5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO11 [転載禁止]©2ch.net

1 :NAME OVER:2015/05/07(木) 23:11:18.09 ID:???
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

過去スレ

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO10
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1398874276/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1352128983/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221668863/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/

2 :NAME OVER:2015/05/07(木) 23:18:04.53 ID:???
建てたった

>>1の携帯でどうのこうの煽りとかEGG叩き云々はもうテンプレに要らない気がする

3 :NAME OVER:2015/05/08(金) 08:17:13.04 ID:???
>>2


4 :NAME OVER:2015/05/09(土) 04:43:22.74 ID:???
生きてるうちにとっととリメイク作れよww
いつまで待たせるんだよ

5 :NAME OVER:2015/05/09(土) 17:42:31.67 ID:???
FPSで作ってくんねぇかな
遠距離はNOILA-TEMで狙撃して、背後から近づいたら戦士がテイクダウン

6 :                      :2015/05/09(土) 18:58:40.32 ID:???
 
 666:NAME OVER[sage] 05/06(水)16:46 ID:???
 
  FPSアトランチスがやりたいぜっ!!!  
 
 

7 :NAME OVER:2015/05/10(日) 21:28:58.56 ID:???
質問です
PC98版のソーサリアンで木の杖のFLAMEとかガラティーンにかかってるSUN RAYってMP消費しないで撃ちまくれると思うんですけど
この原理ってどういう理屈でそうなってるんでしょう?
他の魔法でも意図的にそういうMP消費なし魔法って作れるんですか?

8 :NAME OVER:2015/05/12(火) 08:42:33.57 ID:???
魔法のパラメーターに消費MPの項があってそこが0になっている
お城の星掛けでは作れないのでセーブデーター書き換え以外ではそういう魔法を掛けるシナリオやユーティリティを作るくらいかな

9 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:35:11.60 ID:???
ユーティリティの魔法ってどれも通常より燃費良かったよね
攻撃魔法に貫通付いたかどうかは憶えてないが

ユーティリティHEALも消費0だったはずだがSEがうるさいので
けっきょく水晶の剣しか使わなかったなw

10 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:38:51.56 ID:???
>>9
それを受けて追加シナリオに付いてたWIZの回復魔法が
『閃光と爆音のない静かなHEAL。MP消費がないので連続使用できる。』
ッて言う説明だったのが面白かったわw

11 :NAME OVER:2015/05/14(木) 04:36:51.47 ID:qgQlxGFL
ピラミッドソーサリアンのシナリオ2でクリア後にもらえる
悪魔のロッドってMP消費するけどなんで?
オールアバウトソーサリアンには0って書いてあるけど。
それとも88版だけなの?
炎のマントは消費0なのに。
それじゃサンダーブレードも0じゃないの?
詳しい人教えて下さい。

12 :NAME OVER:2015/05/17(日) 22:09:25.32 ID:???
VITAでアドヴァンスドソーサリアンがプレイできるんじゃないかと
淡い期待を抱いたが、PSモバイルがあれじゃ無理そうだな。

13 :NAME OVER:2015/05/17(日) 22:27:06.32 ID:???
>>12
ポシャったかと思ったらまだ続いてたんだね、PSMobile
ttp://www.jp.playstation.com/psn/psm/

iOS版もブッ転けて外付けパッド非対応のままなのでベタ移植でイイから
VitaとかPS4、(new)3DSで稼働する奴欲しいですね。

アドヴァンス
ttps://www.falcom.co.jp/mobile/repo/adv_sor.html

オリジナル for iOS
ttps://www.falcom.co.jp/mobile/sorcerian_forios.html

14 :NAME OVER:2015/05/17(日) 22:34:23.48 ID:???
>>13
いや、PSモバイルダメっぽい。7月で撤収みたいだから、
7月までになるべく配信するらしいけど、それまでにジーモードが
ねじ込んでくれるかどうか・・・。。

15 :NAME OVER:2015/05/20(水) 18:28:33.20 ID:???
ソーサリアンオリジナル&フォーエバーを購入してダウンロードしたのですが、
町でのアイコンやシナリオ中のsaveやchangeなどのメニューの部分の色が
黄色や赤といった具合に色が化けます。

OS は Windows 7 Professional 64bitです。
グラフィックボードは AMD radeon HD3870 です。
AMDから最新の64bit用のドライバーをインストールしました。

前のスレッドで見たのですが、互換モードというのがありましたので

互換モード Windows98/me
256色
640x480
視覚テーマを無効にする
デスクトップ コンポジションを無効にする

などやってみましたがそれでも画面の色がおかしいままです。

http://imgur.com/r5nTkw7

このような画面になってしまいます。
携帯でとったのでみずらいです。すみません。

どなたか解決策をご存知の方おられますでしょうか?

16 :NAME OVER:2015/05/20(水) 20:03:41.08 ID:???
>>15
ウチの問題無い時の設定は・・・
デスクトップコンポジションはチェック入って無い

あと特権レベルの管理者としてこのプログラムを実行する、にはチェックが入ってる。


OS一緒、グラフィックカードはRadeon HD5850で最新ドライバー

17 :NAME OVER:2015/05/20(水) 20:49:29.21 ID:???
>>15 です。
Windows 98 / Windows Me

640 x 480の解像度で実行する
視覚テーマを無効にする

管理者としてこのプログラムを実行する

の3つにチェックをいれて、ほかをはずしたら綺麗に映りました。

よくわからないです。解決になってないかもしれませんが、とりあえず報告まで

18 :NAME OVER:2015/05/21(木) 17:30:08.83 ID:???
>>15です。
今起動したらやっぱり>>15のような色になっておかしくなってしまいます。
わからんちん。

19 :NAME OVER:2015/05/21(木) 18:48:56.95 ID:???
>>18
Windowsを立ち上げたあとに他のアプリを何も立ち上げずに
最初の一回は問題無くソーサリアンが出来るけど

ソーサリアン立ち上げたあとに正常に終了させて他には
何も立ち上げてない状態であっても、もう一度
ソーサリアン立ち上げてるとバグってる事がある

その辺がやっぱりサポートされてないWindowsバージョン、って事なんでしょう。
自分は漠然とユーザーアカウント制御(UAC)のウィンドウが
何度も出ると狂いやすいのかな?って思ってる

20 :NAME OVER:2015/05/21(木) 19:24:28.26 ID:???
>>18
古いOSのライセンス持っていたら仮想環境にインストールしてみるのはいかがでしょう?

21 :NAME OVER:2015/05/21(木) 23:39:41.17 ID:4nKA0RCG
うちはWin7 64bitで設定は
互換モード Windows 98 / Windows Me
256色、640x480、視覚、コンポジション、管理者
にチェックが入っていて
高DPIはチェック入ってなかった。

22 :NAME OVER:2015/06/02(火) 00:31:15.13 ID:???
旧版は☆フラジオレVSキングドラゴン★でFA?
遠距離戦:フラちゃん魔法無効によりキンちゃんのブレス無効、フラちゃんのHP吸収魔法で圧勝
近距離戦:両者STR関係なくダメージ1でフラちゃんHP15、キンちゃんHP13、フラちゃんHP2残して勝利

23 :NAME OVER:2015/06/14(日) 15:23:34.25 ID:???
>>7
魔法の名前は設定の一つでしかないんだよね
神の腕輪なんて魔法の名前にこそBARRIERが設定されてるけどMP消費量どころか、
使用するキャラチップに魔法の効果さえ規定のBARRIERとは別物だもの
規定通りなのはキャラチップの動作だけ

24 :NAME OVER:2015/06/25(木) 16:08:30.28 ID:???
STEAMでやりたいわ

25 :NAME OVER:2015/06/26(金) 05:10:46.10 ID:???
・全ての魔法を最低一度作る
・不老不死にせずにクリア
・500 回冒険に失敗する

とかいう実績があるのか。

26 :NAME OVER:2015/06/26(金) 18:26:39.56 ID:???
>>25
>・全ての魔法を最低一度作る

SLEEPェ…

27 :NAME OVER:2015/06/27(土) 10:57:52.48 ID:???
案外不老不死にしない方が面白いよこのゲーム
クリアに必要なステータスもそんな高くないし

28 :NAME OVER:2015/06/27(土) 14:10:34.16 ID:???
むしろ不老不死を作らずにキングドラゴンを倒すまでのキャラ育成が
このゲームの醍醐味でしょう。不老不死がある、と知れ渡った段階で
このゲームの寿命は尽きてしまった。

好き好んで縛りプレイする人はそうそう居るモンじゃ無いし
不老不死を知っていれば皆すぐ不老不死キャラ作っちゃうでしょ
>>25の実績解除でも不老不死キャラが居ればパワーレベリング的に
シナリオクリア楽勝だし


でもPS4でインディーズ枠としてソーサリアン(・オリジナル)移植してくれ

29 :NAME OVER:2015/06/27(土) 14:38:57.40 ID:???
スリープが作れなかったのは星干渉のミスなのか故意なのか
賢者の杖がなかったらお蔵入りしてたかも?

30 :NAME OVER:2015/06/28(日) 21:53:35.84 ID:???
>>28
さすがにPS4はオーバースペックすぐる
Vitaで十分だわ 寝転んでプレイしたいし

31 :NAME OVER:2015/06/29(月) 08:16:58.34 ID:???
俺おっさんだから携帯機は邪道な下等生物としか思えないのよ
少なくとも本物のゲームじゃない。ゲームは最低でもテレビでやれテレビで

32 :NAME OVER:2015/06/29(月) 09:55:07.23 ID:???
>>31
VitaTVならテレビに映せます、ただ元の解像度がVitaなので多少ボヤッとする
でもPS4向けに作ってくれた方が吹き出しの大きさとかHP/MP表示が
イイ感じの大きさになると思うしボヤッとはしないだろう

33 :NAME OVER:2015/06/29(月) 11:45:00.73 ID:???
>>31
ゲームウォッチやらLSIゲーム全否定かよおっさんw

34 :NAME OVER:2015/06/29(月) 23:33:46.07 ID:???
>>31
それはあんたがおっさんだからじゃなく、あんたの精神が下等なだけじゃ・・・

ゲームボーイが本物のゲームじゃないとか、キチガイ(伏字無し)ですわ

35 :NAME OVER:2015/06/30(火) 00:22:00.65 ID:???
まあまあ喧嘩しなさるな
寺院で懺悔でもして落ち着きなさい

36 :NAME OVER:2015/07/03(金) 07:41:02.08 ID:???
音楽以外はぶっちゃけかなりのクソゲーだよね、ソーサリアンって
ゲームそのものはロマンシアの簡易版でしかないし

37 :NAME OVER:2015/07/03(金) 09:02:30.56 ID:???
俺もそう思ってたけど不老不死をやめたらクソゲーじゃなくなった。
不老不死でステータスMAXにしたらお使いしか残らん。
寿命と育成と世代交代に真面目に向き合うと面白い。

38 :NAME OVER:2015/07/03(金) 10:16:32.35 ID:???
それはそれで、プレイヤーキャラたちが歳食いまくって世代交代するほど年月流れてるのにシナリオは時が止まったかのように世界が停止している違和感が…

39 :NAME OVER:2015/07/03(金) 16:56:17.99 ID:???
DEG-CLONEの魔法使ってるからだよ

40 :NAME OVER:2015/07/03(金) 17:28:28.17 ID:???
>>37
ソーサリアンは沢山のお使いを拡張出来ますよってのがコンセプトのゲームじゃないですか
そもそもPC創成期の作品にレッテル貼りすること自体ナンセンスでしょう
>>38
同じシナリオを何度もやるとそんなことはどうでも良くなるのですよ
ANNAが一年でババアになったり幼女(15歳)に戻ったり

41 :NAME OVER:2015/07/03(金) 17:57:26.49 ID:???
BGMは神!だがゲームはクソゲー…
ファルコムと日本テレネット&ウルフチーム…どこで差がついた???

42 :NAME OVER:2015/07/03(金) 18:09:30.80 ID:???
DEXって罠知識習得したら死にステ?

43 :NAME OVER:2015/07/03(金) 18:40:04.87 ID:???
>>42
ソーサリアン研究室?見ると攻撃の順番とかに影響在る様な事書いてあったよ

今時で色々詰め込めるなら回避率とか命中率に影響出せるだろうね
ニッチ過ぎて今時に合わせたソーサリアンなんか絶望的だけど

44 :NAME OVER:2015/07/03(金) 20:19:41.28 ID:???
不老不死化した上であえてステを縛れば解決しそうな問題なんだが
なぜその発想がないんだ

45 :NAME OVER:2015/07/03(金) 21:33:57.12 ID:???
ステ縛りするのに不老不死化させる必要がないからだろ

46 :NAME OVER:2015/07/03(金) 21:56:29.37 ID:???
ステータスを縛るってどの程度のことを考えて言っているのかな
MAX10で上げられる分は上げていいって温めの縛りから
MAX10でSTR1とVIT10以外は全部-10って縛りまであるけど

47 :NAME OVER:2015/07/03(金) 22:44:09.64 ID:???
>>44
お使いを安全に進めるためにステータスが必要なんであって
ステ縛ったらええやんなんてお使いの全貌を知ってるから言えることやで
お使いの途中で何度もやり直しをさせられたらフラストレーション溜まっちゃうじゃない

そういう意味で秀吉の巻のウィザード先頭にしないと進めない仕掛けは最悪だと思うわ

48 :NAME OVER:2015/07/04(土) 02:46:55.21 ID:???
>>45
見た目の問題という大きな理由はあると思う
ババアじゃモチベーションが上がらん

49 :NAME OVER:2015/07/04(土) 03:01:48.36 ID:???
ババアになったら廃棄(キャラ削除)か
なかなか斬新な縛りだ

50 :NAME OVER:2015/07/04(土) 21:39:22.76 ID:???
>>43
アクションゲームの攻撃に順番も何もないと思うんだが
あそこのHPは参考にはなるが間違いも意外と多いからな

51 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:44:06.25 ID:???
>>49
要するに「引き継ぎは甘え」になるのか
結構面白そうだな、やってみるか

52 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:59:17.07 ID:???
性別年齢によって武器の印象が変わるの結構好きだったな
中年エルフ女性の杖が剣っぽい持ち方になったり
ドワーフ婆が斧と言うより鉈振ってたり
魔法使いのおっちゃんストーカーだったり

ただOldになるとステが下がるから強制的に世代交代させたくなるな

53 :NAME OVER:2015/07/05(日) 02:08:10.88 ID:???
あそこの管理人のツイッターをフォローしたけど鼻に付く発言が多くてすぐリムーブしたわ。

54 :NAME OVER:2015/07/05(日) 07:40:36.17 ID:???
>>52
100歳まで生きる人間とかさっさと死ねってなるな
オリジナルだとYoung(24年)Adult(20年)Old(50年)とかあって笑っちゃう

55 :NAME OVER:2015/07/05(日) 07:49:21.35 ID:???
>>51
REJUVENATE使いにとってはYOUNG維持は基本ですね

56 :NAME OVER:2015/07/05(日) 14:37:48.49 ID:???
>>54
ちなみにセーブデータ弄ると17歳で死ねるキャラも作れた気がする
キャラ確定した段階で寿命も決まるのでそこを弄る
寿命が250年在っても地獄だよな、人間だと190年間ステが減り続けるw

>>55
若返りの魔法は下がるステとか種族で決まってるんだっけ?
下がるのが一個だけなら道場と魔法繰り返して〜ッて言う手があるけど
誰もやってないって事は無理なんだろうな

オリジナルだとエルフは道場使って3しかパラメータ上がらないし

57 :NAME OVER:2015/07/05(日) 16:02:05.40 ID:???
REJUVENATEで下がるのはFIGHTREとDWARFがSTRとPRTとVIT、WIZARDとELFがINTとMGRとDEX
一年若返らせるのにそれぞれ1づつ下がる
面倒だけどステータス一つ捨てれば二十一歳で捨てたステータス以外全部50は可能だよ

単純計算だと一つステータス捨てれば二年若返りで合計-4<道場の修行二年で+5だからね
REJUVENATE使うためには冒険に出ないといけないから一年経過するとかって要素もあるけどね
PC88のv1.0版だと道場の修行年数が三年だったり、PC98版だと修行が明ける年に職業補正がバグで加算されたり

オリジナルの道場は修行年数が一年だからエルフの+3ですら旧版の二年で+5より上昇値が大きくなってるよ

58 :NAME OVER:2015/07/05(日) 16:12:12.41 ID:???
ちなみにオリジナルなら全種族をアダルトから-20歳に狙いを定めて全パラ50にしたよ
バグなしのPC88のv1.0版だと全パラ50にするのに17歳から44年かかるから人間は爺婆になっちゃうのよね

59 :NAME OVER:2015/07/05(日) 16:15:50.26 ID:???
×バグなしのPC88のv1.0版
○PC98みたいなバグがないPC88のv1.1版

60 :NAME OVER:2015/07/06(月) 21:43:11.88 ID:???
>>52
その種族毎の武器を飛ばす魔法があったのには笑ったな
年齢では変化しなかったけど

61 :NAME OVER:2015/07/06(月) 21:53:35.74 ID:???
>>57
ボス戦では回復だけ投げてればいい魔法係ファイターと
殴り専門の脳筋ウィザードに割り切れば特に問題なくプレイできそうだな

62 :NAME OVER:2015/07/28(火) 00:49:31.17 ID:???
NPCをわざと殺してみるとか考えたこともなかった

63 :NAME OVER:2015/07/28(火) 00:55:48.29 ID:???
NPC殺すとセリフがかわったりしたよね

64 :NAME OVER:2015/07/28(火) 23:35:06.82 ID:???
トムは躊躇いなく殺せてもジョセフィーヌは殺せない

65 :NAME OVER:2015/08/02(日) 21:13:56.97 ID:???
>>19
フルスクリーンじゃなくてウィンドウモードで遊べねえかなあと思う。

66 :NAME OVER:2015/08/11(火) 04:29:32.86 ID:???
ソーサリアン・オリジナルをWindows10で動かしたらフレームレート
20fpsまでしか出なくて無茶苦茶スローモーだったわ

67 :NAME OVER:2015/08/11(火) 18:00:25.41 ID:???
MSX2でやってたのを思い出した

68 :NAME OVER:2015/08/11(火) 20:55:19.53 ID:???
88VAってのでやってみたかったな
クイーンマリー号に追加キャラと追加マップがあるらしい

69 :NAME OVER:2015/08/12(水) 21:19:31.49 ID:???
ソーサリアンコンプリートが中古で3万超えててワロタw
さすがにもう再販はないだろうな

70 :NAME OVER:2015/08/12(水) 22:16:22.33 ID:???
>>69
試しにWindows10で動かしたけど普通にイケてるわ
ソーサリアン・オリジナルよりも優秀だな、シンプルなだけか?

ただWindows表示は出来るモノのリサイズ出来ないの辛いな、解像度低いから

71 :NAME OVER:2015/08/12(水) 23:47:31.03 ID:???
>>70
さすがに発売時期の違いでしょ

72 :NAME OVER:2015/08/12(水) 23:48:26.98 ID:???
>>69
まぁ初版はまだしもとしても、再版かかったんで欲しい人は大体手に入れてるだろうしなぁ

で、そんな現状でまだ3万とか強気価格つける馬鹿の存在には失笑モノではあるが

73 :NAME OVER:2015/08/15(土) 13:43:46.99 ID:???
豪華特典をなくした廉価版再販でもすればいいのに

74 :NAME OVER:2015/08/15(土) 14:12:52.94 ID:???
最悪EGGに登録して月額500円プラス原作のパッケごとに
(本体、追加シナリオ、ユーティリティ各)500円払えば遊べる。

75 :NAME OVER:2015/08/15(土) 18:11:27.60 ID:???
たいした物もないのに月額とられるのはちょっと・・w

76 :NAME OVER:2015/08/15(土) 20:42:02.10 ID:???
一本一本割高でいいから売り切りコース作ればいいのにはしょっちゅう言われてるよな

77 :NAME OVER:2015/08/15(土) 22:36:02.69 ID:???
そうしたら月額払う奴誰もいなくなるからでしょw

78 :NAME OVER:2015/08/15(土) 22:44:46.84 ID:???
>>77
PS+とかゲームじゃないけど番茶とかがそのシステムだろ
売り切りでも買えるし月額があると安く変える
安い旧作だと月額会員無料とかもある

買い切り販売でも利益が出るから一見さんはそれで買えばいいし
多数買うなら月額でお得みたいにやればいいってことなんじゃ

79 :NAME OVER:2015/08/15(土) 23:31:16.05 ID:???
PSプラスは無駄に毎月御布施してるわ・・・ネトゲとかオンラインやらないのに

80 :NAME OVER:2015/08/16(日) 18:51:48.70 ID:???
アイテムに星一個かける事に10円
魔法を引き出すのに100円
REJUVENATE一回かけるごとに100円

81 :NAME OVER:2015/08/16(日) 22:32:15.70 ID:???
>>80
このカルマポイントカードは使えますか?

82 :NAME OVER:2015/08/16(日) 23:23:00.31 ID:???
>>78
さすがにPSplusと比べるのは無理があると思うけどな

83 :NAME OVER:2015/08/16(日) 23:26:15.74 ID:???
不老不死 1 日 200 円

84 :NAME OVER:2015/08/16(日) 23:31:58.73 ID:???
DMM.comだとネット電池だったかな?買い切りだけど認証プログラム入れて
ネットに繋ぐ事で遊べるシステムでソーサリアン・オリジナルのDL版提供してる
恐らく他のDL販売サイトでも使ってると思う。

85 :NAME OVER:2015/08/16(日) 23:41:50.92 ID:???
今思うとFLYって明らかに脱法ハーブだよな?

86 :NAME OVER:2015/08/16(日) 23:55:50.83 ID:???
飛んでるからな

87 :NAME OVER:2015/08/16(日) 23:57:33.94 ID:???
ヤクをくれ

88 :NAME OVER:2015/08/17(月) 00:11:31.35 ID:???
違うのは実際に空飛んでることくらいか

89 :NAME OVER:2015/08/17(月) 03:47:25.18 ID:???
>>82
でも買い切り&月額は普通によくある料金プランだと思う
携帯アプリサイトとかでもよくあるし

90 :NAME OVER:2015/08/17(月) 05:58:11.80 ID:???
そう言えばケータイ版ソーサリアンはよく分からない料金体系のままヤリたい一心で課金したなぁ

91 :NAME OVER:2015/08/17(月) 17:51:36.28 ID:???
>>76を見る限りだとEGGは月額コースしかないように見えるけど

92 :NAME OVER:2015/08/18(火) 07:24:59.53 ID:???
見えるけどっていうか実際月額コースしかないから
他のサービスによくある料金体系にすれば利用者が増えるのにって話じゃないの?

93 :NAME OVER:2015/08/18(火) 17:01:38.46 ID:???
そうじゃなくて月額コースしかない所と月額と売り切り選べる所を比べるなって話だな

94 :NAME OVER:2015/08/18(火) 19:52:06.74 ID:???
比べるなも何も月額コースしかないせいで利用者が伸びないから
他所みたいに買い切りもつけたらいいのにって話が発端じゃないの?

それに対してそうしたら誰も月額利用しなくなるって話が出たから
「少数の特定タイトルだけ欲しいなら買い切りもできるし
複数買うなら月額の方がお得」ってプランは世間によくあるって話が出たんだが

95 :NAME OVER:2015/08/18(火) 21:59:02.53 ID:???
仮に誰も月額払わなくてもそれはそれで別に破綻しない料金設定にすればいいだけの話だよな
で、そういうものの前例はいろいろあるって、そういう話だよな

96 :NAME OVER:2015/08/18(火) 21:59:08.31 ID:???
よし、もうこの話はよそう

97 :NAME OVER:2015/08/18(火) 23:30:31.63 ID:???
ここは「EGGの話題はスレ違い」ってことすら理解できない恥さらしどものすくつですねww

98 :NAME OVER:2015/08/19(水) 01:01:14.21 ID:???
欲しいもの買ったらさっさと退会するなりすれば吉
無理に月額払い続ける必要はなかろ

99 :NAME OVER:2015/08/19(水) 02:27:33.71 ID:???
>>98
確か遊ぶのに認証必要で月額払わないと遊べなくなるように改悪されたんじゃ?

100 :NAME OVER:2015/08/19(水) 03:36:22.44 ID:???
そうだったのか

101 :NAME OVER:2015/08/19(水) 03:39:41.86 ID:???
FAQ見たらサポート受けられなくなるだけで遊べるとは書いてあった

102 :NAME OVER:2015/08/19(水) 07:55:47.08 ID:???
eggは仕様がよく変わるから入会する気が起きない

103 :NAME OVER:2015/08/19(水) 16:44:06.20 ID:???
どうあがいてもレトロコンテンツが儲からないのは
家庭用の同様の物を見ても明らか
クレクレの嵐に対してプレイ感想が皆無なあたり購買者はほんの一握り

104 :NAME OVER:2015/08/19(水) 17:10:53.25 ID:???
普通のソフトが数千〜数万売れるとして、
レトロ系は数百売れれば御の字みたいなもんだろうな。

105 :NAME OVER:2015/08/20(木) 00:40:26.01 ID:???
儲けようと思うこと自体が間違いなんだろうな
アレはボランティアだよ
有料だけど

106 :NAME OVER:2015/08/20(木) 00:46:28.85 ID:???
EGGはニッチ過ぎるんだよ
無いよりは有った方が絶対良い存在

少なくともソーサリアンコンプリートというパッケージを
リリースしてくれたのは本当に感謝してる

107 :NAME OVER:2015/08/21(金) 20:58:36.34 ID:???
なんか、そのうち
ゲームソフトを所有して、手に入れてから何十年後にまた遊ぶ
ってことができない時代が来そうだな。

サービス終了したら起動すらできないかつてゲームだったゴミデータと化す

108 :NAME OVER:2015/08/21(金) 21:10:02.44 ID:???
その頃にはゲーム卒業して何かしら批判ばっかしてる老害になってるからいいよ

109 :NAME OVER:2015/08/21(金) 23:12:08.62 ID:???
ソーサリアンオリジナルって
ゲームパッドでフォローしてる操作、
ひょっとして移動、攻撃/決定、魔法/キャンセルだけ?

110 :NAME OVER:2015/08/22(土) 02:47:16.27 ID:???
>>107
ソーサリアンオンラインはすでにゴミですよ。
最初からゴミだったとかいうのはなしなw

111 :NAME OVER:2015/08/22(土) 03:20:06.05 ID:???
>>109
確かそうですね、売れてたらキーアサイン変更とかにも
対応してくれたかも知れませんが
自分は無料でも使えるjoytokey使ってました。

ソーサリアンコンプリート買った時にも重宝したので御布施しました、joytokey


それにしてもiOS版は残念だったなぁ、課金アイテム無しの
2,500円で普通に恒久的に遊べる方が売れただろ、アレ
外部ゲームパッド対応ぐらいには売れたかも?


>>107
ある意味今も出来ないじゃんよメディアはともかくハードウェアが持たないわ

112 :NAME OVER:2015/08/22(土) 06:57:31.21 ID:???
>>111
え、JoyToKey使えたの?
PSコン変換して使ってるんだけど、
L1とかに先頭チェンジとか割り当てようと
さっき試したら無効だったんだけど…

113 :NAME OVER:2015/08/22(土) 09:09:04.11 ID:???
>>111
スーファミ以降のハードは寿命短いな

114 :NAME OVER:2015/08/22(土) 14:23:16.45 ID:???
PS2は13年と長生きだったけどね。
360は@4ヶ月で10年でSFCに追い付くがもう死亡直前だし
PS3がもうすぐ9年でこの3つは寿命長い部類じゃないだろうか。
一番長生きしたのはネオジオの5195日(14年2ヶ月)

115 :NAME OVER:2015/08/22(土) 14:48:31.18 ID:???
寿命って普通、耐久年数の話じゃないの?
昔の任天堂製は軽く二十年超えるでしょ
ごめん、完全にスレ違いだねソーサリアンの話しよう

116 :NAME OVER:2015/08/22(土) 16:00:27.30 ID:???
>>114
俺が興味ないゆとりクソハードはどうでもいい

117 :NAME OVER:2015/08/22(土) 18:17:46.55 ID:???
耐久の話かw
昔の任天堂っていってもファミコンは壊れやすいイメージだったな。
スーファミは壊れにくかったけどどっちもROM端子が死ぬ

118 :NAME OVER:2015/08/23(日) 00:56:05.77 ID:???
そういえばファミコンのドラクエもwizもなぜかまだデータ消えてないな
もしかして電池ではないのか

119 :NAME OVER:2015/08/23(日) 14:25:23.95 ID:???
このゲーム木の杖が強すぎると思うのは俺だけか?

120 :NAME OVER:2015/08/23(日) 16:16:49.29 ID:???
RPGの魔法使いのイラストとかみるとみんな木の杖持ってるじゃん?
実は木の杖は強いんだよ、知らんけど

121 :NAME OVER:2015/08/23(日) 16:47:37.01 ID:???
木の杖のデフォルトの魔法でしょ?MP消費ゼロで便利だもんね、アレ
ただの火の魔法だから効かない敵も居るけど

全てのハイファンタジーゲームの元になったって言うロードオブザリングの
灰色の魔導師ガンダルフ、片手に杖、もう片方にロングソード持って
巨大な火炎の魔人(悪魔だったか?)とソロで戦ったの見てワロタわw

寿命も不老長寿、ッぽかった

122 :NAME OVER:2015/08/23(日) 17:09:50.85 ID:???
>>121
ホビットの冒険にガンダルフ対トロルが確かあったと思うが、指輪物語でのガンダルフの戦闘ってどのあたりのシーンだったかな?

123 :NAME OVER:2015/08/23(日) 17:30:10.70 ID:???
>>122
えぇっと・・・火炎の悪魔と戦うと一緒に橋から落ちてホビット達と別れる事になるから・・・
ニコ動のID持ってるならこの映像です、編集して繋げてくれてる

【ロード・オブ・ザ・リング】 バルログとの死闘
・・・ニコ動のURL張ろうとしたら怒られたよ・・・ググってみて

124 :NAME OVER:2015/08/23(日) 17:49:44.52 ID:???
「橋から落ちてホビット達と別れる」で思い出せた、動画も見てみるよ

そういえばトロルってメジャーだと思うがソーサリアンでは水門だけにしかいなかったね

125 :NAME OVER:2015/08/23(日) 18:08:57.14 ID:???
>>124
あーゴメン、対トロル戦は主人公がトロルに刺されるけど
ミスリルチェインメイルのお陰で助かる所か

126 :NAME OVER:2015/08/23(日) 18:55:54.44 ID:???
>121
フレイムは地・風・水に有効で火と霊に無効なんだが
そもそも基本シナリオ15本中の敵のほとんどが地属性で
火属性の敵なんて1種類しかいなかったりする
win版は敵属性を設定し直したみたいだけど

127 :NAME OVER:2015/08/23(日) 19:01:50.12 ID:???
>>124
氷の洞窟にもスノートロールってのがいたと思うよ
水門のトロルはどう見てもゼルダのリーデットみたいな死霊にしか見えないけど

128 :NAME OVER:2015/08/23(日) 23:16:33.59 ID:???
メガドラのシナリオだとトロルはモンスターじゃなくてNPC扱いで
結婚式あげたいから云々の人になってるんだっけ。

129 :NAME OVER:2015/08/24(月) 04:42:40.81 ID:???
>>107
そもそも一般的なユーザーはゲームを「所有」していない。
飽くまでもソフトウェアを使う権利を「貸与」されているだけ。

つまり、実の所は一定期間が過ぎたら使えなくなる方が正しい形。

130 :NAME OVER:2015/08/24(月) 14:47:04.41 ID:???
いや普通に所有してるだろw
じゃ金払って買った現物は一体誰の物なんだよw

131 :NAME OVER:2015/08/24(月) 21:55:56.99 ID:???
>>129
あ、ごめん。
君がキチガイ(伏字なし)なのは別にいいから、一般常識語ってくんない?

132 :NAME OVER:2015/08/24(月) 22:10:05.44 ID:???
所有物か、戦利品の分配でパーティ隊列調整してなかったときの脱力感が懐かしい

133 :NAME OVER:2015/08/25(火) 23:58:16.83 ID:???
JoyToKeyが効かないのは
おそらく俺のPCがタッチパネル付のやつだからだと思う。
ゲームパッド>タッチパネル(マウス)>キーボードの優先順位で認識されるんかも。

どっかで見た、キーボード付きPC向けゲームパッドコントローラー買っちゃおうかなあ…

134 :NAME OVER:2015/08/26(水) 00:41:36.26 ID:???
>>130
持っていると言えるのはパッケージやメディアだけで、中身のデータについての所有権は無い。
これについては著作権者が決める所持期間内での利用権が与えられるだけ。

所有権を持つというのはリバースエンジニアリングや販売をも許諾される事を指す。

135 :NAME OVER:2015/08/26(水) 00:49:24.03 ID:???
ゲームの永久利用を所望するなら、それはゲーム全てを買い取らないと無理なのであって、
期限を切られる事に違和感を感じてしまう事が古い考え方というか、本来ならばあり得なかった流通形態だという事。

昭和時代と今では常識が違うなんてのは数多くあるだろう。
悲しいけれどもそれが現実って奴なんだよ。

136 :NAME OVER:2015/08/26(水) 01:10:24.51 ID:???
>>134-135
ゲームソフト買って遊んでるだけの普通のゲーム消費者は
そんな考え方しないよ。
知識ひけらかしたいだけか。

137 :NAME OVER:2015/08/26(水) 02:02:54.13 ID:???
俺が一生懸命ソーサリアンの話してるのにもうお前らどっか違うとこ行けよ(涙

138 :NAME OVER:2015/08/26(水) 02:36:44.05 ID:???
DOKKA-IKEYO

月月火水木金金

139 :NAME OVER:2015/08/26(水) 14:16:12.46 ID:???
買ったオフゲは壊れなければ一生遊べるんだからそんな屁理屈どうでもいいわ

140 :NAME OVER:2015/08/26(水) 15:03:46.21 ID:???
>>138
ジェットストームとかってのが排除する系の魔法だっけ

141 :NAME OVER:2015/08/28(金) 21:06:34.81 ID:???
>>133で言ったやつ生産中止だった…
PS2用で出てたやつにするしかないか。
でもあれパッド部分の評判悪いらしいんだよな…

142 :NAME OVER:2015/08/29(土) 20:00:29.65 ID:???
PS2用の奴、パッド部分を認識しなかった…

143 :NAME OVER:2015/08/30(日) 03:51:19.48 ID:???
アナログオフにしてる?

144 :NAME OVER:2015/08/30(日) 10:25:55.23 ID:???
>>143
ソフト側の方のコンフィグが「設定したつもりで戻ってない」だった。
今はもう戻したから大丈夫。

サミー製の小さい奴はファンクションキー無いから、
他レトロゲーでの使用も考えると事実上ロジクール製のデカい奴一択なのがもうね…

145 :NAME OVER:2015/09/03(木) 21:26:39.71 ID:???
Windows10でDMM・DL版ソーサリアン・オリジナル(ソフト電池による監視がある)
シナリオ中は"描画"「細かい」だとフレームレート常に20で固定、ッて感じで凄くトロいけど
「粗い」にするとフレームレート16〜17で更に低く揺らぐけどゲーム速度は正常になった

146 :NAME OVER:2015/09/05(土) 01:47:36.39 ID:???
ファルコム通販でザナドゥ・コンプリートの予約始まってるね
高いけど買おうかな

147 :NAME OVER:2015/09/05(土) 02:49:27.04 ID:???
しぬでないぞ

148 :NAME OVER:2015/09/05(土) 10:58:47.89 ID:???
コンプリートシリーズいい加減全機種収録を覚えてくれてもいい頃だと思うの

149 :NAME OVER:2015/09/05(土) 13:02:51.10 ID:???
叩きどころがあった方が叩いて楽しめるだろ
どうせ買わんし

150 :NAME OVER:2015/09/05(土) 18:28:38.43 ID:???
>>146
今度はどんな詰め合わせなの。

151 :NAME OVER:2015/09/05(土) 21:35:36.46 ID:???
>>148
ハイドライドの88、X1、MSX各版ぐらいの違いがないと
なかなかそんな気起きないんじゃない?

152 :NAME OVER:2015/09/05(土) 23:00:58.74 ID:???
>>150
『ザナドゥ』 1985年(PC-8801)
『ザナドゥ シナリオII』 1986年(PC-8801)
『リバイバル ザナドゥ』 1995年(PC-9801)
『リバイバル ザナドゥ2』 1995年(PC-9801)
『リバイバル ザナドゥイージーバージョン』 1995年(PC-9801)
『風の伝説 ザナドゥ』 1994年(PCエンジン)
『風の伝説 ザナドゥII』 1995年(PCエンジン)
また『リバイバル ザナドゥ』の初回限定特典だった「ザナドゥビジュアルコレクション」のフォトCDデータもすべて収録。

153 :NAME OVER:2015/09/05(土) 23:07:08.97 ID:???
©2015 MSX Licensing Corporation All Rights Reserved
の表記があるって事は隠し玉でMSX版が収録されるのかな?
全曲CD(含MSX版)とかがおまけでついてたらなー、シナリオ2のCD欲しい

154 :NAME OVER:2015/09/06(日) 10:05:53.57 ID:???
>>151
MSXメガロム版やサターン版X1版はだいぶ違うと思うが

155 :NAME OVER:2015/09/06(日) 19:46:01.77 ID:???
あ、あの
ファザナドゥは?

156 :NAME OVER:2015/09/06(日) 21:32:30.43 ID:???
ファは版権取れなくて見送りとかそんなんじゃね?

157 :NAME OVER:2015/09/07(月) 02:21:57.91 ID:???
ふぁざなでゅー

158 :NAME OVER:2015/09/07(月) 03:10:49.30 ID:???
>>153
ここはMSX以外にもレトロPCの権利周りを管理してるみたいで
そのつながりで名前が載ってるんだと思う
ソーサリアンコンプリートもMSX関連のコンテンツは収録されてなかったけど
名前出てたね

159 :NAME OVER:2015/09/07(月) 09:31:24.98 ID:???
ザナドゥMSX1版のBGM好きだったから収録されてたら嬉しいんだがなー

160 :NAME OVER:2015/09/08(火) 09:55:18.37 ID:???
石川三恵子って何を作曲したの?
どれも古代祐三っぽいのしかないけど

161 :NAME OVER:2015/09/08(火) 23:07:46.02 ID:???
>>160
http://tk-nz.game.coocan.jp/ysmusic/bgm/bgm_sorcerian1.html

162 :NAME OVER:2015/09/11(金) 03:44:35.26 ID:???
いつになったらVAのサウンドトラックVol.3はでるんだね?

163 :NAME OVER:2015/09/22(火) 13:11:57.65 ID:YkMUdcxO
幻想神域

2013年10月に日本正式サービスが開始された台湾謹製MMORPG もうすぐ2周年

クラスに相当するものは<武器> 現時点で12+1系統ある(今後も増える模様)
最初に決めた系統の武器でキャラクターを育てていく レベル40でサブ武器を決めキャラクターの方向性を確定させる
レベルアップ時の強化の選択・装備品の選択・アビリティマップの構築によりプレイヤーの目指すキャラに近づけていく
取得した付加特性・特殊スキルなどの選択は自由に変更でき自分だけのビルドが行える
<幻神>と呼ばれる戦闘ペットを召喚して同行させることができる 連れ回せるのは1体だけだが複数所有できる
<幻神>は現時点で60種以上存在する その中にはイケメン型(幻神バハムート・幻神バルドル・幻神ウリエルなど)と
異様に充実し増え続ける美少女型が含まれる (無課金でも入手できる可能性が微レ存)

https://www.youtube.com/watch?v=_mVGhRYUliQ
https://www.youtube.com/watch?v=3rTyvP7SyPk&list=PLLV14IM5P7vLGAxLNU0CmPuLtwfTMOmNd&index=6

盾剣:タンク 鉄壁要塞 幻想神域ではタンクは低難度帯ではあまり必要とされず 高難度帯で需要がある
聖剣:近接 攻撃力・防御力ともに最高レベル ただし適確な状況判断と操作を伴って真価を発揮する
戦斧:近接 範囲近接 何も考えずに殴っていたらいつの間にか敵がいなくなった 脳筋無双
ダガー:近接 ダガーという名の鉤爪 自己回復できる近接 生存性は盾剣に引けを取らない
太刀:近接 必殺攻撃<乱舞>を駆使する 爆発力があるが防御が薄く戦闘時の位置取りにセンスを要する
双剣:近接 回避特化そしてタイマン特化 絶対回避スキル<フリップ>を持つ 上級者向け
銃:射程 射撃戦闘するシューティングマスター 罠と素早い動きで敵を翻弄する 凧揚げ型
砲:射程 高耐久範囲射程 攻撃間隔がやや長くそれを克服する中盤以降の晩成型
弓:射程 そげキング 溜め撃ちによる高倍率遠距離攻撃は全武器中最強
ロッド:射程 範囲攻撃魔法の連続詠唱により高い殲滅力を有する デバフ解除持ち
魔法書:射程 万能 クラウドコントロール 回復もでき最も優秀なデバフ解除を持つ
竪琴:回復 メインヒーラー デバフ解除を持たない 後衛としては硬く生存性が高い

164 :NAME OVER:2015/09/22(火) 23:18:41.55 ID:???
移植でないかなあ

165 :NAME OVER:2015/09/23(水) 10:08:16.34 ID:???
>>164
今までどんだけ移植ものがでたと思ってんだ
iOS版すらでたんだぞ

166 :NAME OVER:2015/09/23(水) 12:24:38.64 ID:???
>>165
だから何なんだ?まともな移植は今まで1つもないだろ

167 :NAME OVER:2015/09/23(水) 12:35:02.84 ID:???
お前の言う「まともな移植」てなんだよ?

168 :NAME OVER:2015/09/23(水) 12:50:43.58 ID:???
iOS版でもゲームパッド対応してくれれば十分なんだけどなぁ
今なら課金しなくてもリセットすれば不老不死は簡単に作れるし

追加シナリオに関してはEGGのパッケ買ったから画像粗いけど楽しめる
ただドット倍表示ぐらいには対応して欲しかったな
パッケ内のMD版は出来るけどPC98版は出来ないんだよね

169 :NAME OVER:2015/09/23(水) 14:31:22.06 ID:???
移植でいい、っつーんならEGGでやりゃあいいもんな
さりとてちょっとでもアレンジ移植したらどうせ166みたいな奴はコレジャナイって文句言うだろうし…

170 :NAME OVER:2015/09/23(水) 16:53:31.14 ID:???
ハイドライド I・II・III のように、ノーマル版とアレンジ版をゲーム中に任意で切り替えられれば問題が起きない。

171 :NAME OVER:2015/09/23(水) 16:55:48.18 ID:???
iOS版を余所に投げたくらいだしもうソーサリアンは終わったんだろうな。
オリジナルにちゃんと追加シナリオ出てればよかったのに。

172 :NAME OVER:2015/09/23(水) 17:03:40.23 ID:???
普通は移植されると元のシナリオ+新規シナリオみたいな感じで増えていくのに
ソーサリアンはシナリオ数減っちゃうからなー

173 :NAME OVER:2015/09/23(水) 19:31:54.54 ID:???
Forever 許すまじ。
何であんなもの買っちゃったんだ…。

174 :NAME OVER:2015/09/23(水) 21:59:18.82 ID:???
>>173
シナリオ5本だけってのは酷かったよね
追加で儲けるつもりだったんだろうか・・

175 :NAME OVER:2015/09/23(水) 22:09:56.26 ID:???
Foreverは酷かったな、数の少なさも内容もモンスターデザインもBGMも
でも拾ったアイテム持って同じ所に行くと違うのが手に入るとか
先頭のクラスによって拾えるモノが変わるとか新しい試みが在ったのは良かったと思う

ピラミッドソーサリアンでもクラスで違うモノが手に入ったり
不老不死だと貰えないアイテムが在ったけどPC88版しか知らなかった

176 :NAME OVER:2015/09/24(木) 20:36:50.99 ID:???
>>175
拾ったアイテムなんて関係なく2周目以降じゃないか

177 :NAME OVER:2015/09/24(木) 20:58:34.97 ID:???
ドラゴンズドグマのシステムでつくられたソーサリアンってのを個人的にはやってみたい

178 :NAME OVER:2015/09/27(日) 03:35:28.54 ID:???
>>173
Originalも女キャラデザイン変わってたり、
追加シナリオ期待させながら音沙汰無しとか酷かった

179 :NAME OVER:2015/09/27(日) 05:23:24.55 ID:???
全然オリジナルじゃない件

180 :NAME OVER:2015/09/27(日) 16:35:26.73 ID:???
イースもソーサリアンもリメイク多すぎ。

181 :NAME OVER:2015/09/27(日) 17:10:36.63 ID:???
イースはPC-ENGINEが最強だな、ちょっとキャラデザが萌え系というかアレだけれど
BGMとエンディングのチビキャラダンスとか好きだったわ

ソーサリアンのPC-ENGINE版は酷かった・・・ドスドスドス

182 :NAME OVER:2015/09/27(日) 18:25:16.63 ID:???
PCEのソーサリアンは変なビジュアルデモとシナリオ数以外は不満なかった
イースはもう少し容量があれば・・・って感じだったね
話変えちゃったのはアレだけど

183 :NAME OVER:2015/09/27(日) 19:11:12.58 ID:???
PCEソーサリアンは変な絵はもう論外として
音楽がブツ切りなのと旅立つまでの準備の時点でのローディングストレスが地味に堪えたな
魔法を作って道場に行って…という準備段階で結構ストレスが溜まる
不老不死を狙うならなおさら
音楽はものによっては曲の途中で切れるし

音楽のアレンジ自体は良かったんだけどね

184 :NAME OVER:2015/09/28(月) 01:33:21.06 ID:???
ドラゴンと戦うが
ラスボス戦から稼ぎダンジョンに仕様変更されてたんだっけ。

185 :NAME OVER:2015/09/28(月) 08:57:36.12 ID:???
携帯版は良かった
戦国ピラミッド全部できたしドラゴンもいた
キャラデザも良かったが
年齢廃止されてデフォで不老不死なのが少し残念
魔法の扱いも簡略化されすぎだな
全体的には良い出来だった

186 :NAME OVER:2015/09/28(月) 20:21:49.79 ID:???
簡略化しないと携帯じゃ遊びづらいんじゃね―の?

187 :NAME OVER:2015/09/29(火) 03:07:37.40 ID:???
原作で半ば死に要素化してた年齢を潔く廃止して
それを前提にゲームバランス組んでたのは良改変だったと思うよ

188 :NAME OVER:2015/09/29(火) 08:08:07.57 ID:???
大半のプレイヤーにとって苦痛でしか無いんだろうな、老衰による能力ダウンと寿命

オリジナルになって先代キャラの名前が残るようにはなったけど
それでも愛着なんか残せないし便利な種族スキルは寿命制度の緩和にはなったけど
キャラの愛着真っ向無視で全種族経験が必須だと考えちゃって更に作業感が増した、ッて言う

あと魔法も少ないリソース確保のために全対象攻撃魔法だけとか

189 :NAME OVER:2015/09/29(火) 08:32:09.65 ID:???
不老不死問題に関しては不老不死で強いキャラを作りたい
だからそんな考えのプレイヤーに対して不老不死は邪道だって発想が出てくるのと
それ抜きで単に愛着のあるキャラが老けたり寿命で死ぬのが嫌だってだけの層がいるからな

んでたぶん最初の想定よりも後者が多くて前者は意外と少なかったんだろう

190 :NAME OVER:2015/09/29(火) 16:34:22.26 ID:???
信長の野望みたいに春夏秋冬4ターンで1年にした方が良かったんじゃない?
早く死にすぎだし、冒険になんで1年もかかんだよって話
季節で背景変わっても面白いしな〜

後からなら何とでも言えるけどさ

191 :NAME OVER:2015/09/29(火) 19:45:14.84 ID:???
>>190
いいなそれ
例えばだけど、冬のターンで「氷の洞窟」プレイしたら難易度跳ね上がるとか、そういう要素も入れられそうだ

不老不死はなぁ・・・隠しであろうと、要素として入れてしまったのがそもそもの失敗だよなぁ
不老不死要素がなければ、そもそもみんな諦めて世代交代前提でキャラメイクするだろうし

192 :NAME OVER:2015/09/29(火) 20:17:14.29 ID:???
「このシナリオは春にしか出発できません」

不老不死が無かったら、ソーサリアンはこんなに広がらなかった気がする。
当初の思惑通りにはいかなかったものの、結果的には入れて良かった要素なんじゃなかろうか。

193 :NAME OVER:2015/09/29(火) 20:33:41.72 ID:???
年老いて世代交代というと今は亡きベルアイルとかいうネトゲを思い出す

194 :NAME OVER:2015/09/29(火) 20:37:22.26 ID:???
>>190
俺も四季は欲しかったわ
誕生日もあってプレイキャラ数や世代重ねるとプレゼントが増える、とかさ

195 :NAME OVER:2015/09/29(火) 21:11:42.81 ID:???
成長を早くすればいいんだよ
逆にエルフは老衰廃止でさらに成長は遅くして
不老不死派はエルフ使えばいい

196 :NAME OVER:2015/09/29(火) 21:13:01.33 ID:???
四季以前に時間経過がな……
死ぬでないぞの人も何年経ってもあそこに居るし

197 :NAME OVER:2015/09/29(火) 21:13:47.27 ID:???
骨になってたりしたら悲しいじゃない

198 :NAME OVER:2015/09/29(火) 21:37:12.22 ID:???
リメイクではなく、そういう新しいソーサリアンならやってみたい。
但し 3D は勘弁。

199 :NAME OVER:2015/09/29(火) 22:34:20.86 ID:???
>>196
シナリオ上のNPC人物名が年数経過に連動して変わるようにすればよかったのだろうか…

200 :NAME OVER:2015/09/29(火) 23:16:21.83 ID:???
ソーサリアンはそもそも「シナリオの数だけ世界がある」わけで一つの世界は時空が固定されてるんだよ
同じシナリオを選べば同じ時空に飛ばされるだけさ
連動こそしてないが現実時間(発売日の差)でアンナが年食うってファンサービスくらいで丁度いいんだよ

201 :NAME OVER:2015/09/29(火) 23:31:24.88 ID:???
>>198
おっと
ドキャ版をディスるのはそこまでだ

202 :NAME OVER:2015/09/29(火) 23:51:31.95 ID:???
>>190
マルコポーロみたいにリアルに冒険した人を見てみろよ
たった一年で冒険が終わるほうが驚きだわ
鑑真なんぞお隣の日本に来るだけで十年もかかってんだぞ

203 :NAME OVER:2015/09/30(水) 00:20:19.22 ID:???
指輪物語も1年1ヶ月だし1年は妥当だと思う。

204 :NAME OVER:2015/09/30(水) 03:04:38.52 ID:???
>>189
原作でもダメージ割合制にして「スーパーキャラ」という意味では不老不死の意味がなくなったけど
それで特に不評の声が出たわけでもないからそういうことなんだろうな

205 :NAME OVER:2015/09/30(水) 06:35:44.61 ID:???
>>200
タイムパトロールみたいな感じかな

206 :NAME OVER:2015/09/30(水) 08:34:10.35 ID:???
>>192
せいぜい最初の追加シナリオとユーティリティが出て
下手すればそれも出ないで終わっただろうな

207 :NAME OVER:2015/09/30(水) 21:59:50.96 ID:???
たまには短所がなくなる副作用のことを思い出してくれてもいいんだぜ

208 :NAME OVER:2015/09/30(水) 22:18:57.84 ID:???
>>207
それ全年齢帯で欲しかったな
特定期間、では無く特定年数で7年目、13年目で必ず起こるとか

209 :NAME OVER:2015/10/01(木) 21:51:14.61 ID:???
素数の年に発生する周期ングドラゴン

210 :NAME OVER:2015/10/02(金) 22:03:19.75 ID:???
それなんてルナドン2の魔王?

211 :NAME OVER:2015/10/04(日) 21:51:05.88 ID:???
ソーサリアンのミクアレンジ聞いてて気になって
ttp://tk-nz.game.coocan.jp/ysmusic/bgm/bgm_sorcerian1.html
で調べたが、専用クリア曲とBEAUTIFUL DAYの両方使ってる版はないのね(もしかしてIBM-PC版はそうかも?)

MSX版が88と一緒とは知らなかったのとVAが98と同じ曲を収録しているのかと思っていたら
ユーティリティの収録曲と不老長寿の水で差分があったのもびっくりした

212 :NAME OVER:2015/10/04(日) 22:22:12.41 ID:???
>>211
Winなら両方使ってる

213 :NAME OVER:2015/10/05(月) 02:43:31.81 ID:???
なるほど、オリジナルか〜
買うだけ買って未開封だったよ orz

214 :NAME OVER:2015/10/05(月) 18:18:21.05 ID:???
オリジナルの場合、使ってると言うより音源がまんま入ってるだけで
ファイル入れ変えれば好きな音源ぶち込めるだけよね

215 :NAME OVER:2015/10/05(月) 22:39:54.08 ID:???
だけではなくて普通に使われてるでしょ
foreverシナリオのクリア曲も入ってるけど
SIGH AND TEARがないんだよね、こっちはデータが入ってるだけ

216 :NAME OVER:2015/10/13(火) 20:49:05.29 ID:???
88版をやってるんだが、タリスマンで一人凍結トラップで死亡、
街に戻ったけど蘇生のお金がなくて詰んでるんだが・・・
ソーサリアンって、あおいたまのある98版をやるか、
不老不死にするのが正しい遊び方なのか?

217 :NAME OVER:2015/10/13(火) 21:07:06.52 ID:???
>>216
ゲーム内時間で30年の猶予がある、もちろん時間が経てば復活にかかる費用が上がる

蘇らせる以外にも選択肢がある。見捨てるかその世代を捨てて冒険にも出ずに
何世代も犠牲にして農夫の家系としてGoldを完ストまで稼いでステ戻すのが面倒だから
新規キャラクター作ってそいつにGold全額譲る・・・88版ってGold譲るのって出来たっけ?

218 :NAME OVER:2015/10/13(火) 22:29:47.53 ID:???
不老不死にするのが正しい遊び方

219 :NAME OVER:2015/10/13(火) 22:55:19.74 ID:???
金は譲れない

220 :NAME OVER:2015/10/13(火) 22:57:47.30 ID:???
魔法を促成するのも手

221 :NAME OVER:2015/10/14(水) 16:08:15.72 ID:???
Normal : 不老不死
Hard  : 非不老不死

222 :NAME OVER:2015/10/15(木) 00:43:55.63 ID:???
>>216
一人旅で死んだらそもそもRESURRECT使えないし不老不死関係なく詰むだろ
と思ってよく読んだらパーティ組んでその中の一人が死んだのね

そのキャラを蘇らせたかったら二十九年以内に冒険で荒稼ぎするしかないね
88版なら一人で「囚われた魔法使い」のモーニングスターとエナジーロッドを持って帰るか
「ルシフェルの水門」でクラーケン退治して五本の剣持って帰るのが楽かな

ちなみに正しい遊び方は事前に十年以上かかさず寺院で祈りを捧げててKRM15以上にすることだ
手順がまどろこし過ぎてずーっと見つけて貰えなかったがれっきとした金欠救済処置だ

>>217
金を好き勝手に分配できるのはオリジナルだな

223 :NAME OVER:2015/10/15(木) 01:13:19.85 ID:???
身も蓋もない方法で良いなら
高Lvシナリオで無限POPの雑魚を狩り続けるとかでもイケるのでは

224 :NAME OVER:2015/10/15(木) 09:12:39.88 ID:???
>>223
囚われた魔法使いのネズミで良くやってたわ

オリジナルになると倒したモンスターの数がカウントされて
65,535越えるとバグるんだよな(メニュー画面のキャラステ)

225 :NAME OVER:2015/10/15(木) 16:06:20.46 ID:???
まあバグ使えば雑魚は倒してもカウントさせないようにできるんだけどな

226 :NAME OVER:2015/10/15(木) 22:07:20.70 ID:???
戦国ソーサリアンの秀吉の章に CHANGE IDLE か REDUCE LIFE と RESURRECT 持って行ってカルロス神父殺せばあっという間に大金が

227 :NAME OVER:2015/10/15(木) 22:35:01.08 ID:???
CHANGE IDLEの対象は術者やからNPC先頭にしても効かんねん
しかもカルロスはんのHP案外とお高いねんな

228 :NAME OVER:2015/10/15(木) 22:52:19.88 ID:???
追加シナリオアリなら適当なダミーキャラ作ってトライアスロンマラソンの方が手っ取り早いような

229 :NAME OVER:2015/10/15(木) 22:53:19.19 ID:???
薬草箱>>(越えられない壁)>>カルロス神父の命

ソーサリアンをちょっとプレイしたら
冒険始める前に泥棒で数百年間資金稼ぎなんて誰でも思いつくしなぁ

230 :NAME OVER:2015/10/15(木) 23:13:04.97 ID:???
レベルアップさえさせなければマイナスだって大した値にはならないからな
育成し始めてから改めて謁見すればいいだけの話になる

231 :NAME OVER:2015/10/15(木) 23:16:19.71 ID:???
>>228
トライアスロンなのにさらにマラソンするのか…(困惑)

トライアスロンは老齢キャラも用意せにゃいかんし
ダミーキャラ作るところからなら>>216のキャラ復活に必要な
「29年以内に」という条件を満たすのは難しいかもね

232 :NAME OVER:2015/10/15(木) 23:38:26.81 ID:???
>>230
98版ならカルマ低いほど年収も上がるからレベルアップはしたほうが効率いいんだけどね面倒だけど
世代交代させちゃえばどうせレベルも0からだし

不老不死ならどうせREJUVENATEでパラ下がるんだから気にせず
KRM-50でKRM0の倍稼いだ方がいいかな

233 :NAME OVER:2015/10/21(水) 22:40:38.07 ID:???
>>225
フォーエバーだが生きてるキャラが突然灰になるバグにはファンタジー心がくすぐられた

234 :NAME OVER:2015/10/23(金) 19:43:50.58 ID:???
>>233
そんなの有ったっけ?シナリオ5本しか無いからやり込まなかったンだよなぁ
そのせいで確か拾えるアイテムが変化する事も当時は知らず
オリジナルが出てネット上での情報量増えてくるまで気が付かなかった

235 :NAME OVER:2015/10/23(金) 22:45:25.83 ID:???
>>234
寺院で甦生させると死後年数がブラインドステータスでカウントされ続けるバグがあった

元々は寺院で甦生させても死後年数がリセットされないのが旧作からの仕様だったんだけど
フォーエバーでは死後年数のカウントを止める処理を入れ忘れたわけ
オリジナルでは寺院での甦生を魔法使いの家での甦生と同じ処理にしてバグ取りした

236 :NAME OVER:2015/10/23(金) 22:51:35.24 ID:???
>>235
生き還ったと思ってたらゾンビだったでござるw
魔法使いよりも暗黒魔術に長けてる寺院、凄すぎwww

237 :NAME OVER:2015/10/24(土) 04:38:15.54 ID:???
Forever はまるで覚えていない。
多分、今プレイしたら完全に新作シナリオだと思ってプレイできると思う。
買った後、クリアしたのかすら疑わしいくらいに覚えていない。

あまりにもひどいので誰かに持っていって良いよってあげちゃったんだよな。

238 :NAME OVER:2015/10/24(土) 11:09:46.73 ID:???
>>236
そう正にゾンビ
ファンタジー世界だしなかなか小洒落たバグだと思ったんだよね
正式にバッドステータスとして取り入れてくれてもよかったくらい
ドッペルゲンガーの入れ替わりみたいにメッセージなしで突然灰になるまで分からないとか
もう一度冒険で殺して魔法使いの家で甦生し直せば治せるわけだし
30年目跨いで修行中にセーブしたら取り返しつかないけど

239 :NAME OVER:2015/10/25(日) 07:01:12.96 ID:???
ソーサリアンじゃ無いけどザナドゥ・コンプリートはショップオリジナルパッケージ出るらしいな
ッて言っても「アクリル製のザナドゥ置時計」が付属するだけらしい。

「ザナドゥ コンプリートコレクション」のBEEP特別版が予約受付中
アクリル製のザナドゥ置時計が付属
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/20151023_727242.html

ソーサリアンもそう言うの欲しかったな、ザナドゥはamazonも直接取り扱える(時計無し)みたいだし
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797385170

240 :NAME OVER:2015/10/25(日) 07:11:12.53 ID:???
ザナドゥ置き時計の価格 \3,500

241 :NAME OVER:2015/10/25(日) 10:07:19.25 ID:???
その店名Beep!と紛らわしいんじゃ

242 :NAME OVER:2015/11/08(日) 16:53:48.92 ID:???
BGMでいうと、ある魔術師の失敗は唯一神クラス。時点で塔と船

243 :NAME OVER:2015/11/08(日) 22:07:49.57 ID:???
falcomの公式掲示板完全消失したのかな?
残念だけれど仕方がないかマイナスイメージ植え付ける様な書き込みもあるし

244 :NAME OVER:2015/11/09(月) 07:03:08.35 ID:???
ファルコムの世論コントロールはソニーと並んで業界一だから

245 :NAME OVER:2015/11/10(火) 00:31:56.59 ID:???
果たして本当にそうだろうか

246 :NAME OVER:2015/11/10(火) 01:27:03.81 ID:???
ダイナソア・リザレクション出しちゃった辺り思いっきり世論、と言うか
極々少数の大きな声に振り回された感が強かったな

247 :NAME OVER:2015/11/10(火) 01:29:32.91 ID:???
果たして本当にそうだろうか

248 :NAME OVER:2015/11/10(火) 16:12:48.94 ID:???
ダイナソアRは曲が酷すぎ
クラブ試練の塔とか無いわ

249 :NAME OVER:2015/11/11(水) 01:34:36.51 ID:???
果たして本当にそうだろうか

250 :NAME OVER:2015/11/11(水) 13:45:12.36 ID:???
果たして本当にそうだろうが!

251 :NAME OVER:2015/11/11(水) 20:34:13.75 ID:???
果汁本絞りなのかだろうか

252 :NAME OVER:2015/11/12(木) 00:43:34.72 ID:???
男汁本番ありなのだろうか?

253 :NAME OVER:2015/11/12(木) 01:27:12.85 ID:???
ところで節子さんソーサリアンはまだかのう

254 :NAME OVER:2015/11/12(木) 01:50:17.68 ID:???
最近ソーサリアンと言えば
YJの極黒の話?って言われるのが辛い

255 :NAME OVER:2015/11/22(日) 14:43:17.90 ID:???
windows 10に入れると何故かスローになってしまうのは報告されてるけど解決法ってある?
windows 7までが限界?

256 :NAME OVER:2015/11/22(日) 15:41:20.60 ID:???
>>255
ソーサリアンオリジナルの方なら>>145でどうだろうか?

257 :NAME OVER:2015/11/22(日) 17:33:03.67 ID:???
>>256
ダメだった

描画がダメなのかなー
最初メニュー画面がひどくもタつく。コマ送りのようにカクカクウィンドウが開く。

冒険は描画荒いで10~12fpsくらい。

cpuはi3なんだけど

258 :NAME OVER:2015/11/23(月) 15:51:58.12 ID:???
NoDVD化パッチありませんか?

259 :NAME OVER:2015/11/26(木) 22:21:13.61 ID:???
Lv0縛りで盗賊の塔やったら、まさかメジャーデーモンなんかより通行証くれる雑魚の方が強いとは……
三回殺されてやり直した

260 :NAME OVER:2015/12/08(火) 13:00:34.30 ID:g9+F8gB2
ここ逢えのイントロがPC88・MD・携帯版と
それ以外とで全く違うのは何でなんのん?

261 :NAME OVER:2015/12/11(金) 06:28:43.42 ID:???
いらっしゃり?の

262 :NAME OVER:2015/12/13(日) 21:38:09.79 ID:???
デヒテルみたいな奴がテレビに出ていたらしい
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1450008025/28

263 :NAME OVER:2015/12/13(日) 22:15:37.02 ID:???
デヒテルといえばストーリー的には黒幕的ボスのやつがシナリオの割と最初で倒されて
本題の謎解きはそこからが本番っていうのは斬新だったな
ボスを倒せば解決じゃないんだって

264 :NAME OVER:2015/12/15(火) 09:43:30.04 ID:???
>>263
ダブルデビルズ「俺たちはボスになんぞなりとうなかった…」

265 :NAME OVER:2015/12/15(火) 21:26:45.78 ID:???
>>264
お前ら見つけられずにクリアしてCDでこの曲なんだ?って思ったわ

266 :NAME OVER:2015/12/16(水) 02:12:08.76 ID:???
>>263
???「我こそは赤き竜の化身。戦いを望むか?(キリッ」

いきなり倒される黒幕といえばこのイケメンさんも忘れちゃいけないなw

>>265
妙に存在感のある曲が好きだったけどあれほど意味のないボスも無かったなw
全シナリオに「デカキャラ」を出さねばならないというファルコムの縛りでもあったんだろうかね

267 :NAME OVER:2015/12/16(水) 22:42:09.12 ID:???
>>266
あの時代にシナリオボスが「結婚詐欺師」ってのも斬新だったな
ダブデビはなんかシナリオギミックがボツになってあそこにいるんだろうか

268 :NAME OVER:2015/12/17(木) 19:53:21.62 ID:zXuYUnPw
dlsiteで今ソーサリアンオリジナルが500円ちょい。
ザナネクと一緒に買っても2000円しないのよ!

269 :NAME OVER:2015/12/17(木) 20:50:35.99 ID:???
>>268
何かヤバそうだけどシンプルな名前のゲーム販売サイトだね
これは他のゲームDL販売サイトみたいにソフト電池とか認証システム存在しないの?

270 :NAME OVER:2015/12/17(木) 22:37:03.72 ID:???
>>267
一応のゲームクリアである「ドラゴンと戦う」の条件が「各レベルのデカキャラを一回以上倒す」だから
どのシナリオでもその条件を満たせる設計にしないと不公平じゃない

271 :NAME OVER:2015/12/18(金) 22:54:34.12 ID:jV++mcsX
>>267
もともと、デカキャラとシナリオ事件の黒幕は
必ずしも密接関係ありじゃないよってのが
ソーサリアンのコンセプトですんで。
メガドラ版やPCエンジン版の独自シナリオですらこれを守ってるシナリオあるしね。

272 :NAME OVER:2015/12/19(土) 19:58:33.25 ID:???
>>269
ある場合は書いてるはず

273 :NAME OVER:2015/12/19(土) 20:38:55.99 ID:???
>>269
>何かヤバそう
DLsite.comって超老舗の大手だぞ

274 :NAME OVER:2015/12/20(日) 18:31:43.94 ID:???
回線オフでも全然出来るし、
サポートはファルコム様が直に責任もって対応してくれます。

でもソーサリアンはwin7でやると街メニューの色身が赤になってなんかおかしいわw
モニター解像度16ビットにして何回か起動すると直るけど。

275 :NAME OVER:2015/12/22(火) 21:48:25.17 ID:???
>>271
戦国以降はデカキャラ倒して事件解決!という流れにシフトして行くんよね…

もうこの頃になると「(シナリオ)BOSS」という呼称がすっかり定着してたと思うが

276 :NAME OVER:2015/12/22(火) 22:04:45.12 ID:???
>>271
「あそこにいるんだろうか」って物理的なキャラ配置位置のことじゃ?
他にもいくつかシナリオ無関係ボスはいたけど他のはまだそれなりにそれなりの場所にいたけど

入口割とすぐだしたしか心臓が動いたらもう行けないようなところだったと思うし
見つけられずにクリアした人も少なくないようなあまりにも無関係な場所だから

277 :NAME OVER:2015/12/23(水) 18:22:04.40 ID:???
おまいらゲーム用にXP環境残してんの?

278 :NAME OVER:2015/12/23(水) 20:34:03.50 ID:???
>>277
PenMノートで残してる

279 :NAME OVER:2015/12/24(木) 23:38:08.96 ID:???
ソーサリアンには直接関係ないがとうとうRolandが
SC-88PROとかのソフトウェアシンセサイザー出すらしい
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20151224_736944.html
YAMAHAもMU-128とかの奴出さないかな

280 :NAME OVER:2015/12/24(木) 23:41:54.43 ID:???
>>279
俺もおおって思ったが、対応アプリじゃないと動かんみたいだよ

281 :NAME OVER:2015/12/25(金) 00:15:50.52 ID:???
iOS版が成功したのかな

282 :NAME OVER:2015/12/27(日) 14:44:10.45 ID:???
「win10で動作が遅い。」
⇒解決しますた。

デスクトップの解像度1366x768から800x600に変更して、ゲーム起動。互換性のところはwin98にしてチェック全部つけてみた。

24fps出てスムーズにプレイできる。

自分の環境だけで上手くいっただけかもしれないので誰か試してみて。

ちなみにivyのノートPC内蔵GPUの環境で動かしてます。

283 :NAME OVER:2016/01/26(火) 00:45:37.91 ID:???
>>258
ソースネクスト版ならインストール後に媒体なしで起動できる
たぶんダウンロード版で売ってるやつも同じじゃなかろうか

ファルコムで公開してるパッチあてると媒体要求するようになるから注意

284 :NAME OVER:2016/01/30(土) 19:24:48.63 ID:???
呪われたオアシス駄目だ@win10
2fps だなんてorz

285 :NAME OVER:2016/01/30(土) 20:29:58.04 ID:???
Windows10のタブレットモードでも動かすことを想定した移植して欲しいなソーサリアンオリジナル
iOS版とちごうてゲームパッドに対応した奴

ニンテンドーnew3DS版でもイイし次世代のNXでも良いんだが・・・

286 :NAME OVER:2016/02/19(金) 19:44:36.88 ID:???
>>283
「媒体」をディスクイメージにして仮想ドライブにマウントする

ってのじゃダメかな…

287 :NAME OVER:2016/02/19(金) 20:36:05.77 ID:???
>>286
イメージ化自体をチェックする奴もあるよね

288 :NAME OVER:2016/02/20(土) 22:18:13.60 ID:???
>>283
そもそもそのパッチって何のためのものなの?

289 :NAME OVER:2016/02/27(土) 22:02:29.50 ID:???
PC88ソーサリアンのBGMええなあ
いまも色あせない名曲ぞろい

290 :NAME OVER:2016/02/27(土) 23:27:56.34 ID:???
FM音源の魅力に取り憑かれた勇者たちよw

291 :NAME OVER:2016/02/27(土) 23:41:57.06 ID:???
何か褒めるより何か叩こうぜ

292 :NAME OVER:2016/02/28(日) 17:33:19.73 ID:???
タケルオリジナルシリーズは酷かった

293 :NAME OVER:2016/02/28(日) 17:33:55.77 ID:???
>>291の袋叩きが許可されました。

294 :NAME OVER:2016/02/28(日) 17:54:10.36 ID:???
フォーエバーシナリオ、モンスターデザイン酷かったな
元々この程度なのかもしれないけどドットが細かくなったら
凄く格好悪いモンスターばっかり

あ、最悪なのはエアリアが値付け失敗してスッコロンで
せっかくユーザー投稿シナリオの優秀者決まって配信なるか?と思ったら
売れてないので配信止めますね〜って

しかもタッチオペレーションの調整してない上にやっぱり売れてないからと
ハードウェアゲームパッドへの対応もケツ捲ってバックれやがった
マジアエリア糞ッたれ

295 :NAME OVER:2016/02/28(日) 21:54:28.08 ID:???
フォーエバーはキャラデザは旧作に比較的忠実だったが顔の出来がひどい
(ただしウィザードの上半身露出を増やしたのは何も分かってないと言いたいが)
オリジナルは顔は可愛くなったがキャラデザが別物すぎ
なんかなあ…

296 :NAME OVER:2016/02/28(日) 22:52:55.45 ID:???
オリジナルはヤングのデザインが酷すぎたからセーブデータ弄ってファイターとウィザードはアダルトに替えてたな
ビキニスタイルで良い

でもエルフは何ともならんかった
何故ビキニやめた・・・

297 :NAME OVER:2016/02/29(月) 01:38:35.62 ID:???
原作ウィザードは一見地味なくらい露出の低い清楚子が
逆を向くと脚見せスリットというチラリズムの極地みたいな魅力だったからな
オリジナルのフォニュエールみたいなポンポンスタイルも
別物として見たらかわいいかもしれないがウィザードとしての魅力は大幅にスポイルされてしまった

安直に露出増やしたフォーエバーは論外

298 :NAME OVER:2016/02/29(月) 13:12:41.80 ID:???
ほら
みんな批判の方が好き

299 :NAME OVER:2016/02/29(月) 18:01:23.20 ID:???
ダイナソアRの雰囲気ぶち壊し曲とかあの頃のファルコムはホントロクなことしなかったな

300 :NAME OVER:2016/03/01(火) 18:16:02.25 ID:???
■ファルコム35周年記念第1弾アイテム「湯呑」受注生産決定!
http://www.falcom.co.jp/mailorder/reserve/index.html
サイズ 直径約8cm・高さ約11cm:予約期間 2016年4月10日まで
お届け予定日 2016年5月中旬頃:通販価格 :2,000円(税込2,160円)
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/reserve/images2/y194-m.jpg
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/reserve/images2/y194-image.jpg
イースエターナルはあるのにソーサリアンフォーエバーや同オリジナルが無い謎w

301 :NAME OVER:2016/03/01(火) 18:27:18.76 ID:???
>>300
こんなん絶対いらんけど、寿司屋とか行ってこれが出てきたらびびる。

302 :NAME OVER:2016/03/01(火) 19:14:24.54 ID:???
>>299
mp3かなんかの好きな曲を読み込めるような有志パッチがあったらしいが…

303 :NAME OVER:2016/03/01(火) 21:36:09.84 ID:???
>>300
ぱのらま島や女子大生プライベートがない
やり直し

304 :NAME OVER:2016/03/01(火) 22:04:27.84 ID:???
エロは黒歴史か。
こんなん買う人はみんな知ってるだろうし、載ってる方が面白いだろうに。

305 :NAME OVER:2016/03/01(火) 22:46:26.19 ID:???
湯のみだと断然これだな
http://cdn.mkimg.carview.co.jp/minkara/parts/000/002/152/482/2152482/p1.jpg?ct=5682831da0f4
http://blog-imgs-29.fc2.com/v/a/n/vanspma/suzuki.jpg

306 :NAME OVER:2016/03/02(水) 02:07:53.00 ID:ZQQrAFjl
イース4なんてこの会社出してないんじゃないか?w

307 :NAME OVER:2016/03/02(水) 02:23:10.27 ID:???
一応Vitaのセルセタがあるじゃろw

308 :NAME OVER:2016/03/02(水) 02:45:30.53 ID:???
セルセタは別で書かれてるじゃんw

309 :NAME OVER:2016/03/02(水) 08:52:58.70 ID:???
ファルコムバイブルでは女子校生プライベートにも触れられてるなw

310 :NAME OVER:2016/03/05(土) 22:59:34.19 ID:???
女子校生じゃなくて女子大生じゃなかったか?w

311 :NAME OVER:2016/03/06(日) 02:41:31.54 ID:???
女子大生っていうのが時代を感じるな
今じゃ大学生って一番そういう萌えメディアで描かれない年代だ

理由は分かりやすい
ニッチになる幼女と熟女を除く年代で一番制服を着ない年頃だから
もう少し下げて女子高生にするかもう少し上げて社会人にすると制服を着せられるが
大学生って私服オンリーだからすぐに服が流行遅れになって賞味期限がすごく短い

312 :NAME OVER:2016/03/06(日) 16:57:00.57 ID:???
なんだって、くわしくはなしてくれ!

313 :NAME OVER:2016/03/08(火) 21:24:46.70 ID:KTBt6EN9
>>312

>大学生って私服オンリーだから
>すぐに(ゲーム内でヒロインが着ている)服が
>(現実の遊び手の目で見ると)流行遅れになって
>(その結果、ゲーム自体の)賞味期限がすごく短い

てことでしょ?

制服なら、流行遅れとかないからね。

314 :NAME OVER:2016/03/09(水) 08:00:51.19 ID:???
いやあの昔オールナイトフジという番組があって

315 :NAME OVER:2016/03/09(水) 18:06:36.31 ID:IuSZeCMJ
当時は他社からもナンパゲー出てたけど、
ギャルっぽも東京ナンパも大学生だったね。


>>314
キャラ属性「女子大生」が2016年現在において(書き手が扱いたがらないという観点で)廃れてる理由は>>312
ってだけよ。

316 :NAME OVER:2016/03/10(木) 02:19:02.56 ID:???
あの当時はオールナイトフジが火付け役になって女子大生って属性がブームだった
今は>>313の理由でその属性は廃れた

ってことでおk?
女子高生なら制服OLならスーツでいいもんな

317 :NAME OVER:2016/03/17(木) 17:29:48.52 ID:???
これってどう?
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n148485918

318 :NAME OVER:2016/03/17(木) 20:37:23.59 ID:???
懐かしいな

319 :NAME OVER:2016/04/19(火) 00:40:19.11 ID:???
ルシフェルの水門で早々にはまった
タコ倒したけどそこから特に進まない・・・なぜだ

320 :NAME OVER:2016/04/19(火) 00:46:21.83 ID:???
水門は確かに七面倒くさいな、盗賊達の塔と不老長寿も凄く面倒くさかった
面倒くさいのでこのファンサイトでマップを見てくれ
ttp://homepage2.nifty.com/tkdate/index.html

321 :NAME OVER:2016/04/19(火) 01:03:51.00 ID:???
ルシフェルだけじゃなく盗賊達の塔もエレベーター動いたあたりでつまってる

と思ってそのサイト見て絶望した
マップ広すぎわろた・・・

322 :NAME OVER:2016/04/19(火) 16:22:33.31 ID:???
>>321
環境はxp?7?10?

323 :NAME OVER:2016/04/19(火) 23:18:49.43 ID:???
攻略は88版か98版かで違うのも多いからなぁ
あとデカキャラ(タコとか)は攻略に関係ないことも多かったりする

324 :NAME OVER:2016/04/19(火) 23:30:25.67 ID:???
>>321
多分お茶汲み三回で詰まってるな(ツボを手に入れて滝で酒汲んで鍵番に持ってく)
このシナリオでやり直しになるとここがえらく面倒臭いんだ

325 :NAME OVER:2016/04/20(水) 04:58:09.87 ID:???
>>321
とはいえ一見広いが一本道だからどこを通ればいいかさえ覚えれば割と楽
通らなくていいところは本当に行かなくていいところだし

326 :NAME OVER:2016/04/22(金) 23:32:03.83 ID:CSSlEVSO
リーシャちゃんの臭いウンチ食いたい

327 :NAME OVER:2016/04/23(土) 00:51:58.16 ID:???
盗賊達の塔のBGMが好きだったから何度も繰り返した記憶

328 :NAME OVER:2016/04/23(土) 02:40:27.60 ID:???
盗賊たちの塔に挑むときは全員泥棒にするという
ちょっとした演出

329 :NAME OVER:2016/04/23(土) 12:19:28.48 ID:???
アマゾンプライムミュージックでソーサリアン、と言うかファルコムの曲無料で聞けたわ
MIDIピアノソーサリアンフォーエバー(フォーエバーとは言っていない)とか

330 :NAME OVER:2016/04/24(日) 05:50:06.26 ID:???
てかファルコムの曲ってフリー宣言してなかった?

331 :NAME OVER:2016/04/24(日) 13:21:21.25 ID:???
そのフリー宣言は無料で公開するという意味じゃないから

332 :NAME OVER:2016/04/24(日) 20:17:38.59 ID:???
たかすぎぃー たかすぎぃー

333 :NAME OVER:2016/04/30(土) 20:00:24.81 ID:???
氷の洞窟がスゲー難しかった
俺、音楽の素養もないし
音楽そのものが全然わからないから
ああいう謎解きはキツかったわー

334 :NAME OVER:2016/04/30(土) 21:28:55.22 ID:???
セレクテッドソーサリアン1の曲がやけに良かったな
hoot経由でflac変換してスマホ入れてるわ

美しき花嫁 / ディオンヌ村
美しき花嫁 / シナリオクリア
銀の灯が消えた街 / 湖底の都市遺跡
銀の灯が消えた街 / シナリオクリア

335 :NAME OVER:2016/05/01(日) 01:08:56.15 ID:nESosOki
氷の洞窟よりツインアイランズがきつかった

個人的には銀の灯が消えた街といえばオルソード

336 :NAME OVER:2016/05/01(日) 03:21:12.57 ID:???
>>333
そこで戦国ソーサリアンですよ

337 :NAME OVER:2016/05/01(日) 06:01:50.80 ID:???
>>333
ヒントを理解するのにプレイヤー自身の現実世界における知識が必要という
「KEIMATOBI」のノリに近いところがあるよね
そういうのは「イース」でファルコム自身が否定したと思ってただけに
氷の洞窟はなんかしっくり来なくて嫌だった。それと無敵の白クマw

338 :NAME OVER:2016/05/01(日) 12:59:22.17 ID:???
>>337
音楽的知識があると直裁的に答え書いてあるって分かるけど
そんなん全く知らなくてもただの喩え話としてループを勝ち抜くヒントかなってのは分かったぞ
むしろ何が(氷の洞窟のどの謎が)「音楽的知識が必要な謎」だったのかネットで攻略を見るまで長年謎だった

339 :NAME OVER:2016/05/01(日) 18:58:25.00 ID:???
WIZ外伝3の「東に船を出し…」みたいなヒントも
本当にその通りのマップとイベントがあると思ったんだろうか。

340 :NAME OVER:2016/05/01(日) 22:52:49.66 ID:???
音を覚えて順番に演奏しなきゃいけないツインアイランズをクリアするのに音楽の素養が必要っていうのは分かるが
氷の洞窟ではなんか順番に並んでるものを3・2・1で入れって意味で直感的にピンと来るからな
ループマップを抜けるのにその手の比喩ヒント使うのは定番だし

341 :NAME OVER:2016/05/01(日) 23:23:20.25 ID:???
ツインアイランズって音程外したかさえわかれば後は総当たりでいけるやん
音楽の素養とか音感なんて大層なもんは必要じゃねーぞ

342 :NAME OVER:2016/05/01(日) 23:29:58.99 ID:???
むしろ音楽的知識があると数字すら音程に変換できるもんだから逆に混乱するって言うね

343 :NAME OVER:2016/05/02(月) 04:42:04.03 ID:???
>>341
ツインアイランズがクリア出来なくて悩んだ奴がいったいどれだけいると思ってるんだ

344 :NAME OVER:2016/05/02(月) 09:13:34.82 ID:S4MTjKOw
アクション要素ほぼ皆無だから
ただのうろうろお使いゲーの部分をなんとかして

うまくリメイクできんものかな

345 :NAME OVER:2016/05/02(月) 11:25:54.33 ID:???
なぜお使い要素の改良はしてもよくてアクション要素の改良はしちゃいけないのか
ピラミッドソーサリアンみたいなアクション要素は勘弁して欲しいけど戦闘シーンにイースくらいの緊張感は欲しいな

346 :NAME OVER:2016/05/02(月) 13:13:48.06 ID:uF5humQL
https://rrd.2chin.net/may/b/src/1462111585784.jpg
https://rrd.2chin.net/may/b/src/1462111649021.jpg
https://rrd.2chin.net/may/b/src/1462111783519.jpg
https://rrd.2chin.net/may/b/src/1462112253636.jpg
https://rrd.2chin.net/may/b/src/1462112289092.jpg
https://may.2chin.net/b/res/404765988.htm

347 :NAME OVER:2016/05/02(月) 14:26:08.80 ID:???
>>346
こういうドット絵職人っていまは絶滅危惧種なのかな

348 :NAME OVER:2016/05/02(月) 15:47:49.48 ID:???
>>347
一時死滅していたものの、スマートフォンゲームによって需要が若干回復。
しかしながら、そのスマートフォンゲームも段々と 3D メインになりつつある昨今。

349 :NAME OVER:2016/05/02(月) 19:37:38.32 ID:???
性能上がるのも考えものよね

350 :NAME OVER:2016/05/02(月) 20:16:07.44 ID:???
パインが88時代のロリエロギャルにしか見えない…!

351 :NAME OVER:2016/05/02(月) 22:04:01.58 ID:???
>>345
割と真面目に謎解きAVGで溜まるストレスを爽快感で解消するためにあるから

352 :NAME OVER:2016/05/02(月) 23:43:08.93 ID:???
スマホって解像度そこそこ高くて
ドット絵って言うより普通の二次絵って感じがする

353 :NAME OVER:2016/05/03(火) 00:22:29.42 ID:1Dw1+BtM
http://futalog.com/pic_d/l/160502/19769854008801.jpg

354 :NAME OVER:2016/05/03(火) 05:45:48.15 ID:???
>>348
むしろ低価格DLゲで需要回復しつつあるな
なにせ容量が軽いから

355 :NAME OVER:2016/05/04(水) 04:33:53.94 ID:???
あとなんといってもエロゲ需要
描き込んだ一枚絵にドットアニメで動き方面を補足とか
エロファイナルファイトの類とか

356 :NAME OVER:2016/05/04(水) 12:37:51.45 ID:???
>>355
> エロファイナルファイトの類とか
kwsk

357 :NAME OVER:2016/05/05(木) 00:10:33.81 ID:coE4pbHH
スト2の脱衣パロはあったと聞くけど
ファイナルファイトの脱衣パロもあったのか?

358 :NAME OVER:2016/05/05(木) 00:43:20.44 ID:???
ベルトスクロール系って最近割とエロゲの定番になってる
男主人公になって倒した女敵を襲うとか
女主人公になって襲われながら進むとかいろいろある

359 :NAME OVER:2016/05/05(木) 08:51:57.96 ID:???
ああエロ同人ゲーム界隈のブームはちょっと前はエロRPGで、今はそれだなあ

360 :NAME OVER:2016/05/06(金) 17:37:21.14 ID:???
>>358
ゲームのテンポ、相当悪そうだなあ…

361 :NAME OVER:2016/05/07(土) 04:35:24.02 ID:???
>>360
男主系は普通のゲームでの殴りコンボの代わりに剥いて襲うって感じだし
女主系はやられた時に脱いだり襲われるってだけで普通にやれば普通のアクションゲーム
たいてい救済措置としてクリアしたらオプションでやられ画面が解禁される

だからまあ遊ぶ分にはよく出来てるやつは普通にアクションゲームとして楽しめるよ
もちろんその肝心のアクションゲーム部分がピンからキリまであるんだけど

362 :NAME OVER:2016/05/07(土) 14:41:00.02 ID:???
不老長寿の水目前でウネウネ動く梯子稼動させてなくて戻れなくなった
これ詰んだっぽいんだけど扉要員が死ぬ以外で詰むことなんてあったっけ

363 :NAME OVER:2016/05/07(土) 23:01:31.29 ID:???
>>362
ギルガメッシュの「キーアイテム無しで来るとFLYないと脱出できなくなる」が唯一の詰みだったはず

364 :NAME OVER:2016/05/07(土) 23:20:18.61 ID:???
紅玉の謎にもハマリがあったと思うけど
あれは機種によっては抜けられるんだっけ
(マップの繋がり、長ジャンプの有無)

365 :NAME OVER:2016/05/08(日) 03:00:34.60 ID:???
>>362
基本シナリオにはハマりはない?
しかしFLYがないと梯子が登れなくて先に進めず、酸の水溜りも登れなくて帰ることも出来ないっぽいんだが
不老長寿の水さえ手に入れれば弁が開いて帰れるんだが他に道はないし……
ちなみに88版

>>364
紅玉の謎はハマらないようにできてる
エレベーター手前の妖精の涙を抜き取ると落ちたとき落とした橋の先に進めなくなると思うかもしれないが
落とした橋から落ちて入れる部屋の人が橋の先までテレポートしてくれる
逆に長ジャンプ使うと妖精の涙がなくても橋を越えられてしまう欠陥シナリオになる

366 :NAME OVER:2016/05/08(日) 05:09:15.64 ID:???
不老長寿の水ってバルブ外し忘れぐらいしか詰まる所無いような

367 :NAME OVER:2016/05/08(日) 05:35:59.96 ID:???
>>366
謎解きで詰まるんじゃなくてEXITかFLY持ってないと死ぬしかなくなる
98版で確認したらクリア直前の梯子は稼動させなくても動いてる状態に修正されてた

一つ思い出したのが88版ロマンシアで一応ペンタウァには帰れるからハマりとは違うけど
セリナ姫を送り返した後、王女の首飾り貰わずに城から出ると二度と貰えなくなって、
ドラゴンスレイヤーも貰えない、橋も作ってもらえないでヴァイデスが倒せなかった
これも98版で確認してみたら王女の首飾りを貰わないと城から出られないように修正されてた
まさかファルコムマンがバグ修正の産物だったとは知らなかった

自己完結で申し訳ない

368 :NAME OVER:2016/05/09(月) 20:04:55.44 ID:???
自己完結の何が申し訳ないのか

369 :NAME OVER:2016/05/09(月) 23:34:06.28 ID:???
自己完結すると言うことは聞く前にきちんと調べておけばひとの手を煩わせずに済んだわけで褒められたことではない
自分の不手際で迷惑をかけたんだから謝るのは当たり前

そんなことより
ボブが殺された→キリーは何も知らないと言っている→犯人はアンドリューだ→証拠はキリーの斧だ
このとんでも推理についてどう思う?

370 :NAME OVER:2016/05/12(木) 20:27:12.77 ID:???
あーそうですかー礼儀正しいですねー

371 :NAME OVER:2016/05/12(木) 22:37:40.85 ID:???
どうした?
被災でもしたか?
しぬでないぞ

372 :NAME OVER:2016/05/12(木) 22:38:21.61 ID:???
な、何を言ってるのかワカラネーと思うが
俺にもサッパリわからねえ…

とりあえずお茶を味わったぜ…

      |~l~~|~i| 
      || i ill| 
     ( ´・ω・)  
     (つ 旦0.    
     と_)_)

373 :NAME OVER:2016/05/12(木) 22:57:41.20 ID:???
ジョセフィーヌ!

374 :NAME OVER:2016/05/13(金) 00:32:36.39 ID:???
ソーサリアンさん、お尻に話しかけないで下さい。

375 :NAME OVER:2016/05/13(金) 12:57:53.11 ID:???
我が愛しのジョセフィーヌ・・・
あぁ・・・変しい・・・

376 :NAME OVER:2016/05/13(金) 18:27:06.61 ID:???
変愛宣言

377 :NAME OVER:2016/05/13(金) 23:05:54.36 ID:???
>>67
エンジン版でFLYの薬が削除されなかったのって
不老長寿の水シナリオが入ってるからなのかもしれん。

378 :NAME OVER:2016/05/25(水) 20:09:58.11 ID:???
ソーサリアン魔法一杯あるけど
これ一人が同時に使える魔法は一つだけ?

379 :NAME OVER:2016/05/25(水) 22:46:17.64 ID:???
シールドとかの持続系なら装備持ち替えれば数秒だけ何個か同時に発現できるよ
同時と言うのがボタン1回と言う意味なら一人1つだけ
同時と言うのが1シナリオと言う意味なら一人6つまで

380 :NAME OVER:2016/06/06(月) 23:01:45.33 ID:???
ペンタウアか。

381 :NAME OVER:2016/06/07(火) 21:45:14.89 ID:???
ぺんたわ?

382 :NAME OVER:2016/06/08(水) 02:23:14.23 ID:???
森口博子

383 :NAME OVER:2016/06/08(水) 06:58:57.85 ID:???
ペンタ…うわー…

384 :NAME OVER:2016/06/14(火) 15:50:20.37 ID:???
98版で全滅し金なくて復活できなくて詰んだのだが
このゲームって青い玉のない88版で不老不死にしてやるのが
正しい遊び方なの?

385 :NAME OVER:2016/06/14(火) 17:20:46.54 ID:???
全滅したらロードするのが普通じゃないのか?w

386 :NAME OVER:2016/06/14(火) 17:24:47.16 ID:???
98版は冒険の途中でセーブできるはず
詰むはずがないと思うが

387 :NAME OVER:2016/06/15(水) 00:33:13.79 ID:???
>>386
詰むと言うか、ダメージ食らう方法がなくて石化か凍結トラップがある場所で扉要員を殺してセーブしたら完全に嵌るよね
故意にやるならトラップの代わりにCHANGE IDOLでも可

>>384
あんた>>216だろ愉快な奴だな
ネタとは知りつつ答えちゃうけど
寺院で十年ほど祈りを捧げ続けてKRM16以上にすれば、寺院で無料甦生して貰えるって教えただろ

388 :384:2016/06/15(水) 11:23:25.75 ID:???
セーブはあくまでその日の中断用で、ゲーム内でセーブ箇所から
自動スタートでもしない限り、全滅に従うプレイしてるんだよなぁ
いわばウィズで壁の中にテレポしたり全滅してもリセット使わないプレイみたいな

389 :NAME OVER:2016/06/15(水) 11:31:06.34 ID:???
>>387
>寺院で十年ほど祈りを捧げ続けてKRM16以上にすれば

すまん見落としてた
でもそれやると30のオジンオバンになっちゃうのでは・・・
あと厳密には全滅死亡というか、なんか石化っぽくなった死亡扱い(魔法使いの店案件)みたいなんだよな

390 :NAME OVER:2016/06/15(水) 11:58:49.28 ID:???
状態異常は毒、呪い、凍結、石化の4つでペンタウァまで引きずるのは呪いだけ
これだけは魔法使いに解いてもらうか薬屋でUNCURSEを買って冒険中に使うしかないけど
毒はペンタウァに帰れば消えるし凍結と石化は扉をくぐるだけで死亡扱いに変わって帳消し
どんな死に方しようが全滅したのなら等しく単純な死亡扱い

391 :NAME OVER:2016/06/15(水) 18:19:40.24 ID:???
石化で全滅って基本シナリオだとオアシスのバジリスクくらいかなあ、メデューサの眼光もそこまで凶悪ではなかったような
バジリスクは初見殺しだから誰もが通る道、回避は簡単だから次から気をつければいい
ノーセーブオールクリアを想定して作ってるわけじゃないし自分ルールでセーブしないっていうなら最初からやり直すしかないでしょ

392 :NAME OVER:2016/06/16(木) 00:13:00.23 ID:???
>>389
エルフ「30歳なんてまだ子供ですよ」

393 :384:2016/06/18(土) 06:50:09.55 ID:???
でもこのゲーム、通常プレイだと色々魔法買いたくてもカネなさすぎるし、
逆に不老不死にしちゃうと時間進めればいくらでも給料貰えちゃうんしょ?
どろぼうはしたくないし
全滅した場合だけ、そのシナリオ突入前からロードしなおすことにしようかな
全滅したらカネなくて詰む展開とか、さすがにキツイしなー
98版は青い玉のせいで緊張感が薄いし、88版をやりなおそうかな
タリスマンの氷漬けのドアとかキツイけど

394 :384:2016/06/18(土) 06:56:38.04 ID:???
あーでも、4人中3人死亡して帰ったりシナリオクリアしても
3人を蘇生させる金なくて詰むとかなりそう・・・
やっぱ98版で街からのロードだけ解禁というのが無難か・・・

395 :NAME OVER:2016/06/18(土) 07:08:49.71 ID:???
縛りプレイが選択肢に入るんだったら青い玉取らないのが手っ取り早いじゃろw

玉もそうだが水晶の剣もなかなかヤバい

396 :NAME OVER:2016/06/18(土) 07:37:20.45 ID:???
ソーサリアンでも縛りプレイヤーがいたんだな
ザナドゥやウィザードリィだとよくいるけど

397 :NAME OVER:2016/06/18(土) 18:32:59.61 ID:???
>>393
魔法なんてHEAL一つあれば他はいらない
不老不死なんてしなくてもキャラ作った後に時間進めれば好きなだけ金もらえる
泥棒にするのはただの効率化
青い玉なんて特殊魔法でもなんでもないもの自分で練成すれば同じ
氷漬け分かってるならMELT買ってけ

398 :NAME OVER:2016/06/18(土) 21:25:14.85 ID:???
転生しても金とアイテムは引き継がれるから準備用ダミーキャラを用意して
冒険前にアイテム作りと金稼ぎ完了させるって手もあるんだよな

399 :NAME OVER:2016/06/18(土) 22:15:19.18 ID:???
空飛んでて魔法でしか倒せないボスいるシナリオなかったけ
全シナリオクリアには何か攻撃魔法必須だったような

400 :NAME OVER:2016/06/18(土) 22:42:02.72 ID:???
攻撃魔法がないと倒せないボス・デカキャラは少なくとも基本シナリオにはないな
逆に魔法を一切受け付けないから武器振れないと倒せないのはいっぱいいる

追加ならピラミッドのジャグラーは対空魔法がないと厳しいかも
不老不死だとFLY手に入らないし

401 :NAME OVER:2016/06/19(日) 02:22:12.19 ID:???
追加なら愛と悲しみのヴァンパイアのファイヤーゴーレムも対空魔法ないと厳しかった

402 :NAME OVER:2016/06/19(日) 02:36:43.18 ID:???
漫画でサウザンド何とかって技
ゲームで使えたらなーって思ってたあの頃

403 :NAME OVER:2016/06/19(日) 05:09:52.09 ID:???
よく分からんが
剣が一杯飛んでくやつだろうか

404 :NAME OVER:2016/06/19(日) 11:23:03.35 ID:???
>>403
そうそれ、エジプトでピラミッドで
アッシッドソードなやつ

405 :NAME OVER:2016/06/19(日) 16:33:40.82 ID:???
武器射出魔法DESTROY E.と流星魔法METEORがあるから組み合わせれば……
うん、チートすれば作れる
ファイター以外だと杖だの斧だのが一杯飛んでくるw

406 :NAME OVER:2016/07/02(土) 00:26:16.54 ID:???
星干渉のルール知ったついでに自分で全魔法の作り方考えてるけど
おっさんにはなかなかいい頭の体操になるな

407 :NAME OVER:2016/07/09(土) 12:39:39.59 ID:LDyC4xqV
メガドラでやってた小2当時 、なんか音合わせのギミックがあるシナリオで出る
 「 ふ き ょ う わ お ん が な り ひ び い た 」
このメッセージの意味がそもそも解らなくて半年ほどそこで引っ掛かってた記憶あるw

408 :NAME OVER:2016/07/09(土) 13:36:50.52 ID:???
>>406
ついにSLEEPの作り方が解き明かされるのか…胸厚

各機種版、必ずこれがかかったアイテムは拾えるようになってるんだっけか

409 :NAME OVER:2016/07/09(土) 14:57:29.67 ID:???
不況WAON

410 :NAME OVER:2016/07/09(土) 15:46:06.56 ID:???
今冷静にふりかえるとBGM以外なにも良いところが無いクソゲーだよなぁ、これ…

411 :NAME OVER:2016/07/09(土) 18:55:19.83 ID:???
ゲームの面白さなんて当時の旬な時期で語るもんだろw
25年前のを今の飽食を超えて廃れつつある状況から振り返っても仕方ないわ。
インベーダーやらパックマンも大したことないじゃろ。

412 :NAME OVER:2016/07/09(土) 19:21:09.21 ID:???
だな、全く土壌の違うものを振り替えって比較した時点で冷静じゃないことに気づいて貰いたい

413 :NAME OVER:2016/07/09(土) 19:49:44.96 ID:???
今の基準で見てーという話ならそういう話もわからんでもないが、

当時を冷静に振り返って見てたら、ゲーム性は(当時の基準でみても)糞だったでしょ、ってことじゃんw
ザナドゥとかはゲーム性もしっかりしていて良ゲーだと思うがソーサリアンはなぁ 

414 :NAME OVER:2016/07/09(土) 20:13:25.25 ID:???
うん、そうだね! 個人の好みの問題だね

415 :NAME OVER:2016/07/09(土) 20:37:36.43 ID:???
当時からの積み重ねがあっての今だから、冷静に振り返ってみてもバイアスかかってて、結局それは個人の好みの問題に帰結するのさー。
振り返って考えると、
ソーサリアンは当時も今もロマンシアより面白いと思うし、
ザナドゥよりもとっつきやすきて好きだわ。

416 :NAME OVER:2016/07/09(土) 21:48:16.60 ID:???
むしろ今もってBGMに振り返る価値があるって、すげぇことだよな

417 :NAME OVER:2016/07/09(土) 22:02:26.09 ID:???
当時生まれてなかったけど、音楽が素晴らしいという話でこのゲーム買ったよ
メガドラの安いのが出てて買ったのがきっかけだけども。

418 :NAME OVER:2016/07/09(土) 23:51:16.30 ID:???
ゲームミュージックはレトロゲームのが振り返るもんでしょ
今のGMは劇中音楽のようになってて、ゲームを邪魔しないだけのものになってるからGMとして印象に残るようなものは何もなくなってるものね

419 :NAME OVER:2016/07/09(土) 23:57:39.55 ID:???
メガドラのような音色ってゲームでしか聞けないものだと思う
一方で、今のゲーム音楽はライブラリー使ったり、楽団使ったり、一般的なBGMと変わらなくなってる
そういう意味で、ゲーム音楽というステレオタイプ的意味としてはやはり昔のゲーム音楽が懐古されるのは当然だと思う。
とはいえ今のゲーム音楽全てが味気ない訳ではないとも思ってるが。

420 :NAME OVER:2016/07/10(日) 00:10:26.97 ID:+Kf5uFnV
リアク思考かなんか知らんけど、そもそもゲームに対して現実との境界線を無くす事なんて誰が求めてるんだろ

421 :NAME OVER:2016/07/10(日) 00:22:58.57 ID:???
>>410
少なくとも俺にとってはファンタジー世界を旅する気分を味わわせてくれた立派なロールプレイングゲームだよ
何を以ってクソと言ってるかは知らないけど、この本質を妨げる要素を感じた覚えはないな

422 :NAME OVER:2016/07/10(日) 01:30:44.19 ID:???
まあ確かに原作者も失敗と認めてる寿命システムみたいに
色んな要素を盛り込んだ結果ちぐはぐになってしまった部分もあるのは事実

でもゲーム性はクソゲーって言うとさすがに問題
当時のゲームとしてはとっつきやすくてビジュアル的な華もあったし
大作主義ではなく短編連作でボリュームを出すって手法は今でも秀逸だと思う

423 :NAME OVER:2016/07/10(日) 02:31:11.45 ID:???
うーん
でも実際考えてみると、ゲーム的おもしろさっていう部分は何か?って言われると困るw
ゲームって、ある目標をクリアするのが目的で、それを達成するのに謎があってその解法に頭をつかったりアクションのテクニックを駆使したり…なわけだけど
そこら辺ソーサリアンは微妙だからなぁ
寿命&世代交代システムはいらんし、魔法生成システムもそもそも戦闘にあまり意味が無いつーか適当にやっても何も問題が無いからそこも…なわけで

実質フラグ立て探しのみのADVゲームでしかないからな

424 :NAME OVER:2016/07/10(日) 04:57:23.45 ID:???
>>422
>原作者も失敗と認めてる寿命システム

ソースはどこ?

425 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:05:14.26 ID:???
ADVGとRPGって根本は同じもんじゃん?
ほとんど全ての和製RPGは、フラグ立て探しのみのADVゲームになってしまうな。

426 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:42:22.61 ID:???
フラグ立て探しのADVをいかに面白くするか、ってところに工夫のしどころがあるわけだが。

 

427 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:47:05.52 ID:???
ソーサリアンがダメで、他のRPGが良いとする理由がわからない
会話してフラグ立てるだけのRPGなんて何千本あるよ?

428 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:28:15.94 ID:???
フラグ立てが横道をいったりきたりするだけ
戦闘システムが意味を成してない
そのほかのシステムも意味を成してない
ただただ横道をいったりきたりしてフラグたてるだけ

…そんなRPGは何千本も無いよ
コブラチームのSFC版ジョジョはそうかもだけどなw

429 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 10:53:57.42 ID:???
サイドビューのゲームが嫌いなだけとしか思えないなw
俯瞰で東西南北に動くならフラグ立ても気にならないと?
やってることはほとんどのRPGが一緒だってばよ。

430 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 11:28:18.67 ID:???
一つ一つのシナリオが小さいから、シナリオクリアのフラグ立ては
ずっと同じ場所を繰り返し繰り返し行ったり来たりしてるだけ
途中で飽きて城に帰って別シナリオすると元のシナリオはまた最初から

他のRPGは一つの大きな世界のいろんな場所でフラグ立てができるし
ストーリー進行を保留して「あの街いってみよう」とか「あそこで
経験値かせごう」とかできるしねえ

431 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 12:15:55.47 ID:We4DFWkg
イース3とどっちが先だっけ

432 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:07:14.16 ID:???
システムが意味を成してないとかまともにソーサリアンやったことあんのかね
仕様だからって不老不死みたいなチート級の裏技使ってパラMAXにしてシステムが〜とか言ってるんじゃないだろうな
ちょっとDEXの効果説明してみ

433 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:27:01.30 ID:???
ふと思ったけど、スタートレーダーってやっている事がソーサリアンとあまり変わってないね。
いや、それどころかそのソーサリアンから要素を省きまくった感じで…。

434 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 17:30:05.61 ID:???
ソーサリアンは心地よいBGMを口ずさみながらお手軽冒険を繰り返すゲームだろ
手に汗握る激しいアクション練られたストーリーの長編ゲームじゃないから
そういうのと比較する事自体ナンセンス

435 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 17:30:23.25 ID:???
スタートレーダーはSTGとして出来が良ければ、それがゲーム性としてなりたってただろ… そのSTGとしてのゲーム性がうんこだったけど

436 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 17:31:15.33 ID:???
>>434
今でいう所の”雰囲気ゲー”だわな

437 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 18:53:43.45 ID:???
ソーサリアンはbeep音しか出せなかったうちのpc98にはできなかった印象深いサウンドど綺麗な画面とアクションを全て兼ね備えた憧れのゲームだった。

438 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:06:54.03 ID:???
音楽以前に、とんでもないスピード感に驚かされたんだが、当時はあんなものだったのか?
毎回扉入るのに苦労するレベルで早いよね。

439 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:25:48.70 ID:???
>>434
バジリスクとかドッペルゲンガーとか普通に手に汗握ったわ

440 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:48:27.13 ID:???
>>438
それはメガドラ版の最速設定だけだろ

441 :NAME OVER:2016/07/10(日) 23:07:25.15 ID:???
>>440
他の機種は分からないが少なくともVAの最速でもそうなった

442 :NAME OVER:2016/07/10(日) 23:09:09.26 ID:???
>>435
スタートレーダーはあの設定でザコを倒して金を稼ぐシステムも
フリーミッションもないのは謎だったな
普通ザコ倒して金とか何回でも受けられる金稼ぎ用ミッションとかあると思うんだが

443 :NAME OVER:2016/07/11(月) 00:30:23.29 ID:???
STGでそんなことされてもな…w

X68k版では完全なるSTGになったんだっけ?

444 :NAME OVER:2016/07/11(月) 01:30:50.76 ID:owMJnmvx
ONLINEのDiscに入ってない曲ってもう聞く方法はないのかな?
CD出てる?

445 :NAME OVER:2016/07/11(月) 04:47:29.43 ID:hsvwUUUX
アメリカと共倒れになっても
日本を一度リセっトする
これが阿倍ちゃんの最大の目的

バクチみたいなもんだが これがうまくいけば
ユダヤ金融資本に金をすいあげられなくなり

日本人があげた利益は日本のために使うことができるようになるんや

446 :NAME OVER:2016/07/11(月) 07:37:34.66 ID:???
>>443
没個性かつ同人ゲームみたいな出来のただのシューティングになってた。
正直、あれならまだ普通の原作スタートレーダーの方が見るべきところがあると思う。

447 :NAME OVER:2016/07/11(月) 11:37:18.75 ID:???
>>393
青い玉と水晶の剣があれば他はいらないかなー
普通に星掛けで攻撃魔法もさほど高くなく入手可能だし

青い玉に推奨の剣封印だと怖いね

448 :NAME OVER:2016/07/11(月) 11:39:33.40 ID:???
おっと、青い玉封印=冒険中の蘇生封印じゃないのか。

449 :NAME OVER:2016/07/11(月) 16:56:54.15 ID:???
>>413 >>428 同一人物?

何にせよわざわざ専用スレまで来て、アンチに必死な奴って可哀想
多分、最初は普通に参加してたんだろうけど
ある時書き込んだ自分の意見が思うように通らなかったり
ズレ過ぎてて予想外に反論意見多かったりして
そういうの経験するうちに引っ込みがつかなくなるんだろうな

顔の見えない場所での書き込みなんて、賛同を得られないと心を乱す奴には無理
意見の相違があった時点で「 違う考え方もあるんだ 」って違いを認識するだけで十分だ
それを意固地になって賛同者が現れるまで、スレ的には反論の多い意見を主張し続けるんだろう

450 :NAME OVER:2016/07/11(月) 17:15:14.75 ID:???
>>449
自己紹介乙

451 :NAME OVER:2016/07/11(月) 17:51:12.30 ID:???
いやしかし、>>428 の言い分は賛同できる。
ソーサリアンは当時としては高次元にまとまった雰囲気ゲームといってもいい。

ゲーム性だけで考えると(キャラクターが強くなった後は特に)本当に左右に往復するだけになっていて、
ピラミッドソーサリアンでそれを打破しようとしていたのは確かだと思う。

452 :NAME OVER:2016/07/11(月) 17:57:48.07 ID:InVEHUau
何に価値を見いだすかは自由やからな
これがダメだからこのゲームはこう! なんてのは好みの問題

453 :NAME OVER:2016/07/11(月) 18:00:16.59 ID:???
>>449
長文うっとおしい
お前みたいなほうが邪魔

スレがそのゲームの大絶賛しか無いほうが気持ち悪いだろ、JK

454 :NAME OVER:2016/07/11(月) 18:21:49.72 ID:???
>>449
この人は絶賛以外認めないなんて言ってないじゃん

455 :NAME OVER:2016/07/11(月) 19:43:55.34 ID:???
>>449
>>454

2chは初めてなのかい?

456 :NAME OVER:2016/07/11(月) 21:02:42.88 ID:???
長文アレルギー=認定厨
しかもあの程度で長文って凄いな、日常生活どんなんか疑うわ
人の話を長く聞かない生活でもしてるんか

457 :NAME OVER:2016/07/11(月) 21:38:24.79 ID:???
>>456
もういいからここ来るなよ、 な?
お前みたいなのは精神衛生上こういうところに来てはいけないよ

458 :NAME OVER:2016/07/11(月) 21:47:12.42 ID:???
退き際を見失った末の果てしない戦いはしないでくれよ、頼むわ

459 :NAME OVER:2016/07/11(月) 23:15:54.98 ID:???
未だ2chにこんなナイーブなやつが居るとは驚きだなw

460 :NAME OVER:2016/07/12(火) 00:24:40.15 ID:???
>>447
393が自力で魔法作れるとは思えんのだが
星干渉を調べるだけの金がないとか言い出しそうだぞ

461 :NAME OVER:2016/07/12(火) 00:34:53.38 ID:???
マゾじゃないんだから、そんな調べないでしょ 

462 :NAME OVER:2016/07/12(火) 03:26:59.53 ID:???
>>450 >>453 >>455 >>457
同一人物臭い 日頃部屋に籠りきりで、人と会話すること無いんだろう
長文アレルギーは社会人だったとしても立場の低い奴かな

463 :NAME OVER:2016/07/12(火) 04:05:00.39 ID:???
>>423>>428
その謎解きADVを工夫して面白くしたところが評価点なわけで
RPG要素はそのためのスパイスの一つ

464 :NAME OVER:2016/07/12(火) 06:45:41.82 ID:???
ベースになったのはあくまでAVGのロマンシアだからな
RPGではなくAVGなのはむしろ必然

465 :NAME OVER:2016/07/12(火) 08:38:46.70 ID:???
完成された料理に下手にスパイスぶち込んだら美味くなるどころかマズくなるっていう典型だけどな
スタートレーダーもそうだし、スーパースターフォースとかスーパーゼビウスとかSTGにRPG要素くっつけたものとかゲーム黎明期はそういうのが多かった

ソーサリアンは見た目や匂いがとんでもなく良かった料理(が、食ったら変なスパイス効きすぎてイマイチ美味くない)

466 :NAME OVER:2016/07/12(火) 08:58:25.84 ID:???
1987年あたりのゲームなんてそんなもん

ソーサリアンはシナリオ拡張が一番の売りでしょ
シナリオ拡張RPGの元祖かと思ってたけど、実際はそうじゃなかったっぽいが

467 :NAME OVER:2016/07/12(火) 09:42:03.47 ID:???
東京ソーサリアンよろ

468 :NAME OVER:2016/07/12(火) 09:44:56.69 ID:???
カプコンのドラゴンズドグマをまんま買い取って、ソーサリアンのガワにしてくれー

…これ去年も言ったなw

469 :NAME OVER:2016/07/12(火) 17:38:36.36 ID:???
”ソーサリアン”って名前が良い
明らか”ウィザードリィ”からの発想だろうがww

プリヂストンに次ぐナイス命名だと思う

470 :NAME OVER:2016/07/12(火) 21:16:30.61 ID:???
え?
ファンタジアンからの発想じゃないの?

471 :NAME OVER:2016/07/12(火) 23:00:53.15 ID:???
AVGでジリジリしてるときにその辺歩いてるザコを殴ってストレス解消できるっていうのは地味に画期的だったと思うんだ

472 :NAME OVER:2016/07/12(火) 23:30:52.74 ID:???
そういやメガドラやPCE、はては

473 :NAME OVER:2016/07/12(火) 23:33:40.70 ID:???
操作ミスって投稿しちゃったw
>472のつづき

ドリキャスとかまで移植されてるのにFC,SFCやPS系の、いわゆる勝ちハードには一度も移植されてないのな

474 :NAME OVER:2016/07/13(水) 00:13:33.19 ID:???
契約の問題と別展開にしたかったんじゃないかと思う

475 :NAME OVER:2016/07/13(水) 01:28:34.88 ID:???
当時は出ないのが歯がゆかったけど
今となればパペパプーやニャニェニャニューにされるのとどっちが良かったんだろうなって思う

476 :NAME OVER:2016/07/13(水) 02:36:22.99 ID:???
>>471
ポートピアだってヤスを殴れただろw

477 :NAME OVER:2016/07/13(水) 04:20:51.63 ID:???
それには爽快感がないのが問題だなw

478 :NAME OVER:2016/07/13(水) 18:12:54.64 ID:???
トンキンハウス版ソーサリアンも見てみたかったな…

479 :NAME OVER:2016/07/13(水) 18:54:47.32 ID:???
東京書籍版

480 :NAME OVER:2016/07/13(水) 22:46:34.78 ID:???
ビクターじゃなくて?

481 :NAME OVER:2016/07/14(木) 00:39:18.51 ID:???
ビクター版はあの悪名高いPCE版がそれやで…

482 :NAME OVER:2016/07/14(木) 02:13:31.61 ID:???
未だに下請けも認知してないのか

483 :NAME OVER:2016/07/14(木) 06:02:38.26 ID:???
>>473
ファミコンスーファミにはトップビューで非アクションになったフォロワーなら出てるな

484 :NAME OVER:2016/07/14(木) 06:15:07.69 ID:???
>>481
あれそうだったのか、ファミコン版のイースもむちゃくちゃだったな

485 :NAME OVER:2016/07/14(木) 18:43:55.35 ID:???
>>483
なにそれ?

486 :NAME OVER:2016/07/14(木) 19:10:56.86 ID:???
ダークロード
ウィザップ!
ダークロウ

の三部作だろう
ところでこいつら開発者が同じという確証はとれてるんだろうか
見りゃ分かるだろ、程度の話しか聞かない

487 :NAME OVER:2016/07/14(木) 19:24:35.62 ID:???
知らない
つまらん

488 :NAME OVER:2016/07/14(木) 22:11:39.93 ID:???
プレイスレーションには3Dのフォロワーがあることになる
(ブレイズ&ブレイド)

489 :NAME OVER:2016/07/14(木) 23:36:01.85 ID:???
ブレブレは近いよな

490 :NAME OVER:2016/07/15(金) 01:54:58.79 ID:???
キャラデザがソーサリアンの漫画描いてた人だしな
今は軌跡の漫画描いてる人

491 :NAME OVER:2016/07/20(水) 00:56:48.62 ID:???
>>465
スタートレーダーは面白かったよ、ただ98版は8ドット移動にしてくれたらよかったな
ウェイトはずすと早すぎワロス

あの金属色、あれでデジタル8色とはぶったまげたなぁ
G-SAVERでこのころのファルコムゲーの画像取り込んではドット配置研究した

492 :NAME OVER:2016/07/20(水) 21:12:41.63 ID:???
昔のファルコムはすごかったのよー

493 :NAME OVER:2016/07/20(水) 23:57:34.29 ID:???
>>491
何故68K版は別物になったのか。

494 :NAME OVER:2016/07/22(金) 02:47:45.88 ID:???
Start Radar

495 :NAME OVER:2016/07/23(土) 22:09:01.47 ID:???
MMD版「消えた王様の杖」【第14回MMD杯本選】【完全版HD】 VOCALOID Sorcerian
ttps://www.youtube.com/watch?v=seF45H2eah4

ミクバージョンやりてーw

496 :NAME OVER:2016/07/24(日) 16:24:30.91 ID:???
こいし

497 :NAME OVER:2016/07/24(日) 20:44:15.37 ID:???
>>495
薬草全部ネギじゃねぇか
グーランの見た目不審者じゃねぇか

498 :NAME OVER:2016/07/25(月) 23:30:13.28 ID:???
>>466
Wizは3まではそうだったしね。
(「2だけ買っても遊べない」がデメリットだが)
麻雀ゲーの「ぎゅわんぶらあ自己中心派」もそう。
(こっちは新作が出るたびに前作をアペンドディスクとして打ち手のキャラデータだけ利用する方式なので
 「2だけ買っても遊べない」がない。)

499 :NAME OVER:2016/07/26(火) 09:17:42.86 ID:???
カレイドスコープもシナリオ拡張タイプ、かな。

500 :NAME OVER:2016/07/26(火) 09:26:54.73 ID:???
ムーンストーンやアリーナはまだかのう

501 :NAME OVER:2016/07/26(火) 12:23:27.45 ID:???
で、D.P.S.…

502 :NAME OVER:2016/07/26(火) 22:32:57.83 ID:???
ファルコムの社長がソーサリアンでなんかやりたい、って言ってるらしいぞ!

503 :NAME OVER:2016/07/26(火) 22:55:35.46 ID:???
えっ、ソーサリアンとやりたい?

504 :NAME OVER:2016/07/26(火) 23:27:19.67 ID:???
ソーサリアンの名を冠しただけで、全く異なる萌えギャルまみれの 3D ゲームが出てくるだけ。

505 :NAME OVER:2016/07/27(水) 01:43:57.08 ID:???
どういうソーサリアンならいいの?

506 :NAME OVER:2016/07/27(水) 02:13:01.76 ID:???
まあソーサリアンの場合原作の時点から当時なりの萌え要素あったし
ソーサリアンオンラインみたいに似ても似つかないバタ臭いのが出てくるよりはそっちの方がいいや

507 :NAME OVER:2016/07/27(水) 03:24:58.95 ID:???
東京ソーサリアンとかは簡便な

508 :NAME OVER:2016/07/27(水) 05:02:14.03 ID:???
絵柄は当時から当時の萌え絵だったし
世界観うんぬんも戦国ソーサリアンで通過済みなんで
「既存キャラに後付けで変な設定つける」くらいしか
やばい点になりそうなものが思いつかないし
考えたらそこもギルガメッシュである意味通過してDCとオンラインで通過したな

509 :NAME OVER:2016/07/27(水) 05:05:37.38 ID:???
東亰ロマンシアと東亰ドラスレファミリーまで作ったら
東亰ソーサリアンも仕方ねえかなあ、と思うw

510 :NAME OVER:2016/07/27(水) 20:12:37.50 ID:???
橋下「そろそろ大阪も…」

511 :NAME OVER:2016/07/27(水) 21:05:07.32 ID:???
あえてグンマーソーサリアンを推す

512 :NAME OVER:2016/07/28(木) 01:19:04.26 ID:???
グンマーモナーク

513 :NAME OVER:2016/07/28(木) 07:28:23.53 ID:???
東京英雄伝説

514 :NAME OVER:2016/07/28(木) 14:18:37.44 ID:???
>>513
中二っぽいタイトルやなwww

515 :NAME OVER:2016/07/28(木) 22:58:50.43 ID:???
>>513
90年代のコンプに連載されてたラノベにありそう

516 :NAME OVER:2016/07/29(金) 02:17:20.83 ID:???
なんとなく80年代な感じ

517 :NAME OVER:2016/07/29(金) 14:16:02.01 ID:???
FM音源の気合いの入った音楽でゲームしたいところ。

518 :NAME OVER:2016/07/29(金) 20:58:13.61 ID:???
世界樹5とかはどう?
FM音源の配信日は未定だけど有料でFM音源に出来るってさ
http://sq-atlus.jp/blog/archives/2526

519 :NAME OVER:2016/07/29(金) 21:16:32.87 ID:???
古代なのは知ってるが、そもそも対応ゲーム機をしらない。

520 :NAME OVER:2016/07/29(金) 22:13:55.18 ID:???
それはおきのどく

521 :NAME OVER:2016/07/30(土) 11:26:13.71 ID:???
世界樹4安かったからやってみたけど途中で飽きた。
義務感でなんとか巨人倒すまではやったけど。

522 :NAME OVER:2016/07/30(土) 13:26:47.16 ID:???
猛虎魂を感じる

523 :NAME OVER:2016/07/30(土) 18:01:54.11 ID:???
いやそうでもないかなー

524 :NAME OVER:2016/08/03(水) 10:28:30.20 ID:???
ザナドゥシナリオ2
面白いな


お前らもやれよ

525 :NAME OVER:2016/08/03(水) 18:29:48.71 ID:???
やった

なげた

526 :NAME OVER:2016/08/04(木) 00:17:18.42 ID:???
面白いと思い込まないといけないのが辛い

527 :NAME OVER:2016/08/04(木) 00:57:01.51 ID:???
ザナドゥは実際良くできてるっつーか、ほんと当時としては奇跡的なものだよ
シナリオ2の凶悪な難易度は賛否あろうけども、元より初代をゴリゴリにやった実力者向けなんだし
端からザナドゥ素人なんか相手にしていないってことを考えるとあれで良かっただろう

528 :NAME OVER:2016/08/06(土) 19:50:28.43 ID:vm4DCu+z
ロードランナーのチャンピオンシップ版や
ケイブSTGのブラックレーベルみたいなもんだしな。

529 :NAME OVER:2016/08/07(日) 10:48:33.87 ID:???
いやストーリーも続編とだし、
主人公も別人だぞ

530 :NAME OVER:2016/08/08(月) 01:54:30.00 ID:???
そういう概念は今の感覚であって
当時はまだ>>528みたいな考え方

531 :NAME OVER:2016/08/08(月) 02:31:24.52 ID:???
玄人からは行商ができるからヌルくなったと不評

532 :NAME OVER:2016/08/08(月) 11:07:01.04 ID:???
ウィングブーツ無限に買えるから
逆さツララや滑り台もあまり意味ないしな

533 :NAME OVER:2016/08/08(月) 12:40:23.45 ID:???
真の玄人は行商なんて馬鹿馬鹿しい単純作業はしない
あれはゲーム下手に対する救済策

534 :NAME OVER:2016/08/08(月) 16:18:59.71 ID:???
バイニンか

535 :NAME OVER:2016/08/10(水) 15:50:00.70 ID:???
盗賊たちの塔をやってる動画をyoutubeで観てたんだけど
昔のゲームだけあって展開がノロくてかったるいな
でも曲が良いから遊べそう(そんな気がしないでもない)

536 :NAME OVER:2016/08/10(水) 17:28:56.41 ID:???
ゲーム自体は昔からクソゲーだよ
古き良き、まさにゲームミュージックらしいゲームミュージックを聴きながら、心地よく流れ作業的にプレイするのが吉

537 :NAME OVER:2016/08/10(水) 22:20:15.34 ID:???
まともに遊びたいなら他人の情報一切なしでやることをお勧めするよ
不老不死なんて自力じゃ見つけられないだろうし改造チートと大差ないしな

538 :NAME OVER:2016/08/11(木) 01:41:42.50 ID:???
これはアクションアドベンチャーゲームだからそのつもりで遊ぶと面白いけどRPGだと思ってやると外す
RPG要素一切なしのロマンシアをベースに改良したもんだから

>>537
むしろ不老不死があってやっとまともにゲームだと思う
なしじゃ無駄にかったるいだけ

539 :NAME OVER:2016/08/11(木) 02:30:53.48 ID:???
ソーサリアンの基本シナリオをドラゴンモードまでクリアした
というプレイヤーの 8 割くらいは不老不死でプレイしていたと思う。

不老不死を使わなかったプレイヤーの大半はそこに至る前にゲームをやめ、
残りの極めて稀なプレイヤーだけが、不老不死無しでドラゴンモードまでクリアした、
そんな図式な気がしてならない。

540 :NAME OVER:2016/08/11(木) 06:20:30.62 ID:???
俺はたまたま適当に調合して若返りを見つけたからそれでプレイしてた

541 :NAME OVER:2016/08/12(金) 16:40:39.58 ID:???
15本目のシナリオをクリアした次の年にファイターの寿命が尽きた

542 :NAME OVER:2016/08/12(金) 20:15:17.86 ID:???
>>539
不老不死のやり方が見つかるまでソフト塩漬けしてて
できるようになってから再開した人も多そう

いろんなやり方が分かるようになってから縛りプレイとして寿命プレイするのは面白いけど
何も知らない手探り状態の時点で寿命プレイはただダルいだけ

543 :NAME OVER:2016/08/12(金) 20:31:46.42 ID:???
ダルくはないだろ
ただキャラに感情移入しにくいだけ

「俺の屍を超えていけ」みたく何しか思い出が残るみたいなもんもあんまり無いしな

544 :NAME OVER:2016/08/12(金) 20:48:38.77 ID:???
今あたりまえになってるみたいに周回プレイでキャラの成長がどんどん速くなる感じだったら寿命システムも有効化しただろうな。

545 :NAME OVER:2016/08/12(金) 23:43:26.91 ID:???
エルフ使えば半分不老不死みたいなもんだろ
で次はレベル上がりずらいからめんどくせえとか言い訳するんだろ

546 :NAME OVER:2016/08/13(土) 00:27:55.04 ID:???
不老不死より若返りの魔法を知る方が早い

547 :NAME OVER:2016/08/13(土) 06:10:09.94 ID:???
>>545
そんなレベル上げしてどうこうみたいなゲームじゃないし
全員エルフだと装備できないものが出てくるんですがそれは

まあ若返りの魔法使ってファイターに魔法担当
ウィザードに物理担当させるのが正直一番手っ取り早いが

548 :NAME OVER:2016/08/13(土) 08:04:48.14 ID:???
ファイターやウィザードでも大体90歳前後まで生きられるんだから
基本シナリオ程度なら寿命までにクリアできるでしょ

549 :NAME OVER:2016/08/13(土) 08:11:48.25 ID:???
おれはそのままピラミッドに突入した

550 :NAME OVER:2016/08/14(日) 01:53:16.18 ID:???
>>543
いや正直かったるいよ
魔法づくりとかでいろいろ試すみたいな遊びの要素をやろうにも
寿命が足かせになってキリキリやらないといけなくなるし
緊張感を増やして作業感を取ろうとしたんだろうけど
余裕がなくなって最適化されたことだけするような状態になるから
逆に作業感マシマシになってくる

551 :NAME OVER:2016/08/14(日) 02:02:03.19 ID:???
>>550
>魔法づくりとかでいろいろ試すみたいな遊びの要素をやろうにも
>寿命が足かせになってキリキリやらないといけなくなるし

普通に次キャラ(子供)で引き続きやりゃいいじゃん

552 :NAME OVER:2016/08/14(日) 03:20:27.38 ID:???
>>546
下がるパラメータは固定だからそれさえ把握しておけば役割分担で事は済むからな
最初から下がるパラメータは捨てて編成すればいい
青い玉持たせた蘇生係はエルフにしてあとは殴りウィザードに先頭で物理と扉やらせて
水晶と銀の剣持たせたファイターに魔法係させればややこしいこと考えなくても事は済む
扉ウィザードのDEXならコックなり女なら花屋なりさせればカバー可能だし
どうせ4人目作っても連れていけないシナリオあるから二度手間になるし

553 :NAME OVER:2016/08/14(日) 08:18:05.49 ID:???
キャラのパラメーターの成長要素ってあってないようなもんでしょ、このゲームw

554 :NAME OVER:2016/08/14(日) 08:22:26.61 ID:???
困るのは扉と打撃できなくなるのと魔法使えなくなること
それ以外はまあいいんだけどこれらができなくなると詰むからな

555 :NAME OVER:2016/08/14(日) 10:40:35.96 ID:???
結局のところ世代交代は嫌とか人間じゃないと嫌とか勝手に足枷作って自分で遊び方狭めてるだけじゃん

556 :NAME OVER:2016/08/14(日) 12:09:09.67 ID:???
扉は装備品にVITが上がる魔法をかけておけばなんとかなるよ

557 :NAME OVER:2016/08/14(日) 14:28:13.66 ID:???
>>550
寿命制限取っ払わないとかったるくて出来ない色々試すみたいな遊びって具体的にどんなの?
魔法作りにしたってそれ専用のキャラとセーブ作れば寿命制限なんて感じずにお手軽に試行錯誤出来るんだが

558 :NAME OVER:2016/08/14(日) 15:50:51.65 ID:???
むしろ不老不死キャラを作るのがだるい

559 :NAME OVER:2016/08/14(日) 16:45:42.05 ID:???
>>555
だって嫌なんだからしょうがないじゃないか!

560 :NAME OVER:2016/08/14(日) 20:32:37.12 ID:???
世代交代したらいいって人はOLDになると能力値が下がるとか
世代交代したらレベル戻されるとかそういうことを知らないんだろうか
>>554以外ではそう困ることないんだけどそこで投げた人もいると思うんだよな

561 :NAME OVER:2016/08/14(日) 20:43:35.73 ID:???
本来はそういうの込みでチマチマ進めてくゲームとして作ってたじゃろ
不老不死にしたら後はひたすら左右往復してフラグ建てゲーになっちゃったけど

562 :NAME OVER:2016/08/14(日) 21:52:08.15 ID:???
当時のPC買ってゲームやるような人が投げるほどの難易度じゃないと思うが

563 :NAME OVER:2016/08/14(日) 23:14:47.06 ID:???
>>560
困ることないんなら別にいいじゃんw

564 :NAME OVER:2016/08/14(日) 23:39:59.60 ID:???
INTがないと装備ブースト抜きじゃ魔法使えないのと一緒で
リアルINTがないと裏技抜きじゃ投げ出さずに遊べないんだろきっと

565 :NAME OVER:2016/08/15(月) 22:49:35.23 ID:???
88版ってHEALすら自分で用意しないといけないんだよね

取り敢えずは薬屋で買って冒険してみるも数が足りなくなる

ハーブの知識身につけてセージ回収に奔走してみるも年月がかかりすぎる

魔法の生成に手をつけてHEAL発見、そこそこシナリオ進められるようになる

シナリオ途中で水晶の剣ガメて来たらこれすげえええええ!!!!!!!!

って過程を楽しむのが本来のソーサリアンなんだろうな

566 :NAME OVER:2016/08/16(火) 01:20:07.08 ID:???
ユーザーが想定通りにプレイしてくれるってのは作った方にしてみれば嬉しい事なんだけど 現実はそういかなかったりするよね

567 :NAME OVER:2016/08/16(火) 02:05:54.11 ID:???
行って帰って一年経過ってシステムが悪かった
一ヶ月くらいの経過とかだったら不老不死なしでいいかなと思えたかもねえ
簡単にポンポン老衰で死なれたら愛着湧かないし
かといって若返り常用なら不老不死でいいし

568 :NAME OVER:2016/08/16(火) 03:01:47.43 ID:???
1か月だと単純に寿命が12倍になるから実質不老不死みたいなものだな

569 :NAME OVER:2016/08/16(火) 08:51:54.00 ID:???
年齢システムがいらんかった、でFAなんだから何度も同じ話くりかえすな

570 :NAME OVER:2016/08/16(火) 10:00:24.92 ID:???
いつの間にかDL版半額セールやってたんだな

571 :NAME OVER:2016/08/16(火) 11:50:29.02 ID:???
同じ話しなきゃもう語る事なんかねえだろ

572 :NAME OVER:2016/08/16(火) 17:35:57.74 ID:???
同じ話でも良いではないか
よきかな よきかな

573 :NAME OVER:2016/08/16(火) 20:28:59.46 ID:???
で、original win10でまともに動かないのはどうしたらいいん?

574 :NAME OVER:2016/08/16(火) 20:47:00.93 ID:???
ファルコムに手紙を書け

575 :NAME OVER:2016/08/17(水) 01:30:07.94 ID:???
・ソーサリアンの不老不死
 不老不死を使わずにクリアしたと言ったら驚かれる

・ザナドゥのアイテムショップを使っての電撃作戦
 知っていて一度はそれでクリアしたとしても、そうせずクリアを試みるのが普通

この差はどこから

576 :NAME OVER:2016/08/17(水) 01:50:48.46 ID:???
>>575
ザナドゥは別に普通にやればクリアーできるが、ソーサリアンは不老不死にならないとクリアーまで辿り着くのが難しいということだと思う。
不老不死前提のバランスと言っては過言かもしれないけど、一代でクリアーするのは難しいよ。
ザナドゥは最初のうちにカルマキャラ倒したりカリスマの設定が低いことに気付いたり鍵の値段に絶望したりして何度かやり直すからね。

577 :NAME OVER:2016/08/17(水) 01:55:30.84 ID:???
いや、別に一代でクリアだなんて言ってないだろw

578 :NAME OVER:2016/08/17(水) 21:16:58.71 ID:???
ぇえ!?初見でって話なら流石に別だが一代クリアなんて朝飯前だろ?
88版でもキングドラゴン倒すだけならキャラ作って20年あれば十分なんだぞADULTになる前に終わるわ

579 :NAME OVER:2016/08/17(水) 21:38:53.94 ID:???
可哀想に、大人の楽しみも知らないで終わってしまうなんて><

580 :NAME OVER:2016/08/17(水) 21:49:14.27 ID:???
70年以上あるんだから初見でも十分クリアできるよ

581 :NAME OVER:2016/08/17(水) 23:37:20.88 ID:???
お前みたいなのに限って61歳でぽっくり逝くんだよ
まあ世代交代前の調整用の癖に100歳までしぶとく生きるやつも迷惑なだけだけどな

582 :NAME OVER:2016/08/18(木) 01:11:08.36 ID:???
キングドラゴン倒すだけなら五年で十分

583 :NAME OVER:2016/08/18(木) 03:04:56.02 ID:???
扉開けとかどうすんの

584 :NAME OVER:2016/08/18(木) 23:27:55.03 ID:???
ドラゴンと戦うのにシナリオクリアする必要はない
不老不死、オアシス、メデューサに必要な扉はない
ブーストすればレベル0でも開けられない扉はない

585 :NAME OVER:2016/08/19(金) 00:20:06.86 ID:???
>>584みたいなのこそが>>575の後者みたいなイメージ

586 :NAME OVER:2016/08/20(土) 08:25:59.15 ID:???
「封印」のテーマ曲いいなぁ…

587 :NAME OVER:2016/08/22(月) 16:20:06.48 ID:???
封印は神、ブラッディ・リバーはクソ

または

ブラッディ・リバーは神、封印はクソ

588 :NAME OVER:2016/08/22(月) 21:18:26.89 ID:???
妖夢幻伝説のBGMはどっかで聞いたことがあるような気がして
ずっとモヤモヤしてる

589 :NAME OVER:2016/08/24(水) 15:26:51.11 ID:???
森口博子補正で封印のが好き

590 :NAME OVER:2016/08/25(木) 22:25:30.61 ID:???
ソーサリアンは不老不死にしてから始めるのが基本だろ

PC88バージョンからそう決まっている

591 :NAME OVER:2016/08/26(金) 02:11:13.01 ID:???
はあ、さようで。

592 :NAME OVER:2016/08/26(金) 20:37:52.83 ID:???
88版ピラミッドをトラップスキルなしでプレイしてみたら
DEX60でも罠が避けられないとかどういう調整してんだこれ

593 :NAME OVER:2016/08/27(土) 20:10:27.12 ID:???
>>590
失敗しながら少しずつ進めるのも楽しいもんやで

594 :NAME OVER:2016/08/27(土) 22:48:43.53 ID:???
まあそのゲームが面白いと思うなら、な

595 :NAME OVER:2016/08/28(日) 00:34:48.22 ID:???
面白くもないゲームのスレにわざわざ顔出しに来なくていいから

596 :NAME OVER:2016/08/28(日) 18:46:58.19 ID:???
リアルタイムでやってたころはだいぶ楽しませていただいた

597 :NAME OVER:2016/08/29(月) 07:38:26.71 ID:???
こないだ久々にやったら、
消えた王様の杖の宝石とドアの関係完全に忘れてて、
クリア出来なくて笑った

598 :NAME OVER:2016/08/29(月) 11:09:33.78 ID:???
>>597
しぬでないぞ!

599 :NAME OVER:2016/08/29(月) 22:22:01.82 ID:???
>>597
ぼうきゃくのトラップ!

600 :NAME OVER:2016/09/09(金) 06:50:58.81 ID:???
ユーティリティVol.1のHEALは凄かったな
使うたびに画面がフラシュして

601 :NAME OVER:2016/09/11(日) 02:32:36.45 ID:???
ユーティリティで全魔法を試してみたって人は多いんだろうか

602 :NAME OVER:2016/09/18(日) 12:13:33.62 ID:???
攻撃力を最大にさたいので、武具に火星×5を付与したいのですが?

やり方わかるかたいらっしゃいますか?

603 :NAME OVER:2016/09/18(日) 13:39:37.82 ID:???
火火火土土土金金火
火金金金水水水木木
木月水水水水水太水
木太水木太水木水水
水木水太水木水
太太水水

5245055
になる
検証してないから無駄も一杯かも

604 :NAME OVER:2016/09/18(日) 23:36:12.01 ID:czwqS5Up
>>603
ありがとうございます、やってみたら成功したりしなかったり、星数多すぎて正確に掛け合わせるのが至難の技、下手なアクションよりムズいww

でも、これを最初に金作して3つ作ったら不老不死なんか全くいらないですね。

他にも面白いステ武具があれば教えて頂きたいです。

605 :NAME OVER:2016/09/19(月) 02:25:54.84 ID:???
そもそもこのゲーム攻撃力っていう概念あるのかい?
何で殴っても敵が溶けていく印象しかない

606 :NAME OVER:2016/09/19(月) 04:10:44.34 ID:???
ボス戦の話じゃないか?
ザコ戦ならそもそも別にやる必要すらないし

607 :NAME OVER:2016/09/19(月) 12:56:48.61 ID:???
ちゃんと1撃で倒せたり倒せなかったりするよ
オリジナルなら数値も出る

どうせ連打だからあんまり実感ないけど

608 :NAME OVER:2016/09/19(月) 13:05:24.65 ID:???
ADD TO LIFEでHPがみるみる65000(永続)になって笑った。

609 :NAME OVER:2016/09/20(火) 12:28:07.33 ID:UrIyEgG6
MD版でHPカンストしてAdd to life 使ったらHP40000まで行ったけど、何故か一撃で死ぬようになってしまった。

俺だけかな?何か謎の仕様みたいのがある?

610 :NAME OVER:2016/09/20(火) 21:39:19.80 ID:???
>>602
火星+10とか拾ってきたほうがいいんじゃない?
火星+5だけでいいなら初期値から 木水水水水水 とか 金金金火火火 で作れるけど
既に星がかかってる戦利品にかけるとかだったら現状の星が分からないと作れるかどうかもわからない

>>603
五行目が二つ欠けてるのが気になるけど 5243255 だった

611 :NAME OVER:2016/09/20(火) 22:25:27.82 ID:???
>>610
あれ?
そこから扉開けにしか使わない太の代わりに月を増やしたつもりだったけど…今度時間つくって確認します

612 :NAME OVER:2016/09/20(火) 22:33:03.20 ID:???
とうとうリアルアダルトになってしまった

613 :NAME OVER:2016/09/20(火) 23:11:31.86 ID:???
>>612
まじか100歳おめでとう!

614 :NAME OVER:2016/09/20(火) 23:20:51.16 ID:???
>>609
裏技やバグ技使ってライフが想定を超えるとカウンタが一周して実は初期値以下とか昔のゲームではよくある話

615 :NAME OVER:2016/09/21(水) 01:02:31.40 ID:???
>>612
ぼうきゃくのトラップ!

616 :NAME OVER:2016/09/21(水) 01:08:57.61 ID:ki1Jyzf+
>>610
MD版なので拾い物最強はサメの歯(STR+7)かな

617 :NAME OVER:2016/09/21(水) 07:24:16.12 ID:10UVXpSQ
火火火土土土金金火
火金金金水水水木木
木月水水水水水太水
木太水木太水木水水
水木水太水木水


5245055
になったよ

618 :NAME OVER:2016/09/21(水) 14:18:55.25 ID:???
昔のRPGのマップみたいね

619 :NAME OVER:2016/09/22(木) 07:52:30.95 ID:???
「且」の漢字フォントがダンジョンの入口や下り梯子に見える国に生まれたよろこび

620 :NAME OVER:2016/09/22(木) 19:05:19.20 ID:???
>>617
サンクス!
最後の1行でNOILA-TEMにしたんだったかな?昔すぎて記憶が…

621 :NAME OVER:2016/09/22(木) 22:24:22.60 ID:4v/lvznM
これ作るのに5000G掛かるよねww

でもめっちゃ強いわ、ドラゴンスレイヤー()になっちゃう

622 :NAME OVER:2016/09/23(金) 05:35:03.38 ID:???
PC持ってなかったので遊んだことは無いけどサントラだけ買った
80分テープの

623 :NAME OVER:2016/09/23(金) 09:30:08.98 ID:???
長い間ずーっと、さすが古代!と思ってた好きな曲の
クイーマリー、メジャーデーモン、エビルシャーマンが
全部石川曲だったw

624 :NAME OVER:2016/09/23(金) 11:46:09.55 ID:???
消えた王様の杖の曲をエンドレス

625 :NAME OVER:2016/09/23(金) 19:11:48.34 ID:???
>>623
古代いなくなってもソーサリアンでも追加シナリオの曲とか戦国の信玄、信長、秀吉とか良いし、
ダイナソア(非リザレクション)とか名曲揃い

626 :NAME OVER:2016/09/23(金) 22:18:26.18 ID:???
ソーサリアンはクリアした時の曲がすごく好き

627 :NAME OVER:2016/09/23(金) 22:51:34.92 ID:???
メジャーデーモン?
そんな敵なんぞ目じゃぁーないぜ!

628 :NAME OVER:2016/09/24(土) 00:01:29.36 ID:???
とうけつのトラップ!

629 :NAME OVER:2016/09/24(土) 05:48:46.27 ID:???
まあ石川の曲って古代の没曲の魔改造とか多いし石川オリジナルかどうかは疑問なんだよなあ

630 :NAME OVER:2016/09/24(土) 07:43:21.95 ID:???
そういえばツタンカーメンの曲は何となく古代っぽい雰囲気を感じる

631 :NAME OVER:2016/09/24(土) 11:14:13.70 ID:???
イース3の各エリアの入口の曲(翼を持った少年?)も古代が作った曲改造した物なのに
石川の代表曲のひとつみたいに言われてて何かモニョるよな

632 :NAME OVER:2016/09/24(土) 16:49:59.70 ID:???
翼を持った少年はテーマオブアドルの編曲じゃなかった?

633 :NAME OVER:2016/09/24(土) 21:03:46.84 ID:???
個人的には石川>古代なんだよなあ

634 :NAME OVER:2016/09/24(土) 22:08:29.09 ID:???
イースとかのPSGマンセーの人もいるわけだしいいんじゃね?


最近、MSX xakのPSG版のつべ動画見たんだが、PSGの表現力に驚いた

635 :NAME OVER:2016/09/24(土) 23:59:46.06 ID:???
BEEP音のイースの動画が前あったのになくなってしまった…保存しとけばよかった

636 :NAME OVER:2016/09/25(日) 00:05:03.35 ID:???
>>635
98版?
BGM BEEP音で成り立つもんなの?

637 :NAME OVER:2016/09/25(日) 00:24:19.13 ID:???
当時のファルコムゲームはbeep対応だよ。多分98末期まで対応してたはず

638 :NAME OVER:2016/09/25(日) 00:38:34.22 ID:???
ザナドゥscenario2とか凄すぎて鼻血出る。

639 :NAME OVER:2016/09/25(日) 00:52:13.57 ID:???
>>634
マイクロキャビンには古代にも劣らないFM音源の魔術師がいるからなぁ

640 :NAME OVER:2016/09/25(日) 01:02:38.84 ID:???
しかしまあチープな音源でよくぞここまでというべきか 詳しくはないが、素人目にも凄い技術を感じたな。

641 :NAME OVER:2016/09/25(日) 09:16:24.58 ID:???
>>630
あれは脳内でいつの間にかイース2のOPの曲になる

642 :NAME OVER:2016/09/25(日) 09:18:35.41 ID:???
>>634
xakのPSGオンリー版って聴いたことないなー
youtubeでちょいと検索してみてもFM音源版しかみつかんない…

よかったらURLおしえてくれない? 一度聴いてみたい

643 :NAME OVER:2016/09/25(日) 09:38:57.78 ID:???
>>635
プップーピーププーピーププー♪
俺長い間音源ボードなしだったなあ

644 :NAME OVER:2016/09/28(水) 13:22:44.44 ID:kCwW+NA1
今更だけど、OLDでも道場通ってたらステ下がらないんだね。

最初に金策して、道場通いで全ステ10にして寿命で死んだら、初期状態最強から始められるのね

645 :NAME OVER:2016/09/28(水) 13:41:18.07 ID:???
>>614
想定以上のマイナスでも最大値が出てしまうというバグがあったな。Mr.Doとか。

646 :NAME OVER:2016/09/29(木) 10:23:18.92 ID:???
バグというか数字がマイナスになるとそっちでバグるから
数字がカンストになったらわざと-65535を加えるとかの安易な処理をしているせいで結果的にバグる

647 :NAME OVER:2016/09/30(金) 17:31:38.99 ID:???
>>644
面倒なのは死ぬ間際に修行中だと世代交代しても修行取り消しにならないのと
マイナスのある職に就いて世代交代すると0年目に差っ引かれることだな

648 :NAME OVER:2016/10/04(火) 08:04:21.92 ID:zMdw9qdV
石川好きな奴は、MSXの 妖怪屋敷 を聞いてみろwww同じだぞw

649 :NAME OVER:2016/10/04(火) 08:05:47.41 ID:zMdw9qdV
>>634
ハイドライド3も、PSGのがイイよな。

650 :NAME OVER:2016/10/04(火) 18:15:45.43 ID:???
MSX版ザナドゥとか…

651 :NAME OVER:2016/10/05(水) 06:20:04.89 ID:???
>>648
何が同じなのかさっぱりわからなかったわ

652 :NAME OVER:2016/10/05(水) 09:30:07.17 ID:HYkRVQvJ
>>651
イース3と同じ

653 :NAME OVER:2016/10/05(水) 14:25:34.38 ID:???
どこがおなじかつべ動画でいいから誘導してよ。

654 :NAME OVER:2016/10/05(水) 22:08:57.52 ID:???
うーん...EGGの98プレイしてるけど88版と音のバランスが違いすぎるなぁ
98版、主旋律じゃない音源の方が五月蠅すぎるんだが....
オアシスの呪いとか聴いててキツイ

ドラゴンモードなんだが88より98のが強くないかなぁ
それとも88はピラミッドS2のチートアイテム装備してたから強いのか

徳川家康の章の動画見てるけど、88、98どちらもDISPELL使ってないね
あれ使わないと邪鬼戦の難易度が変わるんだが

655 :NAME OVER:2016/10/06(木) 17:16:51.04 ID:???
>>653
つべでサーチして自分で見ればいいじゃん馬鹿じゃないのこいつw

656 :NAME OVER:2016/10/06(木) 18:22:38.91 ID:???
ピラミッドソーサリアンのツタンカーメンの曲はイースIIのOPと似た節があったな

657 :NAME OVER:2016/10/06(木) 19:27:14.00 ID:???
ピラミッドソーサリアンというネーミングは失敗だたっと思う
シナリオ1だけだもんね、ピラミッド絡みは

658 :NAME OVER:2016/10/06(木) 19:52:25.56 ID:???
>>657
シナリオ4はピラミッド型MAPだったじゃないですかー

659 :NAME OVER:2016/10/06(木) 19:53:10.86 ID:???
マップの構造を見てみるとシナリオ3以外はピラミッド型の建造物ダンジョンだからとフォロー

660 :NAME OVER:2016/10/06(木) 22:04:48.57 ID:???
まあ戦国の後にピラミッドってタイトル聞いたら古代エジプトが舞台だと思うわなあ

661 :NAME OVER:2016/10/06(木) 22:31:31.94 ID:???
パッケージ絵が古代エジプトだもんね

662 :NAME OVER:2016/10/06(木) 22:49:11.46 ID:???
イースとかフランスのドマイナーな伝承引っ張ってきたり
ファルコムのスタッフってそう言うことに造詣深そうだけど古代エジプトのネタなかったのかね

663 :NAME OVER:2016/10/07(金) 00:26:58.09 ID:owaONchW
イースはどう観ても、ラピュタでそ

664 :NAME OVER:2016/10/07(金) 01:06:50.66 ID:???
エウロペはヨーロッパだしな…地図見たら結構まんまだし。デジャヴ感じたのがポケモンの地図だった ポケモンやった事ないけど。

665 :NAME OVER:2016/10/07(金) 06:26:21.83 ID:???
このおっぱいで抜いたあの頃

http://media.vgm.io/albums/10/5001/5001-1264966155.jpg

666 :NAME OVER:2016/10/07(金) 08:11:20.94 ID:???
>>665
いいね!

667 :NAME OVER:2016/10/07(金) 09:48:51.33 ID:???
抜いたといえば
英雄伝説の広告のヒロインが裸足のやつと
ポップルメイルのレオタードが脱げて
主人公が照れてるやつ

668 :NAME OVER:2016/10/07(金) 13:29:07.38 ID:???
おまいら想像力たくましいなw

ソーサリアンで薄い本とか画像あるの?

669 :NAME OVER:2016/10/07(金) 13:45:31.27 ID:???
想像力たくましい、と言うより

よく2次元のキャラなんかで抜けたな、と思う

たとえそれが若き日のことであっても

670 :NAME OVER:2016/10/07(金) 15:30:09.18 ID:???
この二つは鉄板だろ
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/179002589.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/towerofretrogame/imgs/d/6/d66ec6fe.jpg

671 :NAME OVER:2016/10/07(金) 15:41:52.03 ID:???
Ysって何処か不思議な響きあったけど元ネタあったのかよ
納得した

672 :NAME OVER:2016/10/07(金) 17:40:33.90 ID:???
気持ちイイっす

673 :NAME OVER:2016/10/07(金) 18:00:55.13 ID:???
築地はXanaduの2巻描いたの?

674 :NAME OVER:2016/10/07(金) 18:46:19.97 ID:???
>>671
ソースは?

675 :NAME OVER:2016/10/07(金) 19:17:08.22 ID:???
ドダイYSが空中島の元ネタで、上に乗ってるグフのヒートサーベルが
アドルのフレイムソードの元ネタです。

って今3秒で思いつきました。

676 :NAME OVER:2016/10/07(金) 19:17:14.51 ID:owaONchW
ロードス島戦記も、元ネタなんて無いだろ?

677 :NAME OVER:2016/10/07(金) 19:50:50.63 ID:???
>>674
検索すれば見つかるじゃん
俺が言いたかったのはイースてタイトルに不思議な響き感じたって意味だからね?

678 :NAME OVER:2016/10/07(金) 19:59:27.64 ID:???
失われし古代王国ソース

679 :NAME OVER:2016/10/07(金) 20:46:36.67 ID:???
>>669
今でもむしろ抜くなら二次元のほうが抜ける
実写はどんなに綺麗でも毛穴のブツブツは見えるし素の顔が美人でもエロのときの顔は苦しいの?って顔でブッサくなるからな
仕方のないことではあるし現実の人間は抜き対象として見るほうが失礼だからまあそれでいいんだろうが

3Dモデルって意味ならすまん

680 :NAME OVER:2016/10/07(金) 22:34:47.64 ID:???
ピラミッドソーサリアンのS2のソーサリアンの性格は最悪だ

681 :NAME OVER:2016/10/07(金) 22:40:34.07 ID:???
>>680
プレイヤーであるあなたの心にやましい所があるからそう思えるのです(澄んだ目で)

神の腕輪持ち込んで老夫婦の前でBARRIER付けてみたりとかしても別に何も起こらなかったしなあw
腕輪のあるなしと先頭キャラのKRM値によって台詞が変えられたらそれっぽかったのだろうか

682 :NAME OVER:2016/10/07(金) 22:47:03.35 ID:???
セリフだけなら変わるっしょ
神の腕輪持ってると、最後のイベントアイテム貰うときに

ソーサリアンはサッと腕輪を隠した

云々のメッセージあるよ

683 :NAME OVER:2016/10/07(金) 23:49:50.24 ID:???
知らないなら素直にイース フランスでググりゃいいのに
ラピュタとかソースとか言われてもなぁ

684 :NAME OVER:2016/10/08(土) 00:03:40.87 ID:???
>>682
機種によって違う可能性はあるな
88と98じゃ基本シナリオのメッセージも結構違うし

685 :NAME OVER:2016/10/08(土) 14:31:12.85 ID:???
>>673
僕は待っているよ。
そう、四半世紀を超えて…

686 :NAME OVER:2016/10/09(日) 05:55:02.25 ID:???
子供の頃はザナドゥ漫画のカラーページの意味分からなかったが
これってダンバインみたいな現代人が異世界に迷い込む漫画だったんだな

687 :NAME OVER:2016/10/09(日) 09:35:04.19 ID:7egdJmop
ドラゴンバスターの漫画もあったよな

688 :NAME OVER:2016/10/09(日) 10:59:10.38 ID:???
ソーサリアンの漫画が十何冊と出ていたが絵が下手すぎて読むに堪えない物がいくつかあったがコンプリートするのに買わざるをなかった
もうすべて捨ててしまったし作者の名前を調べる気にもならんが、その時の下手な漫画の作者はまだ漫画家をやっているのだろうか

689 :NAME OVER:2016/10/09(日) 13:35:02.54 ID:???
ttp://fast-uploader.com/file/7031543197374/
五天王かよ...今なら結構ネタ的に面白いよね

690 :NAME OVER:2016/10/09(日) 13:48:54.55 ID:7egdJmop
>>688
紅玉の謎が最もソーサリアンらしかったとオモ。

691 :NAME OVER:2016/10/09(日) 14:25:15.54 ID:???
>>682
88版で試してみたが神の腕輪持ってると台詞だけじゃなくて対応も変わるな
ブローチだけ返して逃げるように家から出るから隠しアイテムも貰えない
88版でこのギミックがあるなら以降の機種でもありそうだわ

692 :NAME OVER:2016/10/09(日) 16:09:04.61 ID:???
>>691
それで、あのシナリオのソーサリアンの台詞はどこか高飛車だったのか
指輪身に付けた後、「石になってしまうんだ」と情けないセリフ言うし
納得したわ

693 :NAME OVER:2016/10/09(日) 17:17:48.70 ID:???
過去ログ漁ったけど、結局MP255消費する魔法は改造しない限り使えないってことよね?
本当にガッカリ魔法だと思うわ....

694 :NAME OVER:2016/10/09(日) 21:25:36.51 ID:???
ソーサリアン愛が無いスタッフが金のために作った追加でバグだして
1章分削ったうえに適当に穴埋めで急造したコンテンツだからね
存在しないゴミクズとして扱うしかない

695 :NAME OVER:2016/10/09(日) 23:06:50.38 ID:7egdJmop
msx版ソーサリアンのことですかそれは?

696 :NAME OVER:2016/10/09(日) 23:42:23.47 ID:???
MSXにソーサリアン出てないよ?MSX2なら出てたかも知れないけどさ。

697 :NAME OVER:2016/10/10(月) 00:14:16.56 ID:???
MSX1とMSX2を区別しない奴って、当時を知らないくせに知ったかぶりするゆとりっ子に見えてイライラするよね、わかります

698 :NAME OVER:2016/10/10(月) 03:42:59.21 ID:???
実質turbo-R用だよねあれ…

699 :NAME OVER:2016/10/10(月) 06:00:40.97 ID:???
☆7装備を量産する為の魔法だから…

700 :NAME OVER:2016/10/10(月) 07:03:40.33 ID:mTDB6MO9
>>696
いや、ソーサリアンはMSX2用が出てた。
今だにそんな事すら断定できないほどの低脳ニワカは、一生ROMっててくれよ

701 :NAME OVER:2016/10/10(月) 07:09:01.85 ID:mTDB6MO9
>>697
最近のPC用ゲームは、Windows向けになるが、
普通に、Win版って言っただけでイライラするお前の人生なんて、今すぐ死んだ方がよっぽどいいよ

702 :NAME OVER:2016/10/10(月) 14:16:54.10 ID:???
お前ら小学生の喧嘩みたいな真似はよせ

703 :NAME OVER:2016/10/10(月) 16:10:41.16 ID:???
この線からこっち入ったらセンソー!

704 :NAME OVER:2016/10/10(月) 17:41:49.60 ID:mTDB6MO9
>>696,697
これは、お金を貰って活動してる奴。
オレに絡んできた理由は、言わない。

705 :NAME OVER:2016/10/10(月) 22:14:16.92 ID:???
>>697
そうそう、MSXで一括りにする奴いるよね
X1とX1Turboでは発生しにくい事象

706 :NAME OVER:2016/10/10(月) 22:16:21.93 ID:???
>>700
嫌味で言ってるのに気が付かないんだな。だから変な妄想とかしちゃうんだろうな。

707 :NAME OVER:2016/10/10(月) 23:51:13.34 ID:???
>>702
いつまでも心は少年だからね

708 :NAME OVER:2016/10/11(火) 03:22:59.21 ID:???
年を取りすぎると心は子供に戻るというが…

709 :NAME OVER:2016/10/11(火) 12:09:30.13 ID:???
悪知恵が働く分、子供より質が悪いです

710 :NAME OVER:2016/10/11(火) 12:49:39.53 ID:???
エミュでしかやってなさそうってのはわかる

711 :NAME OVER:2016/10/11(火) 13:37:13.26 ID:WMp1dTwt
なんでこんな必死になるの?

712 :NAME OVER:2016/10/11(火) 14:21:41.81 ID:???
>>710
win版かECG版かもしれないぞ

713 :NAME OVER:2016/10/11(火) 18:06:14.18 ID:???
情弱おじさんが非合法エミュなんてやらんだろ
DLするだけで遊べるegg版が安く買えるのに

714 :NAME OVER:2016/10/11(火) 22:03:33.06 ID:???
98とwinとeggでやったよ

715 :NAME OVER:2016/10/11(火) 22:57:09.46 ID:???
フォーエバーは少し地雷だったなー。
シナリオ5本だから3,4日でもう終わりw
魔法一覧表の強い魔法つかって速攻でクリアできたし。
MIDIデータ GM?はすごく質が高かったけど。音楽ゲー。

逆にMDのはむずいうえにめんどくさくてまともにクリアした記憶がないw
宣教師が必要とかあれが地味にいやだった。サンゴは最悪だとおもう。
自分がやったゲームの中じゃキングオブキングの最悪さ。

716 :NAME OVER:2016/10/11(火) 23:02:21.52 ID:???
俺の場合ツインアイランドは別に迷わなかったけどなぁ 
ただ最終シナリオで4人連れていこうとしたけど誰か一人過去シナリオクリアしきれてなくて何度もやり直すハメになったが。

717 :NAME OVER:2016/10/11(火) 23:18:51.66 ID:???
MD版は3人PTが基本だぜ、僧侶のとこだけ別のWIZ追加して乗り切れば、ややこしい編成変えなくて済む

718 :NAME OVER:2016/10/11(火) 23:22:51.32 ID:???
このシナリオは3人までです。

これも地味ながら強烈に最悪

MDのってラスボス炎の海のなかにいる感じのドラゴンであってましたっけ?
ゾンダードラゴン?
たしか、各シナリオの後日談みたいな感じから始まってゾンダードラゴン
がでたので倒しに行くみたいな流れだったような。
あそこステージクリアのアレンジでいけてる演出だった。

719 :NAME OVER:2016/10/11(火) 23:38:38.64 ID:???
ゾ〜ンダ〜(ガオガイガー感)
じゃなくて邪神(邪竜?)ザンダーね>MDラスボス

MD版シナリオ10の後日談的要素はシナリオ3・6・9のしかなかったと思うけど
それでも参加全キャラが9シナリオ全てクリアしてないといかんのかw

720 :NAME OVER:2016/10/12(水) 08:41:51.32 ID:fYZ1wuwb
友人がMSXかったいったので、ソフト借りに来たとき、
MD版ソーサリアンが面白かったといってたので、
MSXのソーサリアンもやりたいといったが
「たーっぼRじゃないと、遅くてやってられないよ」
って説明したけど、とりあえず借りていった。
MD版で気に入った奴がMSX版・・・、おそらく詐欺ソフトだと断定したであろう

721 :NAME OVER:2016/10/12(水) 09:47:11.52 ID:???
日本語でお願いします

722 :NAME OVER:2016/10/12(水) 09:54:25.09 ID:???
>>705
本当、当時持ってないからこそ軽々しくMSX(1)とMSX2を一緒にできるんだろうと思えるわ
(1)と2の間には、すごい差があるのにね

723 :NAME OVER:2016/10/12(水) 11:49:32.14 ID:???
ピラミッドまで昨日クリアして
訪問者始めたけど、BGMヒドいな。
絵も大概だがまだ許容できるけどBGMは…

ギルガメやセレクテもずーっとこの感じ?

724 :NAME OVER:2016/10/12(水) 13:28:22.49 ID:???
クリア動画見ればBGMは堪能できるよ

ユーティリティは本家でVol.2まで出してほしかったなぁ
戦国以降のNPCのドット絵は本当に素晴らしかったので
あのクオリティで新しいPCを実装してほしかった
デフォのWIZARDの男グラはロニアスに比べると本当にショボいし
あと美形が売りのELF男があり得んわ、ELF YOUNGも肌の露出多くて萎える

725 :NAME OVER:2016/10/12(水) 15:15:46.79 ID:fYZ1wuwb
>>722=真症のニワカ・・・

726 :NAME OVER:2016/10/12(水) 15:17:40.14 ID:fYZ1wuwb
まず、本当のリアルMSXユーザーは、>>722 こんな事言ったりしない。
( ゚д゚)ポカーン

727 :NAME OVER:2016/10/12(水) 17:17:58.79 ID:???
>>722
やはりそうだよね
MSXとMSX2には大きな壁があったからリアル世代でMSXユーザーならおいそれと言えないよね
ID:fYZ1wuwbは意味不明なのでスルー

728 :NAME OVER:2016/10/12(水) 20:34:50.90 ID:???
スーファミをファミコンとひとくくりにされたら怒るよね

729 :NAME OVER:2016/10/12(水) 21:19:44.62 ID:???
リアルでMSX1からturboRまで使っていたが人と話すときは全てMSXで統一してたぞ
だいたいあの当時の人間は分かってる奴らばかりでMSXのソーサリアンと言えば
MSX2版と言わずとも認識してくれてたからな

730 :NAME OVER:2016/10/12(水) 21:26:00.22 ID:???
>>715
フォーエバー、オリジナル共に地雷だったわ
ブランディッシュ、ガガーブ三部作
ヴァンマスのドット絵が良かったから、期待したんだけどね

731 :NAME OVER:2016/10/12(水) 21:28:03.98 ID:???
>>723
追加シナリオ6の「美しき花嫁」と「銀の灯が消えた街」のBGMはものすごく良いよ

その他は・・・まあ適当にっつーか

732 :NAME OVER:2016/10/12(水) 21:56:40.18 ID:???
>>730

ソーサリアンオリジナルはグラがもう受け付けなかったw
スルー。○
フォーエバーのグラの感じのままだせばよかったのに。

偽典女神転生もバグありまくりでだめみたいな感じでレビュー低評価だった
のでスルー。  ←これ大失敗の例 X

733 :NAME OVER:2016/10/12(水) 22:09:36.16 ID:???
>>729
そりゃturboRまで使ってたユーザーならそうだろうな。MSX1のみのユーザーからしたら1と2は厳密に分けて話をするっていう話だよ。

734 :NAME OVER:2016/10/12(水) 23:19:57.12 ID:???
ナイコンの人もな

735 :NAME OVER:2016/10/13(木) 03:22:40.43 ID:???
>>723
ギルガメセレクテのBGMはそう悪くないと思う
好みはあるけど良曲もあるしまあまあ安定してる
というか訪問者はグラ・BGM共にガクッと落ちる

>>732
ただフォーエバーは人物キャラチップの顔がひどすぎたんだよなあ
なんであんなミサワ状態の顔面センターになってしまったのか

736 :NAME OVER:2016/10/13(木) 12:55:12.08 ID:sOr6oyT7
当時フォーエバー買ったけど、街のシーンだけをプレーして、以後やらんかった。
ハドオクへ売りに言ったら、10円て言われたので、売らなかった。
結局ゴミにだしたんだっけかな?

737 :NAME OVER:2016/10/13(木) 21:48:53.28 ID:???
まあ妥当だろ
妖精が出てくるんだけど、ロマンシアのリリーとかのサイズじゃなくて
PCサイズですげーガッカリした

738 :NAME OVER:2016/10/13(木) 21:59:43.07 ID:HvLcDC3f

そこのステージの音楽結構よいよね。1面と1面のボスと妖精の大木の面
音楽まだおぼえてる。

フォーエバーっていまみるとこっちのグラもありえんなw
MD版みたいな感じがいい。
そう思うと、もしかして、PC8800とかPC9800の原版以外でMD版が
唯一まともなソーサリアンなんかな?

739 :NAME OVER:2016/10/13(木) 22:10:50.71 ID:???
俺はMD版は好きだ
よっぽどフォエバやオリジナル、本家以外が出した追加シナリオより
ソーサリアンに対する敬意が感じられる
BGMも良いなー...チャイニーズ・メディスンとか好き

740 :NAME OVER:2016/10/13(木) 22:18:42.58 ID:???
邪神の砦のボス倒した時の演出も本家を良い感じでアレンジしていて
個人的には好きよ

741 :NAME OVER:2016/10/13(木) 22:20:29.38 ID:???
MSX1でソーサリアンあったのかと思った
さすがに不可能だよな

742 :NAME OVER:2016/10/13(木) 22:21:47.52 ID:???
4つのキャラが連なるって所が再現として難しいかもな。

743 :NAME OVER:2016/10/14(金) 01:27:12.38 ID:???
MD版は原作ファンが触れることを考えつつ子供たちがやる最初のソーサリアンになる可能性が高い事も考えたいいソーサリアンだったな

744 :NAME OVER:2016/10/14(金) 01:51:58.49 ID:???
>>738
全角でPCの後に-入れないでしかもxx01じゃなくてxx00……あ〜見ててなんかイライラするw


>>741
何か昔、無理矢理作ろうとしたサイトあったような記憶
FCと記憶がごっちゃになってるんじゃないと思うけど……うろ覚え過ぎて……

745 :NAME OVER:2016/10/14(金) 19:28:15.57 ID:Aiptb1/U
>>744
ただの荒しだよ。>>741←はちょい前から、粘着してるネトウヨで、
MSXもソーサリアンの事も全く無知。

MSX1と2の違いは、スクリーンの種類が主なものだから、
スペマンみたいに工夫すれば、1なら2より早く動くものが作れるヨ

746 :NAME OVER:2016/10/14(金) 21:40:59.86 ID:???
音源的にVAとX1だとどっちがいいんだ?

747 :NAME OVER:2016/10/14(金) 22:06:31.98 ID:???
>>746
この流れだから言うけどX1というのはX1Turboのことでいいんだよな?

748 :NAME OVER:2016/10/14(金) 22:52:12.04 ID:Aiptb1/U
X1のが音源はよいらしいが、それ用の調整は完全ではないらしい

749 :NAME OVER:2016/10/15(土) 00:08:12.34 ID:???
X1/X1Turbo用のUSBキーボードアダプターが出たのでちょっとやってみたいんだよな。。。

750 :NAME OVER:2016/10/15(土) 00:40:21.90 ID:???
X1turbo版の音色は88版に比べると凄い豊か
でもブルードラゴン戦のBGMとかはやっぱ88版が好きだな

コンプティークの記事でシナリオのギミックが一部違うと
消えた王様の杖を例に挙げられてて他のシナリオも?と期待したけど
他のシナリオは隠しアイテムが違ったり、クリア後のBGMが追加された程度で
なんか肩透かし喰らった感じ
消えた王様の杖やルシフェルの水門のクリア後の音楽は88版のがよかった

X1turbo版のエンディングのイラストは都筑チックだけど
98版のPCのグラも都築さんにして欲しかったな、もし本人だったらすまん

751 :NAME OVER:2016/10/15(土) 03:17:36.99 ID:???
>>746
自分の聴いた感じじゃVAかな
X1はきらびやかだけど>>748の通りチャネルの音量バランスがイマイチな事がしばしば
VAでもそういう事あるがまだマシ
バランスならやっぱり88SR以降が一番

752 :NAME OVER:2016/10/15(土) 03:30:39.66 ID:???
>>747
ファルコムのX1turbo版のコピーが
「X1はデキがいいよ」だから別に構わんだろ

753 :NAME OVER:2016/10/15(土) 05:12:36.24 ID:???
MD版のソーサリアンってヒットストップが無かったから
敵にちょっと触れただけでもブブブブブーってHPが減っていって
いきなり即死したりしてびっくりしたな
あれ?なんで死ぬの?みたいな

754 :NAME OVER:2016/10/15(土) 12:22:18.04 ID:???
88のv1.0もキャラがずっと黄色状態で、凄い速度でHP減ってくな
v1.1以降は黄色が点滅する程度の間隔になったけど

755 :NAME OVER:2016/10/15(土) 14:29:58.75 ID:???
v1.0は経験値の問題がなあ

756 :NAME OVER:2016/10/15(土) 15:45:32.73 ID:???
LEVELなんて7あればいいんだよ
無駄に上げるとごにょごにょがやりづらくなるし

757 :NAME OVER:2016/10/15(土) 19:29:19.19 ID:???
リメイク版は星の上限が9ってのも萎えるなあ

758 :NAME OVER:2016/10/15(土) 19:47:28.41 ID:???
88版のv1.1での変更点って
・能力最大値が45から50に引き上げ
・二段ジャンプがボタン長押しで出来るようになった
・CHANGE AIRが弱体化した
くらいじゃなかったっけ?
黄色状態で凄い速度でHP減っていったかな
苦労した記憶はないんだが....

リメイクってオリジナルのことかな?あれも市販の武器防具に
星の魔法掛け合わせする場合は88版同様に5が最大値だった気がするが

759 :NAME OVER:2016/10/15(土) 20:27:10.62 ID:???
これ好きな人ってドラスレからファルコムのゲーム全部やってるの?

760 :NAME OVER:2016/10/15(土) 20:53:17.06 ID:14tHBfP8
いくらフル画面とはいえ、MSX2の遅さは、あれが最善なのか?。
現代の技術で、あれより速い奴をやってみてくれ

761 :NAME OVER:2016/10/15(土) 20:54:38.05 ID:???
俺はイースからかな。
ドラゴンスレイヤーはのちのサターン版のコレクションみたいなのでやった。
ドラスレファミリーとか女子大生プライベートはやったことないですん。

762 :NAME OVER:2016/10/15(土) 21:05:28.44 ID:14tHBfP8
>>760
例えば、ターボRで滑らかスクロール化を果たしたグラ2。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a13QWpZ1Cao

763 :sage:2016/10/15(土) 21:21:07.93 ID:vbJ/k81m
https://www.youtube.com/watch?v=tY-xyCbzdqY

https://www.youtube.com/watch?v=NJYs5GTmdcg

764 :NAME OVER:2016/10/15(土) 21:52:19.41 ID:cdTnjZWb
>>759
ゲームパンクの大逆鱗1,2
ヴァンテージマスター

ポーダブルのヴァンテージマスターって絵がアニメ調になっちゃった?
まだ両方ソフトはもってるけど、初代の記憶があんまない。
大逆鱗は2作とも正直いまいちだったなーwゲームボーイの月影村の大冒険
のほうがおもろしろかった。←むずすぎてまったくクリアできんけどw

765 :NAME OVER:2016/10/15(土) 22:37:29.05 ID:???
CHANGE AIRの弱体化って始めて聞いたわ

766 :NAME OVER:2016/10/15(土) 22:51:46.68 ID:???
>>758
変更点は、
・経験値の持ち越しが可能になった
・修行期間のパラ3年スキル5年が全て2年に統一された
・職業の収入と経験値がKRM依存になった
など

そもそも殺す目的でもなければずっと敵と重ねておくなんて普通しないし
HPの減りが速いって言ったってLV0縛りとかでもなきゃ大して影響ない範囲だよ

上限9は戦利品の話でしょ10〜12かかってた星が軒並み9で頭打ち

767 :NAME OVER:2016/10/15(土) 23:25:15.29 ID:???
>>766
早速ありがとうございます
そいえば経験値の持ち越し可能になったの思い出しました
個人的には持ち越し不能のが好きだったんですが
収入がKRM依存になってたのは知りませんでした

戦利品、サイトで確認したら確かに9で頭打ちになってました
これも知りませんでした
うーん、別に以前のまんまで良かったと思うんですがね

768 :NAME OVER:2016/10/15(土) 23:26:02.25 ID:???
ソフトだけ持ってるけど、実機がほしいな (´・ω・`)

769 :NAME OVER:2016/10/16(日) 01:31:19.88 ID:???
>>762
PSPで出た沙羅曼蛇ポータブルですでにスムーズスクロール版グラ2があったからイマイチインパクトは無いな

770 :NAME OVER:2016/10/16(日) 02:04:30.12 ID:???
>>767
システム上9で頭打ちになってるから寂しいね

771 :NAME OVER:2016/10/17(月) 16:19:20.53 ID:???
ドラスレ 友達に本体ごと借りたスーパーカセットビジョン
ザナドゥ リアルタイム
ロマンシア やってない
ドラファミ FC版をリアルタイム
ソーサリアン リアルタイム
英雄伝説 リアルタイム

772 :NAME OVER:2016/10/17(月) 17:38:04.20 ID:???
>>771
ザナドゥシナリオ2は?

773 :NAME OVER:2016/10/17(月) 18:02:54.78 ID:???
紹介記事を見るからにめんどくさそうだから問題外。
ロマンシアも同じ理由。

774 :NAME OVER:2016/10/17(月) 18:07:12.84 ID:???
ロマンシア ソーサリアンでやった

がこのスレ的には理想の答えかなw

775 :NAME OVER:2016/10/17(月) 18:14:39.60 ID:???
ソーサリアンのロマンシアと原本のロマンシアでは難易度が違いすぎるな

776 :NAME OVER:2016/10/17(月) 19:14:40.94 ID:???
元祖ロマンシア、最短だと30分くらいでしょ。ツベで見た。

777 :NAME OVER:2016/10/17(月) 19:21:15.71 ID:???
>>776
お前、ザナドゥも30分とか言いそうだな
ニコニコ動画で見たとか言って

778 :NAME OVER:2016/10/17(月) 23:28:12.81 ID:pykKlcXk
X68000版ソーサリアン。
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm2032756

98版とほとんど同じ。
68なら、今のWin版と同じぐらいできただろうにw。

779 :NAME OVER:2016/10/18(火) 00:15:46.43 ID:???
動画見てないけど、それって有志が98版解析がてら
非公式移植したやつでしょ
確か98版だか88版のディスクが必要だったはず

780 :NAME OVER:2016/10/18(火) 09:43:41.53 ID:Jc6jWFQJ
ぶっちゃけエミュレータですねw

781 :NAME OVER:2016/10/18(火) 17:01:54.35 ID:???
>>778
6月のMI68に製作者来てたよ
(ついでに追加シナリオ全部移植した人も)
一から手打ちで変換移植やったから当時そんな余裕ないって言われた
あと移植ベースはX1tな

782 :NAME OVER:2016/10/18(火) 17:06:43.07 ID:???
>>781に補足
移植した人は一個人ってのはお忘れなく
苦労したのがFM音源の使用チャネル数の違い(68の方が1ch少ない)でどう収めるかだったとさ

783 :NAME OVER:2016/10/18(火) 17:32:39.86 ID:???
68のやつ
追加シナリオあったのか。

784 :NAME OVER:2016/10/18(火) 18:16:44.34 ID:Jc6jWFQJ
>>781
ぶっちゃけ、MD版を使って移植した方が世界でしたねw

785 :NAME OVER:2016/10/18(火) 18:18:01.21 ID:Jc6jWFQJ
世界→正解。

MD版は、スクロールが1ドット単位で、しかも異常に早くできるという。
音源も、68に近いんじゃないかな?。

786 :NAME OVER:2016/10/18(火) 19:12:29.23 ID:???
>>785
そもそも何時移植したと思ってんだよ
http://retropc.net/pi/sorcerian/sorc_pi.html
ここ見てこい

787 :NAME OVER:2016/10/18(火) 19:15:55.91 ID:???
自分の記憶違いだったが、MI68で見た奴がサウンドだけX1t版に挿し変わってたってことなのか
自分も説明受けた側だが記憶があやふやだな・・・orz

788 :NAME OVER:2016/10/18(火) 20:57:19.68 ID:Jc6jWFQJ
メガドライブ(1990年2月発売)

時期的におk

789 :NAME OVER:2016/10/18(火) 21:14:52.94 ID:???
メガドライブ版はFDDで追加シナリオができるのを楽しみにしていたのに、
なかったことになってしまったな…

790 :NAME OVER:2016/10/18(火) 21:20:19.19 ID:???
オリジナルも出なかったね、追加シナリオ
まあ、あのクオリティで出されても困るけど....
どうにもテンション上がらんかった

791 :NAME OVER:2016/10/18(火) 22:09:07.27 ID:???
セガらしい話や。

792 :NAME OVER:2016/10/18(火) 22:54:18.81 ID:???
嫌な事件...だったね

793 :NAME OVER:2016/10/18(火) 23:23:20.31 ID:???
ジャイアントパイン可愛いね。
クエイザーソフトのドッターって神だなト。

794 :NAME OVER:2016/10/18(火) 23:59:15.95 ID:???
>>789
FDD自体がお流れになったからね。
販売されてたらしいがEPマイカードとかの頃からもう幻よ

795 :NAME OVER:2016/10/19(水) 01:09:36.00 ID:???
>>788
当時の解析方法は?
93年時点での解析手段言ってみ?

796 :NAME OVER:2016/10/19(水) 02:10:41.04 ID:???
上から目線うぜえ

797 :NAME OVER:2016/10/19(水) 09:16:38.30 ID:???
ケンカはいいから。
パインについてスルーするなよ

798 :NAME OVER:2016/10/19(水) 16:08:19.78 ID:???
パイイイイン

799 :NAME OVER:2016/10/19(水) 17:06:26.13 ID:KXJD3ndy
>>795
テラドライブを使う

800 :NAME OVER:2016/10/19(水) 18:15:22.55 ID:???
「解析」移植なんか、手間考えたらそんなんやらずに目移植したほうがいいだろ…
コンバート移植の手順が完全にできあがってるのならともかくさ

801 :NAME OVER:2016/10/19(水) 18:16:34.77 ID:???
88版(とか98版etc)の男ドワーフのOLDのグラが
一番ドワーフのイメージにしっくりくるな
本当はOLDになったら一年ごとにパラメがどれか下がるんじゃなくて
OLDで加齢するたびにパラメが下がるほうがよかったね

802 :NAME OVER:2016/10/19(水) 18:31:33.73 ID:???
ソーサリアンって別にキャラのパラメーターが少々下がろうが上がろうがどうなろうが基本どうでもよくね?w

803 :NAME OVER:2016/10/19(水) 21:12:50.62 ID:KXJD3ndy
結局、ソーサリアンで失敗したのを反省して、イースが出来たからな。

804 :NAME OVER:2016/10/19(水) 21:23:35.79 ID:???
時期的にはソーサリアンのがYsの後発だぞ

805 :NAME OVER:2016/10/19(水) 21:34:30.20 ID:???
ピラミッド・ソーサリアンのシナリオ5で手に入る「ゆうしゃのとも」って
不老不死じゃ貰えないのかしら
あと持ち物と交換するらしいけど、装備品の種類は問わないの?

806 :NAME OVER:2016/10/20(木) 00:34:11.06 ID:iAxzyiua
あと、ハーブをゲットするの。
セージを見つけました。とか、そんなのどうでもいいって。意味わかんねーし

807 :NAME OVER:2016/10/20(木) 00:35:28.06 ID:???
意味わかんねーのかよ

808 :NAME OVER:2016/10/20(木) 01:15:02.98 ID:???
俺が初めてソーサリアンをやった時は壁にぶつかってセージを見つけましたというメッセージをみて
回復役が仲間になったのか?どうやったら使えるんだ?って必死にメニューを調べたな
当時流行ってたブラッドソードというゲームブックのヒーラーが「セージ」という職業だった

809 :NAME OVER:2016/10/20(木) 01:29:05.98 ID:???
ギルガメッシュの復讐の黒き勇者で
金のつぼ取るとこで画面のスクロールが
切り替わらなくて取れない。

こんなの初めてだわ。
なんかフラグ立て忘れかな?

810 :NAME OVER:2016/10/20(木) 02:05:46.79 ID:???
>>808
さすがにそれはマニュアルかステータス画面(ハーブを各種貯めておく所がある)をよく見ろよ、としかw

ブラッドソードそんな流行ってたかな、俺もまだ4冊持ってるけど
流行ってたんだったら息が続いてるうちに最終巻和訳して欲しかったね

811 :NAME OVER:2016/10/20(木) 02:29:05.12 ID:???
>>783
極道ソーサリアンとテトリスソーサリアンだっけか
プレイしてみたかったなあ

812 :NAME OVER:2016/10/23(日) 14:34:06.31 ID:???
88版だけどアマゾンの剣だけはフラグ立て失敗すると
クリアできなくなる気がしてるんだよね

813 :NAME OVER:2016/10/23(日) 17:28:50.10 ID:???
アマゾンの剣ってフラグ立て要素しかないシナリオじゃない
よほどの手抜きで作ってなければそんなことないだろ

814 :NAME OVER:2016/10/23(日) 18:25:11.22 ID:???
え?、例のコンバートの奴に追加シナリオあるの?キイテナイヨーwww

815 :NAME OVER:2016/10/23(日) 18:35:13.35 ID:???
>>812
マジ?
そういうのあるのギルガメの「呪われた国ペンタウァの悲劇」だけかと思ってたわ

816 :NAME OVER:2016/10/24(月) 03:00:40.31 ID:???
>>803みたいな○○は失敗だった系の考えの人にとって、
成功したと認定できる基準はどんな状況になることなんだろうか。

ドラクエぐらい売れないと失敗?

817 :NAME OVER:2016/10/24(月) 09:06:53.88 ID:???
売れた売れなかったのビジネス上での成功・失敗じゃなくって、純粋にゲーム性を見て上手くいったかいってないか、ってことでしょ

818 :NAME OVER:2016/10/24(月) 21:46:47.06 ID:???
そういう点で見てもソーサリアンは失敗作じゃないよね。
当時は売れたし話題になったしユーティリティに追加シナリオまで出て、
四半世紀を経てなおこうして語られている。
大成功じゃない?

819 :NAME OVER:2016/10/24(月) 21:53:12.85 ID:???
成功か失敗かは出した会社が決めることであって俺らがどうこういうことじゃないだろ
ゲームを買って遊んだやつが面白いと思ったらいいゲームで、つまらないと思ったら糞ゲーだと暴れる
それだけだろ

820 :NAME OVER:2016/10/24(月) 22:05:31.48 ID:???
>>818
主観になるけど、やっぱりゲーム性は失敗している点のが多いと思うけどね…
BGMだったり当時のPCゲーの趨勢だったり色んな面の影響で、結果的に当時のPCゲーマーたちにとってとっても「印象深い」「思い出深い」ゲームであることは誰の目にも明らかだけど

821 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:02:42.52 ID:???
どうあっても失敗だと思いたい&思いたくないもの同士の不毛な平行線

失敗云々の話題は見つけたら徹底スルーが一番

822 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:07:05.55 ID:???
お前がスルーするのは勝手だけど、いちいち他人それを強要しようとすんなよ
ここはネット掲示板だぞ

823 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:11:48.16 ID:???
ゲーム通気取りで成功だの失敗だの言ってるヤツは気持ち悪いからよそでやれよ

824 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:19:15.63 ID:???
2chでそんなこと言っても無駄

てか自分で掲示板つくってそっちで引きこもってりゃいいじゃん
無理に2chに来ることないのに

825 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:26:45.66 ID:???
独り言のつもりでスルー宣言しただけで押し付けるつもりなんてなかったんだごめんよ
誤るからこんなことで喧嘩なんてしないでくれよ

826 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:29:07.57 ID:???
824みたいなキチガイがいる限りどうにもならない
諦めろ

827 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:33:42.76 ID:???
ひとをキチガイなんて呼んじゃいけませんよ

828 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:56:35.70 ID:???
ゲームの要素の批判とかあるの普通だろ
極度に煽ってるようなもんなら別だが、否定的な意見はどんなものも許さないみたいな態度のがよっぽどキチガイだよ

てか、この手の議論がでるのは毎度毎度821みたいなレスがキッカケだし
何度もやらかすなって言いたくなるw

829 :NAME OVER:2016/10/25(火) 01:14:17.62 ID:???
毎度毎度バカの一つ覚えみたいに批判しにくる828みたいなヤツがいなくなればそこそこ平和になると思う

830 :NAME OVER:2016/10/25(火) 01:18:57.65 ID:???
直接会社に言わずに、こんなところで批判することが有益だと思ってるのならマジで頭おかしいと思う

831 :NAME OVER:2016/10/25(火) 01:46:34.22 ID:???
ゲーム性うんぬん言ってるやつは全ての面で他のゲームを凌駕してないと満足できないんだろうね。

ある程度の好き嫌いはあるのが当たり前だけど、30年近く前のゲームに対してわざわざ「このゲームは失敗作だ」と
書き込みにくる連中とはずっと平行線だろうから放置でいいと思う。

832 :NAME OVER:2016/10/25(火) 02:34:44.74 ID:???
いや、俺は放置しないね
話題は豊富な方がいいし、流れでそうなったのならそれはそれでいい

833 :NAME OVER:2016/10/25(火) 02:36:30.90 ID:???
>全ての面で他のゲームを凌駕してないと満足できないんだろうね

批判は絶対ゆるさないっていうファシズム的な輩のほうにこれ感じるけどな、むしろ

834 :NAME OVER:2016/10/25(火) 02:45:39.39 ID:???
これこれこういう問題あったよね〜みたいな話が流れの中で定期的に出たってそれは普通だし
それをすぐにゲームの批判だ、否定だって捉えるほうがよっぽど変だと思う

835 :NAME OVER:2016/10/25(火) 03:28:57.11 ID:???
発売日も知らないし具体例も無いから叩きたいだけでしょ

836 :NAME OVER:2016/10/25(火) 03:30:53.06 ID:???
「作品としてみても商業的に見ても成功作ではあるが作中には失敗した要素もある」
当たり前の話だな
実際プレイする上で支障になってるわけじゃないからさして問題ではないけど
当時のスタッフがツイッターで寿命システムは失敗したなみたいなツイートをしたように
やっぱ盛り込みすぎてとっちらかってる部分があるのは否定できないし
でも総合したらやっぱり名作なのも間違いない事実だし

837 :NAME OVER:2016/10/25(火) 09:50:15.16 ID:???
ボクの好きな雰囲気の話にならないレスは皆でスルーしようぜってスネオみたいな奴だなw

838 :NAME OVER:2016/10/25(火) 12:14:46.69 ID:???
寿命システムは悪くはなかったと思うな、ウラワザで不老とかも出来たし
追加シナリオで不老キャラのアレも有ったしwww

839 :NAME OVER:2016/10/25(火) 12:25:33.20 ID:???
寿命システムは嫌いじゃなかったけど、シナリオによってはせっかくつくったパーティメンバーを全員連れていけないのがあることのほうがモヤモヤした気分になったかなぁ

840 :NAME OVER:2016/10/25(火) 13:30:02.65 ID:???
>>839
そのせいかどうか知らんけど、
エンジン版は、最終シナリオやドラゴンと戦うの解禁条件が
パソコン版の「条件に該当するシナリオをクリアしたことのあるキャラでパーティを組む」じゃなくて
シナリオのほうにクリアされた履歴があって、そっちが条件に達してればいいことになってたね

おそらくメガドラ版の最終シナリオ挑戦権も同じだと思うけど…

841 :NAME OVER:2016/10/25(火) 13:47:19.95 ID:???
もうちょいキャラのアクション部分は凝って欲しかったなー
ワンダラーズフロムイースのアドルくらい動かなくてもいいから

842 :NAME OVER:2016/10/25(火) 17:00:10.44 ID:???
2016年現在でも、横スク型アクション作品でパーティ制あるものでまともなものがあんまり思いつかないのに無茶いいなさんなw

843 :NAME OVER:2016/10/25(火) 19:04:12.22 ID:???
半キャラ分しか攻撃範囲ないの泣ける

844 :NAME OVER:2016/10/25(火) 23:42:09.90 ID:???
梯子やツタを上り下りする絵ぐらいは欲しかったな

845 :NAME OVER:2016/10/26(水) 09:39:04.64 ID:???
>>843
>>844
ドリキャス版をやれば解決だ

846 :NAME OVER:2016/10/26(水) 15:17:32.45 ID:???
>>845
貴様はポリゴン星から来た悪魔か!!

847 :NAME OVER:2016/10/26(水) 16:33:34.88 ID:???
ドリキャス版は冒険中は悪くないからな
ポリゴンもキャラチップはそう悪くない
ただペンタウァがだだっ広くてショートカットもないから死ぬほどめんどくさいのと
顔グラが電波イースとかエンジンソーサリアンとは別の方向性に化物なだけだ

848 :NAME OVER:2016/10/26(水) 17:11:41.78 ID:???
ドリキャス版、ロマンシアシナリオでセリナ姫の立ち絵CGとボイスを聞いた時の絶望感はクセになるでしょ

849 :NAME OVER:2016/10/26(水) 21:18:46.88 ID:???
>>848
マジかよwww、DCは斑鳩とボーダーダウンとエグゼリカ専用だったけどソーサリアン
買って来るわwww

850 :NAME OVER:2016/10/27(木) 04:07:15.50 ID:???
ドリキャス版、発売当時にクリアしたけどラスボスが昔のマイナーRPGにありがちな
「ラストバトルだけなぜかいつもと違う画面構成」って奴でジワジワ笑えてきたな
なんか3Dシューティングみたいになってた記憶があるw

851 :NAME OVER:2016/10/27(木) 06:34:29.14 ID:???
ドリキャス版は太陽の神殿があって好きだったな
あのシナリオのためにあの画面構成になったと思ってるわw

852 :NAME OVER:2016/10/27(木) 12:35:39.46 ID:???
広大なペンタウァの為にあの構成になったんじゃないのか

853 :NAME OVER:2016/10/27(木) 13:04:43.09 ID:???
>>852
851が正しい

854 :NAME OVER:2016/10/27(木) 21:36:15.30 ID:Onxfzal8
>>848
持ってるけど、OPでドラゴンだかの声が、ピッコロみたいだった時点で、やる気失せた。
王様の杖のフィールドをちょっと歩いただけで、以降やってないな・・・。

855 :NAME OVER:2016/10/27(木) 23:13:56.55 ID:???
>>854
ピッコロといっても大魔王なのかピッコロさんなのか。
はたまたじゃじゃまる、ぽろりと共演してるほうなのか。

856 :NAME OVER:2016/10/27(木) 23:42:54.21 ID:Onxfzal8
魔王ハドラー系なやつで

857 :NAME OVER:2016/10/28(金) 18:01:35.37 ID:???
>>855
普通に考えて
ウルトラマンタロウのやつだろうが

858 :NAME OVER:2016/10/28(金) 18:47:52.73 ID:5K8gNvsw
ウルトラマンタロウって、日本語話したっけ?

859 :NAME OVER:2016/10/28(金) 19:41:49.29 ID:2sqVnB8/
>>858
ウルトラマンタロウは、
ジャッキーチェンの声まねで「今こそ、一つになるとき!」ってしゃべるじゃありませんか。

860 :NAME OVER:2016/10/29(土) 20:31:55.77 ID:BtGKDgkW
てst

861 :NAME OVER:2016/10/31(月) 23:59:40.78 ID:???
セレクテッドの「時の神殿」めっちゃ面白いな
さすが大賞だわ。曲もいい。

862 :NAME OVER:2016/11/01(火) 05:21:52.33 ID:???
時の神殿はネガティルIIが好きだなー

863 :NAME OVER:2016/11/03(木) 09:36:25.73 ID:???
時の神殿は初プレーでも「オチはこんななんだろうなあ」「あとからこんなセリフ出すんだろうなあ」って先が読めて辛かったなあ

864 :NAME OVER:2016/11/04(金) 05:48:40.80 ID:???
推理物で全部謎が解ってから序盤から犯人はどうせこいつだって思ってたんだよなw
って言う奴みたいだなw

865 :NAME OVER:2016/11/04(金) 18:59:11.46 ID:???
いや、子供が出てきて飾りがーとか言った時点で
あーラストに大人が飾り使うんだなって分かるじゃん
そういうレベルでセリフ回しが駄目って事
まあソーサリアンだから使えるセリフ量自体少ないんだろうけど

866 :NAME OVER:2016/11/05(土) 02:17:20.84 ID:???
あーそういうのになると好みの違いになってくるな
俺は逆にこんな意外性が!みたいなどんでんオチとか先の読めない話…みたいなのが苦手で
割とこうだからこう来るなっって安定感ある王道的な話のほうが好きでネタバレとかもむしろ歓迎だから
それで辛いって感覚は同意はできないが理解はできるわ

867 :NAME OVER:2016/11/05(土) 07:23:27.54 ID:???
まぁ陳腐な同人小説を読んでる感はあるわな

868 :NAME OVER:2016/11/05(土) 10:55:46.52 ID:???
似たようなものなんだから仕方が無い

869 :NAME OVER:2016/11/06(日) 08:23:46.17 ID:???
当時はゲーム化してもらえただけ良かったよね
MSXFANやiOSのシナリオコンテストなんて・・

870 :NAME OVER:2016/11/07(月) 21:31:36.59 ID:???
そういう路線となると、ソーサリアンじゃなくてえブルトン・レイじゃないかねえ。

871 :NAME OVER:2016/11/08(火) 02:36:06.66 ID:x5cifOLc
ブルトンレイはゲームそのものがなぁ・・

872 :NAME OVER:2016/11/10(木) 15:34:02.43 ID:Az46qpeM0
コンプティークのシナリオコンテスト分は是非本家でリリースして欲しかった
あとVol.2でプレイヤーキャラの新グラも欲しかったな
戦国とピラミッドのNPCを見てつくずく思う

同じ本家のソーサリアンなのに基本シナリオから追加シナリオへのグラの進化が
本当にすごかったと感じる

873 :NAME OVER:2016/11/10(木) 19:59:23.24 ID:Szt/gLAA0
その戦国の頃はまだ古代彩乃がいたからなあ
コンテストの頃はもうイースチーム全員退社してたんじゃ?

874 :NAME OVER:2016/11/11(金) 06:43:14.06 ID:YsqL/cFK0
>>873
兄妹揃って退社したんじゃないのか

875 :NAME OVER:2016/11/12(土) 00:42:20.00 ID:mxDHaQQH0
ワンダラーズフロムイース(1989/07/21)より戦国ソーサリアン(1988/10/21)のが
だいぶ発売早いしまだイースチームいた頃じゃない?

876 :NAME OVER:2016/11/12(土) 01:15:05.11 ID:2vm02S3w0
これが読解力無いおじさんか・・・

877 :NAME OVER:2016/11/13(日) 04:51:09.60 ID:kdkVypQu0
そういえば宇宙からの訪問者以降は外注だったな
アモルファスとクエイザーソフト

878 :NAME OVER:2016/11/13(日) 19:25:20.93 ID:Y5cVVSVC0
今だから言えるがムーンストーンのシナリオが宇宙からの訪問者に流用されたというデマは俺が20年前に書きこんだデタラメ発祥

879 :NAME OVER:2016/11/14(月) 06:57:50.12 ID:hNVmg0IM0
そんな話初めて聞いたw

880 :NAME OVER:2016/11/23(水) 14:51:33.63 ID:XykuLCYN0
そんなデマは聞いた事も見た事もない

881 :NAME OVER:2016/11/27(日) 14:35:14.70 ID:Y+Z/dyoga
ムーンストーンは今でも発売されれば買う人居るだろな

882 :NAME OVER:2016/11/30(水) 19:40:25.24 ID:8MSureS90
ムーンダンサーも買う人居るだろな

883 :NAME OVER:2016/11/30(水) 21:04:18.46 ID:0ld37K/40
>>881
データ引き継げるらしいと聞いて今もフロッピィディスク保存してるんだけど・・・・

884 :NAME OVER:2016/12/04(日) 23:51:11.13 ID:O8aNIqKz0
今作るとして、それを考慮するとなるとPC88エミュ上で動く仕様にするほかないような気がする。
蘇る88伝説のブラオニ&ファイクリからのデータ引継ぎが可能、って風に。
あと、アリーナもね。


つうか、アリーナこそどうする気だったのかと思う。
単に「今まで冒険に使ったキャラで対戦ができます」ってだけなのか、それとも・・・

885 :NAME OVER:2016/12/18(日) 15:09:25.17 ID:+VmwZA/60
ファイヤークリスタルの魔法のシステムがいまだによくわからない
なんかマルの中に小さなマル(宝石なのかなアレ)がいっぱいあって
魔法を使うと小さなマルが黒くなって
全部黒マルになると魔法が使えなくなる

886 :NAME OVER:2016/12/18(日) 15:27:46.36 ID:K3VhWBd90
>>885
MP制じゃなくて魔法回数制ってだけよ。

887 :NAME OVER:2016/12/18(日) 17:53:54.84 ID:D9ENIeRP0
>>885
あれはクリスタルの輝き。使うたびに輝きが減っていく。

888 :NAME OVER:2016/12/18(日) 18:14:39.41 ID:xXNAbtm1a
ソーサリアンスレなのにほぼ1か月近くソーサリアンの話題なし

やっぱりソーサリアンは底が浅くてすぐに飽きる面白くないゲームだったんだなw

889 :NAME OVER:2016/12/18(日) 19:36:55.61 ID:vgpfeTqA0
飽きるのに四半世紀かかる。
底が浅くて面白くないから仕方ないな。

890 :NAME OVER:2016/12/19(月) 00:04:46.26 ID:a9Xk2+3La
ソーサリアンみたいなクソゲーはもう誰もやってないから話題にならないのは仕方ない

891 :NAME OVER:2016/12/19(月) 01:27:27.38 ID:PNagf9h8M
逆に四半世紀前のゲームで未だに遊ばれてるゲームがあるのなら教えてほしいわ

892 :NAME OVER:2016/12/19(月) 01:37:46.45 ID:GOuSrvyi0
最近PS4版が出たダライアスとか…

893 :NAME OVER:2016/12/19(月) 08:44:22.16 ID:6gp2sUVl0
wiiUや3DSのVCになってるゲームはそうと言えるのでぃわ

894 :NAME OVER:2016/12/19(月) 20:14:02.98 ID:DNXoptTo0
>>891
スーパーマリオブラザースなんかは今だとWii本体に付属してるんだっけ。

895 :NAME OVER:2016/12/19(月) 21:41:35.60 ID:A8aRmNxI0
このスレで「真田丸」について書く人はいなかったな。

896 :NAME OVER:2016/12/19(月) 23:17:40.96 ID:GOuSrvyi0
>>895
最終回、信繁が切腹したら天狗の姿になって駆け上がっていくのか…

897 :NAME OVER:2016/12/29(木) 11:58:26.55 ID:N+SFNbs50
>>886
>>887

あれはクリスタルの輝きなんだ
どうすれば回復というか輝きを取り戻すんだっけ

898 :NAME OVER:2016/12/30(金) 00:25:16.82 ID:htChb9C90
>>897
歩いてると回復するよ。確か、魔法のレベルというか難易度によって消費する輝きが多くなる。

899 :NAME OVER:2017/01/01(日) 17:49:10.08 ID:TxvMSJxXa
あけおめ

そしてPC-88版ソーサリアン発売から30周年おめ!

900 :NAME OVER:2017/01/03(火) 19:38:18.97 ID:zcg6A1sM0
まだ29年過ぎたところじゃないか?

901 :NAME OVER:2017/01/04(水) 00:06:43.69 ID:9WEuDa80M
>>900
だな。
12月までお預けが正しい

902 :NAME OVER:2017/01/04(水) 08:42:15.02 ID:Or0s4J9z0
イース&ソーサリアン30周年イヤーということでいいんじゃ

903 :NAME OVER:2017/01/04(水) 14:30:02.25 ID:9WEuDa80M
>>902
コンテンツが30年もつとは…
信者のおかげか。

脚本の宮崎は何やってんのだろう…
wikiみたら気になった。

904 :NAME OVER:2017/01/06(金) 23:35:46.49 ID:BgogrNdv0
ソーサリアン出すなら今年が絶好のタイミングなんだけどな。30周年だし
でも今年は、PS4イース[と閃の軌跡Vだけなんだろうなぁ。
VITAでソーサリアン出ねぇかな。

905 :NAME OVER:2017/01/07(土) 00:40:49.98 ID:N18cUmYs0
>>904
次はソーサリアンでなにかやりたいみたいな事言ってたから来年に期待しよう

906 :NAME OVER:2017/01/07(土) 07:16:39.08 ID:2vDrv1Gja
ソーサリアンとかザナドゥって
石川三恵子を除く現存のファルコム社員にとっては何の思い入れも無い作品なのが残念なんだよなぁ

907 :NAME OVER:2017/01/11(水) 13:16:42.37 ID:v56NOcvoa
日本ファルコム ?@nihonfalcom 21時間前
《懐かしのイメージイラストその六 白き魔女 》

1994年発売!ストーリーRPGと英雄伝説シリーズの原点。・・・(以下略)
https://twitter.com/nihonfalcom/status/818720092355641344


ドラスレ英伝1・2でさえハブられるこの有り様
今のファルコムにとって、英伝1・2より古いソーサリアンなんかどーでもいい存在なんだろう

908 :NAME OVER:2017/01/11(水) 17:51:34.96 ID:jVVGsloI0
俺たちはおじさんだからいつまでもしがみついてるけど
開発してる人たちはもう若い人に世代交代しててわかんないんだろきっと

909 :NAME OVER:2017/01/11(水) 20:07:31.01 ID:j3DlTtRj0
あんまり古いと権利的な問題もややこしいんじゃないか
特にソーサリアンって当時だからいいけど今だと権利すごくややこしそう

910 :NAME OVER:2017/01/11(水) 20:45:53.55 ID:O6hVv0rBM
思い入れも何もないヤツが会社に入ってきてモノを作るのってなんか悲しいな

911 :NAME OVER:2017/01/12(木) 02:25:04.33 ID:/LzGRdjK0
イースみたいに変な形にされるより
もう忘れてくれたほうが誰にとっても幸せなのかもしれない

912 :NAME OVER:2017/01/12(木) 14:43:03.74 ID:2HTumYLc0
>>910

まあそんなもんだよ

>>911

今の人は楽しんでるんでしょ
それでいいじゃない
次世代に何かを残せるといいねえ

913 :NAME OVER:2017/01/12(木) 20:54:09.10 ID:+PwyNLSx0
ソーサリアン作りにファルコムに入社するわけじゃないだろうし、
ソーサリアンに思い入れのある人間なんてもう年齢的には管理職クラスだろうw

914 :NAME OVER:2017/01/12(木) 21:30:47.92 ID:lZNkPANia
もう俺たちもいい歳だし
いつまでもこんなゲームに執着せずに忘れてしまおう


このスレは終了いたします
長らくのご愛顧ありがとうございました

〜 完 〜

915 :NAME OVER:2017/01/14(土) 21:01:35.50 ID:jmcpiKnR0
紅玉の謎だっけ

かいこがおそろしい

会社をクビになると困るの意味じゃないんだよな
ひらがなで書いてあるとわかんないよ

916 :NAME OVER:2017/01/18(水) 19:56:09.60 ID:sBjVHQPd0
ヴァンマスとフォエバーって確かヴァンマスが先に発売されたと思うけど、アレだぜ...
何故ヴァンマスのような愛着のわくキャラグラに出来ないのか

917 :NAME OVER:2017/01/18(水) 22:53:30.70 ID:RyRwKfnd0
久しぶりにフォーエバーやった。
スムーズスクロールだったような覚えだったけど、前景は16ドットで背景はシーンによってスクロール幅が違う感じだったんだね。
FWDE4人新規で年齢最低から始めて若返りなしでドラゴンを倒すところまで何年(何歳)でいけるか挑戦したらクリア時のドラゴンモードを開始年齢が54歳でした。
フォーエバー(またはオリジナルのフォーエバーシナリオ)で新規4人4種族からの最短は何歳だろう? 無駄行動もあったので多分あと10年は短縮できるとは思うけれど。

918 :NAME OVER:2017/01/25(水) 12:47:17.86 ID:Q/JEmh8oH
エルフが一番攻略に向いてるのかな
確かにレベル上げは他の種族より大変だが、それ以外のデメリットが思い浮かばない

919 :NAME OVER:2017/01/25(水) 12:57:42.60 ID:Q/JEmh8oH
ソーサリアンって職業があんま意味無いんだよな、種族毎のメリットデメリットが年齢くらいしか無いし

種族毎のパラメータ最大値も違って良かったし、職業が武器や魔法、装備に関わっても良かった

まあ容量の関係でそこまでは無理だったんだろうが

Wizのように上級食あれば更に凄かった

920 :NAME OVER:2017/01/28(土) 02:01:46.48 ID:camytOxR0
能力最大値くらいなら100バイトちょっとで出来るくらいだから容量の問題とはあまり関係ないと思う。
上級職は容量以前にデザインから組みなおすレベルになるから、結局のとこ最初から種族の違いを出すことは考慮外だったんじゃないかな。

921 :NAME OVER:2017/01/29(日) 23:10:33.45 ID:olaoO3hp0NIKU
久しぶりにメガドライブ版やって不老不死にしたけど若返り魔法使うMP足りない
これはコツコツ冒険に出て経験値貯めろってことですか?

922 :NAME OVER:2017/01/29(日) 23:40:42.85 ID:S6mh8eGc0NIKU
左様

923 :NAME OVER:2017/01/30(月) 00:41:16.11 ID:fcmS4llT0
>>922
ありがとう

924 :NAME OVER:2017/01/30(月) 01:42:00.24 ID:DtBZ41BcM
windows版をやるにはXP環境じゃないとできないの?

925 :NAME OVER:2017/02/02(木) 01:53:30.62 ID:mzdJTji90
お前がXPのソフトを動かすだけの知識がなくてこんなスレで質問してるだけでググるということもできないならそうなんだろうね

926 :NAME OVER:2017/02/02(木) 15:31:57.26 ID:QBZyJcPcM0202
windows10じゃ動いても
数fpsでゲームにならない

927 :NAME OVER:2017/02/02(木) 21:09:40.57 ID:tFm8sTc500202
どうせならキャラ一人一人をパスワード化して、機種をまたいだキャラ転送ができたらよかった。

PC88版で使ってた愛着あるキャラをドリキャス版に持ってくるとかできたろうに

928 :NAME OVER:2017/02/03(金) 00:22:30.23 ID:wCdyRC9N0
DAIVA的な何かができるな

929 :NAME OVER:2017/02/03(金) 00:46:02.65 ID:gCuln+W10
そんな事したら、とっくにパスワード解析されてんじゃね?

930 :NAME OVER:2017/02/03(金) 12:53:12.23 ID:KEMRzsE5d
公式チートの不老不死やユーティリティがある時点で、キャラ単体のパスワードが解析されたからって
「だから何?」という感じはするぞw

931 :NAME OVER:2017/02/03(金) 13:20:01.36 ID:gLhmCqtLM
win版wineで動かせないかな?
知ってる人いたら教えてください

932 :NAME OVER:2017/02/03(金) 14:03:10.37 ID:RvZ7WrhTM
やってみればいいだろ
なんで他人を人柱にしようとするのか

933 :NAME OVER:2017/02/03(金) 19:46:27.32 ID:C55I14mo0
2Dアクションゲームとして多彩な動きできる
この手のソーサリアン系の謎解きゲーって ソーサリアンはアクションゲームとしての部分はあまりつくりこまれてなかったが

あんまり発展しなかったな・・

でも最近フォーシュンサモナーっていういう同人のゲームが ソーサリアンを 二段ジャップガードと 魔法
アクションゲームとしてつくり困れてて いい感じだった

934 :NAME OVER:2017/02/03(金) 20:06:12.96 ID:gCuln+W10
ジャップガード!


日本系移民の流入を阻止する巨大な壁かな?

935 :NAME OVER:2017/02/04(土) 15:48:31.56 ID:ur0wiKTm0
ドラゴンクラウンとかちょっとソーサリアンの匂いしたけど。

936 :NAME OVER:2017/02/04(土) 20:27:06.95 ID:gnSkGhju0
ゼロクラウンもソーサリアンの匂いする?

937 :NAME OVER:2017/02/05(日) 08:40:58.40 ID:K2rnDrx60
日本車のネーミングセンスはホント世界最低だと思うよw

938 :NAME OVER:2017/02/06(月) 14:31:56.73 ID:eIHUBKg/0
>>934
>>937

ハイそこレゲー板で政治的な話をしない

今、ホットな話題だとは思うけど

939 :NAME OVER:2017/02/11(土) 05:47:38.33 ID:lpfxMW+20
>>917
新規4種族って要はサンプルパーティだよね、こいつらで7年(23歳)だったよ
作った魔法はCUREとCHANGE AIRの二つ

HEALは『ある魔術師の失敗』二周目の「回復の杖」が多分最短
腕力はドワーフに太陽3x5で足りるから修行はいらない
(foreverは予備品の星も加算されるから太陽5x3じゃなくてもいい)
トラップはかかる場所も種類も分かってるから薬で対処、石化には「ヒスイの指輪」
あとforeverは土星が町で反映するから三年目辺りから金をかければ欲しい魔法は一年で作れる
四人でドラゴンと戦うには三人パーティの『妖精の大樹を救え』に二年必要
そんな感じで縛りも特にないからSTRとINTは雑魚で上げてCHANGE AIR作ったらキングドラゴンも一捻り

940 :NAME OVER:2017/02/12(日) 21:22:05.89 ID:mef6R6RG0
>>939
フォーエバー予備も星加算って知らなかった
プレイしたんだけどろくに見てなかったんだな…

941 :NAME OVER:2017/02/15(水) 20:50:56.64 ID:ADAzWbLM0
forever、シナリオ順を1>4>2〜5にしたら6年でクリアできた
メンバー制限もなければ5年も可能だね

203 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)