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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 01:18:35.22 ID:3iQwzWkX
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-5

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 01:19:40.22 ID:3iQwzWkX
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/

聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327990467/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 01:19:58.42 ID:3iQwzWkX
■まとめサイト(消滅)
http://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■フォーラム&画像掲示板
http://fecc.so.land.to/index.php
http://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
http://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE3/
旧うpろだアーカイブ
http://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
http://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
http://febin.so.land.to/src/FE0197/

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■逆汗ツール
http://quickman.hp.infoseek.co.jp/
■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
http://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
http://geigercount.net/crypt/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 10:25:06.01 ID:4tC8kDhW
おちゅ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 12:01:50.31 ID:zNTLmsZ1


ところで、シルバーウイーク明けにもデバッグを終える予定とか言ってた
改造聖戦のうpマダー!?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 20:39:53.85 ID:+9BtbTSh
現行ろだこっちかな
http://ux.getuploader.com/FE4/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 08:28:32.17 ID:7gfg0527
>>1おつ
大丈夫とは思うが即死回避保守

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 15:43:26.32 ID:YUlacYVy
新作パッチいきなりフリーズするぞ?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 20:05:13.57 ID:11utg2PW

ほすage

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 23:53:06.60 ID:NlxKxJGc
>>8
「FE4 バランス調整」パッチ?
落として試してみたけど、戦闘でバグるね。
りーどみー読んでみたけど、多分「全ての武器で特殊剣 FE4-ex3a.ips」が不要なんじゃないかな?
「特殊剣判定プログラム変更パッチ typeA」を「FE4 バランス調整」に当てなおしてやったらとりあえず動いた。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 00:25:39.61 ID:rY1KglQw
いいぞ、この調子でどんどん新作パッチ上げてくれ
全力でプレイさせてもらうぞ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 21:32:07.30 ID:I9wDRJQ7
age

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 14:40:03.01 ID:B12AFFdN
聖戦でアイテムの交換ができるようにしたい
あと使ったら消えるアイテムとか
確か没コマンドであったよなそういうの

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 17:52:55.21 ID:lFK6A/Jb
ところでウルの系譜ってVar1.03上がってたと思うんだけど消えてない?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 10:18:21.99 ID:bfdS8dw1
上がってたならお前が持ってるだろ
持ってないなら、そんなものは存在しない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 10:35:39.50 ID:hvW8vwQw
いや更新履歴に「くぅ疲」とジッポ手袋の入手方法書いてある1.03があったと思ったんだけど
PC移行する時にバックアップミスッたのか1.02のしか無いんだよね
そしてうpろだにも1.02しか無い

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 10:10:41.59 ID:9LJ4/8I5
くぅ疲とジッポ入手が載ってるのは1.00
その後1.01と1.02が出て1.02で7章ラストまで完成

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 14:26:30.35 ID:OLd9uzG9
マップエディタのマスクの変え方教えてください

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 21:23:24.95 ID:HVYxP3fx
ファラの系譜って最新ってある?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 10:36:55.03 ID:SjmDLtnv
あるよ
一番最後に出たのが最新だよ、完成してなかろうがな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 08:30:01.54 ID:p2e8/biw
永遠にβ版だな
一応完成しているが

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 08:30:02.22 ID:a+KOEPVp
ファラの系譜なんてなかった

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 13:40:55.01 ID:KKEC0JU0
初代FC暗黒竜をバイナリエディタで改造できる構造体?とかっていうのはないですか?
もしくはそれに似たエディタ系はないでしょうか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 00:09:41.48 ID:NuS1ROU8
マップエディタのマスク処理についてお願いします

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:55:40.35 ID:iCzs/iwx
マスク変えれば出力したマップデータに自動的についてくる

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 22:30:04.29 ID:TDwsxVDq
マスクの変え方がわからないんです

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 23:25:34.83 ID:U40L3Hsw
FC暗黒竜のユニットアイコンとかユニットグラフィックのオフセット箇所って誰か知りませんか?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 21:58:49.40 ID:GxuQDlHx
今更、超トラキアで遊んでいるんだけど序盤から大量増援でゲンナリしてきた…
他のパッチでも同じ様な事をしているのあるけど、FEの難易度調整って難しいね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 00:02:57.94 ID:+HtHR302
敵の編成にメリハリをつけるのって結構難しいよね
センスが無いと悲惨な事になる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 19:36:42.09 ID:HHR2Ryif
全部倒さずに制圧すればええやん

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:16:20.49 ID:6NEeLu6M
>>27
FC版暗黒竜のユニット設定に関すると思われるデータを少し解析してみましたが、
ユニットのグラフィック設定は何箇所かのオフセット設定を改変すれば変更などが可能でした。
ですが、色々試してみたところ、ユニットアイコンに関しては、恐らくオフセットテーブルによる設定ではないと思うのです。
これはあくまで推測ですが、アイコンに関しては「クラス設定コードX2(左シフトによる?)」という命令で定義付けられており、
敵軍属性の場合は、この計算に基づいた結果に更に+1をして、赤アイコン化しているのではないでしょうか。

アイコングラフィックそのものの設定は、18000(ヘッダを含むと18010)から4バイト単位で設定されていますが、
これを見ると、パレットの関係かどうか分かりませんが、わざわざ敵軍専用のアイコン設定がされています。
例えば、Sナイト(クラスコード01)の場合、マップ上には自軍(青)アイコン番号が02、敵軍(赤)アイコン番号が03にて出力されており、
同様に、海賊(クラスコード08)の場合、青アイコンは10、赤アイコンは11にてマップ上に出力されているのです。
この要領で、本来存在しないクラスコードを設定してみると、予想通り、クラスコードを2倍化した数値と同じマップチップがユニットアイコンとなり、
敵軍に設定すると、このアイコンが元のマップチップに+1したものに変化しましたので、この推測は恐らく間違いないと思います。

クラスの追加に関しては私も興味が湧いてきましたので、アイコンの設定や演算の箇所は引き続き調査してみます。
何かしらの情報が判明次第ご報告申し上げますが、仮にこの推測が当たっており、かつ新規にクラスを追加するとなると、
追加したクラス毎に特殊計算を設定するか、マップチップを潰してアイコンを作成するなどの必要がありそうです。
例えば、「一部のキャラ専用のパラディン」を18に設定し、アイコンは正規のパラディンのもの(08、09)を流用すると仮定した場合、
クラスコード18を二倍化した数値(30)から28をマイナスし、更に敵軍の場合は+1するといった感じの処理が必要なのではないでしょうか。
また、本来存在しないはずの「アイコンがマップチップになっている」ユニット(アイコン番号が2E以降)は、敵軍から一切狙われなくなります。
ひょっとすると、思考ルーチンにアイコン番号の判別などが組み込まれているのかもしれませんので、アイコンを新規に追加する場合は、
こういう部分も解析しなければならないと思います。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 22:14:14.44 ID:clyhXGX4
>>28
超トラ…、というか大抵のFEは武器の不必要な消耗が命取りになり兼ねないからなぁ…
大量の敵を相手に物資やターン数を犠牲にしてでも敢えて消耗戦をするかという
げんなりさせられる様な2択を強いられるのは確かに精神的にくるものはある

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 00:11:36.26 ID:4V5bcAKy
敵を倒しても経験値が一桁くらいしか入らなくして
村解放や回復拠点一番乗りとかで経験値が大量に入るようにすればいいんじゃね
城制圧では全員がレベルアップで

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 01:45:40.67 ID:rRWFsPoi
>>31の続きです。
やはり、ユニットアイコンはクラスコードを左シフトしていました。
RAMの0074〜0075に取得したRAM内の別アドレスからクラスコードを参照し、
それを左シフトしてユニットアイコンの番号を算出しているのです。
敵軍属性の場合は、これに+1して赤アイコン化しています。
しかし、マップ配置時、ユニット移動時、ユニット待機時のそれぞれで処理が独立化しており、
手を加えるのは難しくはないものの、結構面倒そうです。
やるとすれば、追加クラス用のサブルーチンを組み込むという手法が現実的ではないでしょうか。
また、出撃選択時やユニット検索時に表示されるユニットアイコンはアイコン扱いではなく、
実際には組み立て文字の一種として処理されているもようです。
このあたりの算出や表示の処理に関しては、また日を改めて調査をしてみます。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 02:04:15.78 ID:0pv5gta1
>>32
他のFEはともかくトラキアが消耗戦になるのは原作の作風からして当然だと思う

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 06:41:26.07 ID:/M8ibCGf
トラキアは市民を救出するMAPとかあるけど
そういう時に増援がここぞとばかり湧いてきて精神的にキツいステージがある
聖戦 → トラキアとマニア向けに進化したまま続いてたらブランドが終わってたな
GBAで一旦リセットできてよかったね
3DSでキャラゲーっぽくなってしまったけど

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 07:19:46.62 ID:q0NfDFTG
戦闘シーンは紋章・聖戦・トラキアが一番いいと思う

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 08:26:57.91 ID:c3/Udb2h
救出を諦めれば楽になるのはよくできてると思うw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 10:25:58.39 ID:6089Mhl+
ベルサガはそれらに加えて救出対象死んだらゲームオーバーで更にマゾかった

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 12:13:06.94 ID:0Li6aK6d
見捨てるのが自由なら厳しくてもいいんだがなぁ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 13:31:19.41 ID:ENKOdiOj
>>31,>>34
>>27じゃないけど調査乙
なんというか面白い指定の仕方してるのな
特に、敵に狙われないってのが気になる

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 13:54:39.00 ID:dgg/dKcK
敵に狙われないというかユニットがマップチップとして認識されてしまってるのでは?
追加クラス用のサブルーチンを組んだらマップチップを攻撃しだすかもしれない

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 23:49:54.44 ID:uu6MZclh
あー確かにそっちの線もあるな
もしかしたらアイコン番号を参照して
弓兵が飛行ユニット狙ったりさせてるのかなと思ったんだが

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 00:03:32.91 ID:eD+axNy+
1つ1つ指定してるとするとルーチンが長くなりすぎるからその可能性は薄いかな?
優先順のグループがいくつかある形式かもしれないが

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 05:44:08.44 ID:FmPH1Zix
ブルームパッチ序盤から難しすぎだろ
海賊島増援だらけで一向に先に進めない
難しくするのは結構だが、序盤からアホみたいに難しくしないでくれよ
対策のしようがない

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 10:40:53.92 ID:+vxXxkD8
全滅を狙わずに最初から北ルートで行って制圧すればいい
リフィスが射程内に入ると移動してくるから弓装備ダグダ等を先頭にして進むと反撃で殺さずにすむ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 12:06:19.09 ID:2h8gbjcE
FC版暗黒竜のクラス追加について。

未使用と思っていた17以降の番号ですが、実際には内部データとして使用されていました。
判明している限りですと、17は「変身後のマムクート」、18は「変身後のメディウス」として使用されており、
どうやら戦闘開始時に「変身前のマムクート(11)からクラスチェンジさせる」という処理をしているようなのです。
これは、グラフィックパターン切り替えの処理とともに、変身による守備力上昇の処理も兼ねているようです。
そして戦闘終了時に、再び11にクラスチェンジさせることによって、守備力を元に戻しているのだと思います。
実際に武器の特効設定を見てみると、ドラゴンキラーと神竜石には11ではなく17が、ファルシオンには18が設定されています。
ユニットのクラス設定やMAP配置ではマムクートに11が使われているので、この処理はほぼ間違いないと思われます。
マムクートが転職アイテムを使用すると守備力が上昇してしまうバグは、この処理に起因しているのかもしれません。

なお、19以降の番号にクラスを追加しようとすると、どういうわけかうまくいきません。
アイコン番号はサブルーチンの設定でどうにかなるのですが、
反面、戦闘シーンではそのクラスに設定したとおりのグラフィックパターンやアニメパターンが表示されず、
なぜか僧侶系魔法のメッセージが表示されフリーズする現象が発生してしまいます。
まだ解析中なのですが、恐らく僧侶系魔法にも同じような処理を用いているのではないでしょうか。

これに伴い、クラスチェンジに関する処理も少し覗いてみましたが、コードの紐付け先に、
各転職アイテムごとに2つの使用可能クラスと、1つの使用後クラスが設定されている箇所が確認できました。
アイテムの番号設定らしきものも確認できますので、紐付け先を移設すれば新規の転職アイテムを追加することも可能ではないでしょうか。
また、レイピアなどの一部のキャラクター専用の武器は、クラスではなくパーソナルコードの設定で使用の有無を判別しているため、
例えばマルスを勇者や将軍にしても専用武器を扱うこと自体は可能です(アニメは一般武器と同様になるようです)。
制圧関連も同様で、マルスがロードでなくても拠点制圧や村への訪問は可能です。
ゲームオーバー処理は、戦闘終了時の段階で、RAMの1番目のキャラクターのHPがゼロ(=死亡フラグが立った)かどうかで判別しているので、
必ずしもマルスのクラスがロードである必要はなさそうです。
ただし、専用武器によっては使用した途端にフリーズする可能性があるかもしれませんが…。


>>42
恐らく、そのご推察が正しいかと存じます。
2E以降のアイコンは、データ上でマップチップとして認識させているのでしょう。
試しに、サブルーチンを設けて既存クラスにマップチップのアイコンを設定してみたところ、
敵がそのユニットをスルーするようになりました。
基本的な思考ルーチンとして、アイコン番号の2Eから先は索敵の除外対象に設定されており、
さらにそこから優先番号が割り振られているのではないかと思います。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 12:11:10.99 ID:Bt2SQPGj
紋章があるのになぜ好んで暗黒竜をいじるのか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 13:26:06.31 ID:8JV1Ehbr
そりゃそこに新しい物があるからだろ。ゲームとしてはFCで昔のものでも、解析は未踏領域なわけで。
新しい物を見つけるのに、分野はFC暗黒竜でもSFC紋章でも関係ないし。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 15:12:16.47 ID:2h8gbjcE
>>48
FC版暗黒竜は、色々と荒削りではありますが、個人的にはSFC版よりも思い入れの強い作品なので、
誰かが解析してくれるのを待つよりも自分で解析してみようと思って始めてみました。
もともと解析が不得手なうえ、FCのソフトの解析もこれが初めてなのですが、
とりあえず成長率の設定箇所や、今しがた戦闘時におけるステータス関係のRAMの参照先はおおよそ判明しましたので、
ゆくゆくは転職可能クラスの変更や不遇なキャラの成長率の修正、
魔法やサンダーソードのダメージ計算式を変更してみたいところです。
まだ判明していないことも多いのですが、戦闘時のRAMの参照先は以下のような感じです。
なお、MAP上でのRAMの参照先は、この番地とは異なります(MAP上の参照先は6A90〜)。

0304…パーソナルコード
0306…クラス
0308…レベル
030A…最大HP
030C…現在HP
0312…力
0314…技
0316…武器レベル
0318…素早さ
031A…運の良さ
031C…守備力
0320…使用武器アドレス(ただし、本来のアイテムコードから−1した数値)
0326…魔法防御(特殊計算により80h以上は-80hされた数値になる。なお、81以上は魔除けを使用している場合の数値)
0349…武器の攻撃力

敵軍側のステータスは、これに+01hした箇所を参照しています(敵軍のMAP上の参照先はシナリオ毎に若干異なるようです)。
戦闘時の処理判定に関するサブルーチンを覗いてみると、
アイテムコードやクラスコードによる判定の記述が見受けられる箇所もあるので、
やり方によってはクラス固有のボーナスダメージ追加(傭兵と勇者のみ剣を使用した攻撃時に+3、など)や、
メッセージ表示さえ無視すれば擬似的なスキルの組み込みも割と簡単にできるのではないでしょうか。

スレッドの雰囲気的には、SFC版が主体のご様子なので、あまり需要のない解析かと存じますが、ご参考まで。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 15:57:19.25 ID:MkLWVk4m
いやいや
もしかしたら誰かが感化されるかもしれない

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 21:09:57.55 ID:vBrJootD
>>50
あなたがパイオニアになる可能性大
もともと紋章・聖戦・トラキア世代は
FC暗黒竜(と外伝)もハマってる人が多いからね

GBA〜は、下の世代のモノって思ってる
ifとかスゴイけど聖戦ほどにはやりこまない

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:48:17.46 ID:qNnev/eJ
いや別に下の世代とかないけど
ハマったかどうかと弄りたいかは別だし
他人のハックの方向性が自分に合うかどうかもまた別

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 01:15:02.29 ID:g2fYbg5I
俺はこういう解析系の話聞くの好きだから大歓迎なんだが、何故英字が全角になってるのかだけが気になるw

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 18:27:53.20 ID:7YNjkaUW
すごい今更な上に作者ももう居ないだろうけど、アイラさんの系譜のreadmeにあるバグ、
闘技場でHPがゼロになっても戦闘続けるやつって、太陽剣と閃光剣の兼ね合いで起こるような気がした

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 18:51:28.27 ID:2RFTzgdA
ベルサガのダガーの再現をしたくて今プログラム考えてて、ちょっと意見聞きたい。

バランスも考えてランダムに力/2を加算するって処理にしようまでは決まったんだ。
乱数を取得するまではいいんだけど、その数値をどうゆう風に処理するか迷ってて…
乱数の下一桁を取得して力/2の最大値でならすと最大攻撃力が出やすすぎるし・・・
乗算除算がもっと簡単にできればいいんだけどね

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 19:11:00.25 ID:qNnev/eJ
乱数が力/2を超えたら先頭に戻して再取得するとか

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 19:40:31.40 ID:o63ARyPC
>>55
EDRの一番最新の日記参照

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 21:21:10.87 ID:C04Ysbd6
武器ランクと関連付けて偏りを逆に利用する方向で考えるのもありじゃないか

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 10:26:02.15 ID:uMnpfL+j
難しいなぁそれ
おれなら武器威力0とか1とか低くして、常時守備力半減効果を付けてみるとかかな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 17:41:01.16 ID:wo8xnBlh
皆さん意見ありがとう!
結局57さんが言うとおり再取得で作ることにしました

再取得だと力が1とか2の時、乱数を無駄に使いすぎるのが嫌だったんだけど
別に困ることもないし、それが一番ランダム性を持たせられるので

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 10:09:42.62 ID:gQL9fTly
単純に取得した数値から、取得した数値÷2を引けばいいんじゃないの

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 10:15:15.66 ID:A9Hktz10
それ単に2で割ってるのと変わりなくね?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 13:25:02.57 ID:yn0q+70O
>>56
65816なら乗算・除算なんてめっちゃ簡単にできるじゃん

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 14:37:43.45 ID:6H3CcNru
どうやるの?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 21:47:34.50 ID:YKwMDd04
初歩的な質問なんだけどパッチ当ててプレイしようとしてもエミュレーターが読み込まないんだけど、なんでだろう
当然だけど何も弄くってないものは読み込むのに

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 22:11:37.92 ID:Xu7/9SZ6
ヘッダの有無は一致してる?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:32:13.39 ID:X4eZSQXq
解決しましたありがとうー

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 17:37:15.71 ID:1BIpNiDN
いいってことよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 22:40:40.56 ID:3QbKG+9q
画像アップローダ単発画像用にある
「トラキア776警告画像?」って
どこにあるか分かる人いませんか?
(そもそも「?」だから無いとかでもいいんですが)
ROM版で文字、SFC画像形式で
探してるんですが見つからない・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 23:08:30.85 ID:ThdthsRj
多分聖戦のそれと同一

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 23:37:30.00 ID:3QbKG+9q
>>71 ありがとうございました
ROM版ヘッダ付けで
$1FA05A〜と$1FADB8〜にありました!

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 13:25:26.92 ID:lzL9rQeQ
探して何がしたかったの?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 19:13:55.64 ID:zO6HxBQo
ひとつ質問を。
聖戦の系譜のクリア回数について、管理してるアドレスを教えてください。
(またはチートコードでも可)

構造体パッチでOPを弄っているのですが、どうしてもわからず。。
あと、性別ってどこで判定してるんでしょうか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 20:08:06.90 ID:K5AmAof/
http://www.codefrontier.com/kaizou_code/sfc_fire_emblem_s/code.htm

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 15:22:31.66 ID:MXAqr7vw
レトロフリークにて紋章の謎の改造ゲーム関連をされてる方いますか?
リードミーは十分読んでるのですがもし宜しければ吸い出し等に使われた
カセットのロットナンバー教えて下さい。

初期ロット901121(レトロフリーク刺したけどバグる、ヘッダ有りの物)
後期ロット920214(吸い出し済みヘッダ追加したけどエミュでもバグる)

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 15:29:44.17 ID:JwcmvGVu
レトロフリークで改造ロムがプレイできるの?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 15:33:52.48 ID:MXAqr7vw
>>77
出来ますよ
ロマサガやFF.改造ロックマン等も確認されてます
超トラキアやるためにパッケージ版買ったけどこれだけは高くて辛かった・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 15:44:00.50 ID:MXAqr7vw
あ パッチを当てる機能があるってことです

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 16:06:29.67 ID:JwcmvGVu
へー
買ってみようかな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 17:40:44.80 ID:Cgjehdm1
昔ロムのバージョンを変えるパッチがあった気がする

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 17:46:07.51 ID:QCl5MU4Z
>>76
ただ複数のパッチを一度に当てることができないので注意
事前にPCで当てときゃ大丈夫

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 17:57:58.22 ID:MXAqr7vw
>>81 >>82
ありがとうございます 軽く検索してみます。
もしそちらのパッチをお持ちでしたらファイル名だけ教えてもらえると助かります。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 02:00:35.63 ID:KFSXXQ3I
すまぬどなたか
fe45_files氏のFE4 戦闘曲追加パッチ(fe4_battle_music.ips)を
お持ちの方、もしよかったらあげてくださらぬか?
アップローダのfe45_filesの中には入っておらんかったようじゃ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 21:41:32.50 ID:V/eF7gn3
あるところにはある
前スレをじっくり見てみれば?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 00:27:29.61 ID:l0F8Is+i
ひととおり見終えたが見つからん…
なにかヒントをおくれ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 22:03:33.67 ID:GH61rg4T
FE GIRLS にけや、で検索してそいつのブログを見てみ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 02:34:10.43 ID:hL/n0dPt
ありがとう
超助かった

さっそく導入してみたがこりゃあすごいな…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 17:37:53.46 ID:JMWL+OyP
暗黒竜はクラスチェンジできるクラスを増やして欲しい
ロード(マスターロード)、Aナイト(ジェネラル)、ハンター(ホースメン)、戦士・海賊(バーサーカー)
もしくはクラスチェンジできないクラスはレベルの上限を40にしてほしい

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 21:09:50.01 ID:94NudJtC
敵を爽快にさばける奴とかあるかな〜?(チラッ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 21:20:18.42 ID:mfp8Yb/H
それくらい構造体だけでも自分で作れるやろ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 00:38:22.64 ID:oYBQGO4d
>>90
無双できない系のは作ってる
今月中に上げるぜ もうちょい待っとれ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 04:01:30.01 ID:WFjWCur1
>>90
ネール

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 21:19:53.78 ID:YIriVnl5
聖戦の系譜はユニット毎に勝敗が付いていくシステムなのだから、FFの歩数ダメージみたく
こちらの勝ち星÷5が威力になる闇魔法とかがあったら無双キャラキラーになると思うんだけど

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 01:28:21.67 ID:G8Kv50//
普通にLVで威力増えるスキュラでよくね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 08:58:42.79 ID:lQGSlvKs
それじゃ単なる作業ゲーになるじゃないか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 13:16:14.57 ID:/+z8BsZq
>>94
終章あたりで、その武器を持った敵にシャナンが突っ込んでったら、威力が神器を超えてるやんw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 00:59:18.84 ID:PuyQKXen
聖戦の系譜のhackロムで難易度が低いやつありますか?
難易度順みたいなのざっと教えてもらえると助かります

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:39:11.49 ID:7hLRXlN1

ネール

アイラ
トード



一部分だけ鬼畜→ダイン

やった事のある奴だけ&主観

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 00:00:19.36 ID:Rpir1BJX
>>99 ありです!それではネールからやってみようと思います

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 23:15:18.04 ID:27RLHYHN
難易度とは別に
ブラギは作者自身のレベルの高さと
比較的新しい情報をもとに作られたとあって
完成度が高いといえる

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 15:29:44.37 ID:IriIwJO7
具体的にどの辺りが?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 17:53:04.48 ID:WL2TdKsN
ストーリー・・・かな?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 17:57:49.24 ID:vBkBX7kv
なんか娯楽禁止設定のせいでただでさえシビアな経験値稼ぎが更にキツくなった印象

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 01:45:48.34 ID:iA/D/2GD
逆に何でもとりいれりゃあいいっていう
方針を取ってないところがブラギの良さだろ
顔グラもデフォ内で使いまわしてるから
半端にトラキア顔が入り乱れてなくてオレ的に好印象

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 03:17:04.35 ID:5ShUcCEU
このスレ諸兄の方々に質問です。

兄弟支援(隣接時必殺率UP)と
恋人支援(範囲内補正+隣接時必殺率UP)の
優先順位を兄弟支援>恋人支援とする方法か、
または共存させる方法をご教示お願いします。

たとえば恋人支援(必殺+10%) 兄弟支援(必殺+20%)として
恋愛成就時も兄弟支援(必殺+20%)が優先されるか、
それぞれの補正値を共存させて(必殺+30%)としたいのです。

もうひとつ、兄弟支援の支援範囲なのですが
隣接(周囲1マス)より大きくすることは可能でしょうか。
よろしくお願いします。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 23:24:57.27 ID:Qfb9AGhf
小ネタ

トラキア776 リアル戦闘アニメの指定のバグ修正

【アーチャー】
76 03 00 00 22 73 1C 66 一般兵 (歩,弓 )
サブパーツ1Aを1Cに変更 弓を撃つときに、
バグる部分がなくなった。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 03:37:44.65 ID:l1hKJVmY
バグる部分って弓引いてるときのやつ?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 19:24:32.30 ID:tXaajOII
今、ちまちまとですが改造しています。
漸く子世代に突入しました。

作る以上、遊んで頂ける事を
前提にしていますが
中途でうpろだにあげるべきではないのか
否か、迷っています

先人様方の様にシステムの深くまで
手をつけているわけでもなく...

差し支えなければ、ご意見いただけたらと
思います!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 19:27:05.81 ID:Dv+GQgJO
その先人の意見だが
製作途中でアップするとそこから製作を再開する気力が一気に無くなるぞ!
気を付けろ!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 19:58:32.79 ID:X01H0W76
というかリアクションがないとやる気なくなるよな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 20:37:52.31 ID:WYQvyfMG
なんともいえないな
例えば独りよがりになってる部分に第三者の目で早めにチェックが入れば
大事にならないうちに修正できるけど、無反応だったり叩かれたりの危険性もある

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 21:19:44.89 ID:tXaajOII
109です

やはり悩むところですね...
出来る限り、完璧に遊んでいただける状態に
最終的には持って行きたいと思いますので
それを目標に、まずは頑張って
作り上げたいと思います。

ありがとうございました

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 22:49:07.89 ID:oid5Mmmy
>>107
乙!
直そうとまで思わないんだけど、
弓引くたんびに、気になってたんだわ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 22:56:50.80 ID:oTeSBBVY
107です
プログラムは正常なのでバグではないんだけど指定がおかしいようなので
バグと表現しました。
安易にバグなんていうもんじゃないですね。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:48:15.51 ID:GfMxuCBr
>>113
もう見てないだろうが一個だけ

とりあえず2chに書き込む場合、sageは知っておいたほうがいい
特にこの手のひっそりやってる類のスレだと
不用意に上げられることに抵抗ある人は少なからずいる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:50:46.00 ID:JZEYVcBy
職人と称される方々がたくさんいた時代なら
表記にうるさい人もいたんでしょうが
今はそんなに気にしなくてもよいのでは?

とにかく乙でした!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 01:52:00.58 ID:JZEYVcBy
117は>>115さんへ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 03:33:07.58 ID:+fn7KsNg
親世代までできてればいったん上げてもいいと思うけどね

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 13:32:26.74 ID:jaD0vLki
109です
sage、了解です
普段書き込まないもので…以後気をつけます
ご指摘ありがとうございました

いずれうpする勇気が出来たら頑張ってみたいと思います
とりあえず、正月休みをフル活用して
親世代だけでも修正等すまして考えますー

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 18:33:26.48 ID:i0G8XUqz
>109
個人的な意見ですが、この前、上がってたGBAの天地の剣みたく本家と同じくらいの難易度にすると多くの人に受け入れてもらえるようです
さらに敵に強い武器を持たせてレベルを上げたverのパッチも同梱しておけば隙が無くなります

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 20:27:37.87 ID:R9DF3mqv
余計なverなんていらんよ
1本完成させただけでも十分だっての
妙なクレクレしてんじゃねーよ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 21:47:04.39 ID:i0G8XUqz
クレクレに見えたのなら謝る
別に欲しいわけではないのでパッチは上げなくてもいいです

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 00:02:55.48 ID:KvwjhDct
そうやって余計な一言でやる気を削ぐんだから…

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 00:49:36.70 ID:mAPr7Y2f
自分も5年ぶりに改造を再開して今作成中。
すごい解析が進んでいて、以前出来なかったことが出来る様になってて
色々凝りだしてしまって作成は難航中だが…
特にイベント関係と戦闘アニメはすごい進んだね

他にも改造している人がいるとモチベーションになるんで、
109氏のパッチ上がるの待ってます

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 02:29:15.55 ID:fdxOvR8+
周りの人の反応が気になるタイプなら無理に上げない方が良い
上げる人の大半はそういうのをあまり気にせず
出来はどうあれ自分のやりたい様にやるタイプだから

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 08:37:45.46 ID:WerB4ytr
正月に上げるわ
本当は年内に上げたかったがもうちょい待ってて

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 09:09:25.86 ID:+iFeX5r1
全部、完成してから上げた方がいいって!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 16:51:28.52 ID:Fd2At4ho
トラナナ
各種リングの増加量を変更したいんだが
使用効果ヘッダC4AE=$3B0C4から先と
更に各ヘッダから先のルーチンを
いくら睨みつけても、増加量の指定が見つからない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 16:53:09.13 ID:Fd2At4ho
指定場所あるいは、個別ではなく一括管理なのか
お知りの方、お願いしたい

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 19:45:52.85 ID:WerB4ytr
>>128
一応最後まで完成しとる
今日でデモ部分までやったからあと細かいところやったら上げられる
正月中には出すのでよければどうぞ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 19:54:07.99 ID:fFNfLImJ
お年玉
http://ux.☆get☆upl☆oad☆er.com/FE4/download/170/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%81%AE%E7%B3%BB%E8%AD%9C.zip
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org679744.png

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 20:27:41.48 ID:Uhgzz4E7
ウルの系譜が生きていただと・・・?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 22:50:25.59 ID:KvwjhDct
HAHAHAそんな馬鹿なってマジだ!?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 11:56:46.25 ID:d/IOLUKa
ダンサーのリアル魔法アニメを作成しました。
ちょっとカクカクするとこありますが、必殺時に宙返りする様にモーションを増設しています。
いずれマップも作りたいな〜とは思っていますが今は未対応です。

中途半端な感じですが改変自由にしてもらって構いませんので、使っていただければ幸いです。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 14:07:31.71 ID:hth3rKDg
トラナナ 小ネタ 改造コードのサイトより

●疲労しないようにする
$1DD8C : 1A >> EA
(杖を振ると疲れます)

杖で疲労の指定を誰か教えて

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 20:03:55.88 ID:V0m0WwTh
1Aってことはその直前で数値を足す先のアドレスを入れてるんだから
それでROM検索かければいい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 15:41:12.80 ID:kBCEcYVw
サブタイトル?の様なものって
必要ですか??
〜の系譜、の様な...
パッチ上げるならつけた方が良いのでしょうか

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 15:45:01.03 ID:+/+3RgHP
パッチに対して何か意見感想を付ける時に区別しづらくなるから何かしらは付けた方がいい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 21:45:18.51 ID:6+qPiKGA
あけましておめでとうございます
某所にパッチをアップしました
よければプレイしてみてくださいね。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 09:56:02.36 ID:fKh8kFI/
>>140
まだテキスト読んでる段階だけどすげえ作り込んでるな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 13:18:33.30 ID:QiVwqnSn
>>141
ありがとうございます
色々やりたかったことを投入してみました

リアル戦闘パレット修正&子世代初期レベルを少し引き上げました
お手数ですがもう一度DLお願いします

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/05(火) 00:27:46.26 ID:WhbpjImS
アドバイスのおかげで杖の疲労を見つけることができました。
ありがとうございます。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 01:01:22.13 ID:wRR7Gdr0
全体的に取説の絵に近い戦闘グラになってるのか
リアル戦闘のキュアンかっこいいな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 04:45:30.62 ID:rR7xJlkk
ターボパッチなかなかいいじゃん
まあストーリーとキャラ改変がないからちょっと飽きやすいですが
とりあえず最後まで行ってみますわ 
クリアできたら良パッチな気がすんだよな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 10:04:00.18 ID:xaYLLbnv
何この上から目線

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 10:22:36.36 ID:hN80N9wn
いまどきスキルやクラスを追加しただけだからな
上から目線で評論されても仕方あるまいて

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 18:43:27.67 ID:ehsmgGmf
スキルやクラスを追加しただけでも上手く作り込めていれば面白くなるはずだ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 23:24:17.49 ID:z93iWFo8
ロム専でもキャラの性格改変を嫌う人は多いから
需要はあるよね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 12:10:54.42 ID:HLeOIxhT
必殺のダメージ下がってるから食らっても死なないし、
経験値も成長率も上がってるからプレイしやすいな
ノーリセで普通に楽しめる

けど、ゴリ押しできなくなってるな
再移動がデフォじゃなくなった上に敵がそれなりに強い

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 20:29:38.05 ID:KJ9uvYNe
何この上から目線

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 23:19:28.64 ID:B8FI52GL
ブルーム氏乙です!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 08:23:32.44 ID:K4SG4aNB
ターボ、ホリンが超強くてワロタ
強すぎて仲間にできねえwww

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 10:12:20.50 ID:ManlKYXK
一度も敗れたことの無い、って言う位だから、そんな強さでいいんだよな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 12:04:47.04 ID:h3ROhPEP
ターボ、ベルサガの影響受けてるな 武器の名前とか
相変わらずレックスが強い ミディールもなかなか
ホリンはシグルドのロードグラムでいけたよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 12:32:57.73 ID:K4SG4aNB
>>155
仕方ないからレベル上げて出直した
ステータスみたらびびった
こりゃ勝てないわ

このパッチはパワー系の方が強いっぽい
レックスぐう有能

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 17:13:07.27 ID:MZahK4Zf
プージそこかよ!

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 12:14:17.33 ID:kvpLnacO
>>155
力押しすると死人か出るところとか
使い方次第で誰でも役に立つところとか
地味に考えられてるな

クラスチェンジも憎い
レックスとベオウルフはすごく迷った

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 13:56:42.35 ID:5UMQMZEF
プレイの感想ならよそでやれカス

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 19:05:55.79 ID:iJyKcxy2
乞食は夢の国TDL(トラキアドラゴンランド)に連れてかれちゃうんだぜ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 19:54:10.65 ID:0VIlFAQ7
TDL(トラキアドラゴンランド)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

ターボの人です
みなさんプレイしてくれてどうもありがとう

今年は聖戦20周年ですが、
当時少年だった僕も今ではすっかり老いフェになってしまいました
引き続き修正・改良に励みますので、
バグや要望などございましたらよろしくお願い致します

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 20:14:16.49 ID:Wxo6b1cl
やかましい

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 15:31:40.63 ID:IaXo+1Kq
ブルーム最新パッチ、サンダーストームやブリザード等遠距離攻撃が使えない

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 22:38:08.05 ID:nOiGjxet
遠距離攻撃が使えないおかげでロナンをシューター化したら産廃になったのでリセット。
相手のシューター気にしなくていいからトータルでは楽なんだけどね。

それよりも9章や13章。部下をその場から一歩も動かさずに敵を全滅させると話しかけるスペースが無くて詰む
想定してないから見落としてたのかな?

ケインアルバロベルトは仲間に出来るもんだと思って必死で頑張ってたよ…・

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 23:32:30.34 ID:HDYm++hx
ブルームパッチ最新あるんだ 
結構前にクリアしたような気がするけど、最後の改変がまだなんだっけ?

難易度も俺好みですごく面白かった

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 18:56:00.39 ID:LuS1Kwll
>>163-164
ありがとうございます
修正しました

ケインアルバロベルトについては
生存するとセルフィナの指揮が上がるボーナスはあるのですが
確かに仲間になりそうに見えるので名前をレンスター兵に変更しました

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 12:13:12.83 ID:liKa4mnK
ターボやってるがバランスが好みだ
基本ノーリセで育つし捨てキャラいない
でも突っ込みすぎたり油断すると死ぬ

リアルアニメの色もなかなか凝ってる
この調子でイベントとかもっといじってくれ

168 :Sagi ◆z9IvHOC0pJtj :2016/01/25(月) 03:21:05.61 ID:oOUTtlmf
■聖戦の系譜ROM編集用ツール
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3607246

7年ぶりに骨董品を見つけてうp
飽きるまでしばらく更新する予定

後、わからないところがあって教えて知ってる人がいればほしいのだけど。
一つ目はクラス関連の各クラス毎の所持金ってBYTE単位で持っていて
例えばその値が1の場合、所持金1000という計算で良いのかな?
※つまり1=1000単位

二つ目はキャラクターデータの構造体の中が下記の様な並びになっていて
BYTE b_Signal; /* 判別(00=自軍, 01=子供, 02=ボス, 03=雑魚) */
BYTE b_HP; /* ヒットポイント */
BYTE b_STR; /* 力 */
BYTE b_MAG; /* 魔力 */
BYTE b_SKL; /* 技 */
BYTE b_SPD; /* 速さ */
BYTE b_DEF; /* 防御力 */
BYTE b_MDF; /* 魔法防御力 */
BYTE b_LUK; /* 幸運 */
BYTE b_JOB; /* 職業 */
BYTE b_LV; /* レベル */
BYTE b_DireLV; /* 指揮レベル */
BYTE b_Money; /* 所持金 */
WORD w_ID; /* キャラID(顔) */
WORD w_Name; /* 名前 */
BYTE b_Pos; /* 城での配置 */
BYTE b_Sex; /* 性別(00=男, 01=女) */
BYTE b_Unknown1; /* 不明 */
BYTE b_HPrate; /* ヒットポイント成長率 */
BYTE b_STRrate; /* 力成長率 */

b_Unknown1にある不明な1バイトの役割(意味)がどうしてもわからないんだけれど
この1バイトについて知ってる人いれば教えてほしい。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 11:21:29.08 ID:TcGtQrOm
>>168
一番目はその認識でOK
二番目は未使用臭い?

昔より解析がかなり進んでるから公開されてる資料に一通り目を通した方がいいかも

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 23:21:58.72 ID:oOUTtlmf
■聖戦の系譜ROM編集用ツール Ver 0.1.0
http://www1.axfc.net/u/3607702

クラス関連の更新機能追加。
適当な詳細はReadMe.txt参照

次はアイテム周りの編集機能だな
心が折れる


>>169
thank you for エルトシャン
昔と違ってリンク切れ激しくて困るわ
エネミーデータリサーチは生きてたのが幸い
とりあえず一通り目を通しておくわ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 10:14:46.60 ID:9VR3o4L2
3DSの覚醒やifみたいに○○殺しのスキルのプログラムが入れられたら、剣殺し、槍殺し、斧殺し、弓殺し、杖殺し、炎殺し、雷殺し、風殺し、光殺し、闇殺しと
一気に10個もスキルが増えて職業毎の違いを出しやすくなるんだけどね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 01:31:34.32 ID:G8acGyL7
でも空きのスキルアイコンが無いという・・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/01(月) 22:29:00.27 ID:nU6KQLJP
武器相性のプログラムが参考になるかもね

174 :Sagi ◆z9IvHOC0pJtj :2016/02/09(火) 00:37:15.26 ID:DAQXngd7
BYTE b_ItmID; /* アイテムID */
BYTE b_ItmType; /* アイテムタイプ(00=装備品, 01=杖, 02=リング) */
BYTE b_Count; /* 使用回数(一部を除き62までが限界) */
WORD w_Cost; /* 修理費用 */
BYTE b_Bonus; /* 能力補正 */
/* バルド01, ヘイム02, ダイン03, ノヴァ04, オード05, ウル06, ネール07, */
/* ファラ08 トード09, セティ0A, ブラギ0B, ヘズル0C, ロプト0D, まもり0E, バリア0F */
BYTE b_CaneNo; /* 杖の種類 */
BYTE b_Lv; /* 武器LV(FF=☆, 00=A, 01=B, 02=C) */
WORD w_Skill; /* スキル効果1 01=盗む, 08=祈り, 10=必殺, 20=ライブ, 40=エリート, 80=離脱 */
/* スキル効果2 01=リカバー, 02=値切り, 04=リターン, 08=追撃, 10=再移動? */
BYTE b_WpnType; /* 武器タイプ(00=剣, 01=槍, 02=斧, 03=弓, 04=杖, 05=炎, 06=雷, 07=風, 08=光, 09=闇) */
BYTE b_Atk; /* 威力 */
BYTE b_Hit; /* 命中 */
BYTE b_Weight; /* 重さ */
BYTE b_CarryMin; /* 最小射程 */
BYTE b_CarryMax; /* 最大射程(15までが限界) */
BYTE b_Spec[3]; /* 特殊効果1 01=ナイト特効, 02=飛兵特効, 04=竜特効, 08=アーマー特効, 10=マージ特効 */
/* 特殊効果2 01=攻撃, 02=魔法, 03=吸収, 04=2回攻撃, 05=移動不可, */
/* 06=状態異常追加, 07=攻撃半減, 08=無効, 09=HP1, 0A=女性専用 */
/* 特殊効果3 各魔法のアイテムIDを入力(02=魔法の種類), */
/* 04=サイレス, 05=スリープ, 06=バーサク(06=状態異常追加の種類) */


資料調べたけど出てこなかったからてっとりば早く質問したいんだけど
アイテム能力絡みの構造体で7バイト目(b_CaneNo:杖の種類)の値って具体的にどんな感じになってる?
UI作る上でコンボボックスがいいのかビット毎に役割があるからチェックボックスがいいのか決めかねてる
急ぎじゃないから最悪後回しにして傾向を自分で調べるけど知ってる人いれば教えてほしい。

補足
01=○○杖、02=○○杖、03=○○杖みたいな感じの情報がほしい

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/09(火) 01:43:30.39 ID:Oj/+FU7A
ライブ 01
リライブ 02
リカバー 03
リブロー 04
リザーブ 05
リターン 06
ワープ 07
レスキュー 08
チャーム 09
レスト 0A
バルキリー0B
サイレス 0C
スリープ 0D
バサーク 0E
シーフ 0F

これでええ?多分あってるはず

176 :Sagi ◆z9IvHOC0pJtj :2016/02/09(火) 02:10:04.67 ID:DAQXngd7
>>175
サンクス
これが知りたかった

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 21:29:51.06 ID:RcEI0arC
今ニコ動に上げられてるやつって
パッチあんのかな?
ないよな?
やってみたいんだが...

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 22:45:27.59 ID:GyDmBcmj
改造聖戦の系譜 してみた ってやつか?
オレもやってみてぇな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 03:15:47.71 ID:ONhAgh8T
>>176
ここのうpろだは見てるかい
探してる情報いっぱいあるかも

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 10:42:55.13 ID:qEdTjTTQ
「改造聖戦の系譜」で検索しても、ダインの系譜大量とマルスと殴り合ってるのしかなかったんだが

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 10:05:40.69 ID:65kdhYa+
ダインは元より後者もパッチ公開してるし
一体何のことを言っているのやら

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 15:37:25.87 ID:x8GX4zHT
ナーガが敵の奴って何パッチだっけ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/13(土) 07:58:01.42 ID:+lDIvUl3
>>181
多分↓の動画の事を言っているんじゃないか?
sm28187693

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 21:26:35.78 ID:/kKizcJB
会話イベントで神器を貰った時の発光現象の対象アイテムを増やすのって
どうやるんだっけ?
イベントコード自体が発光現象のエフェクトを直接指示している訳じゃないみたいなんだが

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 22:17:07.08 ID:Jl8lUUTh
ユニットを発光させるアセンブラコードを実行する前にイベントユニットIDを指定してあげましょう

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 23:50:26.01 ID:T+d0nmB5
>>184
>対象アイテムを増やす
は音の方と勘違いしてる?
神器入手の音増設ならバグフォグラムズ資料に解説ある

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 16:41:40.11 ID:tVPODIQ8
改造で面白くする人はすごいよな
昔、マップの系譜っていうのをやったけど頭をすごく使う配置になってて驚くほど面白かった

しかし、作るほうにも負担が大きかったのか2章までぐらいしかなかったんだよなぁ
ネタ的な面白さというよりも、ああいう面白いやつって他にどんなのがあるのだろう
まとめサイトが消失してるけど、一覧みたいなのはどこにもないのだっけ?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 22:46:23.75 ID:R7HlPhRT
FE聖魔 適当に改造.zip
のパッチを当てたところ、
ゲームが起動しなくなりました。
ゲームを始めようとすると、画面が真っ白になり、何も起こりません。
IPSファイルの当て方が間違っているのでしょうか?
GBA聖魔の光石のROMにそのまま当ててやっているのですが・・・

189 :184:2016/02/15(月) 22:47:50.01 ID:9VWyHJ1r
>>186
教えてもらっているのに悪いんだが、バグフォグラムズ資料のどの辺りに
解説があるんだろうか?

イベント関連や他の資料も見てみたけど、それっぽいのが見当たらない(と思う)

190 :186:2016/02/15(月) 23:40:24.55 ID:L81cjD73
>>189
神器入手というかナーガ入手の音ね
バグフォグラムズ資料>その他>細かい変更について-ナーガ入手の音増設

発光エフェクトの方はゲイボルグ入手 なら
$30CE1B 4A 58 06 00 3E   ;アイテム入手(装備変更)/3E【24】ゲイボルグ
$30CE20 42 06 00 00      ;イベントユニット設定/【06】キュアン
$30CE24 45 DE CF B0     ;アセンブラコードでアドレス指定/30D1DE

$0D8DE5 //10章ティルフィング セリス
$0E9BBC //4章フォルセティ
$1DC2FA //5章ティルフィング シグルド
$30D1DE //3章ゲイボルグ/3章イチバル
$31E783 //終章ナーガ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 02:51:56.77 ID:FS1IjUrq
>>187
最近だとターボというマップの系譜ベースの作品が上がってるよ
基本原作準拠だが個人スキルや兵種スキルが一新されてる

まだバージョンが浅くて発展途上だがこれもなかなか頭を使う系

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 11:09:16.09 ID:XNeSnrUW
ターボは武器スキルと兵種スキルを組み合わせて遊ぶゲーム
ルナソードアーダンは固すぎて笑った

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 12:56:55.13 ID:BFTweHLe
>>191
それは面白そうかも
ちなみに全何章まであるか分かる?
ああいうのが、クリアまでできるならすぐやってみたいわ
3章とかまでなら、まあ続きを楽しみに待ちます

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 13:09:33.12 ID:clLLOyuI
ターボは最後まで出来てるはず

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 22:35:28.11 ID:BFTweHLe
>>194
さっそくりーどみー見るとマップはマップの系譜を使用って書いてあるね
これはうれしいけど、あれ?ってことはマップの系譜って全部終わってたのかな
それとも、途中から普通のマップになるのか?まあやってみるか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 09:42:56.41 ID:WJxp9iAc
自分はまだターボ未プレイだから細かいことは言えんが、
付属のセーブで4章だかを見たらマップは変わってたね

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 15:10:53.49 ID:RB85f3zp
マルス様の系譜やりたいんだけどもう入手不可?
聖戦システムでアカネイア勢でてくるのやりたくて

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 19:47:42.86 ID:EUQb9740
>>193
ターボという名前に反して難易度は全然ターボじゃないから気をつけろ

あくまでターボなのは経験値とかレベル上げ吟味とか移動の手間とか
そういう面倒くさい部分であって、敵は軒並み強化されてる
ただし理不尽な強さじゃなくてノーリセで全然いける

育成やカップリングは楽しい
アイテム、クラス、結婚でかなりカスタムの自由度が高い
代替キャラもクセはあるが面白い

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 19:55:21.59 ID:EUQb9740
>>192
天才現る
こんな使い方もあるのか
てっきり太陽月光持ち専用かと

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 02:52:31.55 ID:Gj3xzr7K
ターボの付属アイテム入手表を見たら

エーディン→ジャムカ(原作ではゆうしゃの弓)
レックス→アイラ(原作ではゆうしゃの剣)

上記の会話イベントで入手できるアイテムが書かれていないのだが
ターボではこの辺りのアイテム入手イベントは削除されているの?
これからプレイしようと思っているんで、知っている方がいたら教えて下さい

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 07:23:27.18 ID:8VLLU0u/
turbo作者です

>>195
現状マップを改造する技術が自分にはないので、
マップの系譜は8章まで完成していたものを使わせて頂いております
9章からは通常のマップになります(ただし敵の配置や編成は変わっています)
いずれ手を入れたいと思っています

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 07:36:06.11 ID:8VLLU0u/
>>200
3章会話 レックスorホリン→アイラ シャムシール入手
このアイテムは引き継げます

4章会話 エーディン→ミデェールorジャムカ フェイルノート入手
このアイテムは引き継げません
6章でレスターの初期装備となっています
(ディムナだと初期装備になっていないので入手が遅れます)

引き継ぎ不可にした理由は、
ラナにフォルセティやバルキリーを継承できるように
血筋・アイテムの継承設定を男女逆に入れ替えたためです

Excelもそのうち見直します すみません

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 07:39:03.45 ID:r4vYHXGC
おつ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 11:04:39.07 ID:Gj3xzr7K
>>202
作者様自ら質問に応えて頂きありがとうございます

>血筋・アイテムの継承設定を男女逆に入れ替えたためです
これはどういうことでしょうか?
原作では男女逆になるのは、エスリンとブリギッドだけでしたが
ターボではすべて逆になるというこですか?
セティやアーサーにフォルセティを受け継がせることはできないのでしょうか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 11:13:49.97 ID:6NTwZxc5
普通に考えてレスターラナが逆になってるだけだろ・・・

206 :204:2016/02/18(木) 11:15:20.22 ID:Gj3xzr7K
ああ勘違いしてました
すいません

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 00:06:57.20 ID:d7ECGYx7
>>204
すみません 説明が足りませんでした
継承反転するキャラはブリギッドとエーディンの子になります
ちなみにバルキリーとフォルセティは
原作よりも使用可能なカップリングが増えています

なお全ての個人スキルは全ての子が継承可能です
(カリスマは継承不可ですが前半ユニットで所持者はいません)

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 17:14:11.24 ID:IOBQLgJ9
>>207
ということはエーディンのワープやリライブは継承できないということですね
それではアイテム入手表で、エーディン以外の継承の所に○が付いているのは
父が持っていれば子供に受け継がせることができるということでいいんでしょうか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 17:21:00.61 ID:IOBQLgJ9
質問の内容が滅茶苦茶でしたので訂正させてください
ワープやリライブはエーディンに持たせても継承してくれないということですね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 19:45:25.48 ID:TmgoAKUC
ターボパッチ流行ってるのか!
俺得。

バルキリーはラナに継承できるはず
修理代半額だから多少死人が出てもゴリ押しできて捗るぞ。

再移動のベオウルフ、盗むのデューも快適でおすすめ。
このゲームは移動力と金が一番大事。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 19:57:31.41 ID:TmgoAKUC
あとターボはリアル戦闘の色が取説イラストに近くなってるのが好き。
同じ騎馬ユニットでも身分で馬や鞍の色に差があったり芸が細かい。

御三家が同じクラスになるの同格ぽくてなんか感動したわ。
エルトだけ強すぎだがw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:02:22.00 ID:JM+P9PPF
ターボが流行ってるっていうかターボしかやるものが無いというか
まあアクティブな職人さんが居るってありがたいよね(誘導)

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:09:22.07 ID:TmgoAKUC
誰か烈火の系譜作ってよ
主人公エリウッドで3ターン目にヘクトルが助けにくる
2ターン目にヴぁっくんルセア登場

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:59:36.45 ID:zgy00GVS
後半の主人公はロイか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 22:42:00.96 ID:fLT3TxYw
>>208
turbo作者です
エーディンのリライブは「会話イベントによる入手」なので引き継ぎ可ですが、
エーディンのアイテムはレスターに継承されるため、
事実上継承不可ということになりますね…
(売却してコープルの父親に持たせれば継承可能にはなります)

わかりにくければ、神器以外全部売ってしまえばOKです
自分でもちょっと納得いかないので作り直すかもしれません

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 23:03:32.46 ID:fLT3TxYw
ところでリアル戦闘における武器グラフィックも変えたいと考えていますが、
武器グラに対応しているパレットのアドレスがわかりません
どなたかお教え頂けませんでしょうか?
(たとえばユニットなら$201958- 盾なら$201568- で
 パレットを直接弄れるのですが、これの武器版が知りたい)

これがわかればランスとかプージとかそれっぽくできると思います

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 23:42:34.73 ID:mL+M2YCy
パレットなら色で直接検索したらわかるんじゃね?

218 :184:2016/02/21(日) 21:12:32.32 ID:dqncJ31u
>>185-186
すまん、ようやっと出来た
しかしイベントや会話弄るのってツールがあっても結構大変だな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 22:02:40.00 ID:Zf3GKDhj
イベントや会話ってあんま手間取ったイメージないわ
マップでの会話コマンドとか増やす方が手間かかる

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 01:06:38.40 ID:Wx5F7HOV
>>215
試しにバルキリーをラナに継承しようと思ってやってみたが、レスターに継承されてしまう
まぁチート使って強引に恋人にしたので問題あるのかもしれないけど

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 02:05:29.61 ID:GY7LFszf
>>220
上げ直しました。
ちょっとこれで試してみてください。

アイテム継承はやっぱりわかりづらいんで、
神器or売却不可アイテムを除いて
原則不可の方向に直そうかと思います。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 02:37:35.50 ID:Wx5F7HOV
>>221
お疲れ様です
新しいので試した所、ちゃんとラナにバルキリーが継承されるようになった

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 19:43:37.81 ID:HhKPN5hG
バルキリーラナとかレスターがかわいそうになりそうだ
どっかのロナンみたいにボウマージになるんじゃね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 19:53:47.54 ID:aCMITH9m
バルキリーナンナリザーブナンナ
胸熱

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 20:28:16.46 ID:KSDg5ARz
改造パッチの世界では魔防が高い弓兵は需要があるんだがなぁ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 20:57:18.70 ID:8GF7PNIN
ナーガの系譜 ファラの系譜 の最新パッチ誰か上げてくれ

というかうpロダに無いのは理由があるの?
本人が配布をやめたならともかく、配布信任してたロダが勝手に潰れただけでしょ
二次配布禁止ってそういう意味じゃないと思うのだが

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 21:35:29.39 ID:vd4o2fGw
お前の態度が気に入らないからやなこった〜

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 21:56:37.99 ID:SAAgWksg
>>223
このパッチのミデェールはCCすると剣が使えるからあまり問題なさそう
初期レベルでみんな魔力5以上あるしMAXで20くらいまでいくんじゃね
意外と悪くないかもw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 20:47:24.50 ID:AYHZKolN
あげてもいいけど、最新版じゃないかも

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 22:55:21.34 ID:ddHITy7L
そればっかりは作者に聞いてみないとダメじゃないか?
応答がないなら誰かがコッソリと上げるかだね

いずれにしても善意を期待するものであって要求するものではないよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 23:30:14.43 ID:/pUcShE6
>>226
>>227みたいな上から目線も大概だが
あるかないかを本気で探そうともせずスレに当り散らすのは
見当違いも良い所だ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 10:49:02.84 ID:1Abbh8+4
マップの系譜面白いなぁ
他の派生系譜にもマップだけ移植(コラボ)できないかな
ターボが面白いのはマップの系譜の力が結構あると思うわ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 10:56:24.96 ID:1Abbh8+4
>>231
226だけならともかく、229や230も気づいてないっぽいところを見るとあの表記だと分かりにくいのかなぁ
面倒だし次からは>>2の説明に加えたほうがいいかもね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 10:57:07.64 ID:1Abbh8+4
ごめんsageミス

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 12:29:54.32 ID:3GcknIHn
ターボのナイト系特効ダメージが
馬から降りてもそのままなのは仕様?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 13:42:06.77 ID:3ba07/iZ
turbo作者です

>>235
ナイト系特効については降りても特攻ダメージを受けます
歩兵系を盾にしてください

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 13:53:26.07 ID:3ba07/iZ
あと再移動でいくつか仕様やバグなど

1.敵の再移動について
武器スキルで再移動がついてる武器を敵が1番目に装備している場合
間接攻撃等で装備を変更して攻撃を行っても再移動してきます
サーベル持ちアーチナイトが弓で殴ってくるのにしれっと再移動するのはこのためです

2.降りる+再移動
1マス以上移動→降りる→攻撃 を行った後に再移動しようとすると
なぜか騎馬の移動力分再移動できてしまいます
しかもその移動コストは歩兵のものが適応されます

例:ホワイトナイトのシグルドが騎馬のまま1マス移動して敵を攻撃)
  →戦闘終了後、歩兵の移動コストで8マス分移動できてしまう

これ今日見つけたんですが、直し方分からないし面白そうだし仕様と言う事で…(笑)
あまり調子に乗るとターン終了後も行動後状態から復帰しない
バグが出る場面があるので(1章ジェノア城攻略中など)ご利用は計画的に

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 16:02:20.87 ID:6l1257yv
一番目の装備変更前のスキルが適応されるっていうのは他の改造パッチとかで聞いた話だな
修正方法が書いてあったかまでは覚えてないけど

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 20:21:37.08 ID:2Y7j1O4A
気になって見てみたら、やっぱロダにちゃんとナーガのもファラもあるやん

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 21:18:06.67 ID:h75H5fEY
ファラは最新版じゃないな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 22:28:28.81 ID:1Abbh8+4
ナーガ久々にテキスト読んでみたけど、協力者とマップ改造してたのか
5章と終章はまだマップ改造する人募集してんのかな

>>240
ファラの最新っていくつだっけ?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 22:51:47.93 ID:n0dCKMnU
1.70だと思ってたが違うのか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 22:52:52.17 ID:2Y7j1O4A
1.70だよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 11:28:03.16 ID:U+/lSIuc
1.71βのことだろ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 11:50:22.24 ID:JHhkf+iO
>237
オリジナルでもセリスは乗り降りできたと思うけど、ナイトリングを持たせたら、そのバグが起きるのかな?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 16:22:06.37 ID:pUhzwUNh
1.71βってあるの?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 19:52:47.48 ID:pPVbnvla
無いよ
このスレに居座ってる俺が持ってないし、何回も話題になる割にUPされないし
二次配布禁止ってなってないんだから有るなら誰か上げてるって

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 22:08:43.72 ID:xH2rVZRD
ファラの最新って去年上がった動画のやつ?
配布されてるの見たことないわ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 09:12:51.17 ID:A8f/CZdp
エンディングまで改造したけど、エンディングのフラグが複雑だから、不具合がないと確認できるまではβのままですってやつだろ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 09:52:38.26 ID:IPm5Ao3I
あるなら上げてみろよ
二次配布がいやだって言うなら、SSでも動画でも上げれば簡単に証明できるぞ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:48:31.40 ID:cooMvYjq
ファラ最終章まで行って、改変されてなかったからそこでお預けくらってた記憶がある

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:08:39.63 ID:7EeJq2fn
>>249
そこまで作って失踪っていうのも寂しいものだね
エンディングは確かに複雑そう。そこまで気にしないのになぁ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:44:59.34 ID:z7qy4Y/+
ターボは三章冒頭が防衛戦になってて熱いな
もたもたしてると村がだめになるし

クロスナイツも正面突破じゃ無理
後退しつつ削っていかないと厳しいものがある

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:13:46.95 ID:z7qy4Y/+
ファラの系譜は動画で見て笑った思い出
悪のり系の元祖だよね

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 03:55:47.99 ID:374za8tf
基本の顔グラって四角じゃなくて凸形だったのね・・・
顔グラ書き終わってから気付いたわ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 10:34:32.90 ID:aXYwDw2k
>>255
いや四角じゃね?
凸形はGBAじゃないか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 14:33:23.67 ID:WFMmRd9C
凸型って何?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 18:31:05.08 ID:374za8tf
>>256
ごめんGBAの話
細長イドゥンとか聖魔の横向きにはこんな意味があったんやなって

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 10:06:15.87 ID:VhAOMo7o
GBAのスレは別にあるやん・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 20:19:28.46 ID:tu2fkh80
turbo楽しませてもらってるが乗り降り後灰色のままバグが辛いな。
城の制圧前後は注意したほうがいいっぽいんだな。
しかし用兵.txt、なんでジャムカとクロードは無視なの?いじめなの?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:00:00.27 ID:zCCl840E
降りるバグってほかのパッチにもあったっけ
ターボだけ?

このパッチ難易度はちょうどいいが作り込みはもうちょいだな
クラスチェンジとアイテムの選択肢が多くて
死にキャラがいないのはいいのだが

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 00:17:10.38 ID:fSuUUQ5U
turbo作者です

>>260
そのバグは、パッチ重ね当てしてどの時点で発生したか
過去のバックアップを遡って調査する必要があるんで
ちょっと時間がかかりそうです… いずれ直したいのですが

ジャムカとクロードの用兵は忘れてただけです
個人スキルや兵種スキルを大きく変更したので、
ベルサガwikiみたいな簡単なキャラ性能を書いたつもりだったのですが

ジャムカは怒り+突撃+アーチが強いです
クロードは司教ということでクラスが格上げされました

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 00:23:26.45 ID:fSuUUQ5U
>>261
もともとこのパッチは自分で遊ぶように作ったもので、
技術的に未熟な部分が結構あります すみません
本当はトラナナのアイコンやら武器グラやら移植したいのですが…

ただ、アイテム入手の部分は引き継ぎがちょっと面倒に感じたので
原則不可の方向で作り直そうかと考えています
三月中旬くらいまでちょっと忙しいのでもうしばらくお待ちください

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 09:32:53.91 ID:Y2uZ9/BP
降りるバグは、他のパッチでも何度か記述を見たことがあるな
バグが怖いから自分は基本的に降りるは使わないようにしてる

降りれるキャラを増やしてるパッチで起きてたと思うから、そこの辺りが悪さしてるんだろうか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 10:36:19.47 ID:9igRVYgr
降りバグはBSTSパッチでもあったな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 12:17:29.89 ID:D6i0zn3q
降りるバグは他の作品をプレイしていた時もよくあったから諦めるしかないだろうな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 17:09:16.31 ID:qW/fWv6u
それは他のパッチが悪い云々じゃなくて元からの仕様だ

そもそも残存移動力の数値がRAMに保存され、その数値と現行クラスの移動コストを参照して
移動可能範囲の算出が行われるという事を顧みれば
この現象が発生する事自体、容易に想像出来ると思うだがなぁ…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 20:21:49.74 ID:zW4nrc39
今言われてるのはそのバグじゃないと思う

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 20:34:20.37 ID:EBMLshbC
RMであった降りると左上に飛ばされるバグ?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 21:18:09.47 ID:qW/fWv6u
そうか、違うのか
ただいずれにしても現実的な解決方法は多分

再移動時の場合のみ降りるコマンドを展開させない様にする

と、いうのが手っ取り早いと思うんだが
VRAMやコマンドウィンドウの展開辺りはあまり知らんからなぁ
再移動の発生フラグはおおよその目処がついてるから
ウィンドウの仕組みさえ何とかなれば形に出来るかもしれんが
ウィンドウの改装を実装してる542氏、 Fe files作者、BSTS作者なら或いは…

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 22:31:44.14 ID:Y2uZ9/BP
序章において一度でも降りるコマンドを実行したブリギッド、キュアンは判定が消滅し、使用不可能になる場合がある
(登場直後にセーブして読み込みなおせば回避出来ます)

ウルの系譜のReadmeにはこう書いてあった
これのことだと思ったんだが

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 01:18:53.84 ID:cl/L5YA1
トラキアのマップ抽出してPlatinumってツールでマップ編集して
map.batをダブルクリックしてもマップをロムに書き込んでくれない
誰かアドバイスください
FE5 mapっていうフォルダの中にちゃんとロム入れてるんですがね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 20:51:29.17 ID:kiwIhpIR
>>272
Java で作ったトラキア用のマップエディタを
ttp://ux.getuploader.com/FE4/
に上げました。

おそらく、こちらの方が編集しやすいです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 22:06:55.51 ID:cl/L5YA1
質問したものです。
ありがとうございます
使わせてもらいます

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 15:25:03.06 ID:k3pNN3IC
ターボ楽しくプレイさせてもらってます

リアルアニメの色が大分変わってるけど、
(馬とかドラゴンとか)これってオリジナルですか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 15:42:01.74 ID:9+J/VDQH
ナーガの魔力修正を上げたいんだが、
そのままだとユリウスにサイレスが効いちまう気がしてきた。

ロプトウスの魔防を上げれば解決するんだけど、
それだとナーガの魔力修正を上げた意味がなくなるしで困った。

何かうまい解決方法はないものか・・

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 19:42:47.21 ID:RLhLbqE4
ナーガの威力を直接上げればいいんじゃね?
そもそも何のためにナーガの魔力を上げたいのかが分からんし

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 19:55:00.32 ID:UAkhu8yF
魔防30以上の敵に状態異常が通じなくなるようにする方法あるだろ
構造体に

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 20:07:39.98 ID:ZS7Ev1jv
ターボ作者です

>>275
リアルアニメの色は大体オリジナルです
元々のカラーパレットを他のクラスに転用したり
馬、鞍、マント、ズボン、髪色など部分的にコピペしたアドレス同士を組み合わせてみたり
そこからちょっとRGBの数値を調整したり色々ですが原始的な方法でやってます
YY-CHRの使い方はわからないので…

構造体の【戦闘アニメ_各クラス毎のリアルアニメ構成】と
【特殊ユニット専用リアルアニメパレット指定】はほぼ使い切ってます

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 20:09:42.97 ID:UAkhu8yF
FE45Gで16色画像のパレットをROM用のパレットデータに変換出来るで

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 20:15:31.66 ID:ZS7Ev1jv
>>276
特攻を割り当ててしまうのはどうでしょう
デフォルトだとダークプリンスの兵種は0E ダークプリンス系になっているので
この兵種のみに特攻ダメージを付けることは可能です

ちなみに特攻はひとつの兵種に複数設定させることが可能です(ダメージは重複せず)
ターボでは、パラディン(ナイト系特攻、アーマー系特攻、ハイクラス系特攻)
ドラゴンナイト(ナイト系特効、アーマー系特効、飛兵系特効)となっています

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 20:56:15.42 ID:I3rOyln7
>280
詳しく!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 21:01:05.37 ID:UAkhu8yF
>>282
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0231.png

284 :276:2016/03/10(木) 21:52:24.42 ID:9+J/VDQH
>>277
ナーガだけ威力上げるのがなんかくやしかった。見ばえ的に

>>278
それっぽいのを今やっと見つけた。こんな便利なものが・・
その案いただきます

>>281
ユリウス見切りついてたw

みんなありがとう

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 13:45:50.32 ID:YqBkyv/7
>283
ありがとうございました

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 14:39:45.85 ID:1rUF/OfO
アイテム一覧アイコンで正常に表示されない部分(VRAMでC000〜)を正常に表示させる方法ってないんかな?
せっかくVRAMには転送されているんで表示できる様にしたいんだけど、画像関係はさっぱりわからん…

アイテム一覧アイコンのヘッダ値が01E0〜だと、なぜか一番上に戻って矢印とか表示するしパレットもおかしい
一覧アイコンのヘッダ値はそのまま使える値じゃないから、どっかで加工して、
その時におかしくなっているんじゃないか?と当りはつけているんだけどね〜

誰か画像関係で詳しい人わからないかな?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 03:05:49.09 ID:XJUscYwW
ターボ、スキル「エリート」の武器レベルを1段に上げるって凄くいいアイデアなんだけど、
DからCには上がらないね。仕様?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 22:24:44.36 ID:jOvuU3kH
>>286
うpろだにあるfe45 filesの人のアイテム一覧拡張パッチは?
変更箇所のテキストも同梱してた筈だから参考になるかも

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 10:37:34.36 ID:p17gLGjI
出来上がったらパッチあげようかと思ってるんですが、サブタイトル(〜の系譜)が思い付かない

あったほうが良いよね?
気にしないで良いかな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 17:53:43.27 ID:lM5NQxpa
好きにしたらいいとおもうで

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 21:10:11.12 ID:uyk/OUe+
あったほうがいいね。他のパッチと区別するために。
適当でいいから名前や記号をつけるべき。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 18:49:29.89 ID:LQI0ANwm
>>289
とりあえず何をどう弄ったのか説明して、呼び名をここで募集するとかどうかな?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 20:02:53.31 ID:UuQzRzW9
それは作者さんの判断に委ねるべきじゃないかな?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 20:24:36.47 ID:4OgPheIz
とりあえず公開してから考えればいいんじゃね
プレイした誰かが考えて呼びだすかもしれないし

295 :289:2016/03/20(日) 21:36:52.64 ID:PUAzOcX3
289です。

ストーリーの改変が主で、システム?的には
それほど弄る技量が無くて
パッチ上げて良いものかどうか
迷ってる所もあるんだけど
作った以上遊んで欲しいなとも思うんだ

今、7章まで終わってる
某動画サイトに6章までアップしたんだけど
PCの不調で録画が出来なくなってしまって...

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 10:15:11.46 ID:vcX2zfWI
ストーリーが変わってるなら、それこそ適した名前付けるべきだと思う

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 11:59:53.14 ID:UtZiW9R1
その動画のタイトルでいいんじゃないの

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 00:43:31.51 ID:e5nLNdKw
今頃幻水の系譜やってるけどデフレっぷりが凄まじいな
ちょっとでもヘタレ成長するとその味方が息しなくなる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 19:45:27.20 ID:ciFCEo1p
turboプレイさせてもらってるが
子世代のおっさんズが活躍するのがいいね
オイフェとか段々息切れしてくるが回復と支援で割と忙しい

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 20:06:26.47 ID:Tt97NhhX
>>298
吟味の為のQSQL無しでやった時は序章の面子の中でパーシヴァルだけが
火力無さ過ぎて居ても居なくても良い存在になってしまった
同じ下級騎士スタートのボルスは安定して強いんだけどなあ

後半のカミューも固定ユニットの割に微妙だったけどランスナイト自体が不遇なのか

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 21:52:23.39 ID:oNZDDDVW
ランスナイトはいらんす

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 22:32:59.68 ID:21z1en1H
>>299
ターボはおっさんが強いゲーム
特にフィン
レオニードかお前は

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 22:35:37.05 ID:PEgKtSyY
ないと

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 08:39:34.33 ID:QnxjWXRN
ターボは魔法が少し弱いな
特にフォルセティがかなり弱体化したと感じたよ
全体的に魔防が上がっているせいもあるかもしれないが

闇魔法のいやらしさはいい感じ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 18:10:57.09 ID:HobD1fKz
風魔法を弱体化させるより炎魔法を救済した方が・・・

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 20:35:54.62 ID:CmiRUVO5
連続や追撃持ちにフォルセティ使わせたら
どうせ一回で倒せるのだからどうでも

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 20:49:59.09 ID:Anyj7QSe
追撃必須にしなきゃ使いもんにならない位弱体化させちまえば良かったのに

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 20:54:27.43 ID:OU1joYOD
追撃込みでもまるで使えないフォルセティがある改造パッチだってあったんですよ!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 21:02:44.25 ID:PzNKt9vi
そこまでいくと神器の名は剥奪だな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 01:43:15.86 ID:DhRb7etj
>>295
あ〜あの人か
自分が作ってるのに似てるとこあったのもあって、続き楽しみにしてたよ
パッチ、プレイしてみたいな

最終的にストーリーがどうなるかわからないからアレだけど
普通にヘイムの系譜とかでいいんでないかな?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 19:46:11.30 ID:jf/m3JUz
>>304
ターボのフォルセティが弱く感じるのは武器の必殺率が0なのと
レヴィンが必殺を持っていないこと、敵の魔防が少し上がってること
大盾発動率が上がっていること、比較対象のバルムンクが強いことが原因だと思う
一言メモにも書いてある通り固い的にはグラフカリバーの方がいい気がする

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 11:00:30.98 ID:goOknOPG
ターボ1章の深い森超えてヴェルダン城制圧したら1章終わったんだけど
これ仕様? 2章にディアドラいねえけど

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 11:03:49.91 ID:5bwWY30O
マスクかけて進行禁止状態(黄マス)にしてないのね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 11:10:46.79 ID:BMmuhJhm
主人公が飛兵だったり普段通れないところ通れたりすると、そういうことあるからなぁ
素直に指定されたルート通るほうがバグらなくていいよね

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 20:33:31.75 ID:MqOku/pR
ターボ作者です

1章〜4章の進行禁止状態(黄マス)はやっぱやらないとまずいですね
3章オーガヒル方面とか4章シレジア方面とか気になっていたのですが
やり方が分からず放っておいていました…

あと1章はリターンやレスキュー使うとディアドラ無視してクリアできてしまうんで
そこもディアドラの出現領域を広げるとかしないと不具合出てしまいますね
これもなんとかしないと

一段落したらちょっとやり方調べてみます
もし知ってる人いらっしゃいましたらご教示頂ければ幸いです

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 21:09:12.67 ID:sP+EZ85Y
ドラクエの系譜とか作ろうかな
挑戦した人はいないんかね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 21:18:45.08 ID:hl7Ia95l
ロトシリーズなのか天空シリーズなのか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 22:01:26.57 ID:XaObBogk
FE(聖戦)は風系が強いけどドラクエは風系(バギ系)が強いイメージがないや

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 22:19:16.20 ID:HXb3+krT
○○の系譜はいいや
純粋進化系のやつをやりたい

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 01:44:51.91 ID:hAJxV0y0
>>317
混ぜないと人が足りなくね?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 08:35:55.39 ID:v13ge0LU
ドラクエは敵さんで困るだろうな
FFならまだ人間相手ってのは分かるが

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 19:55:45.40 ID:s8OjbCSu
だな
ドラクエなんかよりもFFの方が合ってると思う

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 22:43:44.73 ID:wzKaj9oI
作りたいものを作ればいい

324 :289:2016/03/30(水) 13:57:32.07 ID:Q46FuDIT
289です。うpしました。
遊んでいただけるとうれしいです

現時点で、まともに遊べるのは親世代までですが……

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 16:02:22.69 ID:2slhTkQV

いっちょやってみっか!

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 21:29:09.33 ID:MFVjEtep
聖戦の系譜なんだが、ひょっとしてセリスの成長率って固定されてる?
6章開始時にリセットするかしないかで上がり方が変わってくるんだけど

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 11:22:33.59 ID:jrqGI08O
>>324
乙です!

328 :326:2016/04/04(月) 09:10:51.29 ID:0ssDZlW5
自己解決
どうやら神族補正前の成長率が128以上になると、リセット時におかしくなるみたい
既出だったね、すまん

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 12:27:48.08 ID:3kaJ8X7A
キャラ、アイテム、マップ、ストーリー辺り変わってると楽しめるんだが
幻想水滸伝までぶっ飛ぶとポカーンとなってしまうな 知らないから

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 12:40:42.53 ID:QSVkpedz
ターボは地味にアレンジされてるな
敵専用クラスが軒並み強い
もうちょいいじってもいいのよ?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 11:15:51.83 ID:fse1itjb
>>324
とりあえず2章まで遊んでみた
エルト兄様が無改造のキュアンに比べて貧弱な気がするのは連続無し&槍と剣の威力の違いなんかね

会話イベント多くて面白いんだけど、「…」が目立つ気がする

闘技場回復なしはニワカエムブレマーの自分にはきついけど面白い試みだと思いました

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 11:17:17.96 ID:fse1itjb
あ、あとシグルド様の存在のありがたみを改めて感じたw

333 :289:2016/04/07(木) 12:16:36.47 ID:+chc2XsY
>>331
289です、遊んで下さってありがとうございます!

スキルや初期値、成長率などは大幅にいじりたくないと思って作ったので
エルト兄様はかなり弱いかもしれません
数値的にはキュアンと正直大差が無いようにしたはずなので
やはり、スキルと武器の差ですかね

ちょっと弱すぎたでしょうか?

すみません、癖ですね「…」
最近は気をつける様にしてるんですが
どうしても使ってしまいますね、もうちょっと気をつける様にして
作っていきたいと思います

ありがとうございました!

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 16:09:11.60 ID:puR7katl
サガフロ2や聖戦の系譜みたいな世代交代のあるゲームはやっぱいいな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 17:25:04.47 ID:Hn5tqvz8
「・・・」が多いで判ったわ
あの動画の奴か

動画のほうでも何度か言ったんだけども

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 17:47:46.54 ID:eYQDiF2v
1回ごとに3バイト、ウェイトを入れたらもう2バイトも必要なのに
よく多用する気になるなぁ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 06:45:00.15 ID:zGCiOthn
サイズ的じゃなく、会話の雰囲気的に使いたくなる気分は同意しちゃうかな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 10:38:14.78 ID:9JaRtVy1
詳しくは分からんが、文字数の調整で扱いやすいとかあるのかもしれん

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 10:53:37.66 ID:HH71DQSD
短い分には切ればいいだけだからそれはないんじゃない

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 20:26:39.88 ID:cyOI6eXH
「0F2009BFBFBF〜」は奥行きを表現したい時に使うなぁ
向こうからキャラが近づいてくるような場面とか

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 17:08:42.35 ID:KWp089CU
ターボ最終章まできたけど敵が強いなぁ
深追いし過ぎると誰かしら死ぬし武器がガリガリ減って金がキツイ
いやぁ楽しいw

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 07:46:54.40 ID:1Lb5Dxs+
>>341
オイフェのジェイガンっぷりは異常
引退しても杖とスキルのおかげで役に立てるのがいい

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 09:58:56.19 ID:pePfQP6o
>>300
パーシヴァルは力成長高い方だろ
ヘタレると悲惨なのはどのユニットも同じ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 16:59:16.85 ID:1zZRa4du
改造FEどういう風に遊んでる?

1.加速、ステートセーブロード有
2.チート有
3.更にROM改造

俺は全部

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 22:38:42.43 ID:4vf9rdLV
3をメインにしてる自分としては
1、2はその為の手段なんだよなぁ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 11:36:37.89 ID:9lRtzIJh
パラメータ厳選に時間費やしていないと能力が敵さんに遠く及ばない
系の調整はチート余裕
レベルが上限に達したらレベル一つだけ戻す くらいが丁度良い

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 11:53:25.65 ID:/RogPc3Z
成長率と初期値みて、あぁこいつはやばいなと思ったらちょっと強化くらいはしてる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 20:07:19.00 ID:HUk+Ia7W
ターボ作者です

>>342
オイフェの役回りはベルサガのウォード的存在を目指しました
対してフィンはクリフォードですね

>>346
成長率はデフレも楽しそうなんですが
リセットマラソンになりそうなんで難しいですね
ターボでは親世代の主要パラは平均40%〜48%くらいを基準にしてるので
ノーリセでやってるとギリギリカンストしないくらいの強さになります

一方で戦士系の魔力や魔防や運は20%くらいが基準ですので
ノーリセではあまりあがりませんが、吟味すればカンストは割と簡単です
同時にカップリングで極端にへたれにくくなったと思います

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 12:41:14.74 ID:Op2cXAVt
ターボやるか
近々更新する予定ある?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 01:53:16.73 ID:gC/oiWVi
>>349
子世代のアイテム入手方法を少し変更したのと、
一部ボス敵の固有パラメータ化したのと、
その他小改良といった感じでよければ近日UPできます

基本ノーリセでプレイできますが、レベルアップを軽く吟味すれば
力の高いアゼルとか、魔力の高いノイッシュとかも一応できます
あとカップリングやCCで色々遊べるようになってます
よかったらどうぞw

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 08:13:44.04 ID:/NbPL5h0
>>350
さんきゅー
それ待ちますわ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 07:22:13.61 ID:Jn+Rcj83
>>350
おすすめのカップリングとかあったら教えて
あと魔道士系の力の成長率とか上がるのって無駄じゃね
弓兵や斧兵の魔力とか

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 10:13:17.30 ID:zpSwcQ4H
魔力依存の攻撃を行う魔法剣以外の魔法武器というのが搭載されてる改造パッチもある(そして大抵使わない)

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 11:03:33.63 ID:hLUlGNNj
ネールのボルトアクスとダインのフレイムランスは愛用してたのぜ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 05:35:14.82 ID:4bL7AHd0
>>352
原作ではマイナーな変わった組み合わせだと…
アイラ×ベオウルフ 再移動可能、かつ待ち伏せで魔道士系に対して先制可能
エーディン×レヴィン ラナがフォルセティ使用可能 しかも半額
ラケシス×デュー 馬賊兄妹爆誕
フュリー×アゼル フィーに見切り セティが炎A装備可能
シルヴィア 独身にすると…
ティルテュ×レックス エリートで育成楽、アーサー槍A、ティニー杖A装備可能
ブリギッド×ノイッシュ 突撃+太陽の必中効果+イチイバル

あくまで一例ですが

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 06:02:04.23 ID:4bL7AHd0
捨てパラについては、ちょっとしたこだわりがあります。
魔道士だから力0でもいいやみたいな、固定観念があまり好きではないのです。
力0とかなんか健康に悪そうだし、日常生活に支障をきたしそうで…w

というわけで、魔道士でも力は一定数上がって行きますし
剣士や騎士でも最低限の魔力や魔防が上がるようになっています。
魔法剣士みたいな力も魔力も上がる文部両道な輩も一部おりますが
苦労人なので運が低めです(成長率合計は同じ)

魔力0のクラスが一部いますが、そいつらは特異体質な連中です。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 10:50:06.77 ID:u/P3itiW
馬賊誕生ワロタ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 10:53:58.11 ID:ckXHYaby
重量を力軽減にしたり魔力=魔防にすると捨てパラがなくなっていいよね

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 05:24:01.37 ID:eGeoix3U
とうとうニコ動にうpされてた子世代の系譜にうp主失踪タグが付けられたな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 03:18:43.58 ID:Xg9PCQu3
聖戦でゲーム画面に描写される画像の重ね合わせの前面背面の指定をしてる箇所わかる人いる?
通常だと攻撃アニメーション側が最前面になっていると思うんだけど、
これを最前面から 魔法エフェ→受け側→攻撃側にしたい

今暗黒竜を聖戦で再現できないか、色々いじってるんだけど、
暗黒竜が攻撃する時に画像が大きいから、受け側が後ろに隠れてしまうんだよね
これがわかれば、クラスアニメは完成するんだが…

http://ux.getuploader.com/FE4/download/217/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C_000.bmp
http://ux.getuploader.com/FE4/download/218/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C_001.bmp
http://ux.getuploader.com/FE4/download/219/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C_002.bmp 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 03:23:28.26 ID:Xg9PCQu3
画像貼付ミスった
どうしても攻撃時にこんな風になってしまってね

http://dl1.getuploader.com/g/572f8330-32f8-4e60-a0bb-0d7db63022d0/FE4/217/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C_000.bmp
http://dl1.getuploader.com/g/572f83bf-f114-4553-950f-1e05b63022d0/FE4/218/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C_001.bmp
http://dl1.getuploader.com/g/572f83d8-c81c-4c74-8826-2088b63022d0/FE4/219/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C_002.bmp

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 21:49:59.68 ID:kme0pTVX
かなり昔、EDRのきまぐれ雑記でajk氏がやってたけど、かなりハードルが高いみたいだからね
もしマムクートを聖戦に出せるようになったら、その後のfeシリーズを再現する作品がでるかも

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 22:38:22.94 ID:jOB5tzLe
すまん
ココ見る前にうpろだでダウソしたから
てっきりコラ画像うpする池沼でも現れたのかとオモタwww

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 22:45:21.12 ID:wF0i0kQ2
>>360
リアル魔法エフェクトコマンドの事ならバグフォグラムズ資料にいくつか解説あったかな
>>362 で出てるEDR以外でほかに解説はあったかな?

昔どこだかで拾った情報でよければ
** 00 マスク
** 02 タイル読み込み/読み込みが終了するまでコードを一時停止
** 04 タイル表示
** 06 タイルエフェクト
** 08 戦闘シーン/背景・音関係?
** 10 戦闘シーン/
** 16 パレット
** 1A 配置・スクロール
** 1C パレット?
** 1E スクロール・カメラパーン/対象者
** 20 ウインドウ(画面)を揺らす
** 22 背景色 色相変化?
** 24 特殊マスク?
** 2A 音関係?
** 2C 音関係?
** 2E 音関係?
** FF コントロールコード
とか

「受け側」とか「攻撃側」とかなら関係しそうなのは
0F 04 対象者をマスク?
11 08 攻撃者非表示
12 08 対象者表示
26 08 対象者非表示
28 08 対象者非表示影なし
37 08 攻撃者表示
あたりか?
確認はしてないけど

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 23:58:10.84 ID:rGs+pEuA
>>364
参考になる資料ありがと!ブレス作成時に利用させてもらいます

ただ魔法エフェクトの箇所で前面優先指定が出来たとしても、
そこにいたるまでのモーションで隠れてしまうからダメなんだよね
聖戦だとデフォで魔法攻撃に関わらず、攻撃側が前面になる様になっていて、
受け側は攻撃側の画像に隠れる様に表示されてしまうのを
特定のクラスのみ受け側が前面になる様にプログラム改変する必要が多分あるんじゃないかな〜と

とりあえず7E4F85以降に記録されている戦闘の顛末関係から、戦闘アニメは動いていると思われるので、
そこから関係する箇所を探してみようと思う

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 03:25:53.61 ID:BHkkctup
ぶっちゃけ攻撃側と位置が被らないように画像を書き換えた方が早いと思う
GBAだと竜の顔のみキャラパーツで体は背景といった処理をしていた

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 20:17:23.28 ID:ziK+LFEq
どなたかすみません
すべてのセーブデータを消してしまったので誰か終章まで行っているクリアデータがあればいただけると助かります
チートコード探しても評価A以上で終章までスキップする方法がわかりませんでした・・・

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 20:47:07.16 ID:wTpag240
てつの剣を威力255命中255にして無限行動チート使えば1時間もしないで終章よ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 23:51:10.81 ID:JFi0uvUg
>>367
中身が酷くても文句は聞かん
http://ux.getuploader.com/FE4/download/220/Fire+Emblem+4+.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 04:45:23.04 ID:Ydax4QBV
>>369
ありがとうございます!お手間かけてすみませんでした

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 05:12:20.16 ID:Ydax4QBV
あれあれ、これ終章クリアデータでは無い模様でした・・・
一応ご報告 >>368の方法でやります・・・

372 :360:2016/05/15(日) 02:08:15.20 ID:yIPClePg
一応できたかな?
若干の画像欠けとかあるけど、この辺で妥協
スプライトの優先順位を反転させて無理やり変更してみた
本当はRAM書込み時の順番を変えたかったんだけど、ちょっと面倒そうなので妥協

レスなどありがとうございました。
他にも変えなければならないところあるので、それができたらUPしてみます

http://dl1.getuploader.com/g/57375a96-bdd8-4aac-a938-6d89b63022d0/FE4/221/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C_003.bmp

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 02:09:55.97 ID:9lT3e+6J
すごい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 01:49:24.20 ID:zQnbCrs6
まだ改造作ってる人いるのかな・・・長年続いてきた改造feを頑張ってほしい

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 23:05:55.08 ID:hnbcSiXP
がんばってるよー
先達みたいな技術的にすごいパッチは作れなくても
遊んでみて面白いものを作るのが目標です

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 23:54:01.00 ID:ckbv+u53
GJ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 23:54:56.59 ID:ElAT0CtU
FC版暗黒竜ならば趣味の範囲で改変して楽しんでいます。
何とか外伝のクラスや魔法を暗黒竜に移植してみたいものですね。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 06:49:06.06 ID:AvowTmW+
>>374
FE聖戦改造が2007年頃に流行ったのは
ニコニコ動画が出始めた頃だったのと、
リアル世代がちょうど大学生くらいで暇があったからだと思う

今はそうしたリアルタイムでプレイした子供達も
ゲームに登場する親世代よろしく父親になったり母親になったり
発売当時フィンやオイフェみたいな少年が今やすっかりベテランになってると思うと
なんだか感慨深いものがあるね

ただみんな忙しいだろうから、リセットゲーになっちゃうとしんどいかもw
自分含めてノーリセで遊んで楽しめるのを作りたいです

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 21:06:09.21 ID:pkS+4MKI
GBAのパッチも普通くらいの難易度で絶賛されてたしね

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 21:47:05.57 ID:DOqKrMI+
難易度落としたほうがいいのかなぁ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 00:28:11.27 ID:xwSoiYyf
作者(自分)がノーリセでクリアできるくらいが理想だと思って作ってるわ
作者すらノーリセできない=リセゲーじゃないか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 00:37:51.96 ID:2OLDMQP0
なるほど

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 00:40:51.31 ID:Ib+BJZrN
作者がヘタレだから基準が難しい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 01:04:59.55 ID:xwSoiYyf
ヘタレの自覚があるなら大丈夫じゃないか?
もしもゲーム超苦手な奴が、マニアが唸る難易度のゲーム作りますとか言い出したら地雷確定じゃん
身の丈に合った難易度が一番だ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 21:35:39.90 ID:c8fRgV8t
全ての人に評価されるのは無理だから、多くの人に楽しんでもらうために難易度を市販レベルに抑えるか
少数かもしれないが、コアな人を唸らせるために難易度を超辛口にするか・・・
でも自分が作るなら多くの人にテストプレイして欲しいので前者を選ぶかな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 08:51:16.20 ID:5+goqMOq
PBSあるしな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 22:58:02.22 ID:rM9GdS5p
天地の剣は何周もしてる人がいるみたいですね
それからFEは成長吟味する人が多いだろうから、それ以外はサクサク進められないとストレスになるかも

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 10:11:41.09 ID:TEbpYz0t
お、新しいのきてんじゃーん

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 13:25:03.34 ID:yM8sZ6Wf
密かに待ってた

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 01:21:34.09 ID:ECeO/I7F
本気で作ってる人達にはかなわないと分かりつつも、<br>もしかしたら自分にも面白いもの
が作れるんじゃないかと手を出してみましたが、1年かけてもたいしたものを作れなかった・・・
改造全盛期の人達って凄かったんですね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 14:57:42.61 ID:uHK9tmCJ
FE4 turbo(ver1.1)上げました。
よければやってみてください。

固有パラメータ敵増やしたので性別フラグの設定ミスがいくつかあるかもしれません。
もし戦闘中にフリーズしたら教えてください。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 15:05:12.98 ID:uHK9tmCJ
>>385
ターボは無双できない程度には難しくなってますが
ノーリセで一番楽しめる程度の成長率や難易度にしてあります。
死んだら金集めてバルキリー振ってガンガン進めていくといいと思います。

>>390
自分も技術まったくないですが根気があれば大丈夫です。
これも他の方が作ってくれたパッチをベースに
自分で遊ぶ用にちょこちょこ弄ってたらいつのまにかできたものなので…。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 15:27:58.70 ID:Cceifc0m
きたか・・・!

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 21:02:32.89 ID:xziP0ifq
聖戦ターボに改造してみた、怪盗聖魔に天地の剣に親父聖戦
全盛期程でないにしろ、新しい改造が出来てきているのは嬉しい限りだ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 22:07:10.91 ID:ECeO/I7F
身内趣味で作ってたやつです
「こんぐらいなら俺でも作れるぜ!」みたいな人が現れることこそが
狙いのパッチっす
http://ux.getuploader.com/pottyan/download/13/oyazinoseisen+1.11.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 14:21:55.25 ID:++ARw9Qj
>>395

とりあえず主君にたいする「おやかた」呼びは、親方じゃなくて御屋形あるいは御館が妥当だと思う

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 19:52:20.59 ID:6/yCPrr7
嘘喰いみたいでかっこいいなそれw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 21:52:32.12 ID:MM2sGQ68
改造は作るのが時間かかるのがなあ作る人はすごい

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 00:00:07.53 ID:nHYcgLL8
>>398
ターボは作ろうと思ったものではなくて、
色々自分好みにやってたらいつのまにかできていたものですね

同じ人間なのに、力0の魔道士とか、魔力0の戦士はなんかヤダなとか、
クラス分けやリアル戦闘の色をもっと自分好みにしたいなとか、
騎兵ユニットの降りるとか、暗黒騎士的なクラスはどうしても入れたいとか
ノーリセでもカンストしない程度にいい感じのパラメータがいいなとか、

技術力のなさはさておき、楽しみながらやりました。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/24(火) 12:07:54.42 ID:EB0GqDXj
トラキアの改造エディタって配布されていないのでしょうか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 00:40:26.95 ID:BTLCCYci
聖戦の系譜のブラッシュアップ版みたいなのはあるかな?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 01:07:24.34 ID:SwwuclEY
インフレの系譜や聖戦の系譜RM あたりはどうだろう
最近だとターボがこの路線かな これは作者が更新してる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 20:58:36.69 ID:Sk53o58a
ハーディンに専用剣を設定したいけれどいい名前が思いつかない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 21:02:50.58 ID:tRMDKpZ+
>>403
アロンダイト

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 00:01:49.35 ID:ng4YKI22
ストームブリンガーかムラサメ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 01:57:16.17 ID:k5SrtvyY
>>402
ありがとう。
聖戦の系譜RMはロダのどれなのでしょうか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 06:58:34.61 ID:Vr2IEzkx
最新のロダにある
今確認したけどある

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 10:28:45.07 ID:hWoFacRj
ロダの一番後ろのページ、「FE4 二次創作系パッチ」に這入ってる

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 21:36:18.43 ID:qKmQeCU3
>>400
マップ改造エディタがろだにあった
マップ以外の部分はわかんないけど

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 23:57:13.48 ID:1RTgOd8B
海外で翻訳パッチを作っている人に感化されて武器アイコンを作ってみましたが、
これは日本語版では何の意味も為さないのではないかと思いました。
http://i.imgur.com/cQsqcPi.png

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 08:23:04.36 ID:0yseUIP5
コナミはもう口うるさいゲーマー層を相手にしたくないんだろうな
ライト層とかパワプロ買うような層がメインターゲット
野球人気低迷してるのにパワプロめっちゃ売れてるの謎だわ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 08:23:38.74 ID:0yseUIP5
誤爆すた
すまんこ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 14:21:23.16 ID:lT4Uqqdg
>>407>>408
ありがとう、やってみます

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 21:17:25.16 ID:FSZCz7Aj
ターボはシンプルだけどよく練られているな
クラスチェンジや装備で迷うのがラングリッサーみたいで楽しいわ
カップリングも組み合わせ次第で凄いのができそう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 22:49:03.42 ID:VRqQiYRF
77 E9 AC様へ

シーフファイター・女性で左下の敵に対して間接攻撃を仕掛ける際に
フリーズを引き起こしていた件なのですが、
気になって調べてみたら、右上のマップ戦闘の制御ヘッダのアドレスに誤りがありました
以下の箇所を変更してみたらフリーズは起きなくなったので一応報告を

$1EC871:77 E7 AC ⇒ 77 E9 AC

ただ他のマップ戦闘での不具合はその現象そのものを発現出来なかったので何とも…
役に立てず、申し訳無い

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 22:57:16.71 ID:VRqQiYRF
しまった、FE4 Turbo作者様だった…何という恥ずかしい失態を
度々済まない

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 23:02:51.46 ID:En7uLuKy
ワロタ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 06:26:44.88 ID:gmVOs1YL
>>417
ありがとうございます
それ、実はよくわからなかったのですごく助かります

後で直したものを上げますのでちょっと待ってて下さいね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 11:54:43.74 ID:3LTUfO6G
トラキア各種でチートの疲労度0を使ってプレイするのが楽しい
やっぱり疲労度は無い方がよかった気がする…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 14:03:14.53 ID:wWtiw3cj
お気に入りでないキャラの出撃を強いられるのは思いの外苦痛なんだよね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 14:10:51.54 ID:5pZHoJCg
聖戦「おっそうだな」

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 14:39:55.74 ID:wWtiw3cj
>>421
アーダンは本城待機で、どうぞ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 19:47:35.11 ID:gmVOs1YL
>>419
疲労度はあってもよかったけど
初期配置選べないのは酷かった
あとスリープやバーサクがターン経過で治せないところ

そいや聖戦って味方にバーサクかけても実質的に意味ないんですね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 15:20:03.38 ID:Gf8yELci
>>400
トラキアの中華式改造エディタ+日本語化ファイルを持ってる
あと、日本語化できないけど英語のエディタもひとつある
ひとりでも多く新パッチ作ってくれる人に増えて欲しいから
ろだに上げてみたいけどまだ需要あるかな?
あと、こういう自分の作品じゃないものって勝手に上げてもいいのかな?
みなさんの意見を参考にしたいです
(ふたつのエディターどちらも、中華サイトで入手したものです)

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 20:06:01.75 ID:aqMQEQK7
お願いします

426 :424:2016/06/04(土) 21:31:33.64 ID:Gf8yELci
>>6のろだにトラキアのエディターあげました

エディターの作者の著作権?的に
問題あれば削除するのでよろしくお願いします

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 23:19:17.53 ID:jPWxm93A
776Editor.rarをダウンロードできた人いますか?
いつまで経ってもダウンロードが完了しない・・・

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 03:39:18.83 ID:+Z8SA9DZ
>>427
今やってみたけど落とせました
「ダウンロード」クリックしたあと
緑色の部分の「Download Now」をクリックしてみてください

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 04:01:48.95 ID:vDjBEADQ
エディターありがとうございます 頑張ってみようかと思います。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 18:15:29.88 ID:YHl2YDwT
FEターボ作者です。
新しいバージョンをアップしました。

変更点
・マップ戦闘でのバグ修正一箇所(>>415様のアドバイス)
・リアル戦闘のカラーパレット調整
・終章敵ステータス調整 など

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 14:48:56.48 ID:J8RUk2/O
改造feって難易度高いものが多いけど
プレイするとして難易度ってどのくらいがいいのでしょう

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 21:08:41.17 ID:Jrfg2Qj/
それは君のプレイスタイルによるんじゃないかな
リセットしまくって難しいのをクリアする達成感を味わうもよし
ノーリセで進んで行きあたりばったり感を楽しむもよし
そこのターボはちょうどいいぞ原作よりは難しいが

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 03:00:53.42 ID:npV63TMP
ターボは1部も2部も終盤になると敵のパラが凶悪になるね
歴戦のエムブレマーである僕もちょっと挫けそうになったよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 05:52:26.56 ID:0ufhDqqi
ターボ終盤の雑魚は確かに強いがリングと強武器あれば倒し切れるはず
敵が残る場合は、再移動可能な武器や、リターンやレスキュー、踊るを使って
敵の射程範囲外まで下がるといいよ
メティオや射程3の弓、反撃不能武器なんかも使うといい

あと金が重要なんで暇があったら盗む持ちやシーフソードで稼いどけ
んで神器持ちにガンガン回してあげると捗る

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 06:02:11.36 ID:0ufhDqqi
あと、最低ダメージが5に設定されてるんで
守備力≧攻撃力の時でも5ダメージは与えられる
ランゴバルトとか一見硬過ぎてびびるが
アイラホリンブリギッドあたりでゴリ押せば意外となんとかなる

だが9章のアリオーンは運ゲーだった…
まあ倒す必要も無いのだが

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 11:50:59.07 ID:KqAgwLac
質問なんですけど
自作パッチ作ってる人って元々プログラムとかやってた人ですか?
自分、IT関係一切勉強した事ないんですけどトラキア好きだから
バイナリのいじり方から勉強してみようかと思うんですけど

ずぶの素人が改造に手を出すのってかなり難しい(年月がかかる)ですか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 20:15:34.14 ID:KqAgwLac
>>6のろだにトラキアのパッチあげました
レベルと能力の上限が40になるパッチです
今さらなパッチですけどこれから改造に興味を持つ人のためにどうぞ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 22:29:45.29 ID:sENC92ir
>431
個人的にはレベルアップ時に吟味するので、これ以上リセットを増やさないで済むようオリジナルと同じくらいの難易度にしてもらうと助かる

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 22:44:23.29 ID:FzUdrlpf
>>436
16進数や、プログラミングの知識なんかなくても、
「構造体(エディターって呼ぶ人もいる)」ってのを、
自由に使いこなせるようになれば、
ストーリーは無理だけど、かなりの事はできるで

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 23:44:27.42 ID:ANsNgWBc
全然プログラムとかやったことなかったけど
今では逆アセしてスキルの効果変えたり余裕でできるよー

多分元々プログラムとかやってない人のが大半じゃないかな?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 04:55:28.12 ID:L0b9ryxD
>>436
本当に朝から晩まで仕事もせずに勉強に費やしたら、一週間くらいでそこそこの改造が出来るようになると思うよ
ポイントは先人の資料を読み込むこととツール集めをしっかりやること。特に逆アセとデバッガーは絶対に必要。
あとは適当にいじりまくりながら体で覚える
sssp://o.8ch.net/cuol.png

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 06:10:53.20 ID:oPapy2YH
傍から見てると意味不明なパズル解いてる感覚なんだろうなって感じがするわ
プログラムの方が理論的だし直感的だろうけどまあ一から作るのは苦労が半端ないし
画像とか超えられない壁もあるんだろうな
ここの改造してる人らFE愛すごいから一から作った俺流FEとかやってみたいわ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 07:05:13.99 ID:UGrc0Uv9
>>433
終盤の敵は強くしすぎましたかね…
ザコの強さは大体ノーリセで自軍と互角、リセットで吟味すれば
自軍より弱いくらいのパラメータだと思います。

ただ、必殺ダメージを攻撃力x1.5倍に設定してあるので
大抵のユニットなら最大HP付近を保っていれば死ぬことはないはずです。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 07:18:48.82 ID:UGrc0Uv9
>>436
いきなり全部やろうとしないで、できるところから始めていくといいですよ
かくいう自分も>>440みたいなプログラムや逆汗はわからないし
リアル戦闘のカラーパレット調整も力技でやってます

まずはユニット、クラス、アイテムのパラメータなどをいじるといいでしょう
致命的なバグが発生しにくいし、構造体なら手軽かつ確実にできます

慣れてきたらクラス、ユニット、アイテムのリアルアニメのグラ割り当てを変えたり、
クラスやアイテムのヘッダを変えたり、というような作業になります
アドレスがズレたりすると起動しなくなったりするのでバックアップは取りながら

あと会話とか変えたかったらajk氏のサイトからFE4L-2とか使わせてもらうといいです

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 10:41:33.05 ID:65Qj6+3n
今更だけど幻水の系譜やった
デフレの系譜と呼ばれてただけのことはある

あとエステラの子供ユニットが役に立たないのはガチだった
敵が雑魚でも凄まじい高耐久力・味方マージが一発攻撃食らっただけで瀕死になるからマージに対していじめみたいな環境なんだよな
吟味して魔力と早さ上げまくってようやくクライブに並べられるかどうかってシビアさだった
逆に神行法(再移動)持ってるロッテとフェンリル持ってるメイザースは普通に主力になれる理不尽

446 :436:2016/06/09(木) 03:58:45.14 ID:v0Xl3AH5
GBAの顔グラをトラキアに移植する方法…
ヒントだけでもくれませんか?

他者が作った移植済みのパッチの
バイナリ部分を丸々コピーしても
自分のROMに貼り付けたら表示がバグる…

447 :446:2016/06/09(木) 06:49:05.76 ID:v0Xl3AH5
すいません
自己解決しました
でも次はクラスチェンジを自由にいじれない…

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 10:21:14.11 ID:zbkL4cJc
エネミーデータリサーチの「上級クラスへの道」

分からないことを聞くのはいいことだが、もう少し調べる努力をしたほうがこの先の為にもなるよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 12:13:48.48 ID:8djeKGwN
トードの系譜ってもうダウンロードできない?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 17:23:34.03 ID:4Dn8p1FB
>>449
ろだの最後尾の方の
「FE4 二次創作系パッチ」ってzip
その中に入ってますよ
いろんなパッチがまとめて入ってます

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 18:01:52.70 ID:4Dn8p1FB
聖戦のパッチの中で
GBAのキャラが多めに出てくるパッチってどれか分かりますか?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 19:13:36.09 ID:ilZjHfgY
職人様方のティルテュ優遇クロード冷遇率は異常w

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 02:03:32.99 ID:JZEpQmJC
ターボではカリスマが引き継げないとありますがきっちり引き継いでみたければ
どこを変更すれば元のように可能になるんでしょうか?
個人的に親世代に追加→継承したカリスマがセーブ&ロードで消えてしまったもので

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 07:01:03.41 ID:8zZYZKft
>>453
ターボ作者です
個人スキル3の0x80の部分に割り当てられたスキルは継承できません(カリスマ)
このためターボの個人スキル構造では大盾とカリスマの割り当てを入れ替えてあります

大盾 個人スキル1 0x10 個人スキル2 0x00 個人スキル3 0x00
カリスマ 個人スキル1 0x00 個人スキル2 0x00 個人スキル3 0x80

たとえば
大盾 個人スキル1 0x10 個人スキル2 0x00 個人スキル3 0x00
カリスマ 個人スキル1 0x10 個人スキル2 0x00 個人スキル3 0x00
こうすればカリスマは継承できますが、大盾と常にセットになります

またこちらは、
大盾 個人スキル1 0x00 個人スキル2 0x00 個人スキル3 0x80
カリスマ 個人スキル1 0x10 個人スキル2 0x00 個人スキル3 0x00
こうするとカリスマは継承できますが、大盾は継承できなくなります

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 07:05:24.89 ID:8zZYZKft
あと、子世代の継承ユニットのステータスは6章開始に決定するので、
たとえば6章開始後に、その親のスキルや血統、成長率を変えたとしても
子どもには反映されません。

反映させたければ5章クリア時のセーブからやり直してください。
固定ユニットや代替ユニットは6章開始後でも変更できます。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 07:56:44.48 ID:JZEpQmJC
>>454
スキル3の80はどうやっても無理だったんですね
丁寧なご説明ありがとうございました

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 08:14:11.69 ID:enf4+FGA
>>450
ありがとう。さがしてみます。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 09:57:43.63 ID:vMem1B6Z
>>450

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 10:02:57.69 ID:vMem1B6Z
何故かキーボードが誤作動した。スマソ

>>449
FE8 GIRLS、というワードでググッてそれで出てくる
にけやって人のブログの中にあるリンクに行けばあるかも知れない

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 10:22:03.29 ID:LtQs3gMh
>>456
詳しくは分からんが、スキルの引継ぎ不可って、原作の特殊剣関連のとこで決まってるんじゃないかな?
もしそうだとしたら、そのあたりをいじればカリスマも行けると思うんだが

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 10:35:07.68 ID:vMem1B6Z
連投スマソ
>>460
いやそれは出来ない
スキル3の80の箇所はそのままだとSRAMへの書き込みが出来ない仕様になっている
セーブ&ロードで消えてしまう現象はSRAMからの読み込み時に
その情報が保存されない為に発生する

対処方は某パッチに記載されているんだが、それをやるとこれまでのセーブデータが
使い物にならなくなって最初からやり直さなればならなくなる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 10:54:31.79 ID:LtQs3gMh
なるほど・・・
なら空きにカリスマ追加する位しか無いわけか、ターボで空いてる部分が有るかは分からんが

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 11:58:28.42 ID:wulz/Tga
ターボやってるんだけど斧ポチャイベント無い?
後ジャムカの部下のスチールアクスが何故か間接モーションになってフリーズする
マップ戦闘で回避したけど

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 12:07:36.32 ID:wulz/Tga
フリーズに関してはパッチ当て直したら直ったわすんまそ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 23:10:29.71 ID:8zZYZKft
>>462
ターボの個人スキル割り当ては以下の通りです。

個人スキル1
01怒り 02追撃 04連続 08乗り降り 
10大盾 20拉致イベントフラグ 40見切り 80祈り

個人スキル2
01必殺 02待ち伏せ 04突撃 08流星 
10月光 20太陽 40底力 80再移動

個人スキル3
01ライブ 02エリート 04離脱イベントフラグ 08リカバー
10値切り 20滅殺 40盗む 80カリスマ

このうち、個人スキル1の乗り降りは使われていないので
この部分にカリスマを割り当てれば継承可能になります。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 23:22:35.77 ID:8zZYZKft
>>463
レックスイベントはマップ中央の島にあります
2章のアーダンイベントはマップ北東の倉庫にあります

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 00:08:31.21 ID:ixudu5P+
>>465
すみません、神族補正が構造体の項目だとバルドの途中から設定数値以外になってるんですが
これはアドレス移動してるとかそういう事なでしょうか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 00:48:01.02 ID:YkwaWCzf
FEターボ作者です。
新しいバージョンをアップしました。

・ディアドラとユリアに拉致フラグスキル付け忘れていたので修正。
・リターンとリブルの射程を7に。バルキリー値下げ
・戦績評価の基準を少し緩和。499ターン以内クリアでA評価 etc

>>467
親族補正はオリジナルから変更しています。
たとえばバルドならHP+4% 技+4% 早さ+4% 魔防+8%のボーナス 直系ならそのx2です。
神器を装備した時の戦力UPと同じパラメータに補正がかかるようになっています。
上昇幅が原作より小さいので平民とあまり変わりないかも…。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 01:11:02.26 ID:YkwaWCzf
ところでお願いなのですが、
リアル戦闘における各種武器のカラーパレットのアドレスを知っている方、
ご教示願えませんでしょうか。

ユニットや盾のカラーパレットのアドレスは知っているので
ある程度いじれるのですが、武器だけがわからず…
これがわかればトラキアの武器グラを移植することができそうなのですが。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 02:04:42.96 ID:z2hI2sBl
>>469
1588F4で始点指定されていて201130〜201567までで1E刻みで格納されてる。
ちなみに201130の上には空き領域があるので、パレットの増設は容易。

全部で16進数でID23まである。内約は以下

00 201130 鉄の剣、鋼の剣、細見の剣
01 20114E 銀の剣 スリープ剣、風の剣
02 20116C 盗賊の剣、バサーク剣、大地の剣、ミストルティン、斬鉄剣
03 20118A 祈りの剣、バリア剣、勇者の剣、光の剣
04 2011A8 ティルフィング、バルムンク、まもりの剣、雷の剣
05 2011C6 サイレス剣、ツバメ返し
06 2011E4 炎の剣
07 201202 鉄の槍、鋼の槍
08 201220 銀の槍
09 20123E 手槍
0A 20125C ナイトキラー
0B 20127A 勇者の槍
0C 201298 グングニル
0D 2012B6 ゲイボルグ
0E 2012D4 壊れた槍
0F 2012F2 鉄の斧
10 201310 鋼の斧
11 20132E 銀の斧
12 20134C 手斧
13 20136A 勇者の斧
14 201388 スワンチカ
15 2013A6 壊れた弓
16 2013C4 鉄の弓、キラーボウ
17 2013E2 鋼の弓、銀の弓
18 201400 勇者の弓、イチイバル
19 20141E ロングアーチ
1A 20143C アイアンアーチ
1B 20145A キラーアーチ
1C 201478 グレートアーチ
1D 201496 杖(ライブ) バルキリー
1E 2014B4 杖(移動系)
1F 2014D2 レスト バサーク、スリープ
20 2014F0 サイレス
21 20150E シーフ
22 20152C リライブ
23 20154A リカバー

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 06:54:19.43 ID:YkwaWCzf
>>470
ありがとうございました
物凄く助かります!

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 08:30:33.83 ID:gy0LP3aG
どんだけパレットネタ引っ張ってんのこの人?
武器グラのパレットの情報なんてすぐ見つかる所で前から公開されてたろうよ
もしかして此の先ずっとクレクレ君するつもりなの?
まさか釣りなの?天然なの?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 09:00:41.27 ID:JtagLowI
…と、変ないちゃもん付けて来る奴がいるのはご愛嬌

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 09:53:56.36 ID:gy0LP3aG
なにがいちゃもんだよ
パレットパレット騒いでた人間を何故敢えて誰も相手にしなかったと思ってんだか

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:13:12.70 ID:ITwwvuZj
はいはいレス乞食レス乞食

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:13:33.09 ID:1VxLeZng
え、何怒ってんのこの人?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:23:56.47 ID:MHIlW5Hw
>>472
マジか。武器パレットってどっかに情報あったんか…
知らなかったから自分で解析してたわw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:56:19.29 ID:MHIlW5Hw
魔法グラの格納について
バグフォグラムズ資料に魔法エフェクト画像指定について記載があるわけなんだが、
その指定方法の詳細について調べたので記載します。
Ah刻みで格納されていて内約は…

xx xx xx yy yy yy aa aa bb bb

xx = 画像格納アドレスヘッダ値
yy = RAMの一時保存先アドレス 全て固定値で7E8B88を使用
(ここに一時保存してDMA転送でVRAMに送る)
aa = VRAMの転送先アドレス
    1/2のなっていてる(VRAM6000に保存なら3000を指定)
bb = 画像サイズ

例)ファイアー 画像ID24
$17B3E9:42 6F EF
↑ここで画像のアドレスを指定している。
$17B3EC:88 8B 7E
↑RAM保存場所 全て7E8B88を指定
$17B3EF:00 20
↑VRAM転送先アドレス この場合は4000
$17B3F1:00 14
↑画像サイズ この場合は1400
 ちなみにファイアーとエルファイアーは共用で画像を使用していて
 後述のタイルマップパターンで使用する画像を指定している

またバグフォグラムズ資料では、ここで何故か画像以外を指定しているけど潰さない方がいいかも
との記述があるが、これはタイルマップパターンが保存されている
マップと同じで魔法はBGを使用して描写しているので、タイルマップパターンが必ず必要
当然消したらまずい
どれがタイルマップパターンか判別するには、解凍して中身を見てみてもいいが、
VRM転送先がどこかである程度判別できる
リアル戦闘アニメ時のタイルマップパターンのVRAM転送先は固定なので
BG1(ファイアーの炎とか)…7000〜7FFF
BG3(サンダーの雷とか)…E000〜E800かな?
※ちなみにBG2は背景に、スプライトはキャラに使用

このタイルマップパターンを作成すれば完全新規の魔法グラエフェクトも作成可能
読み込んでいるプログラムは16BB45〜辺りYレジスタの下位BYTEが魔法画像ID

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:06:02.61 ID:oa6rxo2Y
こんなんありましたけどー

【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/01(土) 03:54:41 ID:qhQbVXQC
たいして需要ないかもしれないけど聖戦の武器パレットを調べてみた

聖戦パレット格納場所201130〜
パレット始点指定…1588F4

1588F4の 30 0F の数値を変えれば聖戦の武器パレットを増設できるみたい
例えばRMなら AA 0Dに変更して200FAAからに上方シフトされてる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:09:05.37 ID:MHIlW5Hw
続き

タイルマップパターンの新規作成について
非常に面倒…なんといっても実際に作った画像を見れるツールが無いのがきつい
自分が探した範囲ではSNES用のタイルマップパターンをチップセットから
画像確認できるツールは見つからなかった GBAのはあるのにね

一応NES用のyychr_netの中にあるPrgEditorである程度見れるのでそれで作成するといいかな

↓それで作成した魔法エフェクト(やみのブレス)
http://dl1.getuploader.com/g/575cc3d3-3050-48b6-b289-1790b63022d0/FE4/233/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C%E7%94%A8%28%E3%82%84%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B9%29.bmp

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:09:33.86 ID:Qwvjl5m3
>>478
乙です
完全な空き領域以外は潰さない方が良いってことですね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:41:38.53 ID:DXPQUM0v
>>478、480
おめぇすげぇな、おら、ムラムラしてきたぞ!

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 11:42:26.01 ID:MHIlW5Hw
ちなみに通常魔法エフェクトのBG1は、攻撃側キャラのスプライトより奥に表示される様に見える
これはSFCの透過処理の仕様で、スプライトパレット0〜3には透過処理がなされない為による
(余談だがマリオワールドのおばけ屋敷はこれを利用して、透過するキャラとしないキャラを分けてる)

聖戦のリアル戦闘アニメではスプライトパレットの0〜3は攻撃側、4〜7は守備側になっている
これはメインスクリーンにスプライト、サブスクリーンにBG1を指定している以上、絶対に防げない様
※メインスクリーン、サブスクリーンについては、マリオ改造のwikiとかスーファミ開発のアーカイブ等を参照

では逆にスプライトをサブに、BG1をメインに配置することで上の画像の様にBG1を手前に配置可能になる

画像の配置とかを変更するには、魔法エフェクト命令の04命令(display tiles)を使用
※魔法エフェクトの命令については海外のFE4ONLINE作成作者が公開している
 バグフォグラムズ資料にも資料があるが、こっちのが詳細に記載されている

04命令の命令種類ごとの処理内容格納先は17B95D〜 で全部で70h個ある様
ヘッダ値が手前の17B87D〜17B95Cにある
見てもなんのことかわからないと思うけど、82C3〜83A7を逆アセしてPPUレジスタの知識があれば
何をしているのかわかるはず、PPUアドレスについてはスーファミ開発のアーカイブがわかりやすい

04命令を読み込んでいるプログラムは16BEF1〜16BF19にあるので
ここで中継ジャンプ処理を入れて、命令種類を増設する
(70までしか命令がないので新規命令をこれ以降に作ってCMP判定してCフラグで分岐させる
処理内容は適当な空き領域に新設)
処理内容は既存の者を利用して、下記のRAM保存内容を変更する
7E0096がメインスクリーン使用画像
7E0097がサブスクリーン使用画像
7E009Bがカラー演算式、影響スクリーン選択
なので、7E0096に01(BG1)を論理和で追加、7E0097を10(スプライトのみ)に
7E009Bの影響スクリーン選択からスプライトを削除(33→23)

これでスプライトより手前に魔法エフェクトを配置できる様になる

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 12:20:10.33 ID:MHIlW5Hw
ちなみに自分が作成した暗黒竜は紋章の完全再現ではないです
スプライトで処理できる画像サイズを超えていた為、紋章の画像を75%縮小して作ってる
上にも書いている人いたけど、GBAや紋章では背景(BG)で処理しているので

じゃあBGで作ればいいじゃん?と思う人もいると思うが聖戦の仕様上それは困難、理由は下記
・聖戦のリアル戦闘アニメは背景がスクロールする(背景で描写するとキャラの位置がズレることになる)
・聖戦の魔法アニメは背景と同じBG2を使用しているものが多数ある
(フォルセテイ、ファラフレイム、ナーガ、ロプトウスとか BG2にキャラを描写するとこれらの魔法の時にキャラが消えてしまう)
・ダメージを受けた時のパレット反転処理をBG2に適用させる必要がある
(パレットはBGとスプライトで別々なのでプログラム部を探して新設処理をするのが面倒)

まぁそんな理由でやむを得ず、縮小して作ることにしました
紋章でも暗黒竜が魔法無効なのは、スターライトとの共存ができないのが理由かな?
だから紋章でも暗黒竜に魔法が効く様にするのは多分無理

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 16:20:57.53 ID:JtagLowI
>>478
解説がよくわからなかったのでそれを前提で敢えて聞きたいんだけど、
そのエフェクトって竜やブレスの画像が逆向きでも展開出来るの?

味方が使う時とか、ソドマスの必殺が出た場合の状況で
画像が常に右向きだけ…って事は無いよね?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 17:27:41.24 ID:2AaLMqag
・このスレの過去スレ
・エネミーデータリサーチ
・オルエンかわいいよオルエン

ここ以外にトラキアのバイナリ改造で
見ておいた方がいいサイトってありますか?
なかなかググってもヒットしない
浪人買って過去スレ見れるようにしたけど
いくつか表示されないスレもある…

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 00:00:12.90 ID:rW8Ln3Sf
>>485
そこの解説はしてなかった ごめん

魔法エフェクト処理の画像読込では02命令と28命令で画像を読み込んでいる
違いは02命令だと読み込む画像IDは常に一緒なんだけども、28命令だと相手の向きに合わせて読み込むIDを変更できる
例えばファイアーは画像ID24を画像として、26をタイルマップパターンとして指定されているんだが、
タイルマップパターンは26命令で読み込んでいて、相手が左にいれば26を、右にいれば27を読み込む
中身を見てみればわかるが、27は26を反転した配列になっている(水平方向反転bitもたってる)

ファイアーの様に向きによって画像を変えたいときは、この28命令で処理すればいい

http://dl1.getuploader.com/g/575d7686-6f28-4ba7-91ea-4b87b63022d0/FE4/234/%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C%E7%94%A8%28%E3%82%84%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B9%E5%8F%8D%E8%BB%A2%29.bmp

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 00:12:03.27 ID:rW8Ln3Sf
>>タイルマップパターンは26命令で読み込んでいて
26命令じゃなくて28命令ね 間違えました すまん

また魔法エフェクトの構造を見ていると命令の種類はそんなになくて、2Eくらいまでしか無い様
なのに42とか68とかの命令が出てくるのは、単にbit6が立っているだけで、-40hした命令と根本は同じもの
42→02、68→28とか 詳しくはFE4ONLINE作者の資料がわかりやすいので参照を
(magic animation note FE4とかで検索すればでてくるサイトで落とせるテキストファイル)

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 21:06:39.84 ID:TozmipRC
日本語じゃなかったからよくわからなかったけど
ここのパッチやツールが海外でも認められてるという事だけは分かった

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 17:03:52.95 ID:q9w1JjA5
トラキアの出撃数の上限設定のアドレスわかる人いないですかね
ろだが流れて色々な資料が失われたなぁ…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 19:55:33.49 ID:Ud2gTOvQ
FEの能力成長率ってさ
全員の全能力を50パーセント成長にしたら
完全ランダムゲームとして楽しめるかな?
プレイするたびに毎回エースとヘタレキャラが入れ替わるような

それとも確率が収束?して毎回みんなが同じような成長になっちゃうのかな?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 21:03:53.06 ID:GsFfjtdE
同じにはならない
ただ一律50%はヘタレにはなりにくいが、逆に全ピンがちょっと狙いにくい
どっかが飛びぬけていた方が神成長を狙いやすかったりする

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 21:11:36.33 ID:Au0DHja4
HPが悲惨なことに

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 21:31:48.21 ID:sI2YrxBg
>>491
聖戦の系譜はMAXレベル30までだから
50%でカンストするかしないかくらいのスレスレの期待値になるね

ただ20%以下の低い確率だと乱数の機嫌に左右されやすいからバランス的には難しいね
守備成長20%だと30レベルまでに6回は上がるはずが、
2,3回くらいしか上がらないことが十分ありうる
闘技場レベルアップバグが未修正だと尚更

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 22:29:27.33 ID:ebLprray
そう思ったら原作の親世代の魔法防御の上がりにくさは相当なもんだったんだね
シグルド含め聖戦士の直系でもヘイムとブラギ以外の魔防成長はかなりしんどかった

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:44:55.82 ID:8p7ohGvq
トラキアのシーフの体格の成長率を何パーにするかで
考え中
25にしたらオードの書持ってレベル上げした時に
体格15とかいってヌルゲーになったし
クリア直前に14前後になってるのがバランスいい気がするけど
みんなはシーフの体格成長率いくつにしてる?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 21:45:54.86 ID:fuAfRYfE
3

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 22:34:19.56 ID:cBegZJKC
>>496
トラキアの体格システムは
GBA三作みたいな半固定でいいような気もするな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 00:24:43.38 ID:IJEEdFzN
トラキアの中華パッチ(TS版)を最近プレイしたが、武器はHPを減らさないと盗めなかったり
そもそも盗むコマンドの出ない敵が多かったりしたな。
あのスキル仕様を導入できればと考えてるんだが…

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 01:15:55.26 ID:oF9SZhc2
そのパッチどこにあるの?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 12:18:21.55 ID:t4ethxa1
FE5二次創作パッチとかそんな名前のZIPの中にあるっしょ
というか中国語のままでプレイしたの?
日本語化ファイル無いよね?

502 :sage:2016/06/19(日) 14:00:34.63 ID:dhyzCOKD
改造してみた作者です

根本的に作り直し(ストーリーは変わりませんが)ているため
いったんパッチ削除しました

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 14:01:08.34 ID:dhyzCOKD
失礼しました orz

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 14:55:59.31 ID:oF9SZhc2
>>501
見たけど入ってなかったわ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 18:50:09.83 ID:kd9mqEXO
499だけど、FE5二次創作パッチはとあるろだのもの
ストーリー改変はほぼないので中国語でも問題ない

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 20:40:39.85 ID:fW2SNyxk
ターボ面白いんだが敵がなかなか強いな
リザーブが無いし、敵がちょくちょく状態異常にしてくるのがうざい

まあこっちも杖にリングに長弓にメティオに闇魔法に踊ると
やりたい放題できるから妥当ちゃ妥当か
クラスチェンジ分岐もあるし割とフリーダムに遊べて楽しいぞ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 21:11:45.68 ID:RnEBFlQ0
それはpornだ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 07:35:44.54 ID:AOBD8p//
>>502
気長に待つのぜ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 01:35:04.36 ID:efOx4rfu
ターボ作者です。新しいバージョンをUPしました。

主な変更点
・ゲイボルグが売却不可だったので売却可能に修正
・その他細かい修正

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 01:57:06.18 ID:uCxXn2ba
乙突兀

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 16:23:20.97 ID:FoaCVHnn
ターボ楽しそうだな
聖戦は発売日から何回もやりすぎて、マップとかキャラアイコン見るだけで
吐き気催すくらいなんだよなあ・・・
なんなんだ俺は

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 19:22:55.98 ID:6A+AwOFE
トラキア776をちょこちょこ数値いじりやってるんですが
初期能力が章始めからだと反映されるんですが中断だと反映されず…
キャラの初期能力や所持スキル変更が効くタイミングってどこで最終決定されるんでしょうか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 19:36:40.03 ID:iAKMZTcx
トラ7の改造はしてないけど多分ユニットがマップに登場(配置)した時点で確定だと思う

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 19:50:57.97 ID:jsv7l8BP
そうだよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 20:31:15.92 ID:6A+AwOFE
>>513
>>514
了解です。ありがとうございました

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 22:10:08.22 ID:UuwsFOxK
需要があるかはわかりませんが、
親父聖戦の新verをUPしました。
文才がないのにシナリオに手を出すんじゃなかったと後悔・・・・
意外と使いたい感じが無いのも辛かった「お館様」の「館」がないとは

因みにタイトルは適当です

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 00:32:22.18 ID:LLyF/Tm4

「館」の字が無いのは痛いなw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 10:04:41.86 ID:tg1q9uXu
無いなら作ればいいじゃない・・!

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 14:55:00.65 ID:DnDtXeS9
ターボ作者です。新しいバージョンをUPしました。

主な変更点
・ファイター(斧)リアル戦闘グラのパレット番号が違っていたので訂正
・リアル戦闘グラのパレットや盾などの整理・修正

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 03:25:16.68 ID:8ASkggIa


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 23:34:37.33 ID:W/LbfY/m
ターボの顔グラを聖戦の系譜RMのにして欲しいのだけれど無理かな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 21:17:33.74 ID:hmBtm+yK
ターボ作者エリオット大好きすぎるだろう
あとサガフロ2ファンだろw

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 22:54:06.56 ID:jQOw3WYR
リーフが継承者という改変いいなと思いました
原作でもセリスアレスリーフを毎度並べて使うのが好きだったので

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 23:43:53.60 ID:hmBtm+yK
ヨハルヴァがガチムチパンツマスクじゃなくなってたのはびびたわ
しかも強いという

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 00:35:21.87 ID:LGLngds9
トードの系譜やってる人が今ニコ生やってるね。嬉しいね。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 00:49:00.96 ID:leHgJnJT
>>521
オリジナルの顔グラのままだと今はちょっとやれないよねぇ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 04:35:51.92 ID:K/jt6/vQ
FE6,7,8 二次創作パッチのFE封印 改造
みたいな方向性の烈火や聖魔のパッチってありますかね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 15:11:00.22 ID:qioqwbey
リーフがゲイボルグを継承するように変更しただけでなくてセリフも改変してあるな
フィンが普通にゲイボルグの継承者はリーフ様云々とか言ってて一瞬ビビったわ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 15:12:36.06 ID:ZHM3mVeg
それリーフとしてはよくてもトラバントが何したかったのか分からなくならない

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 16:48:25.38 ID:ExZMF/5Z
姉さん不憫すぎるやろ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 19:27:17.63 ID:+0P0gEKS
ゲイボルグを利用したかったっていうスタンスは変わってなくて
残念ながら弟の方だったけど育てる内に情が湧いて現在に至る
けど表には出さずにいた、とか

トラバントも鬼や悪魔じゃないって所だろうか

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 13:32:03.91 ID:gVwEFnhq
トラバントがアルテナさらった理由って原作でもよくわかってないからね
ゲイボルグを利用したかったというのはあくまでレンスター側の推測にすぎないわけで

ムーサー!お前は本物の男だなー

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 21:16:42.95 ID:aF/UfCj3
トラキアでアルテナと出陣してちょっぴり父と娘っぽい会話してたな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 21:35:54.28 ID:ZUgIs0U3
トラキアを見ればアリオーンとアルテナでトラキア半島を統一させたかったのが分かる

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 21:56:58.89 ID:gVwEFnhq
トラバント戦のリーフとフィンの会話も変わってるな
宿敵に対しても敬語のフィン
宿敵の家臣といえど一定の敬意を払うトラバント

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 17:25:21.04 ID:zHQUVtlC
>>535
かの有名な忠臣蔵でも
討ち入りした際に大石内蔵助が吉良上野介に対して敬語で話しかけているからな

武士にとって身分や階級は絶対的なものだったが、
中世ヨーロッパの騎士の上下関係はどうなっていたんだろうか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 00:16:22.73 ID:xEq8gE4u
FE4turbo1.1bで序章の闘技場で受付の顔グラが壊れるのはうちだけ?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 01:20:08.43 ID:n4P2HbsJ
>>537
すみませんこれはミスです
序章で闘技場は使えないという事でお願いします…

新しいバージョンを今アップしましたので
よければこれを当て直してください

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 01:23:03.00 ID:xEq8gE4u
おつ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 10:53:19.61 ID:lNpRz8aQ
本来なら使えない序章で闘技場使うと高確率でバグるね
シグルドを使って遊んでいたら、いつの間にか武器がミストルティンに変わっていた

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 14:23:04.12 ID:V3n7bO/R
何度も原作やってると闘技場は1章からってイメージが刷り込まれてて
序章で本城に戻るっていう事自体殆どやった覚えが無いんだけど元々は序章で闘技場は選べないんだっけか

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 14:36:32.16 ID:4GIUBDYE
序章と六章は闘技場の文字が消えてるはず
あと七章のレンスターも

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 15:28:03.86 ID:7LTbzQfn
ターボはなんかベルサガやってる気分になる
敵が打たれ強くて反撃してくるから
回復や撤退をうまくやらないと誰か死ぬ
クロスナイツとか完全にやる気満々で笑った

まあレベルアップは楽だし
バルキリーもあるし死んでも気軽に進められるのはいいね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 17:19:29.75 ID:lNpRz8aQ
ターボは本当に面白い
俺が素晴らしいと思うのはリターンの杖の仕様を変えてくれたことだな
リターンの杖リレーを利用して、通行不可エリアを一気に乗り越えたり、厄介な敵に一気に近づいてトドメを刺したりとか脳汁ドバドバw
この遊びを知ってしまうと本家が味気なさすぎて遊べなくなる

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 17:42:54.45 ID:kwFu4UN4
もしかしてturbo以外でも序章や6章で闘技場に入るとバグるんですか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 18:27:57.51 ID:afClwrQW
構造体パッチだと序章用と6章用の闘技場用データのヘッダが編集出来るようになってるから作れないこともない

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 20:39:36.40 ID:kwFu4UN4
今は休止している製作中のパッチに入れたかったので良かったです

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 23:43:48.03 ID:7LTbzQfn
>>544
リターンリレーは9章で真価発揮する
山越えでカパトキアすっ飛ばしてルテキア攻略とか
アリオーン本隊釣っての本城制圧とか

敵は強いがこっちも何でもアリだから面白いね
最近はジャムカ親のラナでメティオ爆殺が趣味

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 00:11:43.08 ID:f47d3o3o
おれはヨハルヴァを見直した

550 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:47:38.35 ID:/k29ia0F
パラディンが杖を振れるようになったのも吉
パラディン自体いつも終盤は微妙になるんだけど
リターンのおかげで輸送車両化するのはええなw

551 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 13:57:10.09 ID:f47d3o3o
>>544
リターンは遠距離魔法や杖持ちやシューター倒す時は必須だよな
あとボス戦でも大活躍する
トラキアとは違った意味で杖ゲーだわ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 00:22:58.46 ID:jHSnkcq5
turboの海の防御+30ってネタ?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 01:56:07.71 ID:Vydkdjvj
>>552
海(30%) パイレーツ ウォーリア バーサーカー ウィッチ シーフ系 ダンサー系進入可
高山(20%) バーバリアン ウォーリア バーサーカー ウィッチ シーフ系 ダンサー系進入可
深森(30%) 騎兵系 アーマー系進入不可
川(-30%) 騎兵系 アーマー系進入不可
パイレーツ ウォーリア バーサーカー シーフ系 ダンサー系 ウィッチは2マス移動可
崖(-50%) 騎兵系 アーマー系進入不可 シーフ系 ダンサー系 ウィッチは2マス移動可
※場所によって+52%と表示されるが誤り

だったかと思います。違ってたらゴメンナサイ
海30%は紋章の謎と同じです

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 01:15:30.09 ID:Lialm1b3
turboはバグが多いような・・・、ちゃんとヘッダありのROMイメージに当てています。

スキルが上がったり
装備がなくなったり
ユニットが全然違うトコにワープしたり

スキルなんて全員の装備見なおしして「さぁやるか」と出撃したら
全然違うスキルになってて買った装備が使えねぇとか思いっきりやる気削ぐわ・・・
クラスチェンジ直後とセーブ→ロード後では違うスキルになったりしてそう

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 01:20:04.29 ID:Lialm1b3
ラケシスをクラスチェンジさせてパラディンに。
剣A槍A杖A光Aになっていたのが
ロード後に剣A槍B杖B光Bに変化
買ったオーラ、シルバースピア、サイレスが使用不可に

無論チートコードは未使用

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 01:21:08.82 ID:8bxzObwS
turboは無理やり突っ込んでる感あるからおかしくなりやすいんだろうか

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 01:22:15.09 ID:AVbVImJj
聖戦もRom何種類かあるみたいだからバージョン違いかもね

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 02:55:42.14 ID:a1qKflvb
>>555
そのラケシスはおそらく2章でエリートリングをもらったと思うのですが
これを売ってしまうと、エリートのスキルがなくなりますが
武器レベル上昇の効果はセーブ&ロードするまで一時的に保持し続けます。

そのため、srmセーブからロードして再開すると武器レベルは元にもどってしまいます。
(ラケシスの場合は剣A槍B杖B光Bにもどります)

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 03:01:28.65 ID:a1qKflvb
>>554
>ユニットが全然違う所にワープ
たぶん降りるバグだと思います
(騎兵が特定の攻略シナリオで降りると行動済状態から復旧せず、
(セーブ&ロードで再会するとx=0,Y=0座標に移動してしまう現象
降りる&CC分岐パッチのバグなのでターボ以外にもあるバグです ごめんなさい)

>装備がなくなったり
入手アイテムIDの設定が間違えてる可能性があります
ちょっと近日中に前半部のテストプレイして修正してみます
あとパッチ同梱のセーブデータはバグを直しつつ攻略していったデータなので
セーブ&ロードすると別のアイテムの変わったり消えたりすることがあります

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 03:08:52.93 ID:a1qKflvb
>>556
もともと個人的に楽しむ向きで始まって
いつのまにやら一定の形になったものなので
無理矢理感はかなりありますね

バグや不具合は可能な限り善処しますのでよろしくお願いしまうs

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 03:38:02.24 ID:xy5sQ/14
そう言えばFEってBNE2ないのかな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 11:44:26.28 ID:KMNzgauu
騎乗している状態でユリウスを倒すと負け数が付いたりするバグもあったよね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 15:12:50.44 ID:JzxrNqGP
>>555
多分エリートリングを装備したんだろ
あれは売却しても武器レベルが一段階上がったままだから
一度リセットしないと元のデータに戻らない

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 16:17:49.72 ID:xoH4F0rN
>>563
>>558

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 01:56:08.62 ID:RDPf37OF
>>558>>563
そのようだ、すまない
ありがとう

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 16:09:23.32 ID:I2H8DCYM
ターボはカップリングで悩むなぁ
なんかおすすめ教えてくれ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 16:26:13.67 ID:pn/b9i3S
アイラ×ベオウルフ
エーディン×クロード
ラケシス×レックス
フュリー×アゼル
ティルテュ×レヴィン
ブリギッド×デュー

シルヴィアは代替キャラが強力なので独身
ターボはスキル構成で難易度が大きく揺らぐので、
再移動や盗むなど優秀なスキルは絶対に継承させるべき
必殺剣や連続などは武器や兵種スキルで補えるので継承させる必要性は薄い

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 16:47:49.87 ID:Jxf8SGs7
またティルテュ×レヴィンか

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 16:51:05.69 ID:pn/b9i3S
ターボはフォルアーサーじゃないと6章からキツイからな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 18:41:04.45 ID:sQPqa9GC
シナリオ変えてないタイプのパッチのテュッティはアーサー枠のクラスをどうにかしないと
高確率でレヴィン当てた方が良いってなるわ
パッチによってはフォルスカサハやフォルパティみたいな変わり種もあるにはあるが
そういうカップリングは片方が弱くなるし

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 18:44:36.63 ID:rgQ5o31A
>>566
アイラ×デュー:盗む継承可能
エーディン×レヴィン:突撃継承可能、ラナがフォルセティ使用可能
ラケシス×ベオウルフ:再移動継承可能
フュリー×クロード:セティがバルキリー、フィーがレスキュー使用可能
シルヴィア×アゼル:コープルがボルガノン使用可能
ティルテュ×アレク:スキルが強いがアーサーは物理限定
ブリギッド×ノイッシュ:突撃継承可能

基本的には個人スキルと兵種スキルが被らないようにするといいよ
こんな感じの珍しいカップリングもなかなか面白い
もちろん原作通りでも無難なキャラになるので安心を

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 18:50:53.88 ID:rgQ5o31A
>>569
6章はオイフェが封印ハードのマーカスばりに活躍するからな
あとパスカニオン持ってくるレスターもなかなか強い

>>570
ターボのルーンナイトは
剣と槍装備できて力が24まで上がるので物理オンリーでもいける
思い切って攻撃的なアレクやホリン、
エリート目当てにレックスを当てても割と活躍できると思う
あと地味にデルムッドがフォルセティ、バルキリー共に使用できる
この辺は作者も苦心したのだろう

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 19:06:01.17 ID:I2H8DCYM
なるほど
デューとベオウルフが大事なのか
アイラはホリン先生とくっついちまったから
ラケシスやエーディンあたりと狙ってみるか

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 15:17:52.17 ID:C85YBXrx
旧ロットを探すコツって何かありますか?
紋章の謎で非対応ロットばっかりあたってしまって・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 15:38:07.71 ID:VK6Z8Vm+
あほか、んなもんダウソせえ・・

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 10:41:32.55 ID:5ZIFpGu9
ターボは終章で金がガンガン溶けてくな
総力戦ぽくて燃えるがもうちょい修理代を値下げしておくれ
フォルセティが燃費悪すぎる

あとシーフソードはあげるコマンドは本城でしかできんの?
過去スレに書いてあった通り構造体いじってみたができんかった。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 23:51:02.67 ID:vWZPJoLK
ターボはキャラ個々の所持武器多くて管理に疲れちゃう・・・
どうやら俺には向いてないようだ

てかブラッシュアップ系はRMのデキが良すぎる

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 15:09:48.54 ID:o2EIwGnt
久しぶりにトラ7改造しようと思っているけど、顔グラってどうやって変えてたっけ?と思ってまとめを見たが、リンク先が消滅しとるやんけorz

親切で暇な人、教えて下さい。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 15:32:01.79 ID:j1qi0pfy
edrでも見ればいいんじゃね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 19:50:25.23 ID:o2EIwGnt
>>579
edr見たらやり方を思い出した。ありがとう。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 10:02:39.55 ID:4XimBxgW
EDR更新無いけどajk氏は元気なんかな?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 16:23:22.02 ID:/nEgE0+e
ターボ、終章のフリージ攻略戦が激戦過ぎるw
もたもたしてると下からバイゲリッターが来るし死にまくったよ
研究しまくったらちゃんと死人ゼロで攻略できるんだな 恐れ入った

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 16:38:38.46 ID:ds2zR4CY
ターボってシナリオ弄っているの?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 18:46:11.36 ID:2o3jK0I8
プレイ専は一度読むこと
http://www58.atwiki.jp/fekai2/sp/pages/19.html
http://www58.atwiki.jp/fekai2/sp/pages/25.html

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 20:39:06.10 ID:DxzJ9Xgj
プレイ専は死ね、氏ねじゃなくて死ね  まで読んだ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 21:21:33.26 ID:NW16Keic
プレイする人がいなければ公開する意味もないというのに

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 22:17:34.63 ID:26yEBAzL
プレ専がいなかったら誰がプレイするのよ(´・ω・`)
そもそもたくさんの人に遊んでほしいから作ったんじゃないの?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 22:23:21.55 ID:66sPshEc
他人に遊んでほしいから作るってのは違うね
公開する時に他の人に遊んでほしいってのはあるけど、作るきっかけではない

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 22:27:32.45 ID:26yEBAzL
じゃあもっと狭苦しい選ばれたコミュニティにしたいのかな?
ただでさえ人がいないのに
身内だけになっちゃうよ?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 22:48:04.86 ID:fftN81nc
すげーすげー面白いって言われたいに決まってんだろ
少なくとも俺はそう

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 22:53:47.56 ID:26yEBAzL
まあ他のフリーゲームのスレとかを見ても
かなりぶっ叩かれてますわな〜 ここだけじゃなくて
結局気にしないのがいちばん
で、どんどん人を集めて…、ってのは無理か ニッチな方向で

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 12:10:35.73 ID:XEETMuq4
フリーゲームDLサイトのコメントで熱き猛りを語っちゃっている評論家様は
最近のゲーム機やゲーム自体について行けず、フリーゲームに流れ付いたような輩としか思えない
フリーゲームなのに、長文レビューで愚痴愚痴とイチャモン付けているのはマジで頭おかしい

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 12:41:01.73 ID:8ffGQR2N
>>584
で、何?
制作側に廻る気のない奴はプレイするなって?
このスレで要望を出したことあるけど、それも製作者にとっての誹謗中傷でしかないからやめろってこと?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 13:21:37.04 ID:YC7k2uXw
お前ら何全力で釣られてるの・・・

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 13:33:39.19 ID:eVU5JB5b
だってターボ以外に話すこともねーじゃん

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 14:39:46.62 ID:6e5rqNbG
幻想水滸伝の系譜初めてやってみたけど難しい
ヘタレるとどうしようもないなこれ

あと気になったんだけど二章の闘技場、2戦目からキルソ持ちのソードマスターなのは仕様?
実質闘技場使えねーじゃねえか

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 15:01:10.25 ID:BryVZ7ZP
>396
ラストまでプレイしたかったけど遊びがあまり無かったのて序章の途中で止めた

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 15:16:56.25 ID:wNkABzId
幻水のソードマスターはチートステータスのユーバー以外弱い

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 16:59:31.12 ID:lFvMVAvj
幻水が更新されてるだと・・・?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 17:21:11.73 ID:wNkABzId
何ィ!?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 20:55:12.53 ID:jPwHKVzn
>>582
1.ゲルプリッターの攻撃範囲に入るとヒルダ隊とユニコーンナイトが進撃開始
  同時に南と西から増援出現
  ヒルダはフェンリルを持っているんで魔防の低いユニットは下げるか
  サイレス、スリープあたりで封じること(オーラ+マジックリングで封殺可)
2.まず西のナズグール隊を倒し、次にユニコーンナイトを倒す
  ヒルダ隊は小出しにしながら各個撃破する
3.同時に下のバイゲリッターは壁役で引きつけておく
  ガードリング+アルマーズを持たせたハンニバルなどが適任 シャナンはダメ
4.バイゲリッターは後退しながら削っていく
  スコピオは直接攻撃の方が弱いので殴って倒す

結構ギリギリだったがいけた ヒルダが地味に厄介
メティオやランス、長弓を持たせると攻速下がってやられる

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 22:33:20.96 ID:jPwHKVzn
>>596
試みは凄く好きなんだが
成長率がデフレで低いから吟味必須なのがツライな…
敵が理不尽に強いのでリセットゲーになりがち

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 00:11:44.94 ID:iRoJ0thq
求められるのは敵がどれほど多く強かろうがそれを覆せる要素と可能性
特に努力すれば必ず報われる安定した成長性と
敵の情報を的確に入手出来れば戦略を着実に構築出来る安定性は重要

作業や乱数によるリセットは苦痛でしかないし(人力TASや異常に手間の掛かるチートと大差無い)
敵の情報を仕入れる為のリセットなら苦にもならない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 09:49:15.56 ID:2pL8+SKY
幻想水滸伝の系譜難易度高すぎてクリアできないわ
経験値少ないし初見殺し多いしで俺の腕じゃ無理そう

余談だけど二章の村で山の麓に花粉が〜って会話あったんだけど何かイベントある?
くしゃみするならビッキーしかいないと思うんだけど場所がわからない…

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 09:53:07.45 ID:VyjGeJZ2
幻水が成長率低いとか、俺が持ってるのと別パッチでもあるのかな?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:05:55.74 ID:jfq75x0t
味方の強さがあまりにもデフレ起こしてて少しでもヘタレると悲惨だから
相対的に求められる成長率や必要な吟味回数も増えるんじゃねーかなと思った
敵のHPがクソ高くて固いから「火力無い・当たらない・紙防御(それをフォローするスキルも無い)」のどれかに該当する時点で二軍落ち確定

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:29:36.16 ID:jfq75x0t
でも改めてプレイすると三章冒頭の防衛戦だけはマジで頭おかしいと思う(誉め言葉)

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 11:58:16.76 ID:rICJHWKa
ターボって難易度高い?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 12:05:46.90 ID:jfq75x0t
しかし幻水は相変わらず味方マージや味方ソルジャーの育成がマゾいわ
この上ルカも幸運ボーナス狙いで倒すとなると育成するユニットを絞らなければならないジレンマ

>>608
頭使う分難易度はやや高めで序盤は特に難しい
ただ有効な武器とスキルの組み合わせを見つければ途端にサクサク進むようになって脳汁出る

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 12:07:53.94 ID:kJ6v0/zq
きも、何が脳汁じゃ
しね

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 12:14:35.49 ID:7w8//2fY
黙れセーナフォルセティアイデアマン

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 16:16:45.62 ID:rICJHWKa
>>609
うーん難しいのか
レベルアップとかでリセットしたり
戦闘結果でクイックセーブとかしたくないんだよな

けど頭使うってのはいいな
ベルサガ的な難しさなら大歓迎

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 20:21:19.82 ID:+JOVXXUB
っていうか実際やってみればいいだけのこと
せっかくプレイしてねって配布してくれてるんだから

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 20:26:05.32 ID:TqHGzPip
率直な感想だけど、
ターボは特に序章〜1章くらいが味方の能力のわりに敵のHPや回避率が高くてダレる
たぶんそれでつまらんと投げてる人はいると思うので、もったいない気がする

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 20:50:54.44 ID:FFF3UhDc
>>612
・敵のパラメータがそこそこ高い
 基本間接武器持ち、かつ攻撃を当ててくる
 あと必殺もバシバシ撃ってくる 攻撃力150%なのでダメージは低め
・再移動が武器スキルや個人スキルに限定されている

原作みたいな無双プレイは不可能 その代わりに

・クラスチェンジやカップリングの選択肢で悩みまくる
・遠距離魔法、3射程弓、反撃不可武器、必中武器、
 闇魔法、リターン・レスキューの杖などが使え、相当えげつない攻略法も可能

ハマれば面白いけど人は選ぶかも
あと荒削りなんでそれも許せる人向け

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:01:03.06 ID:FFF3UhDc
>>614
バーバリアンとかウォーリアみたいな脳筋クラスが相手なのと
原作より3すくみの補正が弱いのが原因だろうな
あと弓持ちが多いので割と掃けないのもある

個人的には魔法系はクラス性能も武器性能ももう少し引き上げていいかな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:59:27.10 ID:+gMByoMm
個人的にはインフレやテスト聖戦みたいな潤沢、且つ高成長な奴は嫌いじゃない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 12:27:43.01 ID:rte780IP
幻水のセシルとエステラには成長率度外視で連続持ちか神行法持ちの恋人当てた方がいいな
祈りだのリフレク持ってても闘技場は楽になっても9章以降の敵ユニットを相手にするのキツ過ぎる

ってか味方デフレ敵インフレの環境での再移動が強すぎる
経験値稼ぐのも楽だし

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 12:32:59.78 ID:7ZWGOIc9
>>616
成長率合計とか上限値合計とかかなりきっちり設定してあるから
ずば抜けて強いクラスやユニットがいないのが
このパッチの長所であり欠点かもな

バーバリアンは力と体力が高いのに加えて
斧がかなり軽くなってるし
ターボは雑魚敵にも運が設定してあるから
相対的にしぶとくなってるかもね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 12:37:05.31 ID:hqKCzcYx
>>618
トーマス×セシルとかロディ×エステラとかアウトなのか…一緒に出てくるのに

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 19:47:22.54 ID:3XVNN2Hx
原作のシグルドの単騎駆けっぷりが大分制限されてる感じ
ロードグラムの耐久控えめだけど銀の剣と同じ50回だと強すぎるかな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 20:40:34.63 ID:rte780IP
ビッキーの相手としては適してるトーマスはまだしも
神族ボーナスもスキルも微妙なロディは地雷もいいとこだと思う
どうせメルの娘か代替が居るからトローンやレクスボルト渡す相手にも困らないし
ルックやテンガRを生かすなら待ち伏せ+ライブ持ちのサロメの方が良い
吟味前提なら連続+神行法のパーシヴァルも悪くはないけどね

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 01:41:00.04 ID:qTdKGKG+
オワコンにならないようにオデッサのレベルをなるべく上げておきたいから
ルックとシーナには登場の遅い代替に変わってもらうって考え方も出来るね

でも今回の更新で何気にルックというか真なる風の紋章が強化されてる
前は当たりやすいトルネードでしかなかったけど威力上がってとどめを刺しやすくなった

あと幻水の系譜で報告です
ユニット一覧の武器レベル表での「☆」の表示が「in」になってます
あと子世代でティルが居ない時のデータ表での自軍のリーダー表記が
オデッサが居るにも関わらずトウタ、トウタがいなければルック、ルックがいなければビクトールになってます

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 01:36:48.62 ID:r5KCOheO
ガンダムの系譜はまだですか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 23:24:19.41 ID:Vrxfl/L7
>>624
じゃあ俺ゲーム部分作るからグラ頼むわ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 01:03:30.85 ID:bmg3oRgs
ジオンの系譜みたいなタイトルになっちゃってるじゃねえか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 01:33:12.63 ID:pzoy9dfN
ガンダム(見た目プリンス)

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 07:54:39.47 ID:kl8zNZ/a
東方不敗だらけになるじゃねーか

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 00:42:54.05 ID:0Rc+J9cN
>>625
勝手に脳内ですり替わっているからグラはそのままでいいです

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 15:56:32.84 ID:dGn0JLjc
Gジェネでやれ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 16:08:39.69 ID:FigUUxWy
winipsにて正常にパッチを適用できました。snesgtにてパッチ適用済みのsmcファイルの読み込みをしましたが起動しません。理由がわかる方はいますか?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 16:28:34.85 ID:a17RQV3N
パッチ貼る前のROMにヘッダが無い、紋章の謎やトラ7ならバージョンが違うと思われる

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 16:36:26.57 ID:FigUUxWy
>>632
ヘッダが原因でした。本当にありがとうございます。( ^ω^ )

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 19:43:09.71 ID:3Ue/rTcH
お盆入ったんで噂のターボをやってるが面白いなぁ
作りを通して、作者がFEというゲームに何を求めていて、
どうやって楽しんでるのかが分かってしまう

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 01:42:27.15 ID:lXzSqnhn
6Tの作者ってFF11豚でしょ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 17:13:26.97 ID:qQrJcPq/
ターボで上記以外のカップリングだと
ティルテュ×クロード
原作では地雷だがクロードが追撃持ちなので安定する。アーサーはルーンナイト以外でバルキリーが使える。
ティニーもブラキの恩恵あり。
ブリギッド×ホリン
原作同様HPの成長が良好。スキルも悪くなくファバルはアーチナイトになればオードの剣補正が受けれて活動範囲が広がる。
パティは剣Bまで装備出来き双子とまではいかないが剣士として前線でやっていける。
フュリー×レックス
物理系の親、ネールの補正、レックスのエリート、大盾でフィーが固くなるのと剣、槍Aが上級職で可。セティはルーンナイトにすれば剣、槍、理魔法全てA。だが物理メインで魔法はサブ程度。

あとターボでは恋愛進行50ターンが無いようで三章でウッカリしているとブリギッドかティルテュがフィンとくっ付くので注意。
遠距離恋愛はあまり進行しないようなので原作以上に略奪愛可。

あと神族補正でD→Cになったものはエリート適用外の模様。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 18:25:24.26 ID:vL/kIOp7
バルアーサー陽の目を見たか

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 19:59:26.66 ID:0woI2xfp
>>636
ターボはペア多彩だよねぇ 
ノイッシュ×ブリギッドのファバルは滅茶苦茶強い パティも稼ぐ稼ぐ

ティルテュ息子アーサーと、フュリー息子セティは
CC次第で物理もいけるので戦士系の父親と組み合わせてもいける
例えばティルテュ×ノイッシュだとアーサーのスキルが
怒り 太陽 突撃 待ち伏せ 底力となり(レッドコートの場合)
バーサーカー真っ青の武闘派になる もちろんティニーも強い

またエーディン娘ラナと、ラケシス息子デルムッドは
フォルセティやバルキリーを装備可能なので魔法系でもよい感じになる

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 20:09:46.18 ID:vL/kIOp7
ターボの人凄い

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 20:33:03.31 ID:qQrJcPq/
>>636
のカップリング以外でターボ氏が凄いなと思ったのは
レスター アーチナイト下馬ハイマージ
なんでレヴィン×エーディンでフォルラナばかり注目されるけど実はレスターも連続、突撃メティオを半額で可能。
ラナにフォルセティー専念させて彼にメテオ専念でもいいかも。
アゼル親だと兄妹そろってボルカノンが使用可能なんだよね。

あとデルムッド
ソードナイト下馬バスタードで実は降りた方が強いんじゃないかと思う時がある。バスタードだとレックスのネール補正が乗るがエリートと被る。
ちなみにスカサハのソードナイトは下馬オフィサーなので注意。
まだ他にも特殊下馬パターンがあるかもしれない。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 21:49:14.27 ID:/lDGjUhA
下馬で特徴でるのはいいんだがバグあるのがなあ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 23:15:22.02 ID:0woI2xfp
>>640
馬から降りると強くなるのはベオウルフとデルムッドの2人
この二人はソードナイト⇔マーシナリー ブレイドナイト⇔バスタードで降りた方が強い
(見分け方としてこの2人はブレイドナイト時に原作ロードナイトの盾を持ってる
 スカサハやロドルバン、ラクチェ、ラドネイなどは普通の汎用と盾と同じ)

あとナンナ(ホワイトナイト)、フィー、フェミナ(ドラゴンナイト)
アルテナ(パラディン)は降りる時はロードになるので剣オフィサーよりちょっと強い
不人気な方を選ぶと降りた時は強いというw

レスターは知らんかったw たぶんミスじゃね

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 23:21:20.10 ID:0woI2xfp
>>641
他の作者さんでも出るよねこの降りるバグ
ターボだと1章ジェノア城攻略時 6章ガネーシャ城攻略後 7章メルゲン城攻略後
ここは作者の報告通りバグが出るんで降りない方がいい

もし症状が出たらセーブ&ロードするとマップ左上にワープしてるので
レスキュー等で救出してやると復活する

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 02:12:24.63 ID:GApalEPQ
乗り降りでバグは素のROMでも起きるけど
乗り降り可能なのがセリスだけだからあまり起きないし降りる意味が殆ど無いから目立たないだけ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 08:43:03.22 ID:VtFH+ZQ0
元々あるバグだからなぁ、何とか直せるといいんだけど

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 12:10:42.71 ID:00cyy/+y
ターボは歩兵が強いね
ベオウルフ、デルムッド、ヨハヨハ、パティみたいな隠れた伏兵がいるし
ジャムカ、ブリギッド、ファバルら弓兵が強力
平民もクラス性能そのもののおかげでそこそこ戦える

ヨハルヴァの漢っぷりは素敵
追撃持ってないくせに並の剣士より余程強い

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 16:28:47.30 ID:X5dd0m7n
ターボ最後までプレイしたけど面白かったです

バグ報告なのですが、
・2マスを超える遠距離武器(フェンリル、ブリザード、メテオ他)でのマップ戦闘でバグること多数
 セーブデータが吹っ飛ぶこともあった(定期的なステートセーブ必須)
神器と同じように遠距離系の武器は強制でリアルして欲しい
マップ戦闘でさくさく進めたい人にとっては死活問題だと思います

最後に自分のカップリングを少し紹介
アイラ×デュー
お金がかつかつになるターボにとって「盗む」は神スキル
CC先のスキルが優秀なため、誰が父親でも最低限の戦闘力が保証されるのが大きい

ラケシス×ベオウルフ
再行動が強いと思ってこのカップリングにしたが、戦力として考えたら弱すぎる
ラケシスを杖要員にするなら、サーベルを装備すれば杖を振った後再行動できるので不必要
ベオウルフは戦闘要員として弱く使いづらい(運用が下手くそともいう)
アレクorホリンを父親にすればよかったと、唯一公開したCP

シルヴィア 謀殺
たぶんターボは100ターンまで恋愛値が貯まるみたい
5章までにほぼ恋人がいるのでレプトール先生にお願いしましょう
レイリアには最初はサーベル、その後移動力の伸びるナイトリングを装備させるので再行動スキルは必要なし
コープルも超優秀なクラスなので、神器キャラが余ってるとかでないかぎり、独身の方が攻略には有利

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 16:32:15.02 ID:X5dd0m7n
ラケシスの本文にある子供の名前間違えました、あとコープルも
ラケシス→ナンナ ベオウルフ→デルムッド
コープル→シャルロー 

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 17:26:29.10 ID:oXCDsZHO
ついでに幻水のおすすめカップリングも誰か教えて
ユイリ×ナッシュ、ユミィ×パーシヴァル、セシル×トーマス、メル×ボルス、リリィ×ゲオルグ、エステラ×ロディ、エルザ×ムーア
ってやってたら9章のネクロード出てきた辺りの怒濤の増援で本当の意味で詰んだ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 17:50:48.22 ID:LwwUstul
うおあああああああッ!!!!
ターボやりてえええええッ!!!

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 18:53:47.90 ID:VBC/zLu2
やらばええやん

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 19:23:19.99 ID:LwwUstul
すまん、今ウルの系譜プレイ中ですんで・・・

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 19:32:56.25 ID:asZa0ZW3
ウルの系譜の作者さんって結局SRPG Studioに移っちゃったんだよね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 02:14:26.56 ID:GI6Ljp2F
あの紋章の謎のバージョン変更パッチってもう見つからないですか?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 09:05:06.91 ID:8L3HwMkd
幻水の代替キャラがどのカップリングに対応してるのか分かる人教えて下さい
ネタバレテキストで代替に強キャラがいるのはわかっても、誰を独身にすればいいのかさっぱりです
特にトモとカミーユが両方ともスピアソルジャーだと思うのですが、テキストだけでは判別がつかないです

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 22:32:26.27 ID:gAmsVw59
ユミィ代替→エイダ、ツァイ
セシル代替→ペシュメルガ、トモ
メル代替→フリック、シエラ
ビッキー代替→ハンフリー、ビッキー
リリィ代替→カミーユ、ギジム(+コウユウ)
エステラ代替→メイザース、ロッテ
エルザ代替→ヨシュア、カスミ

リリィだけ代替かどうかで固定ユニットのホイ(シーフ)とコウユウ(盗む持ちのマウンテンシーフ)も入れ替わる

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 23:05:08.55 ID:gAmsVw59
カミーユとコウユウで金を受け渡ししまくってレベル上げもできるけどカミーユは初期値が微妙なので吟味必須
コウユウに至ってはマウンテンシーフのクラス値が非力過ぎてこうでもしないとやってられない
ホイとリリィの娘ユニットも鍛えれば十分主力になれるのでその辺は他の子供ユニットの構成と要相談

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 23:10:37.85 ID:8L3HwMkd
幻水のカップリング情報ありがとうございます

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 23:50:47.72 ID:hLIfh7AS
幻水は吟味してるといかに成長率がデフレってるかよくわかる

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 00:03:54.53 ID:apz/LVoO
幻水のユニットの成長率自体はデフォルトのユングヴィ姉妹に比べればはるかにマシなはずなんだけどな
デフレってるのは武器の重さに平気で負ける初期値とクラス値の方

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 01:01:31.25 ID:/O0cHqCf
幻水のユイリとフレッドの技の数値が2章のLV15辺りでも初期値に+1~2程度とか
技成長率5%のダインのトラバント以来だわ
乱数が偏りまくってるんかな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 08:30:39.62 ID:C0HoT1PE
30-40%なんだから、稀に良くあるさ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 09:54:27.90 ID:S3rcnfuD
幻水の7章で起こるバグがきつかったです
右上の城(ころうさん)を制圧後に戦闘、経験値取得、再行動、死亡などの演出がカットされます
演出がカットされているだけで処理は行われているので、何とかクリアまでは持っていけます
ちなみに、以前のパッチでも同様のバグに遭遇した覚えがあります

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 11:10:49.07 ID:+nTRylG0
聖戦の系譜で質問なんだけど、
ウィンドのマップ戦闘アニメってないんだっけ?
エルウィンドと同じの使ってるように見えるので

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 20:06:09.56 ID:aUsZr+Wj
>>647
ターボのベオラケは使えるけどな
デルムッドはブレイドナイトにCCさせたのち降りてバスタードとして運用すれば
再移動のできるアタッカーとして重宝するし
ナンナもユニコーンナイトにCCすればリターン係として優秀

っていうかこのパッチすげえよ…
一見シンプルに見えてCC分岐やカップリングが滅茶苦茶作りこまれてる気がする
よくありがちなステータス下がったり兵種スキル変わったりする無茶なCCが皆無だし
カップリングも組み合わせ次第でとんでもないのが生まれたりする

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 22:22:49.13 ID:BOVS8KCc
にしてもターボえらいベタ褒めやな
そんなにええもんなんか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 22:35:25.88 ID:ProkJ1R0
ターボやってるけど序章と一章が幻水のそれ以上にマゾいよ
幻水はまだ考えてやればQSQL無しでもいけるけど
ターボはどいつもこいつも被弾しまくってQSQL使わないと普通に死人出る

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 22:38:51.35 ID:ifUxDPQe
要するにクソゲーってことか

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 00:45:48.64 ID:GjyjYA/K
元々ステータスが下がるCCは系譜にないんじゃね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 01:08:50.90 ID:M/DW/iVY
>>668
ターボは序盤がマゾ過ぎるだけでクソではないけどスピリン村救おうとしたら運ゲーになるし、
ユンクヴィ制圧後の敵も一部のユニットが水地形に侵入してくるせいで
ユンクヴィを防衛しようとしたら戦ってHP削られたレックスとかフィンとかが川から攻撃食らってやたら死ぬ
なんせスキルで持ってないと騎兵も再移動出来ないもんな

同じく騎兵がデフォで再移動出来ない幻水の序章でも川を壁にしながら戦うって似たようなシチュエーションはあるけど
あっちは誰も水地形入れないし敵の強さも味方がやっつけ負けしない絶妙な塩梅だった(ついでにセシルを鍛えようとすると途端に難易度上がるけど)

ターボはシグルドが杖使えるのが作者の良心…と思いきや
シグルド以外はアーダンすらあっさり死ぬからどうしてもシグルドが動かなきゃならなくて
結局エスリンしか回復する暇が無いというね
ここを乗り切れば面白いそうだけど最初から最後までバランス取るのは難しいんだなあと感じた

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 01:49:33.32 ID:tkE6hWzj
系譜の改造版は改造初期の作品であるRMのデキが良すぎて他の作品は蛇足にしか思えない罠

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 01:55:25.83 ID:M/DW/iVY
RMは上手くまとまってるからな
インフレと違って細かい台詞の変更すら無いからその辺面白味が全然無いけど

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 02:12:43.81 ID:V2rAqIj7
と思うじゃん?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 06:55:43.92 ID:6BbDyW9j
>>667,670
このパッチは一度に多くの敵を相手すると基本死ぬから
できるだけ少ない敵を確実に倒していくことが大事かと

序章は再移動持ちが少ないからね
シグルド ノイッシュ アレク ミデェールで下がりつつ敵を減らしていくといい
キュアンは森で待機しながら削り

1章は金ためてリング買うといい

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 07:12:02.95 ID:6BbDyW9j
>>666
文句なしで褒められる傑作ではないがハマればまあまあ遊べる
成長率が低くてリセットとか、ボスが強すぎて倒せないとかじゃなくて
単純に敵が攻撃を当ててくるために被弾して死ぬ系 攻めすぎないことが大事

序章がムズイムズイ言われるのは
・味方の再移動持ちが少ない、リターンやレスキューがまだ無い
・敵の斧兵や斧が人並みの性能なのでそれなりに強い(まあ弱いが)
・川や崖などの地形を乗り越えてくるのでアーダンでフタができない

敵は川を越えてくるが回避率が下がるので実は倒しやすい
どうしても無理ならアルヴィス先生に全部やってもらう方法もあるw

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 10:21:29.16 ID:L81isz0I
烈火if
girls

天地の剣
怪盗

GBAは神パッチだらけなのにSFCはゴミパッチばっか

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 11:21:55.53 ID:hgt4f8t1
オリジナルと同じくらいの難易度のパッチを作るようになれば途中で投げる人が減ってSFCの改造作品も評価が変わるよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 12:26:23.35 ID:saYSRvpd
>>676
スレチだけど緑と怪盗以外はオナニーが酷すぎてクソだった

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 13:08:35.91 ID:pCUMluMI
同人臭さはSFCパッチのほうが強い気がする
まあ同人なんだけどさ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 13:50:40.66 ID:TbXno5z0
厨二パッチ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 18:05:01.60 ID:5wArB52x
聖戦改造パッチ=ティルテュゲー

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 19:52:38.83 ID:XcePoEYj
幻水は改変がすごすぎるせいで仲間が2人見つからずにクリアしたわ
リリィの息子とセシルの娘だと思う
カップリングを念入りに考えただけにかなりショックだわ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 19:59:15.90 ID:M/DW/iVY
ソニアは条件厳しいからしゃーない
ティル育ててないとほぼアウトだもん

だが何故グレミオを殺たし

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 22:36:27.76 ID:XcePoEYj
章ごとにセーブ残してたから試したけど
グレミオはホイで、ソニアはティルで相手すればよかったのね
グレミオはオデッサで話かけられないからイラッとして殺した覚えがあるわ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 22:42:29.99 ID:saYSRvpd
ソニアはティルでテオを倒してないとダメなんじゃなかったっけ?
最新版で撤廃された?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 23:21:54.93 ID:6BbDyW9j
FE改造は別にキャラ変えなくてもいいと思う
なんか無理にキャラ崩壊したりメタ発言とか見てると疲れるし
肝心の戦闘グラの色パレットが汎用キャラまんまだったりすると萎える
丁寧に作ってあって楽しめればそれでいいかな俺は

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 23:28:56.88 ID:M/DW/iVY
でもそれは原作や他のシナリオ手付かずの改造作品(RM、インフレ、テスト聖戦、カオス、ブラック、エクストリーム他)
とキャラとシナリオだだ被りってことになるのよ
そうなるとシステムやマップ、グラフィックに余程の目新しさが無ければ飽きてしまうだろうね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 23:37:42.48 ID:6BbDyW9j
まあわかりやすい改造、地味な改造ってのはあるだろうな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 23:42:28.82 ID:V2rAqIj7
個人的にはキャラ変えたりはあまり興味ないがストーリー変えないと注目すらされないから仕方なく変えてたな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 00:08:48.33 ID:zWLsh14t
幻水の最初の頃はギジム(とコウユウ)が子供ユニット扱いでコウユウがギジムを止めにいくってイベントも分かりやすかったんだけど
代替ユニットの実装と一緒にギジム達が代替ユニットの方に回されちゃって空いた枠にグレミオとホイが突っ込まれてるから
そこら辺把握してないプレイヤーからするとややこしくなってる

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 06:46:13.17 ID:BCJWL/l3
カップリングの選択肢に悩めるなら、それだけでも楽しいけどな
もちろんキャラのインフレ・デフレに対応して難易度調整は必要だけどね
幻水で簡単に取り入れられる良い部分は、どの代替キャラも子供並に強いことだと思う
ターボもそうだったけど、代替キャラでしか使えない優秀クラスのユニットがあるのは悩ましくてすごくよかったわ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 07:27:00.42 ID:QIquU5u2
過去のFE改造サイトとかが消されてて旧作のパッチが見当たらない
どなたかR2とか緑とかうpろだに上げてくれませんか?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 12:50:16.14 ID:OIPxX3Vh
>>692
スレチ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 02:48:58.08 ID:G9atisRg
使ってみると分かるけどヨシュアとカスミは弱くはないし目新しさはあるんだけど
技足りない力足りないって地味な不便さがあったりそれ以上にクライブが強すぎることに気付く

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 04:07:05.63 ID:RZHBIZOx
白猫キッズ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 20:10:10.29 ID:fFeOsyDs
>>670
このパッチは良くも悪くもベルサガに似てる気がする
2章のシューター退治とか、5章のメティオ退治でそう思った

固定ターンだけども、敵を倒しきれない場合は
回復や後退まで考えて動かさないと敵側のターンでやられてしまう
だから、ただ全軍で力任せに攻めるだけでは運頼みになってしまうし
再移動や移動系の杖、ダンサーの存在は非常に重要になってくる

あと命中100%が割と難しいのと、敵も必殺を普通に出してくるので
それらアクシデントは出るものと織り込んで動かす必要がある
正直、人はかなり選ぶ作風だが自分は割と楽しめてるかな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 00:02:18.34 ID:j4RZ9Obc
2章に行く前にやめたわ
テンポ悪くてつまらん

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 06:13:53.97 ID:ag+p30w0
幻水の子世代2周目を代替キャラのみでやったけど作りこみすごいな
仲間のイベント内容がまるっきり変わってたり、仲間になる場所もちょくちょく変わってたりしてる

デフレに伴う難易度とか合わない人がいるのは仕方ないと思うけど
プレイヤーが素通りする部分まで作りこんであるのは本当にすごいわ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 08:49:37.89 ID:B2B9/Qxx
聖戦好きなやつは無双ヌルゲーじゃないとだめなんだろ?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:35:04.41 ID:oFWR3mYl
え?Σ(゚д゚;)
何でわかったん?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:39:25.75 ID:E0i6pfJU
聖戦好きだけどオリジナルの難易度が丁度良い

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 19:52:32.11 ID:wdILdipP
>>699
好きなキャラを育てて無双するのが楽しいからな
必殺武器で誰でも強くなれるし

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 20:11:55.18 ID:H7Aal40Y
アーダンこそ最強

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 20:27:09.89 ID:c/MbE5RY
幻水もジョルディ父フリックにリングガン積みでお手軽無双よ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 00:49:19.41 ID:CA1t5Rek
シーナって今のバージョンでも就職先が移動力下がるバロンしか無かったりするんだろうか
サージェントかデュークナイトになりたいです…

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 14:14:26.80 ID:ZeUn51Io
海外に新紋章のパっち来てるぞ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 14:28:14.26 ID:yMdx89iS
ジャップが作ったら公開停止になりそうだな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 14:55:18.06 ID:dXE6oDca
えいごやだー><

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 23:40:52.02 ID:LP5AdJsv
しかしオリジナルで人気高いであろうセティの系譜がまだないの意外だよね
他の神族主役はできてるのに

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 23:47:14.05 ID:CA1t5Rek
オリジナルの時点で既にセティの系譜みたいなもんだし

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 00:20:19.69 ID:YPWOo7QA
バルセティの系譜

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 00:29:27.11 ID:RVkU/3dt
ロプトあったっけ?
無いと思って今制作中なんだが

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 00:30:29.51 ID:sY1EcMIL
マンフロイが親世代の主人公のやつがあるにはあったけど完成してなかったと思う

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 04:23:02.18 ID:rzXtL+7Q
>>696
そりゃ武器名が思いっきりベルサガだしねぇ
同梱のファイルにもベルサガの名前が出てくるし、意識して作ったんだろ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 16:05:18.11 ID:J2p6bDxq
聖戦の系譜※平民最強編

※ラドネイ ソードファイター ⇒ ソードエスカトス  スキル:(追撃

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 17:51:23.84 ID:sY1EcMIL
ラドネイは斧使えるフォーレスト一択だろ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 15:48:02.40 ID:TGZLDYjt
幻水の系譜でオデッサが7章の最後に死んだんだけどこれって回避方法ある?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 15:51:14.60 ID:Kf8p6B+r
7章冒頭のルックの台詞を思い出せ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 21:29:24.62 ID:RxMSvyKf
幻水はゲーム中に最低限の情報は出てくるんだけど
原作知識ないとスムーズに頭に入ってこなくてつらいわ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 18:42:31.96 ID:EOOb0wbg
ブルームパッチの最新版で、行動(戦闘は別)するだけで疲労度が溜まる様に鬼仕様に変更されているのだが
これを無効にする方法誰か知ってる?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 04:48:06.63 ID:x1UCIBTN
fe4 turbo プージ 
1章でレックスが何処に待機すればイベントが起きるんだろうか

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 09:35:23.68 ID:czdXTWPY
このスレくらい検索しろよ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 03:26:37.53 ID:0aOkjdeX
>>720
改造じゃなくて
一般的なチートで疲労0になるようにすればいいんじゃないかな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 09:10:44.41 ID:YebyYZJ1
>>723
調べてみたけど該当するチートはなかった
オリジナルだと行動するだけじゃ疲労が溜まらないから当たり前だけども

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 12:09:06.13 ID:JwMVRbek
作者さんの降臨を待つしかないだろうね
チートで戦闘含めての疲労度0にするのが嫌だって気持ちはわかるし

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 15:21:58.11 ID:bWomBS6V
チート改造ならありますよ

$1DD8C :1A >> EA

$1EC73
01 00 02 00 03 00 04 00 05
杖の疲労指定 全部00にする

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 15:25:09.81 ID:UGgE6i+c
疲労度いじってる場所サーチして不必要な部分だけEAで潰せばいい

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 22:57:10.06 ID:NXET8FGk
知識のない俺はスタドリを増やした

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 00:00:36.44 ID:IzVcuxp0
ヴェスタリアサーガきたぞ!

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 00:30:56.17 ID:Xx1Wuo+H
>>729
おお!スゲー 無料らしいね 落としてみる!

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 01:08:23.04 ID:gGKPJv1U
>>720
作者です。
とりあえず028010:1AをEAに変更すれば
行動ごとに疲労を加算する仕様はなくなります。

原作よりHP自体が高いことと、疲労の与える影響が緩やかであることで
疲労があまり意味のない状態になっていたため追加したのですが、
負荷が重すぎましたかね。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 13:47:45.60 ID:bVGYqc8B
>>731
作者様アドバイスありがとうございます
疲労が戦闘に与える影響はともかく、すぐに疲労値が真っ赤になって
盗むや杖が振れなくなるのはかなりキツイです

ヘルプで担いで移動すれば疲労は蓄積されないとありますが
盗賊やシスターを一々担ぎ下ろして移動するのは、非常に面倒かつ咄嗟の状況に対応できないため
以前のバージョンと比べるとあまりにも勝手が違って、どうしたものかと悩んでました

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 14:54:46.37 ID:6JyTEBlQ
ここでヴェスタリアサーガの解析の話していいかな?
おそらく暗号化されているのはグラフィックオーディオスクリプトUI。これら全部dtsファイルに埋め込まれて見えないようにされてる
スクリプトさえ覗ければいい、で暗号はJavaScriptだけで作られてる事から絞られてくる
でもdtsがはじめてでよくわからん

SRPStudio買ったから、解析頑張りたい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 14:58:05.21 ID:U+llO4Hh
>>733
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1473099950/
昨日立てたんだ。ひっそりここでやろうよ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 02:28:03.77 ID:Eb/TiMc6
>>732
ご迷惑おかけしてます。
盗むや杖についてはもっともですので対応します。
暫定で疲労が現在HPの2倍を越えたら使用不可
という条件に変更しました。踊るはそのままです。

本来的には、盗むは速さの条件を攻速に変更、
杖は疲労時に成功率ダウン、としたかったのですが、
前者は比較時に攻速の値を保持していないようでどうしたものか、
後者は失敗時に経験値が入らないように変更できればアリですが
その方法が見つかっていない、という状態です。

また、せっかくなのでエリートモード時は
行動ごとの疲労加算を入れないようにしてみました。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 23:16:28.13 ID:oBtt0JWf
ターボ2章で、乗り降りしながらベオウルフの闘技場やってたらバグったわw

馬状態で城に入って闘技場進めて、ラストだけ追撃ほしくて外で降りてから戦うと、城出た瞬間強制終了
装備全部預けるか売るかすると出れるけど、マップ全体がバグって移動したらやっぱり強制終了
しょうがないからラストは一旦諦めて、次のターンにしようと外で降りてターン終了すると今度はよくある暗転したままのバグ
踊りで復帰させて闘技場勝って外でたら、近くのボスのクレメントが味方として城から出てきやがったw
本城に帰すとシグルドの位置に陣取ってるし、さすがにわけが分からないよ・・・

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 00:41:05.44 ID:bnUwlfzy
俺も2章で同じようなバグに遭遇したよ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 01:54:29.25 ID:ptXt7t+g
乗り降りはバグ大杉

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 21:20:53.37 ID:XoTbPHby
クレメントワロタww
味方として登場とか新しいな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 12:56:51.63 ID:YgVimQlf
幻水の系譜してる人シエラのスクショ上げてくれ〜。
戦闘アニメもめっちゃ見たい…

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 14:38:56.17 ID:oP6G0gbn
>>740
なんてことはない
普通のセイジだ
http://i.imgur.com/XnJDqDd.png

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 14:50:02.05 ID:YgVimQlf
>>741
うおーありがと!

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 14:52:25.48 ID:4Z0KTl/a
どう見てもセイジです
本当にありがとうございました

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 14:53:47.87 ID:z5OCJnqD
専用イベントあるしジーンより強いのはいいがフリックが弱いので
強キャラのフリックを捨てるデメリットの方が強いジレンマ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 16:03:46.65 ID:Y2h4vcVi
>744
>フリックが弱いので
>強キャラのフリック
結局、弱いの?強いの?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 16:14:39.79 ID:qnfhJvjP
この際セーブデータうpヨロ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 18:47:20.84 ID:YgVimQlf
幻水好きとしては代替キャラのが強キャラにみえてしかたないw

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 19:05:17.56 ID:z5OCJnqD
>>745
だからジョー父フリックなんかは無双ゲー出来るくらい強いんだけどフリックは弱いんだよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 14:42:45.72 ID:F2vhVzYs
でも強いフリックだとジーンが残念なことになるよな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 17:58:27.83 ID:6HImvHkN
>>747
そこそこの成長率と神行法を両立していて明確に強いロッテと(テンガアールに神行法を持たせようとするとルック共々悲惨なことなる)
初期騎馬なので扱いやすいエイダ以外は普通の子供ユニットと代替ユニットは五十歩百歩
いかにも強そうなヨシュアとかメイザース(ついでにソニア)は終章で息切れするし
ペシュメルガも幻水の系譜の歩兵自体があまりよろしくないので弱くはないが強いわけでもない
ペシュメルガで終章のユーバーにトドメを刺すのも割りと苦労する

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 17:04:38.28 ID:qOjLnbne
懐かしー!!
かなり昔だけど聖戦の系譜いじれるツールあったよな?
誰か覚えてない?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 17:07:13.04 ID:3NHGuBtB
聖戦 ROM Editorか?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 17:26:15.81 ID:qOjLnbne
多分それかな
まだどこで手に入ったりしますか?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 17:28:48.22 ID:3NHGuBtB
ロダの一番後ろというか、一番古いのに入ってるはず

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 17:36:20.26 ID:qOjLnbne
トラキア用のしか見つからなかった・・・
わざわざありがとう!

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 17:47:11.86 ID:qOjLnbne
すみません見つかりました!
昔使ってたのとは違うけどこっちの方が便利そうだ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 14:47:24.79 ID:p9JpSThh
烈火ifってもう手に入りませんか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 18:20:28.04 ID:gYVPXERd
ageんな屑
死ね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 18:31:02.10 ID:4T2SbusP
質問には答えて差し上げよう
手に入るよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 01:50:49.68 ID:tCRPsTmC
クラスチェンジ時のパラメータ変化について質問があります
デフォでは下級クラスと上級クラスの上限値の差分がそのままクラスチェンジ時のパラメータUP値になりますが、
これを別の方法に変更する方法はないでしょうか?
他の作品のように下級クラスの上限を20に統一したいのですが、それだとクラチェン補正が大きすぎて・・・
初期値が1とかのデフレ聖戦をつくりたいです

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 02:15:26.63 ID:hjm/8bf3
RAMがクラス基本値+15までしか使えないからむり

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 03:06:12.85 ID:yd6jk22q
デフレさせるなら上級でも上限20行かないくらいでバランス取ればいいんじゃね

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 13:08:11.54 ID:da5350hC
SRAM拡張パッチあるからそれ使えば調整は可能

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 17:29:00.78 ID:Q5M4UXZr
>>760
クラスチェンジ時の能力アップ値テーブルを他に作って読み込ませればいいんじゃないの?
もちろんプログラムはいじらなきゃいけないけど

あるいは逆の発想で上級職の上限値テーブルを別につくり
上級職の上限値の判定はそこで行うようにしたらいいんじゃないの?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 17:31:32.28 ID:Q5M4UXZr
上限値じゃないか、上限値用の基礎値テーブルだな

上級職は
クラスチェンジ用と上限値用の2種類の基礎値テーブルを作ればいいということ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 16:25:27.98 ID:c5LNoHNy
マップエディタでマップ弄って保存使用とすると容量が足りませんこのまま実行しますか?と出ます
解決方法を教えてください

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 18:21:18.29 ID:fajTMPO7
同じマップチップを連続で配置するとかマップデータを圧縮しやすいようにしてあげる
陸地だとプレイヤーがマーキングしやすいように置いてあるマップチップもあるからちょっとアレだけど
海なんか同じマップチップで埋めるとだいぶ容量すっきりするよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 01:19:40.76 ID:uvl2AAFH
ありがとうございます
おしゃれになりそうって理由だけで沢山パーツ使ってました
パーツ減らしてみます

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 01:19:27.43 ID:Yx/ACleh
トラキアの成長率って50は50%って意味ですよね?
成長率いじって遊んでるんだけど、上げすぎてヌルゲーになってしまった
バランス取るの難しい

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:21:29.20 ID:KjHr5NCi
上がるか上がらないかだから確率は1/2

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:33:48.49 ID:U2/c7pYa
うむ……

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:34:46.17 ID:LwUCQnn/
生まれるのか

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 21:17:41.55 ID:ZnR7SsYf
GBAの方は改造がいまだにおこなわれてて羨ましいね

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 11:28:59.64 ID:mlXncsLj
こちらは作者の意思を無視して二次配布が横行したから当然でしょう
なので二次配布okという考えの未来の作者に期待するしかない

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 12:04:29.89 ID:k48uG7Rc
二次配布が原因だったの?
他人が作ったデータを勝手に改ざんして作成したものを二次配布禁止とか頭おかしいんじゃね

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 12:48:48.52 ID:/Rra+XSt
他人が作ったゲームの改変データの著作権を主張して裁判起こしたやつもいたぞ!

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 19:23:24.02 ID:MrzdQzTX
>>774
そういう毒を平然と吐くお前も既に害悪…って、気付く訳無いか

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 19:42:48.10 ID:7QTnU1bO
毒・・・?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 19:53:55.68 ID:Joje7fzv
毒じゃなくて事実だろう
あの事件以来投下された作品なんてダインブラギターボ幻水くらいだろ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 20:12:22.89 ID:k48uG7Rc
なにか事件があったんだね

ゲームを作っていた立場の一意見だけど、人の作ったものを勝手に改変するのは(俺は)やりたきゃやれば、みたいなスタンス
それで商売するのは論外で(当たり前だよね)、二次配布禁止?はぁ?って感じ
だったら最初から公開すんなよ、と

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 21:38:14.12 ID:0odapJeZ
ajkさんって生きてるの?
もう3年も更新がないみたいだけど・・・

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 22:19:52.94 ID:xV+ClK5J
FE4 turbo(ver1.2a 6章まで) 
ちょっとだけ難易度を下げました。
よろしくお願いします。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 22:34:52.35 ID:ZvVwp0Zu
ロード乙

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 00:00:16.31 ID:ohUJzxo2
メガテンの棒基地改造作者さんは
とっとと自分の巣に帰って下さい

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 00:13:35.08 ID:uPbQfdpk
無断転載野郎なのか余所の糖質作者なのかそいつらにスケープゴートにされかけてる赤の他人なのかはっきりしてくれ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 00:21:49.24 ID:WPlarDuP
ターボ作者は構造体の人とはテキストの文体も違うし
メガテンスレの糖質作者はエクセル使わない上
ユーザーに不親切だからデータを表にすることもない
荒らしに釣られるな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 01:08:08.71 ID:RNkaZWWB
>>786
ターボ作者ですが、構造体の人とは違います。
自分は表層をちょこっといじるのがやっとであんなに解析できません。
まったく畏れ多いです…。

メガテンスレは行かないのでよくわかりません。

今回は時間の都合で6章までとやや中途半端ですが、
7章以降もなるべく早く再調整します。よろしくお願いします。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 01:10:00.47 ID:3AugQ5MG
そんなことより改造しようぜ!
もしかしてもう改造してる人俺以外いないってことはないよな…?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 01:22:15.65 ID:lUhFhFix
冬コミ終わったらやるわ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 16:09:32.91 ID:7VvmxFdz
300438296970

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 06:36:50.45 ID:cgw7bH7l
>>788
いちから改造する能力ないから
各パッチの成長率やアイテムをいじって
それで遊んでる…

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 16:58:24.33 ID:2cLToJYA
うわさのターボをやってみたぞ
敵と味方の戦力差があまりなく、
杖や運用の工夫で攻略するバランスはなかなか面白いな

個人スキルやアイテムが一新してるが、
キャラの使用感はあまり違和感はなかった

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 11:49:46.24 ID:xwtexWyA
>>791
技術なんてなければないで大丈夫だよ
構造体と素材パッチ、ajk氏作成ツール、過去ログがあれば
大抵のことはなんとかなる

自分も技術まったくないけど
浮かんだアイデアを反映させて遊んでいくうちに一定の形になっていた
パッチを作ろうと思ったわけではなく、いつの間にかできていたという感じ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 07:38:40.60 ID:s8VtiXce
ヨハヨハを同時に加入させたいんだが、たとえば、

@スカサハが死亡している状態で、
Aラクチェがヨハンと会話して仲間にした後で、
Bラクチェとヨハルヴァが会話する

という条件で同時加入とかできないかな。
ちょっとイベント関連はいじったことがないのでよくわからん
よければヒントくれ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 07:41:14.60 ID:s8VtiXce
と思ったけど、スカサハは死んでもバルキリーで復活させられちゃうから無理か…
ディアドラやユリアみたいに離脱フラグ作らなきゃいけないし
ヨハヨハ同時加入しなかった場合は離脱フラグを消さないとバルキリーできないし
ちょっと難しそうだな…。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 10:30:09.20 ID:i7Y+zGhI
後半固定キャラ誰か一人消せばいいんやで

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 11:03:04.99 ID:NlZzLpw3
ブラギ見てみ ノイッシュポジでやってる
死んだらじゃなくてイベントで誰か完全に離脱させれば出来るで

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 11:13:50.80 ID:vO+K4pau
でもヨハヨハは確か城内ポジが同じなので、その辺も弄らないとおかしくなるんじゃない?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 14:09:03.90 ID:NlZzLpw3
そうやね 城内の場所も変更しなきゃいけないな
他にも色々細かい変更いろかもしれないけど、やってみなわからんから、
トライ&エラーやで!

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/23(水) 15:22:44.43 ID:EUKhdexF
>>798
そうだね
ヨハヨハを2人目仲間にしたときにスカサハを離脱させて、
城内ポジションにスカサハのいた位置に設定してあげればいけるかもな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 02:45:37.38 ID:YL8+BX3v
子供ユニットが居る位置に固定ユニット置くとイカれる
継承設定でアイラを娘のみ継承にしてスカサハの継承フラグ潰してロドルバンをヨハヨハのどちらかにした方が早い

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/27(日) 19:07:19.17 ID:Pk+YgoPV
久々に来たわ
なんか面白そうなパッチある?
難易度は多少難しくてもいいがマゾすぎないので頼む

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 22:51:01.42 ID:Q3NElCSr
トラキアのコードでレベルアップ時全パラメータUPのコードって無いのかな?
移動力アップはしないやつ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 02:17:00.82 ID:O/GikgAB
聖戦の系譜r2のフュリーの顔グラくっそかわいいんだけどこの顔グラのフュリー仲間になるパッチってなんかない?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 12:59:14.90 ID:HF2dhXxM
自分で差し替える

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 00:33:24.15 ID:aAam2uRc
聖戦の系譜でグレートナイトに手槍を使わしたんだけど
リアル戦闘で槍が低空飛行して当たっていないようなんだけど
戦闘が終わると敵はダメージを受けているなぜ何でしょう?
グレートナイトところに0E 06 00 00 11 15 11 0Fを入れているんだが
動作タイミング11じゃだめなんだろうか?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 01:40:35.07 ID:XfvtT/8b
手やりを使うクラスの指定という物があったはず

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 00:11:18.82 ID:lLjWJhkN
トラキアでテキストを編集できるツールってありますか?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 13:58:35.78 ID:wSUz3+k+
あけましておめでとうございます

しかしここも衰退したなぁ
ノウハウ共有しないから失伝した技術も多そうだな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 17:41:21.89 ID:CnCeDLFE
4月発売のfire emblem echoesがコケたら、次ぎに出るであろう聖戦の系譜のリメイクも見送られるので是非、売れて欲しい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 18:15:52.28 ID:urZbv1Vg
コンシューマが外してもガチャで回収すればいいって思ってそう

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 17:33:07.54 ID:oeRuVOqU
覚醒のDLCの惨状見ても未だにリメイクに期待してる奴は社員か業者かめくらだと思ってる

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 19:54:50.31 ID:zj5swIjw
あの程度で惨状とか言ってるやつは、他ゲーのDLCの惨状を知らないんだな
それか他社の社員か業者

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 20:00:26.44 ID:8Yo1pDlF
公式でトリックスターリーフやったのは許されない
改造でネタ的にやるならまだしも

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 01:52:38.20 ID:JHzXjQxT
聖戦の好きなところは騎兵クラスがたくさんあるとこ
最近のはパラディンとグレートナイトに集約されちゃってるからな

改造にターボパッチってのがあるが、
ラケシス、セリス、リーフの下級職が騎兵になってるのは良変更
他にもパラディンやロードナイトが他の上級職の騎兵クラスよりも
一段上の位置付けになっていたり、専用グラ持ちが多かったのもこだわりを感じた

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 03:00:49.69 ID:8Yx1jDV9
http://www.4gamer.net/games/361/G036139/20170119003/SS/011.jpg

おっぱ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 03:30:46.38 ID:6dpRx8qb
でかい

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 10:50:12.50 ID:HWOUZi/N
太ももがすばらしい
というか、こんな格好で戦場走り回るって、痴女かなにかですかね・・・

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 18:34:12.53 ID:k8Yoz44B
スレチ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 19:32:34.99 ID:JHzXjQxT
>>810
これ出るのかなぁ
ストーリー的に出せなくね?

仮に出るなら戦闘アニメはオリジナルに近いドット絵でやってほしいな
GBAっぽいデフォルメ絵や3Dはなんか違う感じ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 16:07:37.14 ID:QKmQ73V0
ターボ面白いね。ドンドンアップデートしていってほしいな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/25(水) 14:42:42.56 ID:PTTcVmdU
ターボはいらないユニットがいないのがすごい
成長率も適度にいいから俺みたいなカンスト厨にも優しい
油断すると死ぬけどw

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 03:03:00.99 ID:1cSfdb+u
ターボ作者です。
某所にあげました。9章まで遊べます。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 15:27:42.42 ID:8Eyw7IUA
ターボってすでに完成してなかったっけ?
作り直し?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 18:00:29.02 ID:XHtIAshg
乙突兀

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 20:36:20.85 ID:1cSfdb+u
>>824
デバッグやバランス調整兼ねてテストプレイしています
アイテムID割り当てをやり直しているので、実質的には作り直しです

前より少し簡単になってます

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 02:41:09.52 ID:9dfLQdoZ
GJ、遊んで見る

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 14:03:01.06 ID:aHXXfM2G
アーダンワロタ
最強じゃねーかw

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 23:03:47.60 ID:pHoYk1I6
ターボは防御力高すぎると受けるダメージ上がる仕様に萎えてやめた

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 07:20:34.36 ID:PklBHrHs
バグ報告じゃない?それ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 08:59:08.32 ID:csMO8VL4
仕様がバグ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 09:37:55.20 ID:kpBjq6rX
ターボ作者です。
5章アンドレイがなぜか女になってたので修正したものを上げなおしました。
(他小ネタ修正)

>>828-829
最小ダメージについては仕様です。
最小ダメージを5に設定しているので、
防御力>攻撃力 の場合は5ダメージ食らいます。
(攻撃力>防御力 の場合は普通に攻撃力−防御力の数値分のダメージ)

たとえばランゴバルトはHP90 守備42(補正含)という強敵ですが、
このシステムを利用すれば弱いユニットでもダメージを与えることができます。

不満な場合は構造体で調整してください。
【戦闘_ダメージ、回復量関係】→最低ダメージ下限
5(ターボ仕様)
1(原作と同じ1ダメージ)
0(紋章の謎などと同じくノーダメージ)

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 10:44:22.33 ID:IX4+dqJ+
更新乙

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 14:52:37.93 ID:xorFdITz
初歩的な質問なんだけど
クラス名って8文字超えるとバグるんだっけか

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 15:06:04.13 ID:zIM6Qogi
バグりはしないけどユニット一覧で文字が隣の項目にあぶれる
味方ユニットの名前も7文字以上だとそうなる

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 15:18:30.07 ID:WXRkZj4v
素のままだと、キャラ名は6文字からはみ出るね
エルトシャンとかランゴバルト加入させて、一覧で並び替えると最後のンとトの残像がでる
直ってる改造もあった気がするから、直すことは出来るんだろうけど

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/30(月) 15:22:02.02 ID:MjIr2ujA
インフレとかバグフォグラムズとかブラギとかその辺の資料読み漁れ
パッチのReadmeにメモ的に書かれてるケースもある

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 00:39:45.79 ID:HsFmaW9G
ターボの再攻撃って追撃スキルだけじゃなくて必殺スキルでも出るようになるの?
それとも単なる説明書の誤記?

もし必殺スキルでも再攻撃が出やすくなるとかだと激しく萎えるんだけど

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 08:30:39.85 ID:7XPv+5MB
>>838
ターボ作者です。
いやーそんなこと書いたっけな…

追撃スキルを…
@(攻撃側非所持、反撃側非所持) 攻速差5で再攻撃
A(攻撃側所持、反撃側非所持) 攻速差3で再攻撃
B(攻撃側非所持、反撃側が「追撃」or「見切り」所持) 攻速差7で再攻撃
C(攻撃側所持、反撃側が「追撃」or「見切り」所持) 攻速差5で再攻撃

結果として、「追撃」を持っていると再攻撃しやすくなり、
「追撃」or「見切り」を持っていると再攻撃されにくくなります。
ちょっと見てみますね。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 08:32:46.92 ID:7XPv+5MB
あ、ホントだ
ガッツリ書いてあるww

眠い時に作ったので間違えちゃったようですね。
ちょっと校正します。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 09:33:36.39 ID:ZQ2lE2qO
おつつ、無理せんでええで

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 13:59:53.23 ID:7XPv+5MB
ターボ作者です。
>>838の件修正しました。

あとボス敵の個人スキルの変更と
レックスイベントやアーダンイベントなどを忘れても
後で進んだ時に再入手できるようにしました。

お手数ですがよろしくお願いします。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 01:25:21.26 ID:xetyifif
更新乙です

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 00:32:55.67 ID:/rO5DXIn
いまは改造するときのベースパッチあるの?
ロード氏のもうひとつの構造体パッチとかかな?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/04(土) 11:49:22.31 ID:gtRYoxGn
ターボは弓&杖ゲーだな
あと原作とは打って変わって歩兵ゲー
なかなか楽しませてもらってるよ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 00:21:38.23 ID:RWErRV2Z
面白いよね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 00:59:02.55 ID:7WgQQZSR
ターボの最低ダメージのバグ放置は酷いな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 02:03:46.31 ID:ENHXlPBc
何が問題かを認識できてない可能性もある

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 09:19:28.12 ID:tSqt6Egu
ターボの最低ダメージの直し方はは>>832に書いてあるぞ
構造体で簡単に修正できる

けどこれは弱いユニットや武器でも
敵を倒せるようにしている救済措置の面もあるので
直してしまうと難易度が上がってしまうと思われ
(5章ランゴバルトとか6章ダナンはこれを利用して倒す感じ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 09:27:20.93 ID:tSqt6Egu
>>845
兵種スキルの影響がかなり大きいよね

連続や突撃を持ってるユニットは強い
あと月光剣や太陽剣の必中効果が原作よりもかなり重要なものになった

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 19:28:01.73 ID:9BpTooG4
仕様をバグというアホがいる件

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 22:05:05.68 ID:LhUSV549
ダメージ計算する時の処理が
4E8E3:01の値以下だったら
4E8E8:01にダメージを修正するって感じだと思うので
(ターボの今の仕様は1以下なら5に修正なので、計算結果が3ならそのまま3ダメージになるはず)

4E8E3も05にすればダメージの計算結果が4以下の場合もダメージ5で一定にできるかと
最低ダメージ10にして少しテストしてみたけど、いけそう

作者様の意図する仕様かはわかんないけど、一応情報です

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 01:57:18.77 ID:rHq6EUW0
そゆことだわな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:03:45.49 ID:uqGfBhqH
へえ
最低ダメージなんて弄れるのか
これ使えば新しいアイデアとか湧きそうだし面白そうだね

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/06(月) 11:19:20.29 ID:iw6DPFsm
もっとも先人の資料を読み漁った人には今さらすぎる話だが

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 16:50:12.34 ID:BgUit8Q/
パッチで○○の系譜ってたくさんあるけど完成してるやつで何かおススメのやつってある?
幻水はやっててターボをちょっと触ってみた程度
聖戦以外にも面白いのあれば教えてほしいんだけど

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 17:04:39.19 ID:LvmSnV+i
ダインの系譜がお勧め^^
技成長率に絶望するがよい

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 17:49:15.13 ID:BgUit8Q/
ありがと
やってみる

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 19:35:16.55 ID:JXAIclke
ターボでおすすめのカップリング教えてくれ
原作と勝手が違うからわからん

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 20:45:36.33 ID:lEaqpwAv
どんな主人公でも最低限の成長率は保証されてるもんだがダインのトラバントにはまいった

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 00:01:27.34 ID:0J4XYaXp
マップとか全部変えて全部オリジナルキャラの改造ってどう?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 00:14:55.32 ID:FKscW9GH
幻水がそれに近いことやってる
幻水知らなきゃそういう認識になるし

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 13:52:17.37 ID:YHQZ6Fm3
キャラグラの有り無し次第なんだろうな
暗黒紋章キャラの全員の顔が聖戦でグラになってたら、いまごろは移植のような改造もあったろう

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/09(木) 14:12:17.54 ID:sStZA+yR


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 18:39:59.23 ID:7Z22yDET
ターボ一章のレックスの泉イベントってどこで起きるの?なくなった?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 18:56:28.96 ID:M3XzBfa4
マップ真ん中の島
マップの系譜と場所は同じだよ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 19:00:41.36 ID:7Z22yDET
ありがとう

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/10(金) 20:47:03.10 ID:M3XzBfa4
>>859
困ったら原作通りでも問題ないよ
たとえばホリン×アイラならバスタードにクラスチェンジしても連続がつく上に
バルムンクを装備可能など、ちゃんと考えられている

一方で原作ではあまりやらないだろうカップリングも有用になってる
フォルセティやバルキリーはブリギッド以外ならちゃんと使える
フォルスカとかフォルラナ、フォルデルも可能

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 14:19:48.84 ID:DjvavmdM
ターボ作者です。
最低ダメージの件を修正しました。
>>852さんありがとうございました。

おまけでバーバリアンやウォーリアを山賊っぽい色に
バーサーカーを処刑人っぽい色に変えました。

10章以降も暇を見つけて直していきますのでよろしくお願いします。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 15:05:00.44 ID:lFZ26aIU
ターボ2章のアーダンのイベントってどこで起きるの?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 18:14:28.89 ID:DjvavmdM
>>870
1章レックスイベント:ヴェルダン城真上の島で、左下の平地
(取り逃した場合は3章敵ドロップで入手)

2章アーダンイベント:アグスティ城右手の倉庫
(取り逃した場合は4章敵ドロップで入手)

2章ラケシスイベント(三馬鹿生存)、3章デューイベントも
4章で再入手可能なので面倒なら飛ばしても可です。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 18:16:30.66 ID:lFZ26aIU
>>871
どうもです

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 21:07:36.53 ID:A1Y0by1Z
ターボって継承の問題で6章前にアイテム全部売っとけってあるけど
ディアドラやキュアンとかの途中で離脱する連中も離脱前に売っといた方が良いの?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 21:47:02.53 ID:DjvavmdM
>>873
実はそれまだ試してないんですよね…
今度検証してみます。

一応、前回のテストプレイ時にディアドラにエーディン初期装備の
リブルの杖を持たせたまま離脱させてしまったことがあるのですが、
後半開始時にラナ(マナ)の初期装備のリブルの杖は
セーブ&ロードしても消えませんでした。


アイテムを売るように指示しているのは、
「前半ユニットの初期装備」として使われているアイテムIDを、
「後半ユニットの初期装備」として設定すると、
セーブ&ロードした時に消えてしまう問題があるためです。
(敵ドロップ、イベント入手、店で購入する分には前半/後半互いに問題ない)

ですので、ディアドラやキュアン一行のアイテムも離脱時に
全部売却していただけると確実です。ご不便お掛けします。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 10:06:02.89 ID:deCb1QkY
まぁ原作プレイ済みの訓練されたスレ住人なら、ほとんど売りさばくだろうけどね

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 16:47:47.61 ID:itBdB7a7
ターボすげえぞこれ
俺が不満だったゲームシステムやら計算式やらバランスやらほとんど全部手が入ってる
レベル上げもサクサク進むしCC分岐もあるし育成厨の俺大喜び
この調子でドンドンアップデートしてくれ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 16:57:17.04 ID:25DxjPaw
リブルの杖ってどんな効果があるんですか

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/12(日) 17:22:30.04 ID:itBdB7a7
射程7のライブ(本家リブローは射程15)
利ブローより入手が早い、安い、武器レベルが低い

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 01:01:52.32 ID:SPEhNt6/
>>876
CC分岐は面白いね
オレのも騎兵になれるヤツ片っぱしから騎兵にしていったら遊牧民になった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154690.png

恐ろしいことにこいつら全員専用カラーが用意されているという
問題は騎兵ばっかりだと攻略しづらいww
特に回復やリターンが追いつかねえ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 05:53:23.08 ID:UJW20Szr
ターボってマップの系譜のパクり?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 16:44:01.87 ID:jdW74J7T
うん

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 16:56:34.20 ID:Z4rHZ6ZN
他の改造FEもパクってるのあるし

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 17:57:36.21 ID:jdW74J7T
うん 

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 19:09:30.71 ID:s8zw9Jw2
元をたどれば全ての改造ゲーが原作のパクりだろうが

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 19:41:32.40 ID:cVzs5LwQ
しかし聖戦がダントツに多いな
トラキアはブルームと超とZC位しか知らないし

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 20:19:41.53 ID:jdW74J7T
うん  

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 22:39:13.38 ID:inHbjHcR


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 13:10:47.56 ID:dknOHh+r
>>879
同じ職業が結構、被ってますね

自分で聖戦を改造していた時は職業数も多いし、プレイヤーユニットについては見た目や個性のことを考えて
同じ性別で同じ職業のキャラにならないように調整していた

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 13:21:57.71 ID:dJlBtzTj
キャラすげ替え物だと騎兵が超少なくなるっていうのはありがち

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 12:25:46.99 ID:stI+AWSK
ターボの騎兵は器用貧乏だから作りすぎると苦労する
ダメージソースは歩兵の方がいい

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 00:21:01.45 ID:ydUYKItg
ターボ、マップの地形効果がおかしいところが沢山あるな
崖に+52%と表示されてる

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 07:29:30.61 ID:QG44P2lj
それは仕様だな
実際の地形効果はちゃんと-50%されてるよ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 07:32:55.30 ID:QG44P2lj
改造トラキアやりたいなー
別に凝ったやつじゃなくてもいいから

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 09:55:39.04 ID:bDRZ0IQz
超トラキア好きだったな
最後らへんは敵が強すぎでクリアできなかったわ・・・
バランス調整し直してくれたらもう一回やりたい

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 19:16:44.23 ID:VD13yr4d
トラキアって魔防パッチみたいのないの?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 00:27:47.42 ID:BhgoRrkJ
自分で遊ぶ用に弄っているが、難易度調整って難しいですね
兵種基礎値や成長率の調整ってみなさん何か目安を付けて行ってますか?
それともフィーリングでその場の勢いでしょうか?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 01:44:50.32 ID:QT5Oxxl1
自分がやりたい数値に設定してプレイした後で強いか弱いかから調整

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 06:56:47.70 ID:8FP77cBh
>>896
クラスのステータス合計値が大体同じになるように調整
兵種スキルはある程度統一性を持たせておき、
歩兵、騎兵、アーマー、魔道士などの特色を出すとともにCCしても違和感のないように

ユニットは個人スキルの個数と成長率合計値を大体同じになるように調整
兵種スキルや異性ユニットとなるべくかぶらないように
ボスキャラはケレン味を重視してなるべく見切りを持たせない

アイテムは鉄の剣を基準にして、
鉄の槍なら威力+1 命中+5 重さ+2、鉄の斧なら威力+3 命中+0 重さ+3

また鉄の槍を基準にすると
鋼の槍なら威力+4 命中+0 重さ+3、銀の槍なら威力+8 命中+15 重さ+1 必殺+10
手槍なら威力−1 命中−1 重さ−1 みたいな感じで作っています
露骨に強くしたい武器はフィーリングです

こんな感じである程度ルールに従って調整するとバランスは確保できます
あとはテストプレイで調整する感じ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 16:41:23.38 ID:8Q1J/1gL
ターボの画面表示バグは直らないのか

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 20:50:15.00 ID:qg+j9l7B
それどんなの?
スクショキボンヌ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 23:26:38.07 ID:8FP77cBh
ターボ作者です。
崖の回避率バグを修正しました。
(他にもいくつか更新した要素あり)

$00000の数値をうっかり00にしてしまったのが原因??
過去のバージョンを遡ったら10となっていたので
とりあえず同じようにしてみたら直った感じです。

>>900
ターボでは崖の回避率を-50%と設定しているのですが、
マップの地形表示で、崖の回避率が
誤って+52%と表示されてしまうバグがありました。
(どうやら右側にウィンドウが表示されるとなりやすい?)

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 23:30:30.32 ID:8FP77cBh
あとマージ系の兵種スキルと武器スキルが重複しがちだったので変更しました
ボルガノン トロン トルネード オーラに武器スキルを新たに設定

この変更でマージ系はそこそこ使いやすくなったと思います

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 13:40:32.36 ID:Q09+xMMI
うpろだの古いver消しなよ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 15:29:49.09 ID:ovFy12+e
聖戦も残すは音楽系だな
GBAみたくSFC3作で
簡単に入れ替えできればなぁ
と贅沢言ってみたり

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 00:04:20.44 ID:UJIq9hFM
turbo面白くプレイさせて頂いてます。
ありがとうございます。

バグと言いますか、シルヴィアの踊るがアニメーションマップにしてもリアルになってしまうのは私だけですか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 00:27:31.24 ID:/Z8QZ+js
仕様

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 23:12:41.57 ID:cEw6W8h3
自分で遊ぶ用に難易度適当に弄ったものです
出来栄えは保証できませんが、普通の聖戦に飽きた人の刺激になれば
そして新しいパッチを作る創作意欲の足しになればと
ttp://ux.getuploader.com/pottyan/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 00:53:24.93 ID:Ur5HEc0z
>>907
眺めてたらいきなりユーザーごと消えたけどどうした

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 01:35:52.39 ID:q0Pg8nq0
申し訳ありません、思うところがありましたので全て削除しました。近いうちに新しく作り直します。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 12:55:26.82 ID:qUNHfy3R
改造対応ROMのSFCカセットを探してますが何かコツはありますか?
割れはNGでお願いします

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 13:04:16.31 ID:jNdWaoov
聖戦は気にしなくてOK
トラ7はROM版なら大丈夫
紋章は紋ビラが後期ROM版だったかな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 13:17:57.82 ID:qUNHfy3R
ありがとうございます
紋章対応の方が一切見つかりません
3っつ買いましたが全部外れでした・・

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 15:23:08.09 ID:q0XHKbKy
紋章のビラクはノーリセだとマジできつい
なんたって前半はイラナイツばかり

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 23:46:22.81 ID:AlfmJktL
紋章rom→聖戦romに顔移植するツールってありますか?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 02:49:12.81 ID:sfYMeolm
ありそうで無いんじゃね?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 08:19:00.12 ID:1CmZOQnh
edrにあるだろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 00:48:31.40 ID:SJSr1FBh
トラキアと聖戦の入れ換えはあるが、紋章は無理

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 01:02:57.90 ID:/mC3RCgj
つまり虫眼鏡持って打ち込めってこと

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 01:20:50.58 ID:y4RjptdQ
FEの改造って容量が容量がみたいな書き込み多く見るけど、
ロム拡張とかをしているようなパッチってあるの?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 02:40:40.14 ID:H4zepOnm
ナイアルヨ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 11:29:18.80 ID:kLeiry6h
ROM拡張の必要なくないか?
今改造してるけど色々短縮すれば容量余りに余ってるんだが
元ROMのプログラムは無駄が多いし

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 11:34:09.32 ID:PilfxR7s
どっちかというとアイテムの数を拡張したい
所持数じゃなくて種類の方な

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 14:03:37.10 ID:kLeiry6h
アイテム種類拡張は、アイコンとか色々いじらなきゃいけないから、
面倒だけど改造の難易度としては楽な方よ インフレの人がアイテムステの拡張はしてる

ただしアイテムの武器かどうかの判定にIDにNフラグ使ってるところが一部あるから、
武器は7Fまでにしとくのが無難かな
判定を変えればいいんだけど、アイテム関係の一部のプログラムだから、
そのプログラムを探すのが大変で現実的ではないな

むしろ所持アイテムのが大変 RAMの拡張しなきゃいけないし

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 23:02:48.66 ID:WzSYssjC
大昔に255種類までアイテム種を増やせるようにしたことがあるけれど
それをやるとアイテムの性能設定と名前で相当に容量を喰うのが問題だった

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 15:02:17.89 ID:mdUZoFyt
FE4 トードの系譜〜Revolution〜 Ver1.14のバッチを当てて起動すると、
サンダーやら銀シリーズが魔力+50防魔防+70となるのですが、
正常にバッチを当てるやり方を知っている人いませんか?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 16:00:57.07 ID:MOKhWCQs
別にならんぞ
ちゃんと梱包されてるreadme見ろ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 19:34:29.72 ID:1QJHcLFt
FE4で獅子王って名前のエルトシャンが主人公のパッチ拾ったんだけど
これの詳細知ってる人いない?
れどめもなんもないから内容がわからん
最後まで作ってあるならやってみようと思うんだけど

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 19:55:37.82 ID:/Sjg89Lr
エルトシャン主人公とか俺得過ぎる

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 20:05:00.35 ID:bswdKpMm
ノイッシュアレクアーダンが、イーヴエヴァマクベスになってるのならクレイジーモードって奴だと思う
自分が持ってるエルトシャン主人公はそれしかないから、違うなら誰かが作った別のだな

930 :927:2017/03/05(日) 00:30:58.84 ID:Q0wgOyfg
>>929
今確認したらそれっぽいな
ちなみにエルトシャンがすいせい剣とかいうスキル持ってる
ありがとうね

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 01:23:07.28 ID:GjnXqOZv
結局あるの?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 01:30:51.77 ID:bMThbffm
初期のパッチだよ
海外サイトには転がってるかもしれないが
パッチが上がってた国内のうpろだ自体はとうの昔に消えてる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 03:01:22.21 ID:nFZieAKF
クレイジーはパッチじゃなくて改造済みのromを落とせたような気がしないでも

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 11:21:50.48 ID:HSwNK4JJ
クレイジーは説明読む限りラストまで出来てるっぽいよ
ちなみにテキストとか色々付属してるから、転載可で必要ならうpしようかと思ったけど・・・
そもそもいまのロダに置いてあったわw

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 12:43:09.81 ID:GjnXqOZv
>>933
それ割れじゃん

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 12:43:32.26 ID:GjnXqOZv
私もろだにあったの頂きますた

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/05(日) 12:45:57.67 ID:GtCFNNzs
聖戦クレイジーのこと?
俺もやった記憶あるよ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 16:21:08.36 ID:yu14g08/
クレイジー懐かしいな
ファラの系譜、紋章のビラク、超トラキアあたりがFE改造の最盛期かね

なんかトラキアやりたくなってきた
ターボの人一段落したら作ってくれよ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 18:47:32.94 ID:0HXPQ22M
あの頃はやたら難易度高かった思い出が
聖戦RM位しかクリア出来なかった、ターボもRMみたいな感じなんだろうか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 19:02:06.76 ID:yu14g08/
ターボはアップデートの度に難易度下げてくれてる
成長率はいいのでレベル上げは楽
バランスは烈火襟ハードや蒼炎ハードくらいだろうか

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 19:59:24.83 ID:/J1CVRJd
それを聞いて安心した
せっかくだし久々に改造物に手を出してみるか

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 20:19:40.37 ID:yu14g08/
ターボは理不尽に難しくはないが、ごり押しさせないようには作られてる感じ
CC分岐や装備品やカップリング次第でで色々な運用ができるので
編成や用兵考えるのが好きな人は楽しめると思う

だがまだパッチとしては若いね
改善するべきところも結構あるよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 20:21:54.25 ID:uymz555M
久々に来たけど
水滸伝以降でマップ改造あるパッチ出た?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 20:45:06.56 ID:BlfLhBo8
ターボのカップリングこれで行くことにした

アイラ   アーダン
ラケシス  ホリン
エーディン クロード
ブリギッド  ジャムカ
ティルテュ デュー
フュリー  レヴィン
シルヴィア 独身

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 00:57:21.44 ID:xwWKptPo
なんで汁だけ独身

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 01:21:03.81 ID:2UV5WFaR
どうせダンサーなんて前に出て戦う訳でもないし弟も基本的に非戦闘員だし
リーンよりカリスマ+バリア剣のレイリアが圧倒的有利な仕様だからだろ
特にテコ入れが無ければな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 14:00:21.23 ID:JuPaCrGh
ヨハルヴァのCCがハイランダーとバスタードってほぼ被ってるけど仕様なのかな
それとも入力ミスか

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 15:19:20.30 ID:xwWKptPo
リアル戦闘用に色塗ってあるし仕様じゃね
連続と剣Bもらえるハイランダーと
追撃と剣Aもらえるバスタードは微妙に性能が違う

ヨハヨハはどっち選んでも強い
というかハイランダーが強い

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 16:20:47.46 ID:P1PlcfTs
トードの系譜って三種類あるけど結構内容違ってるのこれ?
とりあえず一番新しい?Revolutionを始めてみたんだけど

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 16:26:09.62 ID:+OD68IkU
マイナーチェンジだから好きなのやれ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 18:07:16.88 ID:rStex7nw
全種類やろうとか企んでるなら、古いのからやったほうがいいと思う
一つだけやるなら素直に一番新しいレボリューションでいいと思う

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 18:19:52.44 ID:7RhvdH0+
>>943
そんな技術ある人間は根絶したよ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 19:59:28.47 ID:xwWKptPo
まあ当時のリアルタイムプレイヤーはみんな働いてるからな
FE改造全盛期の2007年から三年間くらいだが
これは当時のプレイヤーがまだ大学生くらいだったのと
ニコニコ静画出始めの珍しさもあったと思う

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 20:35:41.14 ID:Dv0RmNpV
トラキア776の羽無しトルバドールに変更するパッチをお願いします。

羽有り(馬乗り)
https://fireemblemwiki.org/wiki/File:Bs_fe05_nanna_troubadour_sword.png
羽有り(馬降り)
https://fireemblemwiki.org/wiki/File:Bs_fe05_nanna_dismt_troubadour_sword.png
羽無し(馬乗り)
https://fireemblemwiki.org/wiki/File:Bs_fe05_nanna_paladin_sword.png
羽無し(馬降り)
https://fireemblemwiki.org/wiki/File:Bs_fe05_nanna_dismt_paladin_sword.png

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 20:37:51.94 ID:Dv0RmNpV
>>954
もしくは

羽有り(馬乗り)
https://fireemblemwiki.org/w/images/b/bd/Bs_fe05_nanna_troubadour_sword.png
羽有り(馬降り)
https://fireemblemwiki.org/w/images/b/bd/Bs_fe05_nanna_dismt_troubadour_sword.png
羽無し(馬乗り)
https://fireemblemwiki.org/w/images/b/bd/Bs_fe05_nanna_paladin_sword.png
羽無し(馬降り)
https://fireemblemwiki.org/w/images/b/bd/Bs_fe05_nanna_dismt_paladin_sword.png

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 20:38:30.00 ID:xwWKptPo
将がみんな小粒になってしまった…

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 22:11:31.31 ID:fYVPKSmh
戦闘時アーダン様(ソードアーマーではなくアーマー)が
剣装備時に長い距離を歩くのはなぜなのだろう…。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 00:14:24.18 ID:FUjSjCS6
最近になってグラをちょこちょこいじっている者です。

聖戦の系譜の顔グラをいじりたいと思ったのですが、
YY-CHRで開いてもアイコンや文字らしき画像はあっても
顔グラが見つからないのですが、
顔グラ抽出する方法ってYY-CHRじゃ無理なんでしょうか?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 00:15:04.72 ID:FUjSjCS6

すみません。聖戦の系譜じゃなくて紋章の謎でした。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 01:11:46.80 ID:RzYbc1R4
顔グラは圧縮されてる

ほしい顔グラが表示されてる状態のステートセーブのデータをYY-CHRで開いて探す
(ステータス画面とか)
ついでにパレットもぬきだせるよ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 01:31:19.35 ID:FUjSjCS6
>>960
ありがとうございます!

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 02:22:13.81 ID:oKuBTZkk
>>945
個性的な代替ユニット勢の中でもとりわけ変わり種
シャルローは自軍唯一のダークマージ しかもフェンリルまで手に入る
レイリアは個人スキルで滅殺持ち ある意味最強

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 02:33:44.91 ID:GbZDRjCI
>>957
インフレの資料より
★各クラス毎の立ち位置とか、移動速度とか
$17EAFB - $17EC98
呼び出し部$15BA57 $15BA69 $15BA7F
クラス、武器種、間合い&移動速度($17EC9A-17EE19の制御ヘッダを呼指定)、の3バイトで指定。
飛び道具はダメージ判定と両方行う方が良いが、こちらの指定は省いても問題無く動く。
アーマー系、剣斧歩兵は、指定しないと初期間合いや移動速度に問題が出る。
プリンス、プリンセス、ジュニアロードは、歩兵剣士に含まれるので、ちゃんと設定する事。
剣を使えるマージ系は、剣の指定をしなくても違和感無し。
騎馬クラスの場合、指定しなくても、近接武器の間合いが微妙に近くなるだけで、あまり問題無い。
杖は、どのタイプの兵種でも設定しないと変な間合いになるので、ちゃんと設定した方が良い。
騎馬には魔法の間合い設定自体無い。徒歩クラスも指定無しで違和感無く動く。
*武器側の指定に依存している。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 12:52:28.63 ID:E7scSAa4
ユグドラパッチの武器耐久度が減らない改造コードを
お願いします。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 13:02:15.22 ID:yQPxT/9+
SFCのスレでGBAのパッチの要望出すとか馬鹿じゃねえの

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 02:35:16.58 ID:kA0UyAIA
もうひとつの構造体パッチでSRAM拡張に伴って、
セーブ範囲拡大してるけどこれでどれくらいSRAM消費してるんだろう。
まだまだ記録容量に追加に十分な余裕があると思っていいのかな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 08:31:23.98 ID:DV9N4QYT
ダインの系譜って通常版とアイテム弄りVerってのがあるけどどう違うの?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 10:31:34.87 ID:DZBgSC0N
readme読めよ

969 :967:2017/03/13(月) 11:03:18.92 ID:HHTSylDw
readmeとか見ても書いてないから聞いてるんだろw

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 11:40:40.77 ID:dhoQk9ib
目の不自由な方ですか?


Ver.1.11 (2011/2/27)
   ・ご報告にあった7章でアイテムが貰えないのと6章の会話部分を修正しました。
    また、会話内容を修正したり
   ・エスリンを馬から降ろすと行動不能になる状態を無理矢理修正
    

   ・また、リセットすると持っていたパワーリングが消える件に関してですが、
    ティニーの初期装備のライブにも同じような現象が確認できました。
    どうやらアイテム総数の増設部分を使っていたのが原因っぽいです
    なのでアイテム総数のSRAM拡張を行い、アイテムの配置を変えてみました。   
    ただ、途中のデータからは始めることが出来ないので、
    続きから始める場合の二つのパッチを用意しました。
自分自身も現在テストプレイ中ですが、いかんせんBAKAなので、色々不具合が出てくるかもしれません。
    誠にご迷惑おかけします

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 11:43:41.22 ID:HHTSylDw
なんだそんだけかよつまんね

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 11:51:02.58 ID:dhoQk9ib
目が不自由じゃなくて頭が不自由な方でしたか
失礼いたしました

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 11:56:26.61 ID:HHTSylDw
>>972
え?何か他に違いあるの?教えて

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 12:07:00.20 ID:34O5IhDY
目が腐ってることを指摘されて発狂してるガイジ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 12:25:17.86 ID:DZBgSC0N
また、一部リセット→ロードを行うと消えるアイテムを確認したので、
  始めるから始める方はアイテム弄りVerの方を当てて下さい。

readmeにあるこのたったの2行を見つけられず読めず理解も出来ない模様

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 23:36:32.94 ID:ydgdE9Le
いちいち教えるなよ

readme読めないバカに構うな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 07:14:52.90 ID:HfRX2AU/
10章のユリウスイシュタルがなぜか中立軍になってしまった
初期配置は所属軍5(シアルフィ軍)所属隊6(ユリウスイシュタル)
でいじっていないはずだが微妙にルーチンを変えた覚えがあるような…

これどうやって敵軍に直すんだっけ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 11:15:29.97 ID:qVmIZPN1
知らんがな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 13:25:45.81 ID:FCXC9q7V
てす

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 13:26:11.83 ID:FCXC9q7V
http://menu.2ch.net/bbsmenu.html

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 19:23:24.75 ID:wnubN0M9
超トラキアパッチ散々探してWinIPSで貼り付けたんですがどれもダメなんです・・・。何がダメなんでしょうか(´;ω;`)

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 21:02:36.12 ID:yA7SZKjj
YOUの頭

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 21:20:53.17 ID:FCXC9q7V
WinIPSのパッチとROMの位置が逆とか
ROMのヘッダの編集してないとか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 22:06:28.40 ID:jC1MFPyz
ニンテンドウパワー版かパッケージ版のどっちかしかダメとか。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 23:34:38.61 ID:wnubN0M9
ヘッダ?追加・削除のどちらでしょうか・・・素人ですみません;;

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 23:53:00.47 ID:wnubN0M9
純正から吸い出したROM(4,194,816 バイト)に超・トラキア_110222をwinipsで
パッチ貼ってるんですが、不良チェックロム("CHOUTHRACIA776_by_LINO"[bad checksum]
 LoROM, 32Mbits, Rom+RAM+BAT, NTsc, SRAM:256Kbits, ID:DFEJ, CRC32:F8A966D1)
ってでちゃいます;;サイト色々見るとヘッダが付いてる純正サイズのROMに
パッチ貼るだけでいけそうなんですがダメでした;;
ひょっとしてsnes9x-1.54.1-win32-x64だと起動しないとかなのでしょうか?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 23:55:37.60 ID:7y7wp25W
吸い出し失敗してるんだろやりなおせ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 00:35:04.64 ID:6Vt79LCS
フュリーの初期魔法剣修理バグっててワロタ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 19:04:13.73 ID:Zr1VxUPV
ターボはクロード親のスカサハがなかなか強いな
ウォーロックにすれば移動8でトルネード流星+杖が使える万能選手になる
スキル的にも打たれ強くなるしバルキリーのおかげで自動回復付き

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 20:20:05.19 ID:l1SKHVGV
>>989
ターボのスカサハとデルムッドは魔法系もいけるね
アゼル クロード レヴィン デューだと魔力も伸びるから

逆にティルテュやフュリーはいっそ物理系の父親もあり
アーサーも魔力がヘタれてもスキル次第で剣士として十分戦えるし
誰が親父だろうと魔力が保障されているティニーは鬼強い

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 20:48:25.79 ID:l1SKHVGV
ぼくのかんがえたターボカップリング
アイラ×デルムッド 再移動付き死神兄妹
ジャムカ×エーディン 3射程突撃
ラケシス×ホリン 量産型アレス
シルヴィア×クロード 後方支援の鬼
フュリー×レヴィン 鉄板
ブリギッド×ノイッシュ 超強い 付属のセーブデータがこれ
ティルテュ×デュー シーフマージ爆誕

このゲームは基本的に弓が強いね
ヤバい敵はアーチ、メティオ、ダークロアーで封殺推奨

あとライナロックが好きです いわゆるボルガノン剣なんだけど
これのおかげで「魔力の高い物理キャラ」が魔道士に早変わり

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/29(水) 17:30:26.96 ID:2PzeLW+0
ターボ作者です。
更新しました。終章ドズル城まで遊べます。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/29(水) 21:58:27.13 ID:Vqa54LB6
おつおつ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 10:32:17.10 ID:LOu72Jr6
ひゃっはー、おつつ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 16:11:55.25 ID:mdEuonNO
ぐらこちゃん

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 16:12:22.97 ID:mdEuonNO
ぐらこちゃん◆

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 16:12:57.98 ID:mdEuonNO
ぐらこちゃん

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 16:13:17.63 ID:mdEuonNO
ぐらこちゃん〆

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 16:13:44.98 ID:mdEuonNO
ぐらこちゃん@

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 22:37:10.61 ID:GQD/FRd5
すまねぇ…
すまねぇ…

https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490880706/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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1002 :1002:Over 1000 Thread
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