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内蔵音源をmidi変換するスレ4曲目

1 :SOUND TEST :774 :2010/04/22(木) 12:11:04 ID:JeppAzoL
各種内蔵音源データからmidiデータへの変換に関する情報交換をするスレです。

2 :SOUND TEST :774 :2010/04/22(木) 12:11:56 ID:JeppAzoL
各種変換ソフト等

NSFシーケンスからMIDI変換 nsf2midi
SPCシーケンスからMIDI変換 spc2midi or spctool
PS2シーケンスからMIDI変換 P2gconv or VGMTrans or Bgm2mid
DC シーケンスからMIDI変換 Dgconv
PS シーケンスからMIDI変換 Pgconv or Seq2mid or akao2mid
SS シーケンスからMIDI変換 Sgconv
NDSシーケンスからMIDI変換 VGMTrans or Sseq2mid or ndsts or ndssndext
GBAシーケンスからMIDI変換 Sappy or gba2mid
VGMシーケンスからMIDI変換 vgm2mid

ココスレのうp主様作品
akao2mml FF9.8.7.2 サガフロ midi変換対応
hosa2mml Dew Prism midi変換対応
smds2mml Xenogears FFT midi変換対応
akao2mml(spc)FF4.5.6 RS1.2.3 midi変換対応
hh2mml Star Ocean 2nd ・ Valkyrie Profile midi変換対応
cd2mml チョコボの不思議なダンジョン midi変換対応
akaorip akao・smds・hosa ファイルの切出し・抽出ツール

VGMTrans リメイクソース(akao,smds,hosa等)うp主様&作者様に感謝!

spc2mid補助ツール SmfExTime(Tick補正等)前々スレ347氏に感謝!

smd2mid ポケダン空&闇smd Format midi変換ツール 前スレ854氏に感謝!


3 :SOUND TEST :774 :2010/04/22(木) 12:13:30 ID:JeppAzoL
過去スレ
■内蔵音源をmidi変換するスレ
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1186133804/

■内蔵音源をmidi変換するスレ
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1226754407/l50

■内蔵音源をmidi変換するスレ3曲目
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1246349422/

関連スレ
■【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1265069464/

にくちゃんねる過去ログは2006/12/31にて公開を休止しましたが、
同じスレッドがリンク先で見つかるかもしれません。
ここでも閲覧可能です。
http://makimo.to:8000/

4 :SOUND TEST :774 :2010/04/22(木) 12:14:44 ID:JeppAzoL
☆注意☆

基本的にDLしたものは個人使用を目的としたものであり不正に他方への
転載・改造は原則禁止。尚、作者様の好意で改造等、認められたものに
ついてはこのスレ内にてうp可能。

各種変換ソフトにて変換したmidi等も原則、転載・うp禁止ですが
やむおえない場合のみ各個人の責任でやり取りを行って下さい。
著作権侵害等の摘発を受けた場合、当スレ及びツール開発者は一切
責任を負わないものとします。

内蔵音源より変換ソフトを使ってmidi変換する際の手順等、解らない
点は添付テキスト及びドキュメントを熟読したり過去スレを参照しま
しょう。

過去スレ閲覧無しでの同じ質問の繰返し等の書込みは荒らし行為とみな
しますので十分に注意をして下さい。希望に応じて指南所・質問スレを
立てますので一報願います。



☆おながい☆

荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします。
荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です。



@うpローダー@
各個人で使い易いトコでお願いします。


5 :SOUND TEST :774:2010/04/22(木) 12:26:32 ID:jZ491fQV
少しはや杉だが乙です

6 :SOUND TEST :774:2010/04/24(土) 20:23:01 ID:iLM1vZlj
ほしゅ

7 :SOUND TEST :774:2010/04/27(火) 19:52:05 ID:S5vhd9bj
カラオケDAMのファイルをmidiにコンバートできますか?

8 :SOUND TEST :774:2010/04/28(水) 01:01:33 ID:JSqsvvDs
しつけーんだよクズ

カラオケのデータはまんまMIDIだから変換する必要はねーんだよ
問題なのは変換じゃなくて吸出しだからスレ違いだ、帰れ

9 :SOUND TEST :774:2010/05/02(日) 07:52:10 ID:3UkeE/nJ
ほしゅ

10 :SOUND TEST :774:2010/05/02(日) 21:23:36 ID:sE/fLtu+
749 :SOUND TEST :774:2009/12/21(月) 21:41:26 ID:R2raWcoS
akaoとかのうぷぬしだけど、りップそふと作った。

いつもの所の 66109.zip

いそがしいんで、結構手抜き。使い方は、中の取説参照。
検証は、DewPrism FF8。

CD ROMの物理セクター直接読むと、途中でエラー吐いて止まるけど、イメージファイルはできているんで、それ指定して。

あと、バッチや、D&D では動かないバグがあるんで、コマンドライン専用。

デバッグしたいんだけど、時間とれなくてすまんす。

877 :SOUND TEST :774:2010/03/17(水) 22:08:55 ID:Ghszv1pq
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93546.lzh&key=akao

◆pe1mml.com
・Parasite Eve(中期Akao?)に対応したつもり。
◆cd1mml.com
・ループ構造の解析ルーチンにコーディングミスがあった。
 (拡張された音色命令があった場合、正常に解析できない場合があった。)
◆lzs2bin.com
・FF7, サガフロンティアのlzs圧縮ファイルにも対応したつもり。
・ファイルサイズの制限をなくしたつもり。
◆その他
・実行ファイルを小さくする試みをした。


てーか、変換したいだけ・・・・・・・って
パラサイトイブ以外に、使えるのあるかな?

11 :SOUND TEST :774:2010/05/03(月) 16:53:45 ID:5V1OyOqY
mml吸い出す細かい手順誰か教えて

12 :SOUND TEST :774:2010/05/05(水) 16:43:02 ID:kjQImsyG
Q.使い方詳しくおせーて♪
A.過去ログ読むかreadme読め。それでも分からないなら諦めろ

13 :SOUND TEST :774:2010/05/06(木) 21:48:26 ID:y33WJg92
index.htmlも読め。


14 :SOUND TEST :774 :2010/05/11(火) 17:33:10 ID:ZqfKvCBD
保守

15 :mdr2-06:2010/05/13(木) 17:19:45 ID:Fq3RS7Zl
http://zex0.web.fc2.com/
SmfExTimeの機能を追加したv2.0を作った、曲の途中から伸縮できるようにした。
伸縮を開始する位置を小節で指定する、小節を省略すると先頭から伸縮する。

SmfExTime mdr2-06.mid 2.248        ←2.248倍
SmfExTime mdr2-06_.mid 14:1.008      ←14小節目から1.008倍
SmfExTime mdr2-06__.mid 34:1.003     ←34小節目から1.003倍
で、出来たのがこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org881932.zip.html
この曲、生演奏したの取り込んだんじゃないかな、速度がフラフラ変わり過ぎる

16 :SOUND TEST :774 :2010/05/14(金) 12:20:50 ID:eYPkWCDw
>>15
激しく乙です!!

17 :SOUND TEST :774 :2010/05/17(月) 18:44:09 ID:RVlaNsnj
>>15
確かにやってみたがズレが出てくるね。SPCのバイナリみる限りじゃテンポ
移動は少ないんだが。前スレの情報を鵜呑みにすれば。
バイナリでのテンポは73〜74。
mdr2mmlで吐出されたものをmidi変換して比べてみたりした。実際のデータは
テンポ140〜じゃなくて約1/2だった。一通り倍率指定して形になったら
単純に1/2すればオリジナルと変らないものが出来ると思う。

18 :SOUND TEST :774 :2010/05/20(木) 08:01:06 ID:IrDcCw5k
mdr2mmlってピッチベントを何とかしないと曲にならないトコあるよね。
頑張ってコマンドと引数見つけるゾ!!

19 :SOUND TEST :774:2010/05/25(火) 00:12:21 ID:l5fHHoTK
>>15


20 :SOUND TEST :774:2010/05/25(火) 04:50:25 ID:AakqHEjO
Sgconvのサイトが死んだ、誰がうpしてくれませんか

21 :SOUND TEST :774:2010/05/26(水) 09:34:52 ID:5gGaI4ZV
web archiveから取れるぜ

22 :SOUND TEST :774 :2010/05/29(土) 08:04:01 ID:wdoIsLKl
hoshu

23 :ねぎけん:2010/06/01(火) 21:35:01 ID:VnTWhQxo
がんがれ
だれかFF1/2のGSFとか持ってない?

24 :SOUND TEST :774:2010/06/01(火) 21:40:59 ID:e37TQ9mH
FF12Aは標準ドライバなんだからgsf作成くらい自分でやれよ

25 :ねぎけん:2010/06/01(火) 21:57:52 ID:VnTWhQxo
ごめん間違えた
MIDIの方だ

初心者だからSappy Listがわけわからん・・・

26 :ねぎけん:2010/06/01(火) 22:08:20 ID:VnTWhQxo
そして自己解決へ・・・

本当ごめん

27 :SOUND TEST :774 :2010/06/02(水) 07:59:32 ID:g+ddTLB6
確かSappyってロムからの読取でGSFからはmidi抜取出来ない筈だよなぁ

28 :SOUND TEST :774:2010/06/02(水) 12:48:59 ID:XI2BMhtu
解凍すればできるんじゃない?

29 :SOUND TEST :774:2010/06/02(水) 13:26:53 ID:+XU7+oBF
既存ツールで抜き取れるかどうかは別としてsmf生成に必要な情報は含まれている

30 :SOUND TEST :774 :2010/06/02(水) 16:28:30 ID:g+ddTLB6
sseq再生ツールでチャンネルマスク出来るものって確かないよね?

31 :ねぎけん:2010/06/02(水) 17:24:06 ID:OCd4diAH
>>27
ロムつかったお
GSF2MIDI とかあったらなぁ

32 :SOUND TEST :774:2010/06/03(木) 07:43:55 ID:SexCYUZu
>>31
テンプレ見た? gba2midってのもあるんだぜ?
sappyと同じくロム放り込むタイプなんだけどList云々関係ないし。探して
使ってみたら?

33 :ねぎけん:2010/06/03(木) 18:08:02 ID:bc+AY0jU
GSF だってw
gba2midは使えんかった

34 :SOUND TEST :774:2010/06/04(金) 07:58:35 ID:ikvkQ4te
>>33
おかしな事言ってるよな? sappy動くスペックならgba2mid楽勝使えるのだが?
スキルの問題じゃないのか? sappyのリストなんざバイナリエディタでrom
見りゃ簡単に作れるのに。も少し勉強した方がいいよ?

35 :SOUND TEST :774:2010/06/04(金) 18:48:27 ID:P0QXwW2k
うぷぬし@けいたい。

テンポが一律倍ってことは、もしかしなら、
テンポが倍なんじゃなくて、タイムベースが半分(今48と仮定して変換しているが正解は24)という事かも。
どうだろう?


36 :SOUND TEST :774:2010/06/04(金) 18:50:00 ID:P0QXwW2k
あ、ごめん。
まだら2の事ね。


37 :SOUND TEST :774:2010/06/05(土) 15:04:07 ID:ekKqb31X
>>35
乙です。テンポが一律倍なのは一部の曲で(EA)の引数と合致するのはあまり無いです。
タイムベースはそのまま48が正解だと思われます。

38 :SOUND TEST :774:2010/06/07(月) 10:11:03 ID:0K/e8bfS
>>35
ピッチベンドのコマンドが判明。[FA] 1n不明 2n幅? 3n高さ? みたいな感じ
詳しくは調べてはないが、2n・3n と数値を変えれば幅(時間)高さが変化する。

39 :SOUND TEST :774:2010/06/09(水) 14:35:44 ID:r0PNvWuR
サンクス。
時間があったら、コーディングする。

所で、lha終了ってマジ?
今後、zip使えって事か。


40 :SOUND TEST :774:2010/06/12(土) 08:53:01 ID:oFRUXU2Y
ところでサクラのオクターブ変更ってどうやるの?

41 :SOUND TEST :774:2010/06/12(土) 08:55:14 ID:13xpE4Uy
o


42 :SOUND TEST :774:2010/06/12(土) 22:37:55 ID:oFRUXU2Y
どう頑張ってもmdr2mmlで変換した通常バトルの曲がちゃんとした曲にならないよぉ
ベースのパートなくなっちゃってるし。誰か編集の仕方を伝授してくれないだろうか?

43 :SOUND TEST :774:2010/06/13(日) 10:13:19 ID:pA3wxedw
その原因は自分で探して、うぷ主に報告しる。
そういった、「出来ない」だけの報告は要らないって言ってただろ。
原因まで究明して報告してくれって。


44 :SOUND TEST :774:2010/06/14(月) 09:32:38 ID:lpaMbFex
言ったんすか?

45 :SOUND TEST :774:2010/06/14(月) 10:39:12 ID:RgC01HUH
ちょっと質問
サクラってmml2midみたいに最下段に音色定義みたいなの
出せないものだろうか?これあると音色の整理が楽な分他に曲に必要な情報が
見やすくなると思ったりする
音色直すのが手いっぱいで不都合ヶ所見つけるに至らないのが現状

46 :SOUND TEST :774:2010/06/15(火) 11:13:16 ID:eaLDxvFp
関数作って、Voice命令をその関数に置換。
関数の中はswitch構文にして、音色番号毎にcase文を書けば、音色定義できなくね?


47 :SOUND TEST :774:2010/06/15(火) 18:15:05 ID:nvlIDJVP
>>45
これ書いた本人だけど、うp主様作成のmdr2mmlを対象に書きますた
確かに>>42みたいに曲にならないデータが多くあるような感じ
やはり正規な音色を乗せないと分らない部分があるから手作業でコッテラ作業
してるけど何が原因で不都合がおきているのかズバリ分らなくなってきた
何故パートが消えて無くなるか不明だけどもしかしたらmidiでは発音されないかなり
低い音域なのかも知れない
自分が気になったのは曲によって音符命令が違うんじゃないかな?ってとこ
音符の長さが次の音符の長さに適用する命令が残ってて16分音符じゃないといけない
場所が前の情報付点8分音符のままだったりetc
音色直して研究中なので詳しいこと分れば書き込みします

48 :SOUND TEST :774:2010/06/15(火) 21:07:03 ID:o8Yuzd3M
推測だが、ひょっとして制御コマンドに音符の長さなんかをリセットもしくは効果を
無くして短くするものがあったりしねぇか?

49 :SOUND TEST :774:2010/06/15(火) 21:31:31 ID:jEEptgIT
>>48
案外その傾向があろかも
>>47
じつは俺も音色とオクターブ合わせで七転八倒なのだ

50 :SOUND TEST :774:2010/06/16(水) 11:41:22 ID:pQptRiwf
ポケモンHGSSの音色テーブル(音色リスト)ってないかな
音色が完全に独自配列になっていて手動で変えるのが大変だ

51 :SOUND TEST :774:2010/06/16(水) 14:58:43 ID:lnc5XQAv
mdr2mmlの不具合ヶ所、ほぼ全部突き止めた。自分の環境ではビルド出来ない為、うp主さんへ
報告・連絡した。
俺が解明したのは(テンポ・ピッチベンド・リバーブ・ゴミデータ吐出し原因・消えるパートの謎・出力
音符、音程狂い)の数点。既にうp主さんは発見・修正済みかも知れない。手作業でバイナリの書き換え
なんかでコンパイルしてみたが殆ど完璧。


52 :SOUND TEST :774:2010/06/17(木) 07:51:00 ID:jtA5OY1s
早速直した。
>>51 殿 & その他住民殿 色々サンクスです。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/124481.zip&key=mdr2

version 0.02β 2010. 6.16
◆以下のコマンドに対応。
0xF6 Repeat C start point (|:)
0xF7 Repeat C end point & jump point (:|「)
◆以下の機能を実装
・使っている音色番号を検出して、MMLの最初の方にSWITCH()〜CASE()文を吐くようにした。
 さくらのTrackKey()命令は、移調命令用に使ってしまっているので、
 キーやオクターブを変えたい場合は、CASE()文の中に、別途MIDIチューニング等を仕込むなりして下さい。
◆以下のバグを修正
・0xFCコマンドの引数の数が間違えていた。(引数の数を1→2に訂正)
・トラック数を検出するようにした。(以前は、8固定にしていた。)
 (トラック1のポインタから、トラック数を算出しています。)


53 :SOUND TEST :774:2010/06/18(金) 10:01:32 ID:1KUSVP7e
乙です。
時間が取れたので変換してみました。もう殆ど完璧ですね。

54 :SOUND TEST :774:2010/06/18(金) 10:34:45 ID:OmS4TgZm
いつぞやのおねえさんにお望みのものが遂に完成したことを教えてあげたい

55 :SOUND TEST :774:2010/06/18(金) 12:20:17 ID:/Z+SajjU
>>54
そーいや、そのお姉さんのブログらしきトコ前に覗いたがマダラ2の手書き譜面の写真
載ってたな。きっと耳コピ頑張ったんだろな。ニコにもらしき動画が無かったから
厨なネェチャンじゃないようだ。

56 :SOUND TEST :774:2010/06/19(土) 14:59:53 ID:pSJrFk6+
マダラの変換ツールすげぇーー!
音源に無いあるけどゲームプレイした時の興奮が蘇る!
やべぇ、やべぇよぉーー!ゾクゾクとまんねぇ!
うp主さん、51さん、マジ乙です!

57 :SOUND TEST :774:2010/06/19(土) 21:08:20 ID:tb8ywP83
52うぷサンクス。うぷぬし@携帯(アクキン中)。

エレクトーンやってるねぇちゃんだっけ?。ぜひ生演奏を聞いてみたいな。
まぁ、でも、ゲーム音楽の生演奏ってよほど上手くないと、評価厳しいよな。
小さなミスでも目立つオーボエは・・・。


58 :SOUND TEST :774:2010/06/19(土) 22:36:05 ID:aY1Kr7MY
>>55
ブログにコメントしてやっとけw

59 :SOUND TEST :774:2010/06/21(月) 17:19:11 ID:pQFbnrPf
>>57
うp主さん、アク禁中でも何とか教えて欲しいのだけど
>キーやオクターブを変えたい場合は、CASE()文の中に、別途MIDIチューニング等を仕込むなりして下さい。
この意味がイマイチ分らないので詳しく教えていただけないだろうか
mml2midみたいに(+12)とか追記すればいいのでしょうか
あれこれ試しても出来なかったので是非教えて欲しいです

60 :SOUND TEST :774:2010/06/21(月) 21:39:14 ID:RZ9aWSOv
オクターブは知らんが音色定義は10進数計算だよな。
ところでパーカスパートの定義はどうやるんだ?どう見てもパーカス用の定義構文が
無いのだが
もしかしてやっぱり手動かいな?勝手言って悪いがmml2mid形式でmml吐け
ないもんなのか

61 :SOUND TEST :774:2010/06/22(火) 10:57:34 ID:NpvNJcY0
パーカスは、単純に実装してないだけ。mml2mid用でもさくら用でも、コーディングめんどいん。

MIDIのチューニングは、RPNの0,2番。詳細はMIDI規格に書いてある。


62 :SOUND TEST :774:2010/06/23(水) 08:32:28 ID:V2Mnxlp3
アーケードの格ゲーとかのビデオゲーム系のやつってmidi変換できる?
KOFとか変換したいんだけど

63 :SOUND TEST :774:2010/06/23(水) 09:05:38 ID:3ovvxi4A
今は分からないけど昔そんなツールがあったと思う
需要ないから過去の遺物化してる感じ
格ゲー全く興味無いから調べる気ないけど協力はしたげる

64 :SOUND TEST :774:2010/06/23(水) 12:38:24 ID:h5Iej7AM
>>61
どちらかと言うと逆にパーカスの定義は実装しない方が吉かも。
変換されたmidiの中身を見た通りコンガとかの音階が多くGMやXG音源では対応
出来ないので。とは言いつつNRPNで擬似的に音階を作り出す事は可能だがあくまでも
手動って事で。

65 :SOUND TEST :774:2010/06/23(水) 16:28:54 ID:l50fVQ1T
うん。吐き出したmmlを見ながら曲を聞いてみた。
これ、定義できるように作っても、定義大変だろうな・・・。
コンガが大変な事になってる。NRPN仕込むか、パーカスじゃない音色を使うか。
どっちの方法でも定義できる仕組みを考え中。

で、転調をいまTrackKey関数、音色定義側をRPNのチューニングを仕込んでいるんだけど、逆にしようとおもう。
この方法だとパーカスにも適用されちゃて、パーカスの定義作っても、キーがずれて違う音がなる事に気づいた。
ただ、RPNだとハチプロでも±24だけど。これ以上の転調とかないよな・・・。


66 :SOUND TEST :774:2010/06/23(水) 17:45:51 ID:h5Iej7AM
>>65
とりあえず最大±24迄しかデータに無い事は確認できてる。

67 :SOUND TEST :774:2010/06/26(土) 18:36:54 ID:heJxTy31
やっとマダラは数曲聞けるレベルまで音色なおした
やっぱりコンガの音に苦労するね
コンガとボンゴの組合せで何とかなるかんじ


68 :SOUND TEST :774:2010/06/28(月) 13:32:44 ID:R/js9fTv
マダラ……かなりいいねぇ。和楽器ふんだんに使ってて最高♪
でも音直しが泣きそう


69 :SOUND TEST :774:2010/06/28(月) 21:28:23 ID:nspQKCwB
>>68
同感。ニューバージョンが激しく楽しみだ

70 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 00:03:49 ID:igEheaCZ
hh2mmlが落とせない…
誰か頼みます…

71 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 08:05:52 ID:gVRGERp9
申し訳ないが
諦めてくださいませ

以上

72 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 15:18:26 ID:4x4cPKUh
何とか落とせました。
hh2mml v1.03のフォーマットの仕組みでunknownになっているもので独自解析で解っている
ものを書いておこうと思います。
ファイルアドレス
0x0013 反響環境[3:Studio M 4:Studio L 5:Hall]
0x82 Tempo補正[0x82 xx xx]
     範囲 -128〜127
      1〜は数値分×2/128分補正
      -1〜は数値分/128分補正
0x8A 反響の強さ[0x8A xx xx]
     範囲 0〜127
0x90 反響使用フラグ[0x90 xx xx]
     0 or 1で1が有効
0x92 コーラスエフェクト使用フラグ[0x92 xx xx]
     0 or 1で1が有効
0x93 ビブラート使用フラグ[0x93 xx xx]
     0 or 1で1が有効
0x94 ビブラートの設定[0x94 xx xx xx xx]
それぞれ、Delay/Depth/Rate デフォルトは30/14/04
0x95 ピッチ変動[0x95 xx xx]
0x84とはまた違う。範囲 0〜127で上下約3音分
0x97 エンベロープ設定[0x97 xx xx xx xx xx]
それぞれ、Volume(0〜3F)/Attake/Release/Decay(40〜5F辺り)
     デフォルトは3E/05/43/50
0x9A 0x9Bの有効フラグ[0x9A xx xx]
     0 or 1で1が有効
0x9B 複製[0x9B xx xx xx xx xx xx]
チャンネルデータを複製し、同じものを1つつくる。
     処理していく譜面が同じで、同じ音源を使用する。
     ずらす量/音程差/??/Volume/Pan
ぐらいですか…。
ちなみに、わざわざ圧縮データを解凍せずともメモリ内に解凍したデータがありますよ。
ゲームのフリーズデータを探せば簡単に見つかります。

73 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 20:34:04 ID:u2pPWclu
複製ってのは、疑似エコー?
ずらす量は、疑似エコーを何tick遅らせるかって事でok?
テンポは、符号付き8bitをヘッダーのテンポの数値に加算でいいのかな?

その他は、なんとなく解ったんで処理追加してみる。

74 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 20:49:51 ID:u2pPWclu
てか、雨と雷すごくて会社でるの億劫になった。
今日はコーディング無理。


75 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 21:06:44 ID:4x4cPKUh
0x9Bの複製は、制御しているチャンネルをそのままそっくり
新しいチャンネルを作成しコピーする。
後の数値で設定するのだが、3つめの変数の解析は今の所放棄している。
ずらす量は単に元チャンネルとのタイム差。
後の数値は符号付。

テンポはそれであっていると思う。
おそらく計算で算出された小数は切り捨てられて、メモリ内に格納されていると思うので。

ちなみに、例で0x45 C0 C1 7Fでその次に処理されるものが0x45 C0 BF 7Fの場合、
同じチャンネルで発音された音ならば現時点で発音中の音を延長する。
その場合でも音の強さは反映される。

あと、音源によって音域の上限がある。
音源バンク 0x06 00のHarpsichordであれば87が最上限でそれ以上は88〜→76〜87になる。
これは音源によってまちまちでそれぞれ1つ1つ調べる必要がある。※So2とVPの差は無い

もう一つ。
音源バンク0x12 00がかなり特殊。(Tangencyで使用)
音程0x40を基準にPanが左右に変動する。
+1毎にPanが+2変動する。これは設定されているPanとは別。

76 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 21:17:39 ID:4x4cPKUh
0x95修正 -128〜127です。


77 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 21:32:48 ID:u2pPWclu
ノートの延長は気づいてたんだけど、スコアパターンの展開が必要になっちゃうんで、今のところ、そのままにしてる。

テンポは、少数ってことはわり算?。加算?


78 :SOUND TEST :774:2010/06/29(火) 22:12:27 ID:4x4cPKUh
紛らわしくてゴメン。
反映されるのは上記の計算式で算出された整数のみ加算で小数は切り捨て。
打ち込んでいてわかったのですが、最大発音数24を超えてる曲もちらほらと…
エミュレータ等で解析できるのであれば、pSXがおすすめです。
メモリビュアでリアルタイムで調べられます。
制御しているアドレスは0x95ae0あたりです。
他のわからないものは下手にいじるとゲームが止まる場合もあった。
が、これで大体は再現できるので…解析放棄。
反響設定は各チャンネル毎のReverb設定は0x90で1のものは127にしてその他は0。
XGのRev Rtnの値を0x8Aの値にしています。
同じようにコーラスは127にするとかかりすぎるので32程度にしています。

79 :Ruri:2010/06/30(水) 14:26:59 ID:5fZy3//x
追加。
0x84 範囲は-128〜127 上下24音分。
0x89 Hold 0 or 7F
恐らくmidiと同じで0以外が有効と思う。
0x8E 2つ目の変数はループ回数。0は無限。
0x94 Delayは数値分の発生延滞
0x97 1つ目の変数は下位6ビットのみ有効
4つ目の変数で0x5Fにすると音がほとんど衰退しなくなる。
0x99 わからないが、DiscordのCH:07 08で使われている。

ファイルでは32チャンネルまでだが、実際は無理。
メモリ内で確保されているのは0x9B命令で増えたものも含めて24チャンネル分のみ。
リズムにも音階があるので注意。
XGのリズムではNote OffしないのでNote Offするようにする必要がある。

SfcのSoとToP
0x0000〜 恐らく使用音源リスト
0x0020 データサイズ(2b)
0x0022 テンポ
0x0024 チャンネル毎の先頭アドレス(3x15)
0x80が指定されているもののみ有効。
0x0050 譜面アドレス(2)
0xFFFFで終了

0x90 空白
0x92 ループ開始地点指定(複数セット可能で、その場合は後の方が優先される)
0x93 ループ地点への回帰(回数指定可能 0は無限)
0x94 ピッチベンド(0〜7F 40がデフォ 上下1オクターブ分)
0x95 テンポ補正(0x40がデフォ)
Tempo×値/64やったかな…
0x96 音源指定
0x97 Volume
0x98 エクスプレッション
0x99 Pan(40がセンターで、大きくなるほど左に移動。midiとは反対)
0x9B 0x9Cの有効フラグ(0 or 1)
0x9C ビブラート設定(恐らく)
0xA2 ピッチ修正(範囲は上下1音分だが、あまり細かな音まではかえれない模様?)
0xA3 反響使用フラグ(0 or 1)
0xAA 反響設定(3つ目は反響環境で1がReverb 2がPanDelay、2つ目は?)


80 :SOUND TEST :774:2010/06/30(水) 18:34:48 ID:cWZbE+xf
うぷぬし@携帯。色々サンクス。

0x84って、0x96位のベンドレンジで効果のかかり具合を変更できると思う。
0x95位のピッチはどうなんだろう?(ごめん。オペコード覚えてない)

チャンネルって、論理的なトラックって事?
音源ドライバーは24個トラック分の制御用構造体があって(演奏のポインタ等)、構造体に新たにアサインする感じかなぁ。

取り合えず、PSの機械語コードを解析するのは余裕無いんで、オーボエ吹きの勘でバイナリ眺めてるよ。

俺、女子高生には及ばないけど、打ち込み早くなったかも。


81 :SOUND TEST :774:2010/06/30(水) 19:15:19 ID:cWZbE+xf
リピートは、今の方法じゃ変換出来ないな。
スコアパターンをmml化したのを、文字変数にいれてて、リピート終点に回数がある仕様だと、リピート回数をサクラの[の所に持ってこれないわ。

やっぱ、逆mmlコンパイラ側でスコアパターンを展開しないと駄目か。


82 :Ruri:2010/06/30(水) 20:13:48 ID:5fZy3//x
厄介なことにSFCでは空白部分をループで処理しているものが多いです。
PSの方はループ位置を格納する場所が1つしかない(多分…)みたいので、
大体1つか使われていないみたいですが。

後はメモリ内では譜面上で設定されているPanを格納する場所とは別に
もう一つパンを操作できる変数が用意されている。
それは常に0x40となっている。

0x95はチャンネル単体の補正に使うのではないかな…?
使われている曲を見ても、大体半音以下の修正しか使っていないし。
midiでもマスターでピッチ補正できるみたいに。


83 :Ruri:2010/06/30(水) 21:01:22 ID:5fZy3//x
Dynamiteの音源バンク0xFF 12をどうしたもんかとちょっと悩み中。
音源自体にピッチ変動(約下へ1オクターブほど)があり、
音が発音終了すると、譜面上では発音時間が残っていてもループしないので、
発音終了になるし、音程が変わるとピッチの変動速度が変わる…
やっぱり、ピッチベンドで再現するしかないかな…?
何かいい方法無いありませんか〜?


84 :SOUND TEST :774:2010/07/01(木) 17:28:53 ID:PMteIDJB
mdr2
いつもの所
Sc so 129469.zip

hh2mmlはまだ未着手。今日はこれからオケ練。


85 :SOUND TEST :774:2010/07/01(木) 18:33:07 ID:E+uBO2Ru
>>84
色々仕込んである……
て、天才だぁ〜〜〜!!

86 :SOUND TEST :774:2010/07/01(木) 21:20:55 ID:PMteIDJB
オケ練おわり。
インクルードの.hファイルなんだけど、ハチプロ用に仕込んでるんで、xgとかの人は適当に変えて。
パーカス(コンガとか)の音程も、GS音源のnrpnでやってるんで、xg音源の場合は他の代替手段探して。


87 :Ruri:2010/07/02(金) 23:20:38 ID:dNrkEq7O
PS版DQ4なんですが、サウンドに関連してそうな場所だけ
ピックアップしておきます。(恐らく…程度です)
0x07EA0付近
0xB8890付近
0xD0A00付近…圧縮譜面ファイル?(参照しているアドレスがこの辺り…)
0xE5800付近…デコードされた譜面データの格納先?(格納サイズが決まっているので終わったものは新しいデータで上書きされる)
0xE5A50付近には反響の強さを格納している場所があります。


88 :SOUND TEST :774:2010/07/03(土) 01:33:32 ID:4+eogHP0
ドラクエ4は、フルスコア出版されてるよ。
PSやDS版のデータよりも、情報量多いから、俺はそれで足りてる。


89 :SOUND TEST :774:2010/07/03(土) 22:09:59 ID:8NMgxkBE
てか、PSもDSも曲データはフォーマットの違いだけで全く同じ作りだから
今更コンパイラ作ったり解析する必要無し。
おk?

90 :Ruri:2010/07/03(土) 23:22:15 ID:fjZW/6oU
確かにそうかも…
じゃあ、私はこれでお役ゴメンってことで。
あと、持っている情報は音源の最大音程ぐらいかな…。
調べた範囲でのっけときます。
0x04 00(91)
0x06 00(87)
0x2E 00(∞)
0x31 00(97)
0x3E 00(95)
0x47 00(90)
0x48 00(107)
0x51 00(96)
0xBE 00(96)
0xD0 00(76)
最低は調べていないので、それ自体があるのかどうなのかわかりません。

91 :SOUND TEST :774:2010/07/05(月) 21:51:34 ID:PvjpWSAQ
マダラの曲って添付のフォーマット資料やバイナリと出来上がったmidiとか見比べているんだけど
ハイハットの音がパーカッション扱いじゃなく普通の
音色扱いみたいな感じになってるみたいだね
コンガ同様単音色でバンクに無いみたいだから音を変化させる何かの命令を
与えてやらなきゃいけないかな? それかその部分だけをトランスポーズして
無理矢理パーカッションモードにして音を合わせるかだよね
他の人はどんな感じで弄ってるの? midi加工とかの経験浅いからバカ
みたいにテンパってる ヒントをもらえたら嬉しいかも

92 :SOUND TEST :774:2010/07/06(火) 15:54:59 ID:2voXbyHt
>>91
はじめからSPCの中身を書換えたら問題なし。60→61へ。

93 :SOUND TEST :774:2010/07/06(火) 21:55:26 ID:YD6X2jKm
新参者で申し訳ないですがmdr2mmlの音色を弄るインクルードファイル、特にドラム部分のとこですけど
どのように弄るのかわかりやすく解説希望します


94 :SOUND TEST :774:2010/07/07(水) 09:45:46 ID:9EdLDX0C
それをここで聞くのか


95 :SOUND TEST :774:2010/07/07(水) 10:50:16 ID:4aBuMJeH
どこで聞くんだよw

96 :SOUND TEST :774:2010/07/07(水) 19:14:41 ID:NhbLN3ey
使ってるMIDIの取説や、サクラのmmlやスクリプトの文法をまず調べる。
nrpnとかは、midiの機種によって割り当てられてる機能が違うし、エクスクルーシブも機種で全然違うから、定義は自分が使ってるmidiの取説見るしかない。
添付されているのは、SC8 8Proを想定してる。


97 :SOUND TEST :774:2010/07/08(木) 01:34:19 ID:DGh5GWfY
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/131605.zip&key=mdr2

色々、更新。


98 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:16:02 ID:3XorUR1p
マダラのMIDIサウンドトラック&楽譜集完成!
この日の為にフィナーレ買ったようなものだからうp主さんには激感謝!ありがとです!!

99 :SOUND TEST :774:2010/07/12(月) 15:16:15 ID:YQ/8bTwI
マダラの曲を変換した人達に聞くけど時々音符の長さが短く聞こえたりするけど俺のきのせい?

100 :SOUND TEST :774:2010/07/12(月) 17:23:19 ID:O9gthxBF
気のせいじゃないよ。手動で修正できるから問題なし。だだしエンベロープのボリューム
の変化値が少し大き過ぎるかも。音がうねるところで途切れちゃう。これも手動で修正
できるレベルだからここに書く事じゃなかったかもね。

101 :SOUND TEST :774:2010/07/13(火) 21:56:17 ID:my9Ux5jA
こんな事を考えてみた
mdr2mmlを密かにVGMTransに組み込んでみようと企むのは無謀だろか
一応、NINTENDO系スーファミは元々ソースがあったので曲として変換出来る程度に
なったがロマサガやFFはタイトルごとに仕様が異なるから無理ぢゃね
今迄うp主さんが作ってきたコンパイラをVGMTransに移植しようとしたけど
モノによってはフォーマットの判定が難しいやねぇ
デジコミュやタイトー系も解析済みでコンパイラ作りかけでデータがロスト
消えちゃった  誰かやる気ある人いれば公開するけどROM専様ばかりでデータ持ち逃げ音信不通は嫌だしなぁ


102 :SOUND TEST :774:2010/07/13(火) 23:40:26 ID:NYGB7YSL
VGMTransの人に渡せたら一番良いのだろうが
ここ暫くご無沙汰だよなー

103 :SOUND TEST :774:2010/07/14(水) 08:55:51 ID:UGLzFqcI
VGMTransの中の人はかなり忙しいみたい。また来日して東京辺りでゲームとか
買い込んでいたり…

104 :SOUND TEST :774:2010/07/14(水) 21:44:09 ID:GQaSIEwl
そーいや、どーしてんだろねぇ。去年頃からご無沙汰だよねぇ。

105 :SOUND TEST :774:2010/07/18(日) 22:35:03 ID:h6afbtXg
Eternal SPU PlayerでSPUが再生できた!!
FF7とかチャンネル毎に聞ける
これはすごい・・・

106 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 02:03:11 ID:QlIUs6iO
そりゃ、FF7のサウンドドライバーはシングルアサイン方式だし。


107 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 09:48:39 ID:ovfqYAgg
すみません
SmfExTime を使ってたら
あるMIDIは読み込めるのに、
あるMIDIは読み込めないという現象が起きます。
どちらも
NSF2MIDIで出力

世界樹1.8(MIDIシーケンサ)でフォーマット1に変換

SmfExTime2のフォルダに突っ込む

コマンドプロンプト実行
という手順です。
ファイル名をコピーして試したので、誤入力はないはずですが・・・。
どなたか分かる方いらっしゃいませんか?

108 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 10:48:28 ID:YakFum9j
オプション指定ちゃんとしたかいな?

109 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 17:24:36 ID:sbzB3D6b
>>106
それぞれのチャンネルで鳴る音色とかだいたい決まってるのをそう言うのか?

110 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 17:37:19 ID:QlIUs6iO
世界樹は、古代祐三氏の独自ドライバーで、任天堂純正のドライバーを使ってないはずだけど、出来るのかな?

>>109
初期AKAOは、音源の1チャンネルに対して、曲データの1トラックをそのまま割り当てる方式の音源ドライバーになってる。
後期AKAO、HOSA、初芝氏のサウンドドライバー等は、曲データ側の1トラックに対して、音源側の発音していないチャンネルを割り当てていく方式で、こういうのはマルチアサイン。




111 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 18:12:21 ID:sbzB3D6b
>>110
なるほど・・・。
スーファミの一部のゲームでもマルチアサイン方式のあるよな。

112 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 18:18:31 ID:ppo3FKB1
世界樹1〜3、全部そこらのツールで吸えるぞ
古代独自ドライバって88SRのことだろ

113 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 18:45:16 ID:L22o3ypI
サクラ大戦V
p2gconvでは無理…ほかに方法はあるのですか
ちなみにルミナスアークシリーズは?(vgmtransもムリ

114 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 20:25:00 ID:YakFum9j
だから、世界樹ってシーケンサーの名前でゲームのタイトルじゃないぜよ!
皆さん勘違い激しすぎ!

115 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 20:54:52 ID:sbzB3D6b
spu形式で録音したのって、midi変換できないのかな…
シーケンスデータが見たい。これを元に耳コピしたいわ

116 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 21:34:35 ID:7IyTKj5s
>>107 SmfExTimeの作者です
世界樹1.8使ってみました、恐らく原因はタイムモードの設定でSMTPEを使用している事が起因しているものと思います、TPQNベースを選択して下さい。
書いていませんでしたがSmfExTimeはSMTPEには対応していません。
SmfExTimeの表示でTime Baseの値がおかしな値だったら多分それです。(通常なら48とか480とか)
他に考えられるのはファイル名に半角スペースが入ってるとか。(対策としてはファイル名を""で囲む)

117 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 21:41:50 ID:YakFum9j
>>115
昔、その類のプレイヤーのプラグインでMIDI吐きしてた奴あったなぁ。
ここより聞き専の住人が詳しいから聞いてみたほうが吉だよ。

118 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 22:19:35 ID:sbzB3D6b
>>117
聞き専て?

119 :SOUND TEST :774:2010/07/19(月) 22:29:43 ID:sbzB3D6b
FM音源の曲データ倉庫スレかな

120 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 00:51:35 ID:rLXnjPc4
>>117
Eternal SPU PlayerでプラグインをAndy's SPU Audio Driverにすると一応出力されたはず。
(発音数24音だから途中で分割されて2ファイル生成される)
動的にチャンネル割り当てされる仕様だと悲惨な仕上がりになるけど

121 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 08:48:25 ID:bWhWKgQi
DSで独自なのはプロキオンのイナイレやポケダンのほうですね。

122 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 09:14:16 ID:HkR++Y+1
>>120
だよな。
確かに悲惨極まりない出力結果になるよな。まぁ、耳コピの材料と考えれば過ぎる
代物だが。ってか、FF7なら素直にAKAO2MMLを使うべきだと俺は思うぞ?

123 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 17:37:07 ID:xa9wTH7Q
>>120
2ファイルに分割されるのは面倒だな・・・。
FF7の爆破ミッションとか16音使ってるから分割されるわけだ・・・。

>>122
akao2mmlって聞いたことはあるけど、使ったことないんだよな

124 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 17:53:52 ID:xa9wTH7Q
てか、FF7のディスクから音色データ取り出して、FPD98で耳コピはしたんだけどね・・・。
http://up.cool-sound.net/src/cool15339.mp3.html

参考物があればもっと完璧になるだろうな。

てかakao2mmlってどこでDLできるの?

125 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 17:56:38 ID:xa9wTH7Q
>>124
あ、DLKeyはff7

126 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 18:14:26 ID:pt12Ohls
>>123
akao2mmlはうp主さんにお願いしなきゃいけない。
その他にakao2midとVGMTransっていう変換ツールあるぞ?
もっともakao2mml&akao2midはサイズ計算をして切出す作業が待ってる。
VGMTransは起動に色々条件はあるもののD&Dで読込、右クリでmidi変換される。
過去スレにリンク生きてるものあると思うから探してみて!

127 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 18:17:28 ID:pt12Ohls
連投ゴメン
テンプレに過去スレ探すリンクあるから

128 :SOUND TEST :774:2010/07/20(火) 18:54:56 ID:xa9wTH7Q
>>126
akao2midってそんなめんどいの?
VGMTransはわけわかんね。
起動することはするけど、重いし動作せん・・・。

やっぱSPUで録音したのを参考にちまちま耳コピするしかないのかなぁ。

129 :107:2010/07/20(火) 19:48:01 ID:EoGP+13R
>>116
お返事遅れまして申し訳ありません
原因は半角スペースでした(設定は2つとも同じでしたので)
ファイル名書いておけばよかったですね・・・

Solstice.mid→成功
Silver Surfer.mid→失敗
SilverSurfer.mid→成功

わざわざありがとうございました

130 :SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 17:07:35 ID:jJ9gmpkv
SPUファイルって何処にも転がってないよね。PSFとかはちゃっかりあるのに不思議だね。

131 :SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 18:54:07 ID:CDThTaLT
>>130
だね。
PSFでチャンネルマスクできれば最高なのにな・・・。

132 :SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 20:26:28 ID:CDThTaLT
そういや
ttp://tssf.gamemusic.ca/main.html
ここのMusic内のMy Remake ArchiveにあるMODデータが凄すぎる。
FF7のとかほぼ原曲のままのデータが・・・。

これは何か忘れたけど、DSでリメイクすることを想定して作ったらしいが。

133 :SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 21:36:32 ID:ur1jtdDN
さっき、そのリンク覗いてきたけど何かスゴイね。MODなら変換出来ちゃうよねぇ。

134 :SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 22:24:05 ID:CDThTaLT
>>133
なんか、作るの100時間くらいかかったとか。
トラッカーで見るとsampleデータの名前の中にpsflibっていうのがあるけどこれが気になる。

彼はようつべにもうpしてるみたい
ttp://www.youtube.com/user/tssf

135 :SOUND TEST :774:2010/07/21(水) 22:52:36 ID:rDunTXQt
akao2mml 消してないから、過去スレ探せば有るはずだよ。


切り出し方法に関しては

■FINAL FANTASY 7
(1) とりあえず、CD-ROMのファイルを、全部HDDにコピーする。
(2) コピーしたファイルに対して、圧縮がかかっていそうなファイルを全部"lzs2bin /t4"に通す。
(拡張子が*.lzsだったり、*.txzだったり、いかにも圧縮されていそうなファイル。)
※色々なファイルに、AKAOデータが入っています。
(1ファイルに、複数曲はいっている場合もあります。)
(3) "*.bin"ファイル全てに対して、"rip.exe"(*)を実行する。

で、"akao????.snd"ってファイルが大量に生成される。
これが、曲データ。
あとは、そのsndに、"ff7mml.com"を通せば、mmlが生成されるデス。

(*) 別途、ダウンロードしてください。
   これも、過去スレのどっかにアップしました。

アップした場所は覚えてないので、スレを検索して。
前スレ(3)には、あるはず。多分。




136 :SOUND TEST :774:2010/07/22(木) 01:31:27 ID:vJEX0KIo
前スレまで戻らんでも>>10のリンクにまだ残ってるしな

137 :SOUND TEST :774:2010/07/22(木) 18:40:59 ID:j9N8EedJ
>>135->>136
CDからファイルをコピペして、.lzsをlzs2binにかけるまではやりました。

で、rip.exeなんだけど>>10の「いつもの所の 66109.zip 」がそう?
DLKeyがわからなくてDLできない・・・

138 :SOUND TEST :774:2010/07/22(木) 21:34:06 ID:L5mavkSP
うわぁこんなスレあったんだ・・。
>>2のツール群ってもう公開されてないんですか?

139 :SOUND TEST :774:2010/07/22(木) 21:43:44 ID:C59j7lM6
ここで尋ねるより先にGoogle先生に聞く事から始められたし。
楽して知識は得られんぞ?
最低限知識が身についてないとツール使う事できないし。

140 :SOUND TEST :774:2010/07/22(木) 22:35:44 ID:uv/yNtip
66109
うぷぬしだけど、多分、"rip"とか、"akao"とか、そんな感じのPASSにしてあると思う。
.lzsだけじゃなくて、.txzとか、イベント関係のファイルに、曲データが入っているので、
その辺の解凍も要。

で、AKAOは、曲にシリアル番号があるので、rip.exe通すと、
ファイル名は、"akao????.snd"で、????の所がシリアル番号になるようになってる。

全く同じ曲データが、違うファイルに入っているってのも良くあるので、
rip.exeでシリアル番号をファイル名にして、曲データを出力しておけば、
同じ曲がかぶることは無くなると思う。

とりあえず、lzs2binで解凍したでファイルをバイナリーエディターで覗いてみて、
どこかに"AKAO"って文字列があったら、そのファイルには、ほぼ曲データが入ってると思ってok。
FF7なら。

FF8は、AKAOって識別子を、曲データ以外にも使っているので、見分けが要だけど。


141 :SOUND TEST :774:2010/07/22(木) 22:44:27 ID:uv/yNtip
あ、あと、CD−ROMの中の、拡張子が *.snd のファイルは、
曲データそのものなので、これは、すぐ ff7mml.com にかけてok。
lzs2binでの解凍も、rip.exeでのリッピングも必要無し。



参考までに、FF8に関しては、
CD−ROMをCD−ROMドライブに入れて、
rip \\.\E:
って感じで、CD−ROMのドライブを指定すればok。
多分、途中でエラーで止まるけど、イメージファイルが出来てるんで、
今度は、それに対して、rip.exeを実行すれば、抽出されるはず。

("\\.E:"って感じに指定すると、そのデバイスの物理セクターにアクセスする、実は危険な方法。)
(なので、コピープロテクトとかで、わざと、エラーになるセクターが入れられていたりすると、エラーで止まる。)


142 :SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 03:17:12 ID:vWVuOv4O
前スレを辿っていきましたら概ねdlできました。ありがたく使わせていただきます。

前スレの
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1226754407/559
64のデータ抜くツールとはn64libでしょうか?それとも別のツールでしょうか?

143 :SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 18:25:48 ID:x8LB3bF4
>>140->>141
パスは前akaoで試したけどダメだったんだよなぁ。
DLしました。ありがとうございます!

とりまあんま理解できませんが色々やってみます

144 :SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 18:43:25 ID:x8LB3bF4
ってか、SOUNDとかモロ関係ありそうなフォルダの中になんも入ってないけどなんで??

145 :SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 19:03:45 ID:Atkyipl+
目くらまし

146 :SOUND TEST :774:2010/07/23(金) 20:16:38 ID:gN7uapAe
DUMMY.binと言う名のexeファイルもあったなあ

147 :SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 11:47:35 ID:5do91VeM
SPUを参考に耳コピしてみたぜ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11491199
FF7の急げ!

148 :SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 19:11:54 ID:ELNUdCcT
若い奴等って吸い出しても耳コピって言うんだよね

149 :SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 20:02:35 ID:956wXa/K
病院にいそげ!

150 :SOUND TEST :774:2010/07/24(土) 20:24:18 ID:5do91VeM
吸出しは音データのみ

証拠にMML
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/48149
DLKey:mml

151 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 09:24:46 ID:27qeEAlY
つまり・・・どういうことだってばよ?

152 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 09:58:43 ID:oxKf7qZj
どーもこーもない
耳コピはハッキリ言ってスレチ

153 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 10:37:23 ID:1QItZa3q
そもそもこれ耳コピしたくなる曲かw?
ハイウィンドの曲にしろよ

154 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 10:45:57 ID:I61lVhPE
>>152
スレ違いは承知

>>153
ハイウインドは音色多いからな・・・
闘う者達は今作ってるが

155 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 11:24:32 ID:Pxd3UDfb
マイリストw、スレ違い承知、urlベタベタ貼り付け
何1つ良い印象無し
空気呼んで消えてくれない?

156 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 12:09:30 ID:I61lVhPE
>>15
批判したいだけ

157 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 13:50:31 ID:lYgox+hT
>>154
スレ違いと認識してるなら此処で原曲うpとか止めてくれない?
そもそも著作権とか今年に入ってから更に厳しくなってるのに!マナーを守って
欲しい。耳コピの自慢なら他でやっておくれ

158 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 22:36:42 ID:J0huQwdT
GBAソフトの「マジカルバケーション」の音源抽出できませんか?
「saptapper」というソフトと、「gba2midi」というソフトを使ってみたのですが、無理でした。
どなたかもしできるという方がいらっしゃいましたら、教えて下さい。お願いします。

159 :SOUND TEST :774:2010/07/25(日) 23:23:18 ID:oxKf7qZj
独自ドライバ仕様なので現行アプリじゃ無理です

もしかしたらVGMTransのソース弄ってコンパイルすれば可能になるかも

頑張って下さい

160 :SOUND TEST :774:2010/07/26(月) 20:17:32 ID:UPutdqzW
>>>159
そうですか。
わかりました。お答え頂きありがとうございました。

161 :SOUND TEST :774:2010/07/29(木) 12:29:07 ID:UtXj3um9 ?PLT(12001)
vgm2midってまだどこかで落とせる?
もうない?

162 :SOUND TEST :774:2010/07/29(木) 17:03:05 ID:UtXj3um9
お、なんかできたっぽい

163 :SOUND TEST :774:2010/07/29(木) 23:30:04 ID:IJgIe7eT
vgm2midってノートオフの処理に問題あった気がする
ちゃんとノートの尻が切れないで、もの凄く長くなって後の音と繋がっちゃったり

164 :SOUND TEST :774:2010/07/30(金) 23:56:02 ID:R0cB5kqU
あんだとコラ?

165 :SOUND TEST :774:2010/08/13(金) 21:56:59 ID:ZehUV4Y8
やっと規制解除になった。何処のアホか知らんが目茶苦茶やり過ぎ。パソは相変わらず人大杉で書き
込めねぇし。とか書いてる内に何言いたいか忘れてしまったので出直してくるわ。

166 :SOUND TEST :774:2010/08/15(日) 19:52:38 ID:1LaqA7LV
ポケダン時闇空のBGMが何のツール使っても抽出できん
シーケンサは.swdだろうか。

これらをMidに変換できないのだろうか

167 :SOUND TEST :774:2010/08/15(日) 20:13:47 ID:27sJyZN5
前スレでツール作ってた人がいたけどそれが役に立った。

168 :SOUND TEST :774:2010/08/17(火) 09:08:11 ID:VYcdwCYc
しかしアレだな、こうカスタムドライバが多くちゃ好きなタイトルmidi変換も
容易にツライよな  スクエニ系なんかもうお腹一杯だし


169 :SOUND TEST :774:2010/08/17(火) 18:51:05 ID:li0xsr4a
日本語でもう一度

170 :SOUND TEST :774:2010/08/17(火) 21:39:47 ID:fRUKGr6r
容易じゃないからツライって言いたいんじゃないかな? よくいるよ、こういう慌てん坊さんは

171 :SOUND TEST :774:2010/08/17(火) 21:49:29 ID:fRUKGr6r
書き忘れ。武蔵伝って今まで出てきたツールじゃ変換無理みたいだけどまた何とかドライバかね?
音数少ないから全曲脳耳簡易変換して打ち込んでみたが楽じゃないね
さてさて、次のネタ探しでもするかな

172 :SOUND TEST :774:2010/08/22(日) 00:24:50 ID:Jkgbobln
ポケダンのツールまだ生きてたか

173 :SOUND TEST :774:2010/08/22(日) 08:56:02 ID:ohzmPltN
>>172
詳細キボンヌ

174 :SOUND TEST :774:2010/08/22(日) 09:47:51 ID:G09rHA4Z
キボンヌて

175 :SOUND TEST :774:2010/08/22(日) 10:29:58 ID:ohzmPltN
>>174
詳細希望

176 :SOUND TEST :774:2010/08/22(日) 20:31:54 ID:7Y16elOP
-- SMD to MIDI file Converter --
smd2mid v0.10

<使い方>
smd2mid.exe [オプション] <入力フォルダ名> <出力フォルダ名>

<オプション>
-np 'prog_table.txt'を使用しない
-nd 'drum_table.txt'を使用しない
-l <count> ループ回数(デフォルトは1)
-d デバッグモード(番号指定でtest.midを出力)


<注意>
・smdファイルは BGM0000.smdの形に。swdファイルは使用しない。
・ファイル名に対して201までループをかけているだけ。
・ファイルの抽出は各自で。nds直接は不可。これについての質問はしない。
・出力フォルダは作成しておくこと。
・ループ回数を大きくしすぎない。重い。
・出力が正常でないのは未知イベントのため。報告汁。
・音色定義は暫定。グループを使用しても重複する。
・定義は各自で修正。
・10chをドラム以外で使用している場合あり。GS音源推薦。
・作成されたデータはそのままネット上に公開しない。
・あくまで個人目的のため。転載すればすぐ分かります。

<prog_table.txt 書式>
[AA BB CC D]
AA: グループ番号(MIDIファイルのコメントに記述)
BB: SMD側定義番号(プログラムチェンジ時にコメントとして記述)
CC: MIDIプログラムナンバー
D : オクターブオフセット(音色のオクターブを一括変更)
必ずSMD定義番号順に並べ、続いてグループ順に並べること。
グループ00指定は全グループ共通。

<drum_table.txt 書式>
[AA BB CC]
AA: グループ番号(MIDIファイルのコメントに記述)
BB: MIDIノート番号(置き換え元)
CC: MIDIノート番号(置き換え後)


<開発環境>
Visual C++ 2008

<動作環境>
Windows XP以降(多分)


<動作確認>
POKEDUN YAMI YFYJ01 (ポケダン闇)
POKEDUN SORA C2SJ01(ポケダン空)

177 :SOUND TEST :774:2010/09/02(木) 09:20:27 ID:7apR8p/4
あのー、マダラみたいにakaoも自動で音色セレクトしてくれる機能もたせられない
かなあ?

178 :SOUND TEST :774:2010/09/08(水) 18:06:50 ID:rjzZp+JJ
ff7用のはなってるな。
他は、音色セットのID毎に、音色番号と、楽器と、移調値の一覧表を作ってくれたら対応できる。
是非、作ってくれ。


179 :SOUND TEST :774:2010/09/09(木) 21:02:16 ID:KZ3epB2x
nsf2midiってVistaでは動きませんか

180 :SOUND TEST :774:2010/09/09(木) 21:40:31 ID:1ZDaeRtb
多分動かんな
32ビット仕様と64ビット仕様との違いで
諦めな

181 :SOUND TEST :774:2010/09/10(金) 01:03:13 ID:3aXLhaFR
bit関係ないやん…

182 :SOUND TEST :774:2010/09/10(金) 16:50:31 ID:tBz8fnh2
他にmidiにできるソフトあったはずだが 探してそれ使え

183 :SOUND TEST :774:2010/09/10(金) 17:49:51 ID:tBz8fnh2
すまん探してみたがなかったわ

184 :179:2010/09/11(土) 08:13:34 ID:BXuuiFdR
昨日もう1台のXPで試してみましたがやはり動きませんでした
使い方が悪いのでしょうか

185 :SOUND TEST :774:2010/09/13(月) 18:02:20 ID:mGEsuOIj
>>182
そんなモンあったっけ?????

186 :SOUND TEST :774:2010/09/13(月) 22:19:33 ID:Jj2buR45
nsf2midiってVistaで動きます

187 :SOUND TEST :774:2010/09/14(火) 08:01:58 ID:Rjo0BtkT
そうか、動くのか。よかったな

188 :179:2010/09/18(土) 10:12:31 ID:q1nFO9ij
やはり動きません・・・

189 :SOUND TEST :774:2010/09/19(日) 14:44:47 ID:dm0jPkbQ
つかぬ事を聞きますがrip.exeかAKAOripってもうどこにも落ちてないですか?

190 :SOUND TEST :774:2010/09/19(日) 22:10:31 ID:5FM2aN4e
探し方が足らんなぁ

191 :SOUND TEST :774:2010/09/23(木) 14:20:40 ID:RgwDc/TY
知らんがな

192 :SOUND TEST :774:2010/09/24(金) 18:14:33 ID:MjWYq5UB
ポケモンBWのMIDIがNDSsoundextractorじゃ上手く吸出せんかった

193 :SOUND TEST :774:2010/09/25(土) 15:35:00 ID:cQZqd8DU
知らんがな

194 :SOUND TEST :774:2010/09/25(土) 20:11:52 ID:ja+nw3gS
時間かかるけど俺は出来たけどなぁ
一回やって反応なかったからCドライブ直下でやって放置してたらいつの間にか出来てた

195 :SOUND TEST :774:2010/09/25(土) 21:57:49 ID:cQZqd8DU
どんだけボロいPCでやってんだ?

196 :SOUND TEST :774:2010/09/26(日) 18:37:08 ID:cBGOAgF4
>>192
っ 直接sseq2midを使う

197 :SOUND TEST :774:2010/09/27(月) 21:54:11 ID:z+yqsnxY
とか教えても使い方わかりましぇ〜〜ん。ってなるぜ?きっと。
アホくさいからスルーだが。

198 :SOUND TEST :774:2010/09/28(火) 00:01:41 ID:vY5g3uTZ
スルーとかいいながら思いっきり書いてるね

199 :SOUND TEST :774:2010/09/28(火) 00:17:14 ID:rxYL/4FB
だって本当のアホだもん

200 :SOUND TEST :774:2010/09/28(火) 14:34:39 ID:vDc3NUFL
確かに、ageで無意味な反応もなぁ

201 :SOUND TEST :774:2010/09/28(火) 21:38:05 ID:zIR56E9F
sseq2midならargv[1]が入力ファイル名だからD&Dで大丈夫なんだけどな…

202 :SOUND TEST :774:2010/09/28(火) 22:12:47 ID:mFwF7SJ1
っていうか、今更〜って感じだわ。WA2の変換今時になって成功したんだがGMまんまなんで
ワロタww
時代遅れの今更話でスマソ

203 :SOUND TEST :774:2010/09/29(水) 14:08:52 ID:SkdLhEem
プレステの初代ポポロクロイス物語ってmidi変換できる?
久々に曲聴きたくなったし、できるなら中古で買ってこようと思うんだけど・・・

204 :SOUND TEST :774:2010/09/29(水) 17:56:50 ID:5NYLGs6n
>>203
midi変換できるよ。昔変換したデータがオイラのライブラリのなかに死蔵状態
であったから。曲と曲以外のシーケンスデータが合せて103ファイルブッコ抜ける
よ〜〜

205 :SOUND TEST :774:2010/09/30(木) 09:18:34 ID:MQLVodFu
>>204
ありがとうありがとう
よく考えたら聴くのはpsfでよかったんだけど
midi変換もしたいし、曲聴いてたらまたやりたくなったから買ってきたわ


206 :SOUND TEST :774:2010/10/02(土) 23:20:40 ID:+Um4cHgn
スレチで全く以て申し訳ない。俺は外部音源を持って無い。貧乏なのでヤマハのソフト音源に
依存しているのがイマイチ良くない。何かオススメのソフト音源があれば紹介して貰えない
だろうか。どうにかFF7やサガフロをマトモな状態で聞きたいのだ

207 :SOUND TEST :774:2010/10/03(日) 06:27:44 ID:t83jtrwg
ソフト音源一つである程度綺麗に鳴って、使い物になるものって多分、存在しない
ヤフオクで88Proでも落札する方が確実だと思う…けど、そろそろ耐用年数が問題だよなあ

208 :SOUND TEST :774:2010/10/03(日) 11:36:41 ID:XUj5TEQg
YAMAHAのソフトMIDI用に定義作り直せば良いという話しも…
FF7とサガフロは、別ファイルで一括定義できるんだし。


209 :SOUND TEST :774:2010/10/03(日) 11:41:16 ID:8u/PpIrD
ゴメン。ヤマハのソフト音源は無い音が多すぎて再現性にかけるんだ。
とくにサガフロが……
うぅっ、ヘルプミー

210 :SOUND TEST :774:2010/10/03(日) 14:25:21 ID:on906+9O
ちゃんと助言してくれてるじゃない
役に立つ立たずは別として礼も無し
礼儀に欠ける上にスレチとか、消えてもう来んな

211 :SOUND TEST :774:2010/10/05(火) 14:27:05 ID:2n4hwyX3
SY-XG50でもソフトと設定をちゃんとすればそれなりに再現できると思うが・・・
試しにTiMidity使ってみてそれでも満足しないなら実機買うしかないわな。

212 :SOUND TEST :774:2010/10/05(火) 15:40:21 ID:4KzkSpQz
雷電プロジェクトのアレンジ音色再現したときなんかは
ハチプロよりSYXGの方がそれっぽくなったしなあ…
やっぱ一概にこの音源だけあればいいってわけにはいかんね。
スクウェア製とRoland系音源の相性が良いのは確かだけど

213 :SOUND TEST :774:2010/10/05(火) 21:45:39 ID:ibyL4SEu
デフォルトの発音のコーラスが
薄っぺらい音ならYAMAHA(MU系)で厚みがあるならRoland(88系)な感じ

214 :SOUND TEST :774:2010/10/05(火) 22:00:27 ID:FxfGCSZb
PS1の頃もRoland系からサンプルした音色使ってるの多かったな

215 :SOUND TEST :774:2010/10/07(木) 08:02:50 ID:R2CTJp7/
みなさん、色々ありがとう。
友人からVirtual Sound Canvas VSTを譲り受けてXPのSP3にインストールしてみた
けど曲再生中にクラッシュしてしまう・・・
なかなか上手くいかなくて泣きそう

216 :SOUND TEST :774:2010/10/07(木) 10:48:15 ID:HffyKpSN
Windows7にしたらS-YXG50が使えなくなったのが悲しい・・・
長年愛用してたのに

217 :SOUND TEST :774:2010/10/07(木) 17:22:25 ID:c9dbdrXe
XP mode

218 :SOUND TEST :774:2010/10/07(木) 17:23:05 ID:c9dbdrXe
ミスった
Windows7のXPモードを使うんだ

219 :SOUND TEST :774:2010/10/07(木) 18:07:56 ID:Pku9zHfk
>>211
TiMidityって結構設定が面倒らしい記事を読んだことあるけど実際そうなん?
導入検討中なんだわw

220 :SOUND TEST :774:2010/10/07(木) 19:36:38 ID:zMBpWlYQ
>>219
やり方次第。
多分、最初にTiMidityスレの一石セットを導入して
状況に応じて音色追加・差し替えするのが手っ取り早い。
理論上、CFGファイルの編集さえできるようになれば
GS・XGのどちらにも対応できるのが強み。

221 :SOUND TEST :774:2010/10/11(月) 18:11:01 ID:gWoqAZp8
ダウンロードしてみたが訳わかんねーーー
ちょっとその手のページ探して格闘してみる

222 :SOUND TEST :774:2010/10/11(月) 18:29:55 ID:I59QrDN6
>221
TiMidity++だけを語り尽くすスレ10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1256621598/

ここの>2

223 :SOUND TEST :774:2010/10/11(月) 20:33:10 ID:gWoqAZp8
>>222
サンクス。書いてあること理解に苦しむが頑張るぜ!!

224 :SOUND TEST :774:2010/10/14(木) 00:02:59 ID:5XNHHK1V
vgm2midって、今でもまだどこかで落とせる?

>>161は落とせたらしいが、今はttp://www.smspower.org/とか
ttp://www.emulationzone.org/projects/gym2mid/を見ても
何かが落とせるようになってなさそうなんだよな

持ってる奴、どっかにうpして下さいませんか?

225 :SOUND TEST :774:2010/10/14(木) 01:02:50 ID:mdArQEwV
メガドラのやつだっけ>vgm2mid
あれならgymcomvとかいうヤツのなかにvgm2gymってのが入ってなかったか?
一手間かかるがそれで桶。

226 :SOUND TEST :774:2010/10/14(木) 01:09:24 ID:mdArQEwV
まちがった。gymconvな。

227 :225-226:2010/10/14(木) 07:24:05 ID:mdArQEwV
・・・意味不明の日本語になっとる。寝ぼけながら書き込んじゃいかんな。

gymconvってツールにvgm2gymが同梱されてるんでvgmもそれでmidiに変換できるよ。ってことな。

228 :SOUND TEST :774:2010/10/14(木) 07:49:33 ID:5F/vddph
フツーにゾファーに転がってるやん

229 :SOUND TEST :774:2010/10/14(木) 18:41:32 ID:q4f/WVyP
PS俺の屍を越えてゆけ のSSsqの圧縮形式がわかる人います?
ここ何日か見てるが、さっぱりわからん。

230 :SOUND TEST :774:2010/10/14(木) 21:31:49 ID:iO2+Si6i
かなり前に謎解明されて色々変換したで
例えばワイルドアームズ2とか
あちこちページを探した方が吉ですわ

231 :SOUND TEST :774:2010/10/14(木) 22:25:22 ID:aqaLVOnh
Zopharってまだ生きてたのか

232 :SOUND TEST :774:2010/10/15(金) 00:28:31 ID:KEyxQMD8
gymconvをゲットして使ってみたが、思ったより変換性能高くて気に入った

サンクス>>225-227

233 :SOUND TEST :774:2010/10/15(金) 02:50:20 ID:5t3DLbPB
>>229
圧縮方法は知らんけど
強引な方法だけどXEBRAでプレイしてリアルタイムセーブすると
セーブされたデータにその時のSSsq生データが展開されたの入ってる

PSで圧縮されてるデータはこの方法で大抵取り出せる
面倒くさいけど

234 :229:2010/10/15(金) 22:01:01 ID:tsuBnKJg
>>230
どうもです。探してみます。
>>233
確かに取れました。ただ確かに面倒ですね。
圧縮前後のバイナリデータを比較して、もうちょい解析にチャレンジしてみます。

235 :SOUND TEST :774:2010/10/23(土) 20:25:00 ID:NPTzUCOk
ts

236 :SOUND TEST :774:2010/10/23(土) 21:28:12 ID:NPTzUCOk
ts

237 :SOUND TEST :774:2010/11/01(月) 07:00:23 ID:++yKt5FK
Sgconvについて質問です
起動してフォルダを指定するとどこのフォルダを指定しても強制終了してしまいます。
この場合原因にはどんなことが考えられるでしょうか?
過去ログをSgconvで抽出したりもしてみましたが同じような症状の例はありませんでした。なお、MFC42.dllは導入済です

導入はこちらのページを参考にしているのですが
参考画像が消えてるのでもしかしたら間違った手順を踏んでいるのかもしれませんが・・
ttp://f55.aaa.livedoor.jp/~dawson/index.php?%5B%5B%A5%C7%A1%BC%A5%BF%C3%EA%BD%D0%5D%5D

238 :SOUND TEST :774:2010/11/01(月) 07:09:10 ID:++yKt5FK
自己解決しました・・

239 :SOUND TEST :774:2010/11/06(土) 22:14:57 ID:qqeuQ6Nj
ほしゅ

240 :SOUND TEST :774:2010/11/12(金) 11:56:00 ID:3Sll6Epq
smd2mid使いたかったがDOSわからなくて挫折した。
パスの記述ぐらいしかわからない自分にはキツすぎた。

241 :SOUND TEST :774:2010/11/12(金) 15:07:09 ID:XYjUT/xY
そうですね。

242 :SOUND TEST :774:2010/11/14(日) 21:48:03 ID:Tz76ZpL0
何が分からないか知らないけど勘で弄る勇気も必要だぞ?
俺なんかPC88時代の糞ジジイだからdosとか何一つ悩みはしないがVGMTransにはかなり骨が
折れちまった。ビルドの話だがねぇ〜

243 :SOUND TEST :774:2010/11/15(月) 00:51:34 ID:qjoO6iBf
やる気無いだけだろ
ぐぐって得られる情報で事足りるというのに

244 :240:2010/11/18(木) 09:07:58 ID:OerJIzXD
>>242
いやあ手探りで一日結構な回数試しちゃいるんだけど未だに正解にたどり着けない。
そもそも基本がないからなあ・・・>>243の言う通りググりながらやってみる。

245 :SOUND TEST :774:2010/11/20(土) 09:18:53 ID:qL8zcDHc
>>244
@まず先に海外サイトとか・・・どこでもいいから「ndssndext」を手に入れる。
Asmdファイルで演奏されるゲームのROMイメージをマ○コ○等で吸上げる。
B「ndssndext」に吸上げたROMイメージを通し「smd」ファイルを取得する。
C取得した「smd」ファイルを「smd2mid」に通す。
Dゲロゲロmidiファイルを吐く。
因みに例題batを・・・・
 @for %%a in (c:\*smd) do smd2mid %%a c:\seq %%~
*印はファイル生成の際、自分が勝手に名前を付けていた部分なので
気にしなくてヨロシ。
まぁ、この辺まで書けば余程の事が無い限り変換出来る内容だと思う
ので健闘を祈るっ!!!!!!!!

246 :SOUND TEST :774:2010/11/20(土) 10:31:33 ID:DJ2+mDDT
ビルドしにくいのは、マイクロソフトだからしょうがない。

247 :SOUND TEST :774:2010/12/01(水) 08:15:26 ID:4TQ0o5OD
hoshu

248 :SOUND TEST :774:2010/12/03(金) 21:08:54 ID:jzyX4CRS
PSFてPSF2EXEとPGConvだけで変換できます?
FF2なんだが

249 :SOUND TEST :774:2010/12/03(金) 21:10:18 ID:jzyX4CRS
ちょっと語弊がありそうなので追記。
既に変換は試みました。
やり方が悪いのか、FF2は無理なのか教えていただきたく・・・

250 :SOUND TEST :774:2010/12/04(土) 21:07:32 ID:JbdWJAep
FF2はAKAO2MIDかAKAO2MMLじゃないと変換出来ないっスよ?
その前に過去スレ閲覧汁。


251 :SOUND TEST :774:2010/12/04(土) 23:24:38 ID:tVHO8z22
>>250
そうでしたか。
過去スレも小難しくて、頭の悪い俺には理解できなかったっす・・・。
すみませんでした。とりあえずakao2mid探してきます。

252 :SOUND TEST :774:2010/12/14(火) 16:07:59 ID:JFrvoa9K
hoshu

253 :SOUND TEST :774:2010/12/19(日) 10:58:16 ID:8wuBsgtC
いろいろとSappyとかいじってみたけど、GBAのパワプロクンポケットのmidi変換ができない…
どうすればいいんだ…

254 :SOUND TEST :774:2010/12/19(日) 12:48:07 ID:VUA2flt3
NDS Sound Extractorでシレン5抽出できねえな

255 :SOUND TEST :774:2010/12/21(火) 05:11:28 ID:eF8lUCSJ
でもMIDIに変換したよ

256 :SOUND TEST :774:2010/12/21(火) 12:36:40 ID:Pf/HwmFk
ウソつくでねぇだっ!! ボケ!

257 :SOUND TEST :774:2010/12/21(火) 13:29:20 ID:6r4hYhJQ
>>245見てわかれば誰でもできる

258 :SOUND TEST :774:2010/12/21(火) 20:16:11 ID:fLVem5ol
動的にch割り当てるドライバーなんてきらいだー
midiにしてもわけわかめすぐる・・・

259 :SOUND TEST :774:2010/12/21(火) 21:51:20 ID:mjcu1nQY
>>258
おかげでヴァルケンがコンバートできん

260 :SOUND TEST :774:2010/12/22(水) 02:54:07 ID:OrIana5t
対処法はないでもないが
ProgramChangeが入らないAndy'sマジ勘弁

261 :SOUND TEST :774:2010/12/23(木) 00:14:10 ID:Jcvq7f5W
64変換してぇ・・・

262 :SOUND TEST :774:2010/12/23(木) 19:12:37 ID:EJYXIidr
GBA変換してぇ…


263 :SOUND TEST :774:2010/12/24(金) 17:02:07 ID:buZSArNH
サガフロ変換できました。>>10の中の人ありがとう

で、変換したのSYXGで聞いてるんだけど(msgsじゃドラムが化ける)違う音でも聞いてみたくなった次第
みんなやっぱ88proなの?

264 :SOUND TEST :774:2010/12/24(金) 17:36:19 ID:Fetguvpn
自分でいじるなら音源はいろいろだけど、そのまま突っ込むならGXSCC、emidiとか。
無加工で楽しむなら原曲とかけ離れた音がいいなあ。

265 :SOUND TEST :774:2010/12/24(金) 17:42:39 ID:GNTdPdCC
まぁわざわざ原曲に似せて鳴らそうとするくらいなら原曲聴いた方がいいしね
どこまで原曲に近づけさせられるかって楽しんでる人もいるんだろうけど

266 :SOUND TEST :774:2010/12/24(金) 17:43:53 ID:GNTdPdCC
sage忘れスマン

267 :SOUND TEST :774:2010/12/24(金) 19:25:42 ID:tCgIp/Jk
基本ゴーストノート削るときにエクスプレッションも全部削り落としちまうから
変換データを生で聞いた記憶がないw

まぁ普通に演奏させるんならローランドSC系かヤマハMU系でそ。あとソフト音源か。
ヲレみたいにPCにKORGのGM音源繋げてるヤツは珍しかろう。

268 :SOUND TEST :774:2010/12/25(土) 16:00:13 ID:mQXTuQ2E
>259
クリスマスというのに暇なので暇に任せて手動でコンバートしてみた。
(GMだけど初期化無し)
http://up.cool-sound.net/src/cool18790.mid.html
pass:midi

やればできるもんだ。

269 :SOUND TEST :774:2010/12/27(月) 00:01:02 ID:Ai3w1Hnd
おれも、KORGの03R/Wが繋がっているよ。
あと、Roland Fantom-XRも。

でも、最近は楽器、オーボエしか使ってないわ。
最大発音数1音だけど、習熟すると2音までできるらしい。
どの音とどの音が鳴るのかは、ほぼランダムらしいけど。


270 :SOUND TEST :774:2010/12/30(木) 14:19:18 ID:K74gd7ld
03r/wのGM標準音色のバンクがcc0->56、cc32->0っていうのは舐めてると思う。
おかげで大半のSMFがまともに再生できない。

> どの音とどの音が鳴るのかは、ほぼランダムらしいけど。
それって意味あるのか?

271 :SOUND TEST :774:2010/12/30(木) 22:16:06 ID:+agmuzUv
たしかに、バンクセレクトが埋め込まれているSMFは再生できないな。
まぁ、03R/W、曲つくりにしか使ってなかったからなぁ〜。

> それって意味あるのか?
使う曲を聞いた事は無いけど、稀にJazzで使う人がいるらしい。
聞いたことないし、そんな事出来ないから、音はわからないんだけど
たぶん、まともなオーボエの音しないと思う。
特殊奏法だし(声を出しながら吹く)。


272 :SOUND TEST :774:2011/01/02(日) 12:25:41 ID:RHqdx0ZC
誰かコナミのGBAソフトをmidi変換できる方法しらない?

273 :SOUND TEST :774:2011/01/02(日) 13:21:57 ID:DJeMeZWM
ソフトウェアを通信規格に変換か。具体的に頼む。

274 :SOUND TEST :774:2011/01/02(日) 14:20:12 ID:RHqdx0ZC
>>273
吸い出したパワプロクンポケットのromからmidiを抽出したいのです。
多分ソフトウェアを通信規格に変換だと思います。

275 :SOUND TEST :774:2011/01/02(日) 17:48:55 ID:uPlbjGfk
草生やしたくなった

276 :SOUND TEST :774:2011/01/05(水) 01:01:47 ID:T0fBIXxu
今更だがmidiってミディて読むのな

277 :SOUND TEST :774:2011/01/05(水) 02:11:58 ID:TZ4a2L6c
今まで何と読んでたのかおしえれ

278 :SOUND TEST :774:2011/01/05(水) 03:37:08 ID:ch7dSmhk
>>277
「えむあいでぃーあい」
そのくらいしか思いつかねぇなw

279 :SOUND TEST :774:2011/01/05(水) 08:09:12 ID:ITM8pT0W
読み方はわかるが、発音がいまいちわからん
俺は「みでぃ↓」って言ってるけど
「みでぃ→」って感じの人もいるし

280 :SOUND TEST :774:2011/01/05(水) 12:39:47 ID:TZ4a2L6c
まあ俺も最初はわからんかったから発音すらしなかったw
QY20かなんかのシーケンサ買ったときのマニュアルでジェネラルミディ(GM)規格なるものを知りミディ→と呼ぶようになったな
ちなみにフォトショップはフォト→ショップ→だwww

281 :SOUND TEST :774:2011/01/07(金) 00:47:44 ID:Wip5NAD+
ローマ字覚えたての頃はミヂって言ってたな

282 :SOUND TEST :774:2011/01/07(金) 08:13:00 ID:Dp3lwRGG
midi:みでぃ
mid:みっど

283 :SOUND TEST :774:2011/01/07(金) 08:29:24 ID:YYj29BDI
てか、新しい音源情報すら無い今
MUシリーズやハチプロに依存するしかないんだよな
ヤマハのステージアでスタオー演奏させたらメチャカッコイイ
感じになった   あと、マダラの曲もだ。みんなもチャンスが
あったらやってみて!!! 鳥肌たって小便ちびりそうな感動
を覚えるから!!!

284 :SOUND TEST :774:2011/01/07(金) 21:24:36 ID:1t3G7q/n
どこを立て読み?

285 :SOUND TEST :774:2011/01/08(土) 08:06:12 ID:gDknKE7X
意味不明、、、、、、、

286 :SOUND TEST :774:2011/01/15(土) 09:51:25 ID:rAFk6xWc
メタルギアソリッド(1)ってmidiじゃなくて音声ファイルかな?音はシンセ臭がプンプンするが・・・
どっちにしても抜き出せない・・・

287 :SOUND TEST :774:2011/01/28(金) 03:16:05 ID:IgozLMUm
N64対応のVGMTrans持ってる人いたらうpしてくれないか?
2006-09-13のverは持ってるんだがVistaでは動かないようだ

288 :SOUND TEST :774:2011/01/28(金) 10:33:26 ID:WFnZsqqE
どうせ必要なdllを入れていないだけだろ

289 :SOUND TEST :774:2011/01/28(金) 17:38:02 ID:zYdZumYK
>>287
以前うpされてたVGMTransのソースを少し弄ってビルドすればN64対応になった
気がしたんだが
俺の場合N64は興味ないからSPCとMP2000(GBA)を登録してビルドしたに
そーいや、新しいバージョンでプラグイン方式のVGMTransなんてものもあったなぁ

290 :SOUND TEST :774:2011/02/03(木) 09:00:25 ID:eqJNtZ3R
変換って言うかff13の閃光とか再現性高いmidiって落とせる所無いんない

291 :SOUND TEST :774:2011/02/03(木) 10:13:14 ID:g4Wou6mV
スレ違い

292 :SOUND TEST :774:2011/02/07(月) 12:52:38 ID:MNQ83CuL
SFCとPSで、シーケンスじゃなくて音色波形を見るにはどうしたらいいの?

293 :SOUND TEST :774:2011/02/07(月) 13:26:25 ID:7ZDQw/dx
少なくともwavなりaiffなりにしないで波形を見る方法は知らない

294 :SOUND TEST :774:2011/02/07(月) 19:13:16 ID:jiHqy8Za
PSに関しては、AD-PCMのフォーマットの資料もあるし、wavに変換するプログラムもwebに転がっていたはず(いくつかソフトを経由しないといけないかもしれんが)。
英語圏のサイトだったはずだから、根気よくググれ。
吸出しは自分でな。


295 :SOUND TEST :774:2011/02/10(木) 18:28:09 ID:nWPiH2II
<俺用メモ>

@ndstool -x [ROMファイル名] -d [展開先]
Asdatext.exeにsound_data.sdatをD&D
Bsseq2mid.exeに展開されたsseqをD&D
Cごちそうさまでした

</俺用メモ>

296 :SOUND TEST :774:2011/02/10(木) 21:45:32 ID:sBENRXpD
今更……って感じ


マジワロタww

297 :SOUND TEST :774:2011/02/13(日) 21:13:42 ID:MvWBKMg0
超カメで申し訳ない
今頃になって聖剣伝説をMIDI変換してみた
アレいいね
感無量ですわー!苦労してスーファミのカセット買ってデータ吸い上げて
エミュで録音した甲斐があったってモンですわ
今頃ながら作者様ありがとうございますだ

298 :SOUND TEST :774:2011/02/24(木) 05:53:32.04 ID:cWRWRMNC
Wiiって内蔵音源あるの?

299 :SOUND TEST :774:2011/02/25(金) 01:49:50.37 ID:TfJikTpi
>>298
なかったら音が出ないだろ

300 :SOUND TEST :774:2011/02/25(金) 04:38:55.20 ID:KYWAojm/
いやそうじゃなくてシーケンスで鳴らしてるのかって意味
持ってるソフトは聴いた感じ全部音声データっぽいんだよね

301 :SOUND TEST :774:2011/02/25(金) 06:16:10.15 ID:TfJikTpi
全部が全部ストリームじゃないと思うが

302 :SOUND TEST :774:2011/02/25(金) 22:09:32.94 ID:Hkm49ga+
調べたところ、殆どのタイトルがストリーム仕様だね。なので[変換]って事に関しては
諦めた方が吉ですわ。初心に返ってファミコン音源を変換する道具でも考えまつか……

303 :SOUND TEST :774:2011/02/26(土) 07:14:51.58 ID:xTRdSH+M
うお、調べさせちゃって申し訳ない・・・
「Wiiのゲームのmidiはほぼ間違いなく抽出でなく耳コピ」と言えるのかどうかが知りたかった
dクス

304 :SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 13:49:25.26 ID:TwUB6c0N
誰かspcをmidiに変換してくれないか?
OpenSPC Liteが動作してくれない・・・

305 :SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 15:13:35.74 ID:H8oip0xg
なぜOpenSPC?

306 :SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 15:22:07.93 ID:TwUB6c0N
>>305
spcからitに変換してから抜き出すんじゃなかったっけ?

307 :SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 15:43:07.20 ID:H8oip0xg
わざわざそんな回りくどいことせんでも、
スレに載ってるような定番ツールでできないタイトルなの?

308 :SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 16:02:08.38 ID:KGieuvEr
spc2midiは名前に反してmidi抜き出せないし、spctoolは初心者には全く分からない仕様になってるからじゃね?

309 :SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 17:02:51.66 ID:blQnKsUg
任天堂エンジンならツール次第で簡単に変換出来るんだがなぁ
基本的にspc2midもspctoolも構造は同じで吐き出したデータも同じなんだよ

310 :SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 20:45:13.22 ID:xO0tZyik
変 換 だって?

311 :SOUND TEST :774:2011/03/07(月) 21:48:37.27 ID:hrSesFoT
もういいから

312 :SOUND TEST :774:2011/03/08(火) 21:30:53.03 ID:4W/GbD3x
--------------------------------終了---------------------------------

313 :SOUND TEST :774:2011/03/16(水) 17:08:01.39 ID:ayKm8fKY
--------------------------------再開---------------------------------


314 :SOUND TEST :774:2011/03/16(水) 19:35:47.62 ID:ywBKcmvt
入力と出力があれば何でも変換です

315 :SOUND TEST :774:2011/03/17(木) 13:15:06.10 ID:4WqfKXxG
もういいって

316 :SOUND TEST :774:2011/03/17(木) 18:35:54.53 ID:+AehJHmN
--------------------------------終了---------------------------------

317 :SOUND TEST :774:2011/03/19(土) 04:20:22.23 ID:AG4iZNFb
nsf2mmlってないの?

318 :SOUND TEST :774:2011/03/19(土) 08:07:23.18 ID:0Eof0c9G
>>317
いいかげんにしろ

319 :SOUND TEST :774:2011/03/19(土) 14:08:18.77 ID:/CnS3nwm
akao2midのソースあるんだが弄くり倒してakao2mmlと同等なアプリにする事は出来るのだろうか?

320 :SOUND TEST :774:2011/03/19(土) 14:17:32.55 ID:AuVxsKMB
ソース見て
それの判断を人に仰がなきゃいけないような力量の人には
無理

321 :SOUND TEST :774:2011/03/19(土) 17:35:26.04 ID:SxlKVMBK
MMLをmidファイルに変換するソフトが何種類もあるが
MMLが統一されてない以上、
作る人の好みになるわな。

私も前にmid2mmlを作ろうと思ったが、
好みのmml2midコンパイラが決まらなかったので
結局途中でやめたし。

322 :SOUND TEST :774:2011/03/19(土) 22:08:04.53 ID:AG4iZNFb
ないのか・・・
読みたいだけなんだけどなぁ鳴らなくてもいいから

323 :SOUND TEST :774:2011/03/20(日) 04:36:21.17 ID:1saBK47x
GBSをMIDIに変換するツールって無いの?

324 :SOUND TEST :774:2011/03/20(日) 10:47:33.75 ID:+tyG22Fv
akao2midはある程度の事はソースコードに命令を与えればマシになるけど
LFOとピッチベンドとかの区別が問題点だよな

325 :SOUND TEST :774:2011/03/20(日) 15:07:17.78 ID:yLCuZ3qu
akao2midでmidiファイルに変換後、
midファイルをmmlに変換、の2段構えで行けるんじゃ?

mid2mmlで使いやすそうなのがあまりないケド。

326 :SOUND TEST :774:2011/03/20(日) 18:03:35.12 ID:+tyG22Fv
結局その二段構えでも手動入りの手間隙かかるものになってしまうよね?
って事は、やはり進化版akao2midは考えない方がいいのかも

327 :SOUND TEST :774:2011/03/21(月) 06:04:11.62 ID:vWUNOGPU
MMLを読みたいだけなら二段構えでいいかなと。
まぁメンドクサいんだけどさw
いろんな意味で。

328 :SOUND TEST :774:2011/03/22(火) 16:05:51.62 ID:2X8QmhPi
MIDI側は細かい音程はピッチベンドでやるしかないから、LFOもディチューンも同じピッチベンドでシミュレートするしかないんだょな。
akao2midを進化させるんだと、まずこれがキーだな。
てか、こういった処理を書くのがめんどくさいから、mml2midに任せた。


329 :SOUND TEST :774:2011/03/24(木) 10:48:00.92 ID:Amx7SkbR
色々やってみたが難しいよな

330 :SOUND TEST :774:2011/03/29(火) 02:26:34.61 ID:58YCyzAs
http://spheredev.org/wiki/User:NeoLogiX
このサイトにPSF2MIDIなるものが開発中らしい。
たまにチェックしてるけどずっとWIP。
期待したいがDVAもののPSFはどうなるのかな

331 :SOUND TEST :774:2011/03/29(火) 12:00:16.23 ID:IIU4F8No
>>330
標準ドライバ用みたいだから期待度(薄)
seq2midで十分じゃね?

332 :SOUND TEST :774:2011/03/29(火) 21:32:42.87 ID:r/dupn8E
わざわざ2MIDでなく2MIDIという表記なのは、データレベルでのコンバートじゃなくて
エミュレーションの過程で出力をMIDIでシミュレートするタイプなんじゃないの?
そうだとするとDVAはProgramChangeを入れてそのまま再現か、
もしくは呼んだ波形ごとにトラック分け的な加工じゃないかね。

Andy'sだとProgramChangeが入らないから大変だった。

333 :SOUND TEST :774:2011/03/30(水) 19:55:17.69 ID:VPCJj0m5
>>331
まあ一回seqを変換してみたからわかる。
でもseqファイルがないと俺はムリだし

>>332
DVA物でそのまま変換はきついな。
波形毎で分けてくれれば最高なんだが

334 :SOUND TEST :774:2011/04/09(土) 21:32:03.67 ID:kQW3UIaJ
psflibをpsf2exeで戻してthvにかければ音色取り出せるのね…

335 :SOUND TEST :774:2011/04/10(日) 17:42:12.50 ID:yLWbOZBz
>>334
なんだと・・・?

336 :SOUND TEST :774:2011/04/10(日) 17:45:41.11 ID:yLWbOZBz
sage忘れてた・・・。
試しにpsflibをpsf2exeにかけてPSoundで読み込んでも取り出せたよ。
こんなことできたなんて

337 :SOUND TEST :774:2011/04/13(水) 13:45:31.16 ID:jAJ0kgbQ
psf2libも1つずつ切り出してzlibで解凍後thvで何とか取り出せた
78DA毎に分割で切れば楽なんだけど…

338 :SOUND TEST :774:2011/04/24(日) 21:07:11.63 ID:63lr/ZlB
初歩的な質問かもしれませんが、どうしても解らないので教えてください。
PSF2からのシーケンスデータを切り出す方法で過去ログを参考に

「psf2の初めの16byteを削除
文字列"〜.sq"を含む24byteのあとaabbccddを見てddccbbaaへとぶ
そこの初めの4byteのAABBCCDDがサイズDDCCBBAA・・・」という事なんですが
001.SQから24byte数えてって事ですか?そこから何度数えても「00 00 00 00」なんですが、
間違ってますか?

切り出し方法についてもう少し詳しく知りたいです。

339 :SOUND TEST :774:2011/04/24(日) 21:59:24.16 ID:WIepusV6
unpkpsf2ってそんなに出回り悪かったっけ

340 :SOUND TEST :774:2011/04/25(月) 06:22:54.59 ID:XaJaXmQh
vgmtoolboxにPSF2 Unpackerって機能あるからそれで展開しろ
Misc. Tool→xSF Tool→PSF2にある

341 :SOUND TEST :774:2011/04/25(月) 07:26:36.13 ID:cd9jx7UK
>>339>>340
・・・こんなツールがあったなんて・・・。まだまだ勉強不足でした。
使い方まで親切に有難うです。
無事に取り出し変換できました!なんか感動

342 :SOUND TEST :774:2011/05/13(金) 12:10:47.80 ID:LxLYEoo7
保守

343 :SOUND TEST :774:2011/05/22(日) 09:47:44.76 ID:sveyz7d/
今更ながらakaoのmml<mid変換について聞きたい。

FF7MMLで吐き出されたmmlとdefine.mmlをMML2MIDと同じフォルダに置き、ファイルを開くと
「trk OA: ERROR! relative transfer '_?'' or '*?' is wrong in line 9.」となり、コンパイル出来ないのだけど、
やり方でどこが間違っているか解らない。
(全mmlこんなカンジで)過去スレ見ても解らなくて。どうすればコンパイ出来るようになる?

344 :SOUND TEST :774:2011/05/23(月) 22:44:53.73 ID:CvdzErUU
docをちゃんと読んだのか?パスは間違いないのか?
基礎の知識があれば猿でもコンパイルできる代物なんだが……

345 :SOUND TEST :774:2011/05/24(火) 09:45:13.80 ID:KVh/m4Qe
>>344

docは一通り読んだんだ。
試しに既にあるSNDでFF7MML ●●.SND >●●.MML
やってみて出来だファイルもダメだったんだが。。。

出来た中身は
#title ""
#copyright "(c)SQUARE"

$8z @0 /*Instrument of percussion 1z*/
$9z @48 /*Instrument of percussion 2z*/

#include "define.mml"

0A /*Loop=0x0058,*//*Reverb(10240)*/v127y・・・(略)・・・・

こんな感じのもの。
うーん。基礎の知識に関しては自信無い、、、、

346 :SOUND TEST :774:2011/05/24(火) 18:35:54.96 ID:wUz3V3as
以前自分が変換できなくて悩んだ時の原因は
DOS用のMML2MIDを使ってたからだった

347 :SOUND TEST :774:2011/05/24(火) 19:15:06.72 ID:lnI+89qt
MML2MIDのVersionが原因かもしれないぞ。


348 :SOUND TEST :774:2011/05/24(火) 21:51:42.17 ID:+isKMoJf
344の人だが、AKAOの切り出しはあっているのか?
バイト計算しているのか?
AKAO.RIPを使用しての切り出しファイルなら問題ないのだがあてずっぽうの切り出しなら
MML変換失敗してるかも知れんぞ?

349 :SOUND TEST :774:2011/05/25(水) 00:29:11.69 ID:tERxvGW+
>>348

切り出しはakaoripなので問題なくSNDは取り出せてると思うけど。。。
一応ディスク内のまんまSNDでも試したんだけどMMLから変換かけるとエラーになる。

あと他のVerのMML2MIDを試した結果

ERROR! memory insufficient in line 115.
ERROR! undefined macro call '$?' (in macro) in line 15.

どこでの作業が間違ってるか解ればなぁ;

350 :SOUND TEST :774:2011/05/25(水) 07:04:37.89 ID:XhTpBrxV
DOS用のMML2MID使うとそのエラーが良く出る
bin_w32の方使ってる?

351 :SOUND TEST :774:2011/05/25(水) 08:12:02.29 ID:tERxvGW+
>>350

マジサンクス!!それが原因だったみたい。bin_w32でしかダメだった。
皆も有難う。変換出来た事も嬉しいが、聞いてみて良かったよ。

352 :SOUND TEST :774:2011/05/25(水) 10:10:06.89 ID:3wwEP7Vb
おぉ!?
良かったなぁ〜〜
お疲れさん!!!

353 :SOUND TEST :774:2011/05/26(木) 21:52:56.69 ID:4zopGwFG
やっぱりファミコン音源もカスタムドライバかね?久しぶりにピコピコ音が恋しくなった

354 :SOUND TEST :774:2011/05/26(木) 22:01:06.28 ID:7zBsEOvn
ファミコンの頃は、例えば任●堂は作曲家が機械語で書かないと行けなかったらしい。
エニクスは、サウンドプログラマーいたはず。

音大の作曲科卒業して、ゲームメーカーのサウンド部門に就職しても、機械語が覚えれなくて退職とかも、あったそうで。


355 :SOUND TEST :774:2011/05/26(木) 22:03:40.20 ID:7zBsEOvn
任天堂の開発課課長(マリオの作曲者)とかも、音大卒で、就職してからプログラム覚えたらしい。


356 :SOUND TEST :774:2011/05/27(金) 07:52:15.79 ID:VkbGgOfH
なるほどなー
作曲が出来てもピアノが弾けないみたいな
って、話はそれたけど内容を少し纏めるとファミコンはカスタムドライバじゃなくて
各社共通(任●堂ドライバ)って訳ね?

357 :SOUND TEST :774:2011/05/27(金) 09:46:50.51 ID:trtWVm8P
ナムコなんかドライバどころかハードも作らされたらしいが

358 :SOUND TEST :774:2011/05/27(金) 13:25:16.63 ID:5sT1w0sV
ファミコン発売初期だとmmlとかじゃなくて16進数やアセンブリ言語で直接曲書いてそう。
BASICで言うPOKE命令(メモリに値を書き込む命令)の羅列が曲データそのものみたいな。
ファミコンは、たしかメモリ空間にIOあったハズ。


359 :SOUND TEST :774:2011/05/27(金) 18:13:54.01 ID:uXzbvd/e
え?
初期じゃなかったらMMLで書いてんの?

360 :SOUND TEST :774:2011/05/28(土) 08:03:20.77 ID:GYaeTyuZ
えらく当時の開発者は苦労してんだな
嘘か本当か知らないけど当時、任●堂へのライセンス料とカートリッジ料金とか
でかなりキツかったらしい。実際に販売絶対数(利益)がないと独自のものが
作れなかったって話を聞いたことある。ドライバ組む時間・人件費は出ないから
機械語直接入力してたんだろうね。

361 :SOUND TEST :774:2011/05/28(土) 10:50:02.30 ID:l/y4gMb0
■ですら、作曲家がサウンド・エンジニアの重要性を訴え続けて、ようやく赤尾氏の登場らしいし。
因みに何かしらののスクリプトって意味で、mml「とか」と書いた。
五線やピアノロール入力とかのGUI、開発の現場にそんなの作る余裕ないと思う。


362 :SOUND TEST :774:2011/05/28(土) 16:52:44.76 ID:05Tsm0bY
http://www.hcs64.com/mboard/forum.php?showthread=22870
ここの真ん中辺にSSBのMIDIデータがあがってるけど、VGMTransでN64のMIDI変換できるの?

VGMTransでDSのMIDI変換はできたんだけど、N64は全く読み込みできないんだが・・・。


363 :SOUND TEST :774:2011/06/01(水) 12:05:06.60 ID:LfguG+rE
皆さん久しぶり!!
過去のワイルドアームズの人だけど心臓病にて長期入院・手術を経てこの度復活しました!!
akao2mmlの作者さん、色々とお世話になりました! また宜しくです。
N64など自分は興味がないですけど変換ツールは存在しますよ。自分が試した感想ですけど
対応タイトルがメチャ少ねぇ・・・・って事です。(笑)
その名も・・・n64miditool
入手場所はここだっ! 1・2・3 ttp://www.goldeneyevault.com/files.php?mode=11


364 :SOUND TEST :774:2011/06/01(水) 23:24:05.56 ID:NWQSu+9Z
隊員おめこ

365 :SOUND TEST :774:2011/06/02(木) 05:12:41.50 ID:kf8zsmh+
>>363
すっげぇなこれ・・・。
ブラストドーザー、ゴールデンアイ、爆ボンが対応してるのはうれしい。
耳コピの参考になりそうな。
今後の更新に期待

366 :SOUND TEST :774:2011/06/02(木) 08:24:18.70 ID:rNphEP7s
何で対応タイトルが少ないかと思ったら独自ドライバーだったりストリームだったり
してんだよなこれが・・・・あと、ゲームコードが未記入だったりとか。ソースあるから
暇な時に弄ってみるかな・・・・

367 :SOUND TEST :774:2011/06/02(木) 19:54:49.44 ID:Ple4C98g
>>366
スターフォックス64とかマリオカート64とかできるのかな

368 :SOUND TEST :774:2011/06/03(金) 08:26:09.94 ID:pbexDvND
>>367
非対応ですわw

369 :SOUND TEST :774:2011/06/03(金) 19:53:13.26 ID:NbjdWL/A
>>368
いや、ソースを弄るって人がいたから弄ったら変換できるようになるかなって意味

370 :SOUND TEST :774:2011/06/03(金) 22:28:42.84 ID:8bpg+Dkz
ストリームじゃない限り変換出来ると思うけどソフト持ってないからデータ吸い出し出来ない
んだわ。誰かソフト持ってる人いたら吸い出してN64SOUND TOOLってアプリに
通してみて。波形のみのデータだけの検出ならシーケンスデータがある。って事だから。
検証にソフト買うのアホらしいから誰か頼む。

371 :SOUND TEST :774:2011/06/03(金) 23:21:05.76 ID:IvsVlOb5
曲シーケンスが入っているにしても、独自フォーマットだと、解析かなり大変。
曲データが、楽譜がバイナリに変「換」されたもの、つまり「換字暗号」の解読だし。
ま、暗号学上は古典暗号の部類だが。


372 :SOUND TEST :774:2011/06/04(土) 00:05:22.71 ID:HiMmeItf
シーケンス丸上げして喜んでる奴って何が楽しいんだろうね

373 :SOUND TEST :774:2011/06/04(土) 09:38:12.67 ID:Ui+ReHfa
他社ならまだしも本家任●堂でカスタムドライバは無いだろ
音のリアリティー求めて効果音含めストリームにする傾向があるけど。
まぁ、結局はソフト開発予算でシーケンスかストリームにするんだろうけどね

374 :SOUND TEST :774:2011/06/08(水) 15:18:59.52 ID:pXZ2eHDB
誰か水滸伝2の変換成功した人いる?

375 :SOUND TEST :774:2011/06/08(水) 16:48:38.37 ID:yAkVBZNJ
>>374
いないと思うぜ
一応、カスタムドライバみたいだ。解析とか敷居は低そう
がんばりな
オラ、お腹いっぱい

376 :SOUND TEST :774:2011/06/13(月) 18:27:02.89 ID:7MWY+lc1
今までせっせと集めてきた変換ツールだがゲーム機毎に整理してたら結構な数になるもんだな。
それこそ無いのはPCエンジンとワンダースワン位かな? イメージファイトや
最後の忍道・ソルビアンカとかMIDIにしてみたいけど肝心なROMがないずら

377 :SOUND TEST :774:2011/06/13(月) 19:28:17.69 ID:owQz3OvX
WSは知ってるの少ないけどPCEは出来ると嬉しいねぇ
パラで出して耳コピならしたことある

378 :SOUND TEST :774:2011/06/14(火) 13:33:42.87 ID:OjgidiAC
その辺りは耳コピが楽に出来る範囲じゃなかろうか?

379 :SOUND TEST :774:2011/06/14(火) 22:28:58.21 ID:RVj4Gr03
耳コピできるとしても機械的にできたほうがいいな
採譜自体に達成感があるわけじゃないし

380 :SOUND TEST :774:2011/06/15(水) 13:21:01.45 ID:NQDSFqGH
ツールがあれば嬉しいが今時流行らんよなぁ

381 :SOUND TEST :774:2011/06/15(水) 18:51:58.33 ID:WS9/h3R/
んだんだっ!!
3音、4音なら気合で採譜じゃぁーーーーー

382 :SOUND TEST :774:2011/06/16(木) 01:42:40.96 ID:rN4MACo4
別に採譜することが目的じゃないんで断る

383 :SOUND TEST :774:2011/06/16(木) 05:39:51.11 ID:iBAwr813
てか、その前に楽譜データ探すのに案外骨が折れる
ためしにPCEのR-TYPEのデータ吸い上げてみたけど格納場所がサッパリ、、、

384 :SOUND TEST :774:2011/06/16(木) 10:38:14.10 ID:5jeronWt
PCEって標準ドライバとかどうなってんのかね。
データレベルで変換できれば精度は高いだろうけど
汎用性はドライバの使用率によるからな。
その意味ではレジスタ書き込みからの2midの方が。
某氏の興味の対象は専らデータの解析のようだが…。

385 :SOUND TEST :774:2011/06/16(木) 12:27:21.35 ID:mX/0+fjL
あああああ
けっこう前からこのスレ取得してはいたのに
今はじめてツール使ったよ
こんな便利なものが・・・なにしてたの俺

386 :SOUND TEST :774:2011/06/17(金) 07:16:37.45 ID:Zb8OhgCV
スマソ
某氏って?

387 :SOUND TEST :774:2011/06/18(土) 15:04:29.08 ID:kQf2qa9H
うっひょーーーー!
n64miditoolのソース色々切り貼り弄くったらかなりのタイトルが変換出来る
ようになったーーーー!  おもしれーーーー!
みんなも
やってみ?

388 :SOUND TEST :774:2011/06/18(土) 20:46:01.51 ID:b2LaFcy5
断る
--------------------------------終了---------------------------------

389 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/19(日) 12:50:18.20 ID:MBVSe3kv
配布しろバーロー

390 :SOUND TEST :774:2011/06/19(日) 13:49:08.70 ID:cOpblzmj
>>387
プログラムの知識ないから配布してくれ

391 :SOUND TEST :774:2011/06/19(日) 13:56:44.83 ID:ED/6Jb/k
ツール弄った人間じゃないが、おまいら人にものを頼む態度じゃねーな。
俺が弄り主ならフザけた態度の奴にはぜってーに配布はしねぇ。

392 :SOUND TEST :774:2011/06/19(日) 15:54:02.92 ID:7ktnCXWs
こっちにしてみたら俺SUGEEEって自慢で煽ってるようにしか聞こえんし。
いっそ黙ってた方が波風立たねえのがどうしてわかんねーのかと

393 :SOUND TEST :774:2011/06/19(日) 16:12:08.43 ID:ED/6Jb/k
あ、そういう意味ね?
俺も実はソース見たけど弄るポイントはなんとなく判ったが未着手
というか、自信ねーんだわ

394 :SOUND TEST :774:2011/06/19(日) 21:04:44.44 ID:0z2+cRWc
匿名掲示板はてめぇの日記帳ではありません

395 :SOUND TEST :774:2011/06/20(月) 11:33:27.67 ID:P01BK1A9
sageてない時点でお察し
ただの釣りだろう
もし本当だとしても、何でここでそんな独り言言ってるの?自分のブログでやってろって感じだがな

396 :SOUND TEST :774:2011/06/20(月) 12:41:04.25 ID:AcL5ZJNi
>>395
話題便乗ではないが確かに[N64MidiToolDlg.cpp]の中身でromタイトル名と格納場所を
記入してやればストリームとかじゃなければ変換出きるっぽい。上手く行ったらうp
してみる。ただ、特殊ドライバとか入ってるrom見たことないからどーなるかわからんけど

397 :SOUND TEST :774:2011/06/21(火) 01:08:12.38 ID:1MJwxY3q
>>396
ちょっと開いてみたけど、全くわからん。
まあゲーム名となんか0x1920D9Cみたいなの入れればいいのかな。
格納場所とかわからんわ

398 :SOUND TEST :774:2011/06/22(水) 17:39:39.70 ID:FNKao3Yd
流れブッタ切りスマン
素朴な質問なんだが、皆は変換したmidiとかどうしてる?
俺なんかは全曲音直しor全曲楽譜印刷製本で一人ニヤニヤしてるヲタ野郎なんだけど
人のやってる事に興味をもつ余裕出てきたので是非とも教えてくれないか?


399 :SOUND TEST :774:2011/06/22(水) 18:03:57.58 ID:i9KYtmCL
売ってる

400 :SOUND TEST :774:2011/06/22(水) 20:05:57.63 ID:afrxt3oK
>>398

自分も音源リメイクして一人で遊んでるぜい。
それ以外に使い道はないw好きな人の曲のmidiがあるだけで幸せに浸ってる。

401 :SOUND TEST :774:2011/06/22(水) 20:38:39.36 ID:dVZs+Xb1
398だけど、似た楽しみ方を皆やってるみたいで嬉しく思ったよ。売ったりなんかして
ないけど。

402 :SOUND TEST :774:2011/06/22(水) 21:47:57.37 ID:165/WRYc
着メロにしてばらまいてる

403 :SOUND TEST :774:2011/06/22(水) 23:13:17.65 ID:HjbeUF3N
ピアノアレンジとか作ってニヤニヤしてるわ
耳コピしてもいいんだけど音源差し替える楽しみはやっぱり大きいよね

404 :SOUND TEST :774:2011/06/23(木) 00:52:22.68 ID:BI9fdek0
>>398
FC、SFCは耳コピするときの参考に。
GBA、DS、PS1はそれなりに似てる音色を当ててニコニコにうpしてる

405 :SOUND TEST :774:2011/06/23(木) 01:01:32.31 ID:PLpc9Oue
今すぐ死ねばいいのに

406 :SOUND TEST :774:2011/06/23(木) 01:27:59.60 ID:K6HsQFv2
聞いてても気付かないような演奏パート見つけてニヤニヤしたり
音作りの参考にしてたりするな・・・
やっぱ本物の生データを資料にできるって素晴らしい

407 :SOUND TEST :774:2011/06/23(木) 02:21:42.34 ID:fgl1mT+K
好きな曲を好きな音で鳴らしたい。それだけだな。

408 :SOUND TEST :774:2011/06/23(木) 06:14:49.07 ID:MMBS45hG
んだなあ

409 :SOUND TEST :774:2011/06/23(木) 06:57:55.71 ID:CF7UNjlP
皆それぞれ色々な楽しみ方してんだね。
本物?データを持ってるだけで幸せ感じちゃう。

色々な話、ありがとう。

410 :SOUND TEST :774:2011/06/23(木) 21:11:43.42 ID:CF7UNjlP
勢いでDS版クロノトリガーとドラクエ9の音色修正してしまったぜ
今更ながら感動するよなぁ

411 :SOUND TEST :774:2011/06/25(土) 13:30:26.97 ID:8D1tOCpZ
いわゆるデメイクするのが楽しい
SFC風FF12とか

412 :SOUND TEST :774:2011/06/25(土) 22:25:03.86 ID:5U52elU2
でもアレだな、そのゲーム音楽に合ったMIDI音源が存在しないのが残念だよな。
サウンドフォントなる物があっても万人に使いこなせるって事でもないし完全に外部音源に依存
している僕にとっちゃチンプンカンプンの代物だ。


413 :SOUND TEST :774:2011/06/25(土) 22:34:05.36 ID:gZrKhLho
SFC系ならSC系の音色弄れば大分近づける事は出来る
DSでも88proまんまな音色たまに聞くし

414 :SOUND TEST :774:2011/06/25(土) 23:07:19.44 ID:CaxAKwoj
ハチプロまんまの音使ってるゲームはよくあるな。
でも再現しようとすると違ったりするけど

415 :SOUND TEST :774:2011/06/25(土) 23:32:02.34 ID:5Xgw7Na6
古いハードのSDKとか公開してくれればいいのにな

416 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 00:12:02.31 ID:vJXdl8Hk
N64 Sound Toolの更新きてたー!
ttp://www.goldeneyevault.com/viewfile.php?id=212

色々ほしかったタイトルが追加されててうれしいわ

417 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 00:41:58.86 ID:vJXdl8Hk
よく見たらN64 Midi Toolのほうも更新されてたね

418 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 02:36:06.89 ID:vJXdl8Hk
試しに64トランプコレクションの変換してみた。
連投すまそ
ttp://up.cool-sound.net/src/cool23537.mp3.html
key:64tc

パート数が多いと大変だけどなんか面白い。
このゲームの音源がハチプロっぽいからある程度ハマるな。
メロディーの音がさっぱりわからん

419 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 09:15:22.43 ID:tIAghXxj
浮かれたアホが 「アレンジしてみた、MIDIで鳴らしてみた」 ニコニコにうpするなよw 
まさかここの住人はやらねーよな

420 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 09:53:59.60 ID:gjcH2vMG
そりゃ、おまいさんの事か?ww

421 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 16:17:42.10 ID:AkrDXlm+
うpって自己満してる人の気が知れないなぁ

422 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 20:04:20.95 ID:rl/FecH6
俺も全く理解できんな
ただただ丸上げとか音色すげ替え、しかもそれをうpしちゃうなんてのは
モラルがどうだとか作品に対する愛情がどうだってのもそうだけど
まず「こいつ人間的にすごくつまらないだろうな、それか脳みそに欠陥があるか」って思っちゃうよね

423 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 20:12:29.21 ID:J+JND1jp
だな、俺もうpしたいのを我慢してるのに許せないわ

424 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 20:20:42.72 ID:7rqMc02Y
どうでもいいdisしてる暇があるなら

425 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 20:49:28.34 ID:gjcH2vMG
てか、このスレの住人やツールを馬鹿にしてるのも程があるよな?
それぞれ個人の楽しみとしてあるものを自分の手柄としてる馬鹿ニコ厨は断固許せん!
氏ねっ! クソニコ厨!!

426 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 21:44:24.77 ID:5wFI0tiy
単発自演だらけだな

427 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 21:47:00.63 ID:J+JND1jp
だな、自演許せないわ

428 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 22:04:52.30 ID:O1DdxWDz
ツールで抜いてることを明示してればまあいいけど
耳コピとかほざいてたらどうかと思う

429 :sage:2011/06/26(日) 22:14:12.78 ID:KdOI6wmM
まあ、もちつけ。

430 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 22:44:09.36 ID:7rqMc02Y
>>428
今は既存曲の打ち込みは何でも耳コピと呼ぶ風潮もあるからな

431 :SOUND TEST :774:2011/06/26(日) 22:55:29.54 ID:rl/FecH6
勘弁してほしいな

432 :SOUND TEST :774:2011/06/27(月) 00:31:02.22 ID:E65t1pBt
お前らニコニコ大百科なんて見たら発狂するぞ

433 :SOUND TEST :774:2011/06/27(月) 08:04:37.03 ID:IyKZnaMt
正直、最低限のモラルは守って欲しいところ。
ニコ動画で自慢するのは勝手だが、このスレの住人の迷惑する・被害に
遭う事を認識してもらいたい。何を意味しているのか言わなくても解ると思うが
最終的に自分の首を絞める事になるんだから公の場での自慢とかやめてコッソリ
個人で楽しむべき。

434 :SOUND TEST :774:2011/06/27(月) 17:06:16.84 ID:lCGv6BsE
あのさ、ちょいとお知恵を拝借したい。
VGMTransで生成されたDLSをwavファイルに変換する事は可能かい?
Google先生でもヒットしなかった

435 :SOUND TEST :774:2011/06/28(火) 03:00:54.12 ID:fw51oyRQ
いや、アレンジなら別によくね?アレンジしてあればの話だけど

436 :SOUND TEST :774:2011/06/28(火) 10:00:44.22 ID:ALEYpa+0
認定基準みたいな話しても意味ないけどな

437 :SOUND TEST :774:2011/06/28(火) 16:33:30.98 ID:ZKhH9lM7
アレンジできる位の腕前があるなら一から作れよ
耳コピ下手でも編曲能力あればある程度カバーできるし

438 :SOUND TEST :774:2011/06/28(火) 20:27:16.64 ID:Ri9ecn5n
耳コピ下手で編曲能力も無い原曲重視な俺にはツールが必要不可欠

439 :SOUND TEST :774:2011/06/28(火) 22:31:31.73 ID:DXLVzqpp
丸上げで喜ぶような能なしがアレンジなんてする・できると思うかね
音色入れ替えか多少パート増やすぐらいが関の山

440 :SOUND TEST :774:2011/06/28(火) 23:23:37.10 ID:nzV/a4Ve
口だけ野郎の集いはここですか?

441 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 00:31:21.34 ID:66r9rANe
とか言ってるとこうやって湧いてくるから面白いよね

442 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 01:18:30.69 ID:BKXmoHlW
単発自演だらけだな

443 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 07:12:29.59 ID:pFVy+8Qy
まぁ、ニコ投稿は著作権なんかの問題はクリアーされてるからいいんだが
ツールの出所だけは絶対に明記しないで欲しいとこ。

444 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 09:21:55.49 ID:Kd9jpjGd
「***耳コピしてみた」 
たまにツールで吐き出した時の細かなミスをそのまま入れてる勇者も居るねw

445 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 17:42:38.22 ID:+YRsjp6w
>>444
ニコあまり見ないから詳しくないけど、そんな勇者様もいるんだね。
かなりワロタww
@***の音源を変えてみた
@***の音色を変えてみた
等の実験的な可愛いネタなら笑って許せるが耳コピなんて大嘘はイカン
よなぁ。そんなに絶賛されたいのかね?
よく解らん世界ですわw 

446 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 18:38:36.19 ID:po/ab5Rg
耳でキーボードやマウスを操作してコピーしてみた

447 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 19:51:20.89 ID:3VtgImlr
耳コピだから偉いとかコンバートだから偉くないとかいう価値観が滅びれば問題ない

448 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 19:58:01.54 ID:pFVy+8Qy
単刀直入に言えば
人の褌で相撲をとるな。自分の手柄にするな。って事。

449 :SOUND TEST :774:2011/06/29(水) 22:12:13.94 ID:3VtgImlr
手柄なんかないだろ

450 :SOUND TEST :774:2011/06/30(木) 13:31:45.62 ID:/fJmb1la
>>449
多分、アレじゃね? ツール作成もデータ抜出しも全て自分でやった。とか、うp主
さん差置いて見事な大嘘ブチかます人のコト言ってるだろうな。

451 :SOUND TEST :774:2011/06/30(木) 13:45:52.24 ID:OXlsfcfj
ツールはあくまでツールであって、
作者に感謝はするがわざわざ言及するものではないなあ

たまにそれを不満がるツール作者もいるけどね

452 :SOUND TEST :774:2011/06/30(木) 21:12:09.64 ID:eXaBtWBC
白状するとボカロでファミうた(歌わせてみた)の伴奏及び読み込ませるメロディラインを使った事ならある
わざわざ耳コピだとか使用したツールとかには言及してない
自作部は歌詞くらいで、後はアウトロとかアレンジ、ボカロ調教、ミキシング
動画作成はまた別の話か

歌詞や動画のネタありきで、ひとつの作品としての形にする為に活用した感じ
自己満足はあるけど手柄とかとは思わない

453 :SOUND TEST :774:2011/06/30(木) 21:12:51.25 ID:eXaBtWBC
ageちゃったゴメン

454 :SOUND TEST :774:2011/06/30(木) 22:02:06.73 ID:gastHwn/
>>452
同じツールを使用させてもらってる住人なら、そういう謙虚な立場や態度でいなきゃいけない
と思う。ツールを使う側の勝手かも知れんけど作り手の事も考えないと・・・・・・・
あくまでもツールはグレーゾーンな訳で使い方次第で大変な事になりうるから、自分も含め慎重に
扱わなければ・・・って思う。個人でコッソリ楽しもうや!

455 :SOUND TEST :774:2011/07/02(土) 02:05:22.81 ID:0qktBHWO
手柄と言うかコメ数と言うか、コンバートMIDIアレンジはまだいいじゃん
いい歳のおっさん(アラフォー勢)が、「けいおん」とかをチップチューンアレンジしてるよりは全然かわいい
若いヤツにチヤホヤされて欲しいが為にだよw

456 :SOUND TEST :774:2011/07/02(土) 03:26:58.34 ID:hq1FmZHW
嫉妬が渦巻いてるなここは

457 :SOUND TEST :774:2011/07/02(土) 06:11:52.78 ID:05TPgvQk
もっと正体バレしよう

458 :SOUND TEST :774:2011/07/02(土) 06:50:00.63 ID:mZ1UhkT/
その2つの比較だったらどう考えたって後者が音楽才能も創作性も上だろ・・・

459 :SOUND TEST :774:2011/07/02(土) 23:05:39.03 ID:paeJVNtS
参考にはするけど、まんま使う事は無いな
打ち込みの練習にならんし

460 :SOUND TEST :774:2011/07/07(木) 22:46:33.19 ID:8hTVNAE3
ところでジアビスの内蔵音源って6曲で合ってる?(全部フィールド系)
戦闘曲も内蔵音源だったら良かったのになぁ。

461 :SOUND TEST :774:2011/07/08(金) 20:15:47.83 ID:nCL1Klmj
知らんがな

462 :SOUND TEST :774:2011/07/08(金) 22:33:32.56 ID:+rCBW8wS
>>461

なら返信すんなや

463 :SOUND TEST :774:2011/07/08(金) 22:35:45.86 ID:+rCBW8wS
人間って冷たいのお・・・・

464 :SOUND TEST :774:2011/07/09(土) 08:33:27.86 ID:rwshZdVH
暑い夏だからのう

465 :SOUND TEST :774:2011/07/09(土) 21:47:48.91 ID:0e4CZgHS
ほうじゃほうじゃ

466 :SOUND TEST :774:2011/07/10(日) 00:25:13.52 ID:5oWKO31Q
ひろしこれやるけん

467 :SOUND TEST :774:2011/07/10(日) 06:05:52.56 ID:Ud0dYCEw
わしゃうろんがええよ

468 :SOUND TEST :774:2011/07/12(火) 21:38:16.88 ID:ldIar3/f
うp主様&VGMTransの中の人のコラボで開発されたFFTドライバ変換の件についてなんだけど、
吐き出される音色サンプル・セーブ出来る[DLS]が一種類でSMDS2MMLで曲を変換した際に吐き出される
音色情報が一つ以上になる場合、何をアテにして音色を決定すれば良いのだろう?
他のアプリで楽曲再生しても実際聞き取れない音が多くあるもので未だ納得のいく音色合わせが
出来上がらない。
どうにかVGMTransで一曲・一曲に対する音色情報[DLS]を全て保存出来るようにならないものだろうか?
何も出来ない分際右衛門が生意気言って申し訳ないが切にお願いしたい。

469 :SOUND TEST :774:2011/07/18(月) 22:50:19.00 ID:QZ5q6CYp
>>468
ワイルドアームズの人だけど、ゼノの音色選定について少し助言。
まず先にVGMTransにゼノギアスのPSFを全曲読み込ませるんだ。
次に生成されたSEQ情報をポチれば一種類だけ保存出来るDLSが現れる。
曲に対して1〜2種類、もしくはそれ以上のDLSがある訳なんだが総当たりで保存出来る
ものを保存しておく。
保存されたDLSをMicrosoftのDirectMusicProducerに読み込ませればDLSの中身が確認出来る。
DLSにはそれぞれ番号が振られているので1セット毎に音色情報をメモる。
パーカスやストリングス系の微妙な調整はかなり面倒臭いと思うけど、それなりのものが出来る
から頑張ってみて。

470 :SOUND TEST :774:2011/07/24(日) 22:02:32.03 ID:SLH8GspE
神ツール(特にakaorip)のお陰でフロ2のデータを拝めました ありがとうございます
シーケンスデータはminipsfにあるのね
ここの住人は皆音楽もプログラムもゲームも詳しくてすごいのう

471 :SOUND TEST :774:2011/07/25(月) 09:00:39.14 ID:ezXqB1s8
ここの住人は
誰かが作ってくれたプログラムを使ってるだけだろ

472 :SOUND TEST :774:2011/07/25(月) 18:09:52.17 ID:xHRcvI7G
全く以てその通りなんだが何か?
文句言うからには一切人の作ったものには手を出していないんだらうねぇ?

473 :SOUND TEST :774:2011/07/25(月) 19:32:19.18 ID:tnt2ub7N
>>472
いちいち突っかかるな暑苦しい

474 :SOUND TEST :774:2011/07/25(月) 20:11:42.65 ID:V2gvTRgl
>>472
「文句」の意味を辞書で引くこと

475 :SOUND TEST :774:2011/07/25(月) 23:03:47.56 ID:PNRWyn7O
mdxをmidiに変換するツール(mdx2midi?)っていま落ちてるところある?

476 :SOUND TEST :774:2011/07/26(火) 00:09:54.25 ID:DPATNIr0
>>475
過去に落ちてたならまずそれを知りたい

477 :SOUND TEST :774:2011/07/26(火) 09:16:00.59 ID:58F6UXbb
mdx -(run68 mdx2zms)-> zms -(zmc2)-> smf


478 :SOUND TEST :774:2011/07/26(火) 21:11:11.54 ID:cpbIjjWU
意味わからん
却下

479 :SOUND TEST :774:2011/07/26(火) 21:24:08.49 ID:7fz/iNWZ
・mdxをzmsに変換するツール
・zmsをsmfに変換するツール
はあるから、あわせて使え、ってことじゃないの?

480 :SOUND TEST :774:2011/07/26(火) 22:09:21.39 ID:iUkdeiuM
いや、計算式じゃねーの

481 :475:2011/07/26(火) 22:50:59.33 ID:MNJIiaTv
いろいろ調べたんだけどmdx2midiというフリーソフトがあったらしいが今は探してもないみたい。
で、かわりに見つけたのがこれ。

ttp://www.geocities.jp/sam_kb/VOPM/MDXPG/index.html

482 :SOUND TEST :774:2011/07/27(水) 22:17:47.08 ID:aLyn+KBh
今時そんなツール需要あるとは・・・・・ワロタ
俺のアーカイブに確かあった筈だから探して投下しちゃる。
近々の話な。

483 :SOUND TEST :774:2011/07/30(土) 23:43:36.97 ID:e+tRwxqU
VOPMに変換ツールが付属してる

484 :SOUND TEST :774:2011/07/30(土) 23:45:36.50 ID:e+tRwxqU
>481
スマン、よく見てなかった

485 :SOUND TEST :774:2011/08/03(水) 19:00:30.87 ID:NyWfVu3A
ほしゅ

486 :SOUND TEST :774:2011/08/05(金) 16:38:45.13 ID:wjOWD2Fb
nsf2midiってwindows7 64bitで動く人いる?
俺の環境だとファイルを読み込んでも全く再生しないのだが

487 :SOUND TEST :774:2011/08/05(金) 18:44:46.88 ID:TNDmFrth
>>486
諦めて採譜の達人を使う。

488 :SOUND TEST :774:2011/08/05(金) 19:22:58.91 ID:Ree1pXOH
>>486
Win7ってMIDI音源入ってんの?

489 :SOUND TEST :774:2011/08/05(金) 19:33:17.24 ID:jfFWrIhF
ソフトシンセぐらいデフォで入ってるでしょ。
>488のOSには付いてなかったんか?

490 :SOUND TEST :774:2011/08/05(金) 21:58:33.69 ID:wjOWD2Fb
>>487
んー、やっぱ諦めるしかないのか
採譜の達人っての試してみる
情報dクス

>>488
Microsoft GS Wavetable Synthってのは入ってるようだよ



win7x64に対応した、nsf2midiの新バージョン出てくんねーかなー

491 :SOUND TEST :774:2011/08/05(金) 22:06:05.43 ID:FoctXwmD
>>489
vistaの時からMSGSを切る案もあったようだが

互換モードとかダメなの?

492 :SOUND TEST :774:2011/08/07(日) 13:04:08.23 ID:1CWMwO5m
win7 64bitでも問題なく動くんだが、、、
読み込んだ時に、演奏時間増えてるなら音は再生されてるはず。
ちなみに互換モードの設定はなし。

単にMIDI設定か音量の設定とかがおかしいんじゃね?

493 :SOUND TEST :774:2011/08/07(日) 18:45:24.68 ID:D2HvO/u8
>>492
ssうpしました

ttp://www.rupan.net/uploader/download/1312709574.wmv

パスはnsf

MIDI設定も音量の設定も特に弄ってないんだが。。。
逆に弄らなきゃ動かないのかな

分かる範囲内でウチの環境は

Windows 7 x64
Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
メモリ (RAM) 8.00 GB
ディスプレイ ATI Radeon HD 5450
サウンドデバイス Realtek High Definition Audio (既定)
サウンドデバイス インテル(R) ディスプレイ用オーディオ



494 :493:2011/08/07(日) 18:52:33.58 ID:D2HvO/u8
連投&スレ汚しスマソ
wmvで直接うpだと上手く再生出来ないみたいなんで、ZIP圧縮しますた

ttp://www.rupan.net/uploader/download/1312710518.zip

パスはnsf

495 :SOUND TEST :774:2011/08/08(月) 17:56:52.40 ID:jwG2rrKL
pspって確か内蔵音源じゃないよな?

496 :SOUND TEST :774:2011/08/09(火) 17:41:24.26 ID:Vs0H/muj
>>481
使い方わからんわ。。。。。
ヒント下さいな。
これではダメ? 
c:\**\mdxpg ****.mdx ****.mid

497 :SOUND TEST :774:2011/08/09(火) 18:39:59.13 ID:7skUcwqw
ヒントも何もそのまんまだろーに、dosのマニュアル嫁。

498 :SOUND TEST :774:2011/08/10(水) 10:07:20.93 ID:Lhl+p+5M
>>496
こう書く。オプション指定が無いと無理
c:\**\mdxpg ***.mdx -midi ***.mid
(注)現在入手出来るMDXファイル全て変換出来る訳ではない。
   特にBATファイルで連続処理を行えば変換成功率は更に下がる傾向があるようだ。
   間違ったらゴメン。
By:ワイルドアームズの人

499 :SOUND TEST :774:2011/08/10(水) 13:18:35.54 ID:elGbW0kt
>>498
変換できました!
ありがとうございました!

500 :SOUND TEST :774:2011/08/16(火) 15:41:01.26 ID:K/KSpqWy
ほしゅ

501 :SOUND TEST :774:2011/08/18(木) 19:03:39.64 ID:KvAJgJGo
MDX2MMLってどこかない?各社検索エンジン探しても見付からないんだわ。
心当たりある御人がいましたら情報提供願います。

502 :SOUND TEST :774:2011/08/18(木) 21:05:57.00 ID:yc12AUym
>>501
MDX2MMLは心当たりないなあ

503 :SOUND TEST :774:2011/08/18(木) 23:24:36.85 ID:x5NK+3gT
>>501
MDX2MUSじゃないの?

504 :501:2011/08/19(金) 06:02:42.58 ID:aNiPkwI0
>>502 >>503
レスありがとうございました。もう少し検索頑張ってみます。

505 :SOUND TEST :774:2011/08/19(金) 09:17:31.53 ID:m+v42eQa
確か98移植版mxdrvに同梱されていたような
使うならdm.xの方がいいとは思うが

506 :SOUND TEST :774:2011/08/21(日) 13:38:40.08 ID:oImeHf8x
恥ずかしながら質問です。dm.xって何ですか?
ググッても内蔵音源とは関係ない記述がヒットしまくり、、、、

507 :SOUND TEST :774:2011/08/21(日) 19:59:17.05 ID:MuGYsLzF
>>506
.x .rはHuman68kの実行ファイル

508 :SOUND TEST :774:2011/08/23(火) 10:40:23.25 ID:1abe28WD
流れぶった切りスマソ
何でHESの変換ツールが無かったり解析系のページや資料がないのかな?
ただ単に興味や需要がないだけ?それともフォーマットそのものが謎だらけ?


509 :SOUND TEST :774:2011/08/23(火) 16:18:39.78 ID:jEHARdv7
汎用のhes2midを作ったらDACチャンネルが壊滅だろうな

510 :SOUND TEST :774:2011/08/23(火) 21:39:54.16 ID:1abe28WD
それって、どういう事?

511 :SOUND TEST :774:2011/08/25(木) 05:26:49.81 ID:ugH4tD3S
>>508
謎だらけだったら対応プラグインとか作れないだろ

512 :SOUND TEST :774:2011/08/28(日) 18:40:40.24 ID:iOu8TOLU
nsf2midiってMMC5にも対応してないのね…

513 :SOUND TEST :774:2011/09/05(月) 21:15:08.11 ID:g+xKN4Yj
ほしゅ

514 :SOUND TEST :774:2011/09/13(火) 21:10:22.93 ID:nvSjbAGv
定期保守





異常無し!

515 :SOUND TEST :774:2011/09/16(金) 08:56:03.21 ID:IIqsxaog
>>495
知ってる範囲ではデビルサマナーと海腹川背が内臓音源だけど
両方ともシーケンスデータはmidのままだから
midのヘッダ見つけて切り出すソフト使えば簡単に切り出せる

516 :SOUND TEST :774:2011/09/20(火) 01:02:56.92 ID:imY4v1VT
N64miditoolの使い方が全然わからね
うまく使える人、やり方教えてくれー

517 :SOUND TEST :774:2011/09/20(火) 06:41:12.84 ID:gLKPqmwX
ROMイメージ放り込むだけで後は簡単だと思うが。
何が判らないか具体的に書かないと判らん。

518 :SOUND TEST :774:2011/09/20(火) 12:52:58.16 ID:imY4v1VT
N64MidiToolDlg.cppのrom名と場所の指定というのがよくわからないです。ROMをアプリに直接ドロップしたら出来るってわけではないんですよね?

519 :SOUND TEST :774:2011/09/21(水) 15:16:00.59 ID:NQejuksU
>>518
あのさー、Gameってとこにゲームタイトル選ぶあるでしょ?そこでmidiにしたいゲームの
タイトルを選ぶ。そんでもってLoadRomってボタンをポチる訳。
Spotのとこで目的の曲見っけたらExport Midiをポチる。midiの出来上がり。
まとめて全部変換したいならExport All to Midiをポチればおk
ってか、この程度のアプリ使えないならN64MidiToolDlg.cppなど弄ることは無理。
バージョンアップを期待して待つが吉

520 :SOUND TEST :774:2011/09/21(水) 20:27:23.88 ID:kxa6Ow7p
>>519
ありがとうございます。
そこは出来たんですが、弄れば他のタイトルもできるのかなぁと思ったもんで_| ̄|○おとなしくアップデートされること祈っておきますm(_ _)m

521 :SOUND TEST :774:2011/09/26(月) 11:07:27.57 ID:55HCxY7m
古PCゲーで使われてたストリームMIDIをスタンダードMIDIに変換するツールありませんか?

522 :SOUND TEST :774:2011/09/26(月) 12:58:18.38 ID:dHakl8g9
オーディオカードのMIDI INに繋げてDAWでREC

523 :SOUND TEST :774:2011/09/26(月) 14:35:59.76 ID:iooWey1o
ストリームMIDIなんて規格があるのか

524 :SOUND TEST :774:2011/09/26(月) 15:27:39.57 ID:ueD6y2ix
>>515
midi切り出すソフトなんてモノあるのか?

525 :SOUND TEST :774:2011/09/26(月) 21:28:49.39 ID:6c7fjSJ1
海外サイトにmidiripある。
ガンガレ

526 :SOUND TEST :774:2011/09/26(月) 21:38:54.92 ID:yE4z6ygZ
なんか違くない?

527 :SOUND TEST :774:2011/09/27(火) 15:20:04.47 ID:f36Xk8mP
「違くない」がそもそも日本語でない

528 :SOUND TEST :774:2011/09/27(火) 16:17:57.00 ID:imCSRKp7
でmidiripの検証は?

529 :SOUND TEST :774:2011/09/28(水) 07:09:17.78 ID:cmkMMj3s
そりゃもうバッチリ!!
サウンドバイナリ[bin]の拡張子を[PAK]に書き換える作業が発生するけど。
割合簡単にPSPのデビサマ切り出しが出来る

530 :SOUND TEST :774:2011/09/28(水) 12:27:32.30 ID:n4kqSTUp
>>528
ここのサイトにあるから自分で検証してみりゃいいじゃん
ttp://cdmirror.textfiles.com/audio11000/MSDOS/MIDI/MIDIRIP/

531 :SOUND TEST :774:2011/09/30(金) 03:32:33.43 ID:nSXtDrbm
VGMToolboxにMIDI Extractorって機能がある

532 :SOUND TEST :774:2011/10/04(火) 17:23:58.56 ID:/NBgsx7M
スクエニのPSPのゲームはすべてストリームなの?
それとXBOXはどうなんだろう?

533 :SOUND TEST :774:2011/10/05(水) 01:24:56.36 ID:eNmnfanb
今更だが、SS版YU-NOのシーケンスデータがSGCONV等で変換出来た

534 :SOUND TEST :774:2011/10/11(火) 21:47:56.08 ID:tyKIaSqY
定期保守





異常無し

535 :521:2011/10/12(水) 14:27:23.46 ID:5AIz/BYo
解決しました

536 :SOUND TEST :774:2011/10/12(水) 21:45:15.69 ID:r/N04Oyc
は?
何が解決なん?意味わかんねぇ

537 :SOUND TEST :774:2011/10/24(月) 16:55:59.52 ID:LvTraY/s
保守

538 :サニー:2011/10/24(月) 18:36:45.01 ID:Ap4eBW7Q
はじめましてよろしく!

539 :ソニー:2011/10/24(月) 21:51:45.89 ID:YjxEqESU
こちらこそどうぞよろしく

540 :コロニー:2011/10/25(火) 20:08:59.06 ID:SEuAnnpx
よろ^^^

541 :ポニー:2011/10/25(火) 21:20:02.44 ID:dET67R93
いやんばかん

542 :オナニー:2011/10/25(火) 22:10:13.65 ID:VpTQfR8h
ふぅ・・・

543 :SOUND TEST :774:2011/10/31(月) 06:25:48.95 ID:WaHpbQzW
普通のシーケンサからDLS再生って
MidiYork経由DirectMusic Producerしかない?

544 :SOUND TEST :774:2011/10/31(月) 12:18:31.42 ID:EpzS06XR
>>543
↓のbs-16
http://www.bismark.jp/downloads.html

545 :SOUND TEST :774:2011/11/02(水) 10:35:01.33 ID:mMpx+XD2
savihostから動かしてみたんだがちょっと不具合があるっぽ
鳴るのは鳴るけどパラメータがおかしい音がたまにある
savihost側のバグなのかbs-16側のバグなのかわかんねえけど

546 :SOUND TEST :774:2011/11/05(土) 09:04:17.64 ID:Js3b53vp
VGMTransってDSのSTRM自動で抜ける?

547 :SOUND TEST :774:2011/11/14(月) 16:09:09.57 ID:3QNvrRl/
保守

548 :SOUND TEST :774:2011/11/25(金) 05:55:46.10 ID:HazQXll6
ほしゅ

549 :SOUND TEST :774:2011/12/04(日) 19:36:41.70 ID:0d1MtZUn
マリオサンシャインやピクミン2で使われている
シーケンスファイル「BMS」をmidiに変換する、
またはPCでawファイルを使い再生をする方法を知りませんか

550 :SOUND TEST :774:2011/12/06(火) 16:48:15.10 ID:AN17wswd
パワポケ14のを抜き出そうとしてるんだが、試合曲ぐらいしかできない・・・
Sound ExtractorもVGMTransもダメだ。何でだろう?

ロムも数回吸ってるから吸いミスではないと思うんだけど


551 :SOUND TEST :774:2011/12/07(水) 00:07:00.48 ID:UvQ6DIx0
>>550
244個ほどできたが

>>549
興味はあるが知らない

552 :SOUND TEST :774:2011/12/07(水) 08:49:36.62 ID:4VZkiEMU
GCのソングファイルって内蔵音源?(.song)
GCのファイル抽出ツールはあるんだけど・・変換ツールってないのかな?

553 :SOUND TEST :774:2011/12/07(水) 09:18:17.19 ID:93rnSYtp
>>551
その250ほどの中でまともに曲が出来てるのが試合曲しかないんだ・・・
VGMTransで曲クリックしても同じく試合曲ぐらいしか聞けない、出力してもジングル化する

・・・やっぱ吸出しミスってんのかな。もう何度も吸い直してるのになー

554 :SOUND TEST :774:2011/12/07(水) 22:45:51.09 ID:rZDVVs9O
>>553
PCM波形だけでなく矩形波音源を使ってる曲が多いようだが
VGMTransは確かそういうの鳴らなかったような
2midできたかどうかは忘れた

555 :SOUND TEST :774:2011/12/12(月) 13:07:48.36 ID:1RAopSmG
>>554
midiみたいに楽譜をなぞって音源鳴らしてるんじゃなくて
音を一つ一つストリームで呼び出して鳴らしてるってこと?

となるとSound ExtractorやVGMTransじゃ無理か・・・

556 :SOUND TEST :774:2011/12/12(月) 18:43:10.85 ID:5iTWrSTd
>>555
ストリームもあるかもしれないが、そういう意味じゃなくて・・・
DSの音源仕様と使用例をいろいろ見てみると分かるんじゃないかな

557 :SOUND TEST :774:2011/12/15(木) 19:36:06.03 ID:aa4MzCU1



558 :SOUND TEST :774:2012/01/06(金) 22:20:37.49 ID:rdHDjL49
ここらで今までスレに上がってきたツールのアーカイブを再うpしてもらえぬか?

559 :SOUND TEST :774:2012/01/19(木) 06:59:01.43 ID:p2oEPIQs
ほしゅ

560 :SOUND TEST :774:2012/01/20(金) 23:30:08.89 ID:IA9HBTJN
スーファミのサンプリングに使った音(wav?)って抜き出せるの?

561 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 00:02:08.93 ID:PiANx0Fx
>>560
つ黒猫SPC

562 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 00:39:31.80 ID:Njo2myg4
>>561
ソロパートで鳴らせるだけじゃなくて?これ

563 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 01:07:53.27 ID:PiANx0Fx
エフェクトもイコライザも全部外せるだろ

564 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 01:21:53.05 ID:Njo2myg4
サンプリングに使った単音wavを出力できる?って意味なんだけど

565 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 01:29:23.65 ID:PiANx0Fx
設定画面に「WAV出力」ってタブあるだろ

566 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 01:39:05.83 ID:Njo2myg4
いやだからこれwavで出力するだけでしょ
スーファミって内臓音源じゃないからできそうなんだけどなぁ

567 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 02:16:47.70 ID:Ya49hEYU
「サンプリングに使った音」って言うとbrrに落とす前のデータの
更に元ネタのことを言ってるとしか取れないわけだが
そんなもんが入ってるわけもなし
汲み取らん

568 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 02:25:05.39 ID:Njo2myg4
あぁそうなのかスマン
DTMで1つの音とって音階で鳴らすのサンプリングって言うからそのまま使ってたわ

569 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 05:37:16.67 ID:SQQV0EyC
・split700はSPCファイルに含まれるBRRサンプル(音色)を
一括で抜き出すためのプログラムです。

・SNESSOR95にSPCを読み込ませればwavで出せる

・ただ、wavだけあっても扱いにくいかも
マルチサンプリングとかよくわからんし

・OpenSPCでSPCをITファイルに変換すれば
どのパートの音か分かるし
ループポイントもついてるし便利

570 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 08:23:54.76 ID:b43HnDgA
itファイルのループポイントって何で見れるの?

571 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 08:39:59.27 ID:b43HnDgA
openmptとやらで見れた
これで捗るわーありがとうございます

572 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 17:48:43.84 ID:QzYRpHHu
akao2mid誰かうpしてくれませんか

573 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 17:59:34.77 ID:QzYRpHHu
うーむ
過去スレにあったクロノクロスの変換midiだれか再ウプしていただけませんか

574 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 14:40:46.40 ID:6rxhQgJC
何で自分で変換しない?てか、自分でやれ!

575 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 15:00:23.86 ID:FyaZokex
やり方わかればやってるんだけどできないんだぜ・・・

576 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 17:45:55.08 ID:xQVHUxc2
あのさーー、過去スレの変換midi探す暇あったら同じように変換方法を
探してみなよ・・・・バッチリ書いてあるからさぁ・・・・
何度も同じ質問あって皆さんウンザリしてんのyo・・・・

577 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 17:54:24.32 ID:FyaZokex
akao2midなくてもできるの?

578 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 18:26:13.63 ID:6rxhQgJC
てかVGMTrans使えばいいじゃん
ググればヒットする

579 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 20:01:37.94 ID:FyaZokex
vistaでopenとかクリックしても無反応なんだよね
ググっても同じような人いてmicrosoft2005++入れるといいってあるけど
それすらインスコできなくてdll足りなくてお手上げだったんだ

580 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 21:08:04.06 ID:6rxhQgJC
VistaじゃなくてもOpen押しても無意味なのさ
D&Dでファイル投入すべし
てか、その手の質問はもうウンザリだわ
もうヤメタ!自分で試行錯誤して何とかしろや

581 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 21:41:24.87 ID:5Pij7pNf
akao2midなんて探せば出てくるだろ

582 :SOUND TEST :774:2012/01/24(火) 00:26:32.34 ID:E/fDAMiL
FF7からSND取り出したんですが
21個しか取り出せませんでした
まだ見逃しているファイルがあるってことでしょうか
それとももしかしてこれだけしか取り出せないんでしょうか?

583 :SOUND TEST :774:2012/01/24(火) 12:18:27.98 ID:XHuYwSiO
起動しない
諦めた

584 :SOUND TEST :774:2012/01/24(火) 12:31:49.09 ID:TM1FrWyi
そうそう。
その諦めが肝心ですわ。
じゃぁ、そういう事で。

585 :SOUND TEST :774:2012/01/26(木) 10:50:03.93 ID:qojQ6I4v
ワロタww

586 :SOUND TEST :774:2012/01/27(金) 21:37:05.01 ID:7kcc9vaM
クロノクロス解析midi やっぱ諦められない

587 :SOUND TEST :774:2012/01/28(土) 10:15:17.33 ID:MfU6jB7e
それじゃ、過去スレしっかり読んで頑張らんかい

ツールはどうしても無ければ再うpしたるけど変換に関しては自分でやれ
一切手助けはしない


588 :SOUND TEST :774:2012/02/03(金) 21:07:53.81 ID:5LztQ5uM
しょーもない冷やかしにワロタww

589 :SOUND TEST :774:2012/02/04(土) 17:22:49.23 ID:lDeWUFEi
見事なる釣り

590 :SOUND TEST :774:2012/02/14(火) 11:40:18.33 ID:W0g44Wqq
win7で使えないツールもあるからXPのPCで変換してwin7にデータ送ってる

591 :SOUND TEST :774:2012/02/14(火) 12:21:07.65 ID:bmazKVL3
今のところその方法しかないよねぇ
俺なんか変換の為だけにXPの入ったノートパソコン購入
熱が冷めりゃただの箱になってしまったがなw

592 :SOUND TEST :774:2012/02/14(火) 17:14:55.97 ID:YjnPLYBh
仮想マシンじゃだめなん?

593 :SOUND TEST :774:2012/02/14(火) 17:53:32.78 ID:WLiGegkZ
XPモードって7かXPのProfessional以上持ってないとダメじゃないの?
個人的には古いスキャナのために7とXPのデュアルブートにしてるからどうでもいいし
そもそも7で使えないツールって何か知らないが

594 :SOUND TEST :774:2012/02/15(水) 09:56:47.64 ID:HZIGI+EI
7というか64bitで使えないのかも。うちはHome PremiumだからXPモード使えないし、どれかは忘れたけど、使えないのあった。
スペックはかなり上なのに64bitでVGMTrans開けるけどかなり時間かかったし
XPのほうは32bitでホームエディションで全部使えたけどね。

595 :SOUND TEST :774:2012/02/15(水) 21:34:38.92 ID:WkbV2zCW
ちょいと海外サイト回って新ネタ探してくるわ。

596 :SOUND TEST :774:2012/02/15(水) 23:31:20.26 ID:wQeEF013
dlsを一括でsf2に正確に変換できる無料のソフトって無いのかなあ

597 :SOUND TEST :774:2012/02/16(木) 23:58:04.64 ID:dQ05m6BS
もしかしてsf2ってROMから作れないこともないのか

598 :SOUND TEST :774:2012/02/29(水) 22:20:12.54 ID:imD4969a
ほす

599 :SOUND TEST :774:2012/03/11(日) 17:12:06.82 ID:4i9z/JKu
いろいろ調べてもさっぱりなのでここに来ました

GBAの音楽ファイル".minigsf"ファイルをmidに変換するのはどうしたらいいんですかね?
Sappyやgba2midを試してみましたが、gba2midはminigsfが何故かエラーで読み込めない(不正なファイルですとか言いやがる)
ならばROMからとSappyを試すとROM読み込みの段階でフリーズ

いったいどうしたらいいんですかね?

600 :SOUND TEST :774:2012/03/11(日) 17:16:08.33 ID:6nHW4kZE
みんな釣られないように

601 :SOUND TEST :774:2012/03/11(日) 23:21:51.09 ID:su+UhO4n
>>599
まず服を脱ぎます

602 :SOUND TEST :774:2012/03/12(月) 19:51:55.98 ID:AdPlRgsv
>>601
このスレに期待したのが間違いだった
すまない

603 :SOUND TEST :774:2012/03/12(月) 19:55:26.90 ID:ws3CaWtt
すごいデジャヴ感が

604 :SOUND TEST :774:2012/03/12(月) 19:57:17.66 ID:4193ZrkD
>>599
氏ね。
ヴァ〜〜〜カ!
敢えて釣られてやるけどな、ROMから吸い出すんだよぉ〜〜ボケェ〜〜〜〜

605 :SOUND TEST :774:2012/03/13(火) 04:27:54.36 ID:tTClX7y9
みなさん、こんにちは

606 :SOUND TEST :774:2012/03/13(火) 21:57:58.08 ID:AzL3Zqbb
すごい荒れ様だなぁ。
gba2midはROMを突っ込む。特殊フォーマット以外はmidのゲロ吐き

sappyは確か特殊フォーマット以外のROMコードとか必要事項をリストかiniに書き込まなきゃ
いけなかった希ガス。
そもそもgbaの音楽データは分解能が低いから移植物なんかのタイトルとかの原曲と
聞き比べてみた場合、結構チョンボが多いよ。

607 :SOUND TEST :774:2012/03/30(金) 10:37:02.29 ID:4VD+fD0L
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!!
ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
wwwwwwwwwwww
WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なお、まにあわんもよう

608 :SOUND TEST :774:2012/03/31(土) 12:25:59.51 ID:UHH1ochP
武蔵伝の音楽ファイルってsqvという種類みたいなんだがヘッダー
見るとSMFなんだよね。でもワイルドアームズみたいに何かしら変
な圧縮かかってんのよ。sqvでググッても引っかからないし
どーしたもんやら・・・・・・・

609 :SOUND TEST :774:2012/03/31(土) 20:02:37.49 ID:soOMvQOi
死ぬしかないな

610 :SOUND TEST :774:2012/04/01(日) 19:56:29.10 ID:uUxPWBMa
あの・・・・・・
この流れで場違いかもしれないっすけどSssqの謎解いてデータうpは
ただのアホっすよね?

611 :SOUND TEST :774:2012/04/02(月) 12:10:08.46 ID:cOtU7WPe
だ・か・ら・!!
釣りはやめれって!!

612 :SOUND TEST :774:2012/04/03(火) 10:17:50.96 ID:khN6IOiO
あるよ

613 :SOUND TEST :774:2012/04/03(火) 21:12:26.05 ID:RwmqrO0v
何があるん?(笑)

614 :SOUND TEST :774:2012/04/09(月) 20:56:04.66 ID:83ozkc0l
Sssq?
とっくに変換出来てるよ。何を血迷って今更何言ってんだか
馬鹿じゃね?別ネタ用意して一昨日来やがれってんだカス

615 :SOUND TEST :774:2012/04/15(日) 08:21:21.10 ID:1gmYYU76
できるよ

616 :SOUND TEST :774:2012/04/15(日) 17:24:03.82 ID:ynRleUia
ふぅ〜〜ん
それで?

617 :SOUND TEST :774:2012/05/19(土) 19:51:06.56 ID:isbJlODz
保守

618 :SOUND TEST :774:2012/06/02(土) 22:22:38.91 ID:oMduWOKe
保守

619 :SOUND TEST :774:2012/06/12(火) 05:24:50.24 ID:ayi/RGlT
で?

620 :SOUND TEST :774:2012/06/21(木) 02:00:51.06 ID:trEeCHFs
ん?

621 :SOUND TEST :774:2012/06/21(木) 06:18:15.45 ID:hWX7yhGq
ぱ?

622 :SOUND TEST :774:2012/06/21(木) 23:35:36.86 ID:kciu+3cC
akao2mid2持ってる方upして頂けませんか?
過去ログとまとめ漁ってみましたが全滅でした。
キーワード変えつつググっても見つかりません

623 :SOUND TEST :774:2012/06/22(金) 07:06:55.35 ID:JMvml64c
akao2midのこと?
akao2mid2は存在しない


624 :SOUND TEST :774:2012/06/22(金) 23:14:39.99 ID:UkhPYH/4
違法DL罰則法案が通ったご時世にそんな危険な橋渡る気にはなれん

625 :SOUND TEST :774:2012/06/23(土) 03:19:48.62 ID:GI6CH/iT
>>624
これは関係無いだろ

626 :SOUND TEST :774:2012/06/23(土) 06:13:53.43 ID:YT8AMorF
よく理解もせずにバカはすぐに法律に結びつけたがる

627 :SOUND TEST :774:2012/06/23(土) 08:50:30.45 ID:SPIGK741
つーか、akao2midよりakao2mmlという神ツールを探した方が得だと思う

628 :SOUND TEST :774:2012/07/15(日) 18:07:36.60 ID:RGMt/Up4
なかなかツール落ちてないな

629 :SOUND TEST :774:2012/07/16(月) 21:05:05.97 ID:aN3ePvIl
潔く諦めて下さい。何せ、早い者勝ちな世の中でございますので。

630 :SOUND TEST :774:2012/07/16(月) 22:49:07.36 ID:IKIf3MuR
大分亀だが>>624はROMの複製も違法になったからってことじゃないの
コピーガード無いゲームなら問題無い気がするが
というか過去スレのツールまとめzipにakao2midiならあるはずだがもしかして消えたの?
akao2mmlは無かったけど

631 :SOUND TEST :774:2012/07/16(月) 23:39:41.40 ID:UayL5/qH
PSの時代からRHPとかプロテクトは一応あるから
ジャンルそのものがもう厳しいと思うけどね

それもこれも割厨だの吸出しMIDIを耳コピと称して動画サイトにうpるアホ共のせいなわけだが

632 :SOUND TEST :774:2012/07/17(火) 06:53:21.75 ID:sSGWu9rY
正直に吸い出しMIDIと言って動画サイトにうpしても結果として
同じ事だろ?まぁ、あえて吸い出しツールを使用したと言わず耳コピと
してアホな嘘並べた方がツール作者に迷惑がかからないといった
思いが少しはあるかも知れないが、どちらにせよ個人でコッソリ楽しむ
べきものを平然と公の場で自慢げに公開するのはモラル以前の問題だわな。

633 :SOUND TEST :774:2012/07/17(火) 23:10:31.29 ID:PBCUBZyM
ダンガンロンパの超高校級の絶望的おしおきの音楽がかっこよすぎるんだが

634 :SOUND TEST :774:2012/07/18(水) 00:30:57.20 ID:fOqP2pAL
サラブレッドブリーダーの音源とかどっかにないかな?


635 :SOUND TEST :774:2012/07/18(水) 01:51:25.98 ID:Pf5ia94a
>>632
そもそも作曲者とかメーカーに迷惑な行為をしてるような奴が
ツール作者や利用者への迷惑なんか考えるとでも思ってんのか?
同級生にチートデータをドヤ顔で自慢する小学生レベルのただの狼少年なだけだろ
本当に曲が好きで耳コピや吸出しをしようとしたら作者を裏切るような行為はしない

636 :SOUND TEST :774:2012/07/19(木) 17:04:10.89 ID:AEoyGjcZ
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!

・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html

・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml

・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
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●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。

そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
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637 :SOUND TEST :774:2012/07/20(金) 05:16:29.73 ID:tElF+oOD
いや…その…耳コピも厳密に言えばアウトなんだけどね…
日本はどちらかというとアレンジより耳コピの方を好まれる傾向が強いからなー

638 :SOUND TEST :774:2012/07/20(金) 06:08:38.83 ID:6N+7ZxBQ
あの悪法のせいでMIDIサイトが一気に減ったよな

639 :SOUND TEST :774:2012/07/20(金) 21:51:05.29 ID:giA+B9pN
仕方ないべよ
精度がかなり悪い耳コピでも著作者からみれば『盗作』扱い、もしくは『著作権侵害』
なんだから。個人的に楽しめば暗黙の了解なんだろうけど草の根ネット時代から
原曲近いデータ垂れ流しだから抑制せざるおえない事態になったんだろうよ。
原因は我々にある。と言っても言い過ぎじゃないと思う。
クソ耳コピデータ→原曲重視耳コピデータ→吸い出し生データ変換・・・欲望がエスカレート
した結果に過ぎない。

640 :SOUND TEST :774:2012/07/21(土) 00:29:31.98 ID:6ip0QTzm
少なくとも原曲重視耳コピと吸出しとの間には
明らかな壁が存在してるけどな・・・
論点がそこじゃないのは承知してるが一応

641 :SOUND TEST :774:2012/07/21(土) 11:01:34.52 ID:PBGx/onY
それだけでなくて今は音源選ばないmp3データの時代になったからmidi自体が斜陽なんだよね…
あと、midiサイトみたいにサイト構えても感想あまり貰えなくてニコやつべに出張してる人も
増えたね
サイトやってる側的には回線こそmp3でも余裕で落とせる位早くなったけど
HPサーバー容量自体はそこまで劇的に増えてないから大量にmp3置くのはきつかったりするので
その辺が更にニコやつべに出張に拍車をかけてる

それでも個人的には人の打ち込みを参考に自分のデータを試行錯誤出来るmidiが
好きなんでmidiは止めないつもり

642 :SOUND TEST :774:2012/07/21(土) 22:27:37.58 ID:x1fOPD3u
ものすっごい暇な時間があるなら過去に作った耳コピデータを作り直したい
当時じゃ耳分解能力が低かったけど今だとかなり深いところまで分解出来る自信あるし

643 :SOUND TEST :774:2012/07/22(日) 11:03:12.32 ID:h2mdwUpP
あ、そーですか
一人で勝手にやってて下さいナ
そもそもスレチ

644 :SOUND TEST :774:2012/07/22(日) 18:21:39.33 ID:ADPrkXHy
なにこの統失患者

645 :SOUND TEST :774:2012/07/24(火) 21:57:12.88 ID:MhJnxfK8
久しぶりぶりにakao2mml弄ってFF9を変換してみたんだが音色定義の仕方忘れた
とりあえずVGMTransでDLS抜き出してinstrSetの割出やってる
案外、骨が折れる作業だなぁ

646 :SOUND TEST :774:2012/07/24(火) 22:00:21.27 ID:YkShemFL
なにこのチラウラ

647 :SOUND TEST :774:2012/07/25(水) 00:19:55.60 ID:ux1Sc2Mt
おまえもな

648 :SOUND TEST :774:2012/07/25(水) 16:31:46.35 ID:15eDZjo/
うんこ

649 :SOUND TEST :774:2012/07/25(水) 21:44:22.38 ID:MRz+sED6
今更なんだがakao2mmlで先日からFF9を変換してるんだがIDがかぶってハンターチャンスとか
いくつかの曲が上書きされて無くなってしまうものがあるね。一括処理で変換するからなのか?
個別でやれば何とかなるけどネーム書き換えないとダメだわ。特に銀龍戦なんかは
逆にID違いで3曲も生成されちゃうわ

650 :SOUND TEST :774:2012/08/15(水) 23:40:49.67 ID:t8392NSN
Jul -- SM64 Hacking: N64 Sound Tool
http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=11465
Files - N64 Tools - N64 Sound Tool V1.1
http://goldeneyevault.com/viewfile.php?id=212

お、ポケモンスタジアム(厳密には2と金銀だが)も対応した見たいだな。素晴らしい

651 :SOUND TEST :774:2012/08/16(木) 01:01:26.89 ID:JiYfARTZ
>>650
と思ったらN64 Sound ToolとN64 Midi Toolは
別のアプリになっているようだな。
N64 Sound Toolはポケモンスタジアムに対応しているみたいだが、
N64 Midi Toolの方が対応していないようだな。
gameconfig.iniをコピーして見たりしたけど、落ちてしまって無理だったorz

652 :SOUND TEST :774:2012/08/16(木) 16:05:20.99 ID:p/NpYBuh
SoundToolのほうなら随分前からポケスタに対応してたと思うけど・・・
海外版ポケスタ1のサウンドフォント持ってるし

653 :SOUND TEST :774:2012/08/16(木) 20:24:06.89 ID:JiYfARTZ
Sound Toolは対応しているからボイスが抜けるが、MIDI Toolが対応していないから
シーケンスが抜けない

654 :SOUND TEST :774:2012/08/26(日) 00:23:37.92 ID:ErrFIbP+
ndssndextってv0.4もあるんだね。
v0.3では512MBのROMがエラーが出て吸い出せなくて苦戦していたが、v0.4に
したらあっさり吸い出せた。

655 :SOUND TEST :774:2012/08/30(木) 15:21:00.36 ID:Ip0/Luab
突然ですまん。
MDRV2(98/VA用FM音源ドライバ)の逆コンパイラを探している。
記憶が正しければRCOMPとかいうアプリケーションのはず。
最新版MDRV2には付属していなかったので誰かくだしあ。

656 :SOUND TEST :774:2012/08/30(木) 16:11:01.60 ID:M5z+eQ7l
嫌だよ

657 :SOUND TEST :774:2012/08/30(木) 22:58:10.77 ID:Ip0/Luab
>>656
お前には聞いてないよ。
どーも88VAオンリーみたいね。此処じゃダメだから他を当たるよ、お疲れ様。

658 :SOUND TEST :774:2012/08/31(金) 23:26:26.71 ID:2KhSAiZz
FF10ってストリームだと思い込んでいたが、内蔵音源で鳴らしているの?

659 :SOUND TEST :774:2012/08/31(金) 23:32:12.29 ID:zs4bMu4i
ワンダースワンからMIDIに年間するツールを作って欲しい。
FF4なんかはSFCには劣っても、GBAやDSよりも奇麗なシーケンスである
可能性が高い

660 :SOUND TEST :774:2012/09/01(土) 00:19:03.98 ID:m0JcUnE8
なんだよ可能性が高いって
そう思うんならそう思うでいいだろう

661 :SOUND TEST :774:2012/09/01(土) 02:13:50.06 ID:rEU47IOj
ワンダースワンのゲームはほとんどトーセだからトーセのサウンドドライバが綺麗だと思うならそうかもね

662 :SOUND TEST :774:2012/09/01(土) 20:56:44.22 ID:Ji2Ve3Rw
FFアドバンス4〜6がなんか微妙なのはSFCではトランペットの音だったのが、
GBA版ではやたらエフェクトがかかったトランペッ/ブラス系の音が
原因かなと思う。それ以外は特に問題無し。フィールド曲では結構、原曲そっくりで良い感じのが
多い。GBAの限界まで同時発音しているのには感心する。
といってもズルい音の鳴らし方には驚いた。前レスにあったと思うが、
例えばラの音を押すとドレミファソラシドとなる感じのやつw

663 :SOUND TEST :774:2012/09/02(日) 16:44:21.73 ID:CEC9WRaS
日本語でおK

664 :SOUND TEST :774:2012/09/04(火) 13:26:15.22 ID:5mkljfvL
少しくらいの補完力も大事だな

665 :SOUND TEST :774:2012/09/09(日) 02:28:33.72 ID:ZC8FkPJl
馬鹿なのかな

666 :SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 21:51:42.62 ID:5HfYN8Dd
うp主さん水面下でMML⇒ファミコン音源の変換ツールこさえてんだけど是非、その逆を
作ってもらいたいものですわ〜〜NSF⇒MML⇒MIDIみたいな。
つーか、もうこのスレ来てる気配ないから書いてもムリポそう
多音楽曲よりも3音+ノイズが大好き星人なのでもし見てたら検討お願いしますだ。
耳コピ能力ゼロなので是非是非!

667 :SOUND TEST :774:2012/09/12(水) 21:54:29.65 ID:Y8qr7xm2
じゃあだまっとけ

668 :SOUND TEST :774:2012/09/13(木) 14:56:17.84 ID:Q8Ng965X
MIDI(MML)→GBS系ツールは結構あるけど、
その逆のGBS→MIDI(MML)のツールが全然無いんだよね。
GBSとNSFは結構似ているらしいが

669 :SOUND TEST :774:2012/09/14(金) 23:07:47.96 ID:fSWC1AHP
GBSってGB音源の方か
あれならGGBOYからmidiにする位か…
まあ勿論自力で原曲と照らし合わせて整形する必要性はあるけど
ノイズまでは入らないけど、3音まで取れればノイズくらいいけるだろ

670 :SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 07:14:08.43 ID:O24MBrqZ
楽しい楽しい自演

671 :SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 12:50:00.18 ID:M+rSGFoo
GGBOY チビのパスワード知っている人いますか?

672 :SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 15:43:52.77 ID:VXtjwdeb

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673 :SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 21:09:16.68 ID:tg8QTy1V

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674 :SOUND TEST :774:2012/09/17(月) 21:36:43.68 ID:O24MBrqZ
>>673
嘘つくなカス

675 :SOUND TEST :774:2012/09/24(月) 22:15:47.72 ID:TBVJMnDz
PCエンジンやメガドライブからMIDIに変換するやつは今のところありそうで無いんだな

676 :SOUND TEST :774:2012/09/24(月) 22:35:33.08 ID:TBVJMnDz
おっ、メガドライブは GYM2MID というのがあるみたいだな。

677 :SOUND TEST :774:2012/10/20(土) 20:28:57.09 ID:Luzrd7LR
そうえばGCやWiiの内蔵音源からMIDIに変換する奴もまだ無いんだな

678 :SOUND TEST :774:2012/10/20(土) 21:52:14.08 ID:+E57IxRC
                     ___, - 、
                    /_____)
.                    | | /   ヽ || 父さんな、会社辞めてHIPHOPで食っていこうと思うんだ
                    |_|  ┃ ┃  ||  
                   (/   ⊂⊃  ヽ)        /  ̄ ̄ ̄ \
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   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\     | ・ |─ |__   /
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′  )   /
   | | /  ─ 、−、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽ  /   ヽ <
   |__|─ |   ・| ・ |    |  /`, ──── 、 |  |     ` ─┐  ?h ̄
   (   ` ─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、  ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
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679 :SOUND TEST :774:2012/10/20(土) 23:52:43.97 ID:N2bnEw9H
BMS2MIDとかだれか作れ

680 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 00:11:31.93 ID:dKoMp3uF
BMSってなんだ

681 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 00:25:51.41 ID:Epog70sR
BMS (音楽ゲーム)
http://ja.wikipedia.org/wiki/BMS_(%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)

BMS(ビーエムエス、Be-Music Source fileまたはBe-Music Data Fomat '98)
とは、1998年、やねうらおとNBKによって考案されたMOD感覚で音楽製作、演奏が
可能なファイルフォーマットである。元々、『BM98』の譜面データとして開発され
たため現在では、コナミデジタルエンタテインメントの音楽ゲーム
『beatmania』のシミュレーターなどの譜面データ(曲データ)、あるいはゲーム
システム全体を指す場合が多い。

広義のBMSは基本的に「BMSファイル」、「WAVEファイル」または「MIDIファイル」、
「ビットマップ画像ファイル」で構成される。BMSファイルは譜面を定義する
ファイルで、曲データの核を成すものである。WAVEやMIDIはBGMやキーを押した時
の効果音 (SE) に、ビットマップファイルはムービー (BGA) に使われる。

682 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 00:30:28.35 ID:grSz8cZl
waveじゃねえかよ

683 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 03:32:41.24 ID:rj1Hl8gy
は?


684 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 09:30:33.89 ID:7Qj1nnpe
>677
GCは知らんがWiiのはもうあるぞ

685 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 09:53:20.49 ID:m1Kwen9w
wiiって打ち込みあるのか
音声垂れ流しかと思ってた

686 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 13:30:13.76 ID:SG/DILIu
BMSはたしかGCの内蔵音源ファイルの拡張子だろ?

687 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 13:56:12.57 ID:Epog70sR
>>684
kwsk

688 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 13:59:45.85 ID:Epog70sR
PSPは殆どストリームかな?一部はシーケンスで鳴らしているのも一部ある
らしい。GBAのようにシーケンスデーターの形式がいくつもあるかも知れない。
3DSの話題もあまり出ないけど、研究中の段階かな?
音源的にはDSの上位互換な感じ。

689 :SOUND TEST :774:2012/10/21(日) 15:26:15.97 ID:7Qj1nnpe
>687
rseq2midi
自分でコンパイルしなきゃいけないみたいだけど

690 :SOUND TEST :774:2012/10/22(月) 21:34:31.23 ID:sFExX+P8
いつの話してんだ?
古すぎぃ〜〜〜

691 :SOUND TEST :774:2012/10/23(火) 19:57:23.81 ID:YBuO7t5S
つか、ソースは?
ググっても見つからないのは如何に?

692 :SOUND TEST :774:2012/10/23(火) 22:30:16.73 ID:+4L04u97
DSのROMをvgmtransを使って吐き出したDLSファイルを弄れるフリーのソフト
無いのか?M$のDirectMusic Producer(DX9.0b)では読み込めなかった。
PCMのループとADSRを弄ろうと思ったのだが。
SBNKのバイナリー直接みも構造体が分からん。

693 :SOUND TEST :774:2012/10/23(火) 22:59:48.01 ID:+4L04u97
ぐぐったら参考資料あった
Jul - NSMB Hacking (Archive) - NSMB Sound & Music Hacking Guide (Long)
ttp://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=7518
SDAT
ttp://www.cw-games.org/wiki/index.php/SDAT

694 :SOUND TEST :774:2012/11/24(土) 03:59:16.46 ID:kD03+XVt
ggboyのパス知りたい

695 :SOUND TEST :774:2013/01/11(金) 16:10:29.57 ID:VAiEfxW9
>>692
つViena
VGMTransの吐き出したDLSも読み込める。
ADSRもループも弄り放題。

696 :SOUND TEST :774:2013/03/06(水) 13:14:33.61 ID:n0RsHWQo
テスト

697 :SOUND TEST :774:2013/06/12(水) 15:19:10.37 ID:btnOl5+C
ほしゅ

698 :SOUND TEST :774:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:FtyXCX1N
保守

699 :SOUND TEST :774:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:c3j/L87i
age

700 :SOUND TEST :774:2013/09/05(木) 18:17:21.06 ID:1gfxskN9
おい、誰かいるか

701 :SOUND TEST :774:2013/09/05(木) 18:35:06.81 ID:lCYe2/e+
はい

702 :SOUND TEST :774:2013/09/05(木) 21:31:48.75 ID:Jq59WhIt
はいじゃないが

703 :SOUND TEST :774:2013/09/06(金) 05:11:44.41 ID:9w7y0vSo
いいえ

704 :SOUND TEST :774:2013/09/06(金) 06:15:10.66 ID:yT5Zj99n
ケフィアです

705 :SOUND TEST :774:2013/09/22(日) 21:43:23.57 ID:rJG3A93U
  とぅっ!

 ヽ○丶     =≡三 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4520182.zip.html
  /⌒
 />

706 :SOUND TEST :774:2013/09/23(月) 00:01:23.71 ID:PpAEJ4KK
パスを書け気持ち悪い

707 :SOUND TEST :774:2013/09/23(月) 15:12:49.71 ID:yh9dnbvy
Pass:thg

708 :SOUND TEST :774:2013/09/23(月) 23:14:55.15 ID:4TtqGmKC
なにそのパス?わかるわけねえっつの

709 :SOUND TEST :774:2013/10/13(日) 19:06:00.41 ID:m8+etyNM
3dsのromからmidiはすえんのか?

710 :SOUND TEST :774:2013/10/14(月) 16:16:07.18 ID:V2ezOsEe
同意

711 :SOUND TEST :774:2014/01/04(土) 04:43:49.72 ID:2o8PBPUg
明るいのか暗いのかハッキリせいやヽ(`Д´)ノ

712 :SOUND TEST :774:2014/01/07(火) 02:14:53.15 ID:fSC1CjF2
アーケードのvgmファイルを色々な形式に変換しようと思って、とりあえず使いやすい
SMFファイルにしようと思ってます

でもテンプレにもあるvgm2midですが、vgz・vgmファイルを変換しようとしても、
イマイチうまく変換できないのがある
SMFに変換はできるけど、中身がおかしい、とか、変換時にSTOPエラーで止まる、とか

皆さんはこういう場合に何を使われてますか?


vgm2mid、最新版は、vgm2mid_WIP_2012-03-11.rarなのかな
メガドラ用のvgmファイルはうまく変換できてるっぽいけど、vgm2midが対応しているvgmって、
アーケードのvgmはダメなのかな…

ついでにvgm2midiって似たような名前のツールも見つけたのだけど、こいつは起動はするが
MIDIファイルに変換しているきざしが見えない…

713 :SOUND TEST :774:2014/01/07(火) 03:18:29.79 ID:xCR9Z4a3
この前MDの曲をいじったときは
vgm2midもgym2midもうまくいかなかったのでch別に録音して耳コピした
色々な形式って何?

vgmのMD以外は後から無理やり付けたものだし
データとしてはただのログだし再生側もただの音源コアなわけで
しかしvgm2midは音源別に手間かけて対応しなければ吐けるはずもなく

興味あるんで対応はしてほしいけど期待できるのかどうか

714 :SOUND TEST :774:2014/01/07(火) 08:14:35.05 ID:fSC1CjF2
>>713
色々な形式、というのは、例えばPS2シーケンスだったりSSシーケンスだったり、です

各種形式の相互変換ツールが揃っている訳ではないけど、SMFを経由させれば
ある程度変換ツールが見つかるので、まずはSMFにしよう、と

vgm2midとかは、MD専用、と思ったほうがいいのかな…

715 :SOUND TEST :774:2014/01/07(火) 12:13:00.43 ID:xCR9Z4a3
>>714
えっPS2シーケンスやSSシーケンスに持って行きたいって、それはpsf2やssf・・・
は意味ないからPS2やSSの実機に各機種の標準ドライバで移植したいってこと???
いやそれも意味わからないけど

716 :SOUND TEST :774:2014/01/07(火) 13:13:36.88 ID:e2AllAKn
言っている意味が分からない

717 :SOUND TEST :774:2014/01/07(火) 16:59:46.54 ID:VLn2SQLr
mid2○○みたいなのが欲しいのか?ないだろ

718 :SOUND TEST :774:2014/01/07(火) 17:33:22.73 ID:tXMxQ6Qk
やぁ、みんな元気?

約一年ぶりにココ来たけど案外、スレ長寿してるね。いやぁ〜〜、うれしいな。
>>717
確か、mid2SPCみたいな奴あったで。他のは知らんが。

719 :SOUND TEST :774:2014/01/09(木) 21:18:44.30 ID:ont+qegT
ナムコのWSGのデータをmidi変換するツールって、ありますか?

720 :SOUND TEST :774:2014/01/13(月) 00:31:52.02 ID:nKu6bSbR
>>719
あるなら俺もほしいなぁ…
誰かが耳コピでMIDI化されたファイルとかはあるのだけど、なんか違う音がある気もするので
MIDI変換にこだわってみたい

ドルアーガとかマッピー辺りのロムを、いきなりMIDI化は無理としても、例えばキーオン/オフとか
キーノートとか、そういう情報だけでも拾えれば、後は手動でMIDIへでもいいや…と思って、
mameのsound/namco.cとか15xxの辺りとか見てみたけど、うん、さっぱり分からんかったorz
mp1_4.1kとか、バイナリエディタで見てみてるけど、やっぱり分からん

解説してるサイトとかでもいいから、手がかりほしい…

721 :SOUND TEST :774:2014/01/13(月) 01:45:47.09 ID:DLL0b8wQ
コンシューマでいう第3世代(SFC/PCE/MD)あたりまでのサウンドファイルは
おそらく音源チップに対するレジスタ情報とかイベントログみたいなものだから
ドとかレみたいなノート情報自体は持ってないと思うよ。

722 :SOUND TEST :774:2014/01/13(月) 10:39:32.71 ID:nKu6bSbR
>>721
なるほど…やっぱり難しい…

mameのソース、引き続き見てるんだけど、全体の構造が分からんから、見ている所が
本当にいいのかどうか分からん…
断片的に見てるだけじゃ、多分ダメなんだろうなぁ

M1じゃどうやってるんだろう、と思ってるんだけど、ソースがどこにあるか、ご存知の方はいますか?
バイナリしか見つからない…

多分、やってる事はMAMEと同じなんだろうけど、それでもサウンド機能だけ取り出されたものなら
少しは見通しよくなるだろうと思って…

723 :SOUND TEST :774:2014/01/26(日) 06:42:08.49 ID:omPYXEyn
>>713
俺もいまvgz/vgmファイルをvgm2midとかgym2midで変換しようとしてるんだけど、
何だろう、vgm自体のバージョンが原因なのか何なのかは分からんのだが、
正しく変換できないファイルが多くて悩んでる

冒頭の一音か二音だけ僅かになって、後は沈黙してしまう
で、シーケンサーで見てると、その次は2000小節飛んだ先にある
…みたいな感じで変換ができない
vgzファイルを、vgmファイルに変換しても、同じ結果

vgm2mid.netっつーツールを見つけたので使ってみたけど、それだと中身が空の
MIDIファイルができるだけだった

マジなとこ、vgz/vgmファイルをmidi変換する方法とかツール、誰か知ってる?
教えてほしいです

724 :SOUND TEST :774:2014/01/26(日) 17:47:54.29 ID:omPYXEyn
>>723
自己レスですが、ちょっと調べてみたのですが、
どうもVGMのバージョンが
1.1のもの→変換できる
1.5、1.6のもの→上記のように変換できない
…という状況に見えてます

VGM1.5や1.6に対応したvgm2midみたいなツールって、あるのでしょうか
英語の掲示板見てると、手付かずで放置状態、みたいに読めるのだけど…

725 :SOUND TEST :774:2014/01/28(火) 23:40:45.91 ID:c2bDOv43
vgmの変換に悩んでる奴が多いな
俺もだが

俺は作るスキル無いけど、ああいうのって、どうやって作るもんなんだろう
VB(←持ってない)で、何バイトか読んで(←やり方知らない)、
どの音か判断して(←どうすればいいのか分からない)、
同じ音をSMFで出力する(←やり方知らない)、なのだろうか

動くの欲スイ

726 :SOUND TEST :774:2014/02/03(月) 17:55:07.87 ID:iiv+30B/
vgmって、メガドラの、2612あたりのチップがターゲットだったのを、
あれもこれもと対応チップを広げた結果、ヘッダ部以外はチップ固有のデータ列になってて
それをSMFに変換しようと思ったら、2612用の処理、アレ用の処理、コレ用の処理、みたいに
ぜーんぶ作り込まないと変換出来なくなってしまったんだよね

極一部、ツールで変換できるものは、vgm1.5くらいの2612用、程度だったはず
それも今はメンテされてないから、vgm1.6や1.7なデータは変換できない、と

個人的には、メガドラVGM専用でいいから変換したいのだが

過去の変換ツール、ソースとか公開されてるのかな
ゼロから作るよりも、既存の不具合を直す、で対応できるならしたいのだが

727 :SOUND TEST :774:2014/04/05(土) 20:23:28.83 ID:yTSSs43O
どこで質問すべきかどうかわからないのでここで聞きたいのですが
NDS ound Extractorで吸い出したmidiファイルを元のDS音源にして聞くのはどうすればいいんでしょうか?
そのまま変換ソフトを使ってmp3辺りにしても元のとはかけ離れた音になってしまうんですが・・・

728 :SOUND TEST :774:2014/04/06(日) 21:37:52.03 ID:Cl23TQS6
そう思っていた時期が俺にもありました

729 :SOUND TEST :774:2014/04/09(水) 19:55:37.08 ID:+ycwt/h7
そもそもmidiファイルをDS音源にして聞くという事自体が意味不明

730 :SOUND TEST :774:2014/04/10(木) 13:57:26.69 ID:6XSAxoeN
DSから抽出した音色データをサウンドフォントに出来ればいいんでしょ
やる気まったく起こらないけど

731 :SOUND TEST :774:2014/04/10(木) 23:43:03.40 ID:fnswl2RI
最新のVGMTransにsf2変換機能付いたよね?

732 :SOUND TEST :774:2014/05/17(土) 08:47:00.65 ID:r1fc686m
聴くだけなら普通に2sfで聴いた方が早いと思うけど
それをわざわざmidiファイルにしてDS音源聴くという行為に何か意味があるんだろうな・・・

733 :SOUND TEST :774:2014/05/31(土) 10:42:47.85 ID:gFDv9Gzs
GitHubにVGMTransがあげられたって聞いたので
ソース落として環境そろえて動かしてみたんだが、
メガドラVGM形式には対応してないんだな…

メガドラVGM→MIDI変換をするのに、その前のVGMTransとかVGM2MIDIとか
色々使ってるんだけど、なんかうまく変換できないんですよね
データによって、なのかもしれないけど

うまく変換するツールって、何かありますか?

734 :SOUND TEST :774:2014/08/23(土) 04:00:36.01 ID:m+CvDFKo
セガサターン関連の音楽データで調べてます

*.SEQファイルを基に、SgconvでMIDI形式に変換できる、という事は分かりました

また*.SEQファイルと*.BINファイルで、*.SSFファイルを作成できる、という事も
なんとなく分かりました

今、*.SSF形式のファイルだけが手元にあるのですが、このファイルから
*.SEQファイルを取り出したくて試行錯誤しているのですが、どうしても分かりません…

取り出し方法、ご存知の方はいますか?

tonextやseqextを見つけて使ってみたのですが、どうやらこれはssfdumpで作った
ダンプファイルから*.SEQを取り出すもので、*.SSFからは取り出せないのだ…と
思ってるのですが、どうなのでしょう…

735 :SOUND TEST :774:2014/08/23(土) 21:42:04.56 ID:zNIVJoSo
VGMTransでポケモンHGSSの曲をmidiに変換したら、
音色があまりにも原曲と違っていたから
直接バイナリデータ見て目コピしようと思っているんだが、
Call命令はどういう仕組みになっているんだ?
95 xx yy 00 で構成されているのはわかったがxxとyyの関係がわからん

736 :SOUND TEST :774:2014/08/24(日) 06:31:30.98 ID:OINAKq4h
test

737 :SOUND TEST :774:2014/09/16(火) 22:27:01.88 ID:IS1pQ9JV
過疎だな

738 :SOUND TEST :774:2014/09/24(水) 12:19:27.03 ID:rNFD9nH/
マリオストーリーのBGMの抽出方法知ってる人いたら教えてください

739 :SOUND TEST :774:2014/09/28(日) 19:12:16.98 ID:0RYLIUFQ
3DSもシーケンス音源なのかな

740 :SOUND TEST :774:2014/09/28(日) 19:36:34.26 ID:d5DEufGL
DSは内蔵が多かったけど(根拠のないイメージで4分の3くらい)
3DSは多分ほんの少ししかないと思う
確実に内蔵なのは哭牙しか知らない

741 :SOUND TEST :774:2014/10/24(金) 03:54:23.30 ID:rGpuwFle
時オカ3Dもシーケンスだな

742 :SOUND TEST :774:2014/11/10(月) 14:53:01.32 ID:jaMr7Pu8
哭牙は担当があの人だから納得できるな・・・

743 :SOUND TEST :774:2014/11/17(月) 00:14:54.41 ID:79o6HoGe
>>734
Simple PSF Utilitiesにpsf2exeってツールあって
それにssfファイルをドラッグアンドドロップすれば無圧縮のファイルにできるから
それをsgconvにつっこめばおk

744 :SOUND TEST :774:2014/11/18(火) 00:34:01.72 ID:2rnkgVn7
>>743
回答ありがとうございました

今は手元に環境がないのですが、試してみます

745 :SOUND TEST :774:2014/11/18(火) 00:36:18.27 ID:FCSyrBZB
NGCのbmsって結局どうなってるんだろうか

746 :SOUND TEST :774:2014/11/19(水) 00:27:05.21 ID:CoUNvqPx
あのwikiには一応ページはあるけど特に再生方法も何にも載ってないな
http://www16.atwiki.jp/soundfile/pages/53.html

747 :SOUND TEST :774:2014/11/22(土) 11:17:35.62 ID:KioI3L0U
VGMTransでmidi抽出しても大抵原曲と同じ音色にはならないよな
そういう時にmidiを修正する派とそのままでいい派とどっちが多いんだろうか

748 :SOUND TEST :774:2014/11/22(土) 11:33:27.98 ID:K048oQt2
抽出したMIDIをDAWに取り込んでサウンドフォント使って元の音色を指定して上手く鳴るようにMIDIを修正して原曲を再現する遊びをしてるな

749 :SOUND TEST :774:2014/11/22(土) 18:13:43.08 ID:DKkucmW3
ソフトウェアでハードウェアを抽出できるのか

750 :SOUND TEST :774:2014/11/25(火) 09:22:48.19 ID:Z1/XOlNl
揚げ足取りが来たぞー!

751 :SOUND TEST :774:2014/12/27(土) 14:09:29.94 ID:RuJK3t33
ポケダン時・闇・空のsmdってmidiへの変換のみで再生は出来ないん?
ググってもmidiへ変換onlyで再生とかmidi以外への変換できるの無いし.
adxとかみたくループ音源として利用したいんだが

752 :SOUND TEST :774:2014/12/30(火) 14:36:18.37 ID:OlnqjdiQ
ここはmidi変換がメインなのでループ音源などはスレ違い

753 :SOUND TEST :774:2014/12/30(火) 15:36:47.30 ID:DbafapoX
元が内蔵で、再生結果をどうにかしたいんなら聞き専スレかな

754 :SOUND TEST :774:2015/01/07(水) 12:04:07.16 ID:oZxrId97
いつの間にかswd2dlsなんてものが出来てたんだな
自宅に帰ってから、試してみるか

755 :SOUND TEST :774:2015/01/21(水) 22:00:50.77 ID:d1WazmtG
3DSの内臓音源の抽出・MIDI化はまだか?
マジコンの完成度は上がってきているのに

756 :SOUND TEST :774:2015/01/21(水) 22:25:49.74 ID:/3qUH4f0
すでに行われているようだが自分でやるのに何が必要なのかよくわからない
exploit持ちソフトの入手から始める必要がある?

757 :SOUND TEST :774:2015/01/31(土) 13:33:27.04 ID:9E9+WVXb
ggBoyみたいに音楽をmidi音源で鳴らしてエミュレートする機能ついてるエミュもっと増えてほしいなあ

758 :SOUND TEST :774:2015/02/09(月) 11:16:08.21 ID:PuGT8/wk
自動だと音色マップ絡みで頓珍漢な音鳴らさないようにできるのかどうか怪しいが…
矩形波のこぎり波など単純なものしか使わないハードのものなら行けるかもしれない

759 :SOUND TEST :774:2015/02/09(月) 16:20:52.08 ID:5Jvvwso7
ノート情報をパクる意味でもっと充実してほしいもんだね
なんなら波形を書き込むごとにエクスクルーシブにしてくれてもいいから

760 :SOUND TEST :774:2015/02/09(月) 21:03:03.83 ID:ezuqqQte
プログラムチェンジ度外視でノート吐くだけなら
PSとかのプラグイン方式のエミュのほうが実装しやすそうではあるけどね

761 :SOUND TEST :774:2015/02/09(月) 21:32:31.65 ID:5Jvvwso7
SPUプラグインからノートは出力できてもプログラムチェンジは付かず
しかしDVAで鳴ってたからチャンネルがメチャクチャになり
ほぼ手作業で半分耳コピで整形せにゃならんかったんじゃ
って隣のじいさんが言ってた

762 :SOUND TEST :774:2015/02/09(月) 22:26:10.18 ID:ATbsJ4Qo
プログラムチェンジ吐かなくてもそれを自分好みに仕上げていくのがいいんじゃまいかー

763 :SOUND TEST :774:2015/02/10(火) 18:54:23.38 ID:i892IFxF
>>761
その辺はmidisplit使うと作業が楽になるよね

764 :SOUND TEST :774:2015/02/10(火) 23:15:48.22 ID:8QcmPhlR
>>763
プログラムチェンジがなくノートごとにチャンネルが変わるものを
フレーズ解析とかしてトラック別に分けられるんなら大したものだと思うが…

765 :SOUND TEST :774:2015/02/11(水) 02:36:38.54 ID:WGjgB3ck
チャンネルじゃなく、サンプル毎のミュート(あるいは出力・非出力)ができれば捗るんだがな・・・

766 :SOUND TEST :774:2015/02/11(水) 04:01:55.39 ID:Hx6Ugn/l
>>765
それが用意されてるのは現状SPCだけかな...

767 :SOUND TEST :774:2015/05/31(日) 11:05:16.81 ID:gJlUNhrx
ピストンコラージュのptcopがMIDI変換できないかなあ
ポルタメントとか簡単にはいかないのはわかるんだが

768 :SOUND TEST :774:2015/06/03(水) 02:15:25.17 ID:N0r1Sy3s
SEQ64 - Sequenced music editor for first-party N64 games
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,18891.0/wap2.html

Games known to use sequenced music formats compatible with SEQ64:

Super Mario 64
Mario Kart 64
Yoshi's Story
Legend of Zelda: Ocarina of Time (*)
Legend of Zelda: Majora's Mask (*)
1080 Snowboarding (+)
F-ZERO X (+)
Lylat Wars (+)
Pokemon Stadium (+)
Pokemon Stadium 2 (+)
Wave Race 64 (+)

769 :SOUND TEST :774:2015/06/03(水) 02:17:21.02 ID:N0r1Sy3s
SEQ64 - Sequenced music editor for first-party N64 games
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,18891.0/nowap.html

Games known to use sequenced music formats compatible with SEQ64:

Super Mario 64
Mario Kart 64
Yoshi's Story
Legend of Zelda: Ocarina of Time (*)
Legend of Zelda: Majora's Mask (*)
1080 Snowboarding (+)
F-ZERO X (+)
Lylat Wars (+)
Pokemon Stadium (+)
Pokemon Stadium 2 (+)
Wave Race 64 (+)

770 :SOUND TEST :774:2015/06/08(月) 20:27:12.37 ID:ZJR2XFrw
N64 Soundbank Tool
http://www.goldeneyevault.com/viewfile.php?id=302

N64SoundbankTool quite simply, rips and previews N64 Soundbanks into
Soundfonts. It is the merging of the N64 Midi Tool and N64 Sound Tool,
and is powered by VGMTran's DLSFile support and Seq64 for the EAD
games sequence extraction. It has been requested since the beginning,
to rip straight from an N64 soundbank to a soundfont, and this accomplishes
the job. The N64 Midi Tool and N64 Sound Tool also received a good
amount of updates and restructuring, in order to better support
addition of this new N64 Soundbank Tool. The tool can generate DLS
soundbanks for games where midis/sequences are not identified yet,
but a preview will not be available.

771 :SOUND TEST :774:2015/06/10(水) 03:09:37.22 ID:OwqcosLq
Super Mario Star Road
https://sites.google.com/site/supermario64starroad/home/sm64-documents/utilities/

M64 to MIDI.zip(106k)


Mario 64 Sequenced Music Parser v0.07 / Music Tools
https://sites.google.com/site/messiaen64/parsed-music-files

seq_rip.exe(6k)

772 :SOUND TEST :774:2015/06/11(木) 04:25:43.34 ID:czSkQTQE
どうやらN64 Midi Toolに対応していないソフトのサウンドドライバは
MMLで記述されているようだな

773 :SOUND TEST :774:2015/08/11(火) 11:40:25.44 ID:ObtM4yFF
かっそ

774 :SOUND TEST :774:2015/08/19(水) 00:43:01.49 ID:17CXTRyu
GBS2GB
GBS2GB117.zip

775 :SOUND TEST :774:2015/08/19(水) 03:52:32.61 ID:17CXTRyu
MIDI Converter Runs On Emulator
http://loveemu.hatenablog.com/entry/20130627/Emu2MIDI_Lua_Tools

Gocha, who is one of the coder of TASVideos, has made a few of
emu2midi EmuLua scripts. These scripts can run on a rerecording
emulator.

At present, the following scripts are available.

emu2midi
nes2midi (NES / Famicom, runs on FCEUX)
gb2midi (GameBoy family / GB part of GBA, runs on VBA rerecording v23)
pce2midi (Turbografx-16 / PC-Engine, runs on PCEjin)

説明では書かれていないが、MIDI.luaも必要。MIDI.luaがないとエラーが出る。
MIDI.luaはググればどっかにある。

776 :SOUND TEST :774:2015/08/22(土) 01:17:51.78 ID:i6rHNa/q
ファミコンやゲームボーイ音色のサウンドフォントでノイズ音の再現が微妙なの
が多かったが、GBAのリッピングツールのgba_mus_riperを使うと、
MIDIとSF2ファイルが出力できるが、SF2ファイルにはゲームボーイ音源の音色
もちゃんと入っていて、長周期ノイズも短周期ノイズも波形メモリの音色も
入るので素晴らしい。

777 :SOUND TEST :774:2015/08/25(火) 19:10:30.40 ID:BCi8ACxd
gba_mus_riperで出力されたSF2ファイルはドラムセットの音が変。
一旦Awave Studio等でDLSファイルに変換した後、それをSF2に
変換するとドラムセットの音が正常になる。

778 :SOUND TEST :774:2015/08/25(火) 19:40:40.14 ID:BCi8ACxd
メモ
75 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/13 03:25:32 ID:Gc/yHJQr
DLSでオススメありませんか?

76 :名無しサンプリング@48kHz:04/12/13 04:22:30 ID:VPfGJgrK
>>75
残念ながらない。
でもAudio Compositorというソフトでsf2をdlsに変換できるよ。

779 :SOUND TEST :774:2015/08/26(水) 00:51:35.07 ID:l14Udh+l
>>777
gba_mus_riper(sound_font_riper)で出力されたSF2ファイルはドラムセットの音が変。
一旦Awave Studio等でDLSファイルに変換した後、それをSF2に
変換するとドラムセットの音が正常になる。

780 :SOUND TEST :774:2015/08/26(水) 19:51:15.48 ID:l14Udh+l
メモ
パスワード、password、pass

FCfan Plus : HL5tig2rKPpE
GBfan Plus : DaMnSHJ89uVA
ゴッチャ : K6OQdlNPs14a
GGBoy チビ : K6OQdlJ89uVA

781 :SOUND TEST :774:2015/09/04(金) 21:44:38.60 ID:nV7YkZYG
NES2MIDI.LUAを使うときはmidi.luaの他にbase64.luaが必要なようです。
pce2midi.luaはどうやったら動くのか良く分かりません。 PCEjinで使ってみましたが
エラーが出ます。何かluaが不足しているのか、エミュの更新で非対応になっているのか?

782 :SOUND TEST :774:2015/10/20(火) 20:25:46.96 ID:2w11B0KR
いいよ、こいよ!胸にかけて胸に!

783 :SOUND TEST :774:2015/10/31(土) 19:07:25.04 ID:PYhMv177
きんもー☆

784 :SOUND TEST :774:2016/02/28(日) 10:19:52.07 ID:9ukujudy
VGMデータについて教えて

VGMの仕様書を見ると

「VGMs run with a rate of 44100 samples per second. All sample values use this unit.」

っていう記述があるんけど、これはたとえばキーONのコマンドが連続していても、
1/44100ずつズレてチップに送られる(ズレて音が出てる)っていうことなの?

実はVGMデータをMIDIに変換しようとして、でも出来合いのツールだとうまく動かないので
個別にツールを作っているんだけど、そのズレが問題になってて、どうしよっかなぁって思って

785 :SOUND TEST :774:2016/02/28(日) 11:14:23.32 ID:A7HO83ai
すべてのコマンドは1/44100秒単位で処理されます、って書いてあるんじゃないの?
コマンド毎に処理が1/44100秒かかります、て読んでるなら違うと思うよ

786 :SOUND TEST :774:2016/02/28(日) 12:02:26.79 ID:9ukujudy
>>785
コマンド毎に処理が1/44100秒かかる、というわけじゃないとは考えてます

VGMを再生する側の動作としては、1/44100秒毎に音源チップ(のエミュレータ)に
レジスタと値をセット、を繰り返すものだと思ってます
(そのコマンドの処理には、今時のPCなら1/44100秒よりずっと少ない時間で済む、と)

なので、VGMデータ上、例えばYM2612に対するch.1へのキーONのコマンドと
ch.2へのキーONが2つ連続で並んでいた場合は、1つのコマンドは1/44100単位で
処理されるので、
・チップ側に最初のch.1へのキーONのコマンドが送られる。FM音源チップはch.1でその音を出力する
・その1/44100秒後に次のch.2へのキーONのコマンドが送られる。FM音源チップはch.2でその音を出力する
ということなので、2つの音は、1/44100秒ズレて出る、と思ってるのですが、どうでしょう

787 :SOUND TEST :774:2016/02/28(日) 20:38:00.64 ID:2cwDbPCa
いやいや、ログの中にはwaitが沢山あるでしょ
keyonとkeyonの間にwaitがないなら「可能な限り速く」2つ目のkeyonを送った
(エミュレータ上の動作としてログの最短時間単位より速かった)という解釈でいいはず
MIDIデータ(SMF)だってイベントとwaitで出来てるわけだから同じことだよ
変換時にどう扱うと望ましい結果が得られるかはやってみないとわからないけど

788 :SOUND TEST :774:2016/02/28(日) 23:20:05.64 ID:9ukujudy
>>787
ということは、waitコマンドとかのサンプル数は、1/44100秒単位で指定すべし、ということなのかな?

789 :SOUND TEST :774:2016/02/29(月) 23:48:49.08 ID:rnMRew0d
サンプル数って言うとPCMみたいだけど、VGMの場合は44100固定だからそういうこと
メガドラ音源以外も含む最近のVGMからのコンバーターができたらうれしいなあ(ぼそっ

790 :SOUND TEST :774:2016/05/05(木) 04:28:24.97 ID:WV0A3n9o
N64 MIDI Tool V2が登場したようだ。
ポケモンスタジアムも対応しているぞ
,

791 :SOUND TEST :774:2016/05/06(金) 01:14:33.03 ID:j45UdLY9
ポケモンスタジアム2からMIDIを抽出してみた
http://www.nico video.jp/watch/sm28786116

792 :SOUND TEST :774:2016/05/20(金) 01:07:07.89 ID:NJgZftE9
ナムコWSGのレジスタマップみたいな情報って、どこかにありますでしょうか?

793 :SOUND TEST :774:2016/05/21(土) 06:07:19.38 ID:GsGIqvdg
MAMEのソース、hootの画面、vgmファイル

794 :SOUND TEST :774:2016/05/21(土) 12:21:15.08 ID:rTTxhXDf
>>793
vgmは1.70でもC15やC30といったナムコWSGには対応してないよ

795 :SOUND TEST :774:2016/05/21(土) 12:43:25.48 ID:rTTxhXDf
>>792
これなどはどうだろう

全角スペースは除外してね
http://bit. ly/1WHmvss

796 :SOUND TEST :774:2016/05/21(土) 20:57:19.27 ID:GsGIqvdg
>>794
対応してないのか
あの節操のなさなら当然対応してると思って適当なこと言ってしまった

797 :SOUND TEST :774:2016/05/29(日) 01:45:57.42 ID:jkMnkB1j
マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト

10人に一人は カ ル ト か 外 国 人

「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !

798 :SOUND TEST :774:2016/07/22(金) 20:21:31.86 ID:oBXmPCAd
FM音源系みたいなキーON/キーOFFによるデータの流れを、
MIDIシーケンスのキーON+音長に変換するのに
便利なアルゴリズム、あるかな

キーOFFになるまで音長が分からないって、MIDIシーケンスに
変換しようとすると、不便だなあって思う

799 :SOUND TEST :774:2016/07/22(金) 21:35:01.43 ID:RF4/c85H
ADSRならMIDIでも音源によっては搭載されてるじゃない

800 :SOUND TEST :774:2016/07/22(金) 23:33:53.29 ID:iXc6E9Lw
>>799
そういうエンベロープ的な要素というよりかは

FM音源の制御…音を出すタイミングでキーONコマンド→音を消すタイミングでキーOFFコマンドが送られる
MIDIシーケンス…音を出すタイミングでノートONコマンドとデルタタイムをセットで指定する

という違いがあるので、MIDI変換時はその違いを吸収するために、
FM音源がキーONになった時点で、キーOFFになるまで読み飛ばしてデルタタイムを計算する、
その後キーONのデータまで戻り、その間のコマンドをシーケンス化する、みたいな制御に
なるかなと思っているのだけど、複数チャネルでも正しく動くのかどうかと考えると、よく分からなくなる…

801 :SOUND TEST :774:2016/07/22(金) 23:43:31.37 ID:RF4/c85H
MIDIもシーケンスはともかく送られるMIDIメッセージはノートオン/オフだけどね

802 :SOUND TEST :774:2016/07/23(土) 07:29:31.84 ID:KQJWgFtQ
なんでシーケンスデータの話とログ(レジスタ書き込み、MIDIメッセージ)の話がごっちゃになってるの?
演奏結果から楽譜を作るなら音長は当然消音を見てから決まるのでは
じゃなかったら同チャンネルの次の発音を見るか(音源の仕様にもよる)

803 :SOUND TEST :774:2016/07/26(火) 22:45:55.66 ID:fVv6wlAc
スレ違いかもしれないけど詳しい人が多そうなので教えて

WindowsでOKI MSM6295のADPCMを再生できるツールって、ありますか?

804 :SOUND TEST :774:2016/07/28(木) 12:47:43.14 ID:wMkUX+2D
忘れた頃に進むねこのスレw

そういや皆さんの考えを聞きたいんだが

VGMを480tickなSMFにするとき

SMFのテンポは60にする
VGMのウェイトは480/44100する

として変換して、実テンポとかはシーケンサで修正で十分だと思う?

805 :SOUND TEST :774:2016/07/28(木) 14:21:30.88 ID:+wWJSiIp
シーケンサによってそういう処理の充実度や精度は違うだろうからなあ
個人的には音長検出、リスト出力、誤差範囲の表示とクォンタイズのパラメータ提案までを最初に行って
2passで2midできるようにすると良いんじゃないかと思う

クォンタイズする場合、「ずれてる」のと「ずらしてる」のの区別が不可能なケースもあると思うけど
そこを後で目視で直すためにもリストは役に立ちそう

クォンタイズとループ検出ができれば小節線も引けるかもしれない

806 :SOUND TEST :774:2016/08/03(水) 18:17:29.41 ID:xmB9pjmn
>>804
テンポマップとかタップテンポ的な機能をもったMIDIシーケンサとの併用必須、か

まあ他の変換ツールもリズムや拍は曲にあってないし、それでいいかも

ちなみにVGM1.70の、OPMとかOPNあたりをSMF化できるツールって
現状であるんかな

807 :SOUND TEST :774:2016/08/06(土) 12:15:11.81 ID:SJAf0O/O
>>806
テンポマップといえば、変換後のSMFについて、小節とかテンポの整形に
皆さんなに使ってる?

シーケンサ、普段は世界樹使ってるけど、この時だけはDominoだ

808 :SOUND TEST :774:2016/08/09(火) 17:55:41.99 ID:8g4qaOX6
YM2612の、周波数いじりながらのポルタメントとかビブラートのMIDI化が難しい

809 :SOUND TEST :774:2016/08/10(水) 22:29:16.76 ID:0VZq+d+M
OPMみたいな方式でなければどれも同じように難しい

810 :SOUND TEST :774:2016/08/13(土) 14:58:16.57 ID:2DzC35w6
YM2612のレジスタについて知りたいことがあります

発声する周波数は、A4HからのMSB(3bit)×256+A0HからのLSB(8bit)で決まるよね

それでキーオン(28HのOperatorに1が立ってる状態)のままビブラートとかで
LSBが2→1→0となった後で更に音程を下げようとすると
・MSBは1つ繰り下げる
・LSBを255にする
この2つをやることになるよね

でも2つのレジスタに同時には書き込めないので、
・MSBを先に書き込むと、音程が一気に落ちた後、期待する音程に戻る
・LSBを先に書き込むと、音程が一気に上がった後、期待する音程に戻る
ってなると思うんだけど、でも実際にはそうなってないように聞こえる
一瞬すぎるだけなのかもしんないけど
でもmidi変換すると、音程を一気に動かすピッチベンドが大量発生する

YM2612って、その辺の制御はどうやってるの?

811 :SOUND TEST :774:2016/08/13(土) 20:47:51.42 ID:2DzC35w6
>>810 ですが、解決しました

データダンプを眺めてたらいつもMSB→LSBの順に並べられてたので、
MSBを書き換えたときは何もせず、LSBが書き換えられた時に周波数を計算、
としてみたら、ヘンなヒゲ的なピッチベンドの発生を抑止できた

たしかに、そんなこと書いてあるサイトもあった
うまく考えられてるんだね

812 :SOUND TEST :774:2016/08/17(水) 12:25:54.40 ID:+rngTuF/
手始めにメガドラ用VGM(YM2612とPSG)をSMF1に変換するツールを作ってみて
いくつかのファイルを変換してみたが、DACやノイズの使われ方とかみるに、
何でも変換できる汎用品にはしがたいものだね

>>2 にあるvgm2midのソースも見たりしてるけど、変換後の曲として聞けるかどうかよりも
変換以降の調整はシーケンサでやれって割り切りで作られてるものなのかな

813 :SOUND TEST :774:2016/08/17(水) 13:23:24.74 ID:HEzfirVo
複雑な解釈まで汎用のものとしてやるのには限度があるから、報告に応じて個別対応を組み込む体制でもなければ
あとはせめて変換後または変換前のデータの見やすさ、加工しやすさを重視するくらいしかないのでは

「このような一連のレジスタ書き込みは別トラックとして抽出する」
みたいなのを後から定義できたらいいのかな(思い付きで言ってるけど)

814 :SOUND TEST :774:2016/08/28(日) 20:17:06.04 ID:3bd9/puy
3DSからMIDIってまだ取れないんですか?

815 :SOUND TEST :774:2016/08/28(日) 23:26:54.67 ID:O1vFa+ys
だってmidiじゃねえもん^^;

816 :SOUND TEST :774:2016/08/29(月) 00:15:27.20 ID:EIFwNzHl
3DSでSEQのゲームってどのくらいあるんだろ

817 :SOUND TEST :774:2016/08/29(月) 01:20:50.57 ID:nyzBdqB5
すれちがい系はシーケンスっぽい

818 :実況禁止さん@転載も禁止。:2016/08/29(月) 15:57:58.06 ID:7HsAWwT+
>>816
ORASのポケパルレ関連

819 :SOUND TEST :774:2016/09/23(金) 00:39:42.98 ID:P0RXCRtU
https://www.youtube.com/channel/UC9ecwl3FTG66jIKA9JRDtmg

820 :SOUND TEST :774:2016/10/03(月) 13:09:41.67 ID:AOuZhc7S
ここで聞けばいいのかわからないけど
ニコニコにアップされてる64のBgmを分解して再生するのってどうやってるんですか?
spcplayerのようなツールはないと聞いたのですが

821 :SOUND TEST :774:2016/10/03(月) 13:49:37.84 ID:5SnSj3+S
ニコニコのことは知らんけどN64のシーケンスは.usfってフォーマットで出回ってる
勿論そのまんまROMに入ってるわけではない

822 :SOUND TEST :774:2016/10/09(日) 06:55:08.45 ID:kj/eRqlw
3DSの内臓音源のシーケンスはCSEQ形式。
たぶん音色データがCWAVで、ストリーム再生がCSTM

823 :SOUND TEST :774:2016/10/09(日) 07:25:13.58 ID:kj/eRqlw
Wiiと3DSの音源形式は似ているのかな。
RSEQ2MIDIをもとにCSEQ2MIDIが作られたみたい

824 :SOUND TEST :774:2016/10/09(日) 08:00:32.63 ID:kj/eRqlw
GamecubeはBMS形式みたいだけど、
一部はBMS_DECでMIDIに変換できるみたいだな

825 :SOUND TEST :774:2016/10/09(日) 08:09:28.35 ID:kj/eRqlw
BMS (aka JaiSeq) is a sequence format from Gamecube games. As you are all aware, I have been doing analysis on the format for a while.

826 :SOUND TEST :774:2016/10/09(日) 09:38:00.94 ID:kj/eRqlw
GamecubeはBMS形式みたいだけど、
一部はBMS_DECでMIDIに変換できるみたいだな

827 :SOUND TEST :774:2016/10/15(土) 02:24:40.20 ID:id/NoD/5
N64 Soundbank ToolでDLS抽出したが音程がズレまくっていたが
なんとかDLS弄れるソフトで修正できた

828 :SOUND TEST :774:2016/10/15(土) 18:50:03.50 ID:id/NoD/5
【MIDI】ポケモンスタジアム2のBGMデータを抽出してみた【N64音源】
http://www.nico video.jp/watch/sm29839389

829 :SOUND TEST :774:2016/10/17(月) 01:46:50.13 ID:RAbLorhZ
>>695
Awave Studioも併用すると更に良し

830 :SOUND TEST :774:2016/10/17(月) 02:26:31.39 ID:RAbLorhZ
>>781
pce2midi.luaはこんな感じのエラー出るね

script returned but is still running registered functions
...C\PCEjin-SVN209\luaScripts\pce2midi.lua:135: attempt to index field 'regs' (a nil value)

831 :SOUND TEST :774:2016/10/17(月) 15:36:58.91 ID:NANKniIX
FPD98で内臓音源を再現する動画があるけど、かなり骨の折れる作業だと
思った。音色ファイルのFPVはWAV2FPVで作れるがサンプリングレートは
32kHzは使用できないので44.1kHz等に変換する必要がある。
あとWAVファイルを変換しようとしてもエラーが出たが、どうやらWindowsXP
以降ではWindows標準APIでWAVを作成したときに、RIFFヘッダに余計な
情報が書き込まれるのが原因のようだ。Windows2000(WindowsME)以前
のOSでWAVファイルを作成すれば大丈夫なようだ。
具体的にはWAV2FPVはWAVファイル(RIFFファイル)の25バイト目から
detaチャンクが開始されているデータなら読める。
WindowsXP以降でWAVファイルを作成した場合はバイナリエディタで、
25バイト目からcueチャンクが開始されているので、detaチャンクまでの
60バイトのデータをごっそり削って、25バイト目からdetaチャンクが
開始するように書き換えると読めるようになる。

あとはサウンドフォントなどから音色移植するときに、サウンプリング
レート変換が入るとループポイントの設定が面倒だな…

832 :SOUND TEST :774:2016/10/17(月) 22:41:58.84 ID:L41JuFgM
FPDはPC98ならフリー版があるからエミュで作業してたなあ

833 :SOUND TEST :774:2016/10/21(金) 02:58:13.48 ID:XYX9y6CD
N64のサウンドドライバ見てみたら、マルチサンプルを使っているのも
あるか調べてみたらあった。シンブルサンプルのみ使っているゲーム
だとシーケンスデーターが32ch使っていたりするけど、
マルチサンプルを使っているものは16ch以内に収まっている感じだな

834 :SOUND TEST :774:2016/10/21(金) 17:13:56.61 ID:yei1f+dC
もう一度聞かせて欲しいんですが
ニコニコのsm23456355
のような64の曲をパート別に分けるのってどうやるんですか?
以前投稿者に質問したら「バイナリを直接弄る」と返ってきたんですがそれだと音がどうなってるかわからないですよね?

835 :SOUND TEST :774:2016/10/22(土) 03:48:49.25 ID:ss7wKH/e
N64から吸い出したサウンドフォントとMIDIをパート別に鳴らしているのだろう。
それとも改造コードで特定のパートだけ鳴らしているのか

836 :SOUND TEST :774:2016/10/27(木) 01:11:24.20 ID:Y4RlbpJh
ワンダースワンはWSRって形式でリップされているので、
誰かWSR2MIDI作って

837 :SOUND TEST :774:2016/10/27(木) 12:12:08.65 ID:pZtYyU5T
言いだしっぺの法則

838 :SOUND TEST :774:2016/10/27(木) 20:19:58.76 ID:X0sA70JD
>>836
wsrの構造とか書かないと誰もやる気にならんのじゃない?

839 :SOUND TEST :774:2016/10/30(日) 01:02:04.16 ID:+kJli57u
emu2midiのgb2midiを使ってる人に聞きたいんですが、吐き出したMIDIファイルのノートの長さやテンポを直す方法って手動しかないですか?

840 :SOUND TEST :774:2016/10/30(日) 11:17:20.94 ID:iHsogRuM
SmfExTimeで倍率補正ができるけど
最後は手動になるんじゃないの

841 :SOUND TEST :774:2016/10/31(月) 16:42:46.30 ID:wbnI1aXC
>>840
こういう便利なソフトあったのか
ありがとうございます

842 :SOUND TEST :774:2016/11/02(水) 02:55:17.52 ID:8TDYfNNu
emu2midiにはSmfExTimeはあった方が便利

843 :SOUND TEST :774:2016/11/04(金) 03:15:19.36 ID:pgawM7SI
BizHawkで使えたら楽なんだけどなー

844 :SOUND TEST :774:2016/11/05(土) 08:59:56.16 ID:5KMG7MDM
マルチエミュレータはPSGや波形メモリ音源系をMIDI等で抜き出す機能
付けて欲しいな

845 :SOUND TEST :774:2016/11/05(土) 10:05:15.25 ID:4fqMH3Sz
ほんと俺もそう思うわ

846 :SOUND TEST :774:2016/11/05(土) 10:56:15.87 ID:xmIc5W28
16小節くらいのフレーズ全部ひと繋がりのピッチベンドで吐かれるんですねわかります

847 :SOUND TEST :774:2016/11/05(土) 11:06:37.49 ID:4fqMH3Sz
>>846
やめれーwwwwwww

848 :SOUND TEST :774:2016/12/31(土) 11:47:28.05 ID:DDh6ZR9K
どうしてmodlandは作曲者別に分類するのかねぇ

作曲者別じゃ分からねえんだよ
作者はタグ見りゃ分かるんだよ
ていうか作曲者じゃ分類できねえんだよ複数作者が関わってるのに
ゲームタイトルで分類しろよ

見てるんだろ
fuck you

849 :SOUND TEST :774:2017/01/12(木) 21:25:32.45 ID:y7Y3Zhiz
内蔵音源の曲データ倉庫スレ落ちたからこのwikiあげるよ
https://www16.atwiki.jp/soundfile/

850 :SOUND TEST :774:2017/01/17(火) 14:18:31.99 ID:+PrAxCiG
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1370047716/
いや↑のスレに移行してるから
前スレからいる粘着コピペ荒らしのお墨付きやぞ

851 :SOUND TEST :774:2017/02/18(土) 13:47:29.84 ID:KFLweT87
YM2151用レジスタの生データをMIDIに変換しようとしてるんだけど
MIDIでいうピッチベンドって、どのレジスタの値で制御してるんだろう
レジスタ0x30〜0x37のkey fractionって値なのかな?

852 :SOUND TEST :774:2017/02/18(土) 15:20:46.26 ID:TQAA9Q72
KFで合ってる

853 :SOUND TEST :774:2017/02/18(土) 17:37:19.72 ID:Xpa6v3YP
>>852
回答ありがとう

これ、色々見てると0になってる事が多いのだけど、
符号つき6ビット整数、-32〜31として扱えばよいのかな
1ビットあたり何centなんだろか

854 :SOUND TEST :774:2017/02/19(日) 16:09:07.23 ID:fb1oNVND
うーん、やっぱりYM2151のKFからピッチベンドへの変換がよく分からないなあ

mameのソースとかだとKF、DT1、DT2から出力する周波数を作り出しているようなのだけど
DT1、DT2は音色のパラメータだからMIDI化においては捨ててもいいデータで(てか捨てたい)、
音程はやっぱりキーコードとKFじゃねえの?思ってるんだよね

当てずっぽうで、KFの0〜64をピッチベンドの8192〜16384に割り当ててみたら
手持ちのデータではなんとなく音は整ったようなのだけど、音程下げる方向を無視してるし
多分これではダメなのだろうな

855 :SOUND TEST :774:2017/02/20(月) 03:08:12.48 ID:4wrwGB00
SMF等に変換してから手動調整する目的なら、鳴り方に応じて考えるところだけど
リアルタイムや手動では加工しない目的だったら、仮にベンドレンジが24としても
ノートオンしてからKFとKCがどんどん動いて2オクターブを超えたとき
どうするかが問題になるのかな

MULやDT2を音色としてでなく音高を出す目的で使っているケースを
無視していいかは扱う曲によると思うが
キャリアの数に応じてチャンネルを増やして考えるとか?
MIDI的に16チャンネルを超えないでくれればいいが…

856 :SOUND TEST :774:2017/02/20(月) 12:49:38.99 ID:I7+OiY4f
>>855
今のところ、ピッチベンドが2オクターブを超えるようなデータは無さげなので、
そういうのが出てきたら個別対応するしかないですね
MUL、DT2は正直、無視してます
まずはそこそこに変換したいというところがあるので…

KFの値ですが、0が基準でピッチベンド無し、63で半音上昇、
基準より音程下げる時はKCを落としてKFを63から下げていく、で
よいのでしょうかね
だとするなら、8オクターブでも6144なので、ピッチベンドの8192でもカバーできるのかなとも

857 :SOUND TEST :774:2017/04/10(月) 12:45:41.99 ID:kuoogj2U
俺専用のVGMからMIDIへの変換ツールを作っているのですが、SegaPCMとかOKIM系とかのPCM音源の情報がなく悩んでます

実際のVGMデータを読ませて、それをどう解釈しているかを調べたいのですが、最新のVGM 1.70に対応したVGMTransとか
VGMutilsのデコンパイル機能相当のツールって、ありますか?

858 :SOUND TEST :774:2017/04/12(水) 22:44:26.89 ID:feTphcXq
VGMutilsは中の人亡くなったよ

手元の俺変換ツールによると、SegaPCMは16ch発声できるのだが
空いているチャンネルから順に音を出していく系の制御方式なので
ねいろとチャンネルが1:1対応ではない

再生するPCMデータは、下位レジスタのループアドレス上位・下位および
上位レジスタのバンク値で種類が決まるので、それらの組み合わせの値を
適当なドラム音なりギターコード音に変換してやるといいだろう

859 :SOUND TEST :774:2017/04/26(水) 20:41:45.86 ID:dn4kb+hN
VGM形式のCAPCOMの曲聞いてると、okim6295が同じ音を同時に2つ鳴らしているときがあるように見えるんだが
理由は何で?

860 :SOUND TEST :774:2017/04/27(木) 00:44:05.15 ID:IC9oBoJp
例えばなに?

861 :SOUND TEST :774:2017/05/20(土) 22:11:38.03 ID:uSOFY9PC
YM2151用vgmをmidi変換するツールにワルキューレの伝説のvgm変換してみたら
ほとんどC140でワロタ ワロタ…

862 :SOUND TEST :774:2017/05/21(日) 19:07:18.72 ID:tTnMPBFU
vgmって音源がバカスカ追加されたせいでコンバータは全然対応できてなくて
面倒だから手を出さない奴が大半で、たまに自分が興味ある音源だけ対応させようとする奴がいる
といったカオスな状況なんだろうと想像してる

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