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藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・10作目

1 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/20(水) 20:08:13.11 ID:j3ksBu7z
藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)

    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう

  よろしいですか(Y/n)?

●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・9作目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1309611779/


●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1104237019/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・2作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1213773783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1256204108/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1288596231/


●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/


次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに

2 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/20(水) 20:08:56.10 ID:j3ksBu7z
●自作予定はないけどこんなゲームがやりたい・・・という妄想を語りたい方はこちら
あなたが考える理想の乙女ゲー Part7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1293982159/
板住人で架空の女性向けゲームを考えるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1070587188/

●ついでに
乙女ゲーム全般@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/15735/

3 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/22(金) 21:03:02.13 ID:7V4yzKdn
>>1
スレ立て乙です

4 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 02:35:03.57 ID:DYMGevA+
あれ前スレ落ちちゃった?

5 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 02:48:47.98 ID:2UhxLA5O
前スレは990に届かないくらいで落ちたと思う

あと>>1
過疎ってても絶対なくならないスレだよなぁ

6 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 16:17:40.33 ID:AV05B8I4
>>1乙です
期限どころかスレすら跨いでしまった・・・
前スレ企画の投下シナリオゲーム化完成ました、よかったらプレイお願いします。

http://u3.getuploader.com/momaege/
主人公名前シンデレラで固定
投下シナリオに結構加筆してるので違和感あったらすみません;;

シナリオ投下有難うございました、物凄く練習になりました
初心者の終わりそうは絶対終わらない事が身にしみました・・・
システムがバグりまくって削ったら音量変更程度のシステムのみになってしまった

7 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 17:35:10.36 ID:F5FsLzba
>>1
>>6完成おめ乙

8 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 23:02:23.38 ID:nvyxcEGR
>>6
乙です

9 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 23:43:08.01 ID:nvyxcEGR
>>6
お疲れ様です
シナリオのテキスト版も楽しく読ませてもらったけど
実際にゲームになると受ける印象もまた変わるね
童話の絵本みたいで素敵だ

10 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/23(土) 23:45:55.00 ID:nvyxcEGR
自演みたくなってしまってゴメン…orz
8がプレイ前のお礼かきこで9がプレイ後の感想書き込みです

11 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/24(日) 00:09:06.40 ID:JPoAOiMG
何が自演なのか

12 :6:2013/02/24(日) 12:49:25.20 ID:dgWyO5Pe
>>7
乙ありです!
>>8
プレイありがとうございます
正直ホントに他の人のパソコンでも動くの!?ってのが一番不安だったんで
正常に動いている?ようでよかったです。

13 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/24(日) 13:48:50.90 ID:xrLZR5NX
>>6
乙です
いろんなセンスの良さに嫉妬。
パン屋の息子エンドが両方とも好きです。

14 :6:2013/02/25(月) 23:02:19.88 ID:qr+TmEeO
>>13
ありがとうございますv
シナリオ読んだらどうしても村人ルート追加したくなって
シンデレラで村人なら(某映像的に)パン屋だよな!で無理やりくっつけました
楽しんでいただけて良かったです。

15 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/01(金) 18:18:44.28 ID:7Ojxl+ov
>>6
今更だがプレイした、乙
絵本みたいな雰囲気が素敵だった

16 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/07(木) 07:58:10.92 ID:2W4zlijt
ファンタジーものの乙女ゲーを作ろうと思ってるんだけど、
攻略対象の一人が狐獣人(ケモミミとかじゃなくてスタフォのフォックスぐらいの高いケモ度)、
もう一人は昔死んだ婚約者を引きずっているという設定だけど、人外と昔の女ネタは苦手な人多いだろうか

それと主人公は二人から選択だけど、一人の主人公のシナリオが明らかに恋愛方面じゃないんだが……
(かなりの野心家で地位・金・名誉を欲するお嬢様)
乙女ゲーとして成立するかちょっと不安だ、もう一人の主人公はしっかり恋愛シナリオだけどね

17 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/07(木) 08:51:13.76 ID:DxvfQvt3
人外は結構好きな人多いと思うよ
主人公二人で気に入った方の主人公に恋愛なくて片方に恋愛があったら、なんでこっちの主人公には恋愛ないの?あっちよりこっちの主人公に恋愛欲しかったと思っちゃうかも

18 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/07(木) 11:38:12.53 ID:jedg3xlY
個人的には過去の女ネタは好きじゃない
だけどゲームが面白ければそれはスパイスになる

>>16の設定は短文でありながらかなりニッチな嗜好だとわかるので
16は16の思うがまま突き進んだ方がきっと良いゲームができると思う

19 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/07(木) 11:49:32.18 ID:VCgQdzwf
>>16
どれも一言注意書きさえあればおkだと思うよ

20 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/08(金) 16:53:29.42 ID:1m2OkP8H
もう締切すぎてしまったし、素敵なシナリオ投下してくれた人がいますが、
イベント作ろうぜの企画用に書いてみたシナリオ、アップローダーにあげてもいいでしょうか

21 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/08(金) 18:20:03.12 ID:ILaHHy5S
楽しみに待ってます!

22 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/08(金) 22:18:25.36 ID:1m2OkP8H
イベント作ろうぜ用のシナリオをアップしました。よかったら使って下さい。
コメント欄に、『イベントを作ろう用シナリオ』って書いてあるものです。

>>21
勇気をありがとう

>>6
センス素敵でした

23 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/09(土) 22:50:31.16 ID:y5VpdjZi
>>6
おもしろかったよー!
こういうレイアウト初めて見たから新鮮でした
絵もかわいいし、お相手もたくさんいてよかったw

24 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/09(土) 23:38:15.85 ID:k2gQikAY
>>16です。>>17-19さんアドバイスありがとうございます。
まだプロットを構築している段階ですので細かいシナリオの流れは変わる可能性大ですが、基本的な流れは当初の予定通りに進めようと思います。
まずは恋愛色の強い主人公から書き始めます。
もう一人の主人公の恋愛要素も多少は強化することにしました(微糖ではあると思いますが)。
人外・昔の女ネタ・ダブル主人公の注意書きはサイト(ゲーム紹介のところ)とread meの二つにあれば平気でしょうか?

>>18
はい、私はけっこうニッチ嗜好みたいです。王道も好きなのですがマイナー系も好みなので……。
乙女ゲユーザーに需要あるか分かりませんが、必ず書き上げたいです。

25 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 17:09:57.79 ID:7y/MkYP+
乙女ゲー作ってみたいと思ってシナリオ書いてるんだけど、
毒にも薬にもならない上にカウンセリングゲーになりそう…
萌えって何だろう

26 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 21:02:35.85 ID:x6rLn0Ms
逆に攻略対象が主人公を救うパターンにするとか。。

27 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 21:18:58.54 ID:5nCeJzuk
私カウンセリングゲー好きよ。。

28 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/14(木) 23:20:37.14 ID:bKWlwCSh
カウンセリング対象の立ち絵を全部
もふもふの猫に差し替えるとか

29 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/15(金) 00:29:22.77 ID:th1BEwlX
それなんてはーとふる彼氏w

30 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/27(水) 21:43:54.25 ID:aBqO/aO2
それなら犬に差し替えてわんだふる彼氏にしようぜ

31 :名無しって呼んでいいか?:2013/03/27(水) 21:54:08.48 ID:yZSkjIAB
そこは猫残留のまま犬追加でにゃんとわんだふる彼氏だろう

32 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/01(月) 14:57:02.13 ID:llMbl0dI
よし、わんにゃふる彼氏だな

そういえば今日から4月だったな…もう間に合わないどころじゃなかった

33 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/01(月) 17:20:13.75 ID:MNIqspyQ
四月馬鹿どころかいまだにバレンタインゲーが終わりませんよ…

34 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/01(月) 20:41:36.74 ID:o25GaeIZ
こんばんは。エイプリルフールですね。
だいぶ昔の、眼鏡ゲの中の人のひとりです。

眼鏡ゲ製作仲間の内輪向けに、
ざっと五年くらい前に配ったしょうもないものを発掘したので、
今更UPしてみました。プレイ時間は、30秒ほどです。

明日になると消えます。ないと思いますが、再配布はダメだぞ!女神様にメガネにされちゃうぞ☆

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2853106.zip

DLパスワード momae

…スレ汚し失礼しました。みなさん、製作がんばってください!

35 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/01(月) 23:56:29.76 ID:Nc7eLB9Y
>>34
うわあ偶然スレ見て良かったー
眼鏡ゲー昔プレイして好きでした。乙です!

36 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/02(火) 00:32:31.91 ID:zoJDAxu4
>>34
出遅れた…眼鏡ゲー大好きだったのでプレイしたかったよorz

37 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/03(水) 20:55:41.73 ID:skdF1OW4
34です

>>35
レスありがとうございました。
UP後に、誰にもなんのリアクションもされなかったら
私ただのピエロじゃね、すごく空回った恥ずかしい人じゃね?!と戦々恐々していたので救われました
あなたは私の心の恩人です。

>>36
数時間で消してしまいすみません。中身は、大げさでなく、30秒でおわるゲームですらない小ネタでした。
もったいぶるような立派なものじゃないので、さっさと再UPしたいところですが、
いかんせん五年前の、しかももともとが身内向けで作ったモノなので、絵も書き殴り状態で、ひどい有様です
長時間シラフでUPするのは少し心情的にキツイです…。すみません

全部の画像に盛大なモザイクかけたものでよければ…眼鏡なくして絵が見えない超近視バージョンみたいな…


おふたかたとも、眼鏡ゲーのことを好きといってくださりありがとうございました
というか、覚えてくださってありがとうございましたm(_ _)m

38 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 17:56:52.19 ID:aMqkurKb
絵も話も書けないけど、スクリプト組みたい
そんな需要はございませんか…あっても難しいかな

39 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 19:00:25.24 ID:O+n3DEf8
せめてアイディアなりお題なり出せば
そこから膨らませることはできるよ
でもまっさらな状態から丸投げだと
「スクリプトくらい自分でやるわ」って気分に

40 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 19:14:29.17 ID:xd9+GbZI
スクリプトだけやりたいなら
それこそまとめスレからうpロダに上がってるシナリオから
スクリプト組んで一本作ってみては?

41 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 21:30:21.16 ID:d1JloDMI
スクリプト楽しいよねー、覚える前は一番意味不だと思ってたけど

そういえば久しぶりにお題とかださないの?
とか思ったけど、春って四月馬鹿終わると夏までこれといった定番萌えイベントないんだな

42 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/04(木) 23:21:07.71 ID:aTcD9br1
スクリプトといってもノベルゲーのスクリプトなのか
アクション等のスクリプトなのかで大分違ってくると思う

春は入学、新しいクラスや先輩になじむまで、
クラス替え、離れてしまった好きな人、とか萌え萌えの季節だよー
GWにゲームやりたい

43 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 11:23:46.41 ID:egqytTDP
今年も3分ゲーみたいな季節イベントやってみる?

44 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 13:49:31.02 ID:+3Obx53s
今度こそ参加したい!
何かお題ないかな

45 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 17:46:24.53 ID:iuAjjhR3
やるなら直近でGW、少し余裕を持って夏
さすがに3分ゲーとはいえ1ケ月ないGWはキツイか

46 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 17:56:51.77 ID:oM2xvm0V
最終〆切を5/31までにするとか、春夏合同にしてみるとかでもいいんじゃないか
あるいは今まで出せなかった季節はずれゲーもありにしてみるとかw

47 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 18:07:31.84 ID:iuAjjhR3
>>46のレスでピコーン(AAry

梅雨なお題で6月末〆はどうでしょう

48 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 18:59:57.58 ID:J15TRNhz
締め切りはぜひ6月末でお願いしますorz

49 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/05(金) 19:13:10.95 ID:oM2xvm0V
じゃあこんな感じかw
テーマとか足したかったり変更したかったら好きにしてくれw

【2013梅雨 3分ゲー企画】
・3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
・締切:6/30
・お題「梅雨」
・必要なもの
3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
間に合わなかったぜな秋ゲだろうと冬ゲだろうと〆切すぎた他企画だろうとどんと来いw
ゆる〜くお気軽にどうぞ

50 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/06(土) 00:36:11.87 ID:NSPJVcHP
梅雨の3分ゲー参加してみる
6月までに作れるよう頑張る

51 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/08(月) 13:42:54.51 ID:18gsMMS5
>>38
絵と話書くからスクリプト頼むよ!…まぁいつになるか分からないけどさ!

52 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/09(火) 23:10:40.60 ID:Fw7MiIbh
BGM選びが予想外に難しくてワロタ
あれもこれもと試聴してるうちに何がなんだかわからなくなるな

53 :名無しって呼んでいいか?:2013/04/16(火) 19:46:06.95 ID:PNmHJtvP
自分もBGM選び苦戦中w一応一括ダウンロードして
数秒聞いて好みだったりイメージに近いものだけメモってピックアップ
「キャラっぽい曲」とか「恋愛イベな曲」とかメモってるが、なかなかなーw

54 :名無しって呼んでいいか?:2013/05/16(木) 17:34:25.18 ID:TGnESbaV
静かだな
梅雨ゲーができるといいなと楽しみにしてる

55 :名無しって呼んでいいか?:2013/06/29(土) 15:27:15.61 ID:AiiTg1BW
期待保守

56 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:u8S1RzBE
締切一応過ぎたので(有って無しだけど)ageてみる

57 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:OhiOnwAl
>>49は乞食だったか

58 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:rFPsp+lf
>>57


59 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Vlcz6MTK
>>58
書くだけ書いて提出しなかった=>>57曰く乞食
ということでは
そうすると企画について話題出した全員がそうなってしまう訳だけど

60 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:jU6/tqta
57は何か積極的なことをしたの?

61 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:xXpAYtWs
正直このスレに書き込みがあることだけで嬉しい
常駐してる人結構いるんだね

62 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:jU6/tqta
>>48>>50を待ってる

63 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:9LP6kKpY
もう日本のどっかで長雨が続いてる間は梅雨でいいんじゃなかろうか

64 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:hP0a3NAV
保守がてら小ネタ(?)
麻雀が覚えられないという個人的な悩みからふと妄想したんだけど
麻雀×乙女ゲームだったら覚えられるだろうか?
→だったらビール飲んだおっさんや大学生とゆるーく麻雀しながら馬鹿にされつつ教えてもらう感じがいいな
→自分で作ってしまうか!( ゚∀ ゚)
……と思いついたところで作成には普通より麻雀の知識が必要なことに気がついて凹んだ

65 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:xgrp8LeS
ああ、それなら女としては花札の方が興味はあるのでは?絵的にも映えるしさ
あとはそのビール飲んだオッサンが ビールっ腹のハゲでないことを祈る

>>63
じゃあいっそのこと雨が降り続ける国を舞台にゲーム作ろうぜ!
そんな私は「そして梅雨が明けた…!」みたいなエンディングを目指して今作り始めた

66 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:ZfylkJHC
麻雀でも花札でも普通に勝負させると敵AIを作るのが大変そうだな
ぐんと難易度落として
「初心者はまず役を覚えよう!
国士無双はどの牌をそろえればいいでしょうか!
制限時間内に該当牌を選んでそろえてね☆」
みたいな、短期記憶ゲームにしたら簡単だけど
面白いかどうかはわからない

若い女の子にビールっ腹ぷにぷにされて「やせようかな…」と悩む
ハゲの親父に善意100%の笑顔で育毛剤を差し入れていじめたい

67 :64:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:XWEYQMFt
>>65
期待!壮大なラストな予感…

花札だと3人または2人だから攻略対象少ないけど、華やかだね
麻雀ゲーは役覚えと卓での4人のゆるーい会話、卓を離れてのマンツーマン会話がメインで実戦はなし、上海かなんか別のフリゲで楽しんで貰えればって考えてた

仮設定
主人公・・・職場?で麻雀がブームなのだが麻雀ができないので周囲の麻雀会話には入れない。微妙に幼なじみの大学生に麻雀を教えてもらう約束をしたところいきなりフリーの雀荘に連れて行かれる。

オヤジ入ってるアラフォー男・・・見た目筋肉ありそうな大柄がっちり、でも下っ腹ヤバイ。盛り上げ役にしていじられ役。セクハラ発言が多い

年下大学生・・・ツンデレ、猫っぽい。配牌見つつ「鳴け!」とかアドバイスくれるメイン進行役
大学生のツレだが年齢不詳・・・和男子っぽい静かな印象。オヤジ、大学生に冷ややかなツッコミを入れる

地味だな…花札解説にしようかなー

68 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:VcNyNc9C
63だけど
>いっそのこと雨が降り続ける国を舞台にゲーム作ろうぜ

ヤダチョットナニソレ心震える
自分も没ったネタ繋ぎ合せて何かそれっぽいものできないかなと思ったけど
うまいことまとまらなかったわw
去年のゆでたまごの続きに手をつけるかな…

69 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:1lGXbIae
>>68
ゆでたまごの続きってなにー?(・∀・)
辮髪の男を落とすゲームですか?

70 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:VcNyNc9C
>>69
そっちの発想はなかったwww
去年の夏だったか今時期だったかに出たお題のひとつだよ〜
他に雨とか人外とか怪談とかあったはず

71 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:2fKND2Q9
雨が降り続ける国か…

女神がずっと泣いているので雨が止まない国
女神を慰められるのは高貴で麗しき男の生贄だと考えられている
生贄らは神殿に集められ、神殿(本来女しかいない)の神官のひとりである主人公も世話役に当たることに
しかし雨は止まない。疑念を抱いた主人公によって徐々に謎と陰謀が暴かれる

……サスペンスを練れる頭がないから無理だわ

72 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:4NiuHLEg
じゃあもっと簡単にして
泣いている女神を主人公にするとか
泣きやむ=人間になるとか
女神である理由がなんかあるとか

73 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:GqEyKJgt
むしろすぐ泣く(雨を降らせる)男神様を
どうにか泣きやませるために人間主人公が奮闘するお話で

74 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:FDsPbbhc
>>72
ありがとう、、でも主人公が泣いてると技量不足で動かしづらいかなー
どちらかというと主人公が攻略されるギャルゲーぽくなりそう
>>71
男神様!その発想はなかった…泣き虫神様萌える!そして作りやすいかも

75 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:B8TwyIAB
つまり攻略対象の男神様には、例えば夜毎泣いてしまうような
何らかの悲しみだとかがあって、主人公に救われていくと言うお話…になるのかな

雨が降り続けている国って幻想的だな
霧が多かったり時折晴れた時にお天気雨になったり虹が出たり
所謂天使の梯子みたいな雲間からの日差しが男神様が笑った!とか言われるようになったりとか…

妄想滾る

76 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:FDsPbbhc
>>75
アドベンチャーだと画面上端に日付と今日の天気が出て
朝起きて、
天気ーくもり「わぁ、どうしたんだろ?会うのが楽しみ」
天気ー小雨「あ、今日わりと機嫌が良いのかな?もっとお話聞けるかも!」
天気ー大雨「なんか機嫌がわるいかも…急いで慰めに行かなきゃ!」
天気ー嵐「あわわ、どうしよう…昨日怒らせちゃったのかな」

男神様、いいね

77 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:OBkAbNhd
天気ごとに神様がいて(晴神、雨神、曇り神等々)
その天気の日にしか会えないというのを思いついてしまった
雹の神様なんてレアポップ

78 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:KguIUL66
しかも農家の人が困るからあまり起きて欲しくもないという
逆に「もっと主人公に会いたい…でもそうすると困る人間がたくさん…」とか考えちゃう雹神様

79 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:c55Z0BqW
>>77
守護聖様みたいだ

晴神様は明るい性格で人に好かれる。雨神様とはそりが合わないらしい
雨神様はウジウジマイナス思考。でも優しいお母さん気質。雪神様という影の人格?がある
曇り神様はむらっ気があり気分屋。天気神様みんなと仲がいい
雷神様はかなりのツンデレ。
雹神様は寡黙でなかなか心を開いてくれない様子。熱くなると雹を降らせてしまうため、修行僧のようにストイック

晴神様が最近ちょっと頑張りすぎてるようで今日も暑いぜ

80 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:2ueaUrLr
超ネガティブな男をひたすら選択肢で励まして立ち直らせるゲームとかどうだろう
1ルート3分ぐらいで暇つぶし程度で出来るやつ

81 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:0FRqKOpm
で、これは実際に制作するの?それとも>>2なの?

82 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:gQvlSuw/
>80
短いゲームは気軽に出来るので大歓迎

83 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:2ueaUrLr
>>81
おおごめん書き方が悪かった、製作するつもりでいるよ

84 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:9WbiXPyP
海外のフラッシュゲームでただひたすらPCをクリックで殴って破壊するゲーム思いだしたw

85 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:0FRqKOpm
>>83じゃなくてその上にいる人たちのこと
まぎらわしくてごめんね

86 :71,74:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:sU5+475r
>>81
自分71,74ですが、作ろうと思ってた方向性が80さんと被ってるので今回ネタは80さんにお任せしようかなと思ってます
お天気ゲー以外にしようかな
なんかいいネタないですかね?今からだとハロウィンが良いのかなと思いつつ同人ハロウィンゲーはわりと供給があるのであまり食指が伸びず…
あとわりとみんなでネタ練るのが好きなんですがその段階なら>>2で話したほうがいいんでしょうか?

87 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:+eBweJD6
ここぞとばかりに書き込みが増えるかもしれない
前スレだったかでみんなでネタ出ししながらやろうとした人がいたけど
方向性を絞り込めずにネタの羅列で終わってたよ
名無しのdでもなネタ投下をタイミングを見ながら締め、
採用する要素しない要素を短時間で選択し、
他人が読んで理解できる文章でまとめられるような
スキルや時間的精神的余裕があるなら別だが

86の中でテーマもシステムもかっちりしてないようならこのスレではやらない方がよさげ

88 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:0eL3RW57
夏の3分ゲーの企画どうする?
また8月末くらいを目安にゆるく設定しておく?


それとはべつに、セリフでお題みたいな3分ゲー企画もやってみたいな
ここでセリフ10個くらい指定して、その中から選ぶのもよし、全部使うのもよし
それ以外の制限はナシで好きなように作成してみましょう
みたいなのはどうでしょうか

89 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:GiCrRyeq
ぽこぽこ案出すのも悪いことじゃないけど企画立ち上げるのと同じように
まずは自分自身が完遂できるかどうかで考えてお題出した方がいいような

90 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:AXZSVzhf
個人的には、適当な企画で「あとは誰かが作るといいな」程度の姿勢でも、
それでどこかの誰かが「作ってみようかな?」という気持ちになって
実際に製作ソフトを触り始めたなら
結果として完成品がゼロになってもかまわないとは思う。

ゲームは元々完成しにくいものなんだよ。
コンスタントに完成させられるのは最初の数作を根性で作り上げて
過去の資産を流用できるようになってから。
といっても、製作経験者もいつも暇なわけじゃないからね。
「企画があれば完成品が来るよね!」みたいに思うのは期待しすぎ。

91 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:0scAdWwi
ここまでの流れでなんとなく、去年かいつかのテーマありの企画用に考えた妖怪ものへの情熱再燃したからちょっと作ってくる!

92 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:RmBvO1vk
べつに仕事でやってるんでもないんだし
こういう場は軽いノリで参加したりしなかったりって感じでいいと思うけどな
真面目な人も多いのかな

93 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:AXZSVzhf
提出なしの流れが続くとスレの雰囲気が悪くなるんじゃないかと
心配しているのかもしれないね。

ゲームをプレイしたいだけの人ならまず完成品ありきだろうけど、
製作を楽しみたい人なら定期的にスクショをUPしたり、
悩んでいるところを相談したりすると盛り上がると思うよ。
スレで反応があれば完成の確率も上がってくるし、他の人も触発される。
例えモチベーションが下がったとかで予定通りに完成できなかったとしても、
「エタってません。ただの休憩です!」と報告して
何年かかってもいつか戻ってくればいいと思うよ。

>>91楽しみにしてます!

94 :名無しって呼んでいいか?:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:NWUPew7P
企画とか関係なしに今ゲーム作ってる人どのくらいいるんだろう

95 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:YHpjYXZG
主人公を増やすか攻略対象を増やすか
二者択一で迷っているんだけどどっちがいいと思う?

96 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:OK+AL64b
攻略対象を増やすほうがいいと思う
そのキャラが攻略したいキャラであればプレイしたくなるけど
主人公がふたりだからといってプレイしたくなるかというと微妙なので

97 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:sR+ObNUB
後者かなあ
複数主人公に魅力を感じないもので
というか主人公複数にしたら同じ人のルート二回書くことになって手間二倍じゃないのか?
それとも最近出た某乙女ゲーとかてにぷりの乙女ゲーみたいに主人公によって攻略キャラを分けるとかなのかな

98 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:mBkq5+yA
普通は攻略対象だと思う

99 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:aCadsWLJ
>>96-98
やっぱり攻略対象増やす方がいいみたいだね凄く迷ってたから本当に助かったよ!ありがとう

>>97
手間二倍だけどタイプや境遇の違う主人公で攻略対象の反応とかストーリーが変わったりして面白いかなって思ったんだ

100 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:mBkq5+yA
以前ここで公開されて今はロダから消えてるゲームって
その後どうしてるの?
製作者さんが自サイトで公開?永遠にお蔵入り?
お蔵入りだとしたらなんでだろうか

>>99
製作頑張れ!

101 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:7O28r6XZ
>>100
・サイト等で公開する
・恥ずかしくなった
・サポートが出来なくなった(スレに来れない等)
・イベントものなら時期が終わった
・自分の意志でなく消えたけど上げなおすほどでもない
・その他様々な個人の事情

あと一度公開されたものについてならお蔵入りは誤用の気がするよ

102 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:mBkq5+yA
>>101
そうか
まとめサイトに「消失」がずらっと並んでてもったいねーって思ったんだよね
あと誤用の指摘ありがとう
素で勘違いしてたよ

103 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:CYgOwvTh
一番完成品が多かった頃のロダが消えたのが痛い気がする

と思う自分は某企画のスタッフなんだけど、
パソコンぶっ壊れてデータ自体手元にないから上げようがない派

104 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:9SE+/A3z
やっと終わったー!最長6カ月の花園規制ー!
話をちぎって申し訳ないんだがしたらばかwikiに避難所をつくれないだろうか?
もしwikiの管理人さんが、まだいらっしゃるのならトップページに掲示板を
うつせるようにして使いやすいようにしたいんだが
(トップがワープロモードなので組み込めなかった…)

105 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:5CP2NhY/
>>104
wiki管理人がいなくなった場合に
@wiki自体にアカウント譲渡の要望を送る手段があるみたいだが…

@wikiご利用ガイド - よくある質問/@wikiアカウント譲渡について
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html#id_ae12e75b

106 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:9SE+/A3z
>>105
まさかあの掲示板で返信がもらえるとは…ありがとうございます
とりあえず管理人さんに連絡をとろうとメールしてみることにしました
ここと、wikiにも同じ文章のせておきます



今回、「藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト」の
管理人さん宛にメールをさせて頂きました。
また、wikiトップページと本スレにもこの文章を書か頂いています。
Wikiにはいつも大変お世話になっています。本当にありがとうございます。

さて、今回ご連絡させて頂いたのは、
wikiのトップページに掲示板のコメントを反映したく思いまして
・トップのワープロモードの解除 又は
・既に作ってある「TOP」というページをトップページに挿げ替えてもらえないか
というお願いです。ご連絡または反応が頂ければと思います。

1週間ほど待っても連絡が頂けない場合、
@Wikiでのアカウントの譲渡、Wiki自体の引っ越し等を考えています。
どうかご容赦下さい。

2013.08.29

107 :名無しって呼んでいいか?:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:5CP2NhY/
>>106
一ヶ月以上の遅レスで恐縮です

YOU管理人になっちゃいなよ!と言うのはどうなんだろう…
と思って色々迷ったんですが、参考になったみたいでよかった、
というか、ありがとうございます
今までもこれからもまとめwikiにはお世話になります

個人的にはURLが変わるともったいないので
今のwikiが引き継がれると一番嬉しいです

108 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 00:16:36.99 ID:vIDabXSk
シナリオが全く出来ない
設定を考えている途中か、プロローグを書いている途中で
「これつまらないな」と感じて没にしてしまう

昔は完成までたどり着けたのに最近はずっとこんな感じ

短編にする以外にシナリオを完成させるコツってあるかな?
それともシナリオ以前に設定作りに問題があるのかな?

109 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 10:26:44.54 ID:AJt/EJ4Q
一番面倒なこと(シナリオ以外で)を先にやってしまう
私の場合は先に絵を描く
登場シーンとかの多少設定が変わっても使いまわせるイベント用を
完成度を高めて作っておくことでもったいない精神をはぐくむ

絵を描くのは好きだけどすごく時間がかかるのでめんどくさい
そのめんどくささを押して完成させたイラストだから世に出したい
そうやってなんとかモチベを保ってます

110 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 11:12:16.25 ID:2B3QFiH/
システム面大改造したらバグ取りに3日かかった
ケツが床ずれ起こすかとオモタ

111 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 14:14:12.12 ID:dnelAKif
非常に個人的な話だが、プロットをちゃんと練ってからシナリオに取り掛かったのに
シナリオの序盤に面白くないと感じた場合ほんとにおもしろくない事が多い

ただこの場合、話の起伏つけにプロット中は夢中になるせいで
キャラの肉付けが甘いという事がおきてるらしく、見直してみると
「ああ、このキャラクター恋敵ができても応援しそうなんだ。現状じゃあ恋煩いの一つもしそうにない」
「王道キャラで行こうと思っていたけどギャップ好きの私ではまるでもえん」とかいう事が見えてくるので
どういう状況なら恋煩いらしい恋煩いをしてくれるだろうか。などを考えていく
下手すると短編じゃなくなっちゃうなとか考えるけど気にせず進めていくと
キャラクターに興がのってくるので、そこまでいけばエピソードを短編用に縮めるのは意外と楽

という感じの回り道を自分は毎回やってしまう…
中盤〜終盤なら飽きてるだけなので他のとこやって、またスイッチが入るのを待つ感じ

112 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/05(木) 21:02:42.47 ID:vIDabXSk
>>109
絵は没にしたくなくて全然手をつけてなかったんだけど
そういう風に発想を逆転させるのいいね
背水の陣みたいでテンションあがりそう

>>111
設定が膨らみそうになると短編じゃなくなるからって
常に考えをセーブさせてたわ
一度とことん考えてから修正してみようと思う

二人ともありがとう
アドバイス貰ったらすごく元気が出たよ
今度こそ完成できるように頑張るわ

113 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:05:21.16 ID:WV445jet
十五夜の季節だね
竹取物語、お月見、兎、月狂、狼男、月が綺麗ですね等々
月ネタは数あれど、あまりイベントゲームを見かけない気がする
やっぱり学校が始まる季節&ハロウィンに挟まれると辛いか…

114 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:24:48.17 ID:BxLUwa1i
言いだしっぺの法則

115 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:37:42.00 ID:h393dt0v
法則(キリッ とか言って
茶碗を箸で叩くのやめろよー

116 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:43:35.62 ID:BxLUwa1i
じゃあ>>2

117 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 20:47:38.65 ID:WV445jet
う〜ん、もし仮になんかやるとしても もう少し駄弁らせてくれ

今思いつくのは十五夜と十三夜やるとしたら2つやらなければ縁起が悪い「片月見」という逸話から
BadEDのルートでは約束していた2回目のお月見が出来なくなってしまい云々な悲劇、悲恋ED
ぐらいなもんだ

118 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 21:37:46.05 ID:h393dt0v
>>117
じゃあ舞台は江戸時代の遊郭で
主人公は遊女、攻略対象は客になるのかな>片月見

119 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 23:12:43.79 ID:WV445jet
>>118
遊郭ネタか!とおもって妄想してみたけど遊女主人公だと
どうしても行動の幅が狭いのでゲームの主人公としては難しいね
月ネタとしてじゃなくて徹頭徹尾 遊郭ネタとしてならなんとか…という感じ

月狂要素をプラスして主人公は片月見を知らない一般人で
明らかに狂った感のある男との人斬り?妖怪?ネタではどうだろうか
『異様な現場で月見酒と洒落込む男を見てしまった主人公。
相手を挑発しないよう行動していると何故か一緒に月見をする羽目になる。
その夜から主人公と男との奇妙な縁は重ねられ、ある夜主人公は
「あのハチャメチャだったお月見のやり直しをしよう」と男に提案する。』
月狂相手なので選択をしくじるとBadED
完全に事件に巻き込まれているのを片月見にならないことで悲劇ルートを回避できる

人斬りネタなら江戸後期〜明治、妖怪ものなら現代ファンタジーかな?

120 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 23:22:11.73 ID:WV445jet
>>118
遊郭ネタか!とおもって妄想してみたけど遊女主人公だと
どうしても行動の幅が狭いのでゲームの主人公としては難しいね
月ネタとしてじゃなくて徹頭徹尾 遊郭ネタとしてならなんとか…という感じ

月狂要素をプラスして主人公は片月見を知らない一般人で
明らかに狂った感のある男との人斬り?妖怪?ネタではどうだろうか
『異様な現場で月見酒と洒落込む男を見てしまった主人公。
相手を挑発しないよう行動していると何故か一緒に月見をする羽目になる。
その夜から主人公と男との奇妙な縁は重ねられ、ある夜主人公は
「あのハチャメチャだったお月見のやり直しをしよう」と男に提案する。』
月狂相手なので選択をしくじるとBadED
完全に事件に巻き込まれているのを片月見にならないことで悲劇ルートを回避できる

人斬りネタなら江戸後期〜明治、妖怪ものなら現代ファンタジーかな?

121 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/16(月) 23:51:28.96 ID:h393dt0v
>>120
江戸時代の人斬り妖怪でもいいのよ
細かい設定を気にしなければ時代物の方が目に楽しい
でもシナリオ書きは現代物の方が気楽かもしれない

ゲーム中期間は陰暦8/15〜9/13の約一ヶ月?

一日or何日か毎に
行き先(逢瀬先?)などのコマンドを選んだりするのか?
完全にノベルゲームで文章中で日数が過ぎていくのか?

攻略対象の人数や
個人製作か共同製作か(何人でシナリオを書くのか)にもよるけど

122 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/17(火) 14:36:26.38 ID:h11J88kb
>>120
うわ設定すごく好みだ
ファンタジー要素強めになるのならぜひシナリオで協力したい

月狂以外にもかぐや姫要素のある攻略対象なんか用意すれば、
色々な切ないシチュが楽しめる作品になりそうだ

123 :>>120:2013/09/17(火) 19:09:48.72 ID:M81ep9MH
>>121
ゲーム期間はその通りで29日間、十五夜から十三夜まで
月ネタの雰囲気ゲとして作るとして主人公と相手の交流はほぼ夜中になる
ことから今思いついたシステム部分は
プレイヤー側がカレンダー上の日付を選択する方式(一応、下に書いとく)
なんだけど、とりあえず男の設定、事件の設定、主人公の設定、起承転結
あたりが決まってから考えればいいと思う

出来れば 設定→どう恋愛に持っていくか→プッロト(Wiki借りつつ)まではここでやりたい

>>122
そんなことを言ってくれる人がいるとは!
設定とプロットが固まったらシナリオに入りたいから
その時にもまだ面白そうなゲームだったら是非やってほしい
というかアイデア出しの段階まではここでやりたいので、それにも是非参加してほしい

プレイヤー側がカレンダー上の日付を選択する方式
月の満ち欠けで男の狂ってる具合、時間の経過で巻き込まれている事件の進行等が変わる
「巻き込まれている事件について」「男との交流」「主人公の心象」等、3つ?のフラグあって
朔の日(9/1)か上弦の月(9/8)までに何も立てられなければBadED、立て残しがあると片月見ルート
共同制作とか複数攻略対象に向くけど管理とシナリオが大変

124 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/17(火) 19:55:10.48 ID:xuQQNKMq
主人公遊女でもいいと思うけどなぁ

見張りが主人公に惚れててこっそり外に出たりもできるけど
人質を取られてるから戻らなきゃダメとか
遊女をやめても帰る場所がないから人生ほんのり諦めムードとか

そんな主人公にとって浮き世のしがらみを超越した月狂男は
恐ろしいながらも魅力的に見えたりして
男と関わると事件に巻き込まれざるをえないと知りつつも
心の片隅でどうにでもなれと思ってたり
いっそ惚れた男に殺されたいと思ってたり云々

最終的に月狂男が「共に来るか?」とか言っちゃえばいいと思う
遊女なら連れ去られてもハッピーエンドだし

なんて好き勝手言ってみただけです ごめんなさい

125 :名無しって呼んでいいか? ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/17(火) 22:08:53.22 ID:M81ep9MH
遊女設定はどこかほろ暗いドロッとしたものを感じて、月狂設定にぴったりだとは思うんだけど
夜中に自由になる時間や都合が少なそう。設定の美味しさを出すのにある程度の
登場人物数とR15ぐらいのシーンがほしい 事を考えると
正直なところシナリオを書ききれるか不安が残るなぁ
ただ、狂った感のある男のどこのに惚れるのかというのは非常に問題点だった
その設定は非常においしい!

主人公は農村のはずれで1人の年老いた女(祖母?)と共に暮らしていた
しかしその女も亡くなり暫くがたった頃、いかず後家であった主人公に村の庄屋から打診がある
大地主である男の元へ奉公に出てはくれないかというもので
実態としては年嵩の男の妾の一人になるという事だ
孤児であった自分を売りに出さず置いてくれた村に恩を感じていた主人公はこれを了承した
付き合いのある家もなく、ひとり遅くまで装飾の準備をする主人公は
ある夜異様な光景を目にする。あまりに恐ろしい男ではあったが
世の理と一線を画するその風体に憧れもする主人公は
奉公に出る前に少しだけと自分を言い聞かせ男の気まぐれに付き合おうと思うのだった

みたいな感じだと、ひたすら男との交流でも違和感はないかな?

126 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/17(火) 23:55:28.08 ID:h11J88kb
主人公は病弱アルビノっ子(白い身体に赤目でウサギのイメージ)で
日の出ていない時間しか出歩けないし寿命もそれほど長くない……とか妄想してみた。

遊郭だけでなく見世物だとか巫女職とかの理由で不自由な境遇でも良いかもしれんね

127 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 01:11:37.42 ID:9K2TIVUJ
うさぎイメージのアルビノは、月に関連ありそうで個人的には惹かれるな。映像的にも月夜に映えるね。
主人公が普通で攻略対象が白髪赤目とかでも狂気っぽくて美味しいやも。
攻略対象は月狂一人か、余裕があればかぐや姫的な対象も加える感じなのかな?

絵でお手伝いできそうなら、立ち絵やスチル少量でよかったら描いてみたい。

128 :名無しって呼んでいいか? ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/18(水) 01:18:50.83 ID:EZT0CF1O
おぉ〜、病弱兎イメージだとまた話の雰囲気が変わるねぇ
遊郭なら華やかさ、見世物屋や巫女なら儚さ
農村孤児なら勝気さで相手に対抗できるところとかが強みかな
現状に不自由を抱えてて、ままならさを感じているという部分は変わらないから
そこはプロットの時にブラさないようにして、シナリオを書くときの筆のノリに任せようか


男の境遇と抱えている事件でストーリー進行が決まると思うので考えてみる。
・なぜ月狂なのか?
(→狼男とか、月にかかわる種族で、もともとのモノである)
(→竹取物語の天の羽衣から発想を得て、天上人(神さまとか)から
 不老不死や武力などを貸し与えられている代わりに月によって理性を失う)
(→上記と同じように後天的なものだが、呪い、病などで悪い要素しかない)
・なぜ人?マモノ?を斬っているのか?
・↑の事は自分から進んでやっている?たまたまなのか、嫌々か?

129 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 01:22:45.62 ID:+FiePT0g
時代は江戸時代で決定なの?
男は人斬り?なんで人を斬るんだろう
正体が妖怪で人間と因縁があるから?

>>125-126 合体してみた

主人公は病弱異形(アルビノ)で、巫女系の力を持つ。
本来なら敬われてもいいが見た目が異様なので村人から
薄気味悪いと思われていた。村八分にされながらも
年老いた祖母に守られ暮らしていたが、その祖母が亡くなってしまう。
そんなとき大地主の好色ジジイが毛色の違う妾を試してみたいと言って
主人公を所望をしてくる。厄介払いができると喜ぶ村人。
主人公に選択肢はなかった。残された自由な時間は一ヶ月しかない。
ある夜、巫女の力で何か感じ取った主人公。
力の導くまま向かった先で、異様な光景に出会うのだった。

130 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 01:23:28.48 ID:+FiePT0g
ごめんリロードしてなかった

131 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 01:57:02.33 ID:aaDgd+ET
>>129
妾の話は物語の途中に舞い込んでくるほうが良いかも。
それをきっかけに、双方が「行動を起こさなければ」と決意する展開に持っていけそうだ

132 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/18(水) 03:04:41.27 ID:EZT0CF1O
>>120>>128名無しって呼んでいいか? ◆cpNuNaN3vQ です
なんか定まらなくてごめんよ

>>130
いや、全然。ネタだしはあればあるだけ良いと思うので気にせずどんどん言って欲しい
ただ、ストーリーの進行に関わること(男の境遇とか)は独断と偏見で決めていこうと思う
>>127
そんな風に興味をもって貰えてうれしいです、ありがとう!
どうなるか不透明な状態なので今は何ともいえないんだが
シナリオが軌道にのったら必要な素材を箇所書きしていくので
その時に、やりたいなぁと思ったトコがあったら協力お願いします
それまでは是非ネタだしを楽しんでもらいたい

>攻略対象は月狂一人か、余裕があればかぐや姫的な対象も加える感じなのかな?
登場人物は出来るだけ2人だけにして
ストーリーの進行や攻略相手の恋愛感情を煽るのに必要そうだったら付けたし
その人物がなかなかおいしそうだったら攻略対象に格上げ。そんな予定です

>時代は江戸時代で決定なの?
和風時代物の妖怪ものに決めました。
ただ、巫女なら江戸より前、農村の云々なら室町-江戸あたりが適当かなと思うので
現状では鎌倉-江戸中期ぐらいのボヤっとしたところ

>妾の話は物語の途中に舞い込んでくるほうが良いかも。
おぉ、確かに!
とりあえず恋愛に関しての起承転結の転は
「妾話が持ち上がり身の振り方を決めなければならない」

133 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 05:19:28.32 ID:+FiePT0g
>>128をまとめるとこんな感じ?

>男の境遇
月狂男は狼男。
狼男という種族は不老不死と武力を備えているが、月齢によって
理性を失う。
そのため後天的な精神の病にもかかりやすい。
狂ったまま死ぬこともできない、呪いにも等しいもの。
一族には昔天上人から力を貸し与えられたという言い伝えがある。

>なぜ斬っているのか?
狂った精神下では生き物を斬ると高揚を覚えるので
自分から進んでやっている。
たまたま出会ったものは全部斬る。
一定以上斬ると多少理性を取り戻し、血の臭いなどに不快を感じる。

134 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/18(水) 06:29:20.81 ID:EZT0CF1O
なんという…まさかあの散文が一つにまとまるとは思わなかった
でもちょっと待ってほしい。無理に一つにしていかなくても良いからね!

>>133の文を借りるなら、
例えば月狂男は狼男であり、本来そういった生き物なので
欲望のままに斬り、血に高揚しており、それについて当然の事だと思っている
とか
月狂男は大昔は人間であったが、ある大義のため人外の力を欲し
その代償として月によって狂ってしまう
事件に関わっているのは本来の目的がそれであるためで
狂気中に巻き込まれて死んでしまう一般人を哀れに思う反面
大義の前にはしかたのないことだという風に考えている

とかそんな感じで男の境遇と何を斬り、それについてどう思っているかが
違和感なく同居していれば、それでOK

135 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 12:58:51.50 ID:aaDgd+ET
主人公が「短命・不自由などの環境のせいで生を諦めている」として、
月狂はそれと対になるような設定がいいかな、というわけでこんな風に考えてみた。

>境遇
生きるために殺しに手を染め、禁忌を犯したり(神殺し、人喰いとか?)、
魔性の存在(あるいは道具。妖刀とか)と契ったりした結果、
その身に呪いを受け人でも妖でもない存在になった月狂。
そのため人妖どちらとも敵対している。

手負いの獣のように、生に貪欲で、敵意を向けられる事に敏感で、そして臆病。
少しでも自分の命を脅かすような危険性のある相手は半ば本能的に容赦なくたたっ斬る。

唯一、月を見ている時だけは生存欲求を忘れ純粋に「美しい」と感じ安らげる事から
月を愛でるという行為を、わずかに残った人間性の拠り所としている。
(もっとも、その時間を守るためにどんな殺戮も厭わなくなってるあたりが月狂なわけだが)

自分とは真逆で、敵意はおろか生存欲求すら希薄、けれども月に対する価値観を同じくする主人公に興味を抱き、
月見に同席させるところから物語が始まる。


>斬っている理由
常に人妖両方から命を狙われるため、自己防衛が主体。
すでに感覚、思考が摩耗していてほとんど本能的に斬っており、疑問や罪悪感は抱いていない。
だが例外的に、月見、こと満月の夜には落ちつける場所と時間を確保するために無差別に暴れる。
この行為だけは「利己的な事情で他者を殺している」ので漠然と罪悪感を感じているものの、
それもまた自身の中の人間性が実感できる数少ない機会だとして、なかなか止める事ができない。

主人公との交流で、無駄な殺生をしなくても月見(≒自分の人間性の維持・確認)はできると
自覚できるようになっていくのが最大の萌えポイント。

***

月自体が直接の狂気の原因じゃない感じの設定だが、こういうパターンもアリ?
ややこしい設定長々と書き連ねちゃったけど、狂人設定は大好物なんだよ……。

136 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 22:18:11.87 ID:+FiePT0g
殺人(妖)事件→月狂男の日常
ストーリーに関わる事件→月狂男の本来の目的(大義?)

ということだよね?
大昔からずっと続く大義ってことは結構デカい内容なのかな?

>>135
人間と妖怪どっちとも敵対してるところが
味方がいない(主人公が唯一の味方になる?)って感じで
個人的には好きだな。

137 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/18(水) 22:31:22.66 ID:dqUXN6uh
>>135
孤独感とか好みです。対になる設定で、お互い自分に無い部分に惹かれ合うのかなと想像が膨らみました。

>>132
127ですが、時期が来たら必要素材を箇条書きしてもらって描けそうな部分を〜という流れ、入りやすそうで助かります。

ネタ出し的に、色々あると良いと聞いて。
こないだの台風が怖かったので…月見の季節は台風シーズンでもあるなと。その連想から
【BadED案】大風と水害で村壊滅、月狂男と主人公共に行方不明又は死。
互いの好嫌度や愛憎度、絶望度、生命力などの数値により、月狂男が自己を犠牲に消滅、主人公は助かるパターン、助かった場合も絶望を抱えて孤独に生き続けるパターンや、すぐ死ぬパターンなど…
パラによっては主人公が月狂男を生贄に捧げて嵐を払うとかもアリだろうか。お互い無関心すぎると主人公が村人に贄にされるとかも…

パラや分岐多いとシナリオやシステム大変ですね。嫌いなのに惹かれ…とか複雑な感情が似合う世界かもと思ってしまって、つい。

【GoodED案】大風を逸らすことができて十三夜の月見も無事開催、めでたいけど何らかの代償が…

【人(妖)斬りの理由案】
数百年に一度級の大風が次の十三夜に来ることを、月狂男は知っている。このままでは棲家も自分も危ういと、狂気の薄い時期に判断。対策に必要な妖力を貯めるために、人(妖)を斬り魂を妖怪の宝具に封じている。

138 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/19(木) 12:28:21.38 ID:gjWGlfUb
>>135
おお琴線に触れた!かなり好きな設定です。
>>137
季節ネタは出来る限り入れたいんだ
そこまで大きくは絡ませられないかもしれないけど
嵐の夜だろうと外で寝泊まりする男に何故か怒りがわいて
自分の家に匿うんだけど、こういった夜に一人じゃないのは何時ぶりだろう
と結局自分の方が寂しかったとか救われるとかいう主人公を妄想した。ありがとう!
>>136
ええと、大義云々は片月見は縁起が悪いという設定のもと主人公が
選択肢を間違えるとバッサバッサとBadEDに入るという都合上
ゲームのシステム的な面からと話の起伏のために
主人公を襲うモノがもう一つ二つあるといいな
とずっと考えていて、取りあえず出てきただけなんだけど…
(1ヶ月間、男だけに切られるだけだと
 縁起の悪さの説得力やバリエーションに欠けるので)

>>135のおいしい二人のギャップ設定を見て
男に役割だとか他の人の思惑が絡んで動いていると魅力が半減するな
ということに気付き、どうにかできないかと試行錯誤しているうちに
色々と考えたことがあるので次に続きます。

139 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/19(木) 14:14:40.12 ID:gjWGlfUb
【現在考えている物語の概要】

主人公は不自由を抱えていて、それを諦めてしまっている女性
月狂男は>>135のような男だが、主人公は自由であるという1点に対して憧れを持った
独りぼっちであるのに、まったく違う生き方をしている2人は
妙な縁をお互いに感じあっていた

あやかしが我が物顔ではびこっていた時代は終わり
人が多くの力を持つ時代になって、祀られて神や神使となったもの以外、
あやかしは討伐されたり、力が薄れることで知力や理性を手放し
ただの獣になるもの、消えさり霧散するものが大半を占めるようになる

人の欲望や嫉妬、恨み、つらみ等から生まれる〇〇は
自我を持たず、妖怪とも呼べないモノであったが
この時代においても増え続けていた(土地を腐らせたり、人を錯乱させたりする)

○○は月が満ちることで勢力を増すが、月の力が強い夜は
傷つけられると、逃げることが出来ず完全に消滅させることが出来る
(それ以外だと、実体がなく逃げられてしまったりする)

月狂男は〇〇を斬り捨てることができ(月見に良いと時ほど騒ぐので嫌い)
長い生から満月に近ければ近いほど良いことを知っている

主人公の住む地域はそこまで豊でなく、現在の大地主の人柄も相まって
〇〇を倒す事のできる神使が圧倒的に不足していた
十月十日の神無月の前、十三夜までに〇〇をかなりの数減らさなければ
危険な水準まで〇〇は増殖していた

そこで目を付けられたのが月狂男であり、それと交流を深める主人公だった

140 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/19(木) 14:51:30.96 ID:gjWGlfUb
【起承転結】

主人公
-----------------------------------------------------------------
起=狂った男に出会う

承=交流を深め、憧れを持つ。

前振=妾になる話が持ち上がる

転=[*1]?

結=
1、月狂男の「天の羽衣」化計画を阻止するため自分が犠牲になる
2、[*2]すべて解決する
3、すべて失敗する
-----------------------------------------------------------------

月狂男
-----------------------------------------------------------------
起=十五夜、月見が好きなのであろう女に会う

承=交流を深め、興味をもつ。久しぶりの自我を確認。安心感を得る。

前振=[*3]主人公が○○にやたらと襲われるようになり、命が危険エピソード

転=神使がやってきて「天の羽衣」を差し出す
「感情」を失う代わりに大きな力を得る+狂暴化を抑制する
理性を失っている間は力自体が欲するものだし、
そもそも主人公を守りたいし、自分が主人公を襲うのも嫌になっている

結=[*4]?
-----------------------------------------------------------------

[*]は、まったくの未定だったり、具体的にどうするのさってとこについている。

141 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/19(木) 16:03:01.72 ID:uxaX1cbP
>>135,139をベースに調整してみた

【世界観】
かつて妖怪や神とも呼ばれた「あやかし」達は
人間の信仰心や純粋で強い感情などの「意思の力」から生まれ、それらを糧にして強大な力を誇っていた。

しかし今では人の信仰心や恐怖は薄れ、感情も弱く雑然としたものと化しつつある。
それによりあやかしも力を失い、多くの者が無差別に微弱な災いをまき散らすだけの
(人を狂わせたり、小さな災害を起こしたり)あやかし未満の「成損(なりそこない)」と化していた。

しかし成損は人の社会に潜んで爆発的に数を増し、混ざり合い、
次の十三夜の頃には致命的な災いを呼び寄せるまでになっていた。
(災いは大地主や民の乱心だったり、大嵐のような大災害だったりルートによって変化)


【月狂男】
純粋な「生への欲求」の塊(+なんらかの超常的な力の付与)のため、
今では珍しい純正の「あやかし」と同等の力を持っている。
その強い感情から成損に「美味しそうな餌」として常に狙われては返り討ちにしている。
鬱陶しい成損をまとめて駆除したいと思っているものの、
成損は物体や生命体に寄生している者を宿主ごと斬るしか消す方法は無く、
大元(大災害級の成損の塊)が潰せないでいる。


【本編】
月狂男と逆で、初期の主人公は感情が空っぽなので成損達に見向きもされないが、
男との交流で一つの純粋で強い意思(恋心とか。ルートによって変わるかも)を抱くようになり、
月狂男同様の、成損達が惹かれる極上の餌の体質に。
しかし月狂男のような自衛の力がないので色々トラブルに遭遇する。

それから色々あって、大災害級の成損の話が出てくる
(というか災害の片鱗に見舞われる)
そこで自分の身体を依代に大災害を呼ぶ成損たちを全て集め、
月狂男に斬ってもらえば成損を一掃できるのではという案に行きつく。

後はその案通りに斬ってもらったり、逆に月狂男が依代になって自害とか
BadENDばっかりだけど特定のアイテムや手段によって
両方生存、成損も浄化、無事に十三夜を迎えるGoodENDへ。


【補足:あやかしと月】
月の光は穢れの無い意思の力に似ていてあやかし達は惹きつけられる。
成損も月夜に活発化し本性を現す。
あと、月にGoodEND到達の鍵となる設定があったりすると良いかも。

長くなってしまったが、こんな感じでどうでしょう?

142 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/19(木) 23:09:50.61 ID:gjWGlfUb
読み返してみて、完全に自分のせいなんだけど
ネタが長文化しつつあって混乱するよね。いい加減、wikiにまとめます

ただ皆さんの協力があって自分じゃ絶対書かなかっただろう
物語の全容が出来てきたのでワクワクしています
色々 決まりつつあるので
あとは疑問点とか矛盾点を1つずつあげて潰していこうか!という事にしました

***

あと、残りの部分で一番大きいのが「どうやってhappyEDに持っていくか」
だと思うんだけど、主人公が主に悲劇性に見舞われる要因は3つ

1,月狂男に斬られる(狂気による暴走)
2,下記の事を何としても止めたい勢力による暴走(誘拐、贄にされる)
3,”ナリソコナイ”による災害+直接的に襲われる

特に男の狂暴性についてはこれといった打開策がない…
決定打が無くても、これから男は徐々に理性を取り戻して
いくのではないかというエピソードがあれば良いと思うんだけど

>>141さんのアイデアを借りて、月に切っ掛けやアイテムがあるとして
思いつくのが月読神関連。
暦の神様であることから、過去、未来に渡ることでなんとかなる(←何とかが思いつかん)
白銅鏡から月読神が生まれたでたとする話にならって
白銅鏡にしっかりとした気持ちで向き合うことが出来れば
新たな体を得ることが出来る(←人になる?でもそれだと2と3の解決は?)

等々、うすぼんやりとしか掴めずにいます。

143 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/20(金) 00:27:05.71 ID:Uf9emaRn
まとめの雰囲気も好きです。ほんと自分一人じゃ思いつかないなぁ。

【HappyEDへの手がかり】
断片的なネタしか思い浮かばなかったのだけど
1. 植物の力で癒される(時期的に、紅葉とか銀杏とか?何かの実とかも良いかも。実りの季節だし)
2. 昔の人は月を直接見るよりも、盃の酒に映る月の姿や、池に舟を浮かべて水面で揺れる月を愛でたということから…それも癒しに使えないかなぁと。
3. 特殊な道具で癒される(1、2をまとめて: 銀杏は木材としても優秀らしいので、特殊な場所(山の神域とか、何か困難を伴う場所)の銀杏の枝から盃を作り、それに御神酒を注いで映る月を眺めつつ飲むと癒し効果があるとか…)
4. 音楽で癒される。実は主人公は楽器(横笛とか?)を趣味としていた。特殊な場所で曲を手に入れることができれば、その曲で癒し効果上昇的な

144 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/20(金) 02:48:17.88 ID:aDO74cDv
>>140-143から考えてみた。

【HappyED案】
「天の羽衣」化を阻止したい主人公と、成損を一掃したい神使が協力し、囮作戦を決行。
>>142の2は神使が民衆に囮作戦を明かして丸め込む)
それを知った月狂男は主人公を助けるため成損の大群に突っ込んでいく。
成損の最後の一匹に取り込まれかけるが、自らを斬ってこれを仕留める。
生死をさまよう男を>>143の3.で癒やし復活させるも、「意志の力」の大部分を喰われていたため超常的な力=狂気を失っていた。(弱った只人になる)
意志の力を失った男に対し、主人公の方は男との交流を通じて純粋な強い意志を得ている。
主人公に呼応されるように、男は人として生への欲求を取り戻す。
(「共に生きたい」とか?)

おまけで【派生Bad】
月狂男が助けに来るフラグがない場合。
神使の力では成損を一掃できず、主人公は成損もろとも封印される。
男は狂気を抱えたまま封印が解けるのを待ち続ける。

神使の立ち位置が謎だが…どうだろう。

145 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/20(金) 07:25:23.56 ID:sGfg2egq
>>143-144
解決のアイテムが、なんか非常にきれいな物たちで絵になりそうだ

おお、なんだか途端に解決出来そうな雲行きになってきたね
これでEDで神使やら神様やらに主人公達なら乗り越えられるさ的な
事までいって貰えればそれで十分HappyEDっぽい仕様になるんじゃないか?

みんな、本当にありがとう!

ちょっと、これまでの段階でプロットを組んでこようかと思う
フラグ管理とかも兼ねているんで予定としては1週間かかる、…予定
とりあえず神使はキャラ立ちしそうだ…w

146 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/20(金) 08:15:12.84 ID:/wkbP3YF
HappyEDでは
月狂が力を使い果たして心身共に普通の人間になる結末が一番しっくり来そうだが、
個人的には人外のまま主人公と結ばれる方向性も捨てがたい
同じ生活はできないけれど、共に生きていこうみたいな。

無茶振りかもしれないが、HappyEDでもルート毎に解決方法やその後の展開が変わるといいな

147 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 12:02:10.95 ID:9/wnyLb4
おお
まとめwikiに月ゲーのページができとる
久しぶりの共同制作企画だなぁ
方言ゲー以来?

そういえば>>106に返事はきたんだろうか

148 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 12:42:09.45 ID:eAS4Gf90
>>147
いやー、やっぱり来なかったんだ…
それで@wikiに連絡を取ったんだけど、あの確認メールだけでは駄目で
【wikiの譲渡要望申請】に完全に沿ったメールを管理人さんに送って、
10日後、また@wikiに【wikiの譲渡要望申請】を送りなおしてくれと言われてしまって

まあ、なんてメンドクサイ となってたんだが、う〜ん、真面目にやろうか…

149 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 20:32:15.37 ID:9/wnyLb4
>>148はすでに充分面倒なことをやってくれてるから
もう乗りかかった船なんじゃ?って感じではあるw
他にそこまでしてくれる人たぶんいないと思う

150 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 22:19:21.64 ID:eAS4Gf90
その言葉を慰みに申請書を書いてこようと思う
20日ぐらいたっても音沙汰なければ申請書を書くの失敗して
面倒くさくなったんだな、と思ってくれ
動きがあるように頑張る

151 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 23:30:45.44 ID:MyFpSnZu
>>149
そりゃ>>148が完全にもう無理とか言ってもいないのに
「代わりにやろうか?」ってなるわけがないから
今の状態で同じことしようとしてくれる人は出てはこないよ

152 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 02:45:51.22 ID:YzWCAn6J
えーだって元の管理人がいなくなって何年もたつけど
現状をなんとかしようと言い出したの>>148が初めてでない?
他にもいたらすまん知らないわ
そもそもwikiを編集してるのもほんの数人だと思ってるからなぁ

でもつまり148によって問題提起されて他の人も気にしだして
もし148が力尽きたら
>>151が代わりに立ち上がってくれるかもしれんわけだね
行動力のある人はすげーって思うよ
148ありがとう頑張れー!

153 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 09:43:25.83 ID:03e8HGIV
しかしwikiの件やら月ゲーやら、最近動きが活発だね
良い事だ

154 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 09:54:00.04 ID:GLlMiYk8
せっかくだから上げ
まあ、ここ最近?というか近年は規制がすごいからなぁ

155 :>>148:2013/09/23(月) 03:02:59.15 ID:TMWWmgxM
あれから、急展開がおきた

申請書を管理人さんに送ったところ、気が付いてくださって
今日、無事、管理人職を引き継ぐことができた

色々と心配してくくださった方々、ありがとうございます。

156 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 03:43:08.83 ID:f94yMXXh
>>155
おめでとうおつかれさまー
前の管理人もおつかれさまでした

157 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 04:45:54.37 ID:/KvjMmx5
>>155
お疲れ様です
今後ともよろしく!

メンバー登録でメンバー限定ページが編集閲覧可能になるそうですが
メンバー限定ページって作られてたんですか

158 :>>148:2013/09/23(月) 05:51:24.41 ID:TMWWmgxM
いえ、ありませんでしたよ

メンバー登録をするとログインすることが出来るようになるのですが
今回メンバー登録を自動承認化したことで、ログインが簡単になり
むしろ特定のメンバーのみ観覧できるページをつくるのは難しくなりました

そのかわり、ログインをするとページ編集のさいの「画像の数字を打ち込む」
という作業をやらなくて済むようになるので
こまめにページ編集をやるという時に楽になります

159 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 07:42:07.50 ID:/KvjMmx5
>>158
イマイチ意味がわからりませんでしたが
なるほどそういう利点があったんですね

160 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/24(火) 18:39:52.78 ID:gYSZvMDh
編集するときはテキストエディタにコピーして編集して
Wikiのエディットボックスにペーストして[プレビュー]で確かめて
[ページ保存]の回数はできるだけ減らしてた

161 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/01(火) 16:51:13.23 ID:BixSXtfi
そろそろハロウィンの季節だな

162 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/18(金) 00:24:11.29 ID:0HfV2/Lk
月ゲーどうなった?

163 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/20(日) 16:55:36.28 ID:MdmHjT6F
>月ゲー
単にシナリオ制作で行き詰ってるなら、またここで協力を仰いでくれればいいんだけどな
できることなら喜んで協力するのに。
制作には意欲的だったみたいだし失踪じゃないと信じたい

164 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/27(日) 00:29:17.96 ID:lYDuPvzB
久々にwiki見たら素材サイトのリストがすごい充実してて驚いた
リンクだけじゃなくて補足情報が載ってるのがいいね
編集した方乙でした

165 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/11(月) 01:08:20.67 ID:6HzO8lYN
リンク、凄いですね。
最近の同人サイトはリンク切れがたくさんあるのに、ここまで整理されたのは他にないんじゃないか

166 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 04:22:02.35 ID:8ZHicE5N
乙女ゲー作ろう!→絵が下手だから練習しよう!
ってなって未だに絵の練習中だよ(4年目)
スクリプトとかも勉強するとなるとあと何年かかるのやら…
完成させてる人は本当にすごいと思う

167 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 07:22:33.38 ID:8CFHEfA5
今すぐゲーム作り始めた方がいいと思う
まったくの初心者でも3分ゲー規模なら一ヶ月弱でできるよ

絵や文やスクリプトが単体でいくら上手くても
それらを総合してゲームという形にまとめあげるには
ゲーム製作自体の経験を培うことが大切だと思う
逆にゲームを作り続けていると
絵も文もスクリプトもやらなきゃいけないから
全部ちょっとずつレベルアップしてくるよ
そもそも技術力が萌えと単純に比例するわけでもない

168 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 12:13:45.25 ID:Lvgp7143
>>166
シナリオが問題なく書けるなら、絵の無い作品か立ち絵素材を借りて作ってみたらどう?
一度完成させるとモチベーション上がるし、絵の練習も捗ると思うよ

169 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 00:37:13.45 ID:678K+GNs
つまりこれは、クリスマス3分ゲーやろうぜって流れだな!
166じゃないけど、御題もらったらがんばってみる。

170 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 02:24:33.12 ID:cyhXlOSJ
クリスマスに向けて三分ゲー作るか

171 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 03:03:41.07 ID:KhuDZjgb
お題か
サンタから連想して……
「ヒゲ」とか

172 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/22(金) 11:38:24.70 ID:X3WWqaYd
シナリオについての質問はここでいいでしょうか?

173 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/22(金) 12:23:19.18 ID:KnqEApwt
すみません、誘導されましたので失礼しました!

174 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 11:33:12.22 ID:vzI4aTI9
今年中にwikiの月ゲーに動きがないようだったらアイデア拝借しちゃってもいいかな?
世界観がすごく好みだったからこのままエタるくらいなら自分なりに作ってみたいんだけど

175 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 14:24:16.22 ID:2UtvqH82
発案者には許可取った方がいいかもね
完成後に揉めたら面倒だし
報告無いしもうスレ見てないかも試練が

176 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 21:57:52.11 ID:mgwVa+Ej
>>174
>>143>>137等で部分的な案を書いた者だけど、同じく世界観が好みなので
月ゲー製作続行してもらえるなら嬉しいし、できる範囲でお手伝いするよ!
今は別企画に参加してるので、できる範囲は少ないけれど

企画者の>>145も見てくれてると良いけど、どうだろう…

177 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/25(月) 01:13:35.11 ID:+8LKQDbX
「今月中」かと思ったら「今年中」なんだな
アイデア拝借って
wikiに載ってるのそのまま使うのか
それともちょっと変えるのかな

178 :174:2013/11/25(月) 07:58:17.77 ID:gbnbQGKs
>発案者の許可
これが貰えるのが一番なんだけどね。
もしかしたら発案者がふっとここに立ち寄って応答くれるかもしれないから
長めの期間をとって宣言してみた。

>アイデア拝借
基本的にwikiやここで出たアイデアをそのまま使うつもりだけど、
自分なりの味付けを少し加えるかもしれない、って感じかな。

179 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/25(月) 08:11:44.59 ID:+8LKQDbX
wikiの掲示板でも呼びかけた方がいいと思う

180 :174:2013/11/25(月) 10:43:38.81 ID:gbnbQGKs
とりあえずwiki掲示板にも一言書いてきた。発案者さんの目に留まりますように…!

181 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/26(火) 16:39:31.40 ID:XgkZNgwP
薄暗くてゴシックな感じのゲーム作りたいな
でも元々そういう世界観が好きなのもあってやりたいこと多すぎまとまらないw

182 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/27(水) 22:54:41.61 ID:wqCEdogX
一要素ずつシリーズ構成でよろ

183 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 01:00:20.51 ID:gBieEcQq
ふと人魚姫っぽいのを思いついた
童話とは逆性別で、攻略対象は人魚王子ともう一人

勿論人魚とのハッピーエンドも有りで

184 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 09:44:43.91 ID:K5RbSBiT
もう片方のキャラを攻略するため人魚姫(王子)振るとか後味悪そうだし、
主人公が選ぶ立場になるなら、設定をだいぶアレンジしたいところだね

185 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 20:28:17.52 ID:gBieEcQq
>>184
選ぶ、振る、というより童話に近い形で
勘違いしたままもう一人と距離縮めていく主人公を見た王子が
諸々の葛藤を経て最終的には自ら泡に、って感じで考えてた

しかしどっちにしろ後味は悪いというか鬱ゲー入ってるな、これ

186 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/30(土) 23:25:42.52 ID:ArynlZhX
だがそれがいい

187 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/01(日) 08:02:26.35 ID:yHOuP21Z
アンデルセンの原作だと、肉体は泡になって消えるけど
精神は大気の精霊になって天へ登っていくんだよね
で、今度は精神に魂を宿すために300年の修行期間に入る

人魚姫は人間ではない=神から与えられた魂をもってない=天国へ行けない
だからキリスト教世界観では、正しき心を神に認められて大出世という解釈らしい

つまり、ベタな現代転生再会オチも可能ということ!

188 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 19:35:03.25 ID:4kaHa+k3
どうせ作らないんだから>>2でやれば…

189 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 21:20:19.96 ID:gG7tGU5O
数作しかシナリオ書いたことない初心者なんだけど
シナリオの長さって何KBくらいが丁度良いのかな
自分のシナリオがヘタレだからか
前に書いた時は長すぎて途中で飽きるって言われちゃって
スレチだったらごめんなさい

190 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 22:19:01.82 ID:ync4Bel0
>>187
バッドエンドに見せかけて転生落ちかーいいかも!

人魚ゲーは脳内イメージそれなりに出来てるし少しずつ製作していくよ
簡単な短編しか作った事ないからどれぐらいかかるかは分からないけど

191 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/03(火) 00:06:53.19 ID:tYlGrdhU
>>189
まとめwikiのQ&Aから
 ・3時間超からは中編かもしれない。
 ・シナリオ100kbで1時間前後。
 ・文庫本で1冊が大体300kb程度で3時間くらいかかる
 ・商業(恋愛SLG?)で大体個別が200kb↑らしい

シナリオの入門書には、人間の集中力は12分しか持たない
(集中力が切れた時点で中止か続行かの判断をしている)ので
10分に1度は見せ場(サービスシーン)を入れなさい、とあった
だから飽きがくるなら、シナリオ全体の長さではなく
見せ場と一旦休憩向けシーンのタイミングを間違えてる可能性もあるよ

192 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/03(火) 00:22:01.10 ID:OX3cg1EW
>>191
ありがとうございます!
そういうことを考えてシナリオを書いたことがなかったので
とても勉強になりました
今書いているシナリオはそれを意識してみます

193 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 12:11:35.80 ID:hejfVtag
育成ゲームを作ろうと思ってるのですが、体重とか身長の数値って必要だと思いますか?

194 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 14:49:27.07 ID:HRkxovyk
それはどういう育成をするゲームなのかによるとしか…
主人公の外見を磨きに磨いて攻略対象を振り向かせるゲームなら必要になるかもしれないし、
学園ものなんかで学力その他を伸ばすゲームなら大して重要じゃないだろうし。

結局は自分がどんなゲームをつくりたいかじゃないかな。
思うようにやればいいと思うよー

195 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 18:48:59.26 ID:9oZKuiIX
プリンセ⚪︎メーカーみたいな形です。
男の体重みてもどうなんだ?と思いまして、
レスありがとうございます。

196 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 19:44:55.93 ID:uWsJtMg8
体重パラが増えると立ち絵が横に伸びていくのか…

197 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:07:18.35 ID:nJ2pAgFn
何それやってみたいw
運動して体重が増えたら立ち絵がムキムキになって
運動しないで体重が増えたら立ち絵が横に伸びるのか

198 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:31:41.73 ID:Ce9yhVwk
美形ホムンクルスを育てるゲームの予定。
ツクールでピクチャーで表示するだけだから簡単。
キャラは著作権フリーの萌え男子を使おうと思ってたら、これは、デブ男子を探さないといけないのか

199 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:51:53.88 ID:H45/DgTN
美形のデブ素材は探してもなさそうだ

200 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 21:52:14.23 ID:uWsJtMg8
手抜きするなら
普通の立ち絵を表示する際
縦幅はそのままで横幅だけ拡大して表示すればいいんだよ
どんどん倍率を上げていけばいいんだよ…

201 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 21:53:46.47 ID:Vl0uTFSq
募集しよう

202 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 22:09:42.91 ID:0LN3vJWJ
>>200
そういう遊びができるゲームをぜひやりたいw
小デブ大デブにもほんわかできるハッピーエンドを希望

203 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 00:59:59.01 ID:2RmJB+iT
>>200
それならできそうですね。
でも、萌えれるのかが気になります。

204 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 13:12:47.80 ID:se/fRhnF
性格がイケメンならデブでも萌える
むしろデブだからこそ萌える
主人公にたくさん食べ物を与えられて
主人公の気持ちを無碍にしたくないし食べ物を残すのも嫌だからと
全部食べた結果デブってしまった美形デブとか好きだ

205 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 13:15:07.61 ID:se/fRhnF
ごめん誤字
無碍→無下

206 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 16:45:11.66 ID:2RmJB+iT
>>204
なるほど。通常プリンセスメーだと教育方針の甘やかすにすると自動で太る&綺麗服が着れなくなるのだけど、イベントやエンディングでそういった表記をつければいいですね。

207 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 18:34:18.77 ID:T2NjwO4+
乙女ゲーやってて「うおお、このデブかっけー!」なんて思えたら
そのゲームは忘れられないタイトルになる気がするw

208 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 18:38:12.35 ID:OLM76gLm
なんかまとめwikiの月ゲプロット更新されてたけど元の人戻ってきたのかな

209 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 19:05:20.15 ID:0UedK1LP
>>174は無事に連絡ついたのかな?
許可にしろ不許可にしろ月ゲ企画者がレスポンスくれると良いね

210 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 01:15:46.83 ID:pubmT4n4
元はイケメン高収入だったけどリストラを機にメタボニート化
それでも「いつか戻ってくれるはず…」と養い続ける主人公

そんなことをふと思ったけど誰得すぎる

211 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 01:32:37.36 ID:4Kd8vhuT
共依存生活を満喫するゲームか…
病み要素満載だったら楽しそうだなぁ

212 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 02:34:22.05 ID:hrAwYa8D
元はイケメン独裁者だったけどクーデターを機にメタボヒッキー化
それでも「いつか追っ手が絶えるはず…」と養い続ける主人公

213 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 03:31:35.62 ID:X2wZY1NH
プリメ風予定組む所作り終わって見てみたら、デブ攻略ゲームになってるじゃないですか!w

214 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 04:21:38.44 ID:qcyptgtM
>>212
トロピコのビジュアルで幻視した
あまりにも面白そうなので作ってくるノシ

215 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 15:32:06.45 ID:Rd73Lftj
まとめに月の人来てたな

216 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 17:35:36.52 ID:cCYmEcC3
wikiに月の人から書き込みあるね
うpされていた月ゲー序盤やってみました。世界観や雰囲気とても好みで続きやりたくなりました
応援しています!

217 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 18:23:53.53 ID:pubmT4n4
月ゲー凄く良い感じだったよー
完成楽しみにしてる、無理せず頑張って!

218 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 18:42:27.04 ID:g1Y7LraK
月ゲーイメージやってみました!
画面構成とかまで凝っててわくわくが止まらない
応援してるよー
出来ることはそんなにないけど、何かしら手伝い必要だったら言ってね!

219 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 20:45:52.32 ID:o0ZgaNBG
>>198
なんなら立ち絵描くけども
年明けでいいなら

220 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 01:53:43.92 ID:Hy1rjFBq
月の人すごいな
仕事でチャートやルーチン作ったりしてるんだろうか
台風大丈夫だったかな

221 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 02:14:57.84 ID:23B4GWbz
月ゲーのプロット見るだけでも勉強になるね
素敵なもの公開してくれてありがとう

222 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 02:25:58.17 ID:HvqSfq88
>>219
198です。ありがとう。でも肝心のオープニングやイベントシナリオが決まらないのでまだ何とも。育成ゲームのオープニングは短く!わかりやすく!
システムだけは着々と出来てます。

223 :219:2013/12/08(日) 04:36:56.38 ID:nBlpj7KX
>>222
目処がついて、そのとき手が空いてたら協力したい
デブ育成ゲー楽しみにしてます

224 :174:2013/12/08(日) 09:32:26.80 ID:D00Hf7hM
月ゲー作者さんに連絡ついて本当に良かった!

色々大変だったみたいだけれど、制作はちゃんと続いているようだし、
資料もすごく作りこまれてて感動してしまった。
これからは安心してサポーター(ファン的な意味とお手伝い志望な意味で)
として陰から見守りたいと思います。

225 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 10:47:38.89 ID:ZaJmP+pq
透過pngを連結して 尚且つ透過保持したまま画像を保存できるソフトって無い?
前使っていたフリーソフトを見に行ったら無くなっていて、今せっせとフォトショで
めんどくさいことやってるんだ…助けて

226 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 11:25:54.03 ID:5ykwDd+Y
連結というのがどういうのかわからんけど
立ち絵の表情変化はsaiでやってるよ
用途が違ったらごめん

227 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 11:38:28.96 ID:VatBqkFP
>>225
表情差分なら表情だけ透過してのっぺらぼうの立ち絵1枚と表情数枚作って
スクリプト打つ際にレイヤーで分けたら表情変える時に立ち絵変えなくていいんじゃね?
表情差分の話じゃなかったらすまん

228 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 19:29:45.25 ID:8ArpTAo5
キャラの名前ってどうやって決めてる?
ゲームの世界観に関連する言葉から付けようと思ったんだけどいまいちしっくりこない
かといって何の意味も無い名前にはしたくないしなぁ

229 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 21:00:48.79 ID:HvqSfq88
>>225
GIMP2がフリーソフトで有名ですが、今更って感じですよね?背景別のレイヤーにしてJPGかソフト専用の保存分類で保存してます。そういう意味ではない?

230 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 21:11:27.79 ID:hP53O62g
>>228
名前ジェネレータでよさげなのを適当につけてるかな。
意味が欲しいなら翻訳機とか、類語辞典とか使ってみるといいんじゃなかろうか

話は変わりますが、お暇でしたら雑談でも致しませんか
javaのほうのチャットにいます

231 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 23:33:18.27 ID:GC4MqvDA
>>228
現実的な名前が欲しい時は、怪しい人名事典というサイトで意味を調べて選んでる
書籍でいいなら13ヶ国語対応のネーミング辞典とかおすすめ

232 :225:2013/12/09(月) 00:35:45.30 ID:VHkG8PsX
皆様ありがとうございます
透過画像の連結したかったのは小さなアニメーション的なものを作っていて
あの、吉里吉里でのメッセージ枠下に出てる矢印アニメーションみたいなものです
ひたすら並べなくてはいけないので ちょっと手間がかかってました
が、無事解決しましたので、短い間でしたがありがとうございました

233 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/09(月) 19:42:14.33 ID:fUzl+imf
>>228
洋名なら怪しい人名事典、BABEL〜世界の言葉〜
和名ならweb辞書とか古語辞典、和の幻想ネーミング辞典(書籍)

意味がある名前をつけたい時はこの辺参考にしてるかなぁ

234 :月シナリオ:2013/12/09(月) 21:36:27.44 ID:bW6FpSHO
月ゲー企画シナリオです。
発案者さんが書き込み出来ないため、代理で書き込ませていただきます。

今後募集したいメンバーは

1、プログラマーさん
フラグ管理や演出に四苦八苦すると思うので、その間、コンフィング画面、セーブ、ロード画面等やってくれる方。
シナリオが半分ほどできたら呼びかけます。
2、イラストさん
wikiに表をつくるので、その中から宣言して描いてもらう。
シナリオが完成したら呼びかけます。

(できれば…)
3、音楽、SE選ぶ人
発案者は非常に苦手です…
イラストが半分を過ぎたころ呼びかけます。

という感じです。
実は主人公が攻略対象に憧れるあまり、憎んでしまう愛憎EDも終章各ルートにひとつ書いてくれるシナリオさんがいないかな…
と他力本願なことも思っているのですが、まぁ、なにはともあれ今、想定しているシナリオを書き上げることが先決です。

話し合いがまとまって、テキストを書いていく段階になったら、またwikiを更新していこう思うので、この企画がちよっと気になっているよ。という方は見ておいて頂けると助かります。
また、何か質問などあればスレに書き込んでいただくか、メール欄までお願いします。

235 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/10(火) 17:07:44.04 ID:tyIiwFtu
所謂「テクスチャバリバリのイラスト」と評される感じの
女性向けの絵で良く見るノイズみたいな加工ってどうやってるんでしょうか?

自分でやってもイマイチ再現出来ないんです…

236 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/10(火) 22:32:39.52 ID:2m6DRXZU
別レイヤにテクスチャ貼ってオーバーレイなりで重ねるとかじゃないの?
というか探せば講座ごろごろ出てくる気がするけど…
というかそういうのは絵スレで訊いた方が確実だとry

237 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 03:47:21.01 ID:eXvK8vGm
>>235
私の場合、素材をフォトショで適当にフィルタかけて貼っ付けてるよ
素材は自分で撮った木とか花とかの自然写真使ってる
似たようなものがゴチャっとあるやつがいい感じに模様っぽくなる気がする
描けるなら自分でテクスチャ用の絵作るのもありかも
あとは自分でコレ!ってのが出来るまで色々試してみるのが結局一番かねぇ

238 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 03:54:49.21 ID:PR83hSCc
http://iup.2ch-library.com/i/i1086824-1386701278.jpg
今日はステータス画面を作りはじめ。
絵は後でも差し替えれるんだからね!
寝よう。

239 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 08:01:06.22 ID:rkifEaAs
凄いしセンスいい!
項目多いw一人前に育てるのは大変そうだけどその分愛着がわきそうでいいね!

240 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 08:23:10.15 ID:VimLZh/R
>>238
お、もしかしてツクール製? ツクラーとしてはちょっと親近感
ステータスの内容がモロにプリメなのも好みだ。影ながら応援しちゃうぜ

241 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 09:24:07.78 ID:lHHw+Nge
おお、ステータス内容がまじプリメ

がんばれー

242 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 12:01:00.54 ID:PR83hSCc
>>240
238です。そうです。ツクール製です!
画面サイズがデフォの方が(隠れて?)ゲームしやすいと要らぬ配慮と弁解をしてみます。
王子は嫌なので王女様と結婚EDが難関エンドのひとつの予定 (プリメ式なので主人公とも難関ED!

243 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 12:04:46.33 ID:PR83hSCc
>>239
ありがとうございます。
適当にやるとNTRか職種EDになっちゃう予定。DEBエンドだけはどうしようか悩みます。

244 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 18:49:42.13 ID:cufTszfP
91 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 17:38:45.28 ID:nunujrzG
これってPCゲームでしょ?
どうやったらゲームできるの?

92 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 18:07:05.76 ID:???
ディスク入れてインストール

93 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 18:30:38.27 ID:???
>>91
どの段階での遊び方がわからないんだ…?

という某乙女PCゲームスレで見かけて笑ってしまったんだがw
やっぱりまず親がPC持って無い→家にPC無い→詳しい人もいない
ってことで色々ハードル高いのだろうか
というかスマホでしかネットやったこと無い(それが普通)ってのは今かなりの割合を占めるのかしら

245 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 20:06:22.94 ID:BipnEnCg
ブラウザゲーム作ればいいんじゃね

246 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/16(月) 21:49:25.31 ID:ST4GAcI2
藻前まとめのほうに育成ゲーさん来てるね
デブってもイケメン!

247 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/16(月) 23:33:00.21 ID:pSsFcS/n
普通にイケメンじゃないか
というかデブってるようには見えないw
この倍でも普通に萌えられる自信がある
育成ゲーも完成楽しみだ

248 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/17(火) 09:38:36.94 ID:GkGSRGDp
>>200書けたかなー
ローレル指数で計算してデブになるように作りました。デブに見えないのが気になるので普段着と特定の服に肉を書き足す予定。衣装を描いてくれる方大募集しています!

249 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/17(火) 09:41:26.91 ID:GkGSRGDp
>>247
ようやく規制解除されました!
肉付け足すよー !

250 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/17(火) 20:20:55.07 ID:iCh32Hgo
デブや筋肉は画力いりそうだなー
自分も性格次第で倍でも余裕で萌えられるよ
見た目の変化はちょwやりすぎwwwくらいの方が面白いと思うな

251 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/17(火) 23:44:07.78 ID:dXXiifJH
見た目が酷ければ酷いほど
性格の良さが際立つという

252 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/18(水) 22:17:41.91 ID:4IIcssNd
ぷりめさんまた規制されちゃったんだね
wiki掲示板に行ってる

251じゃないけどだいぶ丸くなったね!
個人的にはあの素敵な執事服をデブ体型に着せて
あまりの悲惨さにギャップ萌えしたいけども!

253 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/19(木) 21:35:09.86 ID:d3RKD3ek
251だけど丁度良いデブり具合で良かったよ!
ただ最終的には関取くらいまでデブったら面白いなと思ってた
でも描くの難しいしそもそもデブ育成ゲーではないんだよなw

254 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/21(土) 12:41:38.36 ID:fv4GpE39
デブ育成ゲーというと
王女がデブ専で極限までデブらないと結婚できないとかか

255 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/21(土) 14:38:31.72 ID:s2JGO8BQ
育成対象が幼生→さなぎ→成体となる生物で
幼生の間にまるまる太らせておかないと
さなぎのまま死んでしまうバッドエンドとか
幼生デブかわいかったのに
成体になったら姿が変わってBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
もう成長しないのにまた太らせようとする主人公とか妄想した

256 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/22(日) 15:23:58.90 ID:D7RrqIMG
>>253
良ければそれ使わせて頂きます、パラメータも必須で食べ物ドーピングになるとクリアする気になるのか、、プリメ改デブ育

257 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/22(日) 23:18:44.12 ID:gdq2m2DT
>>256
デブ育作ってくれるなら全力で楽しみにしてる

258 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/23(月) 01:23:22.34 ID:ES2feMU7
wikiの月ゲー資料すごい更新されててびっくりした
育成ゲーも制作が活発みたいだし、どれも楽しみでしょうがない

259 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/23(月) 19:46:58.38 ID:9FrtpzfW
>>169-170>>214も頑張ってください

260 :169:2013/12/24(火) 03:21:06.06 ID:6NEYx3r7
がんばったけどムリでした

終天神までに完成しそうも無いので、
シナリオと背景+BGMだけ入れた未完成版をろだに放流します

真っ当なヒゲネタが思い浮かばなかったため、攻略対象が厨二病を患いました
攻略対象に以下の要素を含みます。地雷があればスルーをお願いします
<<幼馴染・両者フラグ成立済・厨二病>>

261 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/25(水) 09:55:59.30 ID:DZdjXG0g
>>260
プレイしたよー!幼なじみいいね!
主人公の絵が可愛かったんで立ち絵がないのがもったいなかった
それと主人公が相手の厨二をスルーしまくってるので
男視点が見たいと思った
実はカップル成立するまで心臓バックバクだったんじゃねーの?2828

262 :169:2013/12/26(木) 06:23:27.35 ID:DtB168ax
>>261
プレイありがとうございます
男視点の心情は…前日に兄貴に相談しているくらいですのでw
その他の男側心情はクリア後おまけでフォローする方向でがんばります
細かい演出は後回しの方針で作ってるので、立ち絵追加は来年になりそうです


さて、ちょいとシナリオについて相談させてください
もともと選択肢は三つ、下記の内容で考えていたのですが
選択肢3のプレゼントが思い浮かばず困っています
ヒゲが他選択肢と同程度に絡む感じで、良いプレゼントは無いでしょうか?

選択肢1:主人公が告白できず、幼馴染が主導権を握る。展開が和風
選択肢2:主人公がネタに走ったため、厨二方向にシンクロ。欧州の多神教ごった煮
選択肢3:主人公の告白が成功、気持ちを受け止めてくれる幼馴染。展開は聖書系

263 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/26(木) 17:54:24.44 ID:v2vU8t34
これからゲームプレイするから良く分からないけど(聖書系?)
無難なプレゼントなら花束とかどうかな
もういっそのこと部屋中か、なんなら庭園ごと

264 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/26(木) 20:29:49.38 ID:uJNBQL9l
自分も「聖書系」の意味がよくわからん
別にお題にこだわらなくてもいいんじゃないか?
どうしてもっていうのなら無理矢理「ヒ○○ゲ○○○」みたいなのでも
ギャグとしてアリかなと

265 :169:2013/12/27(金) 06:34:20.61 ID:Xn6oCt49
説明不足で申し訳ありません
プレゼントは鞄に入るサイズで金額は短期バイトで購入可能な範囲を想定していました
「展開は聖書系」の意味ですが、
選択肢ごとの差異を作るため、話の枠になるジャンルを決めていて、
選択肢3を選んだ後の話の流れに
キリスト教が聖書と呼んでいる文章群のネタを絡める、という意味です

プレゼントがどうしても思いつかなかったら、
>>264さんの頭文字ネタを使わせていただきます

266 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 09:35:25.00 ID:e0uW4/Iw
聖書 名言 で調べると良い案でないかな
"愛は寛容であり、愛は情け深い。また、ねたむことをしない。関係ない?@ぷりめ

267 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 17:06:14.96 ID:OrI1Ajdt
聖書関係のヒゲについて調べてみたら

イチジクの葉で体を隠したらアダムにヒゲが生えた
ダビデ王の使者があごひげを剃られたことで戦争が起こった
ユダヤ人は体を毛で覆えば悪魔から身を守れると信じていた
ヒゲを剃るなというモーゼの律法がある

とか出てきて面白そうだったが恋愛関係ねぇ

268 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 17:56:36.74 ID:Yx41S4yF
お題のひげを絡めつつ幼馴染がどんな厨二病を発症するか決めたいって事なんだよね?
メインルートになりそうな聖書系選択肢なら、そのままヒゲを渡しちゃてもいいんじゃないの

大学合格祈願のお守りを渡して告白しようとしたんだけど
忘年会用のヒゲを間違って渡しちゃってアチャー
 →焦って一緒の大学に行きたい云々を口走る
  →幼馴染色々察しちゃって
  (>>267からネタ貰って)ヒゲには悪魔を退ける力があるという〜でフォローしてくれる
同じく聖書の名言ネタで愛は素晴らしいとか一人より二人が良い的なことを言いつつ
俺もずっと二人で一緒にいたいと思ってたと返して「気持ちを受け止めてくれるED」

269 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/27(金) 20:22:27.62 ID:e0uW4/Iw
>>268
すごい纏まってる!目からイエスでました。

270 :196:2013/12/28(土) 00:28:17.78 ID:3v62otmX
忘年会用のヒゲすげぇ!!
>>267さんのヒゲネタTIPSもありがたく使わせていただきます
ありがとうございました!

271 :月ゲー企画 ◆cpNuNaN3vQ :2013/12/28(土) 08:37:55.50 ID:cYm5cm1v
こんにちわ、DLありがとうございました!&シナリオに入りました。月ゲーです

シナリオを書き始めて、(当たり前ですが)やっぱり主人公名無しのままだとつらいな
となったため適当に夜のつく名前で古風(かよ とか いよ とか?)
→香夜[かや] ちゃん。でいいかと安易に考えてたんですが
最近出たゲームと丸かぶりだという事に気が付きました

そんなわけでデフォルト名の募集がしたいんです

272 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/28(土) 08:47:11.13 ID:nw2J3qiS
わあ乙です―
丸被りだねw字面みて即座にあっちのゲーム連想してしまいました
沙夜 さや/さよあたりはどうでしょうか。さやだと別のゲームに沙耶って子がいるけど
あとは千夜 ちや/ちよ、千夜子 ちやこ/ちよこもかわいいかもしれない

273 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/28(土) 14:37:27.66 ID:uCon7VCr
咲夜・朔夜(さくや)とか
これも名前同じキャラいるけども

274 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/28(土) 15:01:52.85 ID:54CNzeh9
夜江(やえ)
静夜(しずよ)
美夜(みや)
月夜子(つやこ)

結構難しいね

275 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 02:58:21.19 ID:w4aS1VET
小夜子、シンプルに月夜つくよ
あとは、プラス、香夜”子”にしてみるとかはどうでしょうか?
之をつけたり奈をつけたり…

276 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 03:06:48.41 ID:OLWkf9Lc
捻りすぎると“古風”のくくりから外れるな

277 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 03:37:53.48 ID:GxtodRN5
被っても気にならないくらいの普通の名前でいいんじゃない

278 :月ゲー企画 ◆cpNuNaN3vQ :2013/12/29(日) 06:32:31.57 ID:tcFW/MyL
おお、帰ってきたら続々と夜のつく名前がっ

合いそうだな、と思うのは千夜、夜江ちゃんとかかな?
月夜子さんとか咲夜さんの字面がとてもかっこいい!けど、
そこまで凛々しい主人公ではなさそうなんだよな…
あとは夜をとっちゃて静でもいいかもしれない…

千なら「千代に八千代に」「千々に物こそ悲しけれ」なんかの謳い文句が
静だと「静夜思」とか「静御前」「しずのおだまき」あたりがネタになりそうだし
夜江だと「よるへ」と読めて、どことなく物語が始まりそうな雰囲気があるし
なによりあまりかぶらなそうだ

279 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/29(日) 23:40:53.03 ID:uw82YIIC
月子じゃダメなのか?と思ったが夜がいいのか
小夜(子)さよ(こ)に一票

280 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/30(月) 00:20:41.17 ID:E3C7fknR
名前が歌と絡んでるのも良いね
シナリオでその歌をモチーフにした場面を入れるなら
千夜とか静も素敵だと思う

281 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/01(水) 21:05:25.23 ID:q7k0HPnd
あけおめ
今年も製作頑張ってください

282 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 03:21:47.92 ID:r1lFXCm7
ご無沙汰してます。藻前スレ9 200- [勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染をひたすら引き止めるADV]
の企画を立てたものです。
二年あまり経ちましたがやっとシナリオがおおかた完成しました。
ただ残念なことに、絵師担当の方と連絡がつかなくなってしまったため、再度
立ち絵を描いていただける方を募りたいと思い、書き込みさせていただきました。
興味を持ってくれる方がいそうであればロダにプロローグを落とします。

283 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 09:26:18.30 ID:cJP+gwgQ
>>282
シナリオ完成おめでとうございます!
以下はその後変わったのでしょうか?

>・勇者になって魔王を倒しに行くと決めた幼馴染を
>ひたすら引き止めるADV
>・舞台は中世ヨーロッパ風、田舎の村
>・攻略対象1人(幼馴染)
>
>絵は主人公、幼馴染、サブキャラの3人立ち絵と
>スチル1〜3枚くらい。線画のみでもOK。
>
>主人公は気丈なお嬢様で幼馴染は好青年です。
>キャラデザは自由にしてもらっていいですが
>用意もできます。魔王は出てきません

284 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 11:26:17.72 ID:r1lFXCm7
ほとんど変更ありませんが、下記が変わっています。

>・攻略対象1人(幼馴染)
→ほとんど幼馴染とのEDで、主人公のお目付役と結ばれるEDが1つある。
>キャラデザは自由にしてもらっていいですが
→以前の絵師の方にキャラデザ&#8226;色指定までは提出いただいているのでそのまま流用可

285 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 21:01:24.24 ID:gqfnh2vM
>>282

興味あります!!

286 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 22:45:52.47 ID:TiFYD5+i
>>282
シナリオ完成おめでとう!
絵師の件は残念だったけど頑張ってね

>>285は絵師候補か
完成しそうで楽しみだな

287 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/04(土) 23:41:15.14 ID:r1lFXCm7
>>285
ありがとうございます!

まとめサイトのろだにプロローグが遊べる状態のゲームを上げました。
中のreadmeにメールアドレスと募集要項があるので、
確認いただいて協力いただけるようでしたら返信下さい。

>>286
ありがとうございます。愛着あるゲームなので完成まで頑張ります!

288 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/05(日) 18:47:59.61 ID:poK3enMA
勇者(略)ゲーム企画担当です。
>>285の方にイラストを担当頂けることになりましたので
募集を下げます。
ありがとうございました。
完成まで頑張ります。

289 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/05(日) 19:10:27.18 ID:7xLNQwnp
完成楽しみにしてます

290 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/07(火) 17:15:11.85 ID:egpr767y
皆がっつりフローチャートとか作ってからシナリオ書く?
それともその前に書き始めちゃう?

291 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/07(火) 17:48:57.93 ID:jxgM5oXx
自分は作りながら考える行き当たりばったりだよ
そのせいで矛盾とか色々すごい

292 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/07(火) 19:57:43.05 ID:RAElm0OM
思いついたシーンから書いてつなげていくって感じで書いてるけど
自然な流れにするのが難しい…
プロットとかちゃんと作ったほうがいいんだろうな

293 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/07(火) 20:32:30.76 ID:URIulAxs
フローチャートは分岐が多くなりそうなときだけ
分岐と選択肢の管理用に作る
Frieve Editorでシナリオ書きながらフローチャート作ったり
分岐ネタだけ先にフローチャートにして後からシナリオ埋めたり

でもシナリオゲーではそもそも分岐は少なめにする
一回大量に選択肢のあるシナリオを途中まで書いてみたんだけど
分岐が枝分かれ式に増えていく以上、途中までは同じルートなので
ロードとスキップを駆使するゲームになって流れが断たれるし
プレイヤーが選択肢にうんざりして攻略を見るだけになると思った

294 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/16(木) 17:51:05.40 ID:3wkjInED
主人公がどS外道AND他sキャラのゲーム案を作ろうとしたら主人公の性格にイライラしてきた、、

295 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/21(火) 00:43:21.11 ID:U0rWRhdQ
今年の目標
世界観絶望ゲーを作りたい

296 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/21(火) 01:50:04.98 ID:FefjeeTP
じゃあ私も今年の目標

何でもいいからとにかく完成させる

297 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/21(火) 23:00:48.72 ID:cwRvntFH
私はとりあえず春までに一本短編を

吉里吉里でノベルゲームをと思ったんだけど、
PCを最近7に変えたせいで「Story Editor」が使えない
だから新しいのをインストールしようと思う

みんなは、アウトラインプロセッサとエンジンは何を使ってる?

298 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/22(水) 02:17:14.39 ID:xA6C7Cr5
7だけど普通にstory editor使ってる
セットアップ無しのlzhで落とせば起動できるよ

299 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/22(水) 09:35:51.86 ID:2rvEy6dr
>>298
私もSEは一番好きなソフトだったので使ってたけど
7になってから強制終了が何回もあって泣くはめになったから
NanaTerryに移行した
個人的に何よりも必要な記号が自作できるのでSE風のを作成して
さらに色を増やしたことでより使いやすくなった
画像も張れるのでキャラシートも一目でわかる
メモ欄はフラグ管理にも使えるしオススメです

300 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/22(水) 10:43:39.17 ID:2bCr54b5
NanaTerryいいよね
色んな機能あるし製作者さんが疑問に色々答えてくれてるので使い甲斐がある

>>299
フラグ管理ってどういう記述してるの?

301 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/23(木) 00:10:18.73 ID:dyblitoM
>>300
好感度計算式は選択肢の割り当て数字とか
カテゴリを好感度にして
1-a(3)、1-b(2)、1-c(0)
2-a(1)、2-b(2)、3-c(3)とか、
選択肢分岐式はそのままカテゴリを攻略ルートにして
ヒーロー1(best)
選択肢k1-1→選択肢k2-1→選択肢h1-1…
ヒーロー1(good)
選択肢k1-1→選択肢k2-1→選択肢h1-2…
的な、一目でわかる感じというか
なんだろう自分ではわかるけどわかりづらいかもごめん

あとは伏線カテゴリとか思いついた台詞カテゴリとかそんな感じで増やしてます
私はキャラ表設定あらすじと、シナリオそのものは別でファイルを作るので
メモはソフト共通だからちょっとしたことを記載しておけばさっと見れるから重宝してます

302 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/24(金) 08:39:35.38 ID:TiCN1m98
>>301
300じゃないけど興味深い
興味深いけどわからんw
できればもうちょっと詳しく知りたいな

303 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/24(金) 11:32:27.80 ID:S+VHQO6r
>>297
私はCatMemoNoteっての使ってるよ
画面がシンプルで猫のアイコンが可愛いのでお気に入り

メモ帳と同程度の機能でよければ「ツリー帳」ってのもあるよ
とにかくシンプルなのが好きなんで297に合うかは分からんが

304 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/24(金) 21:38:07.73 ID:5MTtpdSm
ネコメモいいよね!上書き保存しなくても勝手に保存しておいてくれるし便利

305 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/25(土) 12:47:43.95 ID:UATF0PBw
設定がいきなり飛ぶことがありませんか?

306 :名無しって呼んでいいか?:2014/01/25(土) 13:01:54.67 ID:fGVq5Lif
>>305
ねこメモのこと? なら稀によくあるよ
今はバックアップとして、
iniファイルを複製して拡張子を.ini.backupにしてる

本家の掲示板には無かったから私のPCが悪いだけかと思ってたけど
他の人もなるなら不具合報告しといた方がいいかな

307 :月ゲーシナリオ:2014/02/03(月) 23:13:45.42 ID:PaMdXNJD
お久しぶりです。
月ゲー企画ですが、企画さんから2週間以上連絡が途絶えたため、
残念ですが一時凍結とさせていただきます。
再度連絡がとれましたら、改めて継続か中止か報告させていただこうと思います。

308 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 09:58:13.27 ID:DrLY08O1
お疲れ様です

一連のレスやイメージゲー見て完成楽しみだったから再開したら嬉しいなあ
応援してますが無理はしないでくださいね

309 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 17:38:59.68 ID:3zBVVdLV
おつかれさまです
ずっと連絡がとれなかったら中止になっちゃうのかな
もったいないので誰か受け継いでくれるといいな…と
言うだけ言ってみる

310 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 18:23:09.61 ID:v2otZJ7Y
>>309
っいいだしっぺの法則

311 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 20:33:53.92 ID:3zBVVdLV
>>310
なんでやねん
スタッフさんが集まってある程度進めていたものを
突然現れた部外者が後は任せろー!とか言わないよ

理想は現スタッフさんの誰かが受け継いでくれることだけど、
内部事情を知らないので是非継いでください!とも言えない
中止になっちゃうのは惜しいけど、それならそれで仕方ない
でも誰かが継いでくれたらいいのにな〜〜
という需要ありますよ表明である

一番いいのは企画さんが戻ってくることだよね

312 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 22:22:34.44 ID:oPcJj1ST
言いだしっぺ言いたいだけの人がここ数スレ鼻につく

>>306 人にソフトとか紹介するときは正式名称かそれと分かる略称にした方がいいよと老婆心から

313 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 22:33:31.38 ID:enev+eEB
「それと分かる略称」ってなんだよ
ねこメモ以上に分かりやすい略称ないと思うが

314 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 22:39:02.01 ID:oPcJj1ST
>>313
>略称
FireFoxに対する「Fox」とか まあCatMemoNoteには存在しないか
>ねこメモ
・「ねこメモ」で検索してもまとめブログとかtwitterしか出ない
・ソフトのページにもマニュアルReadme等にも「ねこメモ」という名称で書かれてはいない

315 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/04(火) 23:01:04.55 ID:Zdgr9oa+
少し上のレスも読めないんだね

316 :月ゲーシナリオ:2014/02/05(水) 00:30:38.70 ID:8UBr1VI/
引き継ぎに関しての話がでていたのでちょっとだけ。

現スタッフは私一人ですし、企画とは別に個人で制作中のものもあるため、
このまま三ヶ月以上連絡がつかないようでしたら企画は中止にする予定です。

あらかじめ「規定期間を超えて連絡が途絶えた場合、著作権は企画にあるものとする」
という取り決めになっていましたので、希望者がいれば引き継ぎを行います。
ご希望の方は>>234の目欄まで。

317 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/05(水) 00:39:05.49 ID:LckQ/c0F
年末も失踪してたけど帰ってきたし、
またすぐ帰ってくるんじゃないかなぁ?

でもスタッフいるんだから何か一言ほしかったね。

318 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/06(木) 21:00:34.30 ID:UlOCukpt
月ゲー気になってたこのまま戻って来てくれたらいいな
ちょこっとだけイラスト参加してみたい

319 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/07(金) 20:18:55.06 ID:MSx2Lw3V
去年秋頃に「音信不通なら月ゲー引き継ぎたい」と言った者だけど、
もし凍結になるくらいなら、シナリオや文章関連の分野で引き継ぎのお手伝いしたい。
制作指揮も一応経験ある。
あの雰囲気たっぷりの文体や演出をうまく引き継げるかは難しいけど、どうにか存続させたいな

320 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/08(土) 00:09:58.76 ID:8EkvQz0w
前回は企画引き継ぎの質問についてはスルーしてたけど
どうなんかね

321 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/08(土) 00:21:00.42 ID:6/JKClpB
>>320
>>316に書いてあるじゃん?

月ゲーは
wiki見ると「こまけぇー」っていうのが第一印象なので
あのまま引き継ぐのは大変そうに見えるけど
どんな形でも完成させられる人になんとかしてほしいな

322 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/08(土) 00:32:54.20 ID:8EkvQz0w
著作権は発案者(=企画者)が持ってるのかと思ったけど違うのか
ごめん勘違いしてたみたいだ

323 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/11(火) 22:46:08.35 ID:Ot01c10r
月ゲーもどってきた?っぽくて良かったね!

324 :月ゲーシナリオ:2014/02/11(火) 23:07:12.09 ID:rJgZ6QSh
報告遅くなりましたが、戻ってこられました!
企画は継続となりましたので、これからもよろしくお願いします。

企画さんが規制で直接書き込めないため、代理で報告させていただきます。
引き継ぎに関してレスを下さった方々、ありがとうございました。

325 :名無しって呼んでいいか?:2014/02/11(火) 23:50:45.23 ID:mCUneI3o
よかったね!
無事に企画が進んで
完成するのを楽しみにしています!

326 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 19:55:32.69 ID:i+RvFnhA
叶わない恋がテーマのシナリオ書こうとすると嫌な主人公になりすぎて悩む

327 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 20:28:48.53 ID:ADBVXkY7
気がついたら炊飯器に恋愛感情を抱いていた。
この恋が叶うことはたぶんない。
「私、あなたが好き。……どうすればいい?」
彼(炊飯器)は何も言ってくれない。照れてさえくれないのだ。
私は悔しくなって、彼の中身(白米)をやけ食いした。

こういうの?

328 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 20:36:39.23 ID:i+RvFnhA
炊飯器は新しすぎw欲を言いますと人間です、

329 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 20:59:37.56 ID:i+RvFnhA
起 軽い気持ちで別の人を思っている人を好きになる&#9655;承 学園イベントで更に好きになる&#9655;転 自分の好きな人の好きな人の行き先をおしえる(または教えない)&#9655;エンド分岐
エンド分岐でやっぱりお前が好きだと言われるのも興醒めですよね、

330 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/10(月) 22:13:50.78 ID:ADBVXkY7
略奪愛が正当化される理由があればいいんじゃなかろうか

起 軽い気持ちで隠れホモを好きになる
承 さらに好きになる
転 ホモを推奨する(または推奨しない)
結 ホモカップルが誕生する(またはノーマルラブに覚醒する)

ホモならギャグでもいける
シリアスなら近親恋愛からの脱却とか
いっそ相手が惚れてるのが炊飯器というのはどうか

331 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 00:01:31.62 ID:MlHb3M9q
@wikiが騒ぎになってるね
このスレのまとめwikiは対象じゃないみたいだけど…

332 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 00:24:06.66 ID:0PsoURLh
確かに略奪愛ですよね。

起 軽い気持ちで教師の事を好いてる人を 好きになる
承 さらに好きになる
転 応援する(または応援しない)
結 カップルが誕生する または略奪愛
鬱すぎてギャグに走る他ないかぁ

333 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 00:34:26.06 ID:0PsoURLh
>>331 みたいですね 気をつけないと、
※現在atwikiを閲覧するとPC破損・個人情報流出を起こす恐れが
※Twitterなどでよく使われる短縮URLにも警戒を
※atwikiユーザーのアカウント名・パスワードが流出中 他に

334 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 00:47:22.16 ID:pIJhYF46
主人公の好きな相手が他の相手に片想いなら別に略奪じゃなくね?

335 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 01:08:20.14 ID:bwA7aQqh
恋愛感情を略奪する勢いで

336 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 01:12:18.44 ID:0PsoURLh
勝ち取り愛、、って言うのでしょうか 苦しまぎれw

337 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 11:19:21.27 ID:GXh0zUXR
起 軽い気持ちで教師の事を想っている人を好きになる
承 学園祭イベントで更に好きになる
転 自分の好きな人の想い人の転居先をおしえる(または教えない)
結 エンド分岐 カップルの誕生orやっぱりお前が好きだと言われる
途中で諦めるで攻略対象変化までは考えた。
前向きな主人公にするしかない。

338 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 12:21:25.18 ID:eXI1PEcc
>軽い気持ちで別の人を思っている人を好きになる
"別の人に対して軽めの恋愛感情を抱いている攻略対象" を主人公が好きになる
主人公が "別の人に好意を抱いている攻略対象" に対して軽めの恋愛感情を抱いた

この2種類じゃ展開が違ってくると思うんだけど、どっちを差してるのかわからなかった

339 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 13:45:57.55 ID:GXh0zUXR
326兼330ですが、後者です。
すみません、ややこやしいですね。

340 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/11(火) 13:48:00.66 ID:GXh0zUXR
まちがえた、ややこしいですね

341 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/30(日) 18:41:44.48 ID:ep/SPLOE
もう四月になる…
だれもいないのか?

342 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/30(日) 21:38:06.39 ID:VO3gOtFb
いますよーノシ
シナリオ半分できたから、息抜きにツールに流し込んで組み立てよう!
古いツール使ってるから選択肢の数足りないもうダメだ
攻略対象減らそう←イマココ!

ここってシナリオと大まかなシステムが出来上がってから絵師の募集をしても構いませんか?
ちなみにBL要素無しの二次創作乙女ゲームを制作中です

343 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/30(日) 21:46:20.31 ID:PXrWs8/+
シナリオやシステムはむしろできてからの方が
絵師さんも安心だと思うけどどうなんだろう

wiki見たら
二次はOKだけど版権元うるさいとこじゃない?大丈夫?
みたいなことが書いてあるね

しかし二次で攻略対象減らすってなんかもったいないな
違うツールじゃダメなのか

344 :名無しって呼んでいいか?:2014/03/31(月) 04:11:17.46 ID:MimP6MO6
343さん、わざわざwikiを確認していただいてすみません
ずぶの素人なので、とりあえず勉強がてらゲームを作ってます
攻略対象が二人じゃ寂しいですよね。四人でも寂しいなと思ってましたし、ほかのツールも検討してみます

スレ汚し失礼しました。制作に戻ります

345 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/07(月) 06:58:11.54 ID:FEcMyr8r
シナリオを書いてる途中に全く別のゲームの構想が浮かんできて
そっちの設定やプロットを書き始めて
さらに途中で立ち絵ラフも書き始めて
さらにさらに途中で色付け背景探しの旅に出る…
未完成増えすぎて笑えてきた

皆ひとつを黙々と作ってる感じ?

346 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/07(月) 09:46:59.69 ID:v4JK+hBs
今ちょうど複数制作してるけど
どっちも全く進まねぇ…正直完成するビジョンすら見えん
本気で完成させたいなら一つに絞るべきなのはわかってるんだけど、いざ絞ると他ゲーのアイデアやストーリーばかり浮かんで作ってるやつのは全く浮かんでこなくなるんだよね

347 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/07(月) 20:35:12.82 ID:Jl8aFozu
>全く別のゲームの構想
>他ゲーのアイデアやストーリー

オープニングからラストまで淀みなく浮かんでから
それ作ったらいいんじゃないの?
アイデアは断片的なとき良いアイデアに見える
実装目的で煮詰めていったら使えないことも多い
たいていそこでがっかりしてモチベが逃げる

348 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/12(土) 22:34:34.28 ID:OBd1zq0q
絵の練習がてら立ち絵でも素材として上げようかなって思うけど、需要あるのかな?
もしあるんだったらどんなのがいいのか教えてほしい(性別とかファンタジーor現代)
練習にするから何なら人じゃなくてもいい

349 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/12(土) 22:58:42.80 ID:LpaQw6rm
>>348
ファンタジー戦闘系ジョブ20代後半男性を希望します先生!
なんて感じでリクエストしちゃってよいのでしょうか

小動物のシルエットとかも嬉しいですが

350 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/12(土) 23:12:34.87 ID:+ZX0953C
このスレ的には男キャラ立ち絵が需要あると思う
後は各々作りたいor作ってるものによるからこれってのはわからない

絵の練習なら診断メーカーで検索とかどうだろう
ttp://shindanmaker.com/c/list?mode=search&q=
マイナス検索も使えるよ
絵の練習以外にも使えるよ

リクエストしたいけど何も思いつかない
というか何も浮かばない…自分の作ってるやつすら何も浮かばない…思考が止まる…

351 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/12(土) 23:23:19.86 ID:RDTe5KVu
>>348
ありがたい!リクエストしてもいいのかな?
学ラン高校生、腹がでかい小太りの、ザ・モブって感じの金髪ヤンキー
汎用性があるかどうかはわからないが…
個人的にモブキャラの立ち絵素材があると作業楽になるかな。インパクトの強いにぎやかしのキャラ

352 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/12(土) 23:29:46.42 ID:kXXvbFE0
>>348
デザイン的には髭の似合う大人(年齢上限なしw)とか
筋肉がしっかりしてる(ここ大事)戦士とか傭兵とか軍人とか
現代物だとネクタイをゆるめる(細かくてごめん)立ち絵があると嬉しい

353 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/13(日) 01:01:08.96 ID:GMqzaQf8
>>348
リクではないけれど、季節イベント用の衣装は意外と見かけない
水着(パーカー付き?)、スキーウェア、サンタ服、ハロウィン用コスあたりは需要高いんじゃなかろうか

354 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/13(日) 02:08:34.82 ID:L3VyuVK3
需要高いか……?
サンタ帽くらいならあるかもだけどスキーウェアだの水着だの
フリゲでそういう格好してないと不自然!みたいなシーンって稀だし
需要高いんじゃなくて隙間の需要に供給が足りてないだけじゃ
むしろ「暑そうな時の服」「寒そうな時の服」ってカテゴライズの方が汎用性高いような気がする

355 :348です:2014/04/13(日) 08:40:30.35 ID:Wu4lqKv9
思ったより希望来てびっくりしたw
描いたことない類もいくつかあるから遅くなるかもだけど描いてみます
ありがとー

356 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/13(日) 11:37:14.95 ID:UBjj2RPB
ああ確かに夏は長期休暇、冬はイベント多くてゲームの題材にしやすい季節だけど
素材になるような無難な衣装が使いにくい季節でもあるよね

357 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 02:18:21.23 ID:ZE/0pSeM
例えば3分ゲーならぬモブ立ち絵イベがあったら参加者はいるだろうか?

画像サイズをちょっと大きめにしてもらって、膝から上ぐらい
基本的に差分なし(+aは好意で)、加工や色かえ自由に同意してもらって
イベント終わったらwikiに保管

「マフラー&コート 雪国の冬! モブ立ち絵 イベント」
「筋肉と鎧! 傭兵、憲兵、兵士、侍 ファタジーの漢モブ立ち絵イベント」

みたいな
…そもそも、需要もあるのか?

358 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 06:40:13.68 ID:ymTd8xlt
3分ゲーみたいな企画やるなら参加したいなー

359 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 13:07:28.86 ID:3bBlTNoE
3分ゲーで素材化は任意でとか?
3分ゲーみたいなのなら習作になりそうなので作ってみたい
踏み出そうにも踏み出せないので企画があれば紛れて作りたいなと思ってた

360 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 13:56:01.47 ID:SNMtY9Fn
つまりこういうこと?↓

3分ゲー企画「絵師さんの素材使ってゲーム作るよ!」

〆切その1(絵師さん):○月△日まで
 お題:「雪国の冬」または「筋肉と鎧」

〆切その2(ゲーム製作者):○月◇日まで
 お題:投下された素材を使って3分ゲー

両方参加してもおk、素材は今後も自由使用化

361 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 15:35:52.42 ID:ZE/0pSeM
3分ゲーやりたい人がいるなら確かに同時企画立ち上げでもいいよ

上げたテーマはあくまで例で、立ち絵募集は>>349->>354のリクエスト+αにしようと思ってたけど
3分ゲーもやるならテーマは別口のほうがいいかなぁ、あと雪国お題はちょっと季節を先取りしすぎているので

「戦闘jobの世界(年齢不問) 〜筋肉と鎧!漢のモブ立ち絵」
「春から梅雨にかけて 春めかしい人&雨に降られた人 たちのモブ立ち絵」

立ち絵締切 4/14(月)〜4/28(月) 2週間
ゲーム締切 4/14(月)〜6/16(月) 2ヶ月間

のお題で3分ゲーやりたい人がやれそうなら募集要項つくるよ?

362 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 17:35:24.39 ID:3bBlTNoE
>>361
立ち絵参加は厳しいけど、春から梅雨にかけてのゲームお題はやりたい
超初心者なんでどうといった事はやれんけども、参加者が多ければ良いなぁ。

363 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 17:59:41.45 ID:ZE/0pSeM
じゃあ、やってみましょうか〜
という事で以下からイベント概要です↓

【2014春-梅雨 3分ゲー企画】

3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう!
お題は「下記の立ち絵を使ってみる」
両方参加、またお題にまるで沿わないゲームでもどんと来い!

期間は4/14(月)〜6/16(月)2ヶ月です。

364 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 18:00:16.52 ID:ZE/0pSeM
【立ち絵イベ】

絵の練習や気軽なゲーム制作のための
800×600等で使用するモブ立ち絵をつくるイベントです。
テーマ1「「筋肉と鎧! 漢のモブ立ち絵」
テーマ2「春めかしい人々&雨のなかの人々 モブ立ち絵」

戦士/傭兵/軍人/侍/警官/花屋/お茶/新入生
引っ越し業者/傘/合羽/フード/雨宿り などなど

期間は4/14(月)〜4/28(月)2週間です。


http://dl6.getuploader.com/g/3%7Cmomaege/81/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5ex.png

-募集要項-

1.画像は[PNG 400×800]で投稿してください。
 ※人物の主要部分は出来るだけ幅266内に
 ※身振り手振り、またマント、袖、小物等々 幅400におさめて下さい

2.膝から頭までを描いてください。
 ※身長や手足の長さなど例の画像に合わせる必要はまるでないです
 ※頭のサイズだけは大体でよいので合わせて下さい

3.差分なし(もちろんあっても構いません)

4.イベントに投稿した時点でその画像は加工自由の立ち絵素材になります。
 ※期間後wikiに保管されます
 ※ゲームでの使用時、加工自由、報告不要、著作権表示はスレ名 という利用規約(予定)

5.1〜3はあくまで目安。竜の立ち絵800×600素材が来てもWelcomeです。

365 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 19:43:02.66 ID:3bBlTNoE
企画立て乙乙です
こんなにも早く企画として立つとは思っていなかった!
早速シナリオ描こうvv

366 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 19:52:31.88 ID:SNMtY9Fn
「お茶」ってなんぞ?

投下された立ち絵素材を見てネタが浮かんだら参加しようかな

367 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 21:06:02.29 ID:ZE/0pSeM
やってみたいけど、よくわかんねぇぞという場合もこの機会にお気軽にどうぞ

>>366
え、春の終わりといえば茶摘み、新茶、抹茶
あ、れ?言われてみればお茶産地だな…隣県が有名すぎて意識してなかったが……

368 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 21:13:13.39 ID:zRDaRl+R
>>367
じゃあ茶摘みはあの装備でw
…って男だとどんな格好になるんだっけ?
お茶娘の格好しか思い浮かばない

369 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/14(月) 21:51:28.64 ID:ZE/0pSeM
茶摘みは女の、煎るのが男の仕事よ――

でも、農家のおっちゃんスタイルしか思いつかんw
これは責任もって農業男子(焙煎人)を描くべきか…

370 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 21:20:09.01 ID:d2Vg1sE4
>>364
>※ゲームでの使用時、加工自由、報告不要、著作権表示はスレ名 という利用規約(予定)
この利用規約、このスレの3分ゲーのみの話なのか、完全に素材として有料・無料の乙女でもBLゲーでも何でも
使用可という事なのかで、絵師の考えがずいぶん違ってくると思うんだけど

それに著作権表示をスレ名にすると、せっかくの隙間需要なのに一般のフリゲでは使いにくくなるかも
せめて著作権表示は任意、絵師の自由に決めさせてほしいな

加工についても、このスレの人でそんな事する人はいないと思うけど素材が見る影もないほどいじられたり落書き的な加工を
されたら嫌だし、絵師から気をつけてもらいたい点があるかもしれないよ。それともそういう使われ方も覚悟して絵師は描くべき?

371 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 21:26:43.81 ID:LKd0i3Lv
規約は絵師さん個人個人で決めればいいんじゃね
リドミ同梱して守るよう促す注意書きするとか

372 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 21:55:33.72 ID:9VkwLvCA
加工不可な場合は「加工」がどこからか示してくれるとありがたい
例えば立ち絵とは別にメッセージウィンドウに顔を表示したいとき
トリミングは加工になるのか?とか、色々判断できないからさ

あと個人的に絵師さんに聞きたいのは……
立ち絵をゲスキャラに使っても怒らない?ってことだな……

373 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 22:14:34.23 ID:Hv5AUaSg
>>372
>>364見てもらうとわかると思うけど、
今回の企画はモブ立ち絵素材だから、ゲストキャラに使うのは問題ないでしょう
今回の企画で出た素材に限っての話だけどね

374 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 22:36:38.46 ID:z05BIPdO
>>372
ゲストキャラのゲスキャラ(汚れ役)ってことだよね
例えば>>351のリクエスト、風貌からゲームでの使われ方は大体予想出来る

逆に可愛い、格好良い立ち絵でもホラゲーや推理ゲー等で犯人役として
使われることもあるし、立ち絵素材を描く絵師はそれぞれがおkな範囲で
利用規約を決めてリドミ同梱するのがいいと思う

375 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/15(火) 23:14:41.43 ID:9VkwLvCA
>>373-374
うん、下衆(汚れ役)のこと
ビジュアル良いキャラが下衆っていいよね!と思うのだが
そういうの嫌な人は書いておいてくれると助かる

ゲストでもいいのはわかったけど、
モブ用の立ち絵をメインキャラに使うのも有りだよね?

376 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/16(水) 00:12:20.45 ID:Toe1xxK2
>>375
>モブ用の立ち絵をメインキャラに使う
それが今回の3分ゲーの趣旨なのでは…
もしも絵師さんが「メインキャラで使うのは禁止」と決めたらダメだろうけどw

377 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/16(水) 00:21:57.21 ID:QTl/T/b7
>>376
モブキャラの絵はモブ(その他大勢)キャラに使ってね
というスタンスなのかと思ってさ

すまんね、色々言い過ぎて絵師さんが萎縮する気がしてきた
ようするに、何かあれば注意書きお願いします、ってだけなんだ

378 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/16(水) 15:34:21.00 ID:8DR1gWPK
やってみたいとは言って見たけど、実際シナリオにするって難しいね
テーマのみ使わせてもらって、お題なし。
ただのノベルゲーになってしまったけど3分ゲー企画の参加作品置いておきます
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/82/ame.zip
処女作品なんで荒は見逃してほしい+SFぽいのは勘弁。だけど直したほうが良い所はアドバイスくれると有り難い。
立ち絵が投稿されたらもう一度3分ゲー作りたい

理想の乙女ゲーが程遠い。
ここにいる人は、処女作品からどれ位で、何作位で理想の乙女ゲーが作れたのだろう?

379 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/16(水) 18:36:30.43 ID:IxpeN8T+
おぉ〜企画開始から2日で3分ゲーが届くとは!
何という良雰囲気ゲー。自分も処女作が梅雨+SF(SすこしFふしぎの方だけど)だったから
なんだか感慨深い。雨の中って異世界感みたいなのを感じさせて良い題材だよねぇ

スタート画面がクリックすると進んで選択出来なくなっちゃうからそこを修正して
メッセージレイヤいっぱいに表示されたあと改行のみの無表示になってるところがあるので
文末は「改行→クリック待ち」じゃなくて …雨の季節だ。[l][r]とか …雨の季節だ。[p][er]
「クリック待ち→改行」や「クリック待ち→文消し」にしたほうがいいと思う

あとはシステム面で変数を使って
全部の選択肢を選んだ後すたスタート画面にリスタートが現れておまけの文章へとか
→海水ですよの後に→酸性ですよを選ぶと○○という事がパッと見わかって気遣えるようになる
とかが出来るようになると、ますますゲームっぽい面白さがでてくると思った

初ゲーム制作おめでとう。3分ゲー企画楽しんでね!

380 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/16(水) 20:48:12.97 ID:8DR1gWPK
>>379
わー反応有難うございます!

>スタート画面がクリックすると進んで選択出来なくなっちゃう
本当だ!!!!直し方が分らないですね…これは、取り下げたほうがよさげ?
正直、タイトル画面はコピペで製作したもので;;

>「クリック待ち→改行」や「クリック待ち→文消し」
勉強になります!

>あとはシステム面で変数を使って〜
3つの選択肢をクリアした後に、おまけをしようと思ってたのですが
[endlink}が間違ってるエラーが出てできずじまいでした。
やはり初心者らしくライブメーカーからですかね〜

381 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/16(水) 22:03:44.82 ID:cAD48ppU
>>378
面白かったよー
色々想像する余地があって楽しい
選択肢を上から順に選んで正解だったな
テーマにぴったりだし短い中で世界観に飛び込める感じでいいね
立ち絵なしなのもかえって良かった
自分が結構ガチガチにキャラとか設定を説明してしまうのですごく新鮮だー

タイトル画面はソース見てないから確実なことは言えないけど
[waitclick]ってなってるところを[s]にしてみると解決するかも
おまけは選択肢で飛んだ先のシナリオにそれぞれフラグを作って、
タイトル画面の[link storage="omake.ks"]おまけ[endlink]を
[if exp="sf.酸性==1 && sf.海水==1 && sf.人工==1"]と[endif]で挟むと
すべてのフラグが立ったらおまけへのリンクが表示されるようになる(タグは例)
もう分かってることだったり間違ってたりしたらごめん

382 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/16(水) 23:48:13.18 ID:8DR1gWPK
>>381
有難うございます!
タイトル画面の修正、おまけのリンクが無事にできました!本当に感謝です!!!

まだまだアドバイスどおりに出来ていませんが、とりあえずは完成という事にしておきます。
>>378をダウンロードしてくれた方々有難うございました!
修正版を置いておきます。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/83/ame1.zip

383 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/20(日) 09:53:41.53 ID:2Pi8f5DV
>>364です
参加不参加決めるのにもう少し素材の利用規約(予定)がはっきりしたほうが良いだろうということで
全体としてはあまり制限をかけないので、あとは個々で付けたり消したりして下さい

>使用制限
スレ、というよりは板との関係上「年齢制限のある作品」は使用不可とします
BL、友情、女性向け、一般等区分の基準が難しいため全体としては制限をかけません
また「役どころ」に関しても制限はつきません
使用を許可しづらいものがある場合、描き手さんの判断で付け足してください

>加工とする範囲
縮小(縦横比固定)/拡張子の変更/切り取り/反転/色調補正/色替え/目パチ・口パク

×色塗りや線のタッチ、雰囲気を変える/×小物やアクセサリーなどを付ける
×服装を変える/×新しく表情等の差分を加える
などは加工よりは改修になるのかなと判断したため全体としては不可です
制限を強めても構いませんし、逆に「差分つくってもいいよ」と範囲を広げてもいいです

>著作権の表示
スレ名、または まとめwikiアドレスを表記

readme用テンプレ
http://u3.getuploader.com/momaege/download/84/readme+ex.txt
必要な場合DLして改変してください

384 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/20(日) 21:37:53.99 ID:IzLdk0ur
うーん…テンプレは有難いんだけどさ、>>383は自分だったらこのように守って欲しいと
考えた「364の素材についての利用規約」が元なんだろうけど、
立ち絵のサイズや画像形式は統一するにしても、規約は意見が出てたし絵師の
個人個人で決めていいのでは?

著作権の表示が「スレ名、または まとめwikiアドレスを表記」というのも364自身の
こだわりなのかな。そうしないと藻前スレのろだを使用出来ないような決まりでもあったっけ

>全体としてはあまり制限をかけないので、あとは個々で付けたり消したりして下さい
>制限を強めても構いませんし、逆に「差分つくってもいいよ」と範囲を広げてもいいです
>必要な場合DLして改変してください
という補足も、結局規約に制限あるんだかないんだか正直はっきりしたようには感じられなかった

だから今回の3分ゲー企画の募集要項や規約にこだわらずに、単に作った立ち絵素材を
藻前スレ用のゲームにも使える素材としてこのスレのろだにうpしていいかな

385 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/20(日) 23:31:09.60 ID:/3xONglv
>>383の中段以降はデフォルト・ルールとしての案なのかなあと解釈していた

もちろん絵師さんが個別に規約を決めていいのは当然の前提で、
でも特に記載がなかったらこうやって扱いますよ、という指針というか

使う側としては、こういうものがあるのは有難いなあ
利用の上で不明なことがあっても絵師さんに直接問い合わせしづらい場所だしね

素材もゲームも楽しみにしてる、自分でもゲームを一本上げられるといいな

386 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/21(月) 00:30:05.52 ID:0dGv5fnx
まとめ役が頑張るほど敷居が高くなってくのが企画の難しいところw
企画としての参加要項を作るんだったら、とりあえずreadme同梱は必須にしとして
使用範囲や加工の規定については個人の裁量に任せます(描き手さんが自分で決めてreadmeに書いてね)
ってした方が分かりやすくないかい?
スレ名の表記についてもロダに直リンとかさえしなければ基本自サイトで再公開しても構わないんだし
「藻前スレ以外で使われたくない人はreadmeにしっかり書いといてね」くらいの注意書きでいいんじゃないか
参加者全員の素材を1つのzipに突っ込んで配るとかならこの限りじゃないけどさ

>単に作った立ち絵素材を藻前スレ用のゲームにも使える素材としてこのスレのろだにうpしていいかな
いいと思う。元々個人の投下が多いスレだし
多分その方が利用される機会は増える

387 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/21(月) 01:01:07.27 ID:FkZDfGlP
現物が来るなら多少のことはどうでもいいと思うんだ

388 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/22(火) 20:42:51.53 ID:/KdKtklE
恥ずかしながら、春の3分ゲー企画参加作品(2年遅刻)を置いていきます。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/85/harusagasi.zip

389 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/22(火) 23:39:53.60 ID:DvOEFo1x
>>388
乙です
二年越しでちゃんと完成させるってすごいですね!

390 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/23(水) 00:14:03.19 ID:ureTyLnk
>>388
ニヨニヨニヨニヨしながら楽しくプレイしました
2番目の春が見つからないと思ったら出たー!
とりあえずどこでもクリックしてみるもんですね(とヒントをばら撒いてみる)
生活指導のお話が一番好きです
まさかそうくるとは! オソロイデスネ!
リア充爆発してしまえw

391 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/23(水) 17:22:04.30 ID:YBAJkMaO
>>388
面白かったです。主人公カップルが微笑ましくていいですね
立ち絵の使い方が考えてあるなーと唸りました
3分ゲーだから省エネなのかと思ったら…特に友達w

エンド2私も見れなかったんですが390さんのヒントのおかげで分かりました
390さんもありがとう

392 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/26(土) 01:03:12.79 ID:ZNiYFWgN
ところで、2chに4月末危機説がささやかれてるけど
万が一の場合、このスレ避難所はどこに立てる?
>>2のしたらば?それともオープンかSC?

393 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 12:17:32.93 ID:NPHFfew0
したらばかなあ

394 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 19:09:27.09 ID:mwzvg7Bq
期限は明日だけど立ち絵企画の参加作品出しときます
2枚しかないけどもう絵を描く時間がない…

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/86/mob.zip

事後確認だけど立ち絵企画って1枚からでも参加可能だよね?
時間かけすぎて1枚だけになりそうだったから
それなら企画参加は見送ろうかとか悩んだからさ
他の人が何枚描くかわからなかったし

395 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 19:43:06.16 ID:CY+eFfhU
>>394
おおお何これすごいGJ! 髭!オッサン!傭兵!
フードのお兄さんもかっこいい!
創作意欲がすっごく刺激されたよー! GW入ったら本気出す!

396 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 21:31:03.04 ID:gAjViHHE
やべぇwガチなやつきたw本気かw
っていうか明日だったかー…忘れとった

397 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/28(月) 01:16:06.34 ID:6GFQo3al
>>394
すごい上手くてびびったww
それでいてモブ感もあっていいね

398 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/03(土) 23:29:01.87 ID:Nn5ukxK+
遅くなったけど2014春-梅雨3分ゲー企画のテーマで立ち絵描いたので…
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/87/mob-tatie.zip

同梱の利用規約にも記述してありますが、3分ゲーでもそれ以外でも使用可です
あとモブを意識して、抑え目な色合いにしてあるので色変え推奨です
包帯はファンタジーでも現代物でも使えるかも

久しぶりに絵を描いたので描き方塗り方が不安定ですみません
塗り方をアニメ風にすれば容量もっと減らせたかもしれない

399 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/04(日) 20:48:41.12 ID:m0AhipmU
立ち絵の企画ページが出来てたのでご報告
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/29.html

400 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/04(日) 21:43:47.86 ID:JGPzCVhB
>>398
乙&GJ!差分いっぱいあるね
ちょっと困った感じの笑顔が萌えるw

401 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/08(木) 21:09:42.72 ID:YAU/2ExL
亀だけど>>394です
反応くれた人ありがとう
髭の方は頓挫した個人製作ゲームのキャラをリメイクしたので
モブにしてはキャラが立ってるかも知れない
3分ゲーの方にも参加できるといいなあ

>>399
目パチ追加されてる!!すげえ!!

402 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/22(木) 23:34:31.71 ID:xc8HL3xg
物凄く亀だし企画自体の締切もとっくに過ぎてるんだけど
>>22のシナリオって今更使わせてもらっても大丈夫かな
当時このスレを見てなくて、最近たまたま過去の企画一覧で知ったんだ
キャラがすごく好みだったので出来たら自分なりにゲームにしてみたい

403 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/23(金) 17:19:15.82 ID:2RaGdRgs
もともとそんな〆切に厳しい企画でもなさそうだしいいんじゃない?

404 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/27(火) 18:34:44.19 ID:vxK6uNb9
主人公が猫被り+スイーツ()+ブスで攻略対象全員ゲスとか需要あると思いますか?

405 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/27(火) 18:43:36.95 ID:O2v4SZ3l
需要ないよ
と言ったら作らないの?
自分で作りたいものを作れば良いと思う

406 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/27(火) 23:11:20.26 ID:vxK6uNb9
今いいなって思ってるのが
異世界に二人で召喚されてすごくヒロインな乙女系女の子()に対抗しようと
デブスで激しく男性に媚びる勘違いしいな女の子()が頑張るファンタジーもの
攻略対象は主人公に初めはかなり辛辣にするつもり。後から存分にデレればいい
ぶっちゃけ主人公が努力する略奪愛とかドロドロしたのが見たい

407 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/27(火) 23:37:49.56 ID:hX6sRpTo
完成させられる人ほんと凄いわ
どうやってもモチベが続かない

408 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/28(水) 00:21:58.38 ID:UOMpU7u9
>>407
完成品いくつかあるけど、短編なのに数年がかりになってしまう・・・
途中で面白くないと思うとそこから進まなくなる
完成させることが大事って言うけど、完成させることがなによりも難しいね

409 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 09:30:02.67 ID:ET+gZBt5
複数人でのゲーム製作に参加して見たけどメンバーの急病率とドロン率が高いw
一人っ子製作だと逃げ場がないからな…

410 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 10:29:33.27 ID:JzW0J9ql
PC故障率も高いよね
共同製作で逃げる人ってなんでなんだろ

1.モチベーションを使い果たした
2.漠然と参加したいと思っただけで実際に作業する気はなかった
3.ちゃんと作る気だったが予想より大変だと気づいた
4.まとめ役または他のメンバーのやり方が気に入らない
5.企画の目指すものが自分の作りたかったものと違ってきた
6.本当に事情ができたが言い出せなくて無言でドロン

このくらいしか思いつかない
たいてい本当の理由を言わないから話し合えない
一人っ子はいつ投げても誰にも迷惑かけないが共同はなぁ…
現在どこかの企画に参加してる人おつかれさまです

411 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 16:22:35.25 ID:5/6LHrlO
ネット上のみのつきあいで無報酬なら逃げるのが普通と考えた方がいいと思う

412 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 19:39:47.65 ID:JzW0J9ql
>>411
それでも最初からぶっちぎる魂胆で参加するような
悪意に満ちた人はいないと思うんだけどなぁ
むしろそういうのは有料にいそう

413 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 20:02:08.87 ID:FxmIKES4
自分がどれだけのことをどのくらいの期間でやれるのか
見通せていない人が消えていく感じだわ
やる気にあふれていた人ほど
「できません」「間に合いません」が言えないのかもしれない

早いとこ素直に言ってくれた方が共同製作者としては楽なんだがな…

414 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 20:33:42.45 ID:Z+wWndwz
>>410
ここでの話じゃないけど
7.むしろ相手に作り上げる気が感じられなくなってきたので
まあ逃げたっていうより自然消滅に近いけど

言ってくれたほうが楽って受身になるんなら「○日までに予定分の提出or返事がなければ〜」とか
こっちから切っていった方が早く切れてお互い楽だと思うよ向こうも受身状態なんだし
あと最初から期限決めとくとか

415 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 23:45:07.84 ID:febHf2nT
期限は大事だよね
あるのとないのじゃやっぱ取り組む気持ちも違ってくるし
絵描きもシナリオも自分がどれだけの量でどれだけ時間がかかるかちゃんと把握しといた方がいいね

416 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 13:47:18.56 ID:y/AlzDfo
期限破られても簡単には切れないよ

「○日連絡がなかったら切ります」と言っておいても
+1日後に「すみません遅れます次までには必ず」と来たりする
そう言われると切りにくい
今まで待った時間を考えるともう数日くらいなら待つか、と思うし、
これから新しい人呼んできてまた打ち合わせ〜提出待ちで
無事に出してくれるかのバクチ再び、と考えるとモチベも死ぬ
で、切らずに待った結果、結局逃げられたりするんだけどね

思ったんだが、
期限は本人たちに決めさせた方がいいのかもしれない
最初に「一回でも破ったら切るので慎重に決めてください」と言っておく
そしたら自分の作業について事前にしっかり考えてくれる……といいな

417 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 22:56:09.29 ID:ydVh36Nr
一回でも〜だと必要以上に委縮しちゃう人もいるかも
既に破っちゃった人に「○度目はないんでよろしく」って伝えるのは効果ありそうな気がする
ゲーム制作とは関係ない場でだけど、自分は二度目に警告出すようにしてる

やりとりするうちに企画主の要求がエスカレートしてってぶっちしたことならあるなぁ
盛り上がっちゃったのか最初の倍以上の作業を要求されてたまんねってなった
無報酬でも作りたい=作る気満々なはず=アタシの奴隷!みたいな思考だったんかな

418 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 23:56:38.80 ID:BFRzTCH1
ちょうど今参加してるゲーム製作の主催が逃げたくさい…
どうすりゃいいんだ

419 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:02:23.97 ID:Cq4I7coC
続ける自信があるなら乗っt…いや、
代わって音頭取ればいいじゃない

420 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:07:00.98 ID:SqaTocvr
他のメンバーとやり取り出来るなら早いうちに相談とかした方がいいんじゃない
連絡できないなら自分のやれる作業分だけ仕上げて残り指示待ちですってしとくとか

421 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:10:19.39 ID:3ShqdElT
>>417
自分の経験だと、やる気のある人は期限前倒しで提出してくれる
一回破ると大抵ダメ、だったけど確かに稀に提出してくれた人もいた

>>418
ドンマイ…
「○日までに連絡下さい」告知のあと、乗っ取るか解散

主催はどんなに苦しくても最後まで残るのが礼儀だね
誰もいなくなったあと、やっと解放されたとほっとしたりするけども

企画頓挫?
逆に考えるんだ…今までの苦労は無駄になったけど
これからの時間を無駄にせずにすむと

422 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/08(日) 15:26:08.54 ID:5Qj1Ccbw
3分ゲー作ってみました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/90/rain.zip

色々変なところがあるかもしれないけど、とりあえずこれで完成
立ち絵に傭兵(フード)を使わせていただきました

423 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/09(月) 11:33:04.21 ID:wKtxmuax
3分ゲー企画作品雨降らしの珠を修正しました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/91/rain110.zip

424 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 01:19:13.05 ID:Vl/ypzkZ
乙ですーかわいい作品だね!3分なのが惜しいぜ
希望を叶えてやったら妙に現実味があるオチで笑ったw

てか余計な指摘だったらごめんだけど
修正後の方のれどめが吉里吉里本体のになってるようなのでご報告

425 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 21:10:02.94 ID:0lQSFHIp
>423
面白かった!
続きもっとやりたいけど3分ゲーだからこその部分もあるよね。
彼の正体が気になる…

426 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/11(水) 08:16:27.77 ID:tBoMtTUG
>>423
おつ!
3分ゲーならではやきもき感全開なのがいい!
いろいろ気になるわー

427 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/11(水) 19:13:38.67 ID:vf6ZZB/Z
面白いと言ってくれてありがとう
>>424で教えてもらったreadmeを差し替えて、おまけを足しました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/92/rain120.zip

また何か不備があったらごめんなさい

428 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/13(金) 13:56:19.25 ID:ZKF4ULul
プレイしたよ
願いをかなえたら去るEDにニヤっとしたw
いちゃいちゃ継続もしたかったな

429 :月ゲーシナリオ:2014/07/01(火) 21:17:21.22 ID:S2TlbTyd
お久しぶりです。
残念ながら企画さんと再度連絡がとれなくなったため、中止とさせていただきます。
応援して下さっていた方々にはもうしわけありません。
それでは、ご報告まで。

430 :月ゲーシナリオ:2014/07/01(火) 21:20:03.37 ID:S2TlbTyd
お久しぶりです。
残念ながら再度企画さんと連絡がとれなくなったため、
企画は中止とさせていただきます。
応援して下さっていた方々には申し訳ありません。

431 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/03(木) 08:38:10.51 ID:THw4N8KK
お疲れ様です
再開に期待したい

432 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/09(水) 23:35:08.33 ID:XaRO8JXP
>>402

22です。
キャラが好みって言ってくださってありがとうございます。
個人的には、402さんのゲームが出来るのを楽しみにしています。


ところで、71から79あたりで出ていたお天気ゲームネタ。

出ていたネタを見てインスピレーションが湧いたので、
自分なりに出来そうな方向性の、三分ゲームくらいのボリュームと設定で、
シナリオ作成に挑戦してみたいのですが、

「お天気の神様をモチーフにする」というアイデアを
お借りすることは可能でしょうか……?

433 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/10(木) 00:59:37.18 ID:z19v+Fsc
雑談の派生だし文句言う人はいないんじゃないかな
ていうか自分63だけどどうなるのか楽しみだw

434 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/16(水) 00:25:03.61 ID:G695iepA
>>433

432(または22)です。

質問に答えてくれてありがとう。


とりあえず、アイデアをお借りしても大丈夫そうなので、
自分なりにまとめた、提案書をろだにアップしました。

どういうパターンがいいか、自分だけだと決めかねるので、
もし、興味を持ってくださる方がいらしたら、

好みの攻略キャラの組み合わせパターンや、ストーリー案はどれか、
アンケート的な感じで教えていただけるとありがたいです。

435 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/17(木) 20:13:14.17 ID:ORQSCQK/
自分がまとめられそうな設定で作ってみるのがいいんじゃない
このスレに上司やチームがいるなら別だけどさ

436 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/20(日) 15:31:12.42 ID:Hb/51Xsz
読んでみたけどせっかくなら攻略対象
神様が多い方がいいなーと勝手に思ってしまったw

自分がまとめられるとおもう規模でいいと思うよ

437 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 00:56:03.36 ID:GxutMT3+
432です。

>>435
>>436

お二方とも、ご意見ありがとうございました!

「自分で出来る範囲で」ということで考えた結果、
陰陽師案は、まとめるのが難しそうだな……と思い、
候補から外そうと決めました。

迷いがひとつ消えて大変助かりました。

436さんの、神様が多い方がいい、というご意見を参考に、
ひとまず、神様二人・人間一人で、残りのストーリー案を
もう少し練ってみます。


でもまだ意見募集中です。
協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくおねがいします。

438 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 01:03:38.54 ID:IFCgW3N8
>>437
トリつけたほうがいいと思う

439 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 01:40:16.81 ID:YIDTXoA2
意見募るのは
いろんなことを自分で決められるようになってからにした方がよさげ

440 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 07:20:28.03 ID:XMsOaMTv
闇雲に意見募集するんでなく、アウトライン固めて自分の中で迷った部分を具体的にここに持って来るのがいいと思うよ

441 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 11:23:36.79 ID:mnXntnp7
むしろ本当に三分ゲー規模にして
全パターン作ればいいのでは、と思いました

442 :お天気 ◆STsez8GJR2 :2014/07/25(金) 00:46:25.45 ID:46s/h/JG
432です。

>>438
トリつけてみました。

>>439
>>440
ご意見ありがとうございます。
伺ってみたかったことをアンケートにしてみました。


>>441
とても潔い!!ご意見をありがとうございます。
その発想はありませんでした。

それもありだな……と自分の首を絞める好奇心がわきましたが、
とにもかくにも、まずは、一作完成を目指したいと思います。


それから、今日までの間に提案書をDLしてくださった方々、
ありがとうございました。

DLしてくださった皆様には申し訳ないのですが、
最初に出した分を取り下げて、

一つ案を削って、アンケートサイトへのご案内を記載した
改訂版テキストをアップいたしました。

ご協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくお願い致します。

443 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 15:13:32.05 ID:iH4LsYuf
絵師さん募集するのって、シナリオが何割くらい出来てからのほうがいい?

444 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 16:48:07.91 ID:37efihsq
443がゲームを完成させたことがあるなら8割
完成まで漕ぎ着けたことがないなら10割

完成が見えない状態で参加するのが好きな人もいるだろうけど
何割できてるっていうのも結局自己申告だし、あと何割が進まなくてシナリオ(募集主)がとんずらとかもあるんで…
そういう意味で、募集かけるならメインシナリオくらいは一通り読める状態にしといた方がいいと思う

445 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 17:33:29.27 ID:2JP6ITF6
>>443
「ちょうどゲーム制作に参加したかったんです」という絵師に頼むのと
「あなたのシナリオに絵をつけたい!」という絵師に頼むのと
どっちがいい?

後者なら10割
最初に煽った期待感を最後で裏切ってしまうことも
往々にしてあるから必ずエンドマークをつけてから

446 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/19(火) 16:42:44.82 ID:SnkYL8sD
シナリオ100%からの募集って見たことないけど、どれくらいあったっけ?

447 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/19(火) 18:29:56.50 ID:dIQjBOJ2
>>446
>>6とかシナリオ100%から作られたんじゃなかったっけ?

シナリオを完成させてから〜は
モチベーション的にきついのかもしれないね
仲間と楽しくやりながらやる気持続させたいのかも
でも仲間がいるのにシナリオが続かなくて頓挫した企画は
星の数ほどあるんだよね……ほんとたくさん
他人を泣かせない理想的な募集はやっぱ完成させてからだと思う
あくまで理想

448 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 08:16:11.89 ID:YqGFgh05
>>6のは吉里吉里練習用の20KBくらいのシナリオなんで、普通のとは違うでしょ。
最後まで書き上がってから募集ってのは聞いたこと無いよ。
同時進行しないと製作時間がかかりすぎちゃうでしょ。

449 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 10:07:31.12 ID:b3n3hyAF
>>448
方言ゲーは各県のシナリオが完成してからの絵師募集だったと思う

別に完成できることが確実で途中募集したいんだったら
募集したらいいんでない?
完成してからの参加だと寂しい絵師さんもいるかもしれないし

自分の今までの経験だと、
シナリオ待ちが数ヶ月〜一年以上のち逃亡
絵の方は二週間未満で提出してくれることが多かったが
違うケースもあるって言われたらそうなのかと思うよ

450 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 14:47:05.13 ID:SIto7j1+
全部の作業を同時進行したとて、みんながきれいにゴールできることの方が稀と思っといた方がいい
ゲーム制作っていうとパッと浮かぶのがシナリオと絵だけど、
他にもスクリプトやら素材選びやら場合によってはサイト構築やら
時間も手間もかかる作業が諸々あるよ
で、募集するパート以外はほぼ募集主がすることになる(当たり前だけど)

問題なのは、全体の作業やかかる時間についてまったく把握できてないのに
一時的なやる気だけで全部カバーできると思ってる募集主が残念ながらたまにいるってこと
ひどいと自分のメイン担当(シナリオ)以外のことで盛り上がって全然作業しない主とかも…
応募する側は募集記事の内容や過去作品の有無くらいから判断するしかないんで、
過去作品(完成させた実績)がなくても募集の時点で一通り読める物が用意されてると
ちゃんと自分の担当を完成させられる=信用できそうだなって印象になる

何度かハズレを引いた経験から書いてみたけど
作る過程を一緒に楽しみたいって人は逆に思うかもね
結局は好きにしたらいいのかもしれないw

451 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 21:37:48.21 ID:JcCAX6tr
>>444だけど、上で書いたのは一般の募集サイトで募集する時の話(理想)です
wikiのQ&Aを読む限りローカルルール的なものは見当たらなかったし
このスレで募集するなら参考にしなくていいと思う

452 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 21:40:25.03 ID:JcCAX6tr
Q&AじゃなくてFAQだった…
それにしても、久しぶりに読み直したらいいことたくさん書いてあるわ
今更ながら編集した人GJ

453 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 23:47:05.21 ID:Ppzb2TAK
[壁]・ェ・`)。o O (絵師が募集をする時は何割出来てからするのがいいんだろう?)

454 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 23:56:05.16 ID:rqcuJ1Vt
シナリオやスクリプトお願いしてゲーム作りたいってなら
せめて話の流れやシステム案がかたまって何点かこんな感じですって
絵の見本ができてから募集じゃないかな

ただ自分はだけど一人制作のときはシナリオ案ざっと書いて
途中でアイコンやウィンドウとか作ったりキャラのラフデザインは決めたりするけど
シナリオとスクリプト同時進行で絵は一番最後だから
絵が先にあって完成まで…ってのはイマイチ浮かばないな

455 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 09:15:19.15 ID:GquB+0Ob
絵師が募集する場合、絵は雰囲気がわかれば充分で
むしろ原案の完成度というか、こだわりの方が気になる
ライターが自由にやって問題ないのか
いいかげんな設定しかないのに後付けで文句つけられるのか
すでにある詳細な設定を具現化することが求められるのか

正直、絵はやる気が落ちればいくらでも省ける要素だと思う…
スチル5枚の予定が1枚になっても問題ないし
立ち絵全員の予定がメインヒーローのみになってもなんとかなるし
もちろんたくさんあるとプレイヤーとして嬉しいし
募集に応じる立場としても意気込みを感じてわくわくする

456 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 14:50:19.57 ID:YrUX7Ich
絵師から募集の流れ見ててふと思いついた

最初に絵師が世界観(和風・洋風とかその程度)の共通した
メインキャラ数人分の立ち絵を描いて公開、
それを見て気になったライターが
そのキャラから想像をふくらませて自由に3分ゲー程度のシナリオを書く

みたいな3分ゲー企画も面白いかも
絵師に余裕があるようなら途中でシナリオ受けとってスチルも1枚描いたりとか
…と大雑把に考えたけど、投げっぱなしな部分が多くて実際に完成させるのは難しいかなw

457 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 15:37:55.49 ID:PhlQS83W
面白そう

全員分は無理でも一人完成したらUP
どうしても途中で詰まって進めない!でも捨てるのは惜しい!
って人なら未完成シナリオ上げて誰かが続きを書いてもいい

スクリプトもできる人ならそのままゲーム化してもOK

458 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 15:52:39.44 ID:fNMnoNIE
>>453
企画があるってこと?
そうじゃなければ、立ち絵や一枚絵の完成品のサンプルを数点用意して
こういう絵描くんだけどこれこれこういう世界観のゲーム作りに参加したいです
って目安の枚数を添えてどっかの企画に拾ってもらうのが簡単な気がする

作りたいゲームの方向性がある程度決まってるなら、
押さえてほしいポイントと任せるポイントを具体的に書き出して
その条件で納得してくれる人を探してみたらいいんじゃないかな
ギチギチの仕様書もどきを作っても思った通りのものを作れる人なんてまずいないし
興味持ってくれる人がいたら後は相談しながら決めてけばいい
ただし脅すわけじゃないが、その場合453が企画主になるんで
募集する段階でスクリプトとか素材探しとかのこともある程度考えといた方がいいと思う

このスレ限定でやるなら>>456,457くらいのゆるさでできるといいよね

459 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 21:35:31.28 ID:Gssn25XP
結局、絵師さんとしてはシナリオが何%くらい出来てたなら、その企画に乗ってみようって気になるんでしょうか?
みんな100%出来てないと乗る気にならない?

460 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 21:43:35.18 ID:3MTgL6LL
シナリオが100%出来ていれば理想だけど
出来ているからといって絵師が続いて書き上げられるかって言われたら違うから
人それぞれだよ

461 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 22:08:47.85 ID:GquB+0Ob
自分は絵師じゃないけど
何%だろうと募集したければ募集すればいいと思う
絵師さんが自分で判断するよ
応募ゼロならそのとき「何があれば応募しやすい?」って聞けばいい
何もする前からわざわざ他人に「何%?」って聞いてるのを見ると
そのあともちゃんとシナリオ書き続けてくれるのか?不安になるよ
だから「100%」って答える

462 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 22:11:02.90 ID:fNMnoNIE
ぱっと見面白そうでもこりゃ完成しそうにないなと踏んだ募集は自分なら間違いなく避ける
同様にシナリオが100%完成してたとしても興味をそそられる内容じゃなかったら乗ろうと思わない
もちろん逆の人もいるだろうし、確実にみんなに興味持ってもらえる方法なんて多分ないよ

極端な言い方かもだけど、自分は無償で参加する=完成することが報酬だと思ってる
乗り気じゃないものに参加して自分が逃げたくなるのも嫌だし、途中で相手に投げ出されるのもいい気しないよね
人の力を借りようとするなら今の自分の力がどの程度なのか知っとくことも大事だと思う
100%書き上げるのってきっと思ってるより大変だよ

463 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/23(土) 14:23:35.72 ID:xMlij4iD
>>456
いいねそれ!
全部一人でやるのはモチベーションが続かない、
でも誰か募集して一緒にやれるほど明確なビジョンもない
自分のような人間にはそれくらいのゆるさがちょうどいいw
>>364の立ち絵企画の改変版みたいな感じかな

464 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/23(土) 18:39:17.01 ID:7Dqkfa4d
たしかにそんな感じだね>立ち絵企画の改変
せっかく絵師から募集っていう絵先行型の企画だから、
いっそ立ち絵と一緒に1枚絵も先に出しておいてそこからライターの想像力に任せるのも面白そう

まあ一枚絵の有無は任意として、基本的には>>456,457程度のゆるさで
絵素材の利用規約やイベント後のwiki保管可否については絵師が自由に決めてリドミ同梱する形がいいな
需要ありそうなら募集要項まとめてみるけど、どうだろう?

465 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 14:36:42.78 ID:IvW3lbeD
>>464
ライターによって同じ絵でも違う話になって面白そう

ぜひ募集要項まとめお願いしたいです
コンスタントに企画があるとスレが賑わって嬉しい

466 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:38:01.63 ID:ecOLqKbi
オーケーです、では以下募集要項。2分割します。
絵師向けの募集要項に関して、勝手ながら立ち絵企画>>364の要項を一部お借りさせて頂きました。
変えた方がいいところがあったら突っ込みいれてくれー

【イラスト先行型3分ゲー企画】

3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう!
お題「絵師が投稿したキャラクターからイメージする物語」

期間は8/25(月)〜11/27(月)の約3ヶ月間です。

■絵師が投稿した立ち絵のキャラから、自由に想像してシナリオを書いてください。
 キャラ名、性格、舞台設定、シリアス/コメディ等のジャンル設定etc…全て自由です。
 もちろん、投下された素材をそのまま使ってゲームにしてOK。
 ※細かい利用規約に関しては絵師が定めたものをきちんと確認してください

■なるべく絵師Aのキャラと絵師Bのキャラを混ぜたゲームではなく
 絵師ごとに独立したゲームを作る形がいいかと思います
 (その為に世界観を整えてメインキャラを複数人描いて貰ってるので)
 でもこの人のキャラAとあの人のキャラBを混ぜて使いたい!
 って時はスレで呼び掛けるなどして本人に確認すればいいかも。

■ゲームとして公開するのがベストですが、シナリオのみの投下も歓迎です。
 そのシナリオが気に入ったスクリプターさんがいたら、是非拾い上げてゲームにしてみてください。
 詰まっちゃったやつとかもとりあえず投稿してみよう!

467 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:40:45.48 ID:ecOLqKbi
【イラスト先行型3分ゲー企画・絵師向け要項】

世界観の共通したメインキャラ数人分の立ち絵を投稿してください。
人数が多ければその分お話の幅が広がると思いますが
あくまで3分ゲー企画用なので、主人公+攻略対象1人の2枚などでも十分OKです。
余裕があればスチルに使えそうな1枚絵も用意しておくと
ライターのインスピレーションがより刺激されるかも

期間は8/25(月)〜9/29(月)の約1ヶ月です。

ー素材の形式などー

■立ち絵画像は[PNG 400×800]で投稿してください。
 表情差分など、組み合わせ自由の差分がある場合はPSD形式でもOK。

■立ち絵画像は膝から頭までを描いてください。
 人物の主要部分は出来るだけ幅266内に&#8232; 身振り手振り、またマント、袖、小物等々は幅400におさめて下さい。
 サイズ感がわからない場合は>>364さんの例を参考にして下さい。

■差分やスチル用1枚絵の有無については任意です。
 1枚絵をつける際は[800×600]か、これと同比率のサイズで投稿してください。

■投稿した絵は、この3分ゲー企画に限り参加者が自由に使用できる素材になります。
 他イベント/スレ外ゲームへの使用や、イベント後のwiki保管の可否、
 その他詳しい利用規約などについては各個人で自由に規定し
 リドミ同梱などの形で明記してください。

とにかく絵師が投稿しないことには始まらない企画なので
少しでも興味があれば奮ってご参加ください!

468 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:51:43.47 ID:JUCoozEi
乙です

469 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 20:15:13.12 ID:g0vb78Yj
企画乙です。早速ですがうpろだに立ち絵上げました
中身は人外のみなので苦手な方はDLの際にはご注意ください

470 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 20:45:31.68 ID:M840OddF
3分ってことは、500文字/1分として、1500字。
3KBってことかな。

471 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:24:24.37 ID:B/YqH8/6
おお早速立ち絵きてる、人外いいね

ゆるい企画ってことでわかりやすく気軽な3分ゲーになったんだと思うし
期間内に完成させられる程度の短編ゲーム、くらいの認識でいいんじゃないか?

472 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:44:46.05 ID:k0tbqtRl
>>469乙!仕事が早いw

別に3分にこだわる必要はないと思うな
短めで終わるなら短めでいいし、作ってるうちに予定より長くなるならそれでいいし
ていうか作ってるうちに長くなっちゃう身からしたら3分とか奇跡w

473 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:54:58.02 ID:Te3SvEO/
そんな中あえて3KBにこだわったゲームがあっても
面白そうだけどなw

474 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/26(火) 20:42:03.57 ID:3iMH5B0S
ろだに>>469用シナリオ上げました
殺伐主人公、エンディング三つのうち一つ流血バッドエンド注意
こんなシナリオでごめん……企画盛り上がるといいですね

475 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/27(水) 00:28:21.33 ID:LElcSjI7
「EmEditor」の自動更新機能でマルウェアをインストールされた恐れがあることが判明

とのことなので使ってる人いたら注意

476 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 18:19:57.89 ID:buggHvij
描いてる絵師さんいるかな?

477 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 18:50:19.56 ID:vnb6TsFp
描いてるよー

478 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 20:17:11.13 ID:ZmK7GJ6O
>>469さんの立ち絵を利用させてもらって、ミニゲーム作りました。
全5問で終わるゆるいクイズゲーです。

「クイズQ.zip」の名前で、ろだに上げてます。よかったらどうぞ。
ちなみにクイズ部分含めて、シナリオの純テキスト量10kbくらいでした。

>>469さんありがとうございました。

>>474さん、乙です!!
自分の作業にかかりっきりでまだ読めてませんが、楽しみに読ませていただきます。

土日で一気にスクリプト組んだので、ちょっと不安だったり
バグってたら容赦なくつっこんでください…

479 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 20:23:56.74 ID:3mvNvEm6
自分も描いてるよー
近いうちに投稿できそう

480 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/01(月) 21:27:34.15 ID:qFWq+YfX
>>474
乙!強い主人公好きだからこういうお話も好きだな
適当にやるEDの3人に癒された

>>478も乙
クイズって形もいいね、サクッと遊べて面白かったです!
しかしうっかりポチのほうにときめいてしまったw
あと、クイズ部分で解答を選択した時にエラーが出ることがあったよー
エラー文「ファイル:s02.ks 行:86 タグ:ch  onTagがvoidを返しました(ch)」
恐らくだけど、テキストの自動表示を待たずに文章送りして選択肢を出した時に出る感じかな?

481 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 00:54:52.17 ID:4Wz5yucm
うpろだに企画用の立ち絵zip上げました〜。
定番西洋ファンタジー風で、主人公含め3人分の立ち絵とミニキャラのpsdが入ってます。
差分(表情+髪色1種)があるので、色々遊んでみて好きなように使ってください。

482 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 09:38:42.33 ID:LQKpJkQb
>>478
おおお〜乙!
思わず本気でクイズやってしまったw
設定が他ルートで繋がるのいいね!
妄想広がるわ

>>481
うおお乙!
正統派衣装いいね……
キラキラしてて作り甲斐ありそう
好きな絵柄だー

しかしみんな仕事早いなー

483 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 23:04:01.49 ID:9JO56axR
>>469氏の立ち絵と>>474氏のシナリオを使った3分ゲーをろだに投稿しました
お二人ともありがとう
シナリオ追加おkとのことだったのでエンディングを1つ追加してみました
キャラ口調とか変だったらごめん…

バグなどあったら申し訳ないけど教えてもらえると嬉しいです
Windowsから動作確認できてないので結構不安で…

484 :474:2014/09/03(水) 09:03:17.41 ID:2bx+Y/Wx
>>478
当たり前ですが同じ立ち絵から始まってるのに全然違ってて
面白かったです!ファンタジーでクイズってどうすんだ?と
思ってたのでプレイしながら感心しきりでした
「ガマンの子」というセリフが妙に気に入ってしまった……w
ほのぼの萌えて楽しかったです!

>>483
やっぱ絵や音がつくと全然違いますね!これは楽しい!
シナリオ書いた人間でも楽しめる追加EDがまたうれしい!
初めて見るツールなのでインストールにちょっと戸惑いましたが
Flash製だとどんなOSでも遊べるのかな?Win7問題なしでした!
些細なことですが、名前入力直後の画面でセーブ→ロードしたら
名前入力からやり直しになりました、一応ご報告まで
なんとなく見慣れない製作ソフト使う人スゲー!って思いました!

>>483さん、>>480さんも本当にありがとうございました!
他の人が作品発表するまでの間、ヤベェ自分のせいで
企画の出足鈍らせたかもしれん、469さんにも謝りきれない!
と思ってたので余計うれしかったです

また素敵な立ち絵が来ているし、これからも増えそうだし、
時間ができたら今度はまた違う雰囲気のシナリオに挑戦したいです

485 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:13:31.16 ID:IuPSpUsG
ポチかわいいよポチ

486 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:18:00.51 ID:IuPSpUsG
>>480と同じバグだと思うけど
既読スキップしたままクイズに解答するとエラー出ます
ご報告まで>クイズQ

487 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:55:27.83 ID:GWCtPWvz
髪の差分まで入れるならスキンヘッドもあればいいと思ったんだけど、手間になる?

488 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/04(木) 01:25:49.00 ID:nwtCfDJa
ろだに3分ゲー上げましたー

>>469さんの立ち絵と>>474さんのシナリオを使わせて頂きました。
立ち絵は差分追加、シナリオは加筆&修正済みです。

何か変なとこあったら突っ込みください……


>>483
乙です!
追加エンド好きだw
同じ材料でも演出の捉え方の違いが新鮮で面白かったです

489 :474:2014/09/04(木) 20:34:50.57 ID:gdIU2YB5
>>488
表情差分が増えてるぅ!ビックリしながらときめきました!!
中でも山羊の白目と狼の困り顔、驚き顔が好きですw
テキストもなるほどこっちの方がわかりやすいと思ったり、
各所にネタが増えていて読み進めるのにワクワクしました!

「適当に〜」の一番最後、狼の立ち絵が山羊に被っていましたが、
もしやあれは狼の盛大なドヤ顔……?
483さんとの演出の違いも楽しかったです!
特にBADの扱いを色々考えてもらってるのが楽しすぎて
シナリオ書いてよかったなぁと思いました!

自分一人で盛り上がっちゃって申し訳ないですが、
>>488さん>>483さん、本当にありがとうございました!

490 :478:2014/09/04(木) 21:52:26.18 ID:+p0J9m1r
遅くなりましたが、クイズゲーの478です。プレイ&バグ報告ありがとうございます

ちょっと今週忙しくなってしまって、まだバグの確認もできてませんが
とりあえずスキップが原因なら、クイズ部分だけスキップ無効にしちゃえば
話が早いかなとかセコイことを思ってます

感想もありがとうございました!!
ほとんど何も考えてないシナリオでお恥ずかしい限りです…

同じ立ち絵で話が違う、というのも面白いですが、
同じシナリオが元でスクリプトや細部が違うというのも楽しいもんですね
今更ながら面白い企画だなー

491 :483:2014/09/06(土) 05:00:20.39 ID:a0VEySwg
プレイありがとうございます!
指摘頂いたバグと他いろいろ修正しておまけをたしたものをろだにうpしました

修正版とか言っておきながら
既存のセーブデータをロードするとたぶん位置によって変なことになります
すいません;

>>484
ありがとうございます!
シナリオ勝手にいじってしまってちょっと不安だったんですけどそう言ってもらえてほっとしました
短いシナリオの中に想像の膨らむ設定が見え隠れして作ってて楽しかったですw
バグ報告もありがとうございます

>>488
演出の違いでこうも雰囲気かわるものかと驚きましたw
立ち絵差分とシナリオの加筆でよりコミカルで可愛らしい仕上がりになってて面白かったです

>>478
勝手なんだか健気なんだかわからん太郎かわいいよ太郎…w 癒されました
バグというほどではないですが
台詞中の名前が入力した名前じゃなくデフォ名になってるところがいくつかありました

492 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/06(土) 21:38:23.77 ID:2ovyfpTO
>>488,>>491
お二人とも乙です!
同じシナリオでもそれぞれ掘り下げるポイントが違ってたりして面白いなあ
>>488のEDリストで読める山羊の一言とか>>491の追加EDとか
それぞれの追加部分がいい味だしててどっちも好きだw

>>487
今回の企画が「絵師が描いたキャラからイメージ」って趣旨だったので
規約に加筆修正NGとある通り、キャラの印象に大きく関わる髪型の新規追加等は最初から想定してないんだ
そんなわけでスキンヘッドも入ってないんです、申し訳ない!
髪の差分はあくまでおまけ的なものとして捉えて頂けると有難いよー

493 :478:2014/09/07(日) 22:45:20.21 ID:SISf6Ozx
またまた遅くなりましたが、やっとこクイズQの修正版あげました。
修正内容は、名前変換ミスしてたぶぶん(たくさんあった…)修正と、クイズ部分でのスキップ無効。
内容には触ってないので、再DLの必要はないです。
やっぱり一気にスクリプト組むとどんな短編でも絶対ミスりますね。企画楽しすぎて前のめり過ぎました…。

それからやっと時間がとれたので、出遅れ感ぱないですが、感想をば。

>>474
さくっと読めてキャラ立ってるシナリオ面白かったです。
狼のセリフ、あれは卑怯!ひきょう!!
主人公が寝そうになっててオロオロしてる山羊さんかわいかったです

>>483
あそこであの選択肢を追加するのはさすがだなあと思いました。
追加エンド私も好きです。
山羊さんには基本冷たい主人公も好きですw

>>488
エンドリストのオマケ?に萌えました。
あと、タイトル画面が変っていく演出ああいうの大好きです。
BGMひとつ、画像一枚で印象がだいぶ変りますよね。面白かったです。

全体的に小波感漂う感想ですみません。
474さんシナリオのゲームにハマってしまい、自分のが違和感でまくりでデバック捗りませんでしたw
では、みなさんの製作が捗りますように! 長文失礼しました

494 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/07(日) 23:43:09.08 ID:OixB+oT4
ろだに立ち絵あげました
ファンタジー風の人物とモンスターの立ち絵が入っています

495 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/08(月) 15:55:39.10 ID:RjoKlBiG
>>494
乙!
王道ファンタジー良いね
モンスターの扱いによっても色んな展開が考えられそう

496 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/08(月) 17:19:30.64 ID:vkUM4NA8
>>493
修正版で無事にコンプリート出来ました
個人的にかなりツボな内容で、太郎とポチ両者とも萌えました
素敵なゲームをありがとうございました

497 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/12(金) 16:50:00.24 ID:6uLwV9uV
>>494さんの茶髪の照れ顔にキュンときたのでシナリオつくってみました
ろだにあげてあります
初参加ですがよろしくおねがいします

急いでも三分では読めません
誤字脱字があるかも
主人公がプログラマーという設定で用語を少しだけ使用したのですが
あっているでしょうか
もし間違っていたらスミマセン

498 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/13(土) 20:14:39.94 ID:nYwneOaz
>>481
すごく素敵な立ち絵でぜひお話作らせて頂きたいのですが、
elementsしか所有しておらず、レイヤーセットが開けないので
セットを解除したverをアップしていただけませんでしょうか・・?
こちらの都合で大変申し訳ないです。
無理そうなら書いたシナリオだけアップロードしてみます

499 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/13(土) 20:26:42.30 ID:nYwneOaz
498です。すみません、自己解決しました。
使わせていただきます!

500 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/14(日) 14:16:13.06 ID:sfQYySc8
クイズQの>>478です。

>>496
プレイありがとうございました!!
バグだらけですみませんでした…。
旦那さんにして幸せになれそうなのはむしろポチですよね。

>>497
ちょ、ひどい、エルフさんの扱いがひどい!w
ファンタジーなのに現代というのが面白かったです。
トラさんのイケメンぷりぱねぇ。


私もこりずに、>>494さん立ち絵でシナリオのみアップしました。ヒマでしたらぜひ。

501 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/16(火) 00:55:20.54 ID:G12UaejB
>>500
497です
感想ありがとうございます
初参加なので不安でしたがイケメンとの言葉いただけてうれしい!

シナリオ読みました
王道ファンタジーでキャラの掛け合いが面白かったです
ルークスさんのナデナデに一番萌えました
クイズゲーもすごく楽しかったです

同じ絵でも全く違う話になるなんて本当面白い企画ですよね

502 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/16(火) 03:45:06.25 ID:vD26XcRz
和風な立ち絵をろだにあげました
着物の猫耳男と、マスコット的な幽霊です
妖怪ロマンを形にできず猫耳に逃げてしまった…

ともかく皆さんの作品楽しんでます!
立ち絵、シナリオ、ゲーム、それぞれ見れて勉強になります

503 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 03:09:08.76 ID:ehVGYoOR
皆さんお疲れ様です今回の企画を勝手にまとめてみました
何かあったら好きに修正してください

http://www1.atwiki.jp/orz/pages/30.html

504 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 22:02:07.13 ID:JRVQkZDA
>>503
乙!
見やすいと思います。どうもありがとう

立ち絵も数が増えてきて楽しい限り

505 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 22:24:39.48 ID:AWpxE+J6
>>503
期間を改めてみると、期間に反して絵の募集期間が短すぎる気がするね

506 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 18:54:20.40 ID:JDOsf3CS
開催期間が終わったら立ち絵のスクショは削除した方がいいかも
ずっと絵が残るの嫌な人居るかもしれないから
せっかく盛り上がってるのにごめん

507 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 19:29:25.19 ID:w6uGEMCX
469です。立ち絵を使っていただけて嬉しいです、ありがとうございます
シナリオの書き方や音楽・背景・効果音の使い方など勉強になりました
表情の追加も嬉しいです、ニヤニヤしてました。psd形式が入ってなくてすみません

企画のまとめページは、概要が見やすくなってこれから参加する人も便利でいいですね
自分の立ち絵はぬるいですがケモノ要素もありますので、苦手な人が見るとSAN値直葬だと思います
折角の企画で不快な思いをされる方がいるといけませんので、拙作のスクショは載せないでいただけるとありがたいです
長文申し訳ない

508 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 19:52:53.54 ID:c6ibCJxm
まとめページ作ったものです勝手にスクショ画像使ってすみません
まとめてページからすぐには見えないよう消しておきました
ただアップロードした画像ファイル自体は@wikiの管理人さんでないと消せないので
wikiの管理人さん見てたら
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/30.html
の画像を削除お願いします
一週間音沙汰がなかったらメールをして削除をお願いしてみます

509 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 21:20:12.01 ID:xoaYAemA
前の立ち絵イベントの企画ページにもスクショ載ってるけど
そっちの企画主さんと参加者さんは大丈夫?

510 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/20(土) 00:08:56.20 ID:jgQJS7Lc
正直スクショ云々は
素材うpした絵描きさんが言い出してからにした方がよかったように思う
506が絵描きさんだったらごめんね

511 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/28(日) 12:01:59.72 ID:5usYThYA
進んでる?

512 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/28(日) 22:31:52.16 ID:k3l9V5zz
気づけば絵師さん向けの締め切り明日なんだね
上の方で短くないかってあったけど、どうなんだろ

513 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/09(木) 21:40:36.35 ID:mRyQh/w9


514 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/13(月) 14:02:42.79 ID:U5ItxjnY
>>511
1.シンプルに作るつもりがいつのまにか色々追加されている
2.「どうせ3分だし」と適当にやりすぎて後で困る
3.予想よりも時間と手間がかかることに気づいて製作をやめる

今2.5くらいの位置にいる
三日程度で一気に作るつもりがこの有様だよ!
頑張る

515 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/14(火) 14:37:11.61 ID:/p2yBhnL
自分もアイデア浮かんだので頑張るよ
シナリオだけでも完成させたい

516 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/16(木) 13:49:17.10 ID:G4rqZgHa
>>481さんの立ち絵の眉とエフェクトが映らないのって私だけかな…?
自分で絵準備するのってはじめてだから何か間違えてるんだろうか

517 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/16(木) 17:57:59.23 ID:dAkjN0gc
>>516
使ってるソフトで
レイヤーグループのフォルダがフォルダとして表示されずに
空レイヤーとして読み込まれてるとかじゃなくて?

518 :516:2014/10/17(金) 01:27:47.09 ID:Xi1tRkUJ
>>517
そうだったみたい。ありがとう、解決しました。
立ち絵Cだけ表示されなかったから混乱してしまったようだ
お騒がせして申し訳ない。

519 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/23(木) 10:47:53.04 ID:YrvwDxOG


520 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/08(土) 10:53:18.80 ID:RTdcq7DY
イラスト先行型3分ゲー企画参加作品「主様と私」をうpろだに上げました
立ち絵は「化猫」を使用させて頂きました

readmeにも書いたけど、選択肢で1回だけ文章による吸血シーンがあるのでご注意下さい

521 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/09(日) 03:29:05.39 ID:+SvXqqxr
>>520
和風好きだ!
選択肢多くてうれしかったです!

522 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/09(日) 22:49:49.36 ID:iDYZqhLx
>>521
さっそくプレイしてくれてありがとう

readmeの誤記と表情指定の修正があって、「主様と私1.01」をうpろだに上げました
内容はほとんど変わらないので、気が向いたら再ダウンロードお願いします
プレイしてくれた方・まとめサイト編集してくれた方、お手数おかけしてごめんなさい

523 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/13(木) 15:59:17.36 ID:dA21VGta
>>522
短かったけど楽しかった

524 :514:2014/11/24(月) 19:27:08.70 ID:1oJXjW6d
育成ゲームっぽい何かをupしました。

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/113/

>>502さんの立ち絵を使わせていただきました。

先輩方のシナリオのみ作品はゲーム待ちで未読なので、
万が一どこか被ってたら本当にすみません……。

525 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/24(月) 21:42:58.41 ID:SZew86l3
乙!
さっそくDLしてみよう

>>466
>※期間は8/25(月)〜11/27(月)の約3ヶ月間

気にしてなかったけど、これって今日までなんだろうか
それとも27日まで?

526 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/24(月) 22:22:36.51 ID:8/lR6l+8
「約3ヶ月」だから書いてある期日どおりの27日じゃないの?

>>524
完成おめでとう&乙です
1周終わったけど、お金拾ってきてくれたり霊力分けてくれる霊可愛いよ霊

527 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/25(火) 00:35:19.87 ID:EZO2J/rf
>>524
乙!

〆切に拘るような雰囲気のスレじゃないし
期間が過ぎてから投下しても無問題かと

528 :514:2014/11/25(火) 22:14:54.01 ID:gOGgzIAn
>>525-527プレイありがとうございます!
仕様知識のないプレイヤーさんがプレイした場合の難易度が
全然わからないので、
できれば辛口でもその辺の感想をいただけるとうれしいです。
今回は力量不足でも次回からの参考にしたいです。

ところで、立ち絵の表情指定ってどうしてますか?
絶対どこかに便利なツールがあるに違いない!と思いましたが、
探せなかったので自分で作りました。
吉里吉里用シナリオファイルです。

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/114/

拙いスクリプトですが、もしも誰かのお役に立てたら幸いです。
でも便利なツールがあったら今後はそっちを使いたいです!!
自分もそっちを使いたいです!!!!!!!

529 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/26(水) 23:36:28.31 ID:EynkrBpv
>>528
コンプしたよー
喋れない霊に萌えてたのでreadmeの製作日記に笑ったw
初回プレイ時には無理ゲと思ったけど
後半向かうにつれて感情獲得数増えるからなんとかなるね
霊が健気過ぎてすぐに霊力枯渇するからすごい力技でパラ調整した

530 :514:2014/11/27(木) 00:10:28.68 ID:QzFc4gj/
>>529
うわああああああああああありがとうございます!!!!
誰か一人くらいコンプしてくれたらと願っていましたが本当に!
すべての製作期間が報われた瞬間!
早く殺してくれー!製作日記ヤッチマッター!と悶絶していたので
とても救われました!感想ありがとうございました!!

531 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/27(木) 15:30:16.08 ID:IYRhAggY
>>524
うごごご終盤スパートかけても霊力1500行けないぜぇ
差し支えなければお金の引き継ぎ条件を教えていただけませぬか
万とか夢のまた夢…月数-…くっ

532 :514:2014/11/27(木) 19:09:05.27 ID:QzFc4gj/
>>531
うわあああ頑張ってくれてるうう!ありがとう!ありがとう!
ごごごめんなさい!最終収益10000以上で一割、
15000以上で五割、20000以上で全額引き継がれます……。
賽銭は願いを叶えなくても持ち逃げできるので!!
お願いします!できればコンプしてやってください!!!!

・その他
最終月に収益5000以下で店を訪れると選択肢が出ます。
(優先度が低いので店の出現が多くないと難しいかも)
こっちはお金関係ではありませんが、たまった感情を
ある程度残して朝を迎えても選択肢が出るイベントがあります。

プレイスタイルに関してはどうアドバイスすべきかわからないので、
プレイヤーさん同士でやりとりしてくれてもいいくらいですが……。

今日は一応イラスト先行企画の〆切日ですね!
もし他の製作者さんがupしにくい空気だったらすみません。
自分は気にしないし、他の方も
もっと色んなゲームがやりたいんじゃないかと思います。

533 :529:2014/11/28(金) 20:52:53.23 ID:NnbEC9vs
>>531
リロード駆使して一ヶ月あたり1レベル目標でレベル3ぐらいまで上げる
この辺から賽銭と感情の獲得数が増えだすので
あとは神社レベル維持できる程度に願いを叶えつつ7ヶ月目まで継続
これで収益0スタートでも13000ぐらい溜まったよ
参考までに

534 :514:2014/11/30(日) 01:12:13.88 ID:pIzMa5vf
まだプレイしてくれている方はいらっしゃいますでしょうか……?

難易度低下パッチを作った方がいいのかな、と思いましたが、
何をすべきか悩んでいます。
収益引き継ぎ条件を簡単にするだけで大丈夫でしょうか?
もっと色々した方がいいですか?賽銭報酬を増やしたり、
土器SMLの値段を下げたり、END達成条件を甘くしたり。
または全イベント発生条件を書いた攻略テキストをupするとか。

自分がプレイすると現状でも結構ヌルゲーなんですが、たぶん
やっぱり製作者知識のせいなんですね。大多数のプレイヤーさんと
感覚が乖離しちゃってるっぽいかな……?と感じたので、
何度もパッチをupするよりは先にご意見を伺っておきたいです。

いやもうパッチとかいらないっす、という場合は、えーっと、
プレイありがとうございました!

>>533
ありがとうございます!つくづく救われています!ありがとう!

535 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 11:30:33.62 ID:bqxLZZVj
自サイト作ってやったほうがいいんじゃないかな
という気はしている

536 :514:2014/11/30(日) 14:08:48.19 ID:pIzMa5vf
>>535
いえいえ、今回の企画用に作ったゲームですから。
これのためにサイトを用意するのは考えていません。

ただ攻略法を尋ねてくれた方もいらっしゃったので、
できることはしておきたいな〜と思ったんですね。
他の製作者さんも現れない?ならもう少しお時間いただける?と
思いましたが、すでにちょっとしつこかったみたいなので
去ることにします。

ホント言われないとわからないもので……。特に厳しい意見を
お願いしてももらえないのはどう判断するべきか迷いました。
なのでご意見いただけて助かります。ありがとうございました!

537 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 16:23:42.84 ID:3jqcwW0B
舞い上がってるのは文で凄く良くわかるんだけど
人がいなかろうがなんだろうが専スレじゃないんだし
毎度長文は自サイト作ってやれって意見に同意だった
企画ゲームって外だし禁止だったっけ?ふりーむあたりで公開すれば?

538 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 16:52:59.86 ID:u5PY4E+p
本人が去るって言ってるんだからもういいじゃない
下手なこと書くと呼ばれたと思ってまた現れるよ

一応、プレイ感やら指摘やらが欲しいなら
制作途中のゲームをうpして意見を募るスレが同人板にあったはず
今後何か作ったとして、514はここで長文垂れ流すよりそっち行った方がいいと思う

539 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 21:06:59.38 ID:0wH/HUyD
535、537、538の大人な対応に感心した。514の香ばしさが痛々しくて引いてたよ
ここ3分ゲーとか初心者もゲーム投下しやすいスレだけどプレイヤーも玄人製作者が多いよね

製作経験少ない人は、粗があっても何とか完成出来たゲームって嬉しいし思い入れも深いと
思うけど、それに固執してあれこれいじるよりももっとクオリティを高めた次のゲーム製作へと
着手した方が身になるんじゃないかな
昔作ったゲームって時間が経つとあまりのひどさに恥ずかしくて黒歴史になるけど、それも
成長の証と思いたいw

540 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 21:19:38.62 ID:mKu/Wxd1
初心者向けといいつつ、なんか地味にハードルが上がっていくな…
まあ空気嫁ってことなんだろうが

541 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 21:59:03.86 ID:koWt/upi
制作初心者≠スレ書き込み初心者だからレス慣れしてないんなら
まずスレの空気掴むのに半年ROM…だとレス数少ないから1〜2スレくらいログ読みとか
ここに限った話じゃなかったと思うけど半年ROMってもう死語なんだろうか

542 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 23:37:15.91 ID:PMvM0tii
このくらいならまあいいでしょ
楽しめた人がいたわけだしそこまで嫌味に突っかかることもないような
これ以上「例のうp主です!」みたいに現れられたらアレだけど
それもなくなるだろうし

543 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 23:52:34.47 ID:u5PY4E+p
半年ROMれの意味ならちゃんと知ってますよ、他スレで言われたから速攻意味調べたし
私完璧に把握してます馬鹿にしないでください!

と言ってのけた強者をどこかで見たような気がするけど記憶が曖昧だ。都市伝説だよねきっと

制作初心者でも興奮してても舞い上がっても別にいいと思うけど、
住人が相手してくれることを前提に自分が自分がをやりすぎると煙たがられる
お伺いを立てながらどうこうしようとするとレスも多くなるだろうし
制作経験のある人からしたら結局は自分で決めた方がいいよってなる
迷ってる悩んでる大丈夫でしょうかを羅列し始めたらここはお前の日記じゃねぇよってなる

頑張って作ったんだし受け入れられたら嬉しくなるのは当然なんだけどね
雰囲気掴みは大事

544 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/02(火) 00:46:14.69 ID:RiNF+raP
謝ってるのにそこまでフルボッコせんでもw

545 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/02(火) 01:07:52.19 ID:lDZbbv1M
イラスト先行企画はひとまず終了で〆切遅れでも出したい人がいれば
そのときはそのときということでいいのかな

あと自分503でwikiの「管理者に問い合わせ」からメールしたが音沙汰なしで
画像が消えないんだがこのままでいいならこのままにするし
「+」押すと表示みたいにワンクッション置いて画像表示していいならそうしようかなと思うんだが…
参加者の人がまだ見てるとは限らないしやっぱりこのままの方が無難か

546 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/19(金) 22:57:00.17 ID:qNkxMy9Y
wikiの管理者、またいなくなったの?

547 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/21(日) 12:10:44.47 ID:TkhkboB6
WikiのFAQだと同人ゲーの画面サイズは一般的に640*480だって書いてあるけどこれって今も変わらないのかな
遊んだPCゲーは商業も同人も大体800*600だったから800*600が標準なんだと思いこんでた
ゲームジャンルによって多少違うだろうけど画面の適正サイズって悩ましいね

548 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/21(日) 14:23:14.98 ID:4ZHhxUBG
ノベル・ADVは800*600サイズも多いけど
ツクール・ウディタ界隈はまだまだ640*480サイズ主流だね

549 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/22(月) 23:38:18.78 ID:2BmNsxcD
色々出始めた最近のゲーム製作ツールは800*600がデフォルトサイズっぽいね
サイズが800*600以上のワイド画面の同人ゲーも見かけるようになったけど
ADV、ノベル系は横長だとテキストが読みにくいんだよね。作る側も背景の余白に困るし

主流はやっぱり4:3の640*480、800*600だとして、最近は携帯の小さい画面での
プレイに慣れてるから逆にサイズは小さくても気にならなくなってると思う

ただ乙女ゲーとか絵を前面に押したいADVは800*600の大きい方が当然見栄えはする
でも作品の規模や素材の問題もあるし、「標準」や「適正」というものはなくて結局
作り手の好みや都合で自由に選択って感じじゃない?

550 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/23(火) 10:27:21.77 ID:7BEe/WIS
時代にそぐわない記述は気づいた人が修正すればいいんじゃないかな
管理者さんじゃないと修正出来ないんだっけ?

個人的には640*480はちんまりして好きだが

551 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/23(火) 15:20:07.91 ID:+CtVSl8x
久々に来たが相変わらず叩けるものに群がるんだなこのスレ

552 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/23(火) 18:55:50.86 ID:Qs2qsMuL
蒸し返してやるな
誰しも他人を責めているときの自分の顔は見えないものなんだよ
そういう中に入っていくより何か楽しいゲームでもした方がいい

553 :名無しって呼んでいいか?:2014/12/23(火) 21:40:49.69 ID:cgjex4C/
私怨?流れちゃんと読めば叩いてるわけでも責めてるわけでもないの分かるだろうに
空気悪くしてるのに気づいてない人に対する住人の客観的なわりと親切なアドバイスだと
思うけどな

そんなことより今から数分で終わりそうな遅刻前提のXmasのミニゲー作ろうと
思ってるんだけど同じこと考えてる人いるかなー
年末までに完成させられたら投下しようw

554 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/07(水) 10:20:36.17 ID:sOAxEHFM
1.5創作ゲー企画とかやりたい
世界観設定とヒロインだけ共有して
攻略キャラとシナリオは持ち寄りみたいなの
いつでも参加OK・他者がシナリオ分岐追加EDやスチル作るのあり
地雷要素を減らすために最初から××はダメと条件づけたうえで

詰め甘いからむりそうだけど

555 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/07(水) 11:23:11.48 ID:MlItXERw
ヒロインで揉めるな確実に

556 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/07(水) 14:13:39.65 ID:7bZ+JwNv
方言ゲーみたいなやつ?

557 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/07(水) 14:19:41.30 ID:s+Q43dZq
>>554
シェアワールドゲーってことかな

558 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/08(木) 09:45:58.23 ID:u4Vk00m9
>>557-557
方言ゲーがどういう風にやってたのかわからないからなんともいえなけど
シェアワールド系ってのが伝わりやすいのかな
ピクシブのNL企画みたいな感じみたいなのがゲーム版でできたらないいのになと
キャラシートを作ったりシナリオから絵おこしたりとか

ヒロイン設定やキャラの関係性(幼馴染要素とか攻略キャラの友情間はどうするのか)
とかよく考えたら企画主やれるほどの技量も時間もないのに適当なこと言っちゃって
スレ汚ししちゃったので反省してる
このままスレのネタとして暇つぶしに楽しむぐらいに考えてくれるとうれしい

559 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/08(木) 10:45:36.72 ID:ezv6dEkl
ヒロインの共有とか共同制作に拘らなければいけると思うけどなあ
並行世界扱いのオープンシェアワールド企画にして
その中でヒロイン別に企画やればいいんじゃね?
並行世界扱いなら同作品内で矛盾がないかだけ気にすりゃいいと思うし

まあ世界観の設定ができればの話だけど
まとめwikiの掲示板に書かれてたが、街もの面白そうなんだよな
世界観がおおざっぱな設定しか思いつかんけど

560 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/08(木) 13:16:35.92 ID:vj6hz5C3
どういう風にやってたのかわからないなら過去ログ漁るなりまとめwikiや公式確認するなりすればいいのに

561 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/08(木) 19:40:10.21 ID:SYRQPif8
とりあえずオープンシェアワールドのwikiおいとくね
http://www23.atwiki.jp/shareworld/pages/1.html
やっぱりある程度の齟齬はしょうがないから許容しあおうねという暗黙の了解の上で成り立ってるみたい

562 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/09(金) 00:11:08.77 ID:yKvolI82
とある街のとある場所が分岐地点で、それぞれのヒロインの話。
ひとつのヒロインの話からサブキャラの裏話とか、スタート地点が同じだけど、全く違う異世界にワープしちゃうとか。
ぶっちゃけ今自分がやってる内容なんだけど、自由合作ならすごい世界観がひろがるね。

563 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/09(金) 00:33:39.00 ID:iiEZ9AEe
王道は種族毎に国家があって交流(婚姻なり貿易なり外交なり開拓支援なり医療支援なり諸々)っていうのかなぁ

ヒロイン一人もいいけど若草物語みたいな姉妹それぞれの群像劇みたいなのもいいよね。シェア要素薄まるけど

564 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/09(金) 01:18:58.96 ID:yKvolI82
それぞれの国家の話で、ログ&#9898;&#65038;ライズン思い浮かんだw乙女ユーザーはきっと廃ネットゲームな話は嫌だろうけど、国だったらたくさんあっても困らないね。

565 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/09(金) 01:20:07.01 ID:yKvolI82
文字化けすみません。単なる伏字です。

566 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/09(金) 01:54:04.81 ID:sOjtnIsn
ファンタジーならもふもふとかエルフとか竜とかありがちだけど萌え
星座とか十二支とかモチーフ(信仰対象とか)にした国々とかも面白いかも

実際にやるなら発起人というか総括してくれるひとが大枠のやりたい世界観考えてwikiかなんか作って参加者が提案して加えてくって感じかな

567 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/09(金) 02:14:08.02 ID:gOTdFuYp
ヒロイン固定無し、ゲームは各々で制作とかなら気軽に参加できそうでいいな
Aゲームの攻略キャラをBゲームのちょい役で出したり、
「こういう事件があった」と別のゲームの出来事を作中で言及したり
攻略不可のお馴染みのキャラがいたり…とか

568 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/11(日) 13:25:33.85 ID:HLdvC+qm
世界観だけ共有って感じですか?
その世界では、ざっくりした歴史・事件みたいなのがあって、
それを使ったりまったく関係ないところで物語が進行していくとか?

569 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/11(日) 15:26:01.47 ID:7/zVAE5h
なんとなくPBMを思い出した

570 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/11(日) 15:51:43.95 ID:ysiYfPzn
あーpixivとかでよく見るやつか

571 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/11(日) 16:06:39.40 ID:qmfPNU5F
>>570
どんなの?

572 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/12(月) 06:39:57.76 ID:yYwltiCq
ぴくしぶふぁんたじあとかぴく学とかじゃない?
世界観とルールが決まってて
それに則って自由に創作するやつ

573 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/12(月) 16:30:31.03 ID:mn9ud/7A
Pixiv系の企画はPBMじゃないだろうw
PBM(PBW)はトミーウォーカーとかなり茶とかその辺

574 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/12(月) 19:00:17.93 ID:4IvJrp19
個人的にこのスレ共通の学園設定みたいなのがあったら嬉しいな
制服のデザインとか特徴的な校則とか名物先生とか決めて
ヒロインとか攻略キャラは自由って感じで
3分ゲーみたいなちょっとしたゲームを作りたい時に
そういう舞台背景のテンプレがあったり動かしやすいモブキャラがいると
便利な気がする

575 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/12(月) 21:37:49.21 ID:5kEKXpnZ
>>573
570だけど紛らわしくてごめんなさい二つ上に対してのレスです

576 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/12(月) 21:44:44.89 ID:skhM+vI/
先生!学園モノならファンタジーを推薦します!
多分齟齬とかアラとかデザイン違いとかが「ファンタジーですから」でなんとかなる気がする…

577 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/12(月) 21:50:56.22 ID:e+4w3Jp1
>>574
制服のデザインを統一したら絵師が全て描き下ろすことになって手間がかかるし
既存の立ち絵やフリー素材の立ち絵が使えなくなるから、学園、国、町や何かの
コミュニティを示すマーク(シンボル)はどうかな
それだったら服や体にマークをワンポイント入れるとか、アクセサリーなどで
追加するだけでよさそう

578 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 02:51:22.23 ID:PCFZWlh8
ファンタジーなら戦、魔法、種族と特殊環境の幅が広がるね

まあ現代にせよファンタジーにせよ、個人的には学園に狭めないで国か街くらいだと嬉しいな
他国なんかの世界は置いておいて、まず箱庭を作って外界は必要に応じて追々増やすという感じ
>>577の言うように学章・市町村章シンボル作っておけば簡易的に世界がわかって便利そうだ

579 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 12:11:43.34 ID:jb9GV82E
ゲーム的にどういう風に始まるのか気になります。
共通の場所からなのか、普通にキャラクターor場所を選択して下さい。なのか?

580 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 15:51:51.95 ID:zbnzbeX4
節子、それ共有世界やない、ただの共同製作や(´・ω・`)

581 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 16:14:48.79 ID:linjqfIW
適当に考えたけどたとえばこんな感じ?

藻前世界A…剣と魔法のファンタジーな世界です。シンボルは星型
ドラゴンなどファンタジーな生き物がいたりいろんな制度の国もたくさんあります
最近海のそばの王国『ハロウ』に神の使いを名乗る人物『エイエ』が現れたとウワサになっています

この世界を使うときはどこかに星型を入れてください(☆でもそれ以外でもかまいません)
ファンタジーなのでわりとなんでもありですが
懐中電灯やサラン○ップなど現代科学的な固有名詞だけはアウトです

藻前世界B…現代の学園です。シンボルはハート型
さまざまな学科がある大きな学園なので教師など職員も含めいろんな人が集まっています
制服は学科によってさまざまです
6月の体育祭・11月の文化祭は全学科合同で扱うので学園の一大イベントとなっています

この世界を使うときはどこかにハート型を入れてください
現代ものなので魔法や異世界の住人・人外だけはアウトです
(演出として背景が燃えたり、人が爆風や気合いで飛んだりするのはかまいません)

これらの世界観を自由に使って各々ゲームを作りませんか?
ただし分類のためタイトルかサブタイトルなどに『藻前世界A』などと入れてください
…的な感じでいいのかな

582 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 16:38:23.00 ID:3+TTKfcj
現代物の方も、基本ステージを学園に絞るより
「街」というステージの主要組織のなかに「学園」があるというスタイルの方が
現代好きだけど学園物以外を作りたい人に優しいかも

あと、各世界のNGは「商品名やブランド名を避ける」ぐらいでいいんじゃないか
きっちり線引きしてしまうと、現代伝奇系のキャラとか
超古代の遺跡に何故かSFちっくなテクノロジーが!!とかもできなくなるから

583 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 16:48:50.88 ID:PCFZWlh8
取り合えず意見まとめてみた

どういう形式のゲームか
・世界観とヒロインは共有、攻略キャラ・シナリオを持ち寄って一つのゲームに肉付けしていく
 制作されたシナリオに他者が介入し、分岐やED・スチルを追加してもOK
・世界観は共有、ヒロインは個別のオープンシェアワールド企画にする
 世界観を先に考え、ゲームは個別に企画、または個人で制作する
・世界観とスタート地点が共通、ヒロイン複数でスタート地点を分岐点にシナリオが広がってゆく
・ヒロインは姉妹(主人公選択制?)、それぞれの群像劇

どういう世界観か
・学園もの(現代学園もの、学園ファンタジー)
・異世界ファンタジー(様々な種族、国々、エルフ・竜・戦・魔法・星座モチーフ国・十二支モチーフ国)
・国、町もの(現代、ファンタジー)

584 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 17:01:10.20 ID:IxY1QhTa
  藻  前   世  界
〜The world before the algae〜

なんかよく分からんが物語が始まる感がすごい

585 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 17:15:33.98 ID:PCFZWlh8
流れ的にはシェアワールドか
藻前世界A ファンタジー
藻前世界B 現代

どちらも必要に応じて施設を増やす、学園とかも…って感じか

586 :581:2015/01/13(火) 18:31:53.04 ID:linjqfIW
ごめんざっくりシェアワールドっていうとこんな感じ?な例として出しただけで
シンボルとか藻前世界とかの名前も線引き基準もなんでもいいw
ただちょっとだけ設定が決まってた方が共通世界とかお題っぽくて
作る人が作りやすいかなと思っただけなんだw

587 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 19:15:45.13 ID:30i9YFik
ゲームタイトルはともかく藻前スレのシェアワールドネタ通称は藻前世界で良いと思う
わかりやすい

588 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 20:52:04.88 ID:6TMDO2BF
根底に同じ世界観、色んなバリエーションのキャラクターって
診断メーカーに数多あるような創作キャラメーカーっぽいね
(異能ったーとか学生線層ったーとか大正宗道ったーとか)

テイストは自由な代わりに基本設定は意外とがっつり決めちゃってもいいのかも

589 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 22:15:45.05 ID:dqzucoIW
シムズや十二国記みたいな世界観や国、通貨、場所といった共通の枠組みだけを作って、
そこに暮らす同一世界のキャラたちのゲームを各自で自由に作ろうって事だよね?

藻前世界は一つの大きな大陸、島、異次元などの世界で、その中のある国のある街に
学園があったり、城があったり、秘密の地下組織があったり、国をまたがって旅したり…
といった感じで
シンボルもその世界内での国旗や学校の校章、組織や団体の一員である事を表していて
キャラたちの所属をわかりやすくする(プレイヤーにこの作品のこのキャラは何者かすぐに
わかってもらいやすくする)という認識で合ってる?

基本設定で人の生死については決めておいた方がいいと思う
例えば病気や怪我で人が死んだら生き返らない世界観なのか、秘薬や魔法、SF的テクノロジーで
「特別に」助けられるアイテムや能力があるという設定なのか、とか
でないと同一世界なのに、あるキャラが悲劇的に死んでいったのに他で復活してたら微妙すぎるw

590 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 22:28:56.65 ID:vlphQh2b
シェアワールドでありがちなトラブルに

Aさん 生徒会選挙の話
Bさん 学園を廃校から守る話

のように無関係なようでBさんの設定によってAさんの主人公達が
「学園が廃校になりそうな瀬戸際で誰が生徒会長かで揉めている連中」になってしまうケースがあるから
基本設定はある程度がっつりなぐらいでいいのかも

平和な王国の王族達のまったりコメディと隣の国が飢饉で餓死者続出のシリアス系、とかね

591 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 23:20:46.79 ID:30i9YFik
おぼろげに決めるよりなんとなくゲーム作りたいなー程度でもいいので参加希望者を定めてその人らの作りたい世界観を周りが手伝って固めていった方が決めやすいかもよ

自分はサブキャラ立ち絵とシナリオの一部くらいなら出来るかも

592 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/13(火) 23:27:28.33 ID:O6whBNfa
基本設定は早い者勝ちで、「こういうの作りたい」→採用、でいいんじゃないかな
矛盾が出ない範囲でってことでまとめていけばとりあえず固まるかと

これって1つのゲームをみんなで作るのではなく、各自で設定間借りして作る感じになるんだよね?

593 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 00:06:52.24 ID:AlCopiLP
>>589>>590
各製作者間での矛盾は、パラレルワールド扱いにするという方法もあるよ
ゲームのマルチエンディング自体がパラレルワールドなんだし

最初に企画自体の基本ルールを
「藻前世界自体が共同制作物であり、
 各製作者の設定やシナリオは確定した事実として扱われる」のか
「藻前世界から派生した作品は全てパラレルワールドであり、
 他製作者の設定や物語を取り込むか否かも自由」なのか決めておくのはどうだろう?

594 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 00:34:07.24 ID:YRNQhgEt
確かにその点は固めておきたい
私はパラレルに一票だな、パラレル扱いなら自由度高くなるから作る時固く考えずにすむし
例えばゲームのバッドEDで暗い未来になりました、というEDから発想を得て
別作者がそのバッドEDを舞台に別のゲームを作る…というのも出来るんだよね、面白そう

595 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 00:48:23.62 ID:8tsYAITq
ふと浮かんだ構想もとい妄想

ほぼ現代チックなファンタジー世界の学園が中心舞台
主人公は図書館で藻前世界物語という古いボロボロのところどころ落丁も虫食いもある書物を見つける
これは歴史書?それとも物語?
↑ここから分岐。主人公グラも分岐選択肢を選んでから。
その本でタイムトリップするも、現代で謎を追うも、図書館司書と恋するも、本ほっぽり出してもふもふ獣人王と恋するもオーケー
あなたの藻前物語…この世界で見つけませんか?

596 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 15:17:23.55 ID:VK17nqS4
モマーエ学院
創立者はモマーエ=オトゲ=ラブクラフト

597 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 16:15:43.27 ID:qvNj1j/t
>>593
藻前世界での舞台(環境)を構成する、主要な共通設定ありきの話で
それぞれの製作者が作ったゲームは基本パラレルワールド扱いに私も一票

だけど各作品の細部の設定や物語を取り込む場合は、単に自由ではなく
「設定をお借りする基作品の内容を破綻させたり、矛盾を生じさせてしまうような
迷惑を起こさないよう基作品の設定を尊重し、細心の注意をすること」
といったルールは必要だと思うな
もしくは基作品の製作者が許可した場合に限るとか。人の考えた設定を借りるなら
当然の事だと思うけど一応

それと藻前世界内での過去・現在・未来の時間軸の扱いについてなんだけど
>>590での学校選挙と廃校の矛盾も、選挙を廃校になる以前の話にしてしまえば
大丈夫だろうし、作品ごとの細部の違いがあっても違和感はなくせると思う

また回想シーンじゃなく、独立した別作品としてキャラの若い頃や成長後の話も
作れたり、シェアゲーとしてチョイ役でも登場させられると思ったんだけど
あまり広げない方がいい?

598 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 17:03:45.72 ID:8tsYAITq
ある程度の矛盾、齟齬はプレイしたスレ住人が見つけた場合、
この作品とこの作品のこの部分で矛盾してるよ、なので例えばこういう設定に小変更したらどうだろうというのを後に作った作者に伝えるなり
矛盾を回避できる小話を作ってアップするなり
どうしても矛盾を回避できない場合はスルーするなりで対応できないかな

599 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 19:13:26.07 ID:qvNj1j/t
他製作者の設定を使用してどうしても矛盾回避できない場合はスルーって
元の作品作った製作者に対して失礼すぎるだろ
その辺り軽く考えてる人や、はじめからポカやらかしそうな人は他人の設定
借りずに藻前世界の共通設定だけで作るべきじゃないか?


そもそも世界観の基本設定固まってない段階で他製作者の作品の細部設定を利用
しようって話の流れになってるのがどうもなあ
自由度高いしシェアワールドなんだから、ここではこんな事があったがその時
こっちではこんな事が…なんて関連は面白そうだし、もっと一人ひとりのオリジナリティ
出していこうぜ

まずは共通設定のアイディア出し合って決めてかないと
藻前世界の季節は日本と同じ四季があるのか、とか東西南北の地域によって文明の発展
具合が違うとか各地域に交流があったり特別な許可がなければ入れなかったり、などなど

(北では工業が盛んで現代的な街や学園があるが、東は和風ファンタジーな雰囲気、
西は未開の地も多く獣人や古代遺跡もある、南は…etc)

現代的な世界観を考えるのが得意な人、ファンタジー系の世界観を考えるのが得意な人
皆それぞれで案出していってまとめれば速いよ、きっと
地名やシンボルマークは後でまとめて決めればいいし

600 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 19:49:36.86 ID:8tsYAITq
>>599
ごめん違う。元の世界観があってそれを利用して作ったけど
同じ設定を使った先行A作品と後のB作品で矛盾が起きた場合のこと
もしAの作品が何らかの理由でプレイできなかったB作者(発表のタイムラグ、作品制作に時間を割いてコンプできなかった、見落とし等)

その矛盾を見つけたプレイヤーは矛盾を解消出来る案が有る場合提案、案がない場合は矛盾点は許容(スルー)しようってこと

601 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 21:49:48.22 ID:8z7sOO5w
ラブクラフトとシェアワールドでなんとなくわかった
引き出し貧相ですまないけど、TRPGのような理解でいいのかな

共通設定 : 世界観とかの基本設定。原則順守。
とある製作者の設定 : サプリメント。使っても使わなくてもいい。

・共通設定に無い、または、共通設定を破るのは「製作者の設定」
・サプリメントを使うなら、そのまま・部分的・オリジナル設定混ぜる、どれでもオッケー

だったら>>600が心配する矛盾はないかなと
製作者が知っている設定「だけ」、サプリメントから借りたんだからさ

とにかく共通設定を練らないと始まれない!

602 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 21:51:41.90 ID:qvNj1j/t
>>600
なるほど、こちらこそごめん。基本設定だけを元に作っても確かに起こる可能性
があるね
じゃあ藻前世界でゲーム作ろうと思ってる製作者は作り始める時に大雑把にでも
こんな感じのゲーム作ります、ってあらかじめスレかどこかで宣言しておくように
した方がいいかもしれない
それでも作ってる間に内容が途中で変わったりネタバレ防止で宣言してなかった
部分に見落としや矛盾が出るかもしれないから効果的とは言いがたいけど

603 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 21:51:50.62 ID:YRNQhgEt
例え話は配慮に欠けたコメントだったと思う、申し訳ない

これだけじゃなんなので設定の意見も…
個人的にファンタジーは西洋・東洋のどちらもあると嬉しい
そして定番だけどそれぞれ特徴のある種族(大雑把に言うと人間・亜人・モンスター)がいて
亜人などの種族は地方に固まって住んでるけど貿易の盛んな所に種族の混在する都市がいくつかある
人間は基本貴族制度があり王制、砂漠の流浪の民みたいな貴族体制のない人間族もいる
他の種族は人間同様の貴族体制もあれば独特の社会体制のものもいる
北は寒く南は暖かい、宗教は西洋は西洋ベース、東洋は東洋ベース
人間族は数が多い、学園は学問を勉強できる所とは別に魔法学校もあるといいな

604 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 22:08:26.06 ID:C4472c59
喪前王国はとりあえず島がいい島国
四方を海に囲まれた土地には、王城、街が二つ三つ(城下町、港町、学園都市)、森、湖、山、川などが完備
港もあり、王国の外へ出たり外国人が訪れたりも
街でひたすらパンを焼く人のゲーム作りたい

とりあえず王国内の土地の感じ雰囲気と、ざっくりした王国の歴史が欲しい
地図と年表欲しい

605 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 22:09:20.88 ID:C4472c59
王国じゃなくて世界か、視野が狭くてすまんかった

606 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 22:09:36.88 ID:AUSKRwYl
空気読まずにファンタジー案投下してもいい?

607 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 22:19:39.95 ID:8tsYAITq
>>606
ばっちこい

自分もあとで投下してみるけど606の設定一部借りるかもしれない

608 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 22:39:43.96 ID:ignIMAVH
世界観がある程度固まったら、絵チャ使ってみんなで意見出しながら地図作りしたいな
色々話してたらゲームのアイディアも浮かびそう

609 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 22:51:07.07 ID:AUSKRwYl
ではお言葉に甘えて

・藻前世界A案

東の大陸
大国リプア(仮)が幅を利かせている、比較的平和な大陸。
文化レベルが高く、多くの芸術を生み出している。
リプアの王侯貴族といえば優雅、優美、空気を読まないことで有名。

西の大陸
山脈や河川などが多く、地形的に分断されやすいことから
異なる風土・文化の小国家が数多乱立し、中には半獣人の国家もある。
大陸のどこかしらで戦乱があり、また、モンスターも多数存在する危険な大陸。

“門の島”モーマ(仮)
二つの大陸を結ぶ航路上にある大きな島で、停泊地でもある。
東の大国に属する島だが、領主は島民であり、大陸から離れているためほぼ自治領に近い。
一応大国から役人は派遣されているが、領主の相談役のようなもの。

以下、モーマ島設定
島の中央にエガハイト山(仮)という高い山があり、島を南北に二分している。
南の湾に面して街が発達し、都市国家に近い賑わいをみせている。
対して西の漁村(西の大陸から漂流物・漂流者あり)と
東の農村(中央部から村に続く街道に果樹が植わっている)はのどかな風景。
山に近い北の寂しい集落地は自警団の本拠地があるほか、狩人の拠点ともなっている。

東西の大陸から多種多様な民族が入り混じったため、島民の九割以上も混血である。
(ネーミング、肌・髪・目の色に縛りなし)

街の港湾地区には大小多くの宿や、商業施設が集まっている。
丘陵地には領主の館や、東西の大陸文化や言語を学べる学校、施療院などがある。
エガハイト山(仮)と海神シュノ(仮)が主な信仰対象であり、
街には二つをひっくるめて参拝できる双神殿がある。
また、ほかの信仰も認められており、小規模の神殿や祠がいくつかある。

島の北側(山の向こう側)は基本島民が立ち入らない区域で、
モンスターや時に魔族の姿が発見されているという。
また、西の大陸から流れてきた獣人がこっそり村を作っており、
自警団はそういった面も含めて問題が起きないよう日々警戒している。

島の地下には洞窟があり、その最深部には門があるという…
門の繋がる先は東西大陸のいずこかであったり、あるいは魔界であったり、
はたまたこの世界とは全く異なる世界であったりといわれるが、
実のところ島民は誰も信じていないお伽噺である。

島NPC(非攻略対象/女性のほうがゲーム的に面倒がない?)
領主:純度100%の島民。おっとり。
役人:大国のエリートコースから脱落したメガネ。
女主人:港湾地区にある『集いの笑顔亭』の豪快なおかみさん。
神殿の巫女:やる気のなさそうな山の巫女と波乗りでもしそうな海の巫女(双子)

というような世界で、ゲーム製作の際フレーバーにしてみませんか?みたいな

610 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 22:55:55.52 ID:AUSKRwYl
島はモデルケースとしてお考えください
東の大陸では都市を自由に
西の大陸では小国家を自由にお作りくださいとか

あと都市や国家、組織などを作る際、そのトップをNPCにすると
他の製作者が流用しやすいかなと思いました

611 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 23:26:07.91 ID:w5VkkDwM
確かに開始場所が島だと未だ知られていない国(未発見の島国)も追加で出しやすいのでとりあえず島国もしくは海に面した国を推します
(日本と同じ島国の方が政治外交面で参考にしやすいかな?)

612 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 23:40:49.64 ID:w5VkkDwM
>>611
国を提案する時は
・元首(例:王が国家元首)
・気候と四季
・人種、民族及び特徴。特徴は人を比較基準とする
(例:エルフ、背が高く、人より非力かつ聡明器用、長寿で人の1.5倍の寿命)
・友好国、敵対国(例:争いを嫌い永世中立をうたう)
・産業(例:工芸。優れた知力で若い時分は他国に出稼ぎし教鞭を執るものも多い)

等テンプレがあるといいかも
↑のじゃまだ不十分かもだけど

613 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/14(水) 23:41:33.12 ID:w5VkkDwM
間違えて自己レスしちゃった

614 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/15(木) 01:03:03.40 ID:O4AlEaEO
>>609
ゲームの傾向によって東と西を使い分けできるのが良いね
東でほのぼの、西では戦争・悲恋ものと、相反するゲームがうまく共存できそう

それに両大陸の気候の違いを用意しないことで似た環境で方向性の違う作品もできるね
同じ雪国なんだけれど東大陸は鎌倉作るほどのんびりした物語、
西大陸は戦争で貧困に苦しみ雪で作物も育ち難い耐える物語、というような感じで

中心の島は中継地点やクロスに便利だし
北や門、漂流という設定から異世界トリップものなどの特殊設定が組み込みやすそう

全体的に乙女ゲーム制作にとても優しい良い世界観だと思う

615 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/15(木) 10:40:13.26 ID:lqOZ9p40
>>609
完全ファンタジー要素なしの現代ものがやりたかったら別企画の方がいい?

出島みたいな形でこの島の出身は魔法も使えないし、モンスターも現れないが、
ファンタジー側とは永世中立を結んでいて独自の文化が発達してる
交流は魔法を使えない側がファンタジー側に行くことはいいが
保護の目的の為魔法要素を持つ者は入れない。

とかどうでしょう。

616 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/15(木) 11:05:15.41 ID:lqOZ9p40
連投ごめん。
完全現代ものやりたかったら別企画の方が混乱しないか。
ファンタジー+魔法をつかえな人の葛藤とかやりたい人もいるだろう、
地雷がファンタジーの人も安心してやれるから。(言い方きつかったらごめん)

分かりずらいから「完全現代ものA企画」って名前つけるけど、
自分は完全現代街ものとか島ものがちょっとやりたくて

「現代ものA企画」
基本ルール
パラレルワールドでも現代社会で起こりえないことは不可。
ほのぼの企画か、悲恋要素ありかは明記すること。

@街の設定だけを共有してヒロインも攻略キャラも各々で作る
A街の設定とヒロイン設定(ビジュアル・身長・体重共通、性格はシナリオごとに変化)
 攻略キャラの追加はいつでも可。
 キャラ関係は早いもの勝ちだがキャラシートにそう事(このキャラはこの要素つけるのは勘弁してねとか書いてある)

みたいのがやりたいけど
つめが甘くて悩んでる。

617 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/15(木) 11:16:19.30 ID:lqOZ9p40
「現代ものA企画」 は
一応シェアワールド程自由度はなく、ピクシブの企画よりで
「ある程度決められたルール内で遊ぶ事を目的」にしたものの予定。
ピクシブ企画じゃなくてなんかいい言い回しがあるといいんだけど・・・

618 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/15(木) 12:15:56.75 ID:GbErGp22
もし誰かが後から>>615の話から繋げるかもしれないという前提でもOKなら

とあるところに鎖国した(又は未発見の)魔法を使わない(使えない)島国がある(場合によっては関連文献も処分、国民は魔法は物語の中だけと思ってる)とかで独立に見せかけて繋がってるとかできるかもよ

藻前世界共通設定に出てくる魔法が使えないあの人の出身は実はここの島なんです
とかの小ネタも面白い

619 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/15(木) 16:05:14.78 ID:4xLvMRj2
現代物も、共通設定のあるシェアゲーで考えてるなら藻前世界の一部に
入れてしまってもいけるんじゃない?

藻前世界は「ワールド」だから>>618の案のようにファンタジーな他の大陸や
島とは隔絶された鎖国的な島で現代的な生活をしている人たちがいてもおかしくない
日本とか市町村名、社会的ルール等が現代社会と全く同じでも「パラレルワールド」
として成立するし、その方が製作する側が都合の良い場合もあると思う

ファンタジー側からは実は繋がっているが不可侵、たまに漂流者、漂着物があって
それが(擬似)トリップ、未知のテクノロジー扱いされていた…とか実は裏で上層部や
あやしい組織による闇取引が行われていた…という風にも出来ていいね

620 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/16(金) 01:20:56.02 ID:tRbhznhf
カーゴ・カルトみたいに文明の利器(飛行機とか)を神の奇跡だと信仰する島も現実に存在してるぐらいだし、
ファンタジー世界の中に、科学技術で再現不可能な現象は全てオカルトだと信じてる国が存在してもいいんじゃないか?

ただ、みんなしばらくは基本世界設定や、その派生作品の製作に夢中になると思うから
同時進行で進めると、キャラ投稿も少ないまま現代物企画が失速するんじゃないかとちょっと心配

621 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/16(金) 08:00:07.27 ID:Cu5WhYWX
615ですレスありがとうございます。
藻前世界とぶつかってお互い失速しちゃうともったいないからとりあえず別ものって事でお願いします。
完全現代ものは企画としてちゃんと運用できるようにもうちょっとつめてから提案します。

喪前世界に私の提案した様な魔法の使えない国を作るときは気にしないでガンガン
好きな設定作ってください。

かき乱しちゃってごめんなさい。発展願ってます!

622 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/16(金) 23:32:26.16 ID:tRbhznhf
>>609西の大陸と東の大陸について妄想広げてみた
使いやすそうなところだけつまみぐいしてもらえるとうれしい。

[東の大陸]
 食糧事情:平和な時代が長く続いているため食料供給は安定している。
        (食料が安定しているからこそ戦争が少ないのかも知れない)
        食糧供給が安定していて平地も多いなら放牧も盛んに行われているはず。

 交通事情:平和なら街道も整備しやすい。
        (街道造るには莫大な金と労力が必要、戦争中では困難)
        畜産が行われているなら、旅行用の馬車も多そう。

 文化事情:戦火が少ないため古い文献や文化財の保存状態も良い。
        また平和で街道が整備されているとなると人の移動=文化の伝達速度も早い。
        平和な時代が続くと長期的な投資も行いやすいので、
        直接的に利益と結びつかない学問も発達している。

 そのほか:水場争いでの小競り合いも少ないようなら、
        内陸部にも水源になる巨大湖や地底湖が数多くあるかもしれない。

623 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/16(金) 23:36:14.42 ID:tRbhznhf
[西の大陸]
 食糧事情:戦争に必要な男手=平和なら国内で生産活動をしているはずの労働者なので、
        東の大陸に比べて生産性は落ちる。
        また平地が少ないと放牧も困難なため、肉は「買ってくるもの」ではなく
        「狩って食うもの」という認識かもしれない。

 交通事情:資金と労力の問題はもちろん、整備させた道は敵の進軍にも有利なため、
        街道整備はあまり行われていない。
        ただ平和な地域では陸地を分断する河川を逆手にとって
        船を主な長距離移動手段として利用している。
        また巨大鳥や小型のドラゴンの家畜化に成功して、乗騎として利用している国も存在する。  

 文化事情:「勝たなくては生き残れない」大陸ゆえに、哲学などの実利に結びつき難い学問よりも
        短期的勝利を得るための技術開発に重きをおく傾向が強い。
        また過去の戦争で文献や文化財なども多く失われているため、正確な歴史を失伝している国も多い。
        ゆえに考古学調査を行うと頻繁に驚きの新発見がある。

 そのほか:多くの山脈から豊富な鉱物資源が得られるため、
        化石燃料や石材、宝石・貴金属の価値が東の大陸に比べてかなり安い。
        庶民が短期バイトの給料で大粒の宝石付きアクセサリーが買えるレベル。
        そのため、モーマ島では東の大陸産の小麦の対価を宝石で支払うといった、
        日本人の価値観ではボッタクリに見える商取引も公正なものとして行われている。

624 :名無しって呼んでいいか?:2015/01/20(火) 20:03:38.75 ID:KbhFFso7
藻前世界のファンタジー設定はかなり出揃ったみたいだね
矛盾らしい矛盾もなさそうだし615の現代案関連だけ丸ごとくり抜いて無かった事に
してしまえばこれで共通設定として使えるんじゃなかろうか
東と西の大陸の村や町・自治領・小国などは各製作者の個人設定で早い者勝ちで

季節については地球の北半球と同じ(北が寒くて南が暖かい)で緯度によって多少の差は
あれど基本的に日本と同じ季節があるという感じであれば解りやすくていいな

>>610のトップをNPCにするのは、王族や領主等を主人公または攻略対象にしたい時は
困るかもしれない。NPCにするかしないかも製作者の早い者勝ちでいいんじゃないか
しかし共通の世界である以上トップ達は誰でも作品に出せるようにフリー素材の
立ち絵を使用するか、藻前世界用に絵師に立ち絵をシェアしてもらう必要がありそう

625 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/09(月) 17:59:19.04 ID:OMsHh1L+
一枚のラフイラストを見てストーリーを考えてくれる人はいないだろうか?
そういうのOKなら画像を貼りたい。

626 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/09(月) 21:58:17.15 ID:gtHil0ub
>>625
挑戦してみたい。

あらすじでいいのかな

627 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/09(月) 22:12:26.88 ID:RKYYkSbw
>>625
私もやってみたいなー

628 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/09(月) 22:24:57.58 ID:OMsHh1L+
ありがとう!
かなり雑で見づらいがこれです。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/115/rahu.jpg
トイレでぱっと思いついたものを急いでメモした。
天使のような少女と王族の青年というイメージだがもちろんそれ以外のワードでも構わない。

一人でゲーム制作を続けてきたが>>345と同じ理由で一向に完成しない…
しかし無駄に歴が長いのでそれなりにスキルアップしたと思い短編ゲームを一本頑張って作ってみようと思ってる。
あらすじ貰えるだけでも嬉しいが良ければシナリオ執筆してくれる人も募集したい。
宜しくお願いします。

629 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/14(土) 18:49:30.74 ID:6Z9Ztuh1
バレンタインをテーマにすれば乙女ゲーになると思ったのに全くそんな事はなかったぜ!
完成させたのが初めてに近いので色々酷いですがそんなんでも良かったらどうぞ。
絵とか背景とか音とかない/すぐ終わる/馬鹿展開

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/116/

630 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/22(日) 01:24:46.20 ID:DLTJSd9T
>>629
読みやすくて面白かった、弟友好きだー

631 :名無しって呼んでいいか?:2015/02/22(日) 10:41:08.82 ID:jQk7zyFK
>>629
おつー
喪男の女神様にわらたw

632 :名無しって呼んでいいか?:2015/03/06(金) 16:57:36.79 ID:ro2MkPQ6
>>497です
イラスト先行企画のシナリオ参加でしたがゲーム化してみました
初めて作ったので演出等が酷いです
加筆でさらに長くなり三分企画ですが三十分は必要とします
>>494様のキャラクター絵を使用させていただきました。本当に感謝です
ろだにあげましたのでよかったら遊んでみてください

633 :名無しって呼んでいいか?:2015/03/08(日) 15:18:50.94 ID:dAA5o5yz
>>632
展開が丁寧でよかった、2人のその後を想像してニヤニヤする

634 :名無しって呼んでいいか?:2015/03/08(日) 18:53:25.69 ID:6OQxiWBW
>>633
最後までプレーしていただきありがとうございます
シナリオのみ参加時に唐突さを感じた部分を加筆しましたが丁寧と
言っていただけて本当嬉しい
さらにニヤニヤまでいただき感無量
感想ありがとうございました!

635 :名無しって呼んでいいか?:2015/04/02(木) 10:42:22.42 ID:WE1T/KJl
背景描きたいんだけどアイレベルを画面のどこに置くか迷ってる
150cmでやるか120ぐらいにするかも
立ち絵との関係がずれるのが正直気になるし
あんまり画面の上の方にすると身長高いキャラがいると立ち絵の頭切れる

636 :名無しって呼んでいいか?:2015/04/04(土) 19:33:56.34 ID:dfZ5WRh9
手描き背景いいよね
私はアイレベル真ん中基準にしてる
身長差があるキャラがいる場合はそれより少し下げて調整
下げる分には空も見えるし見栄えがいいかなーという打算

637 :名無しって呼んでいいか?:2015/04/07(火) 09:41:09.39 ID:9jfmTMfb
>>636
アイレベル真ん中にしとけば無難かな。
ウィンドウサイズとか考えるとーとかこんがらがってたのがちょっとすっきりした
レスありがとう

638 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/30(土) 01:33:22.54 ID:PHkKKCZf
プロットでどうにも詰まってしまったので知恵を貸してください!
攻略対象とヒロインの仲を深めるパートとして
物語のキーアイテムがある城の門の封印を解く準備をするということは決めたんだけど
その封印がどんなものでどうやって解くのかということが決まらなくて…
ヒロインがいなくちゃ解けなくてかつ日数のかかりそうなものとなると
アイテムを集めて薬を作るとかかなと思ったんだけど
薬をかけて門を開けるというシチュエーションがピンとこなかった

639 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/30(土) 05:31:21.48 ID:lT+Hj1UE
>>638
その扉を開ける為に薬が必要な動機…
@主人公か対象ヒロインの能力(魔力的な?)を底上げするために必要
A扉の封印を解けるキャラを別に作成、その人物が薬と交換条件にした為必要
B扉の封印を解けるアイテムを作成、それを入手するために薬が必要

ざっと思いついたのがこんなのだった。ありきたりでスマン

640 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/30(土) 07:51:58.08 ID:WvFio0Iw
>>638
門に蔦が絡まっていてそれを枯らすために薬を使う
とかかなあ

別に薬じゃなくても良いなら集めるアイテムを材料じゃなくて鍵にしちゃえば?
単純に複数の錠がついていて鍵が何個も必要とか
台座があってそこに複数の宝玉を嵌めるとかお約束だと思う

641 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/30(土) 14:49:17.05 ID:E2sn4aO+
うpろだにシェアワールド企画ゲーム『首輪』を上げました

東の大陸にあるリプア国が舞台です
主に>>609さんと>>622さんの設定を使わせていただきました
この作品には「東の大陸に獣人はいない」などの自分設定が入っているので、ご注意ください

642 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/30(土) 14:52:27.74 ID:I5XgfFia
>>638
アトリエシリーズみたいな感覚で、錬金方面の作業にするとか
材料の調達→調合→使用って流れで

643 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/30(土) 21:40:57.84 ID:PHkKKCZf
>>639>>640>>642
一晩でこんなにアドバイスいただけるとは思ってなかったのでとても嬉しいです!
おかげさまでインスピレーションが湧いてきたので上手く組み合わせていこうと思います
近々シナリオに入れそうです ありがとう!

644 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/30(土) 23:22:01.14 ID:gA7UsGK0
>>641
乙です!
シンプルだけど状況がわかりやすくていいね
しかしこの貴族、面倒くさいのか単純なのかw

645 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/31(日) 00:33:52.77 ID:PgnG0uFZ
>>641
乙!
貴族の対応が素直なせいか不思議な微笑ましさがあるね
本人に悪気は無いんだろうなっていうのが伝わってくる

646 :名無しって呼んでいいか?:2015/05/31(日) 11:35:48.91 ID:hsKe/j+E
>>644>>645
感想ありがとう!

>>609さんのリプアに関する設定を見て、空気読めないリプア貴族を書きたくなった
根っからの悪党ではないので、(自分なりに)主人公を大事にすると思われます

647 :名無しって呼んでいいか?:2015/06/04(木) 20:38:45.72 ID:Wp0SnBDW
シナリオも半ばまで書いたけどどうにもしっくりこない
下手に美味しいとこ取りしようとするよりもニッチな方に振りきった方がいいのかな

648 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/05(日) 11:53:09.25 ID:PwwBJ2KI
【2014春-梅雨 3分ゲー企画】の作品がやっと完成しました。
一年あまりの遅刻ですみません。

「水神の巫女」
http://u3.getuploader.com/momaege/download/119/mizu.zip

「筋肉と鎧! 漢のモブ立ち絵」
「春めかしい人々&雨のなかの人々 モブ立ち絵」を使わせて頂きました。

・製作ツール:吉里吉里2/KAG3
・会話・物探しメインのファンタジーAVG
・主人公の顔グラ・セリフ無し
・攻略人数3人+α
・マッチョ&おっさん&人外注意 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)


649 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/05(日) 12:48:26.39 ID:PwwBJ2KI
連投すみません。
readme修正したので今後はこちらをDLしてください。

「水神の巫女」
http://u3.getuploader.com/momaege/download/120/mizu.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)


650 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/05(日) 13:34:12.57 ID:CaokfSzh
>>649
フルコンプしたよ乙
門番さんがかわいかった

651 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/06(月) 22:53:23.82 ID:DYn2BecT
>>650
フルコンプ&感想ありがとうございます!
遅刻にめげずに頑張った甲斐がありました。

>>647
複数エンドあるなら、どちらも書くという手もあるけど、メインストーリーだと難しいかな
どちらか書きたいほうにするのがいいかもしれない

652 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/12(日) 22:43:09.09 ID:j2Nzbjmb
>>649
ゲーム面白かったです
個人的にED6は神に仕える巫女の感じが良くでていて好きです

653 :名無しって呼んでいいか?:2015/07/14(火) 22:04:47.67 ID:8KdREMKt
>>652
楽しんで頂いて嬉しいです。
確かにED6が一番巫女らしいですね。
乙女ゲらしくはありませんがw

654 :名無しって呼んでいいか?:2015/08/10(月) 12:56:25.49 ID:oT8gAall
宣伝age

655 :名無しって呼んでいいか?:2015/09/26(土) 17:11:17.66 ID:hxKbMCGJ
保守

656 :名無しって呼んでいいか?:2015/12/30(水) 15:17:40.96 ID:nqQWDmqh
>>649
遅くなったけどフルコンしました
エンディング4の門番が天然っぽくて面白かった
無口なんじゃなくて人語が苦手なところが可愛い

657 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/04(月) 10:49:21.28 ID:Sj9rNoto
さむい しにたい

658 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/04(月) 22:26:37.86 ID:l+rZJ3+K
その気持ちをゲーム製作にぶつけるんだ

659 :名無しって呼んでいいか?:2016/01/24(日) 14:42:59.02 ID:hTUBHqro
>>649
完成乙です
遅ればせながらプレイしました
スレの評判通り門番さんに萌え、エンド6にぐっときたw
儀式成功時に迎えに来る領主さんも可愛い

660 :648:2016/02/28(日) 19:08:52.70 ID:KgoHGuL3
まだ感想書いてくれる人がいて嬉しいです
門番人気だ・・・!

アイデアはあっても完成まで漕ぎ着けるのは難しいね
雪を題材にしたゲームを作りたいと思いつつ今年の冬も終わる

661 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/30(月) 02:31:20.38 ID:YuUdNyRB
他スレで乙女ゲーを制作中のまとめ担当です。現在は攻略対象1ルート分の制作がひと段落しています
制作にあたっては藻前スレのまとめサイトや過去ログが大変参考になりました。ありがとうございます
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/ ←こちらでプレイ可能です

攻略対象を増やしたいと考えているのですが、シナリオライターさんを募集しても大丈夫でしょうか?
これまでこのスレ発の企画又は個人制作でのスタッフ募集は時々ありましたが、他スレ進行中の企画でもこちらでスタッフ募集を呼び掛けて良いものか迷ったのでお伺いします

662 :名無しって呼んでいいか?:2016/05/31(火) 20:43:43.80 ID:XwGT1qYd
>>661
ageの方が長文投下してることもあってか
そろそろスレ容量に達しそうですよ
早めに次スレ立てたほうがいいかと

663 :名無しって呼んでいいか?:2016/06/01(水) 22:39:17.88 ID:DME3RzHd
>>662
ありがとうございます

664 :名無しって呼んでいいか?:2016/08/27(土) 14:23:08.86 ID:oJmqHPWz
RPGツクールMVのセールで2960円で買える
月曜の昼くらいまでらしいです
ttps://tkool.jp/mv/

あんまり乙女ゲーム向けのツールじゃないかもだけど安いし買ってみた
試しになんか作ってみよう

665 :名無しって呼んでいいか?:2016/09/02(金) 15:12:05.71 ID:xwemkfh1
>>664
ツクールは有志の素材も使えていいよね
慣れるまで難しく感じるだろうけど地道にがんば

666 :名無しって呼んでいいか?:2016/12/12(月) 22:26:20.86 ID:GL1/ouEu
てすと

667 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/07(土) 15:02:46.22 ID:/TmEqMPx
ツクールフェスで乙ゲーを作ってる人はいるんだろうか
照れ顔もスチルも無いし、女性向けタグ見ても全然無いし、そもそも需要無さそうでどうするか悩んでる
ここに同じ事考えてる仲間がいたら嬉しいんだけど…

668 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/07(土) 18:55:52.29 ID:DUKYlZqb
ツクールフェスというのは知らないけどぼちぼちツクールいじってる
今年の抱負は完成させること

669 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/08(日) 01:29:23.26 ID:MRJ5aYN6
ツクールフェスって検索してみたら3DSなんだね
ここはPCをメインにしてる人が多そうだけどどうなんだろう
ADVやRPG形式の乙女ゲは自分もやりたいから気にはなるな
冬のセールでスマビ買ってみたから今年中に何か形にしたい

670 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/08(日) 08:20:30.02 ID:IlTJYCu6
フェスは新作の3DSソフトだったような?
自作素材使えるようになると良いよね
自分は年末セールでツクールMV衝動買いしたから
超短い話でとりあえず一つ作りたい
何作も作ってないしサークルでもないから
需用は考えておらぬ

671 :670:2017/01/08(日) 08:31:55.47 ID:IlTJYCu6
リロってなかったし誤字った…需要や
スマビいいね!3D可愛いし作りやすそう

672 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/08(日) 16:05:44.73 ID:2HsA8bWr
個人的にカードワースなんかいいんじゃないかと思ってる

主人公の画像自分で好きなの用意できるし(素材が沢山ある)
作者が設定すればシナリオ内で喋り方選択できたり
キャラの特徴に応じて分岐作ったりできる

673 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/10(火) 09:54:19.20 ID:1j/cLUFR
カードワース知らなかったー
こういうテイストも好き
RPGの移動がかったるいって人は
これならハードル低そうだね

674 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/10(火) 19:10:25.59 ID:LMuoVBmQ
カードワースみたいなのだとゲームを作るというか
modとかパッチの類いになる気がするけどこのスレでいいのかな?

675 :名無しって呼んでいいか?:2017/01/10(火) 20:04:00.29 ID:25Vet6YC
軽く見た感じちょっとTRPGっぽい雰囲気だね
なかなか難しそうな気がする

676 :名無しって呼んでいいか?:2017/02/18(土) 10:08:56.73 ID:h0nYESny
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

677 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/10(金) 20:25:33.28 ID:p66AvWN5
>>674
本体が無いとプレイできないからね

ttp://vipwirthst.s601.xrea.com/search/
VIP用ギルドあるけど乙女シナはうpしにくい気がする
こっちでもいいんじゃかな
専用ロダ作るほど作者集まるかわからんし

678 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/25(土) 22:53:21.31 ID:lqu7yna8
久々になんかやりませんかみなさま

679 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/26(日) 02:04:01.86 ID:3Z6toD5t
企画にしろお題にしろ立ててみると人は寄ってくるかも
レスがあるとぼちぼち続いたりするからまだ住人はいると信じてる

680 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/26(日) 12:31:12.35 ID:VKLQyO/7
最近作ってないけどいるよ

681 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/26(日) 17:10:06.76 ID:ojd/4jKH
少し前から興味持って関連スレ見てるのもいるよ〜
何かするなら参加したい

682 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/26(日) 22:11:23.00 ID:Y34b9sMX
時節ネタだとエイプリルフール…は差し迫りすぎか
ゴールデンウィークはあんまりパッとしないかな
そういうの全然関係なく「ケモ耳」とか「短パン」とか「フンドシ」とかテーマがあってもいいかな?

大喜利のようなお題出してみるのどうかなってちょっと思ったんだけど
「雨の中で汚い段ボールの前で立ち止まる彼。そこで彼が言った一言とは……!?」
みたいに、スタートのシーンを決めて展開させる感じで

683 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/27(月) 12:19:12.16 ID:50BThd67
大喜利お題面白そう
いつものことながらいつ完成できるかは分かんないけど

684 :名無しって呼んでいいか?:2017/03/27(月) 14:23:44.97 ID:iWkJP9Se
大喜利いいね
オチ、おしまい!な短編でも長めでもできるし
王道でもいいし、突拍子なくても面白そう
捻りすぎて滑るのもまたをかし

685 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/05(水) 06:23:21.87 ID:g+aR8Vx4
大喜利お題いいね
何かやるなら参加したい

686 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/09(日) 18:59:22.22 ID:inELQ6iC
そしたらゆるくお題募集からでもやってみましょうか
お題は1つに限定する?
3〜5つくらい並べて好きなお題で参加とかがいいかな?

687 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/09(日) 22:27:49.42 ID:aKIlaCem
まずはお題1つでやってみるのはどうかな
自分含め完成するか分からないって人いるだろうし
ネタ被っても、それはそれで違いを楽しむってことで

688 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/12(水) 13:53:15.46 ID:ZwfELc8i
なかなかうまい大喜利お題が難しいんだけど>>682は戻ってきてないのかな…

689 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/13(木) 07:13:00.44 ID:i8T2uGTM
笑点しかわからないけど、それっぽいもの思い付いたら書きにくるわ
センスないけど気にしないw

690 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/14(金) 23:24:57.53 ID:SUhODEZw
すいません>>682ですが見てますよー!
本当に物凄くざっくりですが、企画概要的なもの書いてみました

---------------------------------
●お題募集期間 → 4月末まで
ここまでに出た中で反応がいいものを【統一お題(仮)】として採用

●1次締切 → 5月末
【統一お題】のみ

●2次締切 → 6月末(7月8月くらいでも?)
【統一お題】の他に出てきたお題も可

●その他
形式自由
ネタがかぶっても泣かない、挫けない
---------------------------------

なんとなく思いついて、締切を二回設定してみるのはどうかな〜と
たぶん採用されるお題の他に気になるお題も各々あるかと思いますので
まあ締切とはいっても従来通りゆるい括りの感覚でやっていきたいですね
あくまでも暫定で書いてみただけなので、気になったところ何でもご意見ください!

691 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/15(土) 08:31:43.34 ID:Ysy83jSL
>>690
ありがとうございます!
締め切り2回のアイディア良いですね

692 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/15(土) 14:04:26.03 ID:oAsHRevH
>>690
乙です
しかし大喜利とかさっぱりなのでお題が思いつかない

693 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/15(土) 14:55:57.78 ID:gNOXIco3
>>690
乙!久しぶりに企画が立って嬉しい

大喜利お題確かに難しいね
ベタなところで「ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?」とか?

694 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/15(土) 23:16:04.00 ID:LhxXw5n8
お題案
「勇気を出して大好きな彼に告白!玉砕!彼が明かすその理由とは?」

大喜利で検索すると結構お題例もヒットするんだね
今一つピンとこない人は眺めてるとアイデア浮かんでくるかも

695 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/16(日) 00:55:14.43 ID:09GtNU7w
>>690
乙です
「彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?」とか?
いっぱいお題作ればそのうち良いのが浮かぶのだろうか…

696 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/16(日) 07:01:03.53 ID:EDsUF+3P
お題案
手助けのお礼に貰った箱。開けると何が入っていた?

検索して眺めてたらあっという間に時間がすぎた…うーん面白い

697 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/16(日) 23:08:18.95 ID:ABlNgE8y
大喜利企画概要>>690

お題候補
・雨の中で汚い段ボールの前で立ち止まる彼。そこで彼が言った一言とは……!?
・ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?
・勇気を出して大好きな彼に告白!玉砕!彼が明かすその理由とは?
・彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?
・手助けのお礼に貰った箱。開けると何が入っていた?

698 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/20(木) 23:03:03.98 ID:ZpZ2K0+X
お題案
「こんな運命はいやだ」

699 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/22(土) 14:57:54.44 ID:6mAgLqr+
ゴールデンウィークを視野に入れて連休前にお題決まるといいなーと思うんだけどどうかな?

4/27 お題締切
4/28 お題決定

って感じだと結構キツキツかな…

700 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/22(土) 16:28:52.34 ID:UW0b8Mkw
ゴールデンウィーク前には決めたいね
いっそこの土日でお題募集締め切る?案は複数出たことだし
決定までの期間が短いと、どれが良いとかリアクションできない人が多くなりそう

701 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/23(日) 01:19:27.74 ID:ixbTFwtr
そうしたらもう24時間切っちゃってるけど、
お題の提案は23日日曜日の24時まで
その後28日までにひとつお題を選出する
って流れでどうでしょう

702 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/25(火) 00:16:23.34 ID:4+Zsxsb+
いっそ指定レス番踏んだ人が>>697-698の候補から
お題決定にしちゃえばさっくり進むのでは、と思いました

703 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/25(火) 15:53:20.80 ID:qVP3je4H
この速度だと直前で書き込み止まりそうな気もするw
人少ないのはどうしようもないしね、スレ見るタイミングとかもあるし
一回あげてみまーす

704 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/25(火) 20:42:36.72 ID:dpQhrcgZ
>>702
おー安価だ、2ちゃんぽい
もしやるなら開始時間決めてやりたいね

とりあえず↓に1票入れます
・ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?

705 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/25(火) 20:46:26.60 ID:dpQhrcgZ
お題まとめ
>>大喜利企画概要>>690
>>お題候補
・雨の中で汚い段ボールの前で立ち止まる彼。そこで彼が言った一言とは……!?
・ヒロインがいかにも怪しい薬を被ってしまいました。その効果とは?
・勇気を出して大好きな彼に告白!玉砕!彼が明かすその理由とは?
・彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?
・手助けのお礼に貰った箱。開けると何が入っていた?
・こんな運命はいやだ

706 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/27(木) 02:13:47.74 ID:2etcjsHE
締切を4/29の23:59として(28日だとさすがに早すぎるし)
>>715が指定したお題で決定
715未満の場合2票以上入ったもの
同数は選択自由、1票なら>>704

先週のレス数考えてもここでお題のために人を待つより
強引にお題を決めてでも製作期間をキープしたほうがいいと思うの
製作するためのお題なんだからさ

でも一応投票もしときますw
・彼が吐いた一番優しい嘘とはなに?

707 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/28(金) 21:40:11.90 ID:UPSBL7JO
「こんな運命はいやだ」に一票

708 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/28(金) 21:52:43.52 ID:KCU2vOXR
私もこんな運命はいやだに一票

709 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/29(土) 20:34:54.37 ID:t/opthYm
私もこんな運命にいやだがいいな
色々考えられそう

710 :名無しって呼んでいいか?:2017/04/30(日) 00:07:14.53 ID:w04zRNtK
お題決定?
3票の「こんな運命はいやだ」が1次〆のお題ってことでいいのかな?
よっしゃGWひさびさに製作にとりかかるぞーーー
(完成するとは言っていない)

711 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/01(月) 19:17:29.89 ID:un/SfCkV
「こんな運命はいやだ」って妄想が膨らむワードだねww
5月末までなら短いのできそうだし私も作るぞー

712 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/01(月) 21:10:33.60 ID:SOEO+34x
どんな運命にしようかな〜
まずは完成させるのを目標にしなきゃ

713 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/06(土) 01:58:05.65 ID:3prOd2th
大喜利企画で初製作で参加しようと思ったけどシナリオ書くのってすっごく難しいんだね
意味のない選択肢とかストーリーの収拾がつかなくて運命とオチが迷子になっちゃう…
愚痴っちゃってごめん頑張ってきます!

714 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/06(土) 04:55:41.93 ID:Jy3ZtqRN
シナリオが一番難しいよ本当に・・・
逆にシナリオがぱっと終わればあとの作業もサクサク進む
GW中に完成は無理そうだけど頑張るわ

715 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/06(土) 08:42:32.19 ID:JXdZSmNf
自分も初製作
買って積んでたソフトの勉強から始まった
まあ5月で仕上がらなくても、6月まであるから…(エタフラグ変数+1)

716 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/06(土) 15:36:50.20 ID:D1y2fqX3
みんなの使ってるソフトとか気になる
去年買ったツクールが全然使いこなせない
吉里吉里も何度か挑戦して詰んでる
LiveMakerちょこちょこ手を出してる

717 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/06(土) 16:49:29.06 ID:JXdZSmNf
>>716
セールで買ったツクールMVで制作中
バージョンアップでチュートリアルが実装されて取っ付きやすくなってたよ
それまでは吉里吉里は敬遠しててLiveMakerが好きだった
プログラムはムズカシイヨー

718 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/06(土) 16:53:46.13 ID:Jy3ZtqRN
>>716
プログラムとかちんぷんかんぷんで吉里吉里もNスクも挫折して
結局LiveMakerに落ち着いてる
RPGはウディタでちょっと作ってた

719 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/06(土) 17:34:35.04 ID:niNpwTOp
プログラムじゃなくてスクリプトじゃない?
普通のノベルゲー作るだけならLiveMakerで十分だよね

720 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/07(日) 10:43:06.68 ID:Z85IGpbn
LiveMakerわかりやすくていいよね
分岐増やしすぎるとごちゃつくけど
あんま欲張らずにシンプルにってのはわかっちゃいるけど、
つい構想が膨らんでくるとあれもこれもやりたくなって詰むというループ…

721 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/13(土) 11:48:10.63 ID:FHczGVkj
テレビつけたら大喜利決定戦みたいな番組やってて参考になったw
夜も本放送があるらしい
当たり前だけどいっぱいネタ出しするのが重要なんだな〜

722 :名無しって呼んでいいか?:2017/05/13(土) 13:16:34.38 ID:ipG48+AA
>>721
ありがとう、予約した!

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