遊んでいた
その後はプログラム解析しながらプログラムを弄って(改造して?)遊んでいた記憶
自分の場合はBIO100%のフリースソフトやザナドゥ、フライトシムが出てきた時期で
学生の身分としては同じ時間かけるならプログラム打つより遊ぶ方に流れた(><)
- 309 :NAME OVER:2016/08/28(日) 10:03:16.09 ID:???
- 俺は禿バンクが出したゲームブラストという雑誌を買ってた。
最後は次号予告を掲載しておきながら無断(笑)で廃刊しやがった…。
俺が創刊から廃刊まで買い続けた数少ない雑誌だ。
- 310 :NAME OVER:2016/08/28(日) 10:03:37.45 ID:o7J+TsNs
- 95年前後はフリーソフトが入ったフロッピーを付けた雑誌がいくつか出てて
それが図書館にあったからせっせと収集してた
雑誌は覚えていないが「食っちゃいやよん」というソフトが心に残っている
- 311 :NAME OVER:2016/08/28(日) 10:21:41.57 ID:???
- >>310
これか
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71sa0vBELzL.jpg
- 312 :NAME OVER:2016/08/28(日) 10:36:55.59 ID:???
- フリーなのに凄いな、その辺のエロゲと変わらない画面だ
- 313 :NAME OVER:2016/08/28(日) 14:09:38.69 ID:???
- 付属ディスクが5いんちじゃなくて、3.5インチなのが時代を感じる
この後はCD-ROMへと移っていくのであった
- 314 :NAME OVER:2016/08/28(日) 21:37:08.60 ID:???
- 番外編は持ってなかったというか出てたの知らんかったわ
- 315 :NAME OVER:2016/08/28(日) 21:50:20.31 ID:???
- 競馬コレクション、占いコレクションとか秀和システムから色々出ていた記憶
- 316 :NAME OVER:2016/08/29(月) 00:28:45.35 ID:???
- >>311
これ、会社にあったわ。
誰が持ち込んだんだか…。
>>313
ねんがんのCD-ROMドライブを買ったらタイミングよくおーPCの添付ディスクがCD-ROMに変わったのを思い出した。
CD-ROMの方がメディアコストも製本コストも下がるし、容量も増えるから本当に待望だった。
でも、それに各雑誌が便乗値上げした感も見え見えだったな。
- 317 :NAME OVER:2016/08/29(月) 03:39:37.00 ID:???
- 98にCDつけたら、なんか無限の容量を手に入れた気分になってたな
実際はそんなに活用出来なかったけど
今もCDをQドライブに指定する習慣が残ってしまった
- 318 :NAME OVER:2016/08/29(月) 19:58:22.53 ID:???
- ソニーのパソコン?
http://momi6.momi3.net/pc/src/1472457293664.jpg
- 319 :NAME OVER:2016/08/29(月) 20:16:25.07 ID:???
- SMC-70じゃね?
- 320 :NAME OVER:2016/08/29(月) 20:26:26.57 ID:???
- そうみたいだね
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/smc70.htm
- 321 :NAME OVER:2016/08/29(月) 20:28:20.55 ID:???
- 自分で貼っておいてなんだけど、70gの方みたい…
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/smc70g.htm
- 322 :NAME OVER:2016/08/29(月) 20:46:58.08 ID:???
- 何か昔ケンブンシャのマイコン大百科みたいなのに、「テレビ業界でも使われてるコンピュータだ」って書かれてたの覚えてるわ
スーパーインポーズとかできるんだっけ?
- 323 :NAME OVER:2016/08/29(月) 22:17:54.44 ID:???
- スーパーインポーズ機能ってシャープのX1シリーズの印象が強かったな
当時のテレビのディスプレイに接続するより専用ディスプレイで98十分に画像は綺麗だった記憶
- 324 :NAME OVER:2016/08/29(月) 23:03:35.30 ID:???
- 70でコケて777でもコケました
- 325 :NAME OVER:2016/08/29(月) 23:32:26.47 ID:???
- Z80系を積んでいた他のマシンに比べてグラフィック機能がイマイチ
- 326 :NAME OVER:2016/08/30(火) 02:48:40.53 ID:???
- 横に21ピンRGBコネクタ付いてるモニタなんて…
- 327 :NAME OVER:2016/08/30(火) 03:57:40.85 ID:???
- 777Cは320X200とはいえ4096色中16色使えたからアニメ絵の発色は良かった
- 328 :NAME OVER:2016/08/30(火) 10:02:51.27 ID:???
- すぐ壊れる一体型カーソルキーがだめだったと思うの
- 329 :NAME OVER:2016/08/30(火) 10:05:35.56 ID:???
- 98もMOON BALLでキーボード壊したのがトラウマ
E/F以降より、初代のキーボードの方が強いらしい
- 330 :NAME OVER:2016/08/30(火) 15:44:03.11 ID:???
- >>313
フリコレVol.1は5インチバージョンもあった
3.5インチのみになったのはVol.2からだっけ
>>311
懐かしい
この中でベクターに落ちてるのは奈々子ふたたびとヌギリスとポーカーだけだったか
ポーカーはメモリ弄って持ち点を書き換えて無理やりクリアしたわ
まともにやるとなかなか勝てないし最後の1枚の一発勝負がキツ過ぎる
- 331 :NAME OVER:2016/08/30(火) 15:45:44.04 ID:???
- >>312
なっぷるの絵師はレベル高かったよ
この絵はドキュメントでアリスソフトの影響を受けまくったと絵師が言ってた
- 332 :NAME OVER:2016/08/30(火) 17:08:43.52 ID:???
- フリーコレークションの5インチバージョン
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/179017093.jpg
- 333 :NAME OVER:2016/08/30(火) 17:11:03.89 ID:???
- これ知らんかった
チャレンジ!!パソコンシミュレーションゲーム
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/179017181.jpg
- 334 :NAME OVER:2016/08/30(火) 17:46:41.38 ID:???
- >>315
競馬やスロットや麻雀などの入ったギャンブルコレクションもあった
ベクターにアップされてる麻雀紅龍はシェアウェア版だけど、こっちに入ってるのは古いバージョンながらフリー版
>>330
奈々子再びは序盤こそエロ選択肢てんこ盛りだけど、後半はホラー要素もあるシリアス路線に変わっていくんだよな
最後まで生存した時(奈々子に再会してもアレを我慢して日本に帰った後)のEDが、途中でのバッドエンド(奈々子を追うのを諦めて日本に留まる決断をした後)と全く同じ展開だったのは意外だった
- 335 :NAME OVER:2016/08/30(火) 20:45:35.97 ID:???
- ブルトンレイシナリオエディッタはRPGツクールダンテ98より作りやすかった
既存シナリオの複写して内容ちょっとずついじるとかできるのがよかった
小エド公国捜査網改造してゾンビゲー作ったりしたわ
- 336 :NAME OVER:2016/08/30(火) 21:14:16.41 ID:???
- 98で最初にやったシステムソフトのSLGが
大戦略ではなくLORD OF WARSだったのが俺だ
- 337 :NAME OVER:2016/08/30(火) 21:22:07.61 ID:???
- モーニングやイブニングで連載してたギャンブルレーサーのゲーム版なぜか買ってたわ
選手モードは誰でも楽勝なのに対して吉田のとっつぁんの車券師モードが無理ゲーだった
ディスクイメージ化簡単にできるゲームだから最近エミュでやったけどやっぱ車券全く儲からないw
タイトル忘れたけどシステムソフトのSLGツクールみたいなの欲しかった
- 338 :NAME OVER:2016/08/31(水) 12:22:23.78 ID:???
- LOADofWARSあったよね。
あの一種無機質な絵柄と、ヘックスが無い(見えなくしてあるだけ?)という仕様に新風を感じたんだが、結局続編出なかったなぁ。
- 339 :NAME OVER:2016/08/31(水) 14:44:43.51 ID:???
- 続編はあったろ?
ロードオブパンツァーズ
- 340 :NAME OVER:2016/08/31(水) 14:47:48.89 ID:???
- キャーイヤらしい
パンティですって!
- 341 :NAME OVER:2016/08/31(水) 18:21:15.18 ID:???
- 何を今更w
ガルパンだってたけしがガラパンとかすっとぼけ親父ギャグ食らわせたくらいだし。
- 342 :NAME OVER:2016/08/31(水) 19:33:25.47 ID:???
- 嫁はもう何年もはパンティーなんてはいてない
デカパンばっかりや
- 343 :NAME OVER:2016/08/31(水) 21:30:34.56 ID:???
- すみませんが、どなたかご存じであれば・・・。
昔(2000年頃?)、PC98用ゲームをウインドウズに移植したゲームを買ったことがあるですが、
結局当時はやらずじまいで放置してたんです。最近、部屋の掃除してたらそれが出てきたんで、
懐かしくてやってみようとしたんですが、98当時との性能差があるせいか、進行が猛烈に
早回しされてしまい、ゲームになりません。
何かうまい方法はないものでしょうか。
よろしくおお願い致します。
- 344 :NAME OVER:2016/08/31(水) 21:45:49.84 ID:???
- タイトルは?
- 345 :NAME OVER:2016/08/31(水) 22:01:34.57 ID:???
- メーカーは?
- 346 :NAME OVER:2016/08/31(水) 22:09:41.54 ID:???
- >>339
うん、あるよ
- 347 :NAME OVER:2016/08/31(水) 22:33:21.87 ID:???
- >>344
>>345
タイトル:レジオナルパワー3SP
メーカー:ボーステック
元々コスモスコンピューターというメーカーのゲームだったはずですが、
Windows用CD版にはボーステックと記述があります。
念の為、ソフトの動作環境は以下の通りに記述されています。
OS:Windows95/98
CPU:Pentium100Mhz以上
いかがでしょうか?
- 348 :NAME OVER:2016/09/01(木) 06:29:19.24 ID:???
- ここにアプリケーションの動作スピードを落とすソフトウェアが有るよ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/
これを試してみたら?
他にはVirtualPCかVirtualBOXによる仮想PC環境の構築が手っ取り早いだろうけど、どちらも詳細はスレチになるから割愛
- 349 :NAME OVER:2016/09/01(木) 06:51:29.44 ID:???
- Windows95対応ゲームはWindows2000やXP以降のNT系では動作速度が異様に早くなってしまうことがあるんじゃないかな
MicroProseが出したWindows95対応のマジックザギャザリングをPentiumIIIマシンで動かしたらWindows98SEでは正常な速度で進行も問題なかったのに、2000では速度が異様に早くなって表示も一部変になっていた
- 350 :NAME OVER:2016/09/01(木) 07:00:48.04 ID:???
- AlquadeLiteで駄目だったらBES使ってCPU使用率を制限してしまうのもあり
こっちはゲームにかぎらず汎用的に使えるからたまに便利
UIが使いづらいけど
- 351 :NAME OVER:2016/09/01(木) 16:32:44.17 ID:???
- あまりPCゲを遊ばないから良く知らんけど
directx3か5を使ってるソフトならそんなに早くなることはあまりないと思うんだがなぁ
win95あたりは独自エンジンのゲームが多かったのかな
- 352 :NAME OVER:2016/09/01(木) 18:15:40.28 ID:???
- もとは98用のソフトのWindows移植だからね、もしかするとDOSベースで動いてるかもね
- 353 :NAME OVER:2016/09/01(木) 18:58:19.27 ID:???
- 放課後恋愛クラブはNT4.0でプレイすると文字送りが速くなるという情報があったなあ
95だと文字表示が遅い(わざと)のがキツかった
- 354 :NAME OVER:2016/09/01(木) 21:39:59.45 ID:???
- >>347
何か動画でも再生させながらプレイするとか。
- 355 :NAME OVER:2016/09/01(木) 23:02:14.02 ID:???
- >>352
DOSっぽいね
- 356 :NAME OVER:2016/09/02(金) 01:41:57.07 ID:???
- >>354
今時の PC はマルチコアだし、その程度じゃ体感上では遅くならないよ。
全画面表示のゲームを 60 FPS で録画しながらプレイしても何ら変わらないほど。
- 357 :NAME OVER:2016/09/02(金) 12:25:54.11 ID:???
- 中にはルナティックドーン3みたいにCPUがどんなに早くてももっさりで
しかもゲームの描画処理などはカクカクでもゲーム内時間処理はリアルだというふざけた仕様がある。
つまり、敵に襲われる→処理がカクカクだからまともに操作できん→決められた時間で毒がまわって死ぬ
そんな経験があったような気がする。さすがはクソゲ。
- 358 :NAME OVER:2016/09/02(金) 17:39:08.01 ID:???
- 少なくともレジパ2の窓版はDOSで動かしてる風ではなかったなあ
今の解像度で窓開きまくりで遊べて凄く快適だった記憶がある
- 359 :NAME OVER:2016/09/02(金) 23:52:24.34 ID:???
- 347です。
>>348におすすめいただいたソフトと、その他にMezegisというソフトも試してみましたが、
残念ながら、いずれも効果がありませんでした。
まさか、処理能力が高すぎて困る日が来るとは、思いもしませんでした・・・
もう、しょうがないのかも知れませんね。
とにかく、ありがとうございました。
- 360 :NAME OVER:2016/09/03(土) 01:43:05.02 ID:???
- BIOSでCPU周波数の変動が有効になってたりするンゴ?
- 361 :NAME OVER:2016/09/03(土) 01:45:31.94 ID:???
- だからBES使えって
- 362 :NAME OVER:2016/09/03(土) 14:01:25.93 ID:AIFBAbK7
- 快適すぎて脳汁あふれてスポンジみたいにふにゃふにゃになるぜ!
- 363 :NAME OVER:2016/09/03(土) 14:16:28.26 ID:???
- そりゃBSEだろう
うさみみハリケーンってのも実行速度を変更できるらしいけど
対象のゲームに対応できるかはわからない
- 364 :NAME OVER:2016/09/03(土) 19:26:51.82 ID:???
- 1週間ぐらい放置してみたら?プレイしたい情熱が無くなるから
- 365 :NAME OVER:2016/09/03(土) 19:29:00.23 ID:???
- ウインドウズになってからソフトのパッケージにドライバ、CPU、HD容量とか細かい条件
羅列されてソフト購入時に戸惑った
98時代だったら購入時に動作環境スペック気にしなかった・・・記憶違いかもしれんが
- 366 :NAME OVER:2016/09/03(土) 21:41:26.21 ID:???
- 動作スペックちゅーか互換機で動くかどうかは非常に気にした気がする
- 367 :NAME OVER:2016/09/03(土) 21:45:08.39 ID:???
- この木何の木気にした気
- 368 :NAME OVER:2016/09/03(土) 23:04:35.19 ID:???
- 347です。
みなさんよりおすすめのあったBESというソフトを試してみたところ、
うまくいきました!
これで1週間待って、情熱を冷ます必要もなさそうです。
ありがとうございました!
- 369 :NAME OVER:2016/09/04(日) 19:55:39.11 ID:???
- 読み込みの速さはCDドライブより上?
http://jp.wsj.com/news/articles/SB11655255021065154097004582289283435044736?mod=trending_now_1
- 370 :NAME OVER:2016/09/04(日) 20:33:53.87 ID:???
- 昔はディスクの方が(低コストで)大量生産しやすいって話だったのに
- 371 :NAME OVER:2016/09/04(日) 23:56:21.01 ID:???
- まードライブ無い方がハードとしては安く出来るし故障率も減るからねー
カセットフーフーで済むもんね
- 372 :NAME OVER:2016/09/05(月) 19:15:52.95 ID:???
- ロード時間が無いのは良いことですな。FCのアテナはカートリッジの癖にロードあったけど
- 373 :NAME OVER:2016/09/05(月) 20:24:59.52 ID:???
- SFCのZERO2とか
- 374 :NAME OVER:2016/09/06(火) 01:23:44.45 ID:???
- いまの携帯機でも読み込みは結構あるよ、直接アクセスする訳じゃなく結局メインメモリに読み込まなきゃならんし、それは結構体感出来てしまう
- 375 :NAME OVER:2016/09/06(火) 06:08:32.14 ID:???
- それでも円盤なんて話にならんくらい速い
- 376 :NAME OVER:2016/09/06(火) 06:40:37.17 ID:???
- PCエンジンのファンタジーゾーンですら取説に読み込み云々記載されてたし普通は速くて当然と思うんだろうけどね
- 377 :NAME OVER:2016/09/06(火) 23:01:15.26 ID:???
- おお〜これは快挙なのか!
未来技術遺産に「酵素パワーのトップ」「PC―9801」など新たに16件 国立科学博物館
共同通信 2016/9/6 14:00
http://this.kiji.is/145755679017534968
・・・ってか、PC-100も同時認定なのかw
リスト
ttp://sts.kahaku.go.jp/material/
ttp://sts.kahaku.go.jp/material/2016pdf/no222.pdf
- 378 :NAME OVER:2016/09/06(火) 23:11:18.06 ID:???
- MZ-80K、PC-8001も登録か・・・ベーシックマスター入っているのにFM-7/8は入らないのか?
つーか蚊取り線香も同じリストに入っているw
- 379 :NAME OVER:2016/09/07(水) 00:09:04.68 ID:???
- すげーな蚊取り線香と同列かよ
- 380 :NAME OVER:2016/09/07(水) 00:22:24.64 ID:???
- まあ、どっちもバグを取るもんだからな
- 381 :NAME OVER:2016/09/07(水) 06:27:33.10 ID:???
- >>380
- 382 :NAME OVER:2016/09/07(水) 11:57:21.22 ID:???
- うまいこと言われた...
- 383 :NAME OVER:2016/09/07(水) 12:52:32.02 ID:???
- どうでもいいですよ♪ としか思えん
しかしまあ国民機だったから当然といえば当然
- 384 :NAME OVER:2016/09/07(水) 15:22:25.09 ID:???
- 以前にも遺産認定されていたなと調べてみたら、2008年度情報処理技術遺産とのこと
http://museum.ipsj.or.jp/heritage/pc9801.html
- 385 :NAME OVER:2016/09/07(水) 15:23:44.12 ID:???
- 国民機とはコンパチ機作っていたEPSONが掲げたキャチコピーな
- 386 :NAME OVER:2016/09/07(水) 16:04:29.01 ID:???
- NECは「おかげさまで100万台」だったかな
- 387 :NAME OVER:2016/09/07(水) 16:07:13.79 ID:???
- えー、速さは力じゃなかったっけ?
- 388 :NAME OVER:2016/09/07(水) 17:55:23.87 ID:???
- >>387
98MATE/FELLOWのキャッチコピーですね
- 389 :NAME OVER:2016/09/07(水) 21:50:44.07 ID:???
- >>380
- 390 :NAME OVER:2016/09/07(水) 21:53:37.58 ID:???
- >>384
すげーロストテクノロジーみたいでかっこいいな…と思ったが
実際ある意味ロストテクノロジーだよな
- 391 :NAME OVER:2016/09/07(水) 22:33:46.27 ID:???
- http://momi6.momi3.net/pc/src/1473242110503.jpg
- 392 :NAME OVER:2016/09/08(木) 01:01:50.30 ID:???
- 8インチドライブだよww
- 393 :NAME OVER:2016/09/08(木) 08:24:55.83 ID:???
- >>349
>>351
>>353
9x系とNT系とであるタイマ機能のタイムスライス間隔が異なってた
そのタイマ機能を使ってたら動作速度が露骨に変わる
- 394 :NAME OVER:2016/09/08(木) 12:22:36.30 ID:???
- 98はどの辺りから普及したと明言できるんだろうな
システム仕様が固まったVM2がバカ売れしたのは確かだけど、もうすでにある程度市場に普及してたよね
Eは初代の廉価版ではあるけど集積化をも進めて扱いやすくした機種だしF2は外部ドライブを取っ払っうことが出来て既存に比べ
コンパクトなシステム作りに寄与したね
- 395 :NAME OVER:2016/09/08(木) 12:26:06.92 ID:???
- 普及した/しないの線引を議論をしたいならまずは普及の定義から
- 396 :NAME OVER:2016/09/08(木) 12:35:18.91 ID:???
- はじめはビジネス機としてスタートした8001、8801もホビー向けソフトの増大により一般層にも購買訴求力が上がってきた
ワープロ機という運用向けの人はとりあえず置いといて、ゲーム用途をもアピールした販売方が目立ってきていれば
ひとまず普及してきたと言ってよいのでは?
- 397 :NAME OVER:2016/09/08(木) 12:57:27.97 ID:???
- >>385
そうそう。PC-386Sの広告に
豊かなソフトウェアを活かす
PC国民機。
とあったのを覚えてる。
国民機はNECの98シリーズに対して廉価→だから国民の手に届きやすいという意味合いでのエプソンのキャッチフレーズだったのに
いつの間にかNECの98シリーズが国民機と誤解されるようになったんだよな。
- 398 :NAME OVER:2016/09/08(木) 16:37:34.19 ID:???
- 当時はえぷそん?なんじゃそりゃ?の世界だった。
俺とうちのおやじの間では。
そういえば、液晶工場に入っている装置のPC画面でえらい懐かしいフォント使った機種があったな。
それでEPSONの98互換機を使ってたって真っ先に気がついた。
あれ、2000年過ぎても使ってたからえらい在庫たくさん持ってたんだな。TEL社は。
- 399 :NAME OVER:2016/09/08(木) 22:24:44.55 ID:???
- エプソンは初代98期でもプリンターやFDD売ってたから割りと知名度あると思うが
- 400 :NAME OVER:2016/09/08(木) 23:15:21.76 ID:???
- そうそうプリンタメーカーがなんでパソコンやねんと思った
- 401 :NAME OVER:2016/09/08(木) 23:47:52.31 ID:???
- そんな事いいだしたら任天堂は・・・
- 402 :NAME OVER:2016/09/08(木) 23:53:45.21 ID:???
- ファミコンを作る際、ゲームセンターのドンキーコングが移植出来るゲーム機が作れるか?で企画が動いたんだから納得できるだろ。
- 403 :NAME OVER:2016/09/09(金) 00:13:22.11 ID:???
- ぴゅう太
- 404 :NAME OVER:2016/09/09(金) 00:43:33.81 ID:???
- 12MBで12万円のHDDが出始めたのはもうちょっと後だっけ?
CPUに下駄はかせるとか当時なかったか?
他でも拡張メモリ2MB増設した状態でゲームやったら(ロードス島戦記2とかだったか)
いつもはFDDがブーブー言いながらアクセスするところをノーアクセスで画面移動したのに地味に感動した記憶が。。。
ゲームをコピーするツールとかが出回っていて、バージョンアップを繰り返してガードをこじ開けるイタチごっこ状態だったのも懐かしいな
- 405 :NAME OVER:2016/09/09(金) 01:50:46.25 ID:???
- 当時は精工舎のプリンタ広告があったな
そのうちセイコーエプソンとなった
- 406 :NAME OVER:2016/09/09(金) 02:08:17.40 ID:???
- >>403
フロッガー
- 407 :NAME OVER:2016/09/09(金) 09:20:15.24 ID:???
- >>404
>CPUに下駄はかせる
のはODP(オーバードライブプロセッサ)のことかな。
Pentium全盛の時代に流行ったね。
PC98には規格の関係上無理だったような気がするが。
- 408 :NAME OVER:2016/09/09(金) 10:08:53.16 ID:???
- >>404
12MBは知らないぞ
10MB, 20MB, 40MB
みたいなラインナップだったと思う
うろ覚えだけど、1989年で20MBが10万円ぐらいだったと思う
- 409 :NAME OVER:2016/09/09(金) 10:09:51.53 ID:???
- >>407
DAにCyrix486とか載せるの流行ってたよ
- 410 :NAME OVER:2016/09/09(金) 11:08:22.04 ID:???
- >>404
拡張メモリをディスクキャッシュ、RAMディスクに使用できるゲームは少なかった。
ティルナノーグ2とかひどかったな…。
死んだらゲーム内ペナルティよりもディスクアクセスペナルティの方がつらかった。
I/Oバンクメモリボードのみに対応してるゲームは少し多かったけど、
そのI/Oバンクメモリを入手するのもあほらしかった。
プロテクトメモリでキャッシュせんかい!って思ったのもしばしば。
- 411 :NAME OVER:2016/09/09(金) 11:40:40.15 ID:/NNEg3kl
- 昔も書いたかもしれないけど・・・
エリュシオンでブラックソルジャーが現れるとFDがカチンと音がするけど
ディスクキャッシュを組み込むとその音がしなくなるので逃げ遅れたりしたなw
- 412 :NAME OVER:2016/09/09(金) 12:27:48.96 ID:???
- >>334
日本ではエロ選択肢で減点てのがたくさんあるのに海外に出たら作者も脇道選択肢作るのに疲れたのかホテルでの誘い(誘いに乗ったら一発アウト)と最後の選択肢にしかエロ要素が無かったりする
- 413 :NAME OVER:2016/09/09(金) 12:34:43.15 ID:???
- >>271
主人公はアドルとは別人(現実の日本にいる少年ヒロユキ)で、アドルの身体に乗り移るんだっけか
イース世界では当然誰も別世界の存在で実体すら見えないヒロユキなんか知らないのに、ダームの塔に行く前にフィーナがアドルに必ず帰ってきてヒロユキと呼びかける
- 414 :NAME OVER:2016/09/09(金) 22:04:56.62 ID:???
- 名前が嫌だな
- 415 :NAME OVER:2016/09/10(土) 00:11:35.99 ID:???
- ひろゆき最強
- 416 :NAME OVER:2016/09/10(土) 00:29:43.44 ID:kOEfz9sl
- ペンギンだっけ
- 417 :NAME OVER:2016/09/10(土) 12:17:55.42 ID:???
- >>404 CPUに下駄はかせるとか当時なかったか?
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pc/1092970926/584
- 418 :NAME OVER:2016/09/10(土) 20:50:07.56 ID:???
- 9821は最高のマシンだと当時は思っていました
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1473482554-0180-001.jpg
- 419 :NAME OVER:2016/09/10(土) 21:54:51.84 ID:???
- 単純に求められてるものが違うと思うし、当時にそのスペックでそれだけの仕事がこなせるものもなかったからな。価値はあっただろ。
- 420 :NAME OVER:2016/09/10(土) 22:29:26.86 ID:???
- 最高のPCは、9801に決まってる
- 421 :NAME OVER:2016/09/10(土) 23:37:53.44 ID:???
- 出費が一番かさんだのはメモリの増設とHDDだった
- 422 :NAME OVER:2016/09/11(日) 06:55:24.33 ID:???
- 1,4G dualとかゴミスペックだな
- 423 :NAME OVER:2016/09/11(日) 09:34:06.07 ID:???
- いまどきのPCはどう転んでも昔のPCには敵わんよ。
いまどきのPCはもはや家電であって、持ってない方が珍しい代物に
なってしまった。
しかし、昔のPCは非常に特別感があり、未来のアイテムであり、それを
持ってる事が個人を指す代名詞にすらなった。
パソコン持ってる友人の家に初めて遊びに行き、88で動いてる信長の
野望を見た時の衝撃と羨望は今でも忘れん。
- 424 :NAME OVER:2016/09/11(日) 10:02:38.26 ID:???
- >>418
当時のマックって50万円は下らなかったはず
- 425 :NAME OVER:2016/09/11(日) 10:06:24.49 ID:???
- 当時のマックって50円バーガー出してたなぁ
- 426 :NAME OVER:2016/09/11(日) 10:29:15.71 ID:???
- 9821はバリューセットじゃなくバリュースターだぜ。
バリュースターはUSBがつくようになってようやく価値が出てきたような気がする。
- 427 :NAME OVER:2016/09/11(日) 11:54:11.78 ID:???
- サンキューセット
- 428 :NAME OVER:2016/09/11(日) 14:16:11.60 ID:???
- 最近はスマホですよ
PC持ってるほうが珍しくなってきてますよ
- 429 :NAME OVER:2016/09/11(日) 14:52:12.79 ID:???
- スマホやタブレットは裏で操作しづらいから扱いづらい。
ま、PCでもDOSやWindows以外のOSだと俺の場合は裏から操作しづらいから苦手だけど。
業務上、QNXとか言うOS上で動くアプリケーションを保守することもあるけど誤ってファイル消しそうでおっかない。
- 430 :NAME OVER:2016/09/11(日) 15:10:00.31 ID:???
- マック50万で何故か
堀井雄二のコンピュータークエストを連想してしまった
- 431 :NAME OVER:2016/09/11(日) 15:13:40.49 ID:???
- >>430
おもしろそうな本だな
読んでみたくなった
アマゾンで買えるかな?
- 432 :NAME OVER:2016/09/13(火) 06:11:56.36 ID:???
- スーパーデプス
技科大レーサー
風流
- 433 :NAME OVER:2016/09/13(火) 08:04:47.82 ID:???
- >>400
ファミコンのCPUはリコー製だし、マッキントッシュが参考にしたaltoはゼロックス製。
- 434 :NAME OVER:2016/09/13(火) 18:16:56.21 ID:???
- ダークレイスやってた方居ます?領主のバカ息子に献上する品ってドロップ品の宝石類で合ってますかね?
酒場に行かないとイベント起きないんで、寄り付かなければいいんでしょうけど
- 435 :NAME OVER:2016/09/13(火) 20:07:17.79 ID:???
- 誰かスーパ大戦略98の隠し兵器の出し方知ってる人
教えてください
- 436 :NAME OVER:2016/09/13(火) 20:47:33.83 ID:???
- 核爆弾?レーザー?
- 437 :NAME OVER:2016/09/13(火) 21:25:57.92 ID:???
- ホバータンクとかナイトなんちゃらみたいなトンデモ兵器じゃなかったっけ
- 438 :NAME OVER:2016/09/13(火) 22:01:09.41 ID:???
- >>434
風の洞窟のダーク・レイスの保管庫で拾ったアイテム
- 439 :NAME OVER:2016/09/13(火) 22:26:01.06 ID:???
- >>435
参考に
http://blogs.yahoo.co.jp/inosetakesi/archive/2011/04/28
http://superexcrescent54.rssing.com/chan-23998026/all_p6.html
http://blogs.yahoo.co.jp/inosetakesi/33317720.html
- 440 :NAME OVER:2016/09/13(火) 23:23:10.43 ID:???
- >>439
早々にありがとうございます。
しかしこれ↓は88だからか98で同じことしても出ませんでした
「near the future」はその名の通り、近未来兵器。出し方は生産タイプ選択画面で大文字とカナをロック、CTRL+SHIFT+GRPH+COPYキーを押したままでSPACEで選ぶとサイシンエイの次に出現する。
スペースキーを押した時点で決定されるのです
anexだからか?
- 441 :NAME OVER:2016/09/13(火) 23:42:19.28 ID:???
- >>436
>>437
ナイトライダーとかエアーウルフです
- 442 :NAME OVER:2016/09/13(火) 23:52:26.16 ID:???
- >>41
ttp://ankachan.info/
- 443 :NAME OVER:2016/09/14(水) 01:32:58.53 ID:???
- 超時空要塞マクロス リメンバーミー やってた人いるかな
途中で放り出してたのをやり直してるんだがクリアできんorz
- 444 :NAME OVER:2016/09/14(水) 17:37:53.22 ID:???
- >>438
なるほど、狩に行くってのがヒントだったんですね。
しかし勿体無いなぁ。金が貯まりにくいってのに
どうもありがとうです
- 445 :NAME OVER:2016/09/14(水) 20:42:21.65 ID:???
- 途中で放り出したといえばロードウォー2000(だったかな?)
中古屋で買ったら説明書がなくて
目的もわからずうろうろしてたら敵が出て速攻やられてゲームオーバー。
そのままプレイせずに放置したけど
説明書があったら面白いゲームと思えたんだろうか
- 446 :NAME OVER:2016/09/15(木) 00:49:19.08 ID:???
- >>443
マクロス、プレイしていたけどもう憶えていない
バルキリーがクソ弱くてマクロス艦で戦っていたような
エルヴスだったか寝取られ話だった気がするけど
これもどうだったかクリアしていたことすら忘れた
- 447 :NAME OVER:2016/09/15(木) 09:16:58.82 ID:???
- パソゲって、やたらマニアックだったり、やたら難しかったりってのが少なくなかったな。
タイトル忘れたけど、ファイヤーエムブレムそっくりのゲームシステムのSRPGで、
一人の敵に対して5〜6体の味方で袋叩きにしてようやく倒せるかどうかって、ゲーム
バランスのヤツがあって1ステージもクリアせずに投げ出したの思い出した。
- 448 :NAME OVER:2016/09/15(木) 15:30:33.28 ID:???
- 光栄の三国志英傑伝もステージごとにかなりシビアな戦闘を強いられたことも。
ま、もっと昔のゲームに比べたらそれでもぬるいんだろうけど。
- 449 :NAME OVER:2016/09/15(木) 16:12:44.44 ID:???
- 昔だからピーキーな調整かっていうとそうではないでしょ…
- 450 :NAME OVER:2016/09/15(木) 16:50:55.25 ID:???
- 難しければ難しいほど良いゲームって言われる時代もあったからなあ
- 451 :NAME OVER:2016/09/15(木) 17:40:23.78 ID:???
- 当時は大きな声で言えなかったが、ロマンシアは解かせる気が全くないクソゲーだと思ってたな
信長の野望レベル5みたいな感じ
- 452 :NAME OVER:2016/09/15(木) 17:49:13.68 ID:???
- パソコンサンデーで山下章の攻略を参考にしてたのが懐かしい
- 453 :NAME OVER:2016/09/15(木) 19:31:33.68 ID:???
- 完全に詰め将棋になってた奴があるな 七英雄物語とかよー
グレイストンサーガは結構面白かったよ
- 454 :NAME OVER:2016/09/15(木) 20:20:16.82 ID:???
- >>450
昔卍PSY幽記って言うゲームがあってだな。
鬼エンカウント、ミスしまくりの攻撃、割に会わなさすぎる少ない経験値
誉めるところは手塚プロのビジュアルシーンのみ
はっきり言って難しい、でもクソゲだった。
- 455 :NAME OVER:2016/09/15(木) 20:25:03.31 ID:???
- そして期待に反して微妙な古代曲>卍PSY幽記
- 456 :NAME OVER:2016/09/15(木) 21:44:39.34 ID:???
- PSY幽記は好みの問題だけどMIDI版は凄く緻密で当時他には無い程の出来ばえかと
- 457 :NAME OVER:2016/09/15(木) 22:00:43.36 ID:???
- >>451
攻略みないと100%無理だよな
- 458 :NAME OVER:2016/09/15(木) 22:26:35.14 ID:???
- >>447
知らんけどウルフィッシュギャロップとか?
- 459 :NAME OVER:2016/09/15(木) 23:53:06.70 ID:???
- >>454
95年でその出来ならそれは難しいから良いゲームと言われる時代ではなく、クソゲーと言われる時代だな
- 460 :NAME OVER:2016/09/16(金) 05:56:56.88 ID:???
- DSのFF4なんか難易度高めにしたら「微妙」なんて評価されたし。
難易度高めにしても、頑張って制覇して得られるものが少なかったら叩かれるだけ。
- 461 :NAME OVER:2016/09/16(金) 07:44:08.18 ID:???
- >>460
FF4はSFCの時点で難易度高いと言われてたけどね
セシルのホワイトナイト転向イベント戦闘で詰まるヤツ続出だった
- 462 :NAME OVER:2016/09/16(金) 08:04:01.98 ID:???
- さすがにクラスチェンジは滞り無かったけど、
月でベヒモス2匹とか鉄巨人とか平気でウロウロしててビビったし、
ラスボスまで行けるレベルでも倒せなくてレベル上げしたな〜
- 463 :NAME OVER:2016/09/16(金) 09:19:14.19 ID:???
- 昔はクリアできたら終了認定証もらえたりしたもんね
誰でもクリアできなければ糞みたいな考え方もあまりなかった
時代が違うとしか言えん
- 464 :NAME OVER:2016/09/16(金) 09:19:17.29 ID:???
- つうか、MOTHERのなんとかスターマンとかああいうラスボスより強いザコというのは、
クリア後も(レベル上げを)やる人のためにあるのではないか?
- 465 :NAME OVER:2016/09/16(金) 10:08:55.75 ID:???
- >>461
×ホワイトナイト
○パラディン
回復魔法が扱えるようになる代わりにお手軽全体攻撃のあんこくが使えなくなるのが痛い。
- 466 :NAME OVER:2016/09/16(金) 11:31:11.88 ID:???
- >>463
ロードス島戦記ならクリア認定証をもらった。
つか、わけのわからんうちに終わって終了パスワードが出たんで「ああ、クリアしたんだな」だった。
でも、難易度を増す主因になったのはあのディスクアクセスだったという…。
- 467 :NAME OVER:2016/09/16(金) 12:46:43.42 ID:???
- ハミングバード、技術なさ過ぎ!と思ってた
- 468 :NAME OVER:2016/09/16(金) 14:10:07.20 ID:???
- 具体例が思い浮かばないけど
キャラクターのグラフィックが手描きイラストをスキャンしたのが丸わかりのゲームは萎えた
- 469 :NAME OVER:2016/09/16(金) 14:12:21.13 ID:???
- 失われし技術、ラップスキャン
- 470 :NAME OVER:2016/09/16(金) 15:34:17.76 ID:???
- >>468
それ分かる
たとえば、電脳学園とか唯登詩樹原画のPure My Dollとか
- 471 :NAME OVER:2016/09/16(金) 15:38:26.94 ID:???
- >>466
ロードスといいソードワールドといい、SNEが関わってるRPGって何故かディスクアクセスがうざいよなぁ
- 472 :NAME OVER:2016/09/16(金) 16:03:31.77 ID:???
- >>468
あれはあれで
当時すごいリアルに見えたけど
よく考えたら手抜きなのか
ソフトでハードな物語とか
- 473 :NAME OVER:2016/09/16(金) 16:52:21.95 ID:???
- ブルトンレイなんかも、いじってはあったけど「スキャンしました!」って感じのグラだったね
- 474 :NAME OVER:2016/09/16(金) 21:34:10.26 ID:???
- とはいえ、マイクロキャビンのスタッフがマウスで直接描いてるぜ!なんてドヤ顔してたけど正直、この程度で?…
これなら素直にスキャンしろよと思ってたよ私は
ああ、でも初期のカーマインなんかはスキャンしてたっけ
- 475 :NAME OVER:2016/09/16(金) 21:45:24.54 ID:???
- 英雄伝説サーガは?
あの頃はデジタイズって言ってたんじゃ?
- 476 :NAME OVER:2016/09/16(金) 23:33:39.06 ID:???
- マイクロキャビンって、末期でも200ラインで描画してたから萎えた。
PC-88じゃねえんだっつうの。
- 477 :NAME OVER:2016/09/17(土) 00:17:12.35 ID:???
- 98に200ライン32色モードが有れば面白かったのに
- 478 :NAME OVER:2016/09/17(土) 00:28:23.56 ID:???
- アクション系は速度を上げる為に200ライン使ってたの多かったね
データ量も半分で済むというのもあるかもしれないが
パレット操作で色数増やしてたのもあったなレミングス
- 479 :NAME OVER:2016/09/17(土) 00:45:29.14 ID:???
- >>477
VRAM使用量が同じとするとピクセルあたり4ビット→8ビットで256色じゃね?
- 480 :NAME OVER:2016/09/17(土) 00:53:26.73 ID:???
- >>479
お恥ずかしい。ご指摘の通りです
グラフィックコントローラの性能的に実現できなかったのか、
互換性重視でそうなったのか残念です
I/OのGA-1024Aで初めて多色表示見たときは感動しました
- 481 :NAME OVER:2016/09/17(土) 01:04:40.53 ID:???
- >>476
容量節約と高速化を目的として200ライン描画を使うことはある
プレーン面では98だと200ラインでも400ラインでも2プレーンで優位性は無いが
- 482 :NAME OVER:2016/09/17(土) 01:10:06.84 ID:???
- Xakは2から多重スクロール頑張ってたし、許してあげてよ
3は会話画面だけ400ラインだったような記憶
- 483 :NAME OVER:2016/09/17(土) 01:15:28.73 ID:???
- Xak3は400ラインモードでスクロール部分を1ライン飛ばしで200にしてたかも
- 484 :NAME OVER:2016/09/17(土) 01:38:29.14 ID:???
- 懐かしいなあ
3のストーリー、全然覚えてないというか、セーラームーンしか覚えてないから
久々にやり直そうかしら
- 485 :NAME OVER:2016/09/17(土) 19:08:10.58 ID:???
- スーパー大戦略98の隠し兵器の出し方
分かる人はもうこの世に存在しないのか
- 486 :NAME OVER:2016/09/17(土) 19:34:20.00 ID:???
- >>485
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081340178/
- 487 :NAME OVER:2016/09/18(日) 02:19:50.60 ID:???
- >>486
?
開けないだが
- 488 :NAME OVER:2016/09/18(日) 11:16:29.55 ID:???
- これかな
225 名前:NAME OVER 投稿日:04/07/16 23:06 ID:???
Caps+カナをロックしてCTRL+COPY+GRAPH+SHIFTを押しながらスペースキーで生産タイプ変更ですね。
SR-71、Red FOX、222UT、ホバータンク、Kidd、Colonlの6種類。
>>487
そんな役立たずな専ブラ捨てちまいな
- 489 :NAME OVER:2016/09/18(日) 11:21:45.64 ID:???
- >>487
?
ブラウザで開くで見れるのだが・・・釣りか?
- 490 :NAME OVER:2016/09/18(日) 18:59:55.42 ID:???
- スマホだと見れないから家に帰ったらパソコンで見てみる
でも>>488はどの画面でやるのかな
生産タイプはスペースキー押すと決定されてしまう気がする
- 491 :NAME OVER:2016/09/18(日) 19:01:30.38 ID:???
- なのでそれも88版かな
- 492 :NAME OVER:2016/09/18(日) 23:23:42.17 ID:PF2bdXSv
- 488試したけどやはりダメでした。
実は98版にはないってオチ?
- 493 :NAME OVER:2016/09/18(日) 23:28:46.01 ID:???
- むずい
http://momi6.momi3.net/sage/src/1474110729289.png
- 494 :NAME OVER:2016/09/18(日) 23:29:06.43 ID:???
- ないと思う
ディスク内容覗いても
そんなデータなかった記憶
- 495 :NAME OVER:2016/09/19(月) 00:55:35.76 ID:???
- >>494
スーパー大戦略98のこと?
- 496 :NAME OVER:2016/09/19(月) 01:02:21.41 ID:???
- 88版って書いてある情報しか落ちてないよ
- 497 :NAME OVER:2016/09/19(月) 03:29:57.09 ID:???
- 98には無いのか
残念だな
- 498 :NAME OVER:2016/09/19(月) 09:01:45.45 ID:???
- MSX2版にもあった(FDD版)
- 499 :NAME OVER:2016/09/20(火) 20:56:24.66 ID:???
- 話かわるが、昔好きだったソフトハウスでしゃんばらって所あったんだ。
最近調べたらエロゲ出してたと知り、ショックを受けた
- 500 :NAME OVER:2016/09/20(火) 22:02:21.25 ID:???
- あの当時でも雑誌掲載の写真見る限りいい歳のおっさんだったと思うんだけど(しゃんばらの二人)、そうか、エロゲか・・
- 501 :NAME OVER:2016/09/20(火) 23:46:59.92 ID:???
- エロゲは一般ゲーよりも需要が安定してるだろうしな
それに近頃では知名度がなければ一般ゲーなんて無料でも見向きもされないし
食っていくためにはエロしかないんだろう
- 502 :NAME OVER:2016/09/21(水) 00:44:27.91 ID:???
- しゃんばらの絵師は確かソラモトコオという人ではなかったかな?
ものごっつ古い時代から同人で魔物娘を書いてる人で
ああそっち(パソゲー)行ったのねって感じだった
- 503 :NAME OVER:2016/09/21(水) 05:52:38.39 ID:???
- 水龍士のとこだっけ?
当時からおっぱい丸出しの敵に襲われてたイメージしかないが
- 504 :NAME OVER:2016/09/21(水) 08:57:14.92 ID:???
- そうそう
これエロゲじゃねえの?と思ってた
エロゲじゃないとしても後一歩でエロゲになりそうな風だったから、
後でエロゲ出しててもやっぱりそういうソフトハウスじゃんとしか思わなかった
- 505 :NAME OVER:2016/09/21(水) 11:22:02.58 ID:???
- ソードダンサーの裏でバリアブルジオ出してたTGL
- 506 :NAME OVER:2016/09/21(水) 15:47:36.11 ID:???
- ファーランドのエロゲ版があってもよかったかな、と思ったけど、なんかあったっけ?
ハーレムブレイドはちょっと遊んだことがあるけど。
- 507 :NAME OVER:2016/09/21(水) 16:08:43.01 ID:???
- ファーランドそのものはないがホーニースイーパーが近いもんがある。
ブランドは違うけど会社は同じらしい。
- 508 :NAME OVER:2016/09/21(水) 22:56:58.30 ID:???
- キャッスルファンタジアは違ったっけ?
- 509 :NAME OVER:2016/09/22(木) 11:44:05.58 ID:???
- 会社は違うけどスタッフは一緒
- 510 :NAME OVER:2016/09/22(木) 20:14:13.26 ID:???
- プリンセスメーカー2リメイクだと
- 511 :NAME OVER:2016/09/22(木) 20:16:40.34 ID:???
- バスケットリーグ開幕したが、PC98でバスケゲームでなかったな
- 512 :NAME OVER:2016/09/22(木) 20:31:35.84 ID:???
- ユーザーはオタクばっかりだったから別にいらんだろ
- 513 :NAME OVER:2016/09/22(木) 20:33:33.02 ID:???
- スポーツ物・・・野球と競馬、F1、サファリがあった記憶
アメフトがあったがサッカー、アイスホッケー、ラクビーがなかったな
- 514 :NAME OVER:2016/09/22(木) 20:46:27.29 ID:???
- >>513
Jリーグ元年に発売されたウェーブの嵐
- 515 :NAME OVER:2016/09/22(木) 20:46:43.39 ID:???
- 栄冠は君にとかレジェンドパックにもなったしコンシューマ移植もされてた
遙かなるオーガスタとかゴルフゲー結構あったな
ギャンブルレーサーは漫画原作だけど競輪
- 516 :NAME OVER:2016/09/22(木) 20:48:14.09 ID:???
- 卓球、テニスってあった?
- 517 :NAME OVER:2016/09/22(木) 20:49:20.85 ID:???
- 花王のフロッピーディスクのおまけで相撲のゲームあった
- 518 :NAME OVER:2016/09/22(木) 21:20:06.04 ID:???
- 日本ソフテック テニス・テニス
ちなみにテニス・テニス2は育成シミュレーション
- 519 :NAME OVER:2016/09/22(木) 23:52:26.61 ID:???
- ザインから綱引きのゲーム出てなかった?
- 520 :NAME OVER:2016/09/23(金) 07:33:55.32 ID:???
- >>515
オーガスタは98以前からT&Eがゴルフを得意分野にしてたな
アーケードでは任天堂のゴルフみたいなゲームが多くてオーガスタがヒットした後にようやくオーガスタの後追いみたいなゴルフが出たが
- 521 :NAME OVER:2016/09/23(金) 08:40:18.78 ID:???
- T&Eはなんといっても多機種に移植された3Dゴルフシミュレーションがありますから
あれは当時未来を感じた
BASICで動いていた気がするけど
- 522 :NAME OVER:2016/09/23(金) 09:13:52.60 ID:???
- >>520
アーケードではオーガスタ以前の背後視点のゴルフゲームに
タイトーの「ビッグイベントゴルフ」(86年)がありましてな
- 523 :NAME OVER:2016/09/23(金) 09:51:38.17 ID:???
- ワイアラエの奇蹟のタイトルバックの曲は秀逸だったなー。
何度も聴き返したっけ、懐かしい
- 524 :NAME OVER:2016/09/23(金) 17:13:27.36 ID:???
- 「栄冠は君に」のログイン記事で、
「愛のおちんこ学園」というチーム名を見た瞬間、
30分ぐらい身動き出来なかった。
- 525 :NAME OVER:2016/09/24(土) 02:12:44.35 ID:???
- >>521
魔改造移植してやんよ
シーケンシャルセーブされてるコースデータの変換と、
200ラインを400ラインに変換するのが意外に面倒だったわ
- 526 :NAME OVER:2016/09/24(土) 21:58:31.79 ID:???
- 格闘技系のゲームは無かったな
- 527 :NAME OVER:2016/09/24(土) 23:24:13.78 ID:???
- 4Dボクシング シャッフルパックカフェ ハスラー2055
カラテカやソードダンサーは横スクロールアクションか
- 528 :NAME OVER:2016/09/24(土) 23:49:03.57 ID:???
- 格闘技系のゲームが対戦格闘ゲーを指すなら
クイーンオブデュエリストが・・と思ったけどエロゲだったっけ?
ソードダンサー増刊号ならエロじゃない格ゲーだったような
と思ってちょっと調べたらエロゲー含めて20以上タイトルがあって驚いた
キーボードで格ゲーなんてやりにくそうなのに流行だったから出したんだろうか
- 529 :NAME OVER:2016/09/25(日) 13:18:03.60 ID:???
- ソードダンサーはひどかったな
- 530 :NAME OVER:2016/09/25(日) 13:56:26.05 ID:???
- 「格闘技」とわざわざ言ってるからプロレスとかボクシングとかそっちの意味だと思った
プロレスゲー、システムソフトから出てたような気がするがタイトルが出てこない
アクションじゃなく育成シムかもしれんけど
ソードダンサーより同じTGLのエッジのが酷いよ
- 531 :NAME OVER:2016/09/25(日) 19:13:30.66 ID:???
- フィニッシュホールドってやつか
システムソフトのプロレス育成
- 532 :NAME OVER:2016/09/26(月) 01:05:13.56 ID:???
- ソードダンサーって最初のは割と面白かった気がする。
次に出た凶刃の女神は格ゲーの影響を受けまくった駄作でしかなかった。
- 533 :NAME OVER:2016/09/26(月) 11:06:17.04 ID:???
- レッスルエンジェルス
- 534 :NAME OVER:2016/09/27(火) 22:21:37.12 ID:???
- http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1474945521-0683-001.jpg
- 535 :NAME OVER:2016/09/28(水) 09:09:08.07 ID:???
- タケル
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1474969966-0855-001.jpg
- 536 :NAME OVER:2016/09/28(水) 09:31:41.60 ID:???
- TAKERUはJOYSOUNDの礎となったのだよ…
- 537 :NAME OVER:2016/09/28(水) 11:06:04.81 ID:???
- ブラザー工業はいろんなもん作ってるな
- 538 :NAME OVER:2016/09/28(水) 16:26:17.63 ID:???
- エッチなパッケージ持ってるのを店員や他の客に見られずに済むから
高校生がエロゲ買うのに最高なのよ。
- 539 :NAME OVER:2016/09/29(木) 03:28:29.15 ID:???
- 待ってる間、後ろから刺さる好奇の視線
モニタをのぞかれているのではないかという不安感
「あっ、お母さん、この人、エッチなゲーム買ってるよ
「しっ。ケンちゃん、近寄っちゃいけません
- 540 :NAME OVER:2016/09/29(木) 12:34:11.52 ID:???
- >>539
それ、2ちゃんのどっかの板のイラストにあったな。ieとかで見る場合。
ち、違うモナ、とか言って。
- 541 :NAME OVER:2016/09/29(木) 12:36:20.14 ID:???
- 自販機の前でも人の視線に敏感ってよっぽどイケメンだったんだなあ
エロを話すスレじゃないので話題を変えるけどSteamでプリメ2が売りに出たぞ
よかったな。今なら人の目を気にすることなくこの手のゲームを変える時代だ
- 542 :NAME OVER:2016/09/29(木) 21:30:20.78 ID:???
- steamってハロウィンや黒金セールってあるのかな
インペリアルフォースとか出たら買いたいけど
- 543 :NAME OVER:2016/09/29(木) 21:58:33.98 ID:???
- >>542
その手のゲームが欲しいならeggじゃないかな?Steamにそんな古いゲームはないと思うが
- 544 :NAME OVER:2016/09/29(木) 22:56:31.56 ID:???
- ちなみにSteamのプリメ2はリファイン版
古い和ゲーなんてeggでしか売ってないよね
洋ゲーで古いのならGOGだけど
- 545 :NAME OVER:2016/09/29(木) 23:02:23.13 ID:???
- 初代プリメ2って隠しデータで全裸の立ち絵が入っててファイル名すげ替えれば全裸の絵でプレイできたんだよな
- 546 :NAME OVER:2016/09/30(金) 00:03:55.00 ID:???
- 裸は1にも2の98版にもTOWNS版にもある
一部イベントやエンディングも含めSteam版では消えるか差し替えになっていそうだ
- 547 :NAME OVER:2016/09/30(金) 01:10:59.26 ID:???
- 版権はともかく出してる会社が…
- 548 :NAME OVER:2016/09/30(金) 09:59:34.78 ID:???
- プリメ1の裸はGRPH?押しながら着替えでできたと思うけど、2はデータいじらないと無理になったように記憶してる
- 549 :NAME OVER:2016/09/30(金) 19:50:07.32 ID:???
- >>528
あっぱれ伝もミニゲーム的な格ゲーが入ってたよな
- 550 :NAME OVER:2016/09/30(金) 22:43:55.08 ID:???
- 出るのか
> 任天堂は9月30日、手のひらサイズのファミコン型端末に、
>「スーパーマリオブラザーズ」や「ドンキーコング」など懐かしのファミコンゲームを
>30タイトルを収録した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」を
>11月10日に5980円(税別、以下同)で発売すると発表した。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1609/30/news080.html
http://momi6.momi3.net/sage/src/1475205155959.jpg
http://momi6.momi3.net/sage/src/1475220942132.jpg
- 551 :NAME OVER:2016/09/30(金) 22:52:34.40 ID:???
- 魔界村てwww
ソロモンの鍵とメトロイドはいいな、欲しくなってきた
- 552 :NAME OVER:2016/09/30(金) 23:55:28.33 ID:???
- ファミコンを代表するソフトといえばスーパーマリオシリーズだけど
その次のドラゴンクエストシリーズは入ってないんだな
スーマリが出る前のヒット作だったゼビウスも入ってないし
今でもクソゲーとして知られるたけしの挑戦状も入ってない・・のは別にいいか
あとボンバーマンなんかもチョイスするべきだったと思う
もしPC-98で同じような企画をやっても
どういうチョイスでもあまり売れないだろうな
- 553 :NAME OVER:2016/09/30(金) 23:56:13.13 ID:ZA4oIqP9
- エミュがあるのにな、、、、、、
- 554 :NAME OVER:2016/10/01(土) 00:01:02.75 ID:???
- チャンピオンシップロードランナーは入ってないのか・・・
- 555 :NAME OVER:2016/10/01(土) 01:42:33.24 ID:???
- >>552
信長の野望 全国版、三國志、ダービースタリオン
ザナドゥ、イースII
スーパー大戦略、天下統一II
A列車で行こうIII
エメラルドドラゴン
遥かなるオーガスタ
XakII
プリンセスメーカー
趣味丸出しでとりあえず12本選んでみた
名作アドベンチャーゲームも多かったと思うけど、プレイしてないからなあ
- 556 :NAME OVER:2016/10/01(土) 01:59:40.95 ID:???
- >>550
これ、実用性のあるコレクションアイテムだろ
ファミコンの形のままミニサイズになってるのがミソ
実用性の箇所はあくまでオマケ程度
そこに価値が見出さなければそりゃ不満もでるさ
- 557 :NAME OVER:2016/10/01(土) 02:08:28.75 ID:???
- 買っておくとウィズみたいにプレミアがついたりして
- 558 :NAME OVER:2016/10/01(土) 02:20:33.01 ID:???
- 大運動会はあるのに新記録はないのね
マリオオープンゴルフはよくやってたわ
- 559 :NAME OVER:2016/10/01(土) 08:23:33.86 ID:???
- ゲームはその時遊びたいものを配信で買えばいいやになってるからなあ
今は新品のゲームを買って起動して30分くらいで違うことを考えちゃったりハマるって状態になれない
そんなオジさんはネトゲなら古くて10年近くフレンドになってる人がいますし、5年くらいのフレンドも
何人かいますし今でも一緒に遊びますが、もうあれは人付き合いだ
- 560 :NAME OVER:2016/10/01(土) 08:48:07.97 ID:???
- コントローラー小さくてやりにくそう
- 561 :NAME OVER:2016/10/01(土) 09:34:01.65 ID:???
- パルテナの鏡ないのかよ…
- 562 :NAME OVER:2016/10/01(土) 10:03:54.64 ID:???
- >>555
概ね同意
あえて追加するなら
・シムシティ
・プリンス・オブ・ペルシャ
・ベストプレーベースボール98
・夢幻の心臓2
・エースコンバットU
AVGならDCコネクション、オホーツクに消える、かな
- 563 :NAME OVER:2016/10/01(土) 10:28:09.57 ID:???
- そんなん絶対買うわ。ダンジョンマスターとWIZとT&Tも入れといてね
- 564 :NAME OVER:2016/10/01(土) 11:42:40.60 ID:PocmboUD
- 左手でトリガキー(X,Z,Spaceとか)
右手でテンキー
これに慣れてるからゲーム機は操作できないわなw
- 565 :NAME OVER:2016/10/01(土) 11:48:50.65 ID:???
- スタークラフトADVコレクションなら買う
- 566 :NAME OVER:2016/10/01(土) 12:01:29.43 ID:???
- >>562
>>563
輸入ゲームはあえて外して、88/98オリジナルからチョイスしました
輸入ゲームも入れると、その辺は外せないですね
ハイドライド3も入れたいんですが、SVはオリジナルと比べてイマイチかなあと
- 567 :NAME OVER:2016/10/01(土) 12:48:35.89 ID:???
- パズルゲーム系(倉庫番ロードランナー、テトリス)もよろ
- 568 :NAME OVER:2016/10/01(土) 12:51:10.97 ID:???
- キーボードつきでゲームだけに特化したハード構成だとすると
3万円くらいになるか
- 569 :NAME OVER:2016/10/01(土) 13:38:17.04 ID:???
- 洋ゲーアリなら、レミングスはパズルゲームとして外せない
- 570 :NAME OVER:2016/10/01(土) 13:40:44.68 ID:???
- ファミコンの30本と違って、98で30本も厳選して揃えれば数年はゲームに困らなさそう
アドベンチャーゲームはスレ違いだけど、エロゲに名作多いと思う
YU-NOが代表
- 571 :NAME OVER:2016/10/01(土) 13:52:18.67 ID:???
- トランプ、花札、ソリティア集だったシステムソフトの銀河は暇つぶしに良かった
- 572 :NAME OVER:2016/10/01(土) 13:58:28.54 ID:???
- アクションゲームならデグザー、サンダーフォースは外せない
- 573 :NAME OVER:2016/10/01(土) 14:40:40.71 ID:???
- ハードどうすんだよフルキーボード+液晶?
- 574 :NAME OVER:2016/10/01(土) 15:22:43.36 ID:???
- 88/98オリジナルで、エロゲじゃないアドベンチャーか。
花王のオマケソフト「ROUTE246殺人案内」だな(名推理
- 575 :NAME OVER:2016/10/01(土) 18:56:37.80 ID:???
- そこはカースオブキャッスルと答えていただきたかった
- 576 :NAME OVER:2016/10/01(土) 20:06:21.99 ID:???
- ハードは一般的な本体の上にディスプレイが乗ってるのをミニチュア化したものとして
ディスプレイ幅は3インチくらいならギリギリ文字が見えるかな?
キーボードはミニチュア化するとキー1つ当たり2x2mmとかなりそうだし
とても押せないと思うからmicroUSB端子でDOS/V用のを繋いで
ミニチュア内部で信号をPC-98用に変換して使えると良さげ
マウスも同様にmicroUSBで繋いで
外部にも画像出力できるようにSlimPortでDOS/V用のディスプレイを使えるようにすると
実用的にもある程度使えるものになりそう
電源もその場合はmicroUSB経由になるのかな
- 577 :NAME OVER:2016/10/01(土) 20:08:48.88 ID:???
- …スペハリ電波移植COLLECTIONが欲しい。
- 578 :NAME OVER:2016/10/01(土) 20:11:00.76 ID:???
- >>568 コモドール64のクラウドファンディングなら価格はこれくらい。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1604/19/news057.html
- 579 :NAME OVER:2016/10/01(土) 21:05:12.65 ID:???
- > ディスプレイ幅は3インチくらいなら
シミュレーションなんかすると
幅1ミリの半角数字が画面いっぱいに並んでるのを読むことになるぞ…
- 580 :NAME OVER:2016/10/01(土) 21:09:20.11 ID:???
- 老眼の自分には無理・・・・・・
- 581 :NAME OVER:2016/10/01(土) 23:10:50.60 ID:wDi/KECC
- ぷよぷよ
ルナドン2
ファーランドストーリーどれか
追加で
- 582 :NAME OVER:2016/10/01(土) 23:24:11.48 ID:???
- ここまで提督の決断、サラトマ、ベジタブルクラッシュ、ドアドア、アルフォスの名が何故あがらない?
- 583 :NAME OVER:2016/10/01(土) 23:45:45.68 ID:???
- 98スレだかんな
- 584 :NAME OVER:2016/10/02(日) 00:10:37.92 ID:???
- >>582
提督の決断以外は88の印象
提督の決断ってプレイしたこと無いけど、面白い?
- 585 :NAME OVER:2016/10/02(日) 01:06:51.75 ID:???
- 98エロ無しオリジナルADVって魔京伝とアトランティアしか思いつかない
漫画アニメ原作はなにげに多いんだが
ウルフチームから16色以上の多色表示を謳ったADVがあったような気がするが名前が出てこない
- 586 :NAME OVER:2016/10/02(日) 07:12:52.05 ID:???
- JBハロルドシリーズとか、藤堂龍之介探偵日記とか、雨月奇譚、マンホール等々いくらでも有りますな
- 587 :NAME OVER:2016/10/02(日) 07:13:40.35 ID:???
- あ〜雨月奇譚は原作があるか…
- 588 :NAME OVER:2016/10/02(日) 09:21:16.55 ID:???
- >>585
スザク…と思ったけどこれRPGか
アプロスってのがそーかな
- 589 :NAME OVER:2016/10/02(日) 10:30:46.63 ID:YxcXl1BO
- >>565
同じく絶対買う
- 590 :NAME OVER:2016/10/02(日) 12:52:36.14 ID:???
- >>575
カースオブキャッスルはアドベンチャーなのか?
>>585
エロ出してたバーディーソフトから出た「My eyes!」は
一応非エロのアドベンチャーだったはず。
>>565
1万までなら買うな。
- 591 :NAME OVER:2016/10/02(日) 13:07:00.22 ID:???
- サコムのノベルウェアとか、データウエストのミスティとかかな他には
ZORK、プラネットフォール、ムーンミストとかは移植ラインか
- 592 :NAME OVER:2016/10/02(日) 16:15:34.95 ID:???
- >>584
提督の決断の最強の敵は日本の陸軍・・・と聞いた
- 593 :NAME OVER:2016/10/02(日) 16:18:20.50 ID:???
- joker 1、2はエロあったっけ?
- 594 :NAME OVER:2016/10/02(日) 16:23:30.90 ID:???
- もちろん、あった。
- 595 :NAME OVER:2016/10/02(日) 16:27:24.35 ID:???
- シュールドウェーブの船が舞台のADVあったなと調べたら、ノスタルジア1907だった
でも自分はメガCD版のみしかプレイしてない
セピア配色の絵面が印象的だった
- 596 :NAME OVER:2016/10/02(日) 16:28:13.87 ID:???
- >>597
んじゃ、ここではNGか
- 597 :NAME OVER:2016/10/02(日) 18:31:14.52 ID:???
- 琥珀色の遺言は88/98どっちがオリジナルだったか
- 598 :NAME OVER:2016/10/02(日) 22:32:20.04 ID:???
- フェアリーテールから非エロ物がいくつか出ていたね
個人的にはファミリーソフトの「ディエス・イレ」
KSSの「RISTRICTED AREA 立入禁止領域」が好きだった
- 599 :NAME OVER:2016/10/02(日) 22:48:18.33 ID:???
- マリンフィルトはTOWNS版をやったが面白かった。
- 600 :NAME OVER:2016/10/02(日) 23:15:04.66 ID:???
- 花王の生FD10枚組のおまけについていたゲームが結構クオリティ高かった
- 601 :NAME OVER:2016/10/02(日) 23:17:16.54 ID:???
- >>598
いいよね! 「RISTRICTED AREA 立入禁止領域」
70年代日本SFジュブナイルって感じがする
画面ごとパソ通をシミュレートしてんのも良いしさ
不気味で気持ち悪いんだけど、実はそんなに怖くないってのも良い
未来を垣間見るんだけど、ちょっとしたディストピアになってるっていうのが本当、70年代の暗いクソマジメな日本SF小説って感じ
- 602 :NAME OVER:2016/10/02(日) 23:48:35.32 ID:???
- サーク3、久々にクリアーしたけどなんだかなあ
なにより、人が淡々と死にすぎる
あと、開発室?みたいな隠し部屋どっかにあったんだけど思い出せない
知ってる人いたら教えてください
- 603 :NAME OVER:2016/10/03(月) 09:15:10.90 ID:???
- 雨月奇譚は良かったなぁ。PS版はイマイチだったけど、雨月奇譚は良かった
- 604 :NAME OVER:2016/10/03(月) 12:01:26.33 ID:???
- PS版はイマイチなのかぁ
- 605 :NAME OVER:2016/10/03(月) 13:44:02.36 ID:???
- >>603
当時、中学生くらいだったと記憶してるけど、なんか独特の雰囲気があって大人のゲームって感じがしてたよ。
- 606 :NAME OVER:2016/10/03(月) 14:56:42.69 ID:???
- 雨月奇譚は最後の風船が飛んでいくシーンが印象的
- 607 :NAME OVER:2016/10/04(火) 17:12:16.75 ID:???
- My eyes! 遊びたい
- 608 :NAME OVER:2016/10/04(火) 17:55:15.21 ID:???
- プレイしてないが、エイズを題材にしたのもあったような やっぱり名前が出てこない
- 609 :NAME OVER:2016/10/04(火) 18:35:16.72 ID:???
- 私を抱いてそしてキスして
- 610 :NAME OVER:2016/10/04(火) 21:10:08.90 ID:???
- エイズを題材にしたゲームなんて知らないが、ググったら「神愛聖人」って
のが見つかった。
もしそれで合ってるなら、検索ぐらいしろ。
- 611 :NAME OVER:2016/10/05(水) 11:32:54.48 ID:???
- エイズじゃないけど感染ものならアンジェラスが真っ先に思いつくなあ
- 612 :NAME OVER:2016/10/05(水) 12:41:36.55 ID:???
- スクウェアはそうでもないけどエニックスは過去作品については
リメイクするでもしないとレトロゲーDL販売でもあまり振り返らないって感じがなあ
- 613 :NAME OVER:2016/10/05(水) 14:49:55.21 ID:???
- 古い時代のエニックスは今で言う同人ゲームを売っていたわけで、
レトロゲとして売りたきゃいちいち作者に確認しなきゃならないんじゃね
- 614 :NAME OVER:2016/10/05(水) 16:25:33.44 ID:???
- はしれセンベェさんみたいな版権ものならともかく
作者に賞金出した時点で著作権は全てエニックスに移ってるんでは
- 615 :NAME OVER:2016/10/05(水) 17:18:24.07 ID:???
- たいした儲けにもならんのに面倒くさいだけじゃなかろうか
スクウェアって過去のPCゲームとか扱ってるの?
- 616 :NAME OVER:2016/10/05(水) 18:07:50.94 ID:???
- 全部じゃないけどスクウェアの80年代のPCゲームはEggで配信されてないか
当時はなんかソフトハウスで連名組んでたりして移植もやってたと思うけど
- 617 :NAME OVER:2016/10/05(水) 20:33:48.58 ID:???
- エニックスっていえばドアドアとか森田のバトルフィールドとか名プログラマーの登竜門のイメージ
- 618 :NAME OVER:2016/10/05(水) 21:35:48.02 ID:???
- ENIXはカメラ会社の子会社ってイメージ
- 619 :NAME OVER:2016/10/05(水) 21:51:29.88 ID:???
- エニックスは販売しかしないんで版権表記は大抵連名
リメイクとか配信関連いろいろ面倒そう、存在しない会社も多々あるしな
- 620 :NAME OVER:2016/10/05(水) 22:58:28.38 ID:???
- なぜ2回で終わったんだろ、プログラムコンテスト
- 621 :NAME OVER:2016/10/06(木) 00:52:22.32 ID:???
- みんなのゴルフ作ってる会社の社長経歴に、ワールドゴルフで印税貰ってたって書いてるな
eggはeggの会社が版権者を探し出して許可を取るからエニックス側の面倒は少ないかも
- 622 :NAME OVER:2016/10/06(木) 08:18:59.57 ID:???
- あの頃はプログラムに夢があったね。学生でも一躍有名になったり会社を起業できたり
そんな自分はメインフレーム相手にCOBOL、その後はVisual Basic
IT土方なんて言葉は知らなかったサラリーマンだった
- 623 :NAME OVER:2016/10/06(木) 09:17:02.64 ID:???
- >>618
それはエニックス自体じゃなくて販売・卸の小西六エニックス(コニカエニックス)じゃろ
>>620
3回やってるよ
- 624 :NAME OVER:2016/10/06(木) 15:41:35.96 ID:???
- あれ3回やってたのか
回を重ねるごとに応募作品の質がダメになっていくって…
- 625 :NAME OVER:2016/10/06(木) 20:06:30.18 ID:???
- 最初に使ってたモニターが壊れて
次に買ったのがエニックスのe-scanとかいう名前のやつだった
多分623のいう卸販売部門の方だったんだろうけど、あのeマークのロゴもあったし
当時はゲーム会社がモニター販売?と不思議だった
他にもエニックスブランドの周辺機器ってあったのかな?
- 626 :NAME OVER:2016/10/07(金) 21:54:55.20 ID:???
- スクエアのゲームは買った記憶がない
- 627 :NAME OVER:2016/10/08(土) 08:18:38.05 ID:???
- 初めて自分のパソコンを買ってもらってPCの雑誌の広告を見て
これは面白そう!と期待して少し忘れかけた頃に発売された
ガンダム直撃世代のロボットアニメ大好きだった気持ちで期末考査の
上位に入ってご褒美にお小遣いもらって買ったブラスティ(なんと途中で飽きた)
そのタイトル名だけは今でも忘れません。小説版の方が面白かったという
- 628 :NAME OVER:2016/10/08(土) 09:45:34.49 ID:???
- ブラスティはデモがすごかったね
- 629 :NAME OVER:2016/10/08(土) 10:18:07.64 ID:???
- まぁデモだけだったけどな
- 630 :NAME OVER:2016/10/08(土) 10:39:44.07 ID:???
- アナログ16色の時代にはスクウェアもエニックスも完全にスーファミメーカーだったな。
- 631 :NAME OVER:2016/10/08(土) 12:28:50.21 ID:???
- やたらガンダムのSLGが出ていた記憶がある
タクティカルオペレーションとか。
ジオン側が主役のもあったな
オペレーターのらしき女性がやたらかわいかった
- 632 :NAME OVER:2016/10/08(土) 12:33:52.38 ID:???
- ターン制のSLGに慣れた自分からすればリアルタイムSLGは正直しんどい
- 633 :NAME OVER:2016/10/08(土) 13:05:55.02 ID:???
- スレ違いだがガンダムのボードゲーム版は良かった
98とそのソフトが買えないから代償行為としてこの手のゲームで慰めてた気がする
- 634 :NAME OVER:2016/10/08(土) 14:13:33.78 ID:???
- >>632
俺も
大戦略3からやらなくなった
- 635 :NAME OVER:2016/10/08(土) 17:37:50.55 ID:???
- 大戦略と言えばセガと思っていた時期もありました
- 636 :NAME OVER:2016/10/08(土) 18:10:34.70 ID:???
- ガンダムといえばバンダイのRX78、スレチだけど
- 637 :NAME OVER:2016/10/10(月) 09:04:21.27 ID:???
- シヴィライゼーションも25周年かあ。1作目を遊んだ記憶があるが
当時はそんなに面白いとは思わなかったな
でも今一番遊んでるゲームというね
- 638 :NAME OVER:2016/10/10(月) 21:55:23.13 ID:???
- ン十年ぶりにアルシャークをプレイ動画で見たんだけど
よくよく考えると軍事帝国に乗り込んで国家元首を暗殺してってすげぇ筋書きだな
- 639 :NAME OVER:2016/10/10(月) 22:34:18.21 ID:???
- 北朝鮮に乗り込んで金主席暗殺ってか?
それくらいせんと拉致された人は戻って来ん
- 640 :NAME OVER:2016/10/10(月) 23:04:31.91 ID:???
- 頭なんて飾りです
- 641 :NAME OVER:2016/10/11(火) 01:18:52.16 ID:???
- >>638
というか、筋書きしかない話だから
説得力もくそもないものに仕上がってるんじゃないかと
シナリオで肉付けすることって大事だよなとか思ったもん
- 642 :NAME OVER:2016/10/11(火) 08:35:48.98 ID:???
- RPGなんて基本大人数の軍隊送れないところに少数で忍び込んで敵の大将暗殺するゲームだしな
- 643 :NAME OVER:2016/10/11(火) 10:26:25.62 ID:???
- >>632
この手のゲームはほとんど遊んだことがないけど、こっちがコマンドを全部入れ終えてから行動フェーズになって
敵が予測と異なる動きになってこっちの攻撃が空振りなどの頓珍漢な戦闘になるゲームってどれくらいあるのかな?
三国志6ならそれに近い戦闘になることはなるが、途中で伝令を伝えれば動きも修正可能だった。
ファミコンだと19というゲームを遊んだことがあるけど。
(これはこれでネタに挙げるとヲタが騒ぐから出したくないんだがw)
- 644 :NAME OVER:2016/10/11(火) 15:40:42.70 ID:???
- ヌーイー……19
- 645 :NAME OVER:2016/10/11(火) 16:49:15.19 ID:???
- >>638
アルシャークし
CAL IIとなす。
しかしその夢
AIII・マップコンストラクションといふ。
- 646 :NAME OVER:2016/10/11(火) 21:18:12.89 ID:???
- >>643
そのへん「アスガルト」のシステムに感心した。
基本的にターン制SLGで、移動フェーズでの仲間への指示は、
・自動(仲間AIが勝手に動く)か
・手動(プレイヤーの好きに動かせる)か
を選択できるんだが、
・手動にすると、当然ながら確実に狙った位置に動かせるんだが、こっちが動かし終わった後に敵が動くから、空振りが増える
・自動にすると、敵味方入り乱れて賢さの低いキャラから順に行動する(=結果的に賢いキャラほどいい位置に動いてくれる)
となってた。
- 647 :NAME OVER:2016/10/11(火) 23:55:03.10 ID:???
- >>643
ドラクエ5は「めいれいさせろ」だと回復とかが無駄になることがある
つーか4までのドラクエはターゲット修正の概念がないからマニュアルだとターゲットを失った場合攻撃も無駄になる
- 648 :NAME OVER:2016/10/12(水) 00:02:23.42 ID:???
- タムリンェ…
- 649 :NAME OVER:2016/10/12(水) 00:04:12.04 ID:???
- アトルシャンが悪いのっ
- 650 :NAME OVER:2016/10/12(水) 01:08:35.99 ID:???
- エメドラとか懐かしいな
- 651 :NAME OVER:2016/10/12(水) 01:19:29.26 ID:???
- PCエンジン版は妙に賢くて別物だった
- 652 :NAME OVER:2016/10/12(水) 08:49:58.00 ID:???
- エメドラ買ったとき286じゃ止まるの知らなくて、買ったお店に動かないんですって電話した覚えがある
- 653 :NAME OVER:2016/10/12(水) 09:58:36.13 ID:???
- やっぱ286以降だと止まるゲームあるんだ
太閤立志伝中古で買ってゲーム開始後しばらくで止まってしまったので返しに行った思い出
- 654 :NAME OVER:2016/10/12(水) 10:20:59.41 ID:???
- 386のみでV30非搭載のDAだったけど太閤立志伝もエメドラも動いてたよ
エメドラはV30相当の8MHzモードにしないと音が鳴らなかったけどw
- 655 :NAME OVER:2016/10/12(水) 10:33:37.01 ID:???
- メーカーの方も一々互換機対応するかどうかまで調べてないんだろうな
- 656 :NAME OVER:2016/10/12(水) 10:35:38.84 ID:???
- PC-286のことかと思ってた
- 657 :NAME OVER:2016/10/12(水) 11:36:49.90 ID:xBVA2wFA
- タムリン、応援してくれるのはありがたいんだけど、
それよりもヒーリングかけんかい!
- 658 :NAME OVER:2016/10/12(水) 13:59:28.38 ID:???
- >>652はEX4の80286だよ
V30で半年ほど遊んでディスク壊れたからバショウハウスへ修理に出したら
たしかグローディアからおまけディスクと一緒に戻ってきた
修正されて286で動くようになっていて速くてびっくりした
- 659 :NAME OVER:2016/10/12(水) 15:23:13.57 ID:???
- タムリンレーザー!
- 660 :NAME OVER:2016/10/12(水) 15:35:26.80 ID:???
- あの絵でも当時はときめいたんだよなあ
- 661 :NAME OVER:2016/10/12(水) 15:39:56.79 ID:???
- >>657
たしか4つしか魔法を使えないのに
レベルが上がってほかの魔法覚えると
回復魔法を忘れる仕様
>>660
http://vermillionmode.x0.com/ed2/top.html
- 662 :NAME OVER:2016/10/12(水) 16:07:21.79 ID:???
- 時の流れって皆に平等なんだよなあ
- 663 :NAME OVER:2016/10/12(水) 16:15:39.33 ID:???
- スパロボOGリュウセイルートの漫画描いてなかった
- 664 :NAME OVER:2016/10/12(水) 16:41:12.91 ID:???
- え、普通にPC286VE12Mhzで動いてたけどエメドラ(太閤も動いてた)
音がならないって事も無かった 動作もやたら速いって感じなかった
むしろV30ゲームだったのかと今初めて知ったくらいだ
- 665 :NAME OVER:2016/10/12(水) 17:10:51.60 ID:???
- EPSON機はNEC純正より後方互換性が高かったイメージ
手持ちのカリ・ユガの光輝がV30専用タイトルなんだが386GEで動いてたし
- 666 :657:2016/10/12(水) 18:23:09.60 ID:xBVA2wFA
- >>661
ヒーリングを使えるレベルでも
「フレーフレー」でタムリンのターンが終わってしまうことがよくあったw
- 667 :NAME OVER:2016/10/12(水) 18:28:01.15 ID:???
- >>658
グローディアってサポート優秀だなあ
テレネットに壊れたヴァリスのディスク送ったら修理できないよ〜あんたコピーでもしようとしたんじゃないの、みたいな文面の紙切れ一枚と一緒に送り返されたわ
- 668 :NAME OVER:2016/10/12(水) 18:53:32.97 ID:???
- PC-9821AP2でもエメドラ動いてたよ
クロック数一番下にしないと地図が一瞬で消えたけど
気づかないところでおかしかった可能性は否定しない
- 669 :NAME OVER:2016/10/12(水) 19:04:49.84 ID:???
- いまだにバショウハウスとグローディアの関係がよくわかってない
角川が権利関係を整理したとかよけい面倒にしたとかいうのもよくわかってない
- 670 :NAME OVER:2016/10/12(水) 19:13:04.17 ID:???
- バショウハウスとグローディアは販売業者と開発業者の関係だったはず
初代ドラゴンクエストでのエニックス(販売)とチュンソフト(開発)みたいなもの
- 671 :NAME OVER:2016/10/12(水) 19:32:17.30 ID:???
- 中村は当初単にプログラム下請けの外注でエニックスが企画人集めとかだいぶ動いてたけど
バショウは本当に販売だけで、企画から絵描き音楽プログラムまるまるグローディアだったような?
池亀飯淳木村とかってグローディアの中の人だよね
- 672 :NAME OVER:2016/10/12(水) 20:30:32.68 ID:???
- 太閤立志伝が止まったのは、EPSONの486だった
中古で同時に買ったトップマネジメントUも前の持ち主が中身弄ったのか全く動かなかったので、同じようにディスクの中身が壊れてたのかも知れんけど
- 673 :NAME OVER:2016/10/12(水) 21:21:48.46 ID:???
- 大航海時代をDAでプレイしたんだけど、定格の20MHzでは、やたらとフリーズ
しまくりで、16MHzに落としたら正常にプレイできるようになった。
ある時、間違ってディスクを逆順に入れてしまい、偶然、隠しのサウンドモードを
見つけた時は興奮した。
- 674 :NAME OVER:2016/10/12(水) 22:08:49.69 ID:???
- バショウハウスの中の人はJD加藤だけだっけ
E.JUNと木村が金に不満で建男と一緒に立ち上げたのがライトスタッフ
建男はライトスタッフすぐに抜けたけど
- 675 :NAME OVER:2016/10/13(木) 00:04:58.33 ID:???
- PC486SRで太閤も大航海も動いてたけどなぁ
速すぎてクロック落としたって記憶も無い 大航海2がクッソトロかった覚えはあるけど
JD加藤はポプコムのライターだったような気がする
バショウハウスは新紀元社(だっけか?)か小学館のブランドなのかもな
- 676 :NAME OVER:2016/10/13(木) 00:28:06.94 ID:???
- エプ機は586迄ずっとBIOSがVM互換でCPU286〜な構成だったからむしろOLDゲーム向きとか
出版社の隠れブランドか、なんかそれありそう
住所調べたら同じビルみたいな
- 677 :NAME OVER:2016/10/13(木) 02:42:19.07 ID:???
- ピーコしてるとドライブとプロテクトの相性とか関係なくなるから安定して動くのも稀にあったりする
- 678 :NAME OVER:2016/10/13(木) 04:48:04.50 ID:???
- >>675
ポプコム作ってたのは新企画社、発行が小学館
バショウハウスはポプコムのライターでもある加藤がたちあげ立ち上げた会社、ポプコムはポプコムソフトでサバッシュやリバーサーを出してる
だったような
- 679 :NAME OVER:2016/10/13(木) 08:33:48.37 ID:???
- リバーサーってポプコムの巻末に漫画あったやつだっけ?あれは別物だったか
- 680 :NAME OVER:2016/10/13(木) 11:22:45.15 ID:???
- エメドラの続編とかいうエレメンタルドラグーン
- 681 :NAME OVER:2016/10/13(木) 11:28:11.55 ID:???
- 「えりかとさとるの夢冒険」のあれみたな隠しモードあったよね…
【HD】 エメラルドドラゴン 隠し要素(これを見てるあなたは、もしや、ゲーム小僧寿司!)
PC88~8MHz~サウンドボード2 *1080p60fps
https://youtu.be/YfMZvyxTg74
- 682 :NAME OVER:2016/10/13(木) 11:32:07.52 ID:???
- 覚醒剤で逮捕されたようだが
『調べでは、池亀容疑者は3月上旬ごろ、東京都内や同県内で覚せい剤を使用した疑い。
「よく覚えていない」と否認している。池亀容疑者は3月17日午後5時ごろ、
横浜市中区の山下公園から海に飛び込んで保護され、同署が任意で尿を採取。
同23日に覚せい剤反応が出て、逮捕状の請求手続きを進めていた。』
- 683 :NAME OVER:2016/10/13(木) 11:34:39.90 ID:???
- >>657
プログラム設計にあり、実はAIキャラは魔法を4つまでしか認識できないのである。
そのため新しい魔法を覚える度に、古い魔法を「忘れて」いく仕様となっているのだが、
タムリンは「レイヴァース」を覚えると回復魔法の「ヒール」を忘れてしまうのだ。
これでは回復してくれるはずもない…。
PCE以降の移植版ではAI改善が図られて、ちゃんと回復してくれるようにはなった。
- 684 :NAME OVER:2016/10/13(木) 17:01:00.80 ID:???
- 中学の時、デジタル8色(VMだったか?)でずっとプレイしていたワンダラーズフロムイースを
RX(アナログ16色400ライン)でプレイしてエンディングを見た時、驚愕したなー。うっとりした。
フルカラー高解像度が当たり前な今の子供たちはこんな驚き味わえないだろうな。
- 685 :NAME OVER:2016/10/14(金) 01:14:34.41 ID:???
- なんかそういうのって親より上の世代から聞かされた苦労話を無意識に真似るのか?
白黒液晶でプレイしてたのをアナログカラーでプレイし直して受けた感動……ってまあ、そりゃ……
今の子供たちは解像度が上がったHDリメイクで驚きや感動を受けてるんじゃないっすか?
- 686 :NAME OVER:2016/10/14(金) 05:42:29.43 ID:???
- そういえば昔のノーパソって単色だったよな
- 687 :NAME OVER:2016/10/14(金) 08:50:05.40 ID:???
- 昔の携帯ゲーも単色だったで
- 688 :NAME OVER:2016/10/14(金) 08:54:22.66 ID:???
- そりゃ液晶に色をつけるのが困難だったからな。
- 689 :NAME OVER:2016/10/14(金) 09:58:44.10 ID:???
- >>686
ゲームにはモノクロ液晶用の表示設定があり、そいつをCRTで再現しようとすると…。
人物が描写されるゲームだと気色悪いのなんのって…。
>>687
ゲームボーイは妥協して遊んだわ。
スーパーマリオランドなんてスクロールの残像がひどかったな…。
>>688
なぜか知らんが、ゲームボーイを買ったころ、弟がパチンコの景品でカシオのポケットTV手に入れてた。
が質はともかくカラーで映る液晶にかなり腰を抜かしたわ。
でも、当時の弟は工房でパチンコなんかやりよるアホで困ったもんだ。
パチンコ屋で原付のメットぱくられたとかファビョってたけど自業自得なんだわ。
- 690 :NAME OVER:2016/10/14(金) 11:31:03.33 ID:???
- 当時のパチンコって
手打ちで立ってやるんだよな
- 691 :NAME OVER:2016/10/14(金) 12:19:47.73 ID:???
- デジタルは単色だった記憶はあるがゲームボーイがある頃ってそこまでローテクだったか?
- 692 :NAME OVER:2016/10/14(金) 12:44:14.73 ID:???
- ゲームギアがあっただろ
- 693 :NAME OVER:2016/10/14(金) 13:05:18.18 ID:???
- GGはGBの一年後発。
カラーである特徴をアピールして売りだしたけど当時の技術ではそもそものコストが高い上に必須であるバックライトのため消費減力が高く、電池のもちが極端に悪かった。ポータブルTVもだいたい似たようなものだがやはり消費電力は高く、かなり高価だった。
画素の低いGGでさえそれなんだから、比較的長く電源を入れておく上に当時はまだ高価で一般に普及するには値段が大事だったPC,ワープロに転用するのは困難だった。
- 694 :NAME OVER:2016/10/14(金) 13:23:14.10 ID:2NHGUjIh
- PCE-GTはすごく魅力的に見えた
- 695 :NAME OVER:2016/10/14(金) 14:00:58.09 ID:???
- GGもGTもそうだけどTVチューナーが使えるかどうかだったな
GTは高いだけあって液晶も品質良かったけど
- 696 :NAME OVER:2016/10/14(金) 16:05:34.25 ID:???
- 最近GTの液晶をでかくするツールが出たけどコンポジットだからピントが甘くて存在する意味がわからない
- 697 :NAME OVER:2016/10/14(金) 16:09:54.30 ID:???
- >>691
>>693
リンクス「」
- 698 :NAME OVER:2016/10/14(金) 16:22:39.34 ID:???
- >>697
鳴り物入りで登場したらしいけど誰も知らんよw
俺はログインでネタにされてたから一応知ってるけど。
高性能だったらしいがすぐに電池が切れる宿命あり。
- 699 :NAME OVER:2016/10/14(金) 17:13:27.31 ID:???
- >>695
×高いだけあって
○後発の方式の液晶を採用しているだけあって
性能なんてのはすぐに陳腐化する値段より技術で語るもんよ。
- 700 :NAME OVER:2016/10/14(金) 21:17:39.09 ID:???
- ファミコンのPSG音源に慣れた耳だとPCのFM音源は別世界の技術のように思えた
今やそのFM音源も「味がある」扱いだしな
- 701 :NAME OVER:2016/10/14(金) 21:25:36.02 ID:???
- FMよりPSGの方が音が透き通ってて好みっていう曲もある
- 702 :NAME OVER:2016/10/14(金) 23:10:33.10 ID:???
- SCCが好き
- 703 :NAME OVER:2016/10/14(金) 23:35:20.66 ID:???
- 98にねーよw
- 704 :NAME OVER:2016/10/15(土) 08:04:11.35 ID:???
- 88SRだったけど友達が今でいうドヤ顔で「これこれ、イース」って
ゲーム起動してタイトル画面の音楽聴いたときちょっと衝撃を受けた
お金持ちでゲームも家庭用までよく買う子だったから見事に自分をゲームの世界に引きずり込んでくれた
98の大戦略IIもその子の家で徹夜だったさ。次の日も夜まで起きていられた若さって
ゲームで徹夜なんて98の時代までだったね。まあすぐに社会人でゲームから離れたけど
- 705 :NAME OVER:2016/10/15(土) 08:04:42.96 ID:???
- FM音源は単音ではっきり音を出すパート
PSGは和音
ていう使い分けが良かった
- 706 :NAME OVER:2016/10/15(土) 09:51:47.08 ID:???
- PSGはエコー風な使い方が良かった
- 707 :NAME OVER:2016/10/15(土) 17:58:31.32 ID:???
- >>695
高かったから当時全く眼中になかったが改めて見ると確かに高いだけはあるわ
- 708 :NAME OVER:2016/10/15(土) 19:54:45.59 ID:???
- 98を30万、40万で買うのは一度決めたらためらいはなかったけど
ゲーム機に数万は今でも悩むw
- 709 :NAME OVER:2016/10/15(土) 20:01:44.55 ID:???
- 思いっきりデフレが進んだからな。
30年近く前にPCエンジンと同じ価格のFM音源ボード(26k)を買うのにためらいもなかったが。
当時のおれは高校生でバイト代全部つぎ込んででも欲しかった。
それから5年後にゲームのBGMとしての用途でしかない分際でローランドのCM-500を10万以上出して買ったり。
いまは10万あればノートPCすら買える時代だし。
デフレもあるけど、支那チョン製のものが入ってきたことも(相対的)低価格化の要因だわ。
- 710 :NAME OVER:2016/10/15(土) 21:49:09.31 ID:???
- 98があったころはその価格がその当時でのスタンダード、標準だったからだよ
今でこそ2~3万出せばノートPC買えるから、そこに引きずられ相対的にどうしても数万の差異にも敏感になってしまう
当時は30万ぐらいの本体を3掛け4掛けされていれば、うぉ安いという観念だったから4万ぐらいの周辺機器も
そういうもんだと疑いもしなかったよ
>>709
中国や韓国が幅を利かせてきたのは2000年代以降
Windows98頃には台湾メーカー製のパーツ組みのショップブランドPCが台頭していて本体価格12~20万のオーダーが主流だったと思う
- 711 :NAME OVER:2016/10/15(土) 21:53:13.92 ID:???
- 6倍速のキャディ付きCDドライブが3万6千ぐらいとか230MBの2Mキャッシュ搭載MOが4万8千ぐらいとかで買った記憶がある
- 712 :NAME OVER:2016/10/15(土) 23:24:33.29 ID:???
- 自作だと95年あたりで価格崩壊は始まってたよな
その頃、秋葉で某宗教系のパーツ屋がいっぱいできて、普通の店がそれに対抗しようとして
今のバカみたいに利益の薄い売り方が定着したんだと思う
- 713 :NAME OVER:2016/10/16(日) 00:38:59.23 ID:???
- 念願のDrakken-OP(PC98)ファイル作った
これでいつでも聞けるぜ
ロスレスにしたら容量がフロッピー8枚分になってしまった…
画面を超高速で切り替えて32色で表示できるJPEGファイル始めてみたときも
画像たった1枚でフロッピーパンパンになって驚いた
- 714 :NAME OVER:2016/10/16(日) 00:39:15.68 ID:???
- PC-9801BX/U2 定価218000円をラオックスでは定価で売ってたという強気ぶり…。
- 715 :NAME OVER:2016/10/16(日) 08:05:12.27 ID:???
- オーバードライブ・プロセッサ、グラフィックアクセラレーターボードとか
いろんなものがあったな。ジェットスクランダーやジェットパイルダーで
パワーアップしていくマジンガーZのようだったぜ
しかしグレートマジンガーにはなれなかったね
DOS/V機はスーパーロボットからガンダムみたいなリアルロボットになったようなもん
主役機と同じ性能ほどの量産機がバンバン出てきちゃあ
- 716 :NAME OVER:2016/10/16(日) 10:03:28.03 ID:???
- あの頃はひとつ周辺機器買うだけで世界がガラリと変わったからな
サウンドボードを付けてFM音源に感動し、HDDの高速アクセスに感動し
久々にそういう感動を味わいたくてPSVR買ってしまった
- 717 :NAME OVER:2016/10/16(日) 10:42:46.95 ID:???
- VR欲しいけど家族の目が・・・
- 718 :NAME OVER:2016/10/16(日) 12:23:51.00 ID:???
- やってる本人はいいんだろうけど、端から見てると只のマヌケだからな
- 719 :NAME OVER:2016/10/16(日) 13:05:06.01 ID:???
- VRってバーチャルボーイとは雲泥の差なんだろうな
PSVRがどういう仕様なのか知らないけど
- 720 :NAME OVER:2016/10/16(日) 14:13:54.97 ID:???
- >>718
まあゲーム自体が、出る前の世代の人にして見りゃそんな感じだったんだろうな
- 721 :NAME OVER:2016/10/16(日) 14:19:08.27 ID:???
- VRは旅先の360度写真をスマホで撮って
スマホのVRで追体験できるようになったあたりでようやく市民権を得られる
コスト切り詰めまくった現状のPSVRはかなり厳しい
倍以上の金かかるPCですらまだまだ未完成
- 722 :NAME OVER:2016/10/16(日) 14:31:58.01 ID:???
- テクノロジーの進化が遅くなってるから市民権得るのにあと10年はかかるな
レンタルショップでもまだDVDの方が割合多いくらいだし
VRなんてまだまだの分野
- 723 :NAME OVER:2016/10/16(日) 22:04:44.35 ID:???
- 卒業ってゲームにプロ声優さんのサンプリングで入っていた事に当時は感動した
(エンディングで声優さんのクレジット見てびっくりした)
- 724 :NAME OVER:2016/10/16(日) 22:06:17.47 ID:???
- 元ネタがドリフターズのゲームだっけ?
- 725 :NAME OVER:2016/10/16(日) 22:28:02.16 ID:???
- バーチャルボーイの事も思い出してあげて下さい。
- 726 :NAME OVER:2016/10/16(日) 22:59:02.70 ID:???
- 初めてやった喋るゲームは魔道物語かなぁ、、、喋るといっても呪文だけだが…
PCエンジン版のときメモは感動したっけな
- 727 :NAME OVER:2016/10/17(月) 00:32:51.85 ID:???
- >>714
Win95発売以前の9801BX3〜4が出る以前に
BX2を2万くらいで買って中身も強化してWin3.1と95UPGRADEで使ってた
今思うと9821で増設分の値段のものを買えば…と思った
256のグラボ詰んでも9821の256対応ゲーは動かなかったりしたが
別にそこまでやりたいものがあったわけでもなかったな
クリスタニアとか銀河英雄伝説EXだったかFXだったか
- 728 :NAME OVER:2016/10/17(月) 07:50:39.27 ID:???
- >>718
98ノートだって大学の教室に持って行って使ってると変人そのものだったぜ…。
俺はまだそんなもん持ってなかったけど、PC-9821Ne2を手に入れれば人気者間違いなしだった(笑)
でも、さすがにそれを買えるほどのお金はなかった。(持ってたらデスクトップ機買ってたし。)
>>721
市民権得られても町中で遊ばれたら危ないし迷惑極まりないw
VR使って歩きまわるようなゲームは問題になるだろう。ポケGOの比じゃないし。
- 729 :NAME OVER:2016/10/17(月) 09:24:39.42 ID:???
- >>721
こんな時代がくるなんて当時は映画が漫画の世界しかありえなかった・・・
http://i.imgur.com/vEIgTYj.gif
- 730 :NAME OVER:2016/10/17(月) 09:29:01.91 ID:???
- でもやっぱり機械はガチャンガチャンとかああ動いてるなって音がないと寂しい
FDDディスクの駆動音はほんと落ちつく
ゲームやってるときにNowLoading・・・もあの音が聞こえれば待てるのに
- 731 :NAME OVER:2016/10/17(月) 09:59:12.80 ID:???
- これか?
http://i.imgur.com/WoDf2Am.jpg
- 732 :NAME OVER:2016/10/17(月) 10:06:02.54 ID:???
- http://sa2hara.com/wp-content/uploads/2015/02/a0f038ad.jpg
- 733 :NAME OVER:2016/10/17(月) 12:25:52.81 ID:???
- 88時代はなにげに喋るゲームは多かったよ もちろんbeepで
そういえば98では減ったな なんでだろ
256色ゲーは洋ゲーが楽しいんだよ
- 734 :NAME OVER:2016/10/17(月) 18:17:48.27 ID:???
- ウィザードリィのBGMはあのガッチャガッチャンの
アクセス音という説を提唱したい
- 735 :NAME OVER:2016/10/17(月) 18:53:53.08 ID:???
- PCMで普通に音声が出力されるようになると
BEEPによる音声出力の需要が減っていったんだろうな
PC-98では卒業がBEEP音源でしゃべっててすごい技術力だと思った
BEEP音源によるBGMはPC-98のほうが88よりも需要があったんじゃないかな
サウンドボードが標準装備されてない機種は
1990年くらいまで発売されてたと思うし
- 736 :NAME OVER:2016/10/17(月) 18:56:37.27 ID:???
- 98のゲームばっかりやってたら無音に慣れちゃって
普通のBGM鳴るゲームがうるさくてしょうがない
- 737 :NAME OVER:2016/10/17(月) 19:58:21.93 ID:???
- PCMやADPCMで喋るゲームなんて片手で数えるぐらいしかない 殆どがbeep
音源ボードの有無関係ないから
- 738 :NAME OVER:2016/10/17(月) 20:15:59.19 ID:???
- 26k載ってない98ですらソーサリアンはbeep bgm流れてたのに
- 739 :NAME OVER:2016/10/17(月) 20:44:30.88 ID:???
- フリーソフトのRay使って外部スピーカー(ミニコンポ)に繋いで遊んでいた自分は少数派なのか?
- 740 :NAME OVER:2016/10/17(月) 21:11:36.81 ID:???
- >>729
視野が大きく揺らぐのは、昔のVRのまま改善されてないのな。
現実の視野は目玉が動いてブレを補正するけど、それを再現してくれないと
うそ臭いし酔いそうだ。
- 741 :NAME OVER:2016/10/17(月) 21:27:30.64 ID:???
- MS-DOSはバージョン3.3Dで卒業したな・・・・
http://www.pasocomclub.co.jp/img/1100000026594-1-1.jpg
- 742 :NAME OVER:2016/10/17(月) 22:14:57.64 ID:???
- アルヴァリークでもピンポイントで横山智佐ボイスがさく裂したよ
かなーりノイズ交じりだが
- 743 :NAME OVER:2016/10/17(月) 22:26:54.14 ID:???
- あー懐かしいなw
MINPIとかNPlayとかいろいろあったなw
- 744 :NAME OVER:2016/10/17(月) 23:34:29.64 ID:???
- ソニアのVIPERを当時9821V200で遊んだらバグで進行出来ないんで音源ボード抜いて遊んでたんだけど音声はbeepでクリアに再生されてたな
その後ソニアに連絡したらパッチディスク送ってくれたけど
- 745 :NAME OVER:2016/10/18(火) 08:01:24.70 ID:???
- パーンチパンパンパーンチとキーックキッキッキーック以外を選ぶとエロ
- 746 :NAME OVER:2016/10/18(火) 08:07:12.58 ID:???
- >>740
VRはゲーセンの匡体に入って実際の擬似的微動などを含めて体験しないと酔うみたい。
視点と実際のG(重加速度、慣性など)と合わん違和感だそうだ。
富士急ハイランドでNECのシステムを使ったアングラーって言うVR遊戯施設があった。
そいつはゴーグルかぶって座席のゴンドラが微動するだけなんだが、だいぶリアルに近い体験だった。
あれはもう20年以上前の話だ。
そのアングラーですら酔ったけど…。
ゲーセンで起伏の激しい場所を走るレースゲームなんか遊ぶとチン寒ロードとか体験できるだろう。
チン寒ロードというのは関西人から聞いた言葉だけど、起伏が激しい道を実際の車を高速で走って
急激に坂を降りるときに自由落下に近い体験をしてチンチンが寒くなることらしい。
それは俺の弟もちんこがスーッとするとか言ってた。
- 747 :NAME OVER:2016/10/18(火) 09:05:17.32 ID:???
- 今思えば買っておけばよかった
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1476676303-0077-001.jpg
- 748 :NAME OVER:2016/10/18(火) 09:13:14.25 ID:???
- 今さら手に入れるべきかならともかくあの時買っても邪魔って処分すると思うよ
あの当時給料のほとんどを趣味に注ぎ込んでも問題なかった実家通いの独身貴族であっても
まったく買う気起きなかったハードだし
- 749 :NAME OVER:2016/10/18(火) 09:55:44.17 ID:???
- >>746
http://moto-neta.com/movie/chinsamu/
チンさむの元ネタはTV番組だと思うが
- 750 :NAME OVER:2016/10/18(火) 10:01:07.85 ID:???
- こういう使い方の発想って昔からあったん?
http://jun.2chan.net/31/src/1476611649951.jpg
- 751 :NAME OVER:2016/10/18(火) 10:47:58.33 ID:???
- 今じゃ独身貴族とは言わないんだっけ?
実家暮らしリーマンです→今じゃ甘えてるとかボロクソ言われる
- 752 :NAME OVER:2016/10/18(火) 12:15:26.93 ID:???
- >>750
飯島あたりがよく言ってたな
自分が現役のうちにこういうの作って欲しいと
- 753 :NAME OVER:2016/10/18(火) 12:32:51.10 ID:???
- こんなスレが、、、
アマランスとか誰も知らないゲームが好きだったわ
- 754 :NAME OVER:2016/10/18(火) 13:30:08.35 ID:???
- PSVRは純正オプションにホールコントローラのラインアップあるん?
白夜書房でもいいけど
- 755 :NAME OVER:2016/10/18(火) 13:48:54.96 ID:???
- どうせお金使うならこっちに手を出すかも・・・
任天堂“小型ファミコン”国内発売
http://jun.2chan.net/31/src/1475202972501.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1475208175923.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1475233822843.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1475381792961.jpg
http://jun.2chan.net/31/src/1475214076127.png
上のレスでもあったが98全盛期のゲームソフトの復刻版でないかな・・・
できれば10作品数一纏めで6800円(税抜)くらいで(汗
- 756 :NAME OVER:2016/10/18(火) 13:53:48.36 ID:???
- 98のゲームソフト30本選ぶとしたら何を選ぶのよ?
- 757 :NAME OVER:2016/10/18(火) 13:56:50.77 ID:???
- ごめん、30本も考えてなかった・・・頭冷やしてきます
- 758 :NAME OVER:2016/10/18(火) 15:49:37.39 ID:???
- 蘇るシリーズじゃいかんのか?
- 759 :NAME OVER:2016/10/18(火) 15:58:17.88 ID:???
- 蘇るシリーズは動作保障はXPのSP1までだっけ?
- 760 :NAME OVER:2016/10/18(火) 16:22:13.94 ID:???
- ボクちんコンプティークのリバイバルコレクションで
ソードワールドもサバッシュ2も出来るもーん
- 761 :NAME OVER:2016/10/18(火) 16:59:21.21 ID:???
- サバッシュ2は久しぶりに遊んでみたいわ。
あのゲームHDDに突っ込んでライトバックキャッシュをONにすると泣きを見ることになるの…。
DOSプロンプトに戻れんゲームはたいていがそうなると思うけど。
- 762 :NAME OVER:2016/10/18(火) 18:28:20.69 ID:???
- >>756-757
>>550あたりから適当に読んでてくれ
- 763 :NAME OVER:2016/10/18(火) 19:52:32.91 ID:???
- オッサンらの脳に痴呆化が始まってんのか何回も話題がループするのな
まるでループものみたい
- 764 :NAME OVER:2016/10/18(火) 20:38:22.46 ID:???
- 懐かしむとか限られた年代の話なんだからそりゃ語ることも似たり寄ったり
このスレが始まったのは14年近く前じゃね
過去スレのほとんどは読めるよね?初めてスレを立てた人どうしてんだろ
スレ2とか3の頃からいる人いるのかなw
そのうち過去に自分が書いたコメントを懐かしむスレになっちゃいそうだな
- 765 :NAME OVER:2016/10/18(火) 21:06:17.91 ID:???
- PC-98を懐かしむスレに書いたレスを懐かしむスレか・・
- 766 :NAME OVER:2016/10/18(火) 21:12:37.90 ID:???
- >>761
dosプロンプトというかコマンドラインだね
プリメ1もHDD全写しで起動できるけど、コマンドラインに復帰する方法わからなかった
- 767 :NAME OVER:2016/10/19(水) 23:47:21.01 ID:???
- ループも何も、90年代前後のせいぜい十数年使われた機械の話題なんだから同じような話になって当然だろ
アホか
- 768 :NAME OVER:2016/10/19(水) 23:58:41.97 ID:???
- もはや新製品が出るわけじゃないからな
過去話ってどのスレも基本ループ
その上、同じ人がスレに来ているとは限らんし
- 769 :NAME OVER:2016/10/20(木) 01:28:20.71 ID:???
- ループとか言ってる奴が新参君の範疇だからなぁ
- 770 :NAME OVER:2016/10/20(木) 01:52:54.30 ID:???
- ループもいろんな周期があるからな
キチンループ(話題の短期的ループ)
ジュグラーループ(住民の入れ替わりによる中期的ループ)
コンドラチェフループ(掲示板の生成消滅による長期的ループ)
- 771 :NAME OVER:2016/10/20(木) 08:07:33.58 ID:???
- さすがにあれだけ売れたハードだからちょっと俺にも語らせろって人は多いはず
非エロではなかったらもっと語られてるんだろうけど
そういうゲーム買ってる人を見ても珍しいもの買ってるんだな程度にしか思わなかった
もともとその手の商品にはあんまし興味がなかったせいもあるんだろうけど
非エロをはずしちゃうと今このスレのぞいてる人はほとんどわからない話になるんだろうね
- 772 :NAME OVER:2016/10/20(木) 12:47:32.82 ID:???
- >>738
朱紅い雫でもBEEP音BGMがあったぞ
>>771
>さすがにあれだけ売れたハードだからちょっと俺にも語らせろって人は多いはず
ニュー速+でのファミコンスレだとそういうのがあまりにも多いけど前スレで散々語られた内容と被りまくってループしまくってる。
なにせニュー速+のファミコンスレは立てば1時間くらいで1000レス行く勢いだからな。
- 773 :NAME OVER:2016/10/20(木) 16:43:33.20 ID:???
- 激闘ソロモン海戦史をやりたくて98買ったんだけど、あそこのゲームは今の時代でも当時のままで凄いな
- 774 :NAME OVER:2016/10/20(木) 18:24:23.74 ID:???
- >>772
あのころのふぁるげーは鳴らすデバイスを選択できたよね。
Beep、FM、MPU-401(ローランド系もSB16系も両方対応)
MIDI対応は遅すぎたけど、逆にMIDIでの音色の選択がしょぼすぎて萎えた感もある。
FMで頑張り過ぎたなあそこはw
- 775 :NAME OVER:2016/10/20(木) 18:24:51.36 ID:???
- あ、もうい一つあったわ。
RS-232C経由のMIDI。
- 776 :NAME OVER:2016/10/20(木) 18:39:42.27 ID:???
- RS232C経由はCh振り分け多く出来たから数年前まで使ってたな
- 777 :NAME OVER:2016/10/20(木) 18:41:11.34 ID:???
- ファルコム=古代FMサウンド
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
- 778 :NAME OVER:2016/10/20(木) 18:46:29.35 ID:???
- ゲームの思い出って大抵そのゲーム音楽とワンセットにして語られるから音楽って重要ね
光栄サウンドとかもかなり印象深い
- 779 :NAME OVER:2016/10/20(木) 19:14:51.28 ID:???
- MIDIで32ch使うゲームとかあったっけ?
- 780 :NAME OVER:2016/10/20(木) 19:18:24.76 ID:???
- ザナドゥからのファルコムゲー音楽の音色は明らかに違ってた
アーケードゲームでもコンピュータが音を出すって感じだったけど
イースなんかはPCの中に楽器でも入ってて奏でているという感じだった
ゲーム音楽で衝撃的だったのはずっと後のSFCの伝説のオウガバトルかなあ
- 781 :NAME OVER:2016/10/20(木) 19:43:23.18 ID:???
- 32chは見覚えないなー
普及してたと思われるMPU-401/PC98/PC98IIが1ポートだから仕方ない
55mapと88mapを選べるゲームはあった
- 782 :NAME OVER:2016/10/20(木) 20:07:25.41 ID:???
- 光栄=菅野よう子サウンド
そんなふうに(ry
たしかにゲーム音楽が秀逸だと普通のゲームでも良作に感じてしまうな
ソーサリアンは古代が作曲に絡んでなければ扱いが違っていたかもしれない
信長シリーズは菅野サウンドじゃなくてもいい評価だったとは思うけど
大航海時代は菅野よう子で本当に良かった(ゲーム自体も良作だけどね)
- 783 :NAME OVER:2016/10/20(木) 20:09:57.81 ID:???
- 音楽が良いという意味でイメージに残るかもしれないけど クソゲーはクソゲーのままだぞ。
クソゲーは音楽だけはいいという都市伝説まで生まれるんだ。
- 784 :NAME OVER:2016/10/20(木) 20:12:13.19 ID:???
- 良ゲーだけど音楽は糞 っつうとなんだろうか
- 785 :NAME OVER:2016/10/20(木) 20:31:24.49 ID:???
- 26kとサウンドウェアでは天と地ほど違うわけだが
- 786 :NAME OVER:2016/10/20(木) 20:35:19.49 ID:???
- 好みによるが、アートディンク等のシミュレーション系はわりとそんな感じじゃね
シミュ系に音楽は特にいらんからかまわんのだけど
- 787 :NAME OVER:2016/10/21(金) 09:07:41.56 ID:???
- >>785
三国志2のサウンドウェアは戦闘シーンの原曲のロック感が損なわれるものもあって残念だった。
好みにもよるけど劣化アレンジになるものも…。
- 788 :NAME OVER:2016/10/21(金) 09:56:14.45 ID:???
- >>774
MIDIのBGMってゲームには合わないような気がする
Bio100%フリゲowl-zooのライナーノーツでもコンポーザーがそう書いてたし
>>775-776
98noteだったからこっちで接続してたわ
風雅セレクションやアートディンク作品は対応してなくて残念だったが
- 789 :NAME OVER:2016/10/21(金) 09:59:19.24 ID:???
- >>154
さくまあきらは桃伝で想定レベル(段)未満ではロクに攻撃が当たらないようなバランスにしてたな
素早さの値が命中や回避に露骨に影響するので想定レベル(段)未満だと素早さが足りない
- 790 :NAME OVER:2016/10/21(金) 11:18:34.69 ID:???
- X68000はMIDI多かったけど
98では殆ど使われてなかった印象
- 791 :NAME OVER:2016/10/21(金) 16:12:17.66 ID:???
- 光栄のゲームのBGMは確かに印象深かったなぁ
若い頃に聞いた物だからすり込まれてるのかもだけど、今でもふと頭の中流れたりするし
- 792 :NAME OVER:2016/10/23(日) 00:45:54.77 ID:???
- プロジェネターをかなり遊びこんだがBGM全く覚えてないわ
アートディンクのアトラスも復活することだし大航海時代系に力入れて欲しいんだが
- 793 :NAME OVER:2016/10/23(日) 09:11:08.76 ID:???
- 神曲もサウンドだけは良かったな
- 794 :NAME OVER:2016/10/23(日) 18:59:43.49 ID:???
- >>790
98でMIDIっていったらファーランドストーリーシリーズと
LA音源系だけど幻影都市が良かった印象がある
- 795 :NAME OVER:2016/10/23(日) 19:51:31.52 ID:???
- 音周りが充実してたXシリーズと違って
86を足したとしてもPSG+FMでちょっとアレだった98は要求が多かったんだろう
MIDIで追加になる制作費÷販売見込本数みたいなコスト計算もあるか
- 796 :NAME OVER:2016/10/23(日) 20:38:23.33 ID:???
- MIDI繋ぐぐらい音楽に興味があるやつは86ボードだって買ってるでしょ
なんで26KとMIDIだけ対応なんだよスタァクルゥザァ2!! みたいな
- 797 :NAME OVER:2016/10/23(日) 21:41:34.64 ID:???
- あの頃のMIDI規格は次世代の技術という感じで
86対応にするよりも技術力アピールできたから、とかじゃないかな
実際のところMIDIは規格なのでFM音源でもPCM音源でも
音源側をコントロールできてしまえば
MIDIで同じように慣らすことができたんじゃなかっかっけ
だから86を習熟させるよりもMIDIに対応させたのは
企業として先を見越した判断だったんだろうと思う
- 798 :NAME OVER:2016/10/23(日) 23:06:25.61 ID:???
- スレ違い?で恐縮なんだが掃除してたらFM TOWNSマーティーが出てきた
ただし本体だけでコントローラ、ケーブル、ゲームは見つからなかったわ
- 799 :NAME OVER:2016/10/24(月) 00:08:42.78 ID:???
- タウン図はコントローラ(ゲームパッド)はアタリ仕様だっけ?
MSX要のパッドはそれだったから98の増設サウンドボードのコネクタにさして一部のゲームを遊んでた。
ロードモナークはなぜかパッドで遊んでたからマウスで遊ぶのがつらかった。
- 800 :NAME OVER:2016/10/24(月) 01:00:33.81 ID:???
- TOWNSスレあるやん、、、
と思ったら2年前の書き込み以降人がいなかったw
- 801 :NAME OVER:2016/10/24(月) 01:39:06.61 ID:???
- レゲ板にある?どれ?
うんず付属のパッドが丸い方向キーに固めのスイッチで気に入ってMSXや98でも使ってた
- 802 :NAME OVER:2016/10/24(月) 02:25:34.78 ID:???
- TOWNSのパッドには独自拡張でRUNボタンとSELECTボタンがある
アフターバーナーで加速する時等に使った
798の手元にはないだろうがスーパーストU用の6ボタンパッドもあった
- 803 :NAME OVER:2016/10/24(月) 08:22:49.99 ID:???
- 昔はゲームで買うPC選んでた
アーケードの移植がやりたくてX68K買って富士通Habitatに魅せられて
TOWNS買おう思ったけどNIFTY加入まで行ったところで正気になった
Habitatはその後仕事で買ったMacでやったような記憶がうっすら
いや98だったか・・・
- 804 :NAME OVER:2016/10/24(月) 08:52:10.75 ID:???
- TOWNSパッドのSELECTやRUNは移動の上下と左右の同時押しの信号なだけだから
98でも使えたのかね
- 805 :NAME OVER:2016/10/26(水) 14:35:49.99 ID:???
- きゃんきゃんバニーやりたくて親にプログラミングの勉強がしたいとウソをつき98買って貰ったあの日。
- 806 :NAME OVER:2016/10/26(水) 15:17:24.96 ID:???
- とりあえず98買っとけみたいな風潮だったよな
- 807 :NAME OVER:2016/10/26(水) 15:55:46.96 ID:???
- ベーシックからvramアクセスできたもんなぁ
地味に便利だった
- 808 :NAME OVER:2016/10/26(水) 17:57:39.55 ID:???
- HDD別でも98一式そろえると40万だったもんな
- 809 :NAME OVER:2016/10/26(水) 18:01:47.71 ID:???
- まるで中古で車買う感覚。学生の頃にそんなのを買ってもらえたって
親に感謝こそすれ反抗的になってしまったのは今さら悔いてもしょうがないことだが
- 810 :NAME OVER:2016/10/26(水) 18:14:26.24 ID:???
- コンベンショナルメモリを確保するのに
躍起になっていた俺の高校時代よ
- 811 :NAME OVER:2016/10/26(水) 18:33:40.83 ID:???
- 98の同人ゲーだったかフリーソフトだったかで
SEGAのパワードリフトみたいなゲームがあったと思うんだけど
なんてタイトルだったっけ?
- 812 :NAME OVER:2016/10/26(水) 21:59:35.25 ID:???
- >>808
今の60万〜ぐらいの感覚だからね
信じられないよね
今それだけ出してPC買う奴なんて考えられないし
ちょっと時代が違ったらPCが普及するのなんてまだ遥か先だったろうな
- 813 :NAME OVER:2016/10/26(水) 23:35:45.18 ID:???
- F-Zero風ならOuter formulaだが別物か
http://ut1.shillest.net/mp3/OF_Race.mp3
- 814 :NAME OVER:2016/10/27(木) 00:06:07.08 ID:???
- >>811
ターボフリーウェイ?
http://homepage1.nifty.com/y-osumi/old_game/game/turbofreeway/tfway.png
ベクターからダウンロードできる
http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se001867.html
それともバイオ100%のポーラースター?
http://bio100.jp/game_review/game13.html
ロリロリローリング?
http://bio100.jp/game_review/game03.html
- 815 :NAME OVER:2016/10/27(木) 00:31:13.41 ID:???
- ZONEを思い出した
- 816 :NAME OVER:2016/10/27(木) 06:20:40.46 ID:???
- OuterFormulaはF-ZEROか
- 817 :NAME OVER:2016/10/27(木) 08:13:37.05 ID:???
- >>810
俺の同級生(こっちは大学時代だが)にCONFIGの本買うとか意味わからんかった。
あんなの雑誌の情報で充分だろとおもった。
…雑誌を毎号買う金額の方が結局高くつくけどなw
でも雑誌ではほかの情報も得られたからそれなりに楽しめた。
ついでに言うと雑誌に掲載される新商品広告も楽しめた。
メルコのCPUアクセラレータとか。
広告が楽しめたなんて俺的にはPC雑誌だけだわ。
- 818 :NAME OVER:2016/10/27(木) 09:31:24.88 ID:???
- 雑誌は高くつくのもあるが、後からバックナンバー見るのも一苦労じゃん
CONFIGは頭悩ませるものだったし
意味わからんことはなかろう
- 819 :NAME OVER:2016/10/27(木) 09:54:03.51 ID:???
- 墜落日誌でも久々に読むか。あの漫画の初期は女の漫画家がエプソン互換機で
98のゲームをやるためにいろいろ苦戦もしてたのが笑えたけど
DOS/Vになると物欲方面になってしまったのが残念だった
最近は電子書籍で保存も考えなくていいな。さすがに昔のPCの雑誌のバックナンバーは
C言語とか技術系でもないとないかな
- 820 :NAME OVER:2016/10/27(木) 11:06:18.83 ID:???
- >>813,814
youtubeあさってたら見つかった。Mobile Deliveryだったよ
全然パワードリフトじゃなかった。失礼しました。ありがとでした
- 821 :NAME OVER:2016/10/28(金) 05:25:49.33 ID:???
- たぼはぜ工房がパワードライビンというそのものズバリのパクリゲーを出していたが違ったのか
- 822 :NAME OVER:2016/10/28(金) 07:57:27.48 ID:???
- 段ボール整理してたら封切ってない鉄甲旗艦アトラゴン出てきた(もう実機はない)
末期、積んだまま忘れてしまったゲームは結構あるよな・・・
- 823 :NAME OVER:2016/10/28(金) 12:55:18.28 ID:???
- 昨今のレトロゲーム高騰の波に乗ってPC98ゲーも高値になるのあるし
不要ならヤフオクにでも流せばいい値がつくかもね
- 824 :NAME OVER:2016/10/28(金) 13:07:07.65 ID:???
- アトラゴンは Humi、梅本、KAJAが曲を書いてるゲームだったような
曲データだけひっこぬいちゃえば
- 825 :NAME OVER:2016/10/28(金) 13:14:08.77 ID:???
- ゲームだけに特化した98なんて出ないもんだろうか
98だけじゃ商売にならんだろうから適当なコンシューマ機ゲーもコンパチで動くようにして
- 826 :NAME OVER:2016/10/28(金) 13:31:12.04 ID:???
- >>825
中国か韓国に頼んだら?
- 827 :NAME OVER:2016/10/28(金) 13:45:57.94 ID:???
- ゲームだけは困る
MASLとかレコポンとかいろいろ用途はある
- 828 :NAME OVER:2016/10/28(金) 13:57:27.77 ID:???
- MARTYは持ってる子供見たことなかった
- 829 :NAME OVER:2016/10/29(土) 00:22:11.84 ID:???
- >>823
ハードオフで稀に見かけるけどほとんど捨て値。
俺が見たのは光栄ものだけどね。
三国志3や4の5インチ版が750円とか。
中身確認していないけどジャンク扱いだった。
レゲーといってもファミコンのようにカセット挿して動かすみたいに簡単じゃないし。
ヤフオクだとマニアや変態が飛びつくかもしれんけどジャンク屋じゃあやっぱだめか。
- 830 :NAME OVER:2016/10/29(土) 01:08:22.66 ID:???
- 光栄モノは出回りすぎていてサウンドウェア版以外は基本ジャンク扱い
- 831 :NAME OVER:2016/10/29(土) 01:41:41.32 ID:???
- 光栄はPCゲーにおいては極端に言えばファミスタだからな
- 832 :NAME OVER:2016/10/29(土) 01:42:34.09 ID:???
- 光栄はPCゲーにおいては極端に言えばファミスタだからな
- 833 :NAME OVER:2016/10/29(土) 11:26:44.37 ID:???
- 大事なことだからな
- 834 :NAME OVER:2016/10/29(土) 12:01:17.05 ID:???
- ファミスタといえばファミコンのスイッチ入れた途端カキーンって鳴る印象
その意味では鐘の音のIPLで逢いましょうのあのメーカーが脳裏に浮かぶ
- 835 :NAME OVER:2016/10/30(日) 09:14:18.09 ID:???
- 国内パソコンゲームの名作「スペースマウス」が2016年11月4日に発売―原作準拠版、アレンジ版を収録|Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201610280097/
聞いたことのないゲームだ
PC98ゲーにも復刻ブーム来ないものか
- 836 :NAME OVER:2016/10/30(日) 09:18:48.16 ID:???
- Eggが買い切りになればいいだけ。それかSteamで流してくれてもいい
商売熱心ならとっくにやってるだろうけど
- 837 :NAME OVER:2016/10/30(日) 09:32:56.79 ID:???
- >>836
月額課金に加えて一部ソフトで追加課金というハイブリッド課金があるエッグはエグい
- 838 :NAME OVER:2016/10/30(日) 10:03:30.35 ID:???
- スペースマウスは確かに聞いたこと無いなと思ったら1981年作品か
その頃はエポック社のテレビベーダーとかいうので遊んでたな
初代98が1982年発売みたいだからよく売れていれば
移植された可能性も少しはあったのかな
- 839 :NAME OVER:2016/10/30(日) 10:25:35.14 ID:???
- スペースマンボウなら知ってる
- 840 :NAME OVER:2016/10/30(日) 11:33:18.44 ID:???
- カセットケース入りってのがオシャレだな
- 841 :NAME OVER:2016/10/30(日) 12:27:10.12 ID:???
- 媒体もカセットで提供してください><
- 842 :NAME OVER:2016/10/30(日) 13:35:10.20 ID:???
- スペースマウス知らないのかよ…
いきなり98世代が多いのか?
- 843 :NAME OVER:2016/10/30(日) 14:04:27.77 ID:???
- 名作ゲームならテグザーを外せない
- 844 :NAME OVER:2016/10/30(日) 14:06:19.32 ID:???
- ファミコンはわかるが88とかX1とかFM7とかは触ったことない
- 845 :NAME OVER:2016/10/30(日) 14:26:56.65 ID:???
- ファミコン持っているやつは見かけたがSG-1000持っている奴は見かけなかった
- 846 :NAME OVER:2016/10/30(日) 16:45:02.42 ID:???
- SG-1000って十字キーの真ん中にスティック付いてるコントローラーのやつかな?
昔ザクソンだったかな?斜め視点のシューティングやらせてもらった記憶あるわ
- 847 :NAME OVER:2016/10/30(日) 17:43:41.15 ID:???
- スティック付き十字キーっぽいパッドなのは2代目の1000Uだっけな
初代はスーパーカセットビジョンぽい長方形の中央にスティックが付いた片手持ちコントローラ
- 848 :NAME OVER:2016/10/30(日) 17:53:21.16 ID:???
- 芸無狂人のゲームは88のゼビウスくらいかな、遊んだことあるの
- 849 :NAME OVER:2016/10/30(日) 20:30:12.51 ID:???
- スペースマウスを知らんとは……
しょぼい8bitパソコンでなんとかオリジナルでアーケード並に面白いゲームを作ろうとしていた日本パソゲー界の歴史を否定されたような気になるw
- 850 :NAME OVER:2016/10/30(日) 21:13:31.87 ID:???
- ハドソンのベジタブルクラッシュなら覚えている
- 851 :NAME OVER:2016/10/30(日) 21:18:53.78 ID:???
- 98時代では考えられないキーボード
ttp://item777.up.n.seesaa.net/item777/image/10E382ADE383BCE381A7E5AD97E5B995E694BEE98081E588B6E4BD9C.jpg
- 852 :NAME OVER:2016/10/30(日) 21:22:02.40 ID:???
- あの頃のハドソンはまさに下手な鉄砲状態だった
- 853 :NAME OVER:2016/10/30(日) 22:07:12.62 ID:OIdf6Fjn
- >>851
麻雀ゲーム専用キーボードみたいw
- 854 :NAME OVER:2016/10/30(日) 22:52:20.86 ID:???
- 8ビット機のゲームソフトの黎明期といえばツクモオリジナル、ハドソン
- 855 :NAME OVER:2016/10/30(日) 22:59:27.57 ID:???
- 業務用の特殊キーボードなら昔からあるんじゃないの
フタで覆ったりしてキーを減らした簡易なものもよくある
- 856 :NAME OVER:2016/10/30(日) 23:02:48.48 ID:???
- 親指シフトdisるんじゃねーぞゴラ
- 857 :NAME OVER:2016/10/30(日) 23:07:25.84 ID:???
- 98のキーボード(例)
http://nkmm.org/yagura/kbd/98w/98w.jpg
DOS/V
http://www.geocities.jp/wp_gopher/keyboard/jpegdata/sun_key.jpg
ノートパソコン
http://www.logitec.co.jp/products/notepc/images/keyboard_JJ.jpg
- 858 :NAME OVER:2016/10/31(月) 00:11:47.31 ID:???
- ジーザスの中にオマケゲーで入ってたよなスペースマウス
- 859 :NAME OVER:2016/10/31(月) 03:06:38.06 ID:???
- >>857
真ん中のって、DOS/Vと言うよりUNIX系で見られる仕様だな
- 860 :NAME OVER:2016/10/31(月) 08:46:21.11 ID:???
- >>837
えみゅごときにカネを払って買うとか意味が分からん と、思う時がある。
とくにPCゲームだとディスク入れ替え操作のエミュレーションをこっちでやらねばならんとか。
肥、お前のことだ…。
- 861 :NAME OVER:2016/10/31(月) 10:27:57.29 ID:GnxQcBIE
- SG1000は持ってなかったけどSC3000を持ってた。BASICに最初に触れた機種がSC3000だった。ゲームばかりやってたけど。
98はQuick-Cを親に買ってもらって最初のC言語体験した機種。エロゲーばかりやってたけど。
- 862 :NAME OVER:2016/10/31(月) 11:56:18.30 ID:???
- 信長の野望シリーズを知らない世代か
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161030-00000125-dal-base
- 863 :NAME OVER:2016/10/31(月) 12:19:26.35 ID:???
- そーゆー問題じゃなさすぎてワロタ
- 864 :NAME OVER:2016/10/31(月) 13:45:21.92 ID:???
- こいつか?
http://momi6.momi3.net/b/src/1477576762314.jpg
- 865 :NAME OVER:2016/10/31(月) 18:48:15.44 ID:???
- アグレガードやってます。このゲームGDCクロックを2.5MHzにしろって言われるんですけど、あの渋いオープニングの為なのかな?
他にこう言うゲームってありますか?
- 866 :NAME OVER:2016/10/31(月) 19:06:23.21 ID:???
- 開発側が演出のタイミングなんかをそこで動くことを想定して作ったからな訳だが
直接指示されるのは知らんな
- 867 :NAME OVER:2016/10/31(月) 19:31:58.93 ID:???
- 珍しくないだろ
98終期の発売で公式には21専用のポリスノーツも2.5MHz指示
- 868 :NAME OVER:2016/10/31(月) 20:44:00.61 ID:???
- 逆にワイヤーフレームフライトシューティングのMARSは5.0MHz指定だった
風雅のカルカッタはマニュアルに書いてないが2.5MHzだった
5.0にすると半分で切れたような感じになる
- 869 :NAME OVER:2016/10/31(月) 20:57:31.78 ID:???
- HDDの容量を心配した事あったがクロック数は気にした記憶ないな・・・
- 870 :NAME OVER:2016/11/01(火) 00:11:13.21 ID:???
- このスレってエロNGなのか?
エミュでなつかしのpPC98エロゲーが捗るんだが(´・ω・`)
ネットにいくらでもディスクイメージが転がってるんだぜ?やらない手はないっしょ?
- 871 :NAME OVER:2016/11/01(火) 00:15:52.14 ID:???
- 逆に、PC98でエロゲ以外の話って何があるの?
- 872 :NAME OVER:2016/11/01(火) 00:32:01.46 ID:???
- スレ以前に板違いなので向こうでスレ探せばいいと思うよ
- 873 :NAME OVER:2016/11/01(火) 01:03:37.31 ID:???
- また40半ば〜50越えた人間とは思えないのが転がり込んで来たな
もう取り返し付かないし早く逝ってくれることを祈るばかり
- 874 :NAME OVER:2016/11/01(火) 01:49:03.50 ID:???
- ここに居着かれても困るので誘導
PC98時代のエロゲー事情 32
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1408897223/
向こうの内容はチェックしてないのでスレの雰囲気に合うかは当方関知せず
- 875 :NAME OVER:2016/11/01(火) 07:58:34.03 ID:???
- 雨の日はちょっと薄暗い部屋のなかでガチャガチャとFDDの作動音を聞きながらゲーム
いまではヘッドフォンだから周囲の環境音なんて聞こえないね。というか聞きたくないか
98だとゲーム中ヘッドフォンやイヤフォンで聞いたことはないけど
X68Kで初めてイヤフォン付けて聞いてみた。クリア過ぎてびっくりした
- 876 :NAME OVER:2016/11/01(火) 08:31:33.61 ID:???
- 98のときは
本体内蔵スピーカーで満足してたなあ
- 877 :NAME OVER:2016/11/01(火) 09:14:19.68 ID:???
- いいや、東芝のラジカセBOM BEATにつなげて聴いたら迫力満点だったよ!
…26kなので所詮はモノラルだったが。
でも、おれの場合はモノラル用コードをマイク入力につなげて聴いてた。
そういえば黄金の羅針盤のBGMをテープに録音して聴いてたわ。
- 878 :NAME OVER:2016/11/01(火) 12:52:22.86 ID:???
- 当時は一部モニターについてた左右のスピーカーとか憧れたな
- 879 :NAME OVER:2016/11/01(火) 13:02:10.73 ID:???
- オートリバースって言葉にしびれた時代もありました
東芝のラジカセでその機能付いてるのを中学入学のときに買ってもらったなあ
- 880 :NAME OVER:2016/11/01(火) 14:09:47.25 ID:???
- FM音源はラジカセに繋いで音を聴くのが最高だよね
- 881 :NAME OVER:2016/11/01(火) 14:54:32.69 ID:???
- 俺は当時高かったトランスミッタを買ってラジカセにFM電波で飛ばして鳴らしてた。
これで名実ともにFM音源(ウソ)
…でも、当時は省電力でもなく、すぐに電池が切れた。
- 882 :NAME OVER:2016/11/01(火) 18:20:12.51 ID:???
- 86音源ボードはケンウッドのROXYに繋いでた
既にPSが出てて世はPCMやストリームが全盛だった頃だが寧ろ懐かしくパソコンでゲームしてるんだ感が高かった
- 883 :NAME OVER:2016/11/01(火) 20:33:57.03 ID:???
- 懐かしい音響機器の名前が…
- 884 :NAME OVER:2016/11/01(火) 23:28:45.20 ID:???
- オンキョーもいつの間にか復活してるな
一時期わやになったと思ってたが
- 885 :NAME OVER:2016/11/02(水) 09:11:31.80 ID:???
- ピクシーの幅だけあれば生きていける
- 886 :NAME OVER:2016/11/02(水) 16:27:09.59 ID:???
- >>884
オンキヨーはすでにブランド名だけで、実際はSOTECなんだぜ
- 887 :NAME OVER:2016/11/03(木) 13:03:16.95 ID:???
- 今リバイバルブームなんか
セガ公認「新型メガドライブ」が予約受付開始! 伝説のゲーム22本&SDカードスロットも内蔵!!
http://rocketnews24.com/2016/11/03/821052/
- 888 :NAME OVER:2016/11/03(木) 17:19:20.30 ID:???
- なんだか中身はatomあたりでエミュしてそう…
- 889 :NAME OVER:2016/11/03(木) 17:23:43.36 ID:???
- SDとか付いてる時点でエミュなんじゃないの?
98もらずぱいあたりを使ってリバイバルしてほしいな
- 890 :NAME OVER:2016/11/03(木) 17:42:18.25 ID:???
- メガドライブってゲームが何本か内蔵された玩具が昔からよく出てなかったか
いまさらリバイバルもないと思うが
スーファミやPCEが保守過ぎるだけじゃないの
- 891 :NAME OVER:2016/11/03(木) 17:47:32.92 ID:???
- お前ら何故見殺しにした
PS Vita Neo ATLAS 1469 4,969本
- 892 :NAME OVER:2016/11/03(木) 17:54:52.66 ID:???
- LDでもできたな>メガドラ
- 893 :NAME OVER:2016/11/03(木) 19:15:05.60 ID:???
- スーパー忍とか曲も内容もすごく良かったわ
すんごいスレチだけどさ
- 894 :NAME OVER:2016/11/03(木) 20:11:11.24 ID:???
- メガドラとか海外で定期的にin1形式で出てるしなあ
国内でメガドラTVなんて見向きもされなかった
- 895 :NAME OVER:2016/11/03(木) 20:12:20.47 ID:???
- ガワをもそっくりに作られているんだな
現地メーカーは開発、製造、販売も手掛けているそうだよ
となると旧チップと同一動作のチップ製造もお手のものだと思うけど、そこへSDインターフェース組み込むのもありうるんじゃない?
ガワをわざわざ復旧させなくてももっとコンパクトに出来ただろうし、それをあえてやっているということはエミュとかの妥協は
してないような感じがする
>>890
日航か全日空かどちらかは覚えていないけど機内で貸出された携帯型メガドライブ互換機があった
ソフトもいくつか内蔵
- 896 :NAME OVER:2016/11/03(木) 20:18:44.33 ID:???
- http://www.weblio.jp/wkpja/content/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3_Tectoy+Mega+Drive+3+with+86+games
メガドライブに3や4があるなんて知らなかった…
本家を飛び越えて高機能化互換機作っていたなんて単なる下請けでとどまらないガチですごいところみたい
- 897 :NAME OVER:2016/11/03(木) 20:21:03.45 ID:???
- スーパーサイヤ人かな?
- 898 :NAME OVER:2016/11/03(木) 20:21:59.85 ID:???
- メガジェットか
単なるコントローラに本体機能のっけただけの機種みたいね
- 899 :NAME OVER:2016/11/03(木) 20:26:26.60 ID:???
- SDにGENファイルぶち込めば遊べるのだろうか
- 900 :NAME OVER:2016/11/03(木) 20:33:29.19 ID:???
- メガPCとかあったのか、、、、ちょっと欲しいかもw
- 901 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:21:46.02 ID:???
- メガドライブは海外では未だ愛されてるんだなと思った
ブラジルでもソニックは人気があるんだろうか
PCはMSXなら1チップ化されて発売されたけど
V30を組み込んだ1チップPC9801とかも可能なんだろうな
採算があう程度の需要は無いと思うけど
- 902 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:22:43.07 ID:???
- 携帯ならこれで結構遊べた
http://www.mono.reviews/wp-content/uploads/2015/03/001.jpg
http://stat.ameba.jp/user_images/20140822/17/fcboom/6c/9d/j/o0400031513042918796.jpg
http://image.rakuten.co.jp/rapites/cabinet/imgrc0062547978.jpg
http://www.ncsx.com/2016/032116/Wednesday/DSC02698A.jpg
- 903 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:23:20.89 ID:???
- CD-ROM^2とかメガCDのソフトを今だに持ってるわ。
パソコンのCDドライブで遊べるようなエミュソフト出してくれないかな。
先日、白鳥の湖が流れてるのを聞いて久しぶりにLOOMがやりたくなった。
- 904 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:44:55.37 ID:???
- >>903
どっちも既に10年以上前からほぼ全タイトルエミュレータで動作してる
CD持ってるなら今すぐにでも遊べる
- 905 :NAME OVER:2016/11/03(木) 21:53:17.39 ID:???
- 今でも実機で遊ぶという硬派はいないのか
- 906 :NAME OVER:2016/11/03(木) 22:07:35.07 ID:???
- 部屋が狭くなる理由で実機(98RX、9821)処分したのが悔やまれる
- 907 :NAME OVER:2016/11/03(木) 22:28:19.11 ID:???
- 確かに実機は場所を取るからなぁ
PC98XL2を久しぶりに起動したら内蔵HDDの中から
カラカラと内部で何かの部品が円盤の上で転がるような音がしてた
データはまだ読み出せるみたいでMS-DOSは立ち上がるけど
もうHDDは寿命が近そうだった
- 908 :NAME OVER:2016/11/03(木) 22:38:33.20 ID:???
- 電源の入らないRA21が転がってるけど自分で治せないしな、、、(´・ω・`)
- 909 :NAME OVER:2016/11/03(木) 22:51:15.97 ID:???
- というかCD系互換機は無いし今後も出ないので
実機以外ではエミュを使いPCで動かすしかない
- 910 :NAME OVER:2016/11/03(木) 22:58:25.72 ID:???
- 最近のエミュはよく再現できてるけど、やっぱ実機から出るピコピコがなんとも恋しい時があるんだよな
思い出補正ってのはわかってるけど実機は手元に置いておきたいんだよ
- 911 :NAME OVER:2016/11/03(木) 23:19:48.33 ID:???
- いや別に実機を手放せとか捨てろなんて言ってないだろw
駆動部やレンズは壊れやすいから維持するのは大変だし
なるべく簡単に交換できるPCのドライブで遊ぶのも一つの方法ってだけだよ
- 912 :NAME OVER:2016/11/03(木) 23:34:50.56 ID:???
- ああ、すまない、タイミングが悪かったな
実機を手元に置いておきたい理由を書いただけだ
CD系はWinで動くものがほとんどだろうから今はそんなに心配する必要ない気がするけど、
98のCDじゃないとダメなソフトってあったっけ?
98のWinじゃないとダメなものがあったような気もするがするがちょっと思い出せないな
- 913 :NAME OVER:2016/11/04(金) 01:28:31.12 ID:???
- MSDOS仕様じゃない98のCDなんてあるんかいな
実機は電池が切れない程度に電源いれとかないと、
一見故障したように見えるから注意
- 914 :NAME OVER:2016/11/04(金) 01:51:22.85 ID:???
- 98のDOSか98のWinでしか動かないアプリが入ったCDという意味だな
ちょっと言葉が足りなかった
Win3.1用のソフトでそういうのがあった記憶があるんだが、、、
CDのフォーマットはDOS用だと、ISO9660Lv1、Win用だとロミオとジュリエット?みたいなフォーマットが読めたはず…
- 915 :NAME OVER:2016/11/04(金) 08:58:03.39 ID:???
- ブラジルはメガドラとこかまだマスターシステム作ってるからな
マスターシステム2とか3もあった筈
- 916 :NAME OVER:2016/11/04(金) 09:18:58.81 ID:???
- >>907
XL2いいな
当時夢に見るほど欲しかった
- 917 :NAME OVER:2016/11/04(金) 11:24:11.06 ID:???
- H98 Model70なら会社のごみ捨て場に落ちていたのでそっこーで拾ったけど。
雨ざらしだったからさすがに動かん…。
80386 33MHzには発売当時腰を抜かしたもんさ。
- 918 :NAME OVER:2016/11/04(金) 11:47:23.78 ID:???
- 動体保存のお約束は、やっぱり定期的に動かす事だな。
ウチの無印Xtも、コンデンサが弱い機種だとか言われながら、今でも元気に
稼動している。
- 919 :NAME OVER:2016/11/04(金) 19:35:43.17 ID:???
- >>915
確かイスラエル製のMDソフトで物凄いクソゲがあったような気がする
バスが通りすぎるのを見てるだけのゲーム
- 920 :NAME OVER:2016/11/04(金) 20:37:37.86 ID:???
- モデム使うのに設定で苦労した記憶
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1478091328-0561-001.jpg
- 921 :NAME OVER:2016/11/05(土) 06:32:06.69 ID:???
- >>915
南米はゲーム機の関税が馬鹿高いから、SEGAは現地会社のTECTOYに依託したはず
そういうルートのなかった任天堂はそっちの戦略は捨てている
- 922 :NAME OVER:2016/11/05(土) 20:47:20.59 ID:???
- >>715
むしろ今はミニドラぐらいの大きさのイデオンを量産してるような
>>723>>724
妖怪首おいてけが出てくるテレビまんがじゃないよね
- 923 :NAME OVER:2016/11/07(月) 13:51:22.79 ID:???
- >>920
PIAFSで2ちゃんこいてた時は月額15000円逝ってた。
…我ながらアホだ。
- 924 :NAME OVER:2016/11/08(火) 20:30:19.06 ID:???
- 知らない機種あった
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1478574498-0074-001.jpg
- 925 :NAME OVER:2016/11/08(火) 20:37:09.14 ID:???
- MZ5500辺りか?
- 926 :NAME OVER:2016/11/08(火) 20:45:55.84 ID:???
- うん
- 927 :NAME OVER:2016/11/08(火) 20:58:51.59 ID:???
- この時代やっぱFDD付いてると高いなw
- 928 :NAME OVER:2016/11/08(火) 21:30:49.34 ID:???
- M5に上位機種があったのを初めて知った
どちらにしても当時は手が届かなかったな
- 929 :NAME OVER:2016/11/08(火) 22:11:33.66 ID:???
- >>924
なんだこれ
懐かしい
- 930 :NAME OVER:2016/11/08(火) 22:14:01.61 ID:???
- そのカタログの価格で新品が手に入るならMZ-721かMZ-2200が欲しいな
- 931 :NAME OVER:2016/11/08(火) 23:13:04.67 ID:???
- >>928
M23なんて最近知った
http://image02.seesaawiki.jp/c/i/chitentai/f13eb79c3cde8a87.jpg
- 932 :NAME OVER:2016/11/09(水) 07:17:10.65 ID:???
- サンヨーが安い16bit売ってた
MBC-55そんな感じの型番、FD搭載で20万切ってたような
- 933 :NAME OVER:2016/11/09(水) 08:18:14.32 ID:???
- パソコンのカンブリア大爆発や〜
- 934 :NAME OVER:2016/11/09(水) 09:07:31.47 ID:???
- 寒くなってきた。なぜか寒くなるとマシン語を打ち込みたくなる
- 935 : ◆TinY.P4ZIM :2016/11/09(水) 09:17:41.77 ID:???
- >>928
Proといっても、同時発表で拡張性を省いたM5jrに対する上位機という意味で
機能は初代M5と同じ
- 936 :NAME OVER:2016/11/09(水) 09:34:58.40 ID:???
- http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1478344141-0662-001.jpg
- 937 :NAME OVER:2016/11/09(水) 09:46:33.10 ID:???
- >>936
スタイリッシュ
- 938 :NAME OVER:2016/11/09(水) 11:12:37.12 ID:???
- PCエンジンのHuカードがさせるモニタ欲しかったけど、今となっては、まあ、別によいやとも思う。
それよりも寺ドライブみたいにPCエンジンと合体したPC-88/98があってもよかった…と、一瞬思った。
- 939 :NAME OVER:2016/11/09(水) 11:37:55.46 ID:???
- >>938
なんかなかったっけ
PC-88FXみたいな
上にPCエンジン乗っかってるやつ
- 940 :NAME OVER:2016/11/09(水) 12:03:29.63 ID:???
- MC
88との接続IFは独自仕様だけどPCエンジンで採用されていたものと同一のCDドライブのみ採用して搭載しただけ
PCエンジンのソフトは動作しない
ハイブリッド型なのはX1twinとモニター同一型PC-KD863G、レーザーディスク本体へ機能積んだカートリッジ乗っけるレーザーアクティブ
- 941 :NAME OVER:2016/11/09(水) 12:06:17.24 ID:???
- MCはいま某オクにパッケージありの未使用品出ているぜ
- 942 :NAME OVER:2016/11/09(水) 12:11:32.14 ID:???
- 統一されてるイメージが強いからカラー展開に目が行くわ
カラバリなんて無かったからなあ
パソコンが家電に降りてくる前にはほとんど取り入れられなかった価値観か
実情は違っていたが工業製品的な位置に長らくいたからな
今白いモニタに白い本体なんて逆に珍しくなってしまったのが面白い
- 943 :NAME OVER:2016/11/09(水) 13:48:01.08 ID:???
- http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1478648353-0466-001.jpg
- 944 :NAME OVER:2016/11/09(水) 15:29:17.44 ID:???
- >>938
KD863は今でも欲しい
- 945 :NAME OVER:2016/11/09(水) 17:57:19.63 ID:???
- >>912
全然別の話で申し訳ないが、Win95のソフトで
インストール時に「98」「PC/AT」「FMV」と選択する必要のあるソフトがあった
FMVは勿論AT互換機なんだが、初期のFMVはDirectX関連で動作しない命令があった…ということだったと思った
- 946 :NAME OVER:2016/11/09(水) 18:24:37.22 ID:???
- 俺もKD863Gは欲しかったな
まあ親にPCと一緒に買ってもらうのにそれは無理だったから
KD854になったけど
- 947 :NAME OVER:2016/11/09(水) 18:39:52.19 ID:VQZEfaCW0
- トランプは90年代前半の印象だなw
あの時代だったら国産PCは不当だ不公平だと否定されるんじゃないかな
- 948 :NAME OVER:2016/11/09(水) 18:45:32.83 ID:iuKwmeIe0
- >>947
むしろ任天堂とソニーが標的にされそうだ
- 949 :NAME OVER:2016/11/09(水) 18:58:03.70 ID:5l+CJagwM
- >>945
そんなソフトがあったのかw
Winのソフトで機種を選択させるのってなんか変な感じがするなw
95の頃だとDirectXはまだ出始めだな、、、
DirectX3ぐらいで安定してた気がするけど、PCであまりゲームをすることがなかったからインストールして満足してた
その前のWinGの頃は16bitだの32bitだのわいわい騒いだ気がする、、、
- 950 :NAME OVER:2016/11/09(水) 20:25:36.51 ID:kS1EQ2qT0
- Win32どうのこうの
- 951 :NAME OVER:2016/11/09(水) 21:47:00.31 ID:uaRmJhMa0
- あの頃のソフト
Windows対応(98シリーズは別)
って扱いだった記憶
- 952 :NAME OVER:2016/11/09(水) 23:51:30.87 ID:5rdPMVJg0
- ソフトはWin3.1まではなんとなく98臭がするというか、こちらの範疇だなと思ったが
Win95以降対応だともう別物という感じがした
実際に動くかどうかの話じゃなくてただのイメージねw
- 953 :NAME OVER:2016/11/10(木) 00:09:22.50 ID:myMJUks0M
- 俺もそんな感じだな
95でDOS/Vに移行して98は会社でしか触ってない
- 954 :NAME OVER:2016/11/10(木) 09:35:32.26 ID:wDo4d0GAE
- >>940,941
MCは当時なぜかうちの弟に広告メール来たよ。
メールといってもあの当時は郵便だけど。
NECからじゃなく、どっかの販売業者からだったと思う。
あんなの(失礼)誰が買うんだよ、と思った。
>>946
俺はPC-KD854Nだった。当時の専用高解像度ってのが泣かせる…。
今でも部屋の奥にしまってある…。
- 955 :NAME OVER:2016/11/10(木) 09:37:25.85 ID:wDo4d0GAE
- >>951
俺は光栄のゲームに「WindowsNTではAT互換機かPC-98のみ対応」って書いてあるのを見て「???」だった。
はっ!そういえばPowerPC(笑)やDEC Alphaなどのシステムで動くNTもあったんだと後から思いだした。
- 956 :NAME OVER:2016/11/10(木) 11:51:57.28 ID:rKRWAoZu0
- http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1478404475-0048-001.jpg
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1478404475-0062-001.jpg
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1478404475-0011-001.jpg
- 957 :NAME OVER:2016/11/10(木) 12:45:11.99 ID:we4YrHIp0
- PowerPC搭載のMacは出だしの頃は憧れたぞ
パワーな名前が格好よかったもの
当時ハイエンドのMac持ってたからこれで旧世代に押しやられる感じがして
こんなのMacじゃねーよって愚痴ってたけど
98には新型が次から次に出ようとそんなことなかったなあ
- 958 :NAME OVER:2016/11/10(木) 16:20:58.04 ID:PRoz5uiI0
- PPCマックはまだ過去資産を無駄にしなかったがなぁ
殿様商売もいよいよ翳ってきたぞっと
- 959 :NAME OVER:2016/11/10(木) 17:17:39.59 ID:NY8HKYTaE
- PowerPCならルータなどのネット機器の中にひっそり採用されてるものもあるけどね…。
このまえ買った台湾製のNASに入ってたかな…?
- 960 :NAME OVER:2016/11/10(木) 19:38:06.64 ID:CyHfE+v60
- DEC Alphaは高クロックCPUとして憧れたな
現物は一度も見たことはないけど
ヤフオクで無理してでも1Uサーバを競り落としておけば良かったな
使う用途は全くないが
- 961 :NAME OVER:2016/11/10(木) 21:31:43.06 ID:PzNyTELL0
- 予約殺到・・・・このブームに乗って98もリバイバルしてほしい
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161110-00000016-mai-bus_all
http://image.itmedia.co.jp/business/articles/1609/30/rs_ninten1.jpg
http://cdn.mainichi.jp/vol1/2016/11/10/20161110k0000e020207000p/7.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/c/e/ce4e6ff3.jpg
- 962 :NAME OVER:2016/11/10(木) 21:36:11.36 ID:czckoc1YM
- >>961
さっき買ってきたw
- 963 :NAME OVER:2016/11/11(金) 00:01:55.55 ID:8EwRTWkC0
- >>961
確実にPS4 PROとか言うゴミより売れたかもな
- 964 :NAME OVER:2016/11/11(金) 00:11:03.60 ID:bRD4Qba/M
- と、買えないヤツがほざいています。
- 965 :NAME OVER:2016/11/11(金) 07:27:27.86 ID:4pZhUmh70
- EGGもPDF無料開放しろよ
そっちのが販促になるだろ
ニンテンドークラシックミニ?ファミリーコンピュータ?説明書 | 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/index.html
- 966 :NAME OVER:2016/11/11(金) 08:31:48.37 ID:rF4HWc0Wd
- 買えなかった…
来月再販で買えるだろうか、VCはWiIにしろUにしろ充電面倒なんだよなぁ俺
- 967 :NAME OVER:2016/11/11(金) 08:44:56.98 ID:ffi8gWwfr
- 再版あるから焦って高値で買う必要は無いです
一年後は中古が溢れてますよ
- 968 :NAME OVER:2016/11/11(金) 18:42:56.56 ID:jxdj4Soa01111
- とりあえずPC-98ミニが出たら起こしてくれ
- 969 :NAME OVER:2016/11/11(金) 18:54:10.02 ID:EdNi4KjCr1111
- >>868
MARSをいちどやったことあるが離陸すらおぼつかんかったw
旋回時に曲がりすぎて機体衝撃だけで大破したこともあったw
- 970 :NAME OVER:2016/11/11(金) 19:17:45.58 ID:bS3CgPovM1111
- とりあえずラスぱい3にネコを入れてちっちゃ98を作ってみた
- 971 :NAME OVER:2016/11/11(金) 20:05:55.58 ID:6OT8Hph001111
- 98のハードを模すなら動作音なども再現しないとなあ
ハードの機能を再現するなら公式にエミュでも出せば十分
エミュでもゲーム動かしてFDDの読み込み音を
ガチャガチャ鳴らせばそれっぽくなる
- 972 :NAME OVER:2016/11/11(金) 20:15:16.44 ID:jxdj4Soa01111
- PC-98は購入してわりとすぐにHDD中心の運用になったから
FDD音に対して郷愁を感じることはないな
起動直後の内蔵5インチHDDの重そうな回転音は思い出深いけど
- 973 :NAME OVER:2016/11/11(金) 20:50:02.68 ID:oGzTK67r01111
- 任意のソフトを動かせるものは公式で出そうと思うと動作保証が厄介すぎる
そのためにミニファミコンもソフトが固定されてるんだろう
- 974 :NAME OVER:2016/11/11(金) 21:17:52.10 ID:AAaI5Fu601111
- 当時としては高額
http://image.2chlog.com/2ch/live/livenhk/image/1478513245-0103-001.jpg
- 975 :NAME OVER:2016/11/11(金) 21:35:21.21 ID:o5vCXEnx01111
- >>974
最初の98なのに
すでにシリーズなんだね
- 976 :NAME OVER:2016/11/11(金) 22:33:52.12 ID:NjPbOsRj0
- 周辺機器も含めてだろうから
- 977 :NAME OVER:2016/11/12(土) 11:02:53.16 ID:BpTAZLYZd
- ウィザードリィがPASCAL8000行ポッキリで実現したゲームであることを
分かる人はまだいるかな
- 978 :NAME OVER:2016/11/12(土) 11:51:17.26 ID:9Qb2PMA40
- 初期98はセールスとしては失敗だったんだっけか
- 979 :NAME OVER:2016/11/12(土) 16:53:38.17 ID:8Vby9H2c0
- 昔会社の人にもらったPDS(パブリック・ドメイン・ソフトウェアだっけ?)の寄せ集めフロッピーの中にDOS上で動く
WIZ#1が入ってたんだけど知ってる人います?
気づく前に会社辞めたんでどこから来た物なのか訊けなかったけどいまだに気になってる
出自知ってる人いたら教えてもらえませんか?
- 980 :NAME OVER:2016/11/12(土) 17:39:20.69 ID:vaDNOUsY0
- >>979
むしろ通報しろ
- 981 :NAME OVER:2016/11/12(土) 20:52:18.11 ID:8Vby9H2c0
- もうン十年前でたぶん時効だろうし会社自体ももうないようなんで通報と言っても無理かと
こういう勝手な移植?も罪になるのかな
- 982 :NAME OVER:2016/11/12(土) 21:02:46.77 ID:glBJnB8lM
- 秀作100本みたいなのではなくて?
- 983 :NAME OVER:2016/11/12(土) 21:20:31.74 ID:8Vby9H2c0
- タイトルついてなかったからわからないんだけど9801ES/EXとかが出てた頃のこと
テキストファイルのリストが入ってて一行コメント付きで100本以上あったかな
- 984 :NAME OVER:2016/11/12(土) 21:34:23.35 ID:6v1gBJGz0
- TPPで著作権が30年くらい伸びるじゃなかった?
- 985 :NAME OVER:2016/11/12(土) 21:53:39.23 ID:8Vby9H2c0
- それってさかのぼって適用されんのかな
TPPの発効自体トランプさんのおかげで怪しいが
- 986 :NAME OVER:2016/11/12(土) 21:55:18.88 ID:6NB1tkXz0
- ていうかFDDの中に寄せ集められるほど
WIZ1は小さかったのだろうか
- 987 :NAME OVER:2016/11/12(土) 22:05:55.90 ID:6v1gBJGz0
- TPPが発効されれば著作権侵害を著作者の告訴なしで起訴できる・・・みたいだから
著作権がフリーが明確でないものは触れない方が無難
- 988 :NAME OVER:2016/11/12(土) 22:18:54.32 ID:8Vby9H2c0
- >>986
LHA書庫だったからね 他のソフトは数はあるけど数KBから数十KBが多かった
あとフロッピー3〜4枚分だったかな
WIZ#1はHDDイメージの中に残ってるかもしれないと思って探したら有った
書庫で480KBぐらいだった
>>987
そうなのか ならこの話題は打ち切りということで
スレ汚し失礼しました
- 989 :NAME OVER:2016/11/12(土) 23:02:46.72 ID:KpsfsbCw0
- そのpds wizをロダにあげてくれ
- 990 :NAME OVER:2016/11/13(日) 00:35:23.44 ID:KU5vOeWI0
- 同人で「Magery」ってのがあったけどX68000だったかな?
Wizardryと画面はそっくりのオリジナルゲーム
- 991 :NAME OVER:2016/11/13(日) 12:46:05.87 ID:cayQXT8lD
- >>984
著作権って一歩間違えるとキチガイ法権だからな…。
消費者が求めても権利者が首を縦に振らねば悲しい結末にしかならん。
いくら積もうが貴様には一切俺の著作物は使わせん、おれは過去の著作物はもう封印したから世には出さん、ということもありうる。
- 992 :NAME OVER:2016/11/13(日) 17:28:21.28 ID:MJ1i4cC20
- wiz1ってそんなに小さいソフトなのかい
パッケージメディアは5吋2DDとかあったのかな?
- 993 :NAME OVER:2016/11/13(日) 17:32:30.30 ID:MJ1i4cC20
- ホストエラーでスレ建て失敗
PC-98を懐かしむスレ24【非エロ】
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PC-98を懐かしむスレ23【非エロ】 [無断転載禁止]?2ch.net
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誰かヨロ
- 994 :NAME OVER:2016/11/13(日) 17:49:16.07 ID:X5tAosip0
- 試しにやってみたら立てられました
PC-98を懐かしむスレ24【非エロ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1479026915/
- 995 :NAME OVER:2016/11/13(日) 18:09:16.34 ID:YRy+wyMHM
- >>994
おつおつV30
- 996 :NAME OVER:2016/11/13(日) 18:25:34.28 ID:3JG35kNFC
- >>994 乙
>>992
wiz1は、2DD1枚に入る大きさだし、機械語でギチギチに書かれてた印象もないので
不思議ではないかと。
- 997 :NAME OVER:2016/11/13(日) 19:11:55.77 ID:UFzrlqTX0
- wiz1ってMS-DOS版だったのかと
まだdiskBASICベースが当たり前の時代だったし、
だからこそデュプリケイトディスクとか作ってプレイしてたように思うんだが
なにかこういろいろと謎だな
- 998 :NAME OVER:2016/11/13(日) 19:44:02.71 ID:usXS91950
- ドラゴン創世紀埋め
- 999 :NAME OVER:2016/11/13(日) 19:44:28.05 ID:usXS91950
- デスブリンガー埋め
- 1000 :NAME OVER:2016/11/13(日) 19:44:47.49 ID:usXS91950
- アグレガード埋め
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 120日 22時間 39分 23秒
- 1002 :1002:Over 1000 Thread
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