5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ダブルクロス186 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :NPCさん 転載ダメ©2ch.net (アウアウ Sa43-BTc/):2016/10/12(水) 23:07:38.88 ID:???a
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルはダブルクロスxx(xx=スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

・公式サイト
ダブルクロス3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください

■前スレ
ダブルクロス185
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1474087452/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

ワッチョイコマンド スレ立て時は右記の『』内を1行目に書き込むこと 『!extend:default:vvvvv:1000:512』
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :NPCさん (アウアウ Sa43-BTc/):2016/10/12(水) 23:08:09.49 ID:???a
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。

Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
 例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
 【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
 《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
 能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
 【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
 また、変更前の能力値を増加させるエフェクトは効果がありません(組み合わせ不可です)が、
 変更後の能力値のダイスを増加させるエフェクトは効果を発揮します。
 例えば《光の手》+《氷神の悲しみ》のような組み合わせでは、【感覚】判定にダイス増加が生じます。
 
 
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。

3 :NPCさん (アウアウ Sa43-BTc/):2016/10/12(水) 23:08:30.71 ID:???a
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A .メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
 イメージ通りのキャラを作りやすい。
 能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
 デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
 メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
 支援役
 複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ

Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のはどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか? また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、《濃縮体》は変化前と変化後どちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
A. どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。

4 :NPCさん (アウアウ Sa43-BTc/):2016/10/12(水) 23:08:58.97 ID:???a
【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8〜10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。

シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
•初期侵食率…30〜40
•OP、クライマックスの登場判定…2D
•衝動判定…2D
•登場シーン数*1D

これらをD10の期待値5.5で計算すると52〜62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85〜95となり、
戦闘中に1回は《リザレクト》が使えることになる想定です。

戦闘で想定する侵蝕率の上昇(PCが1ラウンドに使うエフェクトの合計)を平均で10前後とすると、
3ラウンド程度を戦ってもバックトラックで戻ることができる想定ですが、
これ以外にも残せるロイス数や戦闘バランスから逆算してするとちょうど良くなるでしょう

■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する

<作成指針>
「避ける」「固い」ボスより「HPが多い」ボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。(装甲値無視を持っているPCに利点が生じる)
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨

5 :NPCさん (アウアウ Sa43-BTc/):2016/10/12(水) 23:09:15.49 ID:???a
■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』 が第一候補
 次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ
 ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い
 卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある

†上級ルールブック(上級)
 【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
 入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ
 DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも
†パブリックエネミー(PE)
 【FHルール(専用Dロイス、アイテム他)】【シナリオクラフト】【Eロイス】
 いつもの敵役、FHがどういう組織なのかを知る一冊。世界観として「ジャームガイド」も掲載
 FH所属のPCをプレイしたいなら必須 。キミも“ディアボロス”の仲間になろう!
†インフィニティコード(IC)
 【FS判定】【追加シンドローム】【Dロイス】【アイテム】【Eロイス】【エネミー】
 新しいシンドローム、ウロボロスにまつわる一冊。ウロボロスの能力値があるのはIEだけ!
 FS判定により、爆弾解除のような段階的判定を表現可能。シナリオの幅が広がるかもしれない
†リプレイ・トワイライト
 【ステージ:ウィアードエイジ】
 リプレイだがステージ追加の記載があるので紹介。リプレイとしての人気も高いのでおすすめ
†リプレイ・カオスガーデン
 【ステージ:カオスガーデン(Aオーヴァード作成ルール)】
 リプレイだが巻末にAオーヴァードについての記載がある。犬や猫だけでなく、爬虫類もOK!

6 :NPCさん (アウアウ Sa43-BTc/):2016/10/12(水) 23:09:38.13 ID:???a
†ディスカラードレルム(DR)
 【ステージ:アカデミア、エンドライン 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
 DX3rd初のステージ集、5つのステージを掲載。いつものN市から飛び出したい時にどうぞ 
†ユニバーサルガーディアン(UG)
 【エンブレム】【追加ワークス】【ダブルハンドアウト】
 組織人としてのユニークアイテム、エンブレムが登場。他PC・PLに秘密の情報を持つダブルハンドアウトルール。またUGNという巨大組織の解説あり
†レネゲイズアージ(RU)
 【アージエフェクト】【トレイル】
 「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場
 またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載
†エフェクトアーカイブ(EA)
 【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
 既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ
 EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう
†リンケージマインド(LM)
 【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
 ロイス版EA。Dロイスを更新し、また固定ロイスに属性を与え拡張するルールが追加
†オーバークロック(OC)
 【ステージ:ホーリーグレイル、平安京物怪録 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
 ステージ集第二弾。こちらも5つのステージを追加。現代ではなく過去の時代が舞台となる。
†ヒューマンリレーション(HR)
 【アイテム】【Dロイス】【エフェクト】【リレーション】
 15人の公式キャラクターを掘り下げ、彼らとの絆を「リレーション」としてデータ化
 EA、LM後に初となる、Dロイスやエフェクト、アイテムの追加もあり
†タイムリゲイン(TR)
 【アイテム】【エンブレム】
 OCを拡張するための“データ付リプレイ”のようなサプリ 。買うならOCと合わせてどうぞ

7 :NPCさん (ワッチョイ ffc0-b5sh):2016/10/13(木) 00:03:30.99 ID:???0
>>1乙の心臓

8 :NPCさん (ワッチョイ ebf6-Oa01):2016/10/13(木) 03:03:07.57 ID:???0
スレ立てサンクス
立てられなくて済まんかった
しかし前スレラストww

9 :NPCさん (ワッチョイ bf17-fAvD):2016/10/13(木) 06:39:56.05 ID:???0
クライマックス戦闘でしたね......
>>1 乙蝉

10 :NPCさん (エムゾネ FF4f-Oa01):2016/10/13(木) 08:08:31.95 ID:???F
>>1
乙ー

11 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/13(木) 11:34:46.51 ID:???a
>>1乙装置

12 :NPCさん (アウアウ Sab7-8qPS):2016/10/13(木) 11:41:17.36 ID:???a
">>1乙な母" 頼永希久子

13 :NPCさん (ワッチョイ d78b-HXZV):2016/10/13(木) 13:28:07.88 ID:???0
>>1乙女の導き

14 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-JbT4):2016/10/13(木) 20:09:51.18 ID:???0
ちょっと質問いいかな?
初めてキャラを作成することになったんで、経験点初期作成+30点もらってコンストラクションで作ってみたんだけど
ブラックドッグ/ノイマン
ワークスUGNチルドレンB
Dロイス 精鋭:射撃
能力値 肉体 2 感覚 2 精神 7 社会 1
技能 回避 1 射撃 5(10) RC1意志2 調達 3 情報UGN 5
エフェクト
コンセ ブラックドッグ 2
コントロールソート
アタックプログラム 5
バリアクラッカー 1
ハードワイヤード 2
(リニアキャノンとロックオンサイト)
このキャラは他のキャラクターの足を引っ張らないと思う?

15 :NPCさん (ササクッテロ Spd7-DI90):2016/10/13(木) 20:15:12.32 ID:???p
別段強くないキャラだとは思うけどいいんじゃね?

16 :NPCさん (アウアウ Sab7-8qPS):2016/10/13(木) 20:20:57.44 ID:???a
多少効率化できる部分もあるけど足を引っ張りはしないと思うよ

17 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/13(木) 20:22:21.78 ID:???0
他のキャラの水準によるとしか。まあ最低限は安定した殴り性能があるから、暇になることはない
安定性に偏りすぎている気がせんでもないけど、その辺は好き好きだからなぁ

18 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/13(木) 20:23:27.70 ID:???a
これといって欠点のない実にストレートなビルドだな
まぁまず間違いなく足手まといにはならんよ
個人的には情報UGN少し下げて調達に振って常備ポイント増やして要心コネかUGN幹部コネでも取りたいが
情報系も固定値は強いが、ダイス一個じゃ事故あるからコネで増やしたい

19 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-JbT4):2016/10/13(木) 20:26:16.28 ID:???0
ありがとう、安心した。
成長で攻撃力上げるエフェクトを取るから付いて行けはするはず。
コネはやっぱ取った方がいいよね

20 :NPCさん (アウアウ Sac7-uqld):2016/10/13(木) 20:28:41.10 ID:???a
情報収集対策ならアタックプログラム外してロックオンサイト4つにし、生き字引取得でもいいような

21 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-JbT4):2016/10/13(木) 20:38:09.17 ID:???0
>>20
それもいいけど、情報収集はあくまで支援の人の負担を減らす為で本業は射撃なんよ

22 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/13(木) 20:55:50.24 ID:???a
まぁ命中固定値20はなかなかだしな
ロックオンサイト4にすると固定値16になっちまうし

23 :NPCさん (アウアウ Sa97-fAvD):2016/10/13(木) 22:59:58.20 ID:???a
成長の果てにカウンター取れそうなのも良い

24 :NPCさん (ガラプー KKf7-FUL+):2016/10/13(木) 23:05:07.62 ID:???K
アタックプログラムあるなら雷光撃合わせられるし
急所狙いも合わせられるから延び幅はあるな

あとはレールキャノンの収納方法についてかっこいい演出を考えるだけだだ

腕が変形してレールキャノンのバレルになる演出をやったらキモいと言われたぜ……

25 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/13(木) 23:56:25.31 ID:???0
サイバーのレネビならロボみたいでカッコ良さそうだけど人間PCならエグザイルっぽいな腕が変形系は

26 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/14(金) 00:02:51.13 ID:???a
COS-MOSのR-CANONかっこいいだろいい加減にしろ!

27 :NPCさん (ワッチョイ 23e0-Oa01):2016/10/14(金) 00:19:08.28 ID:???0
サイコガン!

28 :NPCさん (ワッチョイ ef2f-Oa01):2016/10/14(金) 03:01:18.97 ID:???0
手を掲げて適当にカッコいいこと言えば、ビルやヘリ、戦闘機とか人工衛星からパーツが射出されて
空中で組み上がって手元に来る頃には完成品てなもんよ

29 :NPCさん (ワッチョイ ebf6-Oa01):2016/10/14(金) 03:55:59.90 ID:???0
アルター思い出した

30 :NPCさん (ワッチョイ cf9d-Oa01):2016/10/14(金) 07:14:43.01 ID:???0
僕のスーパーピンチ

31 :NPCさん (ワッチョイ d75d-Dh8P):2016/10/14(金) 08:57:11.72 ID:???0
アイアンマンみたいに手のひらから発射すれば?
装備したときにスーツ装着して

32 :NPCさん (ワッチョイ 5797-8qPS):2016/10/14(金) 12:07:41.75 ID:???0
ターミネーター4(漫画版)のT-Xみたいに
皮膚が水銀状に→中から機械がせり出してくるとか

33 :NPCさん (ワッチョイ 23ca-8qPS):2016/10/14(金) 18:50:10.91 ID:???0
>>腕が割れてレールキャノン

私はそのセンスに同意する。
カッコイイ。

弾を撃ったら肩か肘から抜けるような感じで排莢してリロードすると更にいい。

34 :NPCさん (ワッチョイ ff6d-8qPS):2016/10/14(金) 18:53:40.29 ID:???0
>腕が割れてレールキャノン
俺もカッコイイと思うが、描写の仕方によってはキモいと思われるのも分かる

35 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/14(金) 18:56:32.95 ID:???a
あーーー
肩から排莢で何がひっかかってたのか思い出したわ

マリオRPGのジーノだ

36 :NPCさん (ガラプー KK87-FUL+):2016/10/14(金) 19:10:29.11 ID:???K
>>34
手が手首から折り畳まれて、手首の所に発射口が出来る
肘の関節が固定されて連結音がして
これで肩から手首までのレールキャノンmode
左手で右腕だったレールキャノンを担ぐように構える

やっぱり手首が折れるトコがキモかったのかな?
サイボーグでは割りと良くあるロックバスター式なんだけど

37 :NPCさん (ササクッテロ Spd7-DI90):2016/10/14(金) 19:17:53.86 ID:???p
俺が思うに変形をいちいち仔細に演出したのがキモいっていわれたのでは?
腕が変形してカノンになりますとかなら別段…

38 :NPCさん (アウアウ Sa97-DI90):2016/10/14(金) 19:19:19.43 ID:???a
腕がトランスフォームしてレールガンになりますでよかったんじゃね

39 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/14(金) 19:28:04.12 ID:???a
一回目ならそこまででもない
何回もその説明されたら食傷でロイスとりたくはなる

40 :NPCさん (ワッチョイ 8b2f-dAUv):2016/10/14(金) 19:50:41.24 ID:???0
レベリオンのインビジブルブリット思い出す

41 :NPCさん (ワッチョイ 2321-zYJO):2016/10/14(金) 21:33:50.34 ID:???0
まあよっぽど変な事言い出さん限り演出にネガティブな評価してもマイナス効果しかないからな
その人間が狭量だったか、演出以前の表現方法になんか問題あったかは知らんが
演出自体でどうこう言われるほどのものではないのは確か

42 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/15(土) 00:31:31.18 ID:???0
自身の戦闘不能を回復してHPを回復できる4d10以外のエフェクトって《無限の血肉》《アクアウィターエ》《リヴァイヴセル》《メカニカルハート》の4つのみって結構少ないとか思ってたけど、ウロボ含めたトライなら4回まで戦闘不能を回復できるって結構バランス崩れそうだな

43 :NPCさん (ワッチョイ d78b-HXZV):2016/10/15(土) 00:33:42.86 ID:???0
何がバランス崩れるのかが良く分からんが、そういうPCだったらGMもそれに合わせてくるだろうよ
単発で4回復活俺TUEEEEEするような奴だったら自重しろって言うが

44 :NPCさん (ワッチョイ 87f9-8qPS):2016/10/15(土) 00:40:04.69 ID:???0
PCが持ってる分には別に・・・って感じ
だって経験点と侵蝕はらってるわけだし

45 :NPCさん (ワッチョイ d75d-Dh8P):2016/10/15(土) 00:48:01.54 ID:???0
>>42
奇跡の雫は?

46 :NPCさん (ワッチョイ 23e0-Oa01):2016/10/15(土) 00:49:08.29 ID:???0
まあ4回もエフェクトで回復する以上それだけで60点使うわけだし攻撃型なら更にコンセで20点はほぼ不可欠なのでデフォルトなら残り50点、そうでなくても残り70点
カバーリングキャラの一つの選択肢としては有りって程度の性能だしいいんじゃないの?

47 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/15(土) 00:50:46.89 ID:???0
シーンや範囲攻撃食らったときにひとりだけロイス残っていたら高侵蝕多Eロイス環境なら他PCと結構差が出ないか?

>>45
自身を対象にできないじゃん

48 :NPCさん (ワッチョイ 87f9-8qPS):2016/10/15(土) 00:54:12.72 ID:???0
ダブルクロスでバランスとかきにしないし
わりとほんきで

49 :NPCさん (ワッチョイ 23e0-Oa01):2016/10/15(土) 00:56:23.45 ID:???0
その辺はまあその他の性能の低さで補う?というか
まあわざわざ回復系選ぶ奴ならカバーリングとかのロイス管理役でも請け負うだろ(楽観)
そうじゃなくてかつ拒否しないなら、恐らく足引っ張った挙げ句一人だけ生還みたいな闇の深いエンディングをやらせることになるな

50 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/15(土) 01:16:17.39 ID:???0
色付きロイスの効果を使ってみたいのとタイタス昇華で復活以外の効果を使いたいってコンセプトのキャラを考えてたらこんなことになっただけで悪さをしたかったわけじゃないんだ
ただ他PCとの兼ね合いがあるからここで聞いてみたかったんだけど結構気にすることなさげか

51 :NPCさん (ワッチョイ cfe5-o3S2):2016/10/15(土) 01:48:17.90 ID:???0
ロイス全損するような環境でなければ、復活エフェクトよりメモリーの方が経験点効率はいいよ
あと色ロイスは、GM側で氷の茨や生命吸収あたりの一撃で2度死ぬ攻撃を使って、それを防がせるために使わせると楽しいよ。もちろんその分の調整は必要だけど

52 :NPCさん (ワッチョイ ebf6-Oa01):2016/10/15(土) 02:34:55.09 ID:???0
色ロイスを攻撃に使う目的ならなんかもっとある気がするが…
自己復活って回避エフェクトと同じで、PT貢献度は低いからなぁ
回避なら回避代替型っていう手もなくはないが、復活はほんとに自分しか効果ないし

53 :NPCさん (ワッチョイ ef2f-Oa01):2016/10/15(土) 02:39:48.42 ID:???0
ディアボロスメイカーの回想に出てきたFHの気持ちが理解できた

54 :NPCさん (ワッチョイ ffc0-b5sh):2016/10/15(土) 07:27:36.01 ID:???0
つーか回復しようが侵食率は増えるしなぁ

55 :NPCさん (ワッチョイ eb6d-8qPS):2016/10/15(土) 09:05:50.11 ID:???0
回復系エフェクトをせめて有意味にしてほしいとは思う
けどそこに手を突っ込んだら既存バランス全部崩壊だろうしなあ

56 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/15(土) 09:37:10.38 ID:???0
よっぽどご無体なGMでなければ、そこそこの防御+回復がまるで無意味ということはない
ただまあ、そこそこの防御+回復に使う経験点を、攻撃か支援に回した方がより効率的になることが多い

57 :NPCさん (ワッチョイ d78b-HXZV):2016/10/15(土) 11:41:19.74 ID:???0
バランスが崩れるという程の事はない<回復エフェクトを活躍させる
ミドルでHPダメージやらが多いシナリオとか、クリティカル10か9で殴ってくるザコが多いとか

現状回復が無意味っぽく見えるのは、リプレイやサンプルシナリオのボスの火力もあるとは思う
特にサンプルシナリオはPCの性能分からんから、肉体型が調達での装甲含めれば1撃耐えるぐらいの火力にしてしまうと
装甲上昇やガードエフェクト搭載したPCには全く通じないという事態にもなりかねないし

58 :NPCさん (ワッチョイ bbf2-xEJm):2016/10/15(土) 19:22:05.70 ID:???0
ちょいと質問
[吹き飛ばし][妖かしの招き][斥力の鎚]を組み合わせた場合
移動させてから再びエンゲージに捕らえて、更に移動させるってことは出来るのかな?
処理を纏めるのであれば[吹き飛ばし][斥力の鎚]の効果の大きい方を適用だと思うのだけど
普通に効果を纏める必要がなくて上記のコンボも可能なのだろうか

59 :NPCさん (ワッチョイ ff6d-8qPS):2016/10/15(土) 19:25:51.72 ID:???0
Q:エフェクトを組み合わせた場合、効果を適用する順番はどうなりますか?
A:順番が必要な場合、使用者の任意の順番で適用してください。たとえば《完全獣化》と《究極獣化》を組み合わせることも可能です。

このFAQに従って好きな順番でそれぞれ効果発動させていいんじゃねーの?

60 :NPCさん (ワッチョイ bbf2-xEJm):2016/10/15(土) 19:28:20.84 ID:???0
>>59
その場合同名BSを無理やり付与することも可能になるんだよなぁ……
硬直付与エフェクトを2つ使って[冥府の棺]とかをほぼ無効化することも出来てしまう

61 :NPCさん (ワッチョイ bbf2-xEJm):2016/10/15(土) 19:28:21.12 ID:???0
>>59
その場合同名BSを無理やり付与することも可能になるんだよなぁ……
硬直付与エフェクトを2つ使って[冥府の棺]とかをほぼ無効化することも出来てしまう

62 :NPCさん (スッップ Sd4f-Oa01):2016/10/15(土) 19:32:28.23 ID:???d
>>61
そこまで困るか?
PCは経験点喰うし
GMなら状態復元2連発だろ

63 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/15(土) 19:34:57.52 ID:???0
>>61
1つのエフェクトの処理中なんだから、それに割り込んで冥府の棺を使ってさらに適用後にもう1個の硬直を適用とか、
さすがに意味不明じゃないかな

64 :NPCさん (ワッチョイ bbf2-xEJm):2016/10/15(土) 19:37:34.41 ID:???0
そういうものかね
わかった此方が悪かった

65 :NPCさん (アウアウ Sac7-3jxT):2016/10/15(土) 20:22:57.12 ID:???a
>移動させてから再びエンゲージに捕らえて、更に移動させる
できるんだろう(そして《加速世界》あればガリガリ削れてくだろう)けど
処理面倒くさくなるから《吹き飛ばし》《斥力の槌》の距離を合算してもらいたいって提案する

66 :NPCさん (ワッチョイ d78b-HXZV):2016/10/15(土) 20:33:26.25 ID:???0
正直ほぼ同じ効果のエフェクト2つもPCが取るって効果に対して相当なリソースかかってるから
そんな絶対硬直させるマンがいたら、お前には負けたよ、って素直に受けた方がいいとは思うw

GMはリソース潰したり対策なんて他にいくらでもにできちゃう訳だし

67 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/15(土) 20:39:38.39 ID:???0
攻撃の処理が全部終わってからバステ回復系使えば、どのみち関係なくないかという気がせんでもない

68 :NPCさん (アウアウ Sa97-fAvD):2016/10/16(日) 19:27:44.97 ID:???a
《ナーブジャック》って普通に強くない?
侵蝕そこまで上げることもなく敵のエフェクトを使わせられるし、《拡散する世界》使えば他の雑魚楽に処理できるし

69 :NPCさん (ワッチョイ ebd0-8qPS):2016/10/16(日) 19:38:02.26 ID:???0
4D10が浸食そこまで上がらない扱いなら大抵の120は普通に強い

70 :NPCさん (ワッチョイ 07d8-8qPS):2016/10/16(日) 19:47:05.06 ID:???0
その卓の射撃アタッカーPCにでも《拡散する世界》を使えば雑魚処理くらいできるだろ
それに《ナーブジャック》は意志の対決に負けたら無駄撃ちだし
回数制限のあるエフェクトを使えないから思ったほど火力出せなかったりするよ

71 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/16(日) 20:24:51.59 ID:???a
>>68
レガシーで取得出来る方なら侵食10で使えるけど、ぶっちゃけそれほどでもない
大体の強エフェクトには回数制限あるし、普通に殴ったほうが強いケースの方が多いだろう。拡散混ぜるなら尚更

72 :NPCさん (ワッチョイ 2321-zYJO):2016/10/16(日) 20:31:26.22 ID:???0
それほど高達成値安定して出しにくい意志で対抗で
自分はRCだけできればいいから、基本アタッカー以外のことやってる奴が
インスタントにそこそこの火力出したいとかならありかな
そういうのはメジャーでがっつり侵食上がらんし
まああんまり戦闘で使うってよりかNPCとかが使うギミック関連で需要がありそうではある

73 :NPCさん (アウアウ Sac7-3jxT):2016/10/16(日) 21:29:16.52 ID:???a
相手の使うエフェクト一覧を見られるのは地味に利点なのかもしれない>ナーヴジャック

74 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/16(日) 21:32:07.21 ID:???0
メジャーアクションを指定できるだけで、見られる保証はまったくないぞ

ナーブジャックは敵で使うと、同士討ちだけじゃなくていろいろといたずらできる
全力移動させてしまうとか

75 :NPCさん (ワッチョイ 67d2-BUHh):2016/10/16(日) 21:36:25.30 ID:???0
遺産で取得するナーブジャックも「侵蝕10&初期侵蝕増加&ロイス枠一つ」で冷静に考えるとめちゃくちゃ重い気がする

76 :NPCさん (スプッッ Sdcf-DI90):2016/10/17(月) 00:13:40.49 ID:???d
ナーブジャックは狂気の沙汰を無理矢理条件達成するために使ったな

77 :NPCさん (ワッチョイ ebf6-Oa01):2016/10/17(月) 00:55:08.71 ID:???0
>>72
ギミックだよなぁ
例えばメジャー消費してなんとかしなきゃいけないギミックとかを敵側にやらせられる
まぁそんなシチュを予見してナーブ取るのはまずなさそうな気がするが

78 :NPCさん (ワッチョイ 877f-q1sm):2016/10/17(月) 15:29:39.89 ID:???0
大した話じゃないけどレネゲイドウォー
レネゲイドが公開されてるんで研究が通常ステージと比べて進んでて、ヒーローにはバックトラックで侵蝕値が10下がるアイテムが支給される
ただし一般人も薬飲んだりしててワーディングが効かなかったりする
あとサンプルキャラは経験点+150点で作ってあるそうだ

79 :NPCさん (ワッチョイ bbbb-310H):2016/10/17(月) 15:46:30.94 ID:???0
エキストラにワーディング効かないのはイージーエフェクトの価値増すな

80 :NPCさん (アウアウ Sa97-DI90):2016/10/17(月) 16:18:03.38 ID:???a
緊迫した場面ではイージー使えないからなぁ…


…これ戦闘中も周りで野次馬がうろちょろしてる可能性が高いのか、うかつにシーン攻撃とか打ったら自分が悪者にされるな

81 :NPCさん (ワッチョイ ff6d-8qPS):2016/10/17(月) 16:20:24.23 ID:???0
ゲームバランス取れないから背景設定でサイレンを封じに来たのか

82 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 16:58:42.94 ID:???a
でもシーン(選択)なんでしょう?

83 :NPCさん (ラクッペ MM57-vL8A):2016/10/17(月) 17:18:16.92 ID:???M
領域の盾がはかどるな

84 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/17(月) 17:28:44.18 ID:???0
このスレサイレンに執着/○憎悪でロイス取得してる奴定期的に出てくるよな

85 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 17:32:41.08 ID:???a
そりゃしょうがない
スピードスター弱体化したとはいえなぜかリミットで更なる強化を受けたサイレンさんは
いろんなGMを殺してきただろうからなぁ

86 :NPCさん (ワッチョイ d75d-vL8A):2016/10/17(月) 17:33:16.73 ID:???0
ワーディングに対抗できるのに自衛手段を持たないNPCって盾にするのに最適だよね

87 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/17(月) 17:34:29.20 ID:???0
そんなん、やる奴はワーディングが通用してもやるし、やらない奴はまったくやらん
GMの性格次第だな

88 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 17:38:51.34 ID:???a
ところでDロイス二つとるセッションとかやったことある人いる?

89 :NPCさん (ワッチョイ 87f9-8qPS):2016/10/17(月) 17:43:59.30 ID:???0
あるけど設定過多になる人と分かりやすくまとめるために実験体+αになる人で2:2で別れてて1個でいいんじゃない?ロイス的にもきびしいし…ってなった

90 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 17:45:02.73 ID:???a
毎回GMになんの断りも無くDロイス2つ取ってる人ならいた

91 :NPCさん (ガラプー KKf7-FUL+):2016/10/17(月) 17:47:37.02 ID:???K
変異種のエフェクトは使いたいんだけど
設定上はストレンジネイバーじゃないと困る

というのは昔あったな
キャラ設定はこれ、でもDロイス限定エフェクトも設定的に必要
はわりとある

92 :NPCさん (ワッチョイ bb0d-Oa01):2016/10/17(月) 17:48:03.64 ID:???0
複数のエンゲージにそれなりに強い取り巻き付きのボス→
常時エフェクトの関係でサイレンほぼ完封→
少人数だったので他の面子が地獄見る→
絶望的なバックトラックさせられる俺ら→
軽く文句を言ったら追放&SNSで悪評ばらまかれる

結局無能プレイ楽しんでたサイレン使いだけが満足げだったよ……

93 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/17(月) 17:50:24.99 ID:???0
HRロイス取得してもらうためにD1HR1でやってもらったことはあるな
HRロイスのロールプレイを楽しんでもらえたけど通常プレイだと取得してもらいにくいんだよなー

94 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 18:00:08.36 ID:???a
あー、そういう使い方はいいな

95 :NPCさん (ワッチョイ 3bab-Oa01):2016/10/17(月) 18:06:07.29 ID:???0
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします

広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co1694968
10月13日 19時14分頃
放送経過時間
5時間02分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96

配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか?

96 :NPCさん (ワッチョイ 77f6-kYqr):2016/10/17(月) 19:18:46.33 ID:???0
EA適用環境下なんだけど
白兵でエグザイル使うなら
エグザイルピュアよりもキュマイラ噛ませたほうがいいかね?

97 :NPCさん (アウアウ Sac7-uCd+):2016/10/17(月) 19:26:53.76 ID:???a
何をやりたいかと、必要としている能力は何かが分からないとナントモ

EAあるならP.193以降にあるサンプルキャラの、誇りある紅や死神の手が参考になると思う

98 :NPCさん (ガラプー KK87-FUL+):2016/10/17(月) 19:27:06.26 ID:???K
>>96
使いたいエフェクトが無いなら後はキャラ設定、イメージで選んでいいと思う

俺はダイオウイカやりたいからエグキュマつくったりした。つまり設定よ設定

99 :NPCさん (ワッチョイ 77f6-kYqr):2016/10/17(月) 19:29:08.35 ID:???0
なんていうか
タイラントとかそういう、明らかに見た目が化物で
骨とか内蔵とかが見えているようなのをやりたいのよ、GMから許可は得た
で、骨や内蔵を操作して闘う

そこで命の剣を採用するか迷ってるんだ
採用したら完全獣化が欲しくなるし、キュマイラとったら骨の剣より獣のつ目のがいいだろうしって…

100 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/17(月) 19:33:11.18 ID:???0
露骨な肋骨! それはさておき、こういうやつ?
ttp://img.amiami.jp/images/product/main/141/FIG-KAI-6851.jpg

確かに獣の爪がよく似合う風貌をしていらっしゃる

101 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/17(月) 19:35:05.05 ID:???0
完全獣化は肉体使う判定のダイスが増えるだけで肉体そのものが上がるわけじゃないから命の剣には何の影響もないぞ
それとエグザイルにも命の黄金律があるからダイスも問題ないし目的もなくキュマイラとのクロスにするよりピュアの方が作りやすいんじゃないかなと思うぞ

102 :NPCさん (アウアウ Sab7-8qPS):2016/10/17(月) 19:39:13.09 ID:???a
>>99
《完全獣化》は《命の剣》のダメージ増えないよ
あれは【肉体】を使った判定のダイスが増えるだけで【肉体】そのものは増えない

その設定なら俺ならエグザイルピュアかエグザイル/ブラム=ストーカーのクロスにするかな
筋肉で肥大化した腕で力任せに殴るならキュマイラだけど、骨や内蔵とか体の変形がメインなら骨の剣の方がそれらしい

103 :NPCさん (ワッチョイ a30b-ByRo):2016/10/17(月) 19:50:05.98 ID:???0
がらんどうの肉体で身体の異常性をアピールしていこう

104 :NPCさん (ワッチョイ 77f6-kYqr):2016/10/17(月) 19:50:33.90 ID:???0
ありがとう勘違いしてた
命の黄金率がEAに見当たらないから他のサプリかな?
ブラム・ストーカーもちょっと視野に入れてみるよ

105 :NPCさん (アウアウ Sac7-uCd+):2016/10/17(月) 19:55:57.41 ID:???a
>>99
《命の剣》使うなら【肉体】の高いキュマ入れるのはアリだろうけど
それでも1点しか差がないし、ブラムの方がそれっぽかと思う

ミュータントチックな動きなら鉄板な《侵食腕》をあえて外して
天井に張り付いて飛び降りながらの急襲みたいな演出のできる《異形の転身》も面白いかもしれない
それに、打たれ強いほうがそれっぽいから、ガード値が高い《骨の剣》は《破壊の爪》よりいいと思う
一般イージーエフェクトの《異形の痕》も外せない

ダイス数に関しては《貪欲なる拳》でいいんだけど、効率からいうとブラムやキュマ混ぜて工面する方が手堅い

106 :NPCさん (ワッチョイ bf17-OA1U):2016/10/17(月) 20:01:26.48 ID:???0
まあ《命の剣》有効活用したいなら犬キュマサラのどれか取ってDで実験体かなあ
キュマならイメージとも良い感じに合致するだろうし

107 :NPCさん (ワッチョイ 77f6-kYqr):2016/10/17(月) 20:03:36.93 ID:???0
サンクス
異形の転身は面白そうだ
ブラッドバーンとかは確かに強そうだ

乾きの主のために赫き剣を取るかなぁ

108 :NPCさん (アウアウ Sab7-8qPS):2016/10/17(月) 20:17:08.07 ID:???a
>>107
骨の剣は素手だからそのまま渇きの主適用対象

109 :NPCさん (ワッチョイ 77f6-kYqr):2016/10/17(月) 20:17:47.35 ID:???0
>>108
本当だ
エグザイル ブラムって滅茶苦茶強いんじゃ…

110 :NPCさん (アウアウ Sab7-8qPS):2016/10/17(月) 20:24:09.69 ID:???a
>>109
キュマイラ・エグザイル・ブラム=ストーカーの3種はデータ的にも演出的にも相性良好なシンドローム
わかりやすくバケモノになれるし白兵やるならわりと鉄板

キミも春日恭二になろう

111 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/17(月) 20:28:42.79 ID:???0
その一文のせいでどれだけの人間がキュマエグブラムを戸惑うと思っている!

112 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 20:33:33.89 ID:???a
>>109
まぁ強いな、白兵やるなら鉄板のひとつ
公式リプレイでもPC1が採用する組合わせだ

113 :NPCさん (ワッチョイ bb0d-Oa01):2016/10/17(月) 20:35:15.41 ID:???0
能力値がセッション中に増えるのはプランナーのRECアイテムだけか?
あれ、肉体や精神増やしても最大HPが増えるだけで現在HPはそのまま、行動値は増えて……財産点も増えるんだっけ? 混乱する

114 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/17(月) 20:41:42.27 ID:???0
>>109
装甲無視、そこそこいい火力、射程拡張、範囲拡大がそろう組み合わせだからなぁ
最大HP増加で赫き剣とも好相性……?

115 :NPCさん (ワッチョイ 87f9-8qPS):2016/10/17(月) 20:54:43.42 ID:???0
まあいいエフェクトありすぎて経験点と侵蝕たりなくなるぜヒャッハーって感じ
あとエグブラムって移動エフェクトなかったきがする(あったらごめん)
スーパーランナーか伸縮腕でいいじゃんって話ではあるけど

116 :NPCさん (ワッチョイ ff6d-8qPS):2016/10/17(月) 20:56:50.66 ID:???0
>>115
エグにイニシアチブで移動する《異形の転身》があるぞい

117 :NPCさん (ワッチョイ 77f6-kYqr):2016/10/17(月) 20:59:11.95 ID:???0
よしここの方々のおかげでできた
5,3,1,1
Cエグ2 壁に耳あり1 骨の剣1 鮮血の一撃3 異形の転身 ブラッドバーン3
ジャイアントグロウズ1 乾きの主1
+30点
伸縮腕と赫き剣取ってないのはイメージ問題

118 :NPCさん (ワッチョイ 2321-zYJO):2016/10/17(月) 21:02:52.80 ID:???0
>>113
従者の選別の説明だから全般適用かは知らんけど、これで上がっても
現在HP、財産、常備化ポイントは変化しないってなってるな

119 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 21:09:36.81 ID:???a
>>117
なかなか手堅い構成だな
およそどこにいっても活躍出来るだろう

120 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/17(月) 21:18:11.88 ID:???0
個人的に情報収集系エフェクト取得しているキャラ大好き
GMやるときにいてくれるとすげーほっこりする

121 :NPCさん (ワッチョイ 07d8-8qPS):2016/10/17(月) 21:42:57.46 ID:???0
似たようなもんだから援護の風+ウィンドブレスを取ってるPCがいたらほっこりしてください

122 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 21:54:01.46 ID:???a
じゃあ導きも追加で

123 :NPCさん (ワッチョイ 67d2-BUHh):2016/10/17(月) 22:19:59.98 ID:???0
《サイコメトリー》は同シンドロームに強力なライバルがいるから採用率低そうだけど
あえてこっちを取得する奴は嫌いじゃない

124 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 22:45:19.65 ID:???a
サイコメトラーやりたい奴は誰かしらいるだろうしな
GM的には情報与える手段にもなってよしか

125 :NPCさん (アウアウ Sac7-uCd+):2016/10/17(月) 22:53:56.45 ID:???a
>>123
シナリオ数発のガード値上昇エフェクトとかも好きだわ

>>117
攻撃の際にコンセの組み合わせ先が《ジャイアントグロウズ》しか無いのがちょっと気になる
情報収集に組み合わせられなくなるけど、コンセ:ブラムに変えるのがベターか

126 :NPCさん (ワッチョイ 77f6-kYqr):2016/10/17(月) 23:17:41.05 ID:???0
>>125
あぁそっか
異形の転身を伸縮腕にするかなぁ

127 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/17(月) 23:18:43.50 ID:???0
>>117
鮮血の一撃3より貪欲なる拳3の方がHP消費もないしいいかも
リミット視野にいれるなら貪欲なる拳よりオールレンジに

128 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/17(月) 23:32:52.55 ID:???a
あコンセだめだったか

129 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-JbT4):2016/10/18(火) 00:17:59.30 ID:???0
ハイマニューバってウェポンマウントで取得した武器にも適用されるっけ?

130 :NPCさん (ワッチョイ 9fec-8qPS):2016/10/18(火) 01:45:36.53 ID:???0
>>129
ハイマニューバはブラックドッグのエフェクトで取得した武器を対象にするから
問題ないとは思うけど、クロスの最大習得でも合計95点は
効率としてはロスが多い気がしないでもない。

131 :NPCさん (ワッチョイ 87f9-8qPS):2016/10/18(火) 01:59:13.03 ID:???0
>>126
鮮血の一撃をオールレンジにすればいいんじゃね?ダイス1個へるけど誤差誤差

132 :NPCさん (ワッチョイ 1b0d-Oa01):2016/10/18(火) 04:52:12.70 ID:???0
>>118
ありがとう、確認してみる
GM次第だろうけど、基本的にダイスが増える他に一部エフェクトの効果なんかにボーナスがある程度に考えておく方が無難か

133 :NPCさん (スッップ Sd4f-Oa01):2016/10/18(火) 09:01:29.24 ID:???d
レネゲイドウォー、DX版の高レベルセッション用ルールって感じしてる

134 :NPCさん (ワッチョイ 77f6-kYqr):2016/10/18(火) 11:00:18.71 ID:???0
>>127
オールレンジってリミットエフェクトあったっけ?
エフェクトアーカイブまでのレギュレーションだから見つからないや

>>131
ダイス1個は誤差か
元々あんまりダイス多くないから避けてたけど其れもありかぁ

135 :NPCさん (ワッチョイ 87f9-8qPS):2016/10/18(火) 11:32:22.92 ID:???0
>>134
オールレンジのリミットはHR掲載だからな
オールレンジ3にしても通常ダイス8+侵蝕B、100%時でダイス12個あるんだからダイス数も十分だとおもうよ

136 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 11:36:07.30 ID:???a
>>134
多分HR収録だな。死神のなんちゃらだったような

137 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 11:44:12.56 ID:???a
ダイスは12あたり振れればそれ以上はそれほど意味がない
慣れたGMならボスに回避エフェクトはあんまり持たせないから、
基本的に攻撃は当たると思ってもいい(あんまりナメると回避されるが
その上で大事なのは攻撃力だからな

あとダイス多いと振るのが長引いて他のメンバーがダレる
20個近いダイスをドバァしてベッドの下に転がり込んだのをのろのろと集める虚しさよ
ダイス振る用の桶みたいなのもあると捗るぞ

138 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 14:14:31.65 ID:???a
ダイスケースとダイス振り用のアレが一体化した奴すき
ところでダイスタワーってどうなの?

139 :NPCさん (オッペケ Srd7-Oa01):2016/10/18(火) 16:06:32.11 ID:???r
ダイス落ちるまでに思いの外間が空くのと下のダイストレイあんまり広いのないから若干面倒

うちはダイス振るの面倒だからそこだけとふ使ったりしてる

140 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 16:12:41.95 ID:???a
最終的にはダイスアプリが一番だとは思うが、大量のダイスをドバァして高い達成値を出すってのも
ダブルクロス特有の楽しみだと思うんだ。初心者のころぐらいは実際に振った方が楽しい気もする

141 :NPCさん (ワッチョイ 1b26-gvzl):2016/10/18(火) 17:26:49.04 ID:???0
そもそもフィアゲーのコンセプトが
ダイスいっぱい=強い+派手+ワクワク=楽しい、だからな

142 :NPCさん (ササクッテロ Spd7-2yk0):2016/10/18(火) 17:37:12.65 ID:???p
つまりダイスを振れないサイレンは弱い…?

143 :NPCさん (スプッッ Sdcf-Oa01):2016/10/18(火) 17:42:44.58 ID:???d
大量にダイス降るのって楽しいじゃん……

144 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 17:43:41.77 ID:???a
それいったら支援なんてなぁ

145 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/18(火) 17:55:16.10 ID:???0
ダイスを振らないという遊び方への理解だな、支援

146 :NPCさん (ワッチョイ cfe5-o3S2):2016/10/18(火) 18:01:24.78 ID:???0
サポートデバイスで雑にダイス増やして業物と賢者の石でC値下げてジャラジャラ振るの好き

147 :NPCさん (ガラプー KK87-FUL+):2016/10/18(火) 18:02:25.72 ID:???K
>>141
でもARAのダメージ増加スキルは2版から固定値は+4になったんで
ダメージダイス増やすより固定値スキル増やした方が期待値的に上に

6面ダイス振って5か6しか出ないなら苦労しねえよ!秋田みやび以外

148 :NPCさん (ガラプー KK87-FUL+):2016/10/18(火) 18:04:37.57 ID:???K
ダメージダイスが32個とかいうマギウス・スレイヤーズみたいな糞システムがTRPG史にはあってな……
面倒なだけだっry

149 :NPCさん (ワッチョイ 23ca-tgdF):2016/10/18(火) 18:49:19.10 ID:???0
ドラゴンを倒せ「呼んだ?」

150 :NPCさん (アウアウ Sac7-uCd+):2016/10/18(火) 19:09:31.23 ID:???a
エンゼルギア(旧)の話かと思ったがそうではなかった


特権階級でタイタス効果による+10Dを飛ばすのって
イマイチどういう演出でやればいいのか分からんのだけど
だれか上手い使い方を教えてくれないか?

151 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 19:11:49.38 ID:???a
俺はギアスでやった

152 :NPCさん (ワッチョイ 67bd-8qPS):2016/10/18(火) 19:14:00.67 ID:???0
君のことは上層部も評価しているのだよ、フフフ……
とか元気づける

153 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/18(火) 19:25:46.07 ID:???0
タイタス昇華で増殖させたレネゲイドをオーラやビームみたいにして被支援者に送る

154 :NPCさん (ワッチョイ ffc0-b5sh):2016/10/18(火) 20:01:05.83 ID:???0
その発想はなかったけどいいな

155 :NPCさん (ワッチョイ 07d8-8qPS):2016/10/18(火) 20:35:40.72 ID:???0
特権階級でかっこよく味方の戦闘不能を治す演出が思いつかない

156 :NPCさん (アウアウ Sa97-Oa01):2016/10/18(火) 20:43:34.16 ID:???a
そもそも戦闘不能にさせなかった
という路線でなにかないか

157 :NPCさん (ワッチョイ d78b-HXZV):2016/10/18(火) 20:53:21.93 ID:???0
演出は色々やりようはあるでしょ
《裸の王様》や《オリジン:コロニー》持ちなら、戦闘不能回復は分体がワラワラ集まって治療したり、クリ減少なら軍団による支援攻撃とか
ノイマンの科学者キャラなら「こんなこともあろうかと!」を言わせつつ、他PCの身体や防具にひそかに改造手術施してて、そのギミックが発動するとか

158 :NPCさん (ワッチョイ 07d8-8qPS):2016/10/18(火) 21:14:29.73 ID:???0
全然かっこよくない……

159 :NPCさん (ワッチョイ 67d2-BUHh):2016/10/18(火) 21:19:06.76 ID:???0
特権階級の演出はエフェクト的な物は使わず
「ここで倒れたら次の査定に引っかかりますよ」的なプレッシャーで立たせるのがグッドではないか?

160 :NPCさん (ワッチョイ d7cf-2yk0):2016/10/18(火) 21:20:09.88 ID:???0
>>157
質問者は特権階級っぽさを出したいから悩んでるんじゃないの?

161 :NPCさん (ワッチョイ 1b0d-Oa01):2016/10/18(火) 22:04:15.87 ID:???0
「誰が倒れていいと言いました?」

162 :NPCさん (ワッチョイ 23ca-tgdF):2016/10/18(火) 23:15:06.97 ID:???0
○民「無理という言葉はね、嘘吐きの言葉なんですよ」

火男「頑張れ頑張れ、できるできる、絶対できる!!」

ライフ「がんばれがんばれ」

なにか違うか。

163 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-dl/T):2016/10/18(火) 23:16:52.93 ID:???0
「私が認めた男がこんなところで倒れるはずがない」
「カカロット、お前がナンバーワンだ」

164 :NPCさん (アウアウ Sa97-DI90):2016/10/19(水) 01:22:57.17 ID:???a
「リバースカードオープン!死者蘇生!」

165 :NPCさん (スプッッ Sdcf-Oa01):2016/10/19(水) 01:38:54.23 ID:???d
クローン幼女が「立ちなさい!」と叫べば
PCも血を吐きながら準備オッケーでHP1復活ですよ

166 :NPCさん (ワッチョイ ebf6-Oa01):2016/10/19(水) 02:52:10.40 ID:???0
>>164
うちの卓じゃノーカン

167 :NPCさん (ワッチョイ 5770-xLyP):2016/10/19(水) 19:41:25.33 ID:???0
エネミーデータの侵蝕率100%(+3)みたいなボーナスって、ドッジとかすべての判定にかかる?
見えないコンセントレイトやリフレックスを積んでるって解釈でいいんだろうか

168 :NPCさん (アウアウ Sab7-8qPS):2016/10/19(水) 19:51:26.09 ID:???a
>>167
何を誤解してるのかわからないけど、100%(+3)は判定のダイス数に足されるもので、
コンセントレイトやリフレックスはC値を下げるものだから何の関係もないよ

169 :NPCさん (ワッチョイ 5770-xLyP):2016/10/19(水) 20:00:56.20 ID:???0
>>168
あっ、ほんとだお恥ずかしい…
卓で恥かく前に質問しておいてよかったよ、サンキュー!

170 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-AIfR):2016/10/21(金) 20:06:29.01 ID:???0
+3がC値修正だったら弱すぎだろw

171 :NPCさん (ワッチョイ dfe0-YT5Q):2016/10/21(金) 20:32:06.46 ID:???0
文脈的にはC値は+されると改善してるみたいに書いてるけどね
戦闘で敵にデバフかけられたときに初心者が一瞬「あれ、デバフなのにC値良くなるの?」って一瞬思って考え直す奴
まあ上がるにせよ下がるにせよ、クリティカルがコンセ無しで3も変動するとか頭おかしいけど

172 :NPCさん (ガラプー KKea-dv8a):2016/10/21(金) 21:18:12.77 ID:???K
C値じゃなくてダイスの出目が直接+3されるという勘違いだったのかもしれない

173 :NPCさん (ワッチョイ 9fff-7LPj):2016/10/22(土) 16:51:57.72 ID:???0
それだと、確かにありそうな話だ。

174 :NPCさん (ワッチョイ 1948-YT5Q):2016/10/22(土) 20:55:02.09 ID:???0
LM眺めてて気付いたけど、Eロイスの「デスウィッシュ」ってどう使えばいいんだ?
文面通りに読んだら「自虐の刃」で受けた憎悪を回復せずに、Eロイスを使ったジャームを巻き込んで攻撃するとダメージボーナスって感じに読めるんだが、
状況が特殊すぎる上に、わざわざそんなひねくれたEロイス使う敵ってどんな性格よ?

175 :NPCさん (アウアウ Sa76-AIfR):2016/10/22(土) 21:00:04.77 ID:???a
>>174
普通に衝動: 自傷のエネミーじゃね?
一緒に心中しましょうってEロイスなのでは
自虐の刃を自分も含めて対象にして使って、自分含めて範囲攻撃するとボーナス貰えるかな?
自爆ダメージは蘇生とか無効化とかで対処しつつ

176 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/22(土) 23:28:56.76 ID:???a
>>174
俺はお前の解釈がよくわからん

自虐の刃で付与される憎悪:自分は自分を対象にする、いわゆる自殺を促す効果で、
デスウィッシュはその憎悪解消のために自分攻撃する際にさらにダメージ増えますよってだけじゃないの?

演出的な意味はともかくデータ的には別になんも変じゃないと思うが

177 :NPCさん (ワッチョイ 3f0b-OF98):2016/10/22(土) 23:31:26.33 ID:???0
効果の文章に出てくる"あなた"は使用者のことを指すからデスウィッシュのダメージ増大が適用されるのはEロイス使ったジャームだけなんだよな

178 :NPCさん (ワッチョイ baf6-YT5Q):2016/10/22(土) 23:34:11.95 ID:???0
あーーー
よく読んだら気づいた
デスウィッシュの効果が「あなた自身」って書いてあるのな

こりゃ確かに変だな
PCの自分に対する攻撃に+2Dならすんなり理解出来たんだが、そもそも自虐の刃憎悪を受けなさそうなボスが
この効果の対象になるってのがなんか誤記の匂いがする

179 :NPCさん (ワッチョイ baf6-YT5Q):2016/10/22(土) 23:36:57.76 ID:???0
不自然な効果で誤記臭あったけどフレーバー文が効果を肯定してる気がする

180 :NPCさん (ワッチョイ 3f0b-OF98):2016/10/22(土) 23:38:30.92 ID:???0
フレーバー読む限りこれで効果は普通に自虐の刃の効果を受けているキャラクターからの巻き添えダメージ増大で間違いないな
道連れに一緒に死のうぜーって効果だしそもそも自傷のEロイス自体が全部ひねくれた敵だし

181 :NPCさん (ワッチョイ 951e-lF6N):2016/10/23(日) 01:28:05.30 ID:???0
ファイトクラブ持ちヒロインで、ジャーム人格がヒロインを道連れにしようとしてるとかだと
厄介になりそうだな

182 :NPCさん (ワッチョイ 1cbf-jouN):2016/10/23(日) 01:40:39.25 ID:???0
奇跡の雫+多重生成で複数人同時にやられたときって同時に蘇生できると思う?

183 :NPCさん (ワッチョイ 36e5-IXeA):2016/10/23(日) 02:21:57.89 ID:???0
質問なんだけどさ、
Aがドッジを試みるが失敗
BがAに《鏡の中の人形》を使用、ドッジ成功
っていうケースで《朧の旋風》を使おうとする場合、Aは使えないけどBは使える、っていう処理で合ってるだろうか

184 :NPCさん (ワッチョイ baf6-YT5Q):2016/10/23(日) 03:33:50.40 ID:???0
合ってるんじゃね?
朧の使用条件は自分がドッジに成功した場合とあるが、
鏡人形は対象のかわりにリアクションを行う、だから自分が避けてると見なせそう
侵食マッハだが

185 :NPCさん (ワッチョイ b26d-YT5Q):2016/10/23(日) 04:19:29.55 ID:???0
デイズナイツの電子書籍来月の20日から出るんだな
それよりもデザイアをだな

186 :NPCさん (アウアウ Sa76-zsds):2016/10/23(日) 09:38:16.91 ID:???a
普通に今月というか先日出ているが…>デイズナイツ
https://bookwalker.jp/series/87845/

187 :NPCさん (ワッチョイ b26d-YT5Q):2016/10/23(日) 09:54:16.69 ID:???0
ストアだと来月からなんだ

188 :NPCさん (ワッチョイ baf6-YT5Q):2016/10/23(日) 12:19:16.16 ID:???0
へー、こういうのも電子化されるのな
サプリやルルブも電子化されてたりすんのかな

189 :NPCさん (スップ Sdb8-YT5Q):2016/10/23(日) 13:13:37.54 ID:???d
学生の頃サークルの先輩がサプリ自炊してたけど、使いにくくて結局二冊目買ってた

190 :NPCさん (アウアウ Sa76-AIfR):2016/10/23(日) 15:42:50.22 ID:???a
>>182
特に出来ない理由はなさそう
強いっちゃ強いけどまあリミット+シナリオ1回の100%エフェクトならそんぐらい出来てもええんでないかな

191 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-9S67):2016/10/23(日) 16:50:13.55 ID:???0
複数人倒れるまで放置っていうデメリットもあるしなぁ
ぶっちゃけバグっている気がするけど、確かできるんだよな
タブレットをメジャーじゃなくてオートにしているあたり、バグじゃなくてマジでそういうつもりのデザインなんだろうかw

192 :NPCさん (ワッチョイ 3f0b-OF98):2016/10/23(日) 16:51:46.25 ID:???0
大抵ボスはシーン攻撃持ってるからそこからの復帰に使えるぞ

193 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-9S67):2016/10/23(日) 16:54:55.82 ID:???0
>>192
すごい卓によっての差みたいなのを感じたw

194 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/23(日) 17:02:07.61 ID:???a
まぁどのようにしてPCの数の暴力に対抗するかだよな
一番手軽なのは範囲持たせることで、時点で敵の数を増やすことか
ただ敵増えると管理も面倒になるから前者のほうが多いんでないかね

195 :NPCさん (アウアウ Sa76-AIfR):2016/10/23(日) 17:15:56.15 ID:???a
>>191
《奇跡の雫》の使用タイミングが「対象が戦闘不能になった時」なので、
たぶん同時に戦闘不能になった時しか複数人には撒けない。

196 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-9S67):2016/10/23(日) 17:28:23.08 ID:???0
ああ、そうだったか。そいつは失敬した

197 :NPCさん (ワッチョイ 808b-hkJU):2016/10/23(日) 18:08:10.96 ID:???0
大前提としてダブルクロスは、PCデータと演出の前提でエネミー組まれることが多いからなぁ

発狂モードとか必殺技みたいなものを出すときはシーン攻撃の場合が多いってだけで
時の棺とか孤独の魔眼で被害軽減してくる場合は、ライトスピードとか加速する刻で手数増やした方が有効だったりと

198 :NPCさん (ワッチョイ f2c0-b5os):2016/10/23(日) 20:27:33.86 ID:???0
敵は派手な方が倒した時に爽快感とか楽しさあるからなぁ(戦闘面)
カオスガーデンのボスみたいな支援型もいないじゃないけど少数派だし

199 :NPCさん (ワッチョイ df6d-9S67):2016/10/24(月) 00:03:37.25 ID:???0
戦闘型と支援型のボス2体+取り巻きを出そう(提案)

200 :NPCさん (ワッチョイ baf6-YT5Q):2016/10/24(月) 00:42:56.72 ID:???0
>>199
サイレンリミットつきとばしますね^^

201 :NPCさん (ワッチョイ feb4-aXcG):2016/10/24(月) 00:59:30.46 ID:???0
うわーやられたー
全員全快で復活しまーす

202 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-MnC+):2016/10/24(月) 02:14:39.02 ID:???0
ついでにそれぞれが《原初の黒:鏡の盾》《原初の虚:ワームホール》《原初の灰:反撃の旋風》使うんで人数×3回ダメージ食らって下さいね
オマケにEロイスの「怨念の一打」も付けちゃいますね。もちろん、戦闘不能になったら止めを刺すのでよろしくお願いします。

203 :NPCさん (ワッチョイ baf6-YT5Q):2016/10/24(月) 03:18:45.28 ID:???0
そのタブレットにでびすと

204 :NPCさん (スプッッ Sdb8-YT5Q):2016/10/24(月) 04:07:18.60 ID:???d
すみません、ルルブ見てもよく分からないんだけど質問いいですか?
タイミングがオートのエフェクトで「他のエフェクトと組み合わせて使用できない」と明記されているのはどういう意味でしょう。
特に「自分の代わりに何かをシーンに登場させる」エフェクトはそれが明記されているものとされていないものがあるのですが、違いはあるのでしょうか?

オートアクションの場合「〜の直後に使用」「〜と同時に使用」などど使用タイミングが定義されているのでそもそも組み合わせて使うことが不可能だと思っていたのですが、何か誤解しているでしょうか?

205 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/24(月) 07:41:20.80 ID:???a
>>204
その話題はもう何度もこのスレで出てるな
過去ログ追えば答え載ってる

206 :NPCさん (ワッチョイ 9dd5-CGyA):2016/10/24(月) 08:13:45.75 ID:???0
身内でしかセッションやったことないけど、複数の公式NPCのリレーションアイテムを取得してるキャラってデータ的にはともかくフレーバー的にはアリなんだろうか?
一応D特異点にしたりして辻褄(?)合わせようかとか考えたりしてるけども

207 :NPCさん (スッップ Sdb8-YT5Q):2016/10/24(月) 08:35:49.27 ID:???d
顔が広いってだけだろ?
設定扱いきれるなら良いんじゃね
テレーズとアッシュのリレーション取って信用厚いダブルスパイとか

208 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/24(月) 09:10:21.09 ID:???a
霧谷とイスカリオテもとって超大物を演出だな

209 :NPCさん (スプッッ Sdb8-YT5Q):2016/10/24(月) 10:07:50.56 ID:???d
>>205
このスレって185以前ですか?
何スレか前から覗いていたのですがその範囲ではそれらしい話題を見かけた記憶がないのと、
それ以前をすべて確認するというのは少し無理があるため、大体どの頃合かだけでも教えていただけると嬉しいのですが……

210 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/24(月) 14:35:26.18 ID:???a
コードウェル親子に取ってメッセンジャーとかも

211 :NPCさん (アウアウ Sa76-zsds):2016/10/24(月) 14:42:07.95 ID:???a
>>209
惜しい、もう一つ前(184)だ

要約すると、作ってる側も「オート」や「組み合わせ」をよく理解してないために
《タブレット》やガード時などで勘違い・表記ゆれが多く
ユーザー側でつじつま合わせする必要があるので、ここで聞かれても助言くらいしかできない
公式にメール送る以外には、GMに聞いたり自分を信じるしかない

なお、ガード値の上昇(《グラビティガード》とか《氷盾》)については
リプレイを参考にすると公式も組み合わせと認識しているような…気がする

212 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/24(月) 14:57:52.20 ID:???a
助言っていうか、また不毛な議論が始まりそうでな…あんまり話題にしたくない
一番合理的だと思う判断を卓毎に適用してくれ

213 :NPCさん (スッップ Sdb8-YT5Q):2016/10/24(月) 15:23:45.82 ID:???d
最近の公式は効果を同時適用することを組み合わせる事だと認識してる節があるから困る
そうでなきゃタブレットのFAQは書けんし、そう判断しないと意味不明なテキストは随所にある

だがこの考え方はルルブと相反する

214 :NPCさん (アウアウ Sa21-vevC):2016/10/24(月) 15:28:19.01 ID:???a
プレイヤーは粛々とGMに裁定を委ねとけばええねん
GMは自分を信じておけばええねん

215 :NPCさん (ワッチョイ 19d0-AIfR):2016/10/24(月) 16:24:18.91 ID:???0
複数のリレーションアイテム取るのはいいけど、ちゃんと設定としても扱ってほしいと思う
自己紹介で○○とも○○ともあと○○ともマブダチなんですよ!だけじゃなくて
情報収集の時に電話かけてみたり年賀状や暑中見舞いを送ったり送られたりとか、顔が広いなら広いなりの演出をミドルでしてほしい
使用時にはもちろんこのリレーションアイテム使いますーだけじゃなくてちゃんとどんなふうに力を借りてるか演出を

リレーションアイテムひとつなら演出どこまでやるかは人によるしそこまでは求めないけど
複数持ちでこのあたりおろそかにしてるとどうしても設定無視してデータだけ取りに来てるマンチ臭がする

216 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/24(月) 16:42:34.66 ID:???a
まぁそこは人それぞれだしのう
そこらへんの演出や詳細設定をGMに丸投げする人もいるし
名前のついてるNPCを好き勝手されるのを嫌う人もいるんじゃない?それに配慮してるとか

217 :NPCさん (ワッチョイ 19d0-AIfR):2016/10/24(月) 16:57:11.54 ID:???0
そういう配慮する人は複数人のリレーションアイテムはそもそも取らないんじゃないかな

218 :NPCさん (スッップ Sdb8-YT5Q):2016/10/24(月) 17:41:21.77 ID:???d
>>211-214
ありがとうございます!
何か根本的に勘違いしているのかと思いましたが、そういうことなら納得です。
オートアクションはいろいろ不明点があって悩んでいたのですが、必要に応じて卓内で相談することにします。

219 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-9S67):2016/10/24(月) 17:56:00.11 ID:???0
アリアンロッドみたいに、タイミングをいろいろ増やして、少ない例外でオートアクションにしときゃよかったのに、
と思うオートアクション周りのぐでぐでさ

220 :NPCさん (ワッチョイ 805d-TjF3):2016/10/24(月) 21:31:03.24 ID:???0
質問
リザレクトで最大HP上回った場合は侵蝕率上がるのか?

221 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/24(月) 21:32:33.76 ID:???a
上がらないって意見が前にあったはずだが
ソースは分からん

222 :NPCさん (ワッチョイ 3f0b-OF98):2016/10/24(月) 21:38:28.25 ID:???0
バーンアウトで最大HP4にしてリザレクトの侵食率抑えて壁役に出来ね?って話題のときだな

223 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-AIfR):2016/10/24(月) 21:41:48.52 ID:???0
2ndのときは最大HP2にしてリザレクトしても最大2%しか上がらなくするテクがあったと聞いた

224 :NPCさん (ワッチョイ f26d-AIfR):2016/10/24(月) 21:44:26.94 ID:???0
2ndのHPは肉体と精神の合計×2なので最低4やで

225 :NPCさん (ワッチョイ 805d-TjF3):2016/10/24(月) 23:53:45.37 ID:???0
マッドサイエンティストで呼び出したジャームって従者みたいに侵蝕値共有するの?

226 :NPCさん (ワッチョイ 36e5-IXeA):2016/10/25(火) 07:47:01.89 ID:???0
>>220
読めばわかると思うけど、テキストの書き方がどちらとも取れ得るから卓ごとにGM判断。

227 :NPCさん (ワッチョイ 1957-xWHK):2016/10/25(火) 08:46:57.10 ID:/DSGlkwj0
初心者だけど、ちょっと相談させてほしい。
ピュアキュマイラで超血統使いたいんだけど、指定エフェクトは何が良いかな?
ちなみに、剛身獣化を指定して、こんな感じにしてみてたんだけど、どうだろう。意見を聞かせてほしい。

D ロイス 超血統

コンセントレイト キュマイラ 2
完全獣化 1
剛身獣化 3
獣の力 1
破壊の爪 1
ハンティングスタイル 1

228 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/25(火) 09:08:27.90 ID:???a
>>227
あんまり超血統である必要なさそうな

超血統の最大のメリットはなんといってもレベル上限伸ばせることだから、
上限突破しないならまだ申し子セレリティとかのほうが強そう
超血統を有効に使うなら、レベルに対する係数の大きなエフェクトに使うのが効率は一番いい
キュマなら代表格はフルパワーアタックとか、あるいはリミットの攻性変色だが

229 :NPCさん (ワッチョイ 9dd5-CGyA):2016/10/25(火) 09:48:12.99 ID:???0
GMの裁量で活躍できるか左右されるけど優秀な《竜鱗》や《衝撃相殺》でもキャラが立ちそう

230 :NPCさん (ササクッテロ Sp89-vevC):2016/10/25(火) 14:00:26.34 ID:???p
一言で言うとふつうのキャラって感じ

231 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/25(火) 14:03:32.69 ID:???a
うん、ぶっちゃけルルブ1の頭のほうにのってる切り札さんとほぼ変わらないんだよね
まぁ同じキュマピュアだし違いつけようとすると初期経験点じゃ厳しいものがあるのも事実だが

232 :NPCさん (ササクッテロ Sp89-CGyA):2016/10/25(火) 14:08:55.73 ID:???p
差別化したいなら完全獣化取得しないで剛身獣化伸ばした方がよくない?
130点作成ならダイス6個あれば十分でしょ

233 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/25(火) 14:19:45.52 ID:???a
あ、剛身って完全獣化前提じゃないのか
なら完全切って剛身をLv6にすればなかなかだな
しかもこれアームドスーツとか着用したらさらに装甲と攻撃力得られるね
面白そうだ

234 :NPCさん (ガラプー KK5f-tI8q):2016/10/25(火) 14:22:56.47 ID:???K
完全獣化は獣になるイメージ
剛身獣化は鬼になるイメージ

だから仮面ライダーギルスとか響鬼みたいなイメージを膨らませて剛身だけ伸ばす方が個性は出るかも

まあ剛身獣化(超血統)とかやると
もれなく装甲無視で襲われる恐れ

235 :NPCさん (ワッチョイ 808b-hkJU):2016/10/25(火) 14:28:13.36 ID:???0
超血統(剛身獣化)PCに対して、ザコも何もかも装甲無視やHPダメージ与えるようにするのは
超血統で邪毒9PC相手に状態復元するくらいアレだと思う

236 :NPCさん (ワッチョイ e097-9S67):2016/10/25(火) 14:31:17.01 ID:???0
《完全獣化》:ARMS、《剛身獣化》:ジェイソン
くらいのイメージ

237 :NPCさん (ワッチョイ 1cf9-vevC):2016/10/25(火) 14:44:25.39 ID:???0
でも装甲値が有効になるのは自分の手番が来てからだし
初期程度だと下手すると雑魚は1ラウンド目の手番開始前に死ぬよね

238 :NPCさん (ワッチョイ 808b-hkJU):2016/10/25(火) 15:18:12.85 ID:???0
キュマピュアは行動値遅いのがなー。結局《剛身獣化》使用するまでにタコ殴りにされるという
手番で《鋼の肉体》で自己回復しつつ、《復讐の刃》で受け止めつつ殴り返す、というなら悪くはないんだけど

239 :NPCさん (アウアウ Sa21-YT5Q):2016/10/25(火) 15:43:55.27 ID:???a
鋼の肉体あるならセレリティ使いたい
回復しながら二連撃ってかっこよくね?

240 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-9S67):2016/10/25(火) 17:47:49.73 ID:???0
マイナー起動系は大概、セットアップで使いたくなるもの多いよね……

241 :NPCさん (スププ Sdb8-Oc0U):2016/10/25(火) 19:14:49.15 ID:???d
????「うちさぁ、セットアップにマイナーエフェクト使えるんだけど…寄ってかない?」

242 :NPCさん (ワッチョイ df21-MnC+):2016/10/25(火) 19:19:18.04 ID:???0
>>237
そこはそれ、敵の強さ編成だけじゃなく出るタイミングやギミックもPCに合わせてコントロールすればよい
増援出るとかラウンド終了時に地形効果でダメージ食らうとか

243 :NPCさん (ワッチョイ 1cf9-qp+e):2016/10/25(火) 20:27:01.35 ID:???0
>>242
なんで俺にいうのかわかんないけど…GM側からそういう接待するのはともかく
それをGMに要求したら困じゃね?

244 :NPCさん (ワッチョイ df6d-9S67):2016/10/25(火) 20:53:28.09 ID:???0
PCの長所を活かした戦闘ができる様セッティングしつつ、緊張感や強敵感を出せるバランスが理想だけど、なかなか難しいよな

245 :NPCさん (ワッチョイ 1957-xWHK):2016/10/25(火) 20:53:41.17 ID:/DSGlkwj0
そっかあ、行動値遅いから剛身獣化使う前にボコボコにされちゃうのか・・・
じゃあ、超血統でフルパワーアタック指定して
こんな感じはどう?

肉体 7
感覚 1
精神 1
社会 1

コンセントレイト 2
フルパワーアタック 6
獣の力 1
破壊の爪 1
ハンティングスタイル 1
成長後、剛身獣化or完全獣化追加

白兵 3
回避 1
運転 1 二輪
RC 1
調達 1
情報 1 UGN

ちなみに、仮面ライダーみたいなのをやりたいので、運転:二輪と獣化系はできるだけ外したくないっす

246 :NPCさん (ワッチョイ 9dd5-CGyA):2016/10/25(火) 21:02:49.11 ID:???0
>>245
悪くないとは思うけど、移動力足りないかもしれないからそこは気をつけた方がいいかも

247 :NPCさん (ワッチョイ 8ef2-jal2):2016/10/25(火) 21:14:36.44 ID:???0
個人的な好みとしては破壊の爪が一角鬼になるな.
キュマピュアってロールは楽しいけど性能的には穴が多すぎるんで不安要素は潰しておきたい

248 :NPCさん (スプッッ Sdc8-vevC):2016/10/25(火) 21:18:05.67 ID:???d
パワータイプなのに装甲無視の方法が無いのが痛いよな、範囲攻撃は増腕があるから良いんだけど
瑠璃よろしく複製体で装甲無視エフェクト持って来る以外になんかカバー法あるかな

249 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-9S67):2016/10/25(火) 21:19:31.11 ID:???0
より強いパワーで装甲をぶち抜く
ただ、キュマイラって単純パワー型かと思ったら、意外と小細工やテクニカルな技もあるよね

250 :NPCさん (ワッチョイ 9dd5-CGyA):2016/10/25(火) 21:22:12.04 ID:???0
隠密とかな!

251 :NPCさん (ワッチョイ 6a1c-aXcG):2016/10/25(火) 21:34:35.15 ID:???0
能力値6112じゃない?

252 :NPCさん (ワッチョイ 8d6d-AIfR):2016/10/25(火) 21:37:12.54 ID:???0
>>249
むしろ、小技が多くて、イメージに反して直接的な火力エフェクトは多くない印象。
個人的に、フルパワーアタックは好きじゃないんだけど、
あれ避けると使いやすい火力エフェクトあんまないし、キュマは扱い苦手だわ。

253 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-9S67):2016/10/25(火) 21:41:01.87 ID:???0
>>252
獣の力以外となると、単体のみでセットアップに狙った奴限定のターゲットロックとそのリミットぐらいだっけ?

254 :NPCさん (ガラプー KK6d-tI8q):2016/10/25(火) 21:51:15.68 ID:???K
>>253
む、無銘の刃

255 :NPCさん (ワッチョイ 1957-xWHK):2016/10/25(火) 22:08:52.25 ID:/DSGlkwj0
指摘ありがとう、ステータスはワークス込みで7112だったよ。
ひょっとして、×10エフェクトのないピュアキュマイラで超血統選ぶこと自体が間違ってるのか・・・?
けど、ピュアキュマイラって何かかっこいいよね。ロマン感じる。

256 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-9S67):2016/10/25(火) 22:10:59.20 ID:???0
>>254
本気で忘れてた……すまぬ……すまぬ……

257 :NPCさん (ガラプー KK6d-tI8q):2016/10/25(火) 22:14:56.19 ID:???K
ピュアキュマイラ超血統というと攻勢変色ビルド
初期作成で70だか80だか行く
当たるかは知らないし移動は考えてないけど

258 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-AIfR):2016/10/25(火) 22:17:45.00 ID:???0
能力値20点
エフェクト100点
技能5点

あと5点余ってるような

259 :NPCさん (ワッチョイ df21-MnC+):2016/10/25(火) 22:20:21.78 ID:???0
>>255
つーか、やりたいキャラクター及び設定を実現させるためのゲームである面が強いんで
好きなら向かないとかどうでもええ
最低限他のPCと極端な格差ついて周囲が扱いに困るようなことにならないようにしとけばいい
最高効率とか気にしだすと9割以上がいらないデータになるし

260 :NPCさん (アウアウ Sa76-zsds):2016/10/25(火) 22:22:42.12 ID:???a
早い段階でキュマピュア作るって言ってもらえると
《破砕の音》や《ファンアウト》みたいなシブいエフェクトの出番ということで
キャラ作成にマンネリを感じだした中・上級者がすごい良い顔する

261 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-AIfR):2016/10/25(火) 22:27:40.08 ID:???0
>>257
キュマピュア実験体 8212 調達3、情報UGN2 両手剣+ウェポンケース常備化 コンセ2、獣の力5、ターゲットロック5、攻性変色5

これで一応初期作成で100%↑ならダイス8個、攻撃力70で戦闘移動10mにはなるな
超血統版だと初期作成でダイス7個と戦闘移動10mを両立するのが微妙にきつい

262 :NPCさん (ワッチョイ 1cf9-qp+e):2016/10/25(火) 22:39:24.33 ID:???0
なぜかこういう話題のとき無視されがちな神獣撃

263 :NPCさん (ワッチョイ 1cf9-qp+e):2016/10/25(火) 22:41:36.95 ID:???0
>>261
侵蝕Bあるから肉体7(ピュアキュマ+肉体ワークス)で100%時ダイス10個になるからそんな気にしなくても良いと思うのよね

264 :NPCさん (スプッッ Sdc8-vevC):2016/10/25(火) 22:47:41.79 ID:???d
完全獣化が前提な分経験点と侵食率上昇が重いからなぁ
素手変化エフェクトがいらない動物PCだと初期作成でも取りやすいんだけど

265 :NPCさん (ガラプー KK6d-tI8q):2016/10/25(火) 22:50:36.87 ID:???K
初期作成の超血統攻勢変色ビルドは
コンビ打ちする向けかな
相方が敵を引き寄せてきたり支援乗せたりとか
そういうパーティー編成ありきの超弩級主砲ってのも楽しい

まあDXは基本的にバラバラに組んで あれ?バランスいいよね(白々しい というゲームではあるけど

SW新リプレイのイリーナみたいな感じにやるのもそれはそれで

266 :NPCさん (ワッチョイ 1cf9-qp+e):2016/10/25(火) 22:55:09.14 ID:???0
初期作成単発だと微妙だとおもう(攻勢変色がやや低レベルになる)けどキャンペーン1話とかならまあいいかなって

267 :NPCさん (ワッチョイ 805d-3EJ9):2016/10/26(水) 23:50:21.27 ID:???0
質問
命の終着点とコンバットフリークって噛み合うんか?

268 :NPCさん (ワッチョイ 3f0b-OF98):2016/10/26(水) 23:52:24.59 ID:???0
噛み合うな

269 :NPCさん (ワッチョイ 3ff6-Jz20):2016/10/27(木) 01:34:37.44 ID:???0
コンバットフリークってなんだっけ

270 :NPCさん (アークセー Sx7f-Jz20):2016/10/27(木) 05:31:06.61 ID:???x
攻性変色ビルドなら魔獣の衝撃合わせるのが好き、コスト軽くて攻撃53あるし
火力だけなら起源種にフルパ神獣飛礫で攻撃39+9Dだけど侵蝕16という

271 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 11:42:25.27 ID:???a
みんなTRPGできる環境があってうらやましい
ここのスレ民は大学生でサークルや友達とやってる人が多いのか、社会人で友達ともしくはオープン会とかでやってる人が多いのかどっちだろ
たまに集まってボードゲームやって遊ぶ仲間とダブルクロスしたいけどハードル高すぎる(俺もやったことないし)
ってかめっちゃ時間かからない?TRPGって、1セッションどのくらいでエンディングまで計何時間かけてるのみんな

272 :NPCさん (ワッチョイ 87b4-0DI1):2016/10/27(木) 11:50:24.87 ID:???0
大体6時間ぐらい?

273 :NPCさん (ワッチョイ df6d-Jz20):2016/10/27(木) 11:53:12.31 ID:???0
俺はいつもチャットオンセだけど休憩込みで12時間かかるかな

274 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-QpRP):2016/10/27(木) 11:53:48.56 ID:???0
うちは大学生と社会人でセッションやってるけどオンセでだいたい8〜16時間ぐらいかかる
もちろんハンドアウトとキャラ作成とGMとの打ち合わせはセッション時間外で終わらせておいてのスタートで、1日4時間ぐらいのセッションをシナリオ終わるまで繰り返すかんじ
とふ使っててログか残ると言ってもスカイプで話したこととか抜けちゃうからなるべく1日で終わらせた方がいいんだろうけど、RPが長引いちゃうからなかなか難しい

275 :NPCさん (スププ Sdff-P+QJ):2016/10/27(木) 12:05:26.64 ID:???d
ボイセなら46時間
テキセなら中断時間抜いて12時間もある

276 :NPCさん (ワッチョイ fb21-2YuD):2016/10/27(木) 12:10:14.81 ID:???0
>>271
ボドゲでもアナログゲーム遊ぶ友人いるなら導入は比較的楽だと思うなー
もっとセッション短くてボドゲライクなゲームとかから始めればいいんじゃない
サイフィクとかは2時間くらいで終わるのとか結構あるし(DXスレで別ゲー勧めるのもなんだが)

277 :NPCさん (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/27(木) 12:30:36.97 ID:???d
クトゥルフボドゲからCoCってのは見たことある
取っ掛かりがあると楽だな

278 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 12:31:19.52 ID:???a
じゃあみんなでダブルクロスの小説読もうぜ!

279 :NPCさん (アウアウ Saff-0DI1):2016/10/27(木) 12:52:37.66 ID:???a
そこまで出来が悪いわけじゃないけどこれ読むならリプレイ読むかなって感じでしたね、小説版

280 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 15:04:55.24 ID:???a
チャットとかスカイプでやるのか!今時は進んでるんだなぁ、しかし時間かかるもんだね
リプレイメビウス読んでえらく感動して、他のリプレイも読み漁ってるんだけど、ああいう疑似体験を皆でできたら楽しいだろうなぁって妄想してる

281 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-QpRP):2016/10/27(木) 15:34:17.22 ID:???0
ダブルクロスは本当に面白いけど、世界観やロールプレイを考えるとTRPG初心者にはちょっと難しそうなのがなぁ…
仲の良い友達とでも最初の頃はロールプレイにちょいと抵抗あったし

282 :NPCさん (ササクッテロ Sp7f-ieed):2016/10/27(木) 15:46:29.03 ID:???p
またリミット増えるのか
しょっぱいリレーションアイテム載るよかナンボかマシだけど

283 :NPCさん (ワッチョイ 0fe5-Iz4y):2016/10/27(木) 15:59:26.15 ID:???0
俺は普段テキセしかやらないけど大体1セッション1525時間くらいだなぁ。

284 :NPCさん (ワッチョイ 0303-IfuI):2016/10/27(木) 16:58:02.95 ID:???0
ボイセだが8時間くらいはかかるなぁ

そういや《鏡の中の人形》みたいな代理ドッジエフェクトって
リアクションは一人一回のルールからすると一回の敵の攻撃に対して自分がドッジして他のPCの分も代行ってのはできないのだろうか
シーン攻撃を一人で避けまくるみたいなキャラに憧れたんだが、無理なのか…

285 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 17:01:30.18 ID:???a
自分に対するメジャーに対しては1度しかリアクションは出来ない
が、代理ドッジは判定内容こそリアクションだが処理的にはオートアクションだから問題はない

ルール上はシーン攻撃で全員分ドッジも出来なくはないはず

286 :NPCさん (ワッチョイ e30d-Jz20):2016/10/27(木) 17:45:31.03 ID:???0
あれは既にドッジ失敗した後でも代行できたっけ?
もしそうなら自分の出目が腐ってドッジ失敗したときに事実上の振り直しとしても使えるのかな
ドッジ型とかやったことないから有用性は知らないけど

287 :NPCさん (ワッチョイ d7f9-hvYh):2016/10/27(木) 17:52:54.33 ID:???0
範囲攻撃にAとBが巻込まれて
Aの回避判定直後とBの回避判定直後を別々のタイミングとして扱ってるのか

288 :NPCさん (ワッチョイ 0303-IfuI):2016/10/27(木) 18:05:44.50 ID:???0
おおさっそくありがとう
なるほど処理上はオートアクションになるのか
>>286のようなことはできるんだろうか
確かに自分に使えないとは書いていないし、>>285とは若干齟齬が出そうだが

>>287
シーン全員は無理にしても、自分が普通にドッジで回避→《鏡の中の人形》で一人分代わりに避けるぐらいはしてみたかった

処理がオートってことだが代理ドッジにリフレックスは使えるのか気になってきた

289 :NPCさん (ワッチョイ e7f6-p8ij):2016/10/27(木) 18:09:55.11 ID:???0
飛行を取り入れたキャラを作りたいんですけど
飛行の独自の強みを活かした構成ってあります?
天を統べるものを入れてもどうにも…他のエフェクト取ったほうが火力高そうで

290 :NPCさん (スップ Sdff-Jz20):2016/10/27(木) 18:12:58.64 ID:???d
飛行はとてもかっこいい
以上だ

291 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/10/27(木) 18:30:38.64 ID:???K
>>289
天統べは獣の力でいいじゃん
というのは禁止な(笑)

まあ、獣の力と天統べ両方MAXに出来る高経験卓なら……ないか

破壊の爪を足に生やしてみる、とかそういうキャラをやると常時飛行が欲しくなる
逆に言えば演出にしか価値はない

292 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-QpRP):2016/10/27(木) 18:30:55.78 ID:???0
>>289
《一閃》はエンゲージ抜けられないから飛行状態になってエンゲージから脱出できるってことで一応相性は良い
まあ素直に飛行&戦闘移動のエフェクト取れってなっちゃうけど

293 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 18:48:21.35 ID:???a
>>288
ルールだけ見るなら自分に対する代理ドッジも可能っちゃ可能だが、
あんたが疑問に思ったように難色を示す人間がいることも事実だ
マンチ認定されたくなければGMに聞け案件だな

リアクションとしてドッジを行う と明記されてるから当然リアクションタイミングのエフェクトは使用出来るだろう
ドッジに限定されてるから復讐の刃で割り込んだりは出来ないが、ドッジエフェクトは普通に使えるだろう

294 :NPCさん (ワッチョイ 132f-xC4o):2016/10/27(木) 18:55:20.06 ID:???0
>>286
タイミングはドッジ失敗直後だね

自分に使えるかどうかは、自身を対象にはできないという記述はないけど
「対象の代わりに、リアクションとしてドッジを行う」って記述があるのがグレー案件
GMと要相談の運用法だと思う

自分がGMだったらセッション内容吟味して許可するか否か考える

295 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 18:57:56.47 ID:???a
あとあれだよな
かっこいいRP混ぜるなら許可する

296 :NPCさん (ワッチョイ 0fe5-Iz4y):2016/10/27(木) 19:03:43.82 ID:???0
一応文章に厳密に裁定するなら可能は可能
だが皆述べてるように難色を示すGMやPLは実際多いと思う

あと、基本的にだけど《鏡の中の人形》が侵蝕3、起点とリフレで3、の合計侵蝕が6上がるから、大人しく攻撃を喰らったほうがいい場面も多い
さらにシナリオLV回の役割的にはカバーリング相当のエフェクトを侵蝕に余裕が出がちなドッジ型が自分のために使うメリットは比較的薄いから、そもそも自分に使う機会があまりない気がする

297 :NPCさん (アウアウ Saff-0DI1):2016/10/27(木) 19:10:58.45 ID:???a
>>296
いや
「自分で自分の代わりというのは日本語としておかしい」と言われたらその通りだからGM案件だよ
「厳密に裁定するなら可能は可能」とか断定するのは荒れる元でしかない

298 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-QpRP):2016/10/27(木) 19:13:19.32 ID:???0
イージーエフェクトにコンセ組み合わせちゃう卓もあるんだから多様性ですよ多様性(白目)
だから自分がGMやる卓ならこう裁定するってスタンスじゃなきゃ荒れるだけだぞ

299 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 19:17:20.00 ID:???a
対象の代わりに、としか書いてないからな
対象のなんちゃらをって書いてある効果は特に明記されてない限りは自分を対象にも使えることが多い
援護の風と援護射撃を比べれば分かりやすいかもな。どっちも援護だが、前者は自分にも使える

まぁこの議論始めてじゃないし、結論GM案件なのは揺るがないけどね

300 :NPCさん (ワッチョイ a3d8-WjTj):2016/10/27(木) 19:17:53.19 ID:???0
厳密さを求めると「牛丼食っていいなんてルールはないから牛丼食うロールはなしね」とかそのレベルの言い争いになるからな
ある程度は仲間内の常識で、としか

301 :NPCさん (アウアウ Saff-0DI1):2016/10/27(木) 19:20:07.76 ID:???a
「代わり」の辞書的定義は
「ある役割を、他のものがすること。また、そのもの。」
なんで、本人が本人の代わりは日本語としておかしいのは事実。

ま、演出が面白ければ許可するけどさ。別に大して強いわけでもないし。

302 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/27(木) 19:21:25.84 ID:???0
まあ侵食率効率を考えたら有効な使い方と言いづらいし、
どちらかというとGMが悪用したらウザいってレベルの使い方?

303 :NPCさん (アウアウ Saff-CLkW):2016/10/27(木) 19:31:06.07 ID:???a
>>300
《無上厨師》のテキストにおける「必要があれば<RC>で対決を行わせても良い」の記述から
再現性を確認するために<RC>で牛丼を食べることが可能であるのは完全に明白だろう

ただし、《無上厨師》の使用者によって牛丼性の違いが生じるため
不定名称・牛丼が他者の認識における牛丼と異なることはあり
自走して逃亡する不定名称・牛丼が生じたり、他者においては牛丼特盛りと呼称される可能性も考慮されたい

304 :NPCさん (ワッチョイ d7f9-O9pn):2016/10/27(木) 20:22:23.42 ID:???0
面白くないこと何を延々と語ってるんだろこの人

305 :NPCさん (ワッチョイ a3d8-WjTj):2016/10/27(木) 20:26:25.90 ID:???0
な、辞書〜とか○○性の違い〜とか議論〜とかいう奴が出るだろ?

306 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 20:40:11.46 ID:???a
TRPGやってりゃ自分の判定に自分で割り込むなんてそんな珍しい事象てもないのにな

307 :NPCさん (アウアウ Saff-0DI1):2016/10/27(木) 20:43:16.44 ID:???a
だからGM案件なんだろ
「厳密に裁定するなら可能」とか一方に断定するヤツがわかなければ何の問題もない

308 :NPCさん (ワッチョイ e33e-O9pn):2016/10/27(木) 20:54:22.47 ID:???0
モンスターハンターの新作がダブルクロスだそうだ
なんかそれっぽいシナリオ考えるか

309 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/10/27(木) 21:02:19.66 ID:???0
モンスター、つまり怪物とはジャームのことなのだろうか
その場合モンスターハンターとは俺たちUGNのオーヴァードを指すのかもしれない

だが、怪物というのがオーヴァード自体を指しているのだとしたら・・・?
オーヴァードを狩る者
もしかしたらモンスターハンターとは人間のことなのかもしれない・・・



みたいな哲学シナリオでお願いします

310 :NPCさん (ワッチョイ 8fcc-MxoT):2016/10/27(木) 21:04:44.60 ID:???0
ダブルクロスで検索してこっちに興味を持つ人が沢山いるとええな

311 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-QpRP):2016/10/27(木) 21:05:45.27 ID:???0
レネゲイドウォーで非オーヴァードのPCが作れる可能性がなくはなさそうで楽しみ
もし作れたらジャーム対非オーヴァードでモンスターハンターごっこできそう

312 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/10/27(木) 21:09:07.94 ID:???0
>>310
現実的に有り得そうなのは、ダブルクロスで検索してもモンスターハンターばっかり引っかかるようになる未来かな・・・

313 :NPCさん (ワッチョイ a3d8-WjTj):2016/10/27(木) 21:09:28.43 ID:???0
巨体ルールが欲しくなりそうな遊び方だ

314 :NPCさん (ワッチョイ 9b15-WjTj):2016/10/27(木) 21:12:38.09 ID:???0
ツイッターで「裏切りを意味する言葉」とかで検索すると、ここぞとばかりにTRPG者がネタにしてて笑う

315 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 21:13:13.66 ID:???a
いいね、ダブルクロスでもハンターが出来るのか

316 :NPCさん (アウアウ Saff-0DI1):2016/10/27(木) 21:13:30.42 ID:???a
>>311
再生能力の高さから考えてハンターはオーヴァード

317 :NPCさん (アウアウ Sa7f-O9pn):2016/10/27(木) 21:13:52.87 ID:???a
>>312
間違いなくマイナス検索は必須になるだろうな
関連書籍とかも大量に出るだろうから正直迷惑でしか無いだろう
まあそれはそれとしてネタになるならまあ良いかなって

318 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/10/27(木) 21:34:19.23 ID:???K
モンハンの二つ名モンスターにちなんだキャラメイクとか楽しそうだな

邪毒にバステ詰んだ"黒蝕竜"とかで嫌がらせしたい

319 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-QpRP):2016/10/27(木) 21:46:45.04 ID:???0
モンハンの再現しようと思うとほぼキュマイラが混じりそうなのがマズイな
まあおっちゃん3rdまでしか知らないけど

320 :NPCさん (スプッッ Sdff-O9pn):2016/10/27(木) 21:48:02.33 ID:???d
そこでAオーヴァードですよ
ワークス:ネコにモルフェウス/ノイマンでニャンター気取ってみるとか

321 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 21:54:11.12 ID:???a
そこはエンハイキュマで射撃も格闘も出来る猫にしようぜ

322 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/10/27(木) 21:54:28.82 ID:???K
>>319
黒蝕竜ゴアマガラには 狂竜ウィルス というのをばらまく能力があってな

うまくレネゲイドと絡めたらキュマイラなしのモンスター設定にできるぜ

323 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 21:56:43.20 ID:???a
ゴアマガラのフルネーム久々すぎて違和感しかない
ゴマちゃん

324 :NPCさん (ワッチョイ 236d-0DI1):2016/10/27(木) 21:57:42.26 ID:???0
某14ちゃんで、ダブルクロスホットバーなるものが発表された時は、
DXネタを振ってる人がいくらかいたな……

325 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 22:02:51.68 ID:???a
マジで?
14やってるけど一人もそんなんみなかったわ
というか俺も今言われて気づいた

326 :NPCさん (ワッチョイ 8740-WjTj):2016/10/27(木) 22:26:22.55 ID:???0
なに、やっとFEARからモンハンRPGが出るって?_

327 :NPCさん (ワッチョイ e3ff-0DI1):2016/10/27(木) 22:26:56.76 ID:???0
属性のある攻撃してくる奴らはシンドロームが決まりやすいな

328 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/27(木) 22:57:30.50 ID:???a
アマツはハヌキュマか
つよそう

329 :NPCさん (ワッチョイ df6d-Jz20):2016/10/27(木) 23:57:47.64 ID:???0
全部キュマイラじゃねーか

330 :NPCさん (ワッチョイ 3ff6-Jz20):2016/10/28(金) 02:01:29.85 ID:???0
まぁマジレスすると
みんな検索するときMHXXって打つからだDXにはこないさ…

331 :NPCさん (ガラプー KK7f-nLKB):2016/10/28(金) 02:11:45.26 ID:???K
ゲハにDXスレ建ってるのはさすがに笑うわ
神級モンスターはRB相当だろうしなんでもありじゃないかな
もう言われてるがAオーヴァードでも良いんだし

332 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-QpRP):2016/10/28(金) 09:01:43.18 ID:???0
FHアイテムのSTAKERってどんな形状の拳銃なのかさっぱり見当がつかない
元ネタとかあったら教えてほしい…

333 :NPCさん (ワッチョイ efc2-WjTj):2016/10/28(金) 10:29:20.99 ID:???0
現実には無いんじゃないかな
pistol stalkerとかで検索しても実銃はひっかからんかった

個人的にはサイコパスのドミネーターみたいなSFチックな銃だと思ってる
飽くまでもイメージだけな

334 :NPCさん (ワッチョイ 87a3-0DI1):2016/10/28(金) 19:37:46.61 ID:???0
stalker gun で調べたらスピードガンが出てきて草

335 :NPCさん (アウアウ Saff-CLkW):2016/10/28(金) 21:11:40.48 ID:???a
そもそも、そんなモロの名称は(商標的にも)使わないと思うが…

336 :NPCさん (アウアウ Sa7f-Jz20):2016/10/28(金) 21:33:06.89 ID:???a
俗称みたいなのではどうだろうか

337 :NPCさん (ワッチョイ fbca-4EbH):2016/10/28(金) 21:48:01.37 ID:???0
N◎VAの電脳に直結した銃じゃない?
ニンジャスレイヤー知ってるならヤクザ天狗の持ってる銃。

338 :NPCさん (ワッチョイ e7f6-p8ij):2016/10/28(金) 23:15:11.23 ID:???0
バックスタブ使うビルドで出来得る限り役に立てるように組むのであれば
キマイラと組ませるのが良いのかな?
縮地5が重いからトライ?

339 :NPCさん (ワッチョイ 878b-FT+A):2016/10/28(金) 23:29:20.61 ID:???0
出来る限り役に立つ、がどの程度なのかにもよる
サンプルキャラ程度ならピュアオルクスにでもしなければ初期でも普通に確保できるだろうし
最適解やるとか、キャンペーンで成長の余地があるとかなら色々話が違ってくる

340 :NPCさん (ワッチョイ 8326-1YMU):2016/10/28(金) 23:33:57.56 ID:???0
トライでやったなー。ハンティングスタイル噛み合うからいい感じ
特例だけど支援スタブ型で間隙の魔術師ならピュアクロスあり

341 :NPCさん (ワッチョイ d7f9-hvYh):2016/10/28(金) 23:58:41.01 ID:???0
スタブを生かすこと前提で組むと必然的に射程ある武器か
マイナーで離脱→メジャーで一閃で再エンゲージのどっちかになるから結構茨

342 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/29(土) 00:00:26.38 ID:???0
とりあえず攻撃力もそこそこでお求めやすいワイヤーウィップでいいんじゃない、武器
キュマイラ志望なら、残念ながら素手は諦めるしかないが

343 :NPCさん (ワッチョイ 7b0b-lCKD):2016/10/29(土) 00:04:33.99 ID:???0
射程のある素手は一角鬼があるだろ!

344 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/29(土) 00:07:35.55 ID:???0
せやった、一角鬼さんのこと忘れてた

345 :NPCさん (ワッチョイ e7f6-p8ij):2016/10/29(土) 00:25:47.45 ID:???0
でしたら
キマイラ オルクスで
縮地、一角鬼、バックスタブ、ハンティングスタイル、完全獣化
こうですかね

346 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/29(土) 00:27:54.03 ID:???0
コンセントレイションが組まない組み合わせなので、命中に大変不安が残るけど、
その辺は取る前提で最低限必要なものを列挙しているということなのかな?

347 :NPCさん (ワッチョイ d7f9-hvYh):2016/10/29(土) 00:37:23.71 ID:???0
そもそも素手にこだわる必要あるの?

348 :NPCさん (ワッチョイ e7f6-p8ij):2016/10/29(土) 00:44:20.51 ID:???0
あぁー経験値足りないんですよね…どうしよう
素手なるべくイメージ的な問題です…

349 :NPCさん (ワッチョイ d7f9-hvYh):2016/10/29(土) 01:00:56.66 ID:???0
経験点たりないのにリミットエフェクトのバックスタブやりたいつーのがまず厳しい

それはそうと今月のGFでエンハイ、バロール、ブラックドッグのリミット各2種類追加されてたよ

350 :NPCさん (ガラプー KKff-iTyq):2016/10/29(土) 02:27:00.56 ID:???K
飛礫バックスタブなら初期作成でもワンチャン…?

351 :NPCさん (アウアウオー Saff-Cd9g):2016/10/29(土) 03:05:45.44 ID:???a
肉体系ワークス(不良学生想定) ブラックドッグ/ハヌマーン+オルクス
白兵+3Lv 意志+1Lv イージーエフェクト1枠 初期侵食率+7
《サイバーアーム》1Lv 《コンセ:ハヌ》2Lv 《一閃》1Lv 《電光石火》2Lv 《縮地》4Lv 《バックスタブ》2Lv
100%未満時 判定7D 攻+14 侵食9

Dロイス:実験体なら電光石火削って、《吼え猛る爪》1Lvと《バックスタブ》のレベル上げで

352 :NPCさん (ワッチョイ e30d-Jz20):2016/10/29(土) 04:37:06.08 ID:???0
>>349
普段買わないからよく分からないんだがGF限定? 次のサプリの先行?
前者なら買っておこうかな

353 :NPCさん (ササクッテロロ Sp7f-ieed):2016/10/29(土) 05:43:36.83 ID:???p
過去にGFに掲載されたものがヒューマンリレーションに再録されたことを考慮すると、今回からGFに掲載されるリミットは、今後発売されるサプリに載りそうなんだよね。
とはいえ、早速レネゲイドウォーに反映される事はまず無いだろうけど。

354 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-+nUx):2016/10/29(土) 14:38:43.43 ID:???0
ハードワイヤードのデータブレインの「〈知識:〉か〈情報:〉判定の達成値を+2する。」って取得時にどちらか選んで達成値を上げるの?それとも両方に適応できるの?

355 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/29(土) 14:54:31.65 ID:???a
両方

356 :NPCさん (ササクッテロラ Sp7f-O9pn):2016/10/29(土) 15:02:48.13 ID:???p
レネゲイドウォー、普通にヴィランって単語が出てて笑った

357 :NPCさん (スップ Sdff-Jz20):2016/10/29(土) 15:46:08.43 ID:???d
もしかしなくてもマスクドヒーロー

358 :NPCさん (ワッチョイ b36d-0DI1):2016/10/29(土) 15:57:09.55 ID:???0
グレートカブキかな? タイガーマスクかな? ビッグバンベイダーかな?
レネゲイドプロレスとか汗からそこらじゅうにばい菌とびそう

359 :NPCさん (ササクッテロル Sp7f-O9pn):2016/10/29(土) 16:13:42.81 ID:???p
ヒーローとヴィランとか強化されたサンプルキャラとかは書いてあったな

360 :NPCさん (ワッチョイ e30d-Jz20):2016/10/29(土) 16:46:36.80 ID:???0
>>353
あー、3シンドロームだから冷静に考えればそうか
普段GF買わないてか買ったことないんだけどそれのためだけに何号も買うのは……悩むな
DXしかFEARゲー遊ばない奴だとあんまり買って得することない感じかな、やっぱ

361 :NPCさん (ワッチョイ 0fe5-Iz4y):2016/10/30(日) 00:07:28.59 ID:???0
>>349
今月のGFって20thSeasonVol.6であってる?

362 :NPCさん (ワッチョイ df6d-0DI1):2016/10/30(日) 00:29:29.91 ID:???0
>>360
人によるけど、他のゲームの記事でも参考になったりするよ
セッションの運用アドバイスとかはFEARゲ共通して使えたりするし
でもDX一本しか目当てがないなら割高に感じるとは思う

>>361
エフェクトが載ってるのはゲーマーズ・フィールド 21st Season Vol.1やで

363 :NPCさん (ワッチョイ d7f9-hvYh):2016/10/30(日) 01:10:18.17 ID:???0
>>361
21のvol1だよ

364 :NPCさん (ワッチョイ f715-0DI1):2016/10/30(日) 02:51:42.44 ID:???0
ここで聞くよりも販売してる通販サイトで発売日見れば、今月に出たのかどうかは一目瞭然じゃ・・・?

365 :NPCさん (ワッチョイ e30d-Jz20):2016/10/30(日) 11:33:40.09 ID:???0
>>362
やっぱそんな感じか
特定シンドロームのリミットだけあってもせいぜいGMのときに1回使えればって程度だろうし、
全部出揃ってから必要に応じてバックナンバーごと買うことにするよ
さんくす

366 :NPCさん (ワッチョイ 132f-xC4o):2016/10/30(日) 12:15:44.55 ID:???0
すみません質問です

A・Bの2キャラがいた時、
A<援護の風>を自身に宣言 → B:Aに対し<ジャミング>宣言 → A:<妨害排除>を自身に宣言
というやり取りがありました。<援護の風><ジャミング><妨害排除>は全て「対象が判定を行う直前に使用する」です

この場合、
1・行動値がB>Aの時はAの<妨害排除>が宣言できない
2・行動値がA>Bの時はAがオートアクションを宣言し直す形で<妨害排除>の宣言が可能
という処理であっていますか?

367 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/10/30(日) 12:25:01.83 ID:???0
間違ってる

368 :NPCさん (ササクッテロロ Sp7f-+nUx):2016/10/30(日) 12:26:40.31 ID:???p
オートアクションは行動値関係なくない?

369 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/30(日) 13:06:31.36 ID:???0
組み合わせって言葉が筆頭に上がるが、タイミングという考え方も割とガバガバだからなぁ……

370 :NPCさん (ワッチョイ 072f-SCky):2016/10/30(日) 13:53:22.05 ID:qBu5UKR60
多重生成キャラ作ってるけど、アージの精髄吸収ってタブレット多重生成乗る?
タブレットが「エフェクトの直前」だから、組み合わせ不可も行けるのかどうなのか……

371 :NPCさん (ワッチョイ 878b-FT+A):2016/10/30(日) 14:35:50.08 ID:???0
オートアクション系と組み合わせ云々は割とルールガバガバだからなぁ
自分ならオートアクション系は組み合わせではないってしてるからOKとする

372 :NPCさん (アウアウオー Saff-0DI1):2016/10/30(日) 15:19:44.13 ID:???a
タブレットは組み合わせるわけじゃないから乗るはずだけど、
FAQがタブレットとポイズンフォッグを組み合わせ(笑)してるから混乱するんだよな

373 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-+nUx):2016/10/30(日) 15:38:44.26 ID:???0
FQAは組み合わせ云々の前に適用タイミングが意味不明だから見なかったことにした方がいいって思うくらいだもんなぁ

374 :NPCさん (ワッチョイ 072f-SCky):2016/10/30(日) 17:27:27.74 ID:qBu5UKR60
ありがとう
他の人に頭おかしいって言われたけど作ってくるわ

375 :NPCさん (ワッチョイ 7b0b-lCKD):2016/10/30(日) 17:31:44.44 ID:???0
タイミング繋がりでAのデビルストリングを打ち消したBのデビルストリングを更にAがデビルストリングで打ち消せるかね
Aの一回目のデビルストリングと二回目のデビルストリングの対象が別のエフェクトでタイミングがずれるから使えると思うが

376 :NPCさん (ワッチョイ fb21-2YuD):2016/10/30(日) 17:36:15.60 ID:???0
いやそれが多分ルール的に妥当だとしてもとりあえずは卓で確たる了承取れてからにしなさい
別所で可能だからって言われたなんての根拠にしたって一回却下されてる以上変に拗れる可能性がある
上の話を提示してそれでも納得してくれないなら諦めて別のやったほういいと思う

377 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-WjTj):2016/10/30(日) 17:37:51.90 ID:???0
だからダブクロはとっとと版上げせえと・・・
アリアンの方が後から版上げしてるのにさらに改訂版出るとか順番おかしいやろ

378 :NPCさん (ワッチョイ 236d-0DI1):2016/10/30(日) 17:40:50.59 ID:???0
矢野さん退社してる問題もあるし、
ここ数年は版上げした後にコケちゃってるシリーズが続いてるし、
版上げで変に手を加えたくないんじゃないかな。
DXってあんまりコストかけてない割に、長く続けられてるシリーズってイメージもあるし。

379 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-+nUx):2016/10/30(日) 17:44:16.73 ID:???0
ダブクロでは公式リプレイでやってたとか掲示板で書き込まれてたとかより卓のみんな(主にGM)が納得するかどうかが全てだからゴリ押しなんてしたら雰囲気悪くなるだけで得になることなんてないぞ…

380 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/30(日) 17:48:31.87 ID:???0
いい加減版上げしろと思っても、そういう流れにはない感じだからねぇ
下手なもの作ればそっぽ向かれるし

381 :NPCさん (ワッチョイ fbe0-Jz20):2016/10/30(日) 18:12:56.67 ID:???0
まあいくらなんでもゴールデンルールの比重がデカすぎてね…
まあある意味ではイメージゲーとも言える

382 :NPCさん (ワッチョイ 132f-JJ20):2016/10/30(日) 19:33:13.03 ID:???0
3rdになったのが2009年だから、いい加減に版上げして良い時期ではあるんだろうがね

エンブレじゃなく富士見から出してる分だけ、まだ可能性としてはマシな方なんだろうが
(エンブレの文庫ラインはもう死んだ感がある)
AR2E改訂版が振るわない事には、改訂版だろうが4thだろうが出せない気がする

383 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/10/30(日) 19:33:23.02 ID:???K
FEARはTCGぽい書式大好きなんだから
TCGみたいにテンプレート整えて総合ルールきちんと整備したらいいのに

384 :NPCさん (ワッチョイ 236d-0DI1):2016/10/30(日) 19:36:01.55 ID:???0
コンマイ語がアップを始めました

385 :NPCさん (ワッチョイ 7b0b-lCKD):2016/10/30(日) 19:48:52.69 ID:???0
コンマイ語は全く同じ文章でも全く同じ処理とは限らないと聞いて何言ってんだってなった

386 :NPCさん (ワッチョイ fb6d-U6Js):2016/10/30(日) 19:52:45.63 ID:???0
質問なんですけど攻撃する際に
難易度:-だけのエフェクトで攻撃したらどうなるんですか
対決は発生するのでしょうか?

387 :NPCさん (ワッチョイ 132f-xC4o):2016/10/30(日) 19:52:59.82 ID:???0
・複数キャラが同タイミングのエフェクトを使用時は行動値の高い順に宣言
・先に宣言したキャラは後の宣言を聞いて宣言の取り下げができる

つまり>>366の場合、行動値がB>Aの時に、Aの<援護の風>宣言がBの<ジャミング>の前にされてはいけなかったんですね
セッションではAの<援護の風>の後にBの<ジャミング>が宣言されました
そのせいで処理がややこしくなってしまったようです
この場合はBの宣言を却下するべきだったのでしょうか……

388 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/10/30(日) 19:53:13.87 ID:???K
>>385
broccoli語は
同じAとBの二枚が関係した
まったく同じシチュエーションなのに
FAQの索引を カードAで引くのと カードBで引くのとで
できます/できません

になるんだぜ

389 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/10/30(日) 19:57:53.45 ID:???0
タイミング:イニシアチブの《精髄吸収》をタイミング:オートの《タブレット》と組み合わせるなんてむしろやろうと思ったってルール上はできないんだから
本来は>>370は議論の余地すらなく可能なんだけどな

よりによって例のFAQに出てくる《タブレット》だからなあ・・・w

390 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/30(日) 20:01:51.66 ID:???0
メジャーアクションと組み合わせられる、オートアクションのタブレットさんだからな!

391 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/10/30(日) 20:04:37.66 ID:???0
>>387
オートアクションはそもそも同じタイミングで何度でも使用できる(R1p254)から>>366の場合は
A<援護の風>を自身に宣言して使用し効果を適用→ B:Aに対し<ジャミング>宣言して使用し効果を適用 → A:<妨害排除>を自身に宣言して使用し効果を適用
で全部順番に処理すればいいだけ

392 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/10/30(日) 20:50:51.27 ID:???0
ところでちょっと話は逸れるがオートアクションは同じタイミングに何度も使用できるけど
別にR1p258の「同タイミングでエフェクトが使用された場合」の適用外っていうルールはないよな
ということはこんなことも可能なんだろうか?

PL「まず最速の俺がボスに攻撃します」
GM「では命中判定の直前に《フラッシュゲイズ》!命中ダイス8個減らしてねん」
PL「こんなこともあろうかと!《妨害排除》を宣言してダイスペナを無効化するぜ」
GM「どれどれ、《妨害排除》も判定の直前か。じゃあタイミング同じだし《フラッシュゲイズ》は取り下げて次のPCの攻撃に使うわw」
PL「えー」

393 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/30(日) 20:56:09.37 ID:???0
果たしてそのタイミングとは、ルールに保証されたタイミングなのでしょうか?
ひょっとしたら、ルールのタイミングと言葉の意味としてのタイミングを混在しているのではないでしょうか?
主に公式が

394 :NPCさん (ワッチョイ 031c-0DI1):2016/10/30(日) 21:02:19.09 ID:???0
それありにするなら妨害排除も取り下げればいいんじゃねえの

395 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/10/30(日) 21:07:29.27 ID:???0
>>394
取り下げが認められるのは自分より早くエフェクトを使用されたことによって変化した状況に対応するためって書いてあるから
PCのほうが行動値が高かったら取り下げられなかったりするのかねえ

396 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-+nUx):2016/10/30(日) 21:09:25.67 ID:???0
オートアクションを行動値順に処理するってルールあったっけ?

397 :NPCさん (ワッチョイ a3d8-WjTj):2016/10/30(日) 21:09:32.82 ID:???0
じゃねぇかなあ

398 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 22:00:30.01 ID:???a
微妙
宣言取り下げ云々って確かセットアップとかイニシアチブとかの話じゃなかったっけ?
オートは普通に発言順に適用でいい気もするが

取り下げどうのこうのが可能になったら支配者の領域と妖精の手が一切使えなくなるじゃん

399 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/10/30(日) 22:10:07.85 ID:???K
困った時はスタックを使おう(次元渡航者によくある発想)

400 :NPCさん (ワッチョイ d7f9-hvYh):2016/10/30(日) 23:48:50.19 ID:???0
mtgものって自分が当然スタンダードだとおもっててうざいよね

401 :NPCさん (ワッチョイ 9b15-WjTj):2016/10/30(日) 23:50:06.52 ID:???0
>>400
やっぱりサイレントボマーだよな

402 :NPCさん (ワッチョイ 3fd3-sPxN):2016/10/31(月) 04:48:11.24 ID:???0
チェーンを組んで解決することにしよう

403 :NPCさん (ワッチョイ efc2-WjTj):2016/10/31(月) 07:00:49.67 ID:???0
タイミングのルールは未だにガバガバで卓によって変わるのもあるな

暴食の神蛇には「リアクションにエフェクトを使えない」って記述されてて、
「タイミング:リアクションのエフェクトだけが使えない」と捉える派と
「リアクションにおいてオートアクション(代表でガードエフェクトや他者のカバーリングエフェクト)も使用できない」って捉える派の両方の卓に参加したことがある

F.E.A.R.に問い合わせようにもルールに関する質問には応えられないって一蹴されるしな ガバガバや

404 :NPCさん (ワッチョイ 878b-FT+A):2016/10/31(月) 14:23:59.27 ID:???0
暴食の神蛇は制限の割にあまりにも適用範囲が狭いから、後者の説を採用してるなぁ
バリアクラッカー喰っちゃうだろという奴もいるが、素手制限で常時装甲やガード値抜けないから、上位互換にはならんと思うし

405 :NPCさん (ワッチョイ e30d-Jz20):2016/10/31(月) 14:41:19.25 ID:???0
すまん、データ整理してて唐突に気になったんだけど、
セントールの脚がわざわざ「マイナーアクションを使うと解除できる」と書かれてるけど、移動力が高いデメリットってなんかあったっけ?

406 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 14:46:58.21 ID:???a
一般人に変身形態見られそうになってもメインプロセスこないと解除出来ませんよ(ニッコリ

407 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-3SiE):2016/10/31(月) 18:03:44.23 ID:???a
ルール的には別に見た目変わらないよな?

408 :NPCさん (スップ Sdff-Jz20):2016/10/31(月) 18:06:53.47 ID:???d
変わらないけどそんな状況を用意するならGMは変わってると裁定するだろうな

409 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/31(月) 18:11:26.34 ID:???0
そもそも見た目がルール化されているのでなければ、ルール的になどということを考えるだけ無駄であるとも言える
データでない部分で、足を変形とか書いているというのが、GMや他のPLの判断材料となるだけで

410 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/10/31(月) 18:18:41.72 ID:???K
鷹の翼 でコウモリ羽生やす春日さん見るに自由なんだなーと

さすがにキュマイラで回転翼生やして飛んだら咎められるかもしれんが
そのギリギリを攻めたい

411 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 18:21:12.92 ID:???a
カズマはロマン

412 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/31(月) 18:54:47.68 ID:???0
>>410
まあフレーバーの時点ですでに、翼ではなく羽根って書いてあるから多少はね

413 :NPCさん (ワッチョイ fb21-2YuD):2016/10/31(月) 19:38:53.09 ID:???0
ダーマルプレート相当の鍛えられた筋肉とか公式で天がやっちゃってるしなあ
受け入れられるかどうかはやっぱこいつならそれでもいいかって信頼だな
つまり(単にウケを追及するだけでなく)面白くすればセーフライン広くなる

414 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/31(月) 19:43:15.66 ID:???0
快男児の、破壊の爪で硬気功の拳とか、キュマイラの変形エフェクト使って姿が変わらないとか舐めてんの、
って感じだけど、格好いいから許される

415 :NPCさん (アウアウオー Saff-0DI1):2016/10/31(月) 19:47:19.45 ID:???a
変わった演出は事前にGMに相談しておけばさして問題が生じることもないだろう。

416 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 19:48:02.05 ID:???a
あれは天だから許されるんであって、
天プレイすればあれが許されるかというと

417 :NPCさん (スププ Sdff-O9pn):2016/10/31(月) 19:52:55.72 ID:???d
アカデミアのれいも外付けサイバーアームってエフェクトの前提ガン無視の演出してたりするしな
ラブコメのヒロインが腕切り落としてメカに換装してても困るしそれで屁理屈を言い出すPLでもなかったから問題はなかったんだけど。

外付けサイバーアームとかアイテムにありそうね、オートアクションで素手の攻撃力を上げられるけど電池式だから使い捨てとか

418 :NPCさん (スプッッ Sdff-Jz20):2016/10/31(月) 20:10:56.07 ID:???d
俺がGMならそれで屁理屈こねだしてボーナス付けろとか、ペナ無効だとか言い出さない限りは認めるかなー

419 :NPCさん (ワッチョイ 7b0b-lCKD):2016/10/31(月) 20:14:13.56 ID:???0
>ラブコメのヒロインが腕切り落としてメカに換装してても困る
困るか?

420 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 20:15:26.78 ID:???a
ちせになってもいいなら

421 :NPCさん (ワッチョイ a31b-O9pn):2016/10/31(月) 20:16:33.68 ID:???0
>>419
まぎれもなくヤツさ!

422 :NPCさん (スププ Sdff-O9pn):2016/10/31(月) 20:21:25.46 ID:???d
>>419
いや、れいのサイバーアームってイラスト見る限りかなりゴツい奴みたいだし常にそんな腕だと幼馴染枠からロボ枠に枠が移っちゃうからね

423 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-+nUx):2016/10/31(月) 20:28:14.14 ID:???0
>>419
ゴツゴツサイバーアームガールの食事シーンとかすごく難しそうじゃん?ましてやアカデミアですよ?

424 :NPCさん (ワッチョイ fb86-0DI1):2016/10/31(月) 20:29:04.07 ID:???0
ロボ枠ヒロインは最後にちゃんと出てきたからなw

425 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 20:30:06.20 ID:???a
ロボ子、イラスト出てくるまで普通にロボットの外見だと思ってたから、
美少女ロボだと後で分かってファッてなったわ

426 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/31(月) 20:30:22.05 ID:???0
>>418
プレイに支障がない限り認めるって人は多いと思うよ
ただ内心、「なんだこいつ……違うエフェクトで再現しろよ……」とか、「アッハイ」みたいに思うだけで

427 :NPCさん (ワッチョイ 7b0b-lCKD):2016/10/31(月) 20:33:13.91 ID:???0
腕を損傷したヒロインが慣れない義手で不自由してるのを介助しつつイチャイチャするとか妄想した俺は間違ってたのだろうか

428 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/10/31(月) 20:34:32.98 ID:???0
正しいけれど、そんなに間口の広いプレイではないかもしれないw

429 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-+nUx):2016/10/31(月) 20:35:25.81 ID:???0
天才かよと思ったけどリザレクトで頭以外ならにょきにょき生えることを考えると…

430 :NPCさん (スプッッ Sdff-Jz20):2016/10/31(月) 20:44:18.58 ID:???d
>>423
トーコちゃんがアーンしてくれそう

431 :NPCさん (ワッチョイ 236d-0DI1):2016/10/31(月) 20:45:38.09 ID:???0
リザレクトで、どの程度までの負傷なら回復可能かは、演出上で迷うことがあるな

伝説の暗殺者だか以蔵だかは、原始分解されても復活してた気がするけど、
負傷が原因で義肢化したNPCとかもいるし。

432 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/31(月) 21:22:00.22 ID:???a
首を刎ねられてリザレクトで落ちた首を首無し胴体が拾い上げて元あった場所に据えると何事も無かったかのように振る舞う、くらいの演出は普通にやるけどな
そもそもリザレクトの演出を余りやらない卓だと演出自体やらずにゲーム処理だけで流すけど

433 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-jqTh):2016/10/31(月) 22:04:11.10 ID:???0
あんまり派手な殺し方をされると生き返るほうも大変だ

434 :NPCさん (ワッチョイ fbe0-Jz20):2016/10/31(月) 22:14:37.89 ID:???0
個人的なイメージとしては切断された部分が各シンドロームに対応した演出(サラマンダーなら炎、バロールなら黒い球)で包まれて、頭がある方からは生えてきて、そうじゃない方は消滅する、みたいなイメージ
キュマイラとかエグザイルはなんか普通に生えてきそう

435 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-+nUx):2016/10/31(月) 22:15:33.41 ID:???0
>>434
それだとソラリスオルクスの演出が厳しそうだな…

436 :NPCさん (ワッチョイ dfc0-MxoT):2016/10/31(月) 22:19:43.61 ID:???0
設定上は頭とか心臓潰せば(普通のオーヴァードやジャームは)死ぬっぽいしなぁ(黒崎さんの台詞的に)

437 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 22:21:07.29 ID:???a
俺はそもそも死んだような大ケガの演出はしないな
リザレクトするほどのダメージでもリザレクトして平気ならガードした腕を負傷したとかその程度の怪我にする
首だの腕だの再生するのも超人じみてていいんだが、
食らうだけ食らってから再生してのんでもないですよってなんかカッコ悪い

438 :NPCさん (ワッチョイ fbe0-Jz20):2016/10/31(月) 22:21:31.10 ID:???0
>>435
オルクスは飛び散った肉体のある場所全てを領域に包んでその中が光ったと思ったらさっきまで死んでたはずのオーヴァードが立ってる〜みたいな演出かな
ソラリスならなんか体内薬品が肉体を形成するくらいはあるかもしれないけど、ノイマン……

439 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 22:21:45.22 ID:???a
のんでもないですよってなんだよ
えなりかよ

440 :NPCさん (ワッチョイ fbe0-Jz20):2016/10/31(月) 22:24:45.23 ID:???0
でもやっぱり復活の演出も気持ち悪いのよりかっこいい方がいいよね

441 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/10/31(月) 22:25:39.77 ID:???K
オルクスはなんの説明もなく再生してて
「我が"領域"で我を傷つけられると思ったのか?愚かな……」

とか領域万能論にしとくと変な説得力がですね

442 :NPCさん (ワッチョイ 236d-0DI1):2016/10/31(月) 22:28:50.51 ID:???0
OPで覚醒した新人オーヴァードのPC1にオーヴァードについて説明するシーンで、
自傷からのリザレクトを演出しようと思ったけど、迷った挙句諦めたことはあるわ。

銃使いキャラだったし、ペルソナ使い(P3)みたいなノリで
 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン とかやったら、流石にそのまま死ぬよね……

443 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 22:32:10.79 ID:???a
その辺のカッターでも使えばよかったんじゃ

444 :NPCさん (ワッチョイ 7b0b-lCKD):2016/10/31(月) 22:34:41.21 ID:???0
シンドロームにもよるが打ち出された弾丸が頭部に直撃する前に防ぐとかで良かったんじゃない?

445 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 00:00:38.94 ID:???a
承太郎かw

446 :NPCさん (スプッッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 01:15:35.70 ID:???d
自分がスタンドに目覚めたと勘違いして、カッコよくて叫びやすい洋楽タイトルを調べ始める系PC

447 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 01:32:52.43 ID:???a
それスタンド名じゃなくてキャラ名じゃね
って思ったけど4部以降は普通にスタンド名か

448 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/11/01(火) 02:51:32.80 ID:???0
>>437
腕が負傷した程度で戦闘不能になるとかむしろそっちの方がカッコ悪い・・・

449 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 03:03:30.46 ID:???a
>>448
いやリザレクトしてるから普通に続行だろ

450 :NPCさん (ワッチョイ 57d8-0DI1):2016/11/01(火) 03:12:42.92 ID:???0
>>449
リザレクトしなければ腕が負傷した程度で戦闘不能になるんでしょ?
単なるHP回復エフェクトじゃないんだから
リザレクトは戦闘不能になるレベルのダメージにしか反応しない

451 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 03:32:50.84 ID:???a
>>450
あぁそういう
まぁ厳密にやれば確かに一度HP0になってからの復活だけど、結局即座にHP1以上になるんだから、
瀕死の重症をもともと負ってないほうが俺的にしっくりきただけよ
別にデータ的インチキなんざしてないさ

452 :NPCさん (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 03:47:43.07 ID:???a
ロイスをタイタスに変えて昇華!ってやるけど、本来的にはストーリーの中でロイスがタイタスに変わって、それから時間差があって戦闘の時に昇華する流れが自然だよね?
それと、タイタス化した人との人間関係って失われるよな?というか失われたり劇的な変化があったからタイタス化するというか

もちろん散々今まで議論があったとは思うんだけど、ネットで調べてもあんまりヒットしないから聞かせて欲しいんだ
例えばプレイヤー間で取ったロイスをタイタス化したら、そのプレイヤーとの関係って次のセッションでどうなっちゃうのって思ってさ

453 :NPCさん (ワッチョイ ef2f-Jz20):2016/11/01(火) 05:14:33.09 ID:???0
ぶっちゃけ、いちいちそんな事気にしてられないというか……

454 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/11/01(火) 06:13:16.65 ID:???0
リプレイ読んだら、そのルールを作った公式がどういうつもりで運用しているかわかるよ

455 :NPCさん (オッペケ Sr7f-tEy6):2016/11/01(火) 07:02:22.32 ID:???r
記憶と関係性は違うって何万回繰り返せばいいのか…
もちろん 演出として記憶を失ってもいいけど

456 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-3SiE):2016/11/01(火) 07:06:55.76 ID:???a
記憶を失うなんて誰も書いてないが

457 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 07:29:53.12 ID:???a
記憶を喪った結果としてタイタス化は有ってもロイスを喪った結果記憶喪失は違うよなぁ…

458 :NPCさん (スププ Sdff-O9pn):2016/11/01(火) 07:35:19.64 ID:???d
他PCのロイス切ったからって急に疎遠になったりしないし、親や恋人の仇のロイスを昇華したからって憎悪が消える訳じゃ無いしなぁ
メビウスで秋雨が他PCを出し抜く時にPCへのタイタスは全部昇華してるって言った時はなるほどと思った物だけど

459 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 08:18:49.57 ID:???a
そんなあなたにリンケージマインド

まぁ命が追い詰められた状況にあって初めてその人に思う劇的な勘定もあるだろう
ロイスとった時点では仄かに気になる→死を目前にあの人にもう一度会いたいと強烈に思う、
でも一応ルール的にはタイタス化出来るぞ

460 :NPCさん (ワッチョイ 0fe5-Iz4y):2016/11/01(火) 12:11:27.77 ID:???0
>>459
ああ、その解釈いいな。戦闘時の急なタイタス化をスッキリ説明できてて

461 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 12:35:22.90 ID:???a
ヒロインタイタスにするとEDでフラグ折れたり助けられなかったりするから「てめえだけは刺し違えてでも!」はやりやすくても「あいつのためにもここで倒れるわけにはいかねえ!」が微妙にやりづらいとは思う

462 :NPCさん (ササクッテロロ Sp7f-+nUx):2016/11/01(火) 15:16:59.00 ID:???p
ネガティヴの面を克服とかが一番使いやすいんじゃないかな
ボスに恐怖抱いてるけどタイタス昇華で克服、ヒロインとの関係が崩れることに不安を抱いてるけどタイタス昇華で関係が崩れないと確信するとかなんとか

463 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 15:25:27.43 ID:???a
この戦いに生き残って君に告白するんだッ!!

464 :NPCさん (アウアウオー Saff-0DI1):2016/11/01(火) 15:36:29.68 ID:???a
ルールブック読めばタイタス化は関係や心情の"変化"だって書かれてるはずなのに、
なぜ関係の"消失"だと思い込む人が後を絶たないのだろうか。

465 :NPCさん (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 15:43:28.59 ID:???a
>>464
452で質問した者だけど、バックトラックでタイタス化したロイスは日常への絆として使えないからそういう風に考えてしまうのかも
絆無くなっちゃったのかなって

466 :NPCさん (ササクッテロロ Sp7f-+nUx):2016/11/01(火) 15:53:33.04 ID:???p
日常と離れた非日常から帰ってくるために必要な日常と変わらないものや日常の象徴=ロイスが変わってしまったから非日常から帰ってこれなくなるだけで、非日常にいる人間(ジャーム)にも大切に思う人や場所はある訳ですよ
ってことを伝えておくと初心者には納得してもらいやすいと思う

467 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-3SiE):2016/11/01(火) 17:52:14.38 ID:???a
>>464
変化ならよりよくすることも可能だし悪いことじゃないはずなのに公式シナリオでヒロインのタイタス化がバッドエンドフラグになってることよくあるからなあ

468 :NPCさん (ワッチョイ dfff-p8ij):2016/11/01(火) 18:00:56.35 ID:???0
ロイス→タイタスは変化と言えども後戻りできない構造になってるのが関係していると思う。
関係を確かめながら続く絆ではなく、一方向的な“想い”になってしまうってところかな。

469 :NPCさん (ワッチョイ 132f-xC4o):2016/11/01(火) 20:10:07.78 ID:???0
タイタス昇華って「お題」みたいなもんで解釈を楽しむ側面があると思う
「こうしなきゃいけない」「こうであるべき」ととらえるよりは
多少持論をぶつけるぐらいのつもりで個々のPLが思ったように演出してくれたほうが個人的には嬉しい

470 :NPCさん (ワッチョイ fb21-ouIw):2016/11/01(火) 20:33:09.36 ID:???0
まあタイタスに限らずシステムや演出、判定の結果から展開まで
全部どう解釈して反映するかってのがTRPGなんで
淡々と数値やルール処理するなら別のゲームやったほういいしなー
で、コミュニケーション前提なら相互の妥協点探るのは必須だから
こうでなきゃなんないとか言い出したら機能不全起こす

471 :NPCさん (ワッチョイ 3ff6-Jz20):2016/11/02(水) 02:54:00.40 ID:???0
ロイスはPCを日常へと引き戻すもの
タイタスにその力はない

ってなると「使えなくなったロイス」=消失と考えるのはまぁ自然というか、理にかなってるんじゃない?
俺も459で例は出したが、459の心境の変化は昇華の演出には使えてもタイタス化の演出としてはうーんとなるしな

472 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-E+D/):2016/11/02(水) 03:02:42.03 ID:???0
昇華じゃないタイタス化なら気になるあの娘が男の子だったとか、家族を捨てて出て行ったと思ってた父親が実はUGNのエージェントでずっと自分たちを守ってくれていたとか…

473 :NPCさん (ワッチョイ 3ff6-Jz20):2016/11/02(水) 03:13:16.21 ID:???0
それを昇華するなら分かるんだ、すんなり演出にいける
ただもし昇華せずにバックトラックした時、比較的よい変化のはずなのに日常の絆として機能しなくなってるわけじゃん?
そこに違和感覚える人は多いんじゃないかね

だから直感的にタイタス化を(否定的な)絆の消失ととらえるんだろう

474 :NPCさん (ワッチョイ 3ff6-Jz20):2016/11/02(水) 03:14:02.35 ID:???0
ああいや男の娘がよい変化ってわけじゃなくてだな

475 :NPCさん (ワッチョイ 831e-4EbH):2016/11/02(水) 07:04:17.89 ID:???0
>>467
ヒロインがPCに対して結んでいたロイスも連鎖的にタイタス化した結果、
ヒロインが戻ってこれなくなる説

476 :NPCさん (スププ Sdff-O9pn):2016/11/02(水) 07:08:23.24 ID:???d
基本同じ相手に再度ロイスは取れないってのが引っかかるんだよなぁ
親父が家族を守っていた真実を知った事で家族を捨てたクソ親父への憎悪のロイスをタイタスにしました、そして家族を守ってくれた父親で敬意のロイスを取りたいですと言っても同じ相手にロイス取れないよで一蹴されちゃう訳で
まあこのパターンならギミックが絡まなきゃほぼ認めてもらえると思うけど

477 :NPCさん (ブーイモ MMff-azyp):2016/11/02(水) 07:29:17.66 ID:???M
そういうのは先を見越してポジ感情に入れておくものよ

478 :NPCさん (ワッチョイ efc2-WjTj):2016/11/02(水) 07:46:51.03 ID:???0
>>476
「真の親父」と「思い込みの親父」で別のパーソナリティって捉えれば取得できるんじゃないか?
もちろんPCやPL自身がそう思わないとか、GMが却下したら引き下がるしかないが

同一人物の表と裏、2つの人格に対してそれぞれのロイスを取って、片方をタイタス化って公式でもやってるし

479 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/11/02(水) 07:50:58.39 ID:???0
>>476
真摯にやってくれりゃいいけど、気軽に「ちょっと印象変わったんでまた親父に取りますねw」プレイになるので
どうしてももう一度取りたければ、次のセッションまでのロイス固定化作業の時にでも、というやり方があるんだし

480 :NPCさん (ワッチョイ b36d-0DI1):2016/11/02(水) 07:54:35.92 ID:???0
ルール運用というより演出レベルの問題だよね
二重人格の別人格にも個別にロイス取れるくらいなんだから
どう盛り上げるかまで織り込んで決める話じゃないか

481 :NPCさん (スププ Sdff-O9pn):2016/11/02(水) 08:00:19.83 ID:???d
>>479
言われたらありそうだな、いつの間にかキャンペーン恒例のネタになるタイタスにされる親父…
まあストーリー上納得できる流れがあるならGM次第、何の脈絡もなければ却下が妥当だろうか

482 :NPCさん (ワッチョイ 3ff6-Jz20):2016/11/02(水) 08:11:06.27 ID:???0
>どう盛り上げるかまで織り込んで決める話じゃないか
>まあストーリー上納得できる流れがあるならGM次第、何の脈絡もなければ却下が妥当だろうか

これに納得出来るシステムなあたり、ダブクロってほんとにプロレスだよな(誉め言葉

483 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/02(水) 08:52:21.39 ID:???a
オサレポイントプロレスだからなこのゲーム

484 :NPCさん (スフッ Sdff-N9KO):2016/11/02(水) 13:29:09.15 ID:???d
DXあんまり詳しくないのにGMやろうとしてるんだけどさ
ロイスの上限改変しようとしたらなんかPLに怒られたんだけどこれってなんか不味いの?

485 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-E+D/):2016/11/02(水) 13:39:19.18 ID:???0
めちゃくちゃマズい
もうルルブもサプリも投げ捨ててごっこ遊びしてた方が有意義なレベル

486 :NPCさん (ワッチョイ f7bd-WjTj):2016/11/02(水) 13:40:47.81 ID:???0
そもそも詳しくないのに、ルールの範囲内で収めないあたりまずい

487 :NPCさん (ワッチョイ f715-0DI1):2016/11/02(水) 13:43:12.87 ID:???0
そらまあゲームの根幹部分だからな…
他のFEARゲでいう単なるコネクションとでも思ってたのか?

ロイスを持てる数増やしたら、タイタス化たくさんしても残りロイスに余裕ができる
つまりバックトラックが簡単になるだろ?
タイタスの使用は切り札で、それとバックトラックの安全、どっちを取るかを選択するのがこのゲームの肝なのよ?

488 :NPCさん (ワッチョイ ef2f-Jz20):2016/11/02(水) 13:57:52.14 ID:???0
ロイスの上限開放するくらいなら
素直にEロイス積んでおこうよ

489 :NPCさん (アウアウオー Saff-CLkW):2016/11/02(水) 14:13:50.37 ID:???a
大切な人物を増やしたければメモリーってのがあって
>>6には書いてないけどエフェクトアーカイブ掲載だから買うといい

490 :484 (スフッ Sdff-N9KO):2016/11/02(水) 16:50:30.70 ID:???d
そんなに不味いものなのか
推奨じゃないけどコンセンサス取れてれば別にやってもいいんじゃね?的な物だと思ってたわ

レスd

491 :NPCさん (スップ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 17:05:59.81 ID:???d
他にもルール内で同じ効果得られるのにそっちでやらないでなんでそこ変えるんだよってなるわ

492 :NPCさん (ガラプー KK7f-jO6W):2016/11/02(水) 17:17:05.09 ID:???K
HPみたいなもんだからなぁ>ロイス
キャラロストを賭ける数値なんだし

493 :NPCさん (ワッチョイ df6d-0DI1):2016/11/02(水) 17:35:11.84 ID:???0
そりゃコンセンサス取れてれば何でもやっていいけどな
ゲームバランスの一番大事なところなので、そこを崩すとまともなゲームにならないんだ

494 :NPCさん (アウアウオー Saff-0DI1):2016/11/02(水) 18:03:32.08 ID:???a
いろいろあるけど結局のところロイスと侵蝕率が全てっていうゲームだからなあ

495 :NPCさん (ワッチョイ fb21-ouIw):2016/11/02(水) 18:36:50.01 ID:???0
将棋で王将増やすみたいな話だな
まあ慣れてりゃ変則ルールもいいかもしんないが、いきなりシステム枠破壊はまずい

496 :NPCさん (ガラプー KK7f-m3+U):2016/11/02(水) 19:57:52.37 ID:???K
ちょっと失礼、久しぶりのDXでキャンペーンに参加する事になったんだけど、PCデータに皆の意見が欲しい。
レギュは初期+30点。マスターエージェントのエンブレムを無料で。

ソラリス×ウロボロス。FHセルリーダーD
Dロイス:奇妙な隣人
肉体1
感覚1
精神3〈意志〉1〈知識:レネゲイド〉2
社会4〈交渉〉10〈調達〉5〈情報:FH〉1

《コンセントレイト:ソラリス》2《オリジン:サイバー》5《絶対の恐怖》1《原初の赤:水晶の剣》3《原初の灰:聖なる血槍》1《命の盾》
《イージーフェイカー:ディメンジョンゲート》《竹馬の友》

武器:カリギュラ
防具:すごい服
一般アイテム:最強の一振り

ご意見お願いします。

497 :NPCさん (アウアウカー Sa7f-3SiE):2016/11/02(水) 19:59:44.92 ID:???a
どういうふうに上限を改変するつもりだったんだろう
初期ロイスの3つで上限ですとか言われたらそりゃビビるぜ

498 :NPCさん (ワッチョイ 878b-FT+A):2016/11/02(水) 21:16:54.83 ID:???0
>>496
いいんでない? カリギュラ+絶対の恐怖がある時点で弱い訳がないし
隣人で固定値稼いでドッジもある時点で相当強い部類だと思う

最適解以外は死ねよってGMでもないんなら十分でない? それより周囲のPCとの差別化や、あんまり遊びがない点の方が気になる

499 :NPCさん (ワッチョイ e3d5-E+D/):2016/11/02(水) 21:26:12.63 ID:???0
差別化なら奇妙な隣人で十分できてるかと
最強の一振りでカリギュラ選択したならコードネームはマスターカリギュラになんのかな?

500 :NPCさん (ワッチョイ f7d2-IfuI):2016/11/02(水) 23:56:10.01 ID:???0
サプリをどこまで使うかの情報がないでござる

コードネームはマスターカリギュラにあなぐらむを施して
”ザ・カリスマ”というのはどうでござるか?

501 :NPCさん (ワッチョイ 7be0-DGmA):2016/11/03(木) 01:57:39.39 ID:???0
固定値ガン積みって感じか、イイネ…!
ローマのカリギュラ帝の別号がガイウス帝ってWikipediaに書いてたからこれにちなんでマスターガイウスとか
或いは暴君ってことでマスターティランとかもええんでない?
あとは恐怖とか威圧のイメージがある言葉とか

502 :NPCさん (ガラプー KKe9-hRgv):2016/11/03(木) 07:54:44.85 ID:???K
ありがとうございます。
私用サプリは全部乗せですね。

本当に久しぶりのDXなので、ゲーム勘を忘れてしまって。
どのくらいでいいのか分からなかったんですよね。
まだ他のPCのデータが分からないので、差別点をどうするかも。

コードネームは、圧政と恐怖による悪夢を見せる『マスターナイトメア』になる予定です。

503 :NPCさん (ワッチョイ 652f-m9Dq):2016/11/03(木) 11:23:46.91 ID:???0
どりぃ〜む

504 :NPCさん (ワッチョイ 91d5-6WlR):2016/11/03(木) 11:29:23.52 ID:???0
人が作ったらキャラや設定見るのイイよね…そのためにリプレイ読み漁ってる節まである

ところで、マスターエージェントのエンブレムは力の証以外はコードネームが〜に関係したものになるけど、複数取得した場合ってどうなるんだろうか?
もちろんGMが複数取得を許可してることが前提で

505 :NPCさん (ワッチョイ 1cd8-8n5s):2016/11/03(木) 11:31:09.49 ID:???0
マスターファイヤーブリザードパワーみたいになる

506 :NPCさん (ワッチョイ 7b6d-Xqtn):2016/11/03(木) 12:06:08.70 ID:???0
熱して冷まして正拳突きしそう

507 :NPCさん (ワッチョイ 910d-DGmA):2016/11/03(木) 12:23:19.16 ID:???0
うまい名前が浮かばなければそのうちのひとつだけを採用して他を異称としたり、
マスターハックさんみたいに本来のコードネームを名乗り続けるとか
シナリオ設定に合うのなら「コードウェル博士により形骸化されたマスターレイスに代わる新たな最強の称号……」とかやってもいい気はするけど

508 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-Xqtn):2016/11/03(木) 13:12:46.02 ID:???0
>>503
また懐かしいネタをw

509 :NPCさん (ワッチョイ e6ed-DGmA):2016/11/03(木) 16:02:40.63 ID:???0
質問
Dロイス秘密兵器のフォールンヴィークルって見た目を自由に選べるけど飛行機とかヘリの見た目なら飛行状態ってことで良いのだろうか

510 :NPCさん (アウアウオー Sade-8n5s):2016/11/03(木) 16:06:06.84 ID:???a
>>509
自由に選べるのは見た目だけであって機能ではないから飛行状態にはならないよ

511 :NPCさん (ワッチョイ f08b-kR9n):2016/11/03(木) 16:17:00.27 ID:???0
>>509
TRPGにおいてデータ優先、演出後付が基本
フォールンヴィークルでRPの為に飛行機やペガサスの外見にしてもいいが、ルール的な飛行状態は得られないとした方が無難
それ認めちゃうと言ったもん勝ちのクソゲーになるし、GMも「フェアじゃなくなるし相当品は一切認めないよ」ってなって誰も得しなくなる

演出とかでペガサス駆って空飛んだり、上空から攻撃する分には問題ない
Dロイス【異形】に書かれてる例が分かりやすいと思う。鍵爪あったからって素手データ強くなったりしない云々とか

512 :NPCさん (ワッチョイ e6ed-DGmA):2016/11/03(木) 16:27:34.38 ID:???0
>>510-511
thx
最近TRPG始めたからデータ的に書いてない部分の扱いが良くわかったのよね
とりあえず飛行状態になれるエフェクトを適当取るわ

513 :NPCさん (ガラプー KK31-WDxx):2016/11/03(木) 16:33:48.13 ID:???K
そもそもこのゲーム、ルール上の飛行強くなry

ルール上の飛行が要らないなら演出で認めてもらえ。15点飛行にさくメリットはry

それでも鷹の翼好きだから取るけど(笑)

514 :NPCさん (ワッチョイ f08b-kR9n):2016/11/03(木) 16:46:00.42 ID:???0
飛行は演出でお茶を濁すのが割と王道なのよね
常時飛行だと鷹の翼だけどこれ移動できなくなるし、アイテムのジェットパックはセットアップ埋まるわ使い捨てだわ高いわだし
一番使いやすいのは武器もセットでついてくる戦闘ヘリかな?

515 :NPCさん (アウアウオー Sade-8n5s):2016/11/03(木) 16:57:10.65 ID:???a
>>514
FH専用だけどスカイキッドが飛行の中では便利な方だな
戦闘移動も伸びるし、これ取れるならコーリングシステムも常備化1で取れる

516 :NPCさん (ガラプー KK31-WDxx):2016/11/03(木) 16:59:18.47 ID:???K
エンゲージしてさっさとどつき殺さないと侵食率で死ぬから
離脱関係の飛行の優位があまり感じられない

ARAとかだと鬼ごっこしたり変な罠がエンゲージ扱いだったり割りと有効なんだが

517 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-Xqtn):2016/11/03(木) 17:04:24.50 ID:???0
頻繁に位置を変えるようなゲームじゃないから、最初に移動するか、エンゲージをまとめられた状態から1回逃げる、
ぐらいで事足りるからねぇ。移動の優位と妨害とごく一部のエフェクトにしか適用されない飛行が微妙なのは仕方ない

518 :NPCさん (ガラプー KKe9-hRgv):2016/11/03(木) 17:17:33.27 ID:???K
墓守「アイテム相当品禁止、断固拒否!」

519 :NPCさん (ワッチョイ f08b-kR9n):2016/11/03(木) 18:17:29.43 ID:???0
同社のBBTみたいに新規エフェクト取りやすかったり、準エフェクト級のアイテムを常備化できたり、
PCのリソース面でそういったもの取りやすかったらそういうのも映えたんだろうけどねぇ

1セッションの経験点が多くて30点程度、そして新しいこと出来るようになるのに15点もかかるから
GMとしてはPCが取得したスキルや性能に対してメタ対策し難いんだよなぁ

520 :NPCさん (ワッチョイ 910d-DGmA):2016/11/03(木) 18:47:00.70 ID:???0
>>514
あれ、鷹の翼に移動できなくなるなんかあったっけ?

521 :NPCさん (ガラプー KK31-WDxx):2016/11/03(木) 18:55:01.56 ID:???K
>>520
マイナーアクション消費する
という意味でしょ
マイナーエフェクトしないキャラなら移動エフェクト取らないし

ハナから破壊の爪使うキャラなら鷹の翼も取っても15点だが
マイナーエフェクトないキャラだと移動エフェクトあわせて30点も 飛行(笑) に使うはめに

522 :NPCさん (ワッチョイ 1cd8-8n5s):2016/11/03(木) 19:15:49.69 ID:???0
元々移動エフェクトには飛行がついてくることも多くてその場合も無駄が大きくなるし
キュマピュアならハンティングスタイルだから大丈夫だけどそれはそれで移動関連に30点も費やして戦闘移動にボーナスなしという切ないビルドになる

523 :NPCさん (アウアウウー Sa89-m5qj):2016/11/03(木) 19:15:49.87 ID:???a
なんかひっさびさにダブルクロスしたくなった。オンセでどっか募集かくてねーかね

524 :NPCさん (ワッチョイ 910d-DGmA):2016/11/03(木) 19:19:17.62 ID:???0
>>521
ああ、勝手にピュアキュマで考えてたわ
どうせ獣化なり破壊の爪なりでマイナー使うだろうという前提だったけど、クロスやトライならそうとも限らないな

525 :NPCさん (ガラプー KK31-WDxx):2016/11/03(木) 19:25:07.38 ID:???K
>>524
前に有翼人が槍で急降下アタックしてくるキャラを作ろうとした時に
まさにこれが起きてな
どうせマイナー使うなら槍とかいうゴミ武器捨ててインフィニティウエポンすっか……みたいになしくずし的に

ペガサスナイト作ろうとすると馬にまたがって背中の翼で飛ぶの笑える

526 :NPCさん (ワッチョイ 91d5-6WlR):2016/11/03(木) 19:27:19.94 ID:???0
定期的に飛行の話題上がるよな
嬉しいけどその度に弱いって結論出てしまうのが悲しい…

527 :NPCさん (スププ Sd28-m5qj):2016/11/03(木) 19:31:38.26 ID:???d
イオノクラフトとか氷の回廊みたいな飛行付き移動エフェクトも相手に飛行持ちがいると離脱できなくなるせいで離脱が可能ってエフェクトより弱いしなぁ
その分移動距離も伸びる奴が多いからキュマ/ブラとかだとハンティングスタイルよりイオノクラフトを選んだりするけど

528 :NPCさん (ワッチョイ 74d2-e+Bk):2016/11/03(木) 19:46:17.34 ID:???0
PCに飛行白兵キャラがいると
黒の鉄槌&斥力跳躍や雷の槍&イオノクラフトとかの基本的な組み合わせを潰されて
エネミーに同一エンゲージ攻撃不可持ちが地味に出しにくくなる

529 :NPCさん (アウアウオー Sade-i2Bd):2016/11/03(木) 20:14:40.67 ID:???a
飛行は《エアウォーカー》が性能的に最高と思うんだが話題には出ない

530 :NPCさん (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/03(木) 20:24:25.82 ID:???a
それHR収録だっけ?

531 :NPCさん (ワッチョイ 91d5-6WlR):2016/11/03(木) 21:35:06.38 ID:???0
HR収録
でもあれレネビ専用っていうのがなー

532 :NPCさん (ワッチョイ 652f-k8Lh):2016/11/03(木) 22:45:54.82 ID:???0
《エアウォーカー》のどの辺りが最高と思うのかその論拠を激しく問い詰めたい

533 :NPCさん (ワッチョイ 652f-k8Lh):2016/11/03(木) 22:53:48.06 ID:???0
いや、そもそも飛行エフェクトに限れば《エアウォーカー》と《鷹の翼》しかないのか…それなら納得
アイテム効果も込みなら<スカイキッド><コーリングシステム><ハイペリオン>セットが有能
FS専用だけど

534 :NPCさん (ガラプー KKeb-hRgv):2016/11/03(木) 23:35:42.51 ID:???K
フォグスイーパー専用か「やってやるぜ!」

535 :NPCさん (ワッチョイ 32f6-DGmA):2016/11/04(金) 01:43:17.34 ID:???0
ラウンド継続のセットアップエフェクト
侵食率消費が1、お!すげーじゃん!
なおシーン一回しか使えない模様

536 :NPCさん (アウアウオー Sade-8n5s):2016/11/04(金) 08:08:04.06 ID:???a
FHに比べれば使えるシナリオも多いとはいえ取得できるPCに結構強めの制限があるのもそうだな>エアウォーカー

537 :NPCさん (ワッチョイ cac0-QRdb):2016/11/04(金) 09:22:19.50 ID:???0
カクヨムのリプレイは「一回目は〜」ってあるけど次のは来ないのかねぇ

538 :NPCさん (スプッッ Sd78-0MQb):2016/11/04(金) 12:59:02.08 ID:???d
まああれは仕事じゃなくて趣味でやってるものだからね
時間はかかるでしょ

539 :NPCさん (ワッチョイ 7b6d-Xqtn):2016/11/04(金) 21:14:15.40 ID:???0
一話が最終回になるのもあの手のサイトでは良くある事よ

540 :NPCさん (ササクッテロレ Spbd-6WlR):2016/11/05(土) 17:00:49.49 ID:???p
飛行状態でエンゲージ擬似封鎖とか考えたけど素直にあり得ざる存在で封鎖エフェクト取得した方が演出もしやすいっていうのは…

541 :NPCさん (ワッチョイ e9d8-2euV):2016/11/05(土) 23:25:21.03 ID:???0
ルルブ1が公式で購入できなくなってるんだが、もしかして4th来るか?

542 :NPCさん (ガラプー KKe9-hRgv):2016/11/05(土) 23:30:08.83 ID:???K
あと二週間でレネゲイド・ウォーが出るのに?

543 :NPCさん (ワッチョイ 7415-8n5s):2016/11/05(土) 23:30:37.29 ID:???0
いやあ、なんか動くとしても改訂版とかだろ・・・

544 :NPCさん (ワッチョイ 8a6d-DGmA):2016/11/05(土) 23:40:17.70 ID:???0
改訂版なら歓迎なんだが……

545 :NPCさん (ワッチョイ 5ee5-0MQb):2016/11/06(日) 01:29:42.69 ID:???0
流石にレネゲイドウォーから最低でも半年は版上げはないと考えていいんじゃないか?

546 :NPCさん (ワッチョイ 416d-8n5s):2016/11/06(日) 01:32:56.12 ID:???0
旧版アリアンロッドの東方ガイドという時代の徒花があってだな……

547 :NPCさん (ワッチョイ c6b4-lG6+):2016/11/06(日) 01:38:03.99 ID:???0
2ndにおける『ハートレスメモリー』のような集大成となるサプリが3rdでも出ると思ってる

548 :NPCさん (ガラプー KKe9-hRgv):2016/11/06(日) 08:26:13.28 ID:???K
だな。
で、『レネゲイド・ウォー』はエンドラインと同じく完全にパラレルなステージだから、ハートレスメモリーの役は果たせないんだよな。

あと、表紙の紅支部長がお美しい。

549 :NPCさん (ワッチョイ 1cd8-8n5s):2016/11/06(日) 09:09:34.16 ID:???0
左のシスターはだあれ?

550 :NPCさん (ワッチョイ bcf9-Xqtn):2016/11/06(日) 09:12:58.68 ID:???0
いつもの表紙の子

551 :NPCさん (ワッチョイ 5ee5-0MQb):2016/11/06(日) 11:05:21.64 ID:???0
双弾シスターの垢抜けた感じが好み

552 :NPCさん (ワッチョイ 5ee5-0MQb):2016/11/06(日) 11:06:35.37 ID:???0
ところで、過去にダブクロのデータが掲載されたGFのうち、サプリに再録されてないものってどれかわかるだろうか?
中古で買い集めたいと思うんだけどどれに載ってるかわからなくて

553 :NPCさん (ガラプー KKeb-hRgv):2016/11/06(日) 11:11:46.80 ID:???K
ご存知ないのですか?
彼女こそ、【感覚】9という特化能力で、ガチ組みサンプルの階段を駆け上がった超弾幕シンデレラ『閃光の双弾』ちゃん……とは別人です。

554 :NPCさん (ワッチョイ 8a6d-DGmA):2016/11/06(日) 11:12:29.77 ID:???0
あれ楓ちゃんな

555 :NPCさん (アウアウオー Sade-i2Bd):2016/11/06(日) 11:36:06.74 ID:???a
>>552
リレーションアイテム載っている号以降、19thの後半のどこかだったと思う

556 :NPCさん (ワッチョイ 91d5-6WlR):2016/11/06(日) 13:25:44.56 ID:???0
表紙のキュマっぽい彼も切り札くんじゃないしな

557 :NPCさん (ガラプー KKeb-hRgv):2016/11/06(日) 13:43:57.60 ID:???K
表紙の彼はレネゲイド・ウォーで「生きてやがったか、コードウェルのジジイッ!」って叫ぶよ。
あの赤マフラーを見れば分かる、俺は詳しいんだ。

558 :NPCさん (スプッッ Sd78-DGmA):2016/11/06(日) 16:53:27.90 ID:???d
中盤と最後、合せて二回行方不明になりそうだな

559 :NPCさん (ワッチョイ 7415-8n5s):2016/11/06(日) 21:28:35.50 ID:???0
エンディングは行き先が虚無ってるだけで、どこ行ったかは明白だろドワォ

560 :NPCさん (ワッチョイ 91d5-6WlR):2016/11/07(月) 16:29:03.97 ID:???0
《カウンター》ってリアクションではあるけどドッジではないから《ミラーイメージ》の効果は適用できないよね?

561 :NPCさん (アウアウオー Sade-8n5s):2016/11/07(月) 16:35:41.58 ID:???a
うん

562 :NPCさん (ワッチョイ 652f-k8Lh):2016/11/08(火) 09:55:21.30 ID:???0
《フォース》の対象ってメジャーアクションだけど
ミドル判定の調達とか情報収集とか知覚判定ってメジャーアクションになるの?

563 :NPCさん (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/08(火) 10:02:57.43 ID:???a
俺はなると裁定する。ルルブ1にも、エフェクトは確かマイナーとメジャーひとつずつ使えるってあったはずだし
コンセ乗らないし侵食3だからそれぐらいええやろ

564 :NPCさん (ワッチョイ 91d5-6WlR):2016/11/08(火) 18:14:56.90 ID:???0
ハヌマーンの《反撃の旋風》のHPダメージっていうのは自分のHPが30、対象の攻撃力が50だとしたらHPダメージは30?50?

565 :NPCさん (アウアウカー Sab5-DGmA):2016/11/08(火) 18:19:49.66 ID:???a
攻撃力じゃなくてダメージだと思うが、その場合は50
ただし表記してある上限は越えない

566 :NPCさん (ササクッテロロ Spbd-14Nn):2016/11/09(水) 19:26:42.80 ID:???p
>>552
亀だが
19th Vol.4のFHエンブレムまでが、ヒューマンリレーションで反映済み。
19th Vol.5のエンブレム:ゼノスとエンブレム:フリーランスからサプリ未掲載。
ちなみに
19th Vol.6 エンブレム:ストレンジャーズ&テンペスト
20th Vol.1 リレーションアイテム:ローザ・バスカヴィル&藤崎弦一
20th Vol.2 リレーションアイテム:姫宮由里香&千住寺 薫
20th Vol.3 リレーションアイテム:天船巴&織戸静馬
20th Vol.4 リレーションアイテム:シザーリオ&坂月那岐
20th Vol.5 リレーションアイテム:神代早月&辰巳狛江
20th Vol.6 リレーションアイテム:八重樫若菜&猫川美亜

567 :NPCさん (スププ Sd28-m5qj):2016/11/09(水) 20:25:21.59 ID:???d
エンブレムってみんなどのくらい使ってる物なの?
UGN 、FH、ゼノス、おまけして神城グループくらいならまあ無理なく取れるけどストレンジャーズとかヤクザの奴とかUFO同好会みたいな会のエンブレム取ったPCをハンドアウトとすり合わせられる気がしない

568 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-Xqtn):2016/11/09(水) 20:28:59.14 ID:???0
ヤクザ高校生にすれば、PC1でもヤクザいけるで

569 :NPCさん (ワッチョイ 5b0b-7tG6):2016/11/09(水) 20:29:47.23 ID:???0
使わせたいときはHOの方で指定するなりNPCで使わせちゃうなりする

570 :NPCさん (ワッチョイ 91d5-6WlR):2016/11/09(水) 20:43:56.87 ID:???0
PC3か4にやりたいキャラ好きにやっていいよと言った時にヤクザやった人はいたな

571 :NPCさん (ワッチョイ 7b21-8X0w):2016/11/09(水) 21:20:11.50 ID:???0
ハンドアウトって要点はシナリオに関わる接点であるのと労力減らして加速するためのもんなので
それさえ崩さなければいいから設定とのすりあわせならそんな困難でもないと思う
あんまり変なキャラクターだと他PCが絡んでいく理由が面倒だったり設定変更必要になったりするから
そういう意味ではUGNとかのが楽ではあるが

572 :NPCさん (ワッチョイ 5ee5-0MQb):2016/11/09(水) 21:41:08.12 ID:???0
>>566
ありがとう!助かる!

573 :NPCさん (ワッチョイ 652f-k8Lh):2016/11/09(水) 23:39:42.16 ID:???0
Dロイスの邪眼の効果は重複しますか?
《黒の鉄槌》と《斥力の槌》を組み合わせたらダイスペナルティは-2になる?

574 :NPCさん (ワッチョイ 1cd8-8n5s):2016/11/09(水) 23:42:19.34 ID:???0
ならなかったらゴミ以下だろw

575 :NPCさん (ワッチョイ 91d5-6WlR):2016/11/09(水) 23:45:45.81 ID:???0
邪眼はエフェクトに効果を追加するだけだからエフェクトの効果重複とかは考えないで大丈夫

576 :NPCさん (ワッチョイ d34b-9MLS):2016/11/10(木) 10:10:02.55 ID:???0
マスターエージェントって別に名乗るだけならエンブレムとかいらないよね

577 :NPCさん (ワッチョイ a78b-qEFj):2016/11/10(木) 10:33:34.40 ID:???0
いらないね。GMが取らないとダメというなら別だが
左京くんもDロイスのマスターレイス取ってないのにマスターレイスやってるし、キャラ表現は人それぞれかと

578 :NPCさん (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/10(木) 10:34:12.93 ID:???a
まぁ名乗るだけなら
名前負けキャラを作りたいならだけど

579 :NPCさん (ワッチョイ 2797-WVKM):2016/11/10(木) 10:37:09.18 ID:???0
「くれるというなら貰っておくが、性根まで売る気はないぞ」とか言っとけばいいんじゃね

580 :NPCさん (スップ Sd1f-9MLS):2016/11/10(木) 13:06:48.02 ID:???d
>>577
ありがとうー
まあそこは設定で補強する!

>>578
名前負けしないように頑張る!

581 :NPCさん (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/10(木) 14:12:31.96 ID:???a
俺のほうに誤解があったかもしれん
自称マスターレイスみたいな、無駄な自信家キャラでもやりたいのかと曲解してたわ
別に組織に属したからといってエンブレム取得は義務ではないぞ
エンブレム取得したら組織所属は義務だけど

582 :NPCさん (スフッ Sd1f-9MLS):2016/11/10(木) 15:08:28.29 ID:???d
マスターグレイブもマスターレイス22もエンブレムはFHチルドレンの奴だしな、濃縮体が強いから仕方ない

583 :NPCさん (ワッチョイ efb4-s1aL):2016/11/10(木) 17:07:50.72 ID:???0
高経験点なら濃縮体欲しいよな

584 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/10(木) 17:36:31.88 ID:???0
濃縮体は設定が重いから使いにくいのがなぁ…
FHチルドレンの時点で十分重いけどさ

585 :NPCさん (ワッチョイ a78b-qEFj):2016/11/10(木) 17:55:35.09 ID:???0
やっぱりデータ面より設定面でそれっぽいのや、相応しいもの取るのがダブルクロスで大事だよ
マスタークラスなら効率よくビルドして、データ的に強くしたいのは分からんでもないが

586 :NPCさん (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/10(木) 18:03:33.52 ID:???a
ネタや設定に凝り出すとクソ雑魚オーヴァードが出来てしまう悲しみ
甲冑と西洋剣を装備した初期作成キャラやりたかったけどさすがに弱すぎた

587 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/10(木) 18:04:17.00 ID:???0
データ面で弱いと、大して強くない汎用エネミーデータのエージェントとかにボコスコにされたら、
格好つかないからなw

588 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/10(木) 18:08:47.48 ID:???0
そういうネタに走るビルドの時に経験点が足りない時に相談してうちの卓では20〜30点のGM経験点の使用を許可してるな
そうするとGM経験点無駄になりにくいし演出も重要視してもらえるしGM積極的にやってもらえるしいいこと尽くめ
ただキャンペのPC1と2には許可しにくいけど

589 :NPCさん (ガラプー KK8f-cTFB):2016/11/10(木) 18:12:11.14 ID:???K
>>586
甲冑をブーストアーマーの甲冑にしたらワンチャン

590 :NPCさん (ワッチョイ a78b-qEFj):2016/11/10(木) 18:17:20.34 ID:???0
汎用エネミーにてこずるのはシナリオの都合と割り切れるんだが(設定面でエリート部隊かもしれないし
他ハンドアウトの奴らがデータ至上主義だったり、空気読めない奴らだと苦痛になる

なんでそんなビルドしてんのこうすりゃいいじゃん、マスターエージェントなんだからもっと他に経験点回そうよ
野良オーヴァード(自PC)と互角のマスターエージェントとは何だったのかwwwとかそういう奴らを見るとぶん殴りたくなる

591 :NPCさん (ワッチョイ b748-PwKp):2016/11/10(木) 19:15:43.94 ID:???0
初期経験点でマスターエージェントのHOだったときは死ぬ気でガチ組みしたなw
頑張れば初期でもえぐいデータって作れるもんだな……

592 :NPCさん (ワッチョイ 6fc2-WVKM):2016/11/10(木) 19:53:48.24 ID:???0
いまや身内以外で演出重視のビルドなんてできない空気つらい

593 :NPCさん (ワッチョイ 4b21-83xD):2016/11/10(木) 20:01:09.25 ID:???0
設定や演出、それをデータで表現するってことにかけてはかなり充実してるゲームだと思うんで
やんないのはもったいない気はするな
正直ガチでやるにはバランスがガバいと思うし
まあ卓ごとの好みで勝手にする部分で外野がどうこう言ってもしょうがないことではあるけど

594 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/10(木) 20:07:01.66 ID:???0
>>592
その辺は卓次第だから、どういうところかわからない場合、効率的なビルドの方が外れないからね

595 :NPCさん (ワッチョイ 37d8-teht):2016/11/10(木) 20:18:45.92 ID:???0
>>590
どうせ設定至上主義もあんたみたいにデータ至上主義のこと見下してるんだから結局はどっちもどっちだよ

596 :NPCさん (ワッチョイ d36d-teht):2016/11/10(木) 20:23:32.12 ID:???0
個人的には、演出重視のつもりでキャラ作っても、
最終的にある程度データ重視気味になっちゃうかな。
「強者っぽい演出してるけど、データ的には微妙だよね?」の自己ツッコミに耐えられない。

597 :NPCさん (ワッチョイ 4be0-PwKp):2016/11/10(木) 22:53:31.99 ID:???0
やりたいキャラクターを作ろうとすると大抵経験点が足りなくて弱くなるジレンマよなあ
ギルとかを再現しようとするとやっぱり魔弾の射手を取りたくなるんだけどアレ使う時点で性能お察しだし
高性能化もキャラ付けの一環として割り切るのも必要かもしれん

598 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/11(金) 00:34:07.64 ID:???0
ギル作りたいならGMやってボスでヒャッハーするのが一番楽しいと思うの
全知のなるは全能の星とかノイマン必須だしEロイスもりもりでみんな納得のラスボスよ

599 :NPCさん (ワッチョイ 9f6d-PwKp):2016/11/11(金) 00:49:30.44 ID:???0
ギルやるとしたらなんだろう
全ての起源を持つからウロボロス?

600 :NPCさん (アウアウオー Saff-L3o1):2016/11/11(金) 00:52:32.76 ID:???a
《魔弾の射手》って《サンドシャード》というエフェクトの誕生によって
完全にその意義を失ってしまったような気がする…

601 :NPCさん (ワッチョイ a78b-qEFj):2016/11/11(金) 00:52:59.88 ID:???0
ギルガメッシュは個人的にジャームの方が近いとは個人的に思う。能力もそうだし人間性やあり方の面でも

それはともかくPCデータでやる場合は何もかもやろうとせず、どういう風に落とし込むか考えるのが楽しいよ
古代種の《デジャビュ》や《アーティクルリザーヴ》、《フォース》とか使えば我様のチート能力を再現できるとは思うし
慢心しまくってる状態なので戦闘は舐めプだったり一発屋です、逆に情報収集面は無能ですってすれば現状でもやれるとは思うし

602 :NPCさん (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/11(金) 01:19:31.21 ID:???p
トツカ持ちたいのでだいたいFHキャラだ

603 :NPCさん (ワッチョイ ef2b-PwKp):2016/11/11(金) 02:12:16.09 ID:???0
質問なんだが、インプラントミサイルと対象:単体の射撃エフェクトを組み合わせたら対象は範囲(選択)になるの?

604 :NPCさん (アウアウオー Saff-L3o1):2016/11/11(金) 02:16:04.91 ID:???a
FAQを「範囲」で検索して2件目に答え載ってるから

605 :NPCさん (ワッチョイ ef2b-PwKp):2016/11/11(金) 02:34:21.34 ID:???0
>>604
ごめん、普通に載ってたわ
危うくブレインハックを範囲化するところだった

606 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/11(金) 05:43:15.26 ID:???0
砂の刃で金星から到来した上杉軍団とかやれるんだから、古今東西の原典たる武器の射出もエフェクト1つでやれるやれる

607 :NPCさん (ワッチョイ efb4-s1aL):2016/11/11(金) 10:13:18.12 ID:???0
武器関係は《インフィニティウエポン》と《ハンドレッドガンズ》あればだいたいなんとかなる

608 :NPCさん (ワッチョイ 6fc2-WVKM):2016/11/11(金) 14:36:45.63 ID:???0
そもそもアイテムとしての武器が不利すぎる 設定として取りたくても厳しいレベルの枷が多い
なんだよチェーンソーの命中-5って そりゃみんなインフィニティウェポンで代用するわ

レネゲイドが主役なんだから通常兵器がゴミ扱いされるのなんて当然っちゃ当然なんだろうけど

609 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/11(金) 14:42:25.15 ID:???0
むしろ通常武器が強くて、エフェクト作成の方が微妙じゃない?

610 :NPCさん (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/11(金) 14:53:52.26 ID:???a
HR導入してるかどうかで大きく意見かわりそうだな
基本ルルブ12のやつだけだとさすがに射撃とガード以外は物足りないんじゃね

611 :NPCさん (アウアウオー Saff-teht):2016/11/11(金) 15:16:14.74 ID:???a
命中-1考慮しても日本刀持って武器作成エフェクトの経験点分火力エフェクトに回した方が強い事が多い

612 :NPCさん (ワッチョイ 032f-Cgco):2016/11/11(金) 15:17:32.88 ID:???0
新規エフェクト取得に掛かる経験点がどうしてもな
これはシステムとして、果たして良かったのか悪かったのか

613 :NPCさん (ガラプー KK8f-cTFB):2016/11/11(金) 15:18:57.17 ID:???K
白兵は決闘者の剣か素手変化に羅刹安定

614 :NPCさん (アウアウオー Saff-L3o1):2016/11/11(金) 15:45:49.20 ID:???a
トライブリード《インフィニティウェポン》+《咎人の剣》だと経験点50点・攻撃力21(100%↑で27)だな
EAまでならこれでよかったという感覚もある

615 :NPCさん (アウアウオー Saff-teht):2016/11/11(金) 15:51:42.70 ID:???a
なお別途移動エフェクトに経験点を使う模様

616 :NPCさん (ワッチョイ a78b-qEFj):2016/11/11(金) 16:31:07.37 ID:???0
常備化武器の外見変えたり、エフェクトで生み出した武器と言い張っても良いゲームだからな
あえていうなら武器破壊とかにも対応できることだが、アイテム破壊ってほぼ能力演出かギミック用だしなぁ

格好つけるタイプのゲームだからそこは好み次第じゃない? ただしHRのアイテム群、テメーはダメだ

617 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/11(金) 17:41:38.66 ID:???0
>>615
ワイヤーウィップは基本ルルブで随一の性能を持つ白兵武器だと思う

618 :NPCさん (ガラプー KK8f-cTFB):2016/11/11(金) 18:08:43.14 ID:???K
HRのアイテムは許さない!
っていうけど
武器をアレからチョイスすることによってイメージ優先のお飾りエフェクト取れる(トータル性能がある程度確保される)
というのはある

効率ビルドの上にHRアイテム持ったらあれやが

619 :NPCさん (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/11(金) 18:45:48.96 ID:???a
>>617
ワイヤーウィップって上級かICじゃね?

620 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/11(金) 18:49:08.11 ID:???0
ワイヤーウィップはルルブ1

621 :NPCさん (ワッチョイ efb4-s1aL):2016/11/11(金) 19:29:56.00 ID:???0
風斬糸とかヴィブロウィップとか似た形状の武器はある

622 :NPCさん (ワッチョイ 032f-D95L):2016/11/11(金) 19:47:35.06 ID:???0
正直HR以前のユニークアイテムがゴミ過ぎると思ってたからあのくらいがいい

623 :NPCさん (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/11(金) 19:50:54.70 ID:???a
マジか、あれかと思ったわハードワイヤードで使えるワイヤー武器

624 :NPCさん (スフッ Sd1f-9MLS):2016/11/11(金) 20:00:58.86 ID:???d
妖刀とか割と好きだけどな、移動フェクトを取らずに武器エフェクトを取ると考えたらそう悪くは無いと思う
何より銘とか謂れとか考えるのが楽しいし

625 :NPCさん (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/11(金) 20:18:23.03 ID:???a
でも素手より弱いというジレンマ

626 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/11(金) 20:21:13.50 ID:???0
クソザコ武器の特徴を活かしてカッコよく運用できる=プレイヤースキルが高いって感じるから風斬糸とか使ってみたいけどいざ使おうと組んでみると弱すぎて震える

627 :NPCさん (ワッチョイ 032f-7KSV):2016/11/11(金) 20:31:50.64 ID:???0
すいません質問です
《暴食の神蛇》の対象となったキャラが《守りの弾》や《束縛の領域》を使用した場合、
《守りの弾》《束縛の領域》と組み合わせるタイミング:リアクションのエフェクトは
《暴食の神蛇》の対象になりますか?

628 :NPCさん (ワッチョイ 37d8-teht):2016/11/11(金) 20:54:16.12 ID:???0
武器作成エフェクトは基本的に侵蝕値3、移動エフェクトは侵蝕値1
ミドルとクライマックスで1回ずつ使うなら地味に8%も上がってしまう
風斬糸ならそれを0に抑えることが出来るし必要経験点は武器作成エフェクト+移動エフェクトとあまり変わらない
攻撃力12だから武器作成エフェクト1レベルより強いし武器作成派はダメージうpエフェクトをその分伸ばしてようやく互角だしね
唯一の欠点は命中ペナだが-5で外すことはそうそうないし気になるなら成長で白兵技能上げればいい
普通に何も考えず取るだけで意外と優秀だと思うよ

629 :NPCさん (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/11(金) 20:56:44.74 ID:???p
命中-5ってかなりの確率でダメージ-1d10ってことじゃねーの?

630 :NPCさん (ワッチョイ 4b21-83xD):2016/11/11(金) 21:20:46.47 ID:???0
もともとマイナス付かない武器ってそんなにないんで
他の武器使った場合との実質差分は5ダイレクトに違うわけじゃないから

631 :NPCさん (ガラプー KK6f-cTFB):2016/11/11(金) 21:24:59.37 ID:???K
決闘者の剣「やあ。待たせたな!」

ノンペナルティなんだよなあ、こいつ
白兵の範囲化そんなにしないし、範囲化しても性能的に申し分ないし

632 :NPCさん (ワッチョイ a78b-qEFj):2016/11/11(金) 22:37:59.02 ID:???0
決闘者の剣とかあれ35点ぐらいでも十分性能に入る高性能っぷり

633 :NPCさん (ワッチョイ 6fc2-WVKM):2016/11/11(金) 22:39:09.76 ID:???0
>>627
少なくとも「タイミング:リアクション」のエフェクトは使用できなくなる と考えていいはず

ただ、同じようなのが>>403-404でも言われてるが暴食の神蛇は完全にGM判断としか
タイミング:リアクションに加えて《守りの弾》《束縛の領域》なんかの「リアクションで使うオートアクション」も使用できませんって定義する卓もあるし

634 :NPCさん (ガラプー KK8f-cTFB):2016/11/11(金) 22:45:24.97 ID:???K
決闘者の剣の弱点
・白兵しか噛まない
・射程が至近
・渇きの主が噛まない
・ウェポンケースかEZエフェクトで秘匿しなきゃいけない

うーん、この……

635 :NPCさん (ワッチョイ d36d-teht):2016/11/11(金) 22:53:19.31 ID:???0
大抵の白兵武器の共通することじゃないですかやだー

636 :NPCさん (ワッチョイ 6baf-9MLS):2016/11/11(金) 22:54:24.83 ID:???0
大体の白兵武器に言えることくらいしか欠点が無いとな

637 :NPCさん (ワッチョイ 9f6d-teht):2016/11/11(金) 22:56:08.01 ID:???0
白兵は弱いからあれくらいでちょうどいいと思いつつ
決闘者の剣以外の白兵武器を食ってるあたりホントバランス感覚ないよなと思う

638 :NPCさん (ワッチョイ 37d8-teht):2016/11/11(金) 23:02:25.09 ID:???0
HRはわざとインフレさせてるから仕方ない

639 :NPCさん (ワッチョイ d36d-teht):2016/11/11(金) 23:02:43.93 ID:???0
白兵が弱いというか、射撃が飛び抜けて強いだけって感じもするけどね
白兵の射程ほど問題視されることは少ないとはいえ、
RCも燃費・固定値・ダイスのバランス考えると結構難しいし。
射撃はアタッカーに必要な様々な要素を、簡単に詰め込みやすい印象。

640 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/11(金) 23:18:26.50 ID:???0
高速、高威力、多種多様な攻撃効果が射撃武器にはほとんどあるからなぁ

641 :NPCさん (ワッチョイ efb4-yNdZ):2016/11/11(金) 23:34:40.41 ID:???0
初期作成+20点の環境でオルトロスを実用化するとしたらどう組めば良いだろうか。

642 :NPCさん (ワッチョイ cb0b-eZXk):2016/11/11(金) 23:46:17.65 ID:???0
素直に装着者でオルトロス確保して精神強化術にコーリングシステム買える常備化ポイントまで社会なり調達なり上げてRCで組めば?
運転でやりたいならモルフェウス噛ませるなりソラリスで視界化するなりでやろう

643 :NPCさん (ワッチョイ a75d-iznQ):2016/11/11(金) 23:52:49.44 ID:???0
複製体で異形の刻印取って濃縮体で倍加ってできる?

644 :NPCさん (ササクッテロロ Sp2f-MsHf):2016/11/12(土) 00:03:07.36 ID:???p
自分は武器持ちキャラ作る時、必ず常備化ポイント使ってウェポンケースを持たせるんだけど、GMやる時に参加してくれるプレイヤーのPC見ると、ウェポンケース持ってない場合が多いのよね。
サンプルキャラ確認したけど、サンプルでもウェポンケース持ってないのざらだし。
みんなどうなん?

645 :NPCさん (ワッチョイ a78b-qEFj):2016/11/12(土) 00:13:58.77 ID:???0
ウェポンケースはあくまでゲーム的にアイテムの改装しやすくするアイテムであって、
そういった隠蔽に貢献するものじゃなかったりするからなぁ……

大っぴらに武器持って歩出いてるとかいうキャラでもない限り、常備化武器に関して制限はかけないなぁ

646 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/12(土) 00:26:10.45 ID:???0
>>644
俺は運用の面からほぼ確実にウェポンケースを取るけど、
GMする時はPLが取らなくても一般常識の範囲内で特に難しい技術を要求されない隠蔽ぐらいはやっていると勝手に解釈している

647 :NPCさん (ワッチョイ 9f6d-teht):2016/11/12(土) 00:27:46.29 ID:???0
武器の隠匿とか気にしても面倒くさいだけでつまらんからな
うちの鳥取では誰がGMの時でも基本的に気にしないことにしてる

648 :NPCさん (ササクッテロロ Sp2f-MsHf):2016/11/12(土) 00:28:47.62 ID:???p
戦闘開始(セットアップ)時点で、武器持ちキャラは既に武器を装備してる状態な訳ね。
確かに律儀にマイナーで武器装備、なんてしてる御仁を見たことは無いけど。

649 :NPCさん (ワッチョイ 6fb9-9MLS):2016/11/12(土) 00:31:08.98 ID:???0
3rdでは記述が無いけどDX世界の日本は武器の所持は合法化されてるみたいだしな、抜き身で持ち歩いて無ければ見えてても構わないんだろう
あれなんで3rdで説明しなかったんだろう

650 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/12(土) 00:34:15.16 ID:???0
なかったことにしたいというか、大して意味のない設定だから省いたのかもね
あの設定も、18歳以上の免許持ち限定なので、微妙に高校2年生PC1とか中学生チルドレンみたいなのと噛み合わないし

651 :NPCさん (ワッチョイ 37d8-teht):2016/11/12(土) 00:38:14.82 ID:???0
隠蔽どうこうよりも、普段シーン開始時に既に武器を装備した状態で登場できる鳥取でプレイしてるかどうかが大きい
その場合ウェポンケースはほとんど意味のないアイテムでしかないから

652 :NPCさん (ワッチョイ 7ff6-PwKp):2016/11/12(土) 01:13:48.40 ID:???0
ウェポンケースは武器の隠匿というより、武器をオートアクションで装備出来るって効果のほうが貴重
シールドにつけておけばとっさの防御が出来る

653 :NPCさん (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 01:17:04.26 ID:???a
ウェポンケース取ろう→常備化ポイントが足りない→シーン中に購入できればいいや→購入失敗

偶にやらかすこの流れ

654 :NPCさん (ワッチョイ 4b2d-tsOy):2016/11/12(土) 01:32:51.03 ID:???0
忘れられてると言うか、意図的に無視されてる感すらある記述だけどさ
基本ルールの時点で「露骨に抜き身の武器を持ち歩いててもノーペナ」って書いてあるのよ?

原則ノーペナ、GMがペナ付けたい場合は付けても可というのが基本処理

655 :NPCさん (ワッチョイ eff9-FQoa):2016/11/12(土) 01:43:03.61 ID:???0
ぶっちゃけ35ならさすがに決闘者の剣はつかわねーわ
あと白兵は範囲攻撃しないわっていう意見でやっぱ環境の差すげえなっておもった(うちは範囲攻撃とれるなら極力とる、雑魚が範囲攻撃一撃で壊滅とかありえないので)

656 :NPCさん (ワッチョイ 37d8-teht):2016/11/12(土) 01:45:53.85 ID:???0
それはちょっと違う

>アイテムを装備することによって起きるペナルティは、基本的にないものとする。
>ただし、GMが何らかのペナルティを課した方がよいと感じた場合はその限りではない。

露骨に抜き身の武器を持ち歩いてるような奴にはペナルティがふさわしいと感じたらペナルティを課すというだけの記述だ

657 :NPCさん (アウアウオー Saff-L3o1):2016/11/12(土) 01:49:15.39 ID:???a
>>655
基本的に白兵の行動値は使用する能力値の関係で
射撃の行動値に負けるから手番が回ってくる頃には取り巻きが倒れてて
範囲攻撃したくてもできないって環境が多いと思う

658 :NPCさん (ワッチョイ eff9-FQoa):2016/11/12(土) 02:00:45.65 ID:???0
キャンペーン多めだからサイレンや射撃の範囲攻撃一発で吹っ飛ぶ雑魚なんてほぼ出てこなくなるわ

659 :NPCさん (ワッチョイ 4b2d-tsOy):2016/11/12(土) 02:08:09.95 ID:???0
>『DX3』において、アイテムを装備するという事は(中略)
>例えば、日本刀ならば鞘から抜いて構えている状態である。

これを前提として、「装備することによって起きるペナルティは、基本的にない」のよ
「それはそれとして装備状態でうろついていればペナを課すべきである」的な論調を割と見るけどさ

660 :NPCさん (ワッチョイ eff9-FQoa):2016/11/12(土) 02:13:42.69 ID:???0
武器はまあ状況に応じるけど比較的ゆるいけど
乗り物本当にきっつい 状況的に乗ってるわけねーだろ!ってことよくあるし

661 :NPCさん (ワッチョイ 032f-Cgco):2016/11/12(土) 02:31:25.09 ID:???0
ルール上の事でなく、演出上の違和感だけなら
相当品で解決してもいいんじゃないか

662 :NPCさん (ワッチョイ 37d8-teht):2016/11/12(土) 03:24:28.57 ID:???0
>>659
「装備ってのは日本刀なら鞘から抜いて構えている状態だよ。
基本的にペナはないけどGMがペナを課した方がいいと感じたらペナあげてね」

状況を見てペナを課した方がいいとGMが思ったらペナを課す
何もおかしくないが

663 :NPCさん (ワッチョイ 032f-Cgco):2016/11/12(土) 03:31:18.42 ID:???0
で、お前は結局どうしたいんだ

664 :NPCさん (ワッチョイ d3b4-9MLS):2016/11/12(土) 04:30:11.34 ID:???0
初期作成+30経験点の正統派ガードキャラはどんくらいガード値あれば良いかな
100以下で3d+30位あれば良い?

665 :NPCさん (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/12(土) 04:39:11.61 ID:???p
むしろ高すぎない…?

666 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/12(土) 04:39:14.23 ID:???0
GMによるとしか言いようがない
ここで聞くよりGMと他プレイヤーに相談した方がいいよ

667 :NPCさん (ワッチョイ d3b4-9MLS):2016/11/12(土) 05:05:05.06 ID:???0
確かにごもっともだ
ありがとうGMに聞いてみるよ

668 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/12(土) 06:25:56.71 ID:???0
>>654
んなわけねーだろw
と言いたいが、ルルブを読むとどう読んでもそう読めるってのがにんともかんとも

669 :NPCさん (ワッチョイ 8fb1-Ww8o):2016/11/12(土) 07:27:56.69 ID:???0
>>658
鳥取の差もあるんだろうけど、
俺のいる鳥取では「キャンペーンでPCの攻撃力分かってる状態で一撃死しない取り巻きを出すという事はどうしても行動させたいって事だから、白兵型が範囲攻撃とってもどうせその分HPが上がったり白兵型より行動値上げたりするよね」ってPL側が考えるなあ
白兵の範囲攻撃はGMの想定外のダメージを出すためにセッション中の経験点使用で取るぐらいしか使われない印象

670 :NPCさん (アウアウカー Saaf-hdp5):2016/11/12(土) 07:46:34.80 ID:???a
考えたら負けな話だけど、実際はPCが時の棺取ってたらボスの攻撃回数+1とか日本中の鳥取で起きてるよな多分

671 :NPCさん (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 07:52:58.45 ID:???a
ウェポンケース取ろう→経験点足りないや→シーン中に購入できればいいや→購入判定に失敗→クライマックスの初動で一人置き去りにされる


偶にやらかす流れ

672 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/12(土) 07:56:18.78 ID:???0
気づいてしまったか……残念だが君にはここで消えてもらおう

673 :NPCさん (ワッチョイ 0fe5-c0Mc):2016/11/12(土) 10:39:21.79 ID:???0
バックスタブを取得してるAとBがいるとして、縮地をするAに対してBが間隙の魔術師を使用したとしても、バックスタブの効果はAとBのレベルの高い方どちらか一つしか適用されないよね?

674 :NPCさん (ワッチョイ 0fe5-c0Mc):2016/11/12(土) 10:41:00.67 ID:???0
>>673
失礼、レベルの高い方、じゃなくてAが選択した方、だわ。

675 :NPCさん (ワッチョイ cb0b-eZXk):2016/11/12(土) 11:48:10.69 ID:???0
同エフェクトの重複でそうなるだろうな

676 :NPCさん (ワッチョイ 4b21-83xD):2016/11/12(土) 12:10:02.87 ID:???0
>>670
まあどうしようとも絶対合わせて強弱調整が必須って大前提があるから
問題は露骨にやるかどうかってだけのことだしな
だからなるべくなら取ったり伸ばしたのが無駄にならないような気分にさせるように
演出やギミックに凝るとかそっちの手段を考えるしかない
PLも分かってても虚無主義にならないようにするのが大事

677 :NPCさん (ワッチョイ 8fb1-Ww8o):2016/11/12(土) 12:41:34.06 ID:???0
「毎回スキルをフルに使う緊迫感ある戦闘」ってのもずっと続くと結局同じ事の繰り返しで飽きるんだよな
キャンペーンGMやった事あるけど「たまにボスがめっちゃ弱い」とか「第一話から持ってるけど一度も使用機会の無かったスキルについに日の目が」とか、GMの想定外で難易度が崩れた時の方がむしろ受けが良かった

678 :NPCさん (ワッチョイ 8fb1-Ww8o):2016/11/12(土) 12:46:10.80 ID:???0
戦闘の難易度で盛り上げたい場合、オリジナルボスよりもPEのボステンプレートをルールの範囲内で可能な限り強化した奴を出した方がPLが盛り上がる印象
公式というGMの匙加減じゃない基準があるから、倒した際にPLがトロフィーとして捉えやすいんだと思う

679 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/12(土) 12:51:54.69 ID:???0
>>678
それは確かにあるね
公式の用意したデータだと、PCが勝っても負けても外部のせいにしやすくてGMに対する理不尽感は薄れるし、
楽勝でもしゃーないな、ですみやすい

680 :NPCさん (ワッチョイ 032f-7KSV):2016/11/12(土) 12:57:34.67 ID:???0
DXの戦闘は基本プロレスだから、データを盛り上がる演出に取り入れてくれたら不満はないなぁ
成長したPCの攻撃で一撃死しない雑魚は、対PC用に編成された特殊部隊だとか
そういう説得力があるなりロールがはかどるような演出をGMがしてくれると嬉しい
逆に何の説明も無く現れた有象無象のチンピラとかをワンパンできないのは流石に悲しい

681 :NPCさん (ワッチョイ 7ff6-PwKp):2016/11/12(土) 13:36:15.16 ID:???0
>>677
これはあるな
PL的にはやはりGMの想定を上回りたいって思いは多少はあるんじゃないかね

682 :NPCさん (シャチーク 0Cdf-9MLS):2016/11/12(土) 16:24:14.83 ID:???C
質問なんだけど≪抗いがたき言葉≫のダイスマイナスって重ね掛けできます?

683 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/12(土) 16:27:56.44 ID:???0
1ラウンド目に抗いがたき言葉を当てて、2ラウンド目も当てたり他の奴が抗いがたき言葉を使ったりしてそのペナルティを合計するということなら、
同名エフェクトの効果は重複しないというルールに従って、重ね掛けできない
絶対の孤独みたいに他のペナを与えるエフェクト組み合わせてペナ合計できるということなら、できる

684 :NPCさん (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 16:50:00.32 ID:???a
ありがとうございます、もう1つ質問なんですけど
戦闘中に侵食率の補正でレベルが上がった場合改めて≪改めてがたき言葉≫を掛け直す事って出来ますか?

685 :NPCさん (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 16:53:21.51 ID:???d
レベルが上がると効果を発揮してる抗いがたき言葉のレベルも上がるからかけ直す必要は無いよ

686 :NPCさん (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 16:59:39.82 ID:???a
ありがとうございました

687 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/14(月) 17:07:09.95 ID:???0
FHエージェントやチルドレンってリエゾンロードのこと知ってるのかな
下っ端FHPCだと存在すら知らなそうだからどこまで情報持ってていいか悩む

688 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/14(月) 17:15:44.04 ID:???0
エージェントやチルドレンは持っていても不思議じゃない印象。業界の噂もろくに聞かないほど意識が低いなら、
とっくに使い潰されているような組織だし
まあその辺が判断しづらいなら、目標値6とかの低さにして情報:FHで振らせてみるのもいいかも

689 :NPCさん (ワッチョイ eff9-FQoa):2016/11/14(月) 17:15:54.62 ID:???0
存在ぐらいはしってるんじゃない
詳細情報とかは情報収集しろよ

690 :NPCさん (アウアウオー Saff-teht):2016/11/14(月) 17:27:17.79 ID:???a
知っててもおかしくないけど、シナリオやPCの設定によっては知らない、って感じ。
特にチルドレンなら自分のセル以外のことはほとんど何も知らされてないとか十分あり得る。

691 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/14(月) 17:37:22.94 ID:???0
やっぱ情報収集や知識で判定させた方がよさげね
使い捨てチルドレンたちが集まってのし上がるってキャンペ考えてたから助かった

692 :NPCさん (ワッチョイ 5715-teht):2016/11/14(月) 18:56:34.94 ID:???0
PLがDX世界の知識無くて知らなかったり、格差あったりだと「それ知ってていいよ」で丸投げされても困るし
情報収集が無いならセッションに関わらん存在だ、ってメタ判断が偏った奴もおったりするしな

万一、判定失敗してもマスターシーンで「あやつ」とか「あの御方」とか匂わせるだけでも意識してくれるじゃろ

693 :NPCさん (ガラプー KK8f-cTFB):2016/11/14(月) 20:01:21.56 ID:???K
DX世界に異界転生してきたキャンペーンをですね……

DX世界を初心者に説明するには良さそうな

694 :NPCさん (スフッ Sd1f-9MLS):2016/11/14(月) 20:09:27.86 ID:???d
「無能力者の俺がプレイヤー知識だけで切り抜ける羽目になったキャンペーン」…なろうにありそうだな

695 :NPCさん (ワッチョイ 032f-Cgco):2016/11/14(月) 20:12:17.98 ID:???0
無能力者をやらせるGMが困だろそれ…w

696 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/14(月) 20:14:27.26 ID:???0
リザレクト使えないじゃねーかww

697 :NPCさん (ワッチョイ d36d-teht):2016/11/14(月) 20:15:54.51 ID:???0
以蔵の妄言でも、リザレクトは使えたってのに

698 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/14(月) 20:18:31.14 ID:???0
このスレでもごくまれに出る、タイタス昇華で復活するから非オーヴァードでもゲームに参加できるというアレ?

699 :NPCさん (ガラプー KK8f-cTFB):2016/11/14(月) 20:18:49.89 ID:???K
異界転生した途端にレネゲイドウィルスに感染する黄金パターンからの

なんじゃこりゃー!(獣化した右腕を見ながら)

700 :NPCさん (ワッチョイ efb4-yNdZ):2016/11/14(月) 20:29:40.38 ID:???0
むしろ初期花京院みたいに元の世界だと孤独だったPC1がダブクロ世界へ来たことで仲間達と出会い心を開いていく(ロイスを結んでいく)てな具合のがGM,PL共に幸せだと思う。

701 :NPCさん (ワッチョイ 9f6d-wOPQ):2016/11/14(月) 20:30:08.03 ID:???0
それがお前の“ARMS”か!

702 :NPCさん (ワッチョイ 4b21-83xD):2016/11/14(月) 20:56:45.02 ID:???0
結局レネゲイドなんてのがなんなのかよくわからんのだから
異世界PCの特殊能力も似たようなもんでしたとかでいいんじゃないかね
まあイロモノネタであるとは思うが、変化球やりたいとかならたまにはいいんじゃなかろうか

703 :NPCさん (ワッチョイ 93d5-e60R):2016/11/14(月) 21:08:19.07 ID:???0
19日に新ネタが舞い込んでくるタイミングでイロモノやる卓はなかなかないだろうけどね

704 :NPCさん (ワッチョイ b7b2-WVKM):2016/11/14(月) 21:12:09.36 ID:???0
無能力者って《ワーディング》一発で無力化するから巻き込まれた時点でアウトや

705 :NPCさん (アウアウウー Saef-wOPQ):2016/11/14(月) 22:14:10.34 ID:???a
オーヴァード化してないがワーディングが効かない謎の人物…それが俺だ!!!でどうかな

706 :NPCさん (ワッチョイ d36d-teht):2016/11/14(月) 22:15:04.59 ID:???0
そういや、(自称)一般人だけど、何故かRC技能を持ってるNPCとかいたな……

707 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/14(月) 22:20:48.70 ID:???0
AWFは修行したら身につくからセーフ

708 :NPCさん (ワッチョイ 7fec-teht):2016/11/15(火) 00:37:56.66 ID:???0
>>703
レネゲイドウォーのステージ自体がDX的にはイロモノっぽいしなw
ヒーローっぽさは有っても基本日陰の存在のオーヴァードが
公然と活躍できるみたいだしな

709 :NPCさん (ワッチョイ 7fd3-z1Kg):2016/11/15(火) 04:29:58.01 ID:???0
レネゲイドウォーに新規エフェクト追加だなんて聞いてないよぉ

710 :NPCさん (ワッチョイ a75d-QgUv):2016/11/15(火) 08:27:52.84 ID:???0
能力値と技能に経験点全部使えば
ワーディングがきかない自称一般人できるぞ

711 :NPCさん (ササクッテロル Sp2f-9MLS):2016/11/15(火) 08:36:01.63 ID:???p
そのリザレクトなくしてからいって

712 :NPCさん (アウアウカー Saaf-wOPQ):2016/11/15(火) 10:16:47.04 ID:???a
>>710
白兵20もある先生はアカデミアに引っ込んでてくださいw

713 :NPCさん (ワッチョイ 7fca-M1Ou):2016/11/15(火) 18:49:52.71 ID:???0
その先生で一番ヤバいのは回避45だと思う。

714 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/15(火) 19:34:28.46 ID:???0
UGN側でほとんど唯一、カーネイジ並の達人だったか
次点でアッシュ・レドリック?

715 :NPCさん (ワッチョイ 9fc0-u1a7):2016/11/15(火) 19:58:09.93 ID:???0
先生はUGN側、なんだろうか
技能でいえばカーネイジも伊庭さんも超えてた気がする。ただ非オーヴァードだからなのか能力値が低いんだったか、コンセとれないから期待値で考えれば同じくらいだったか
アッシュさんはマジつよい。ナイツで捕まったってやってた時「どうやったんだこれ」って思った

716 :NPCさん (ワッチョイ 272f-BK7R):2016/11/15(火) 20:39:24.60 ID:???0
先生は少なくともUGNの施設でUGN側の主張に沿ってレネゲイドのあり方を教えているのは間違いない
クリティカル一回すればいい方だし火力も盛れないから実際に戦ったらそんな強くもないよ。回避達成値平均50強さえ越せるならだけど
…一般人として考えればそれでもありえない強さだけどさ

717 :NPCさん (スププ Sd1f-9MLS):2016/11/15(火) 21:18:08.62 ID:???d
初期作成キャラだと余程達成値に特化しないと回避50ってそう越えられないような…
まあタイタス切れば良いんだけどタイタス切らないと攻撃を当てられない一般人ってなんだよ

718 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/15(火) 21:22:16.99 ID:???0
一般人というか逸般人というか……

719 :NPCさん (ワッチョイ 0fe5-c0Mc):2016/11/15(火) 21:22:54.89 ID:???0
そこらへんを考えると回避45って数値は絶妙に上手いよな

720 :NPCさん (ワッチョイ 272f-BK7R):2016/11/15(火) 21:35:43.70 ID:???0
改めて先生の能力見ててふと気が付いたんだが先生《状態復元》持ってるのね…

721 :NPCさん (ワッチョイ 9fc0-u1a7):2016/11/15(火) 22:05:07.57 ID:???0
一般エネミーエフェクトだからオーヴァードじゃなくても取得できるからな(普通は持ってないけど)

722 :NPCさん (アウアウオー Saff-L3o1):2016/11/16(水) 00:39:10.29 ID:???a
エネミーエフェクト(オーヴァード以外もとれます)

仕方ないけど、気になってしまうと何か引っかかる

723 :NPCさん (ワッチョイ eff9-FQoa):2016/11/16(水) 00:41:46.94 ID:???0
だってそれ言い出すとレネゲイトまじってないロボとかただのカカシじゃん

724 :NPCさん (ワッチョイ 7ff6-PwKp):2016/11/16(水) 01:21:16.25 ID:???0
そもそもAWFがエネミーエフェクトじゃなかったか

725 :NPCさん (ワッチョイ a78b-qEFj):2016/11/16(水) 19:39:13.51 ID:???0
そもそもNPCのデータは雰囲気付けでもってるだけで、実際あの数値で運用するわけでもないしなぁ
カーネイジだって実際に卓で運用するなら白兵20、回避10程度が精々でしょ(それでもべらぼうに高いが

726 :NPCさん (ワッチョイ 57bd-WVKM):2016/11/16(水) 19:43:09.41 ID:???0
え、出すならそのままの数字データでしょ。じゃなきゃ出す意味ないし、別のキャラ出した方がよっぽどいい

727 :NPCさん (ワッチョイ 6fed-wOPQ):2016/11/16(水) 20:15:48.51 ID:???0
質問なんだけど賢者の石とかの制限回数があるDロイスの制限を回復できる方法ってあったっけ?
あったらどれに載ってるのか教えてくれたらありがたい

728 :NPCさん (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/16(水) 20:21:00.72 ID:???a
>>727
Sロイス切るか、ソラリスのなんかでいけなかったか

729 :NPCさん (ワッチョイ cb0b-eZXk):2016/11/16(水) 20:30:32.09 ID:???0
Dロイスの回復となるとリエゾンエージェントのエンジェルで回復くらいだな
アクシズのハイキャッスルで同じDロイスをもう一つ取得できればこっちでも回復と言えなくも無さそう

730 :NPCさん (ワッチョイ cb0b-eZXk):2016/11/16(水) 20:33:38.43 ID:???0
どっちもUG掲載のエンブレムな

731 :NPCさん (ワッチョイ 6fed-wOPQ):2016/11/16(水) 21:23:43.42 ID:???0
>>728
Sロイスと帰還の声はエフェクトだけだった
>>729
ありがとう、UGはまだ持ってないから買ってみるわ

732 :NPCさん (ワッチョイ af24-MJQ8):2016/11/16(水) 23:48:08.25 ID:???0
胃のキリキリする役目の似合う男
霧谷雄吾

733 :NPCさん (ワッチョイ 5eb9-N7ik):2016/11/17(木) 00:25:07.56 ID:???0
いつぶっ倒れてもおかしくない激務と重圧だけど本人が割と飄々としてるから胃痛枠ってイメージは無いな、なんなら自分で胃薬生成できるし

734 :NPCさん (ワッチョイ bdd5-/tj3):2016/11/17(木) 03:47:35.64 ID:???0
失敗ばかりだからディアボロスの方がよっぽど…
事件簿見てだいぶ印象変わったけども

735 :NPCさん (アウアウカー Sa41-N7ik):2016/11/17(木) 08:34:12.48 ID:???a
毎回毎回ハンドアウトでいろんなところに電話かけてる霧谷おじさん

736 :NPCさん (スプッッ Sdc8-N7ik):2016/11/17(木) 09:12:33.55 ID:???d
ジッサイ過労死してもリザレクトがある

737 :NPCさん (ワッチョイ e02f-AAsj):2016/11/17(木) 10:03:50.62 ID:???0
忙しいから仕方ないのとシナリオ作成の都合もあるけど、霧谷さんの「予算も人員も足りないから君の支部だけで頑張って」
っていう丸投げのほうがよほど胃痛製造している気がする

738 :NPCさん (ワッチョイ 88bd-ezDn):2016/11/17(木) 10:17:17.25 ID:???0
>予算も人員も足りないから君の支部だけで頑張って
実際、完全に無能の言い草なんで自分でGMする時は言わせんようにしてるなあ
うわーもうダメだーとかもそうだけど、PCを立てるためだからといってNPCを無能にするのは長期的にはマイナスでしかないしね

739 :NPCさん (アウアウカー Sa41-N7ik):2016/11/17(木) 10:20:40.64 ID:???a
支部に明確な役割を設けてそれに応じた任務を霧谷さんに投げてもらうようにしよう

740 :NPCさん (ワッチョイ faf6-2XGH):2016/11/17(木) 10:28:47.74 ID:???0
丸投げっていうと低脳感あるけど、役割分担を明確にした上で的確に指示を出せるのは、上司としては有能だと思うんだが
例えばこんなの

この件には迅速な解決が求められます。地理に詳しいあなた方が、動き出しに最も最適なのです。
状況を調査し、必要であればその場で対処し、報告してください。
報告の内容次第では援軍を手配出来ます。くれぐれもお気を付けて
とか

741 :NPCさん (アウアウオー Sa36-XpIe):2016/11/17(木) 10:30:04.90 ID:???a
卓ごとに世界観の解釈のズレがあるからだろうけど人員不足で無能とは別に思わんなあ
UGNに協力的でかつジャームに対抗できるオーヴァード自体がそんな多くなさそうだし
ミイラ取りがミイラになるケースも少なくなさそうだし

742 :NPCさん (ワッチョイ 88bd-ezDn):2016/11/17(木) 10:45:22.68 ID:???0
>740
そうそう、そういうのでいいんだよ
結果は同じでも演出や表現を変えるだけで全然印象が変わってくるんで、その辺の手間を惜しんじゃいけないと思うんだ
ロイスとなるキャラはPCのリソースでもあるわけだし、安易に価値を下げるのは良くないよねって話

743 :NPCさん (ワッチョイ e097-tQqt):2016/11/17(木) 10:50:41.56 ID:???0
「少々難しい仕事ですが、あなたならやり遂げてくれると信じています。報酬は全額前払い致しましょう」

744 :NPCさん (アウアウカー Sa41-2XGH):2016/11/17(木) 11:07:41.34 ID:???a
それはなんか違う

745 :NPCさん (ワッチョイ 3f21-EgcG):2016/11/17(木) 11:21:49.24 ID:???0
何故か壁が極薄で破壊できてそこから脱出できるガバガバな罠があるんだな

746 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/17(木) 12:59:13.92 ID:???0
>>743
だまして悪いが仕事なんでな、と襲われそうだ

747 :NPCさん (ワッチョイ 808b-FLfS):2016/11/17(木) 16:37:04.78 ID:???0
そもそもPCって時点で相当に強力なオーヴァードだしなぁ、設定で弱キャラとかしない限り
そしてそいつらが3〜5人揃ってようやく対処できるボスはイレギュラー中のイレギュラーな訳だし

シナリオの都合といえばそれまでだが、そんな奴がPONと出てもNPCが対処が出来ないのは仕方ないと思う

748 :NPCさん (ワッチョイ bdd5-/tj3):2016/11/17(木) 19:03:41.48 ID:???0
データ的な話じゃないならPCが強い理由はタイタス昇華とかの思いの強さなんだし実力があるオーヴァードとは限らないのでは?

749 :NPCさん (ワッチョイ bd72-XpIe):2016/11/17(木) 19:27:42.44 ID:???0
実力は無いけど想いの強さ(タイタス昇華)で格上と渡りあうってのが好きなら
まさに直上で言われてる設定で弱キャラにしてるって事じゃねえの?

750 :NPCさん (アウアウオー Sa36-OcGC):2016/11/17(木) 19:46:29.01 ID:???a
RWのサンプルキャラPDFが上がってる
基本ルルブ1の5人のRWのバージョンなのか

あれ…なんだこの化け物どもは…

751 :NPCさん (ワッチョイ bd72-XpIe):2016/11/17(木) 19:57:57.77 ID:???0
高経験点環境って情報あったやろ

752 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-XpIe):2016/11/17(木) 20:00:07.45 ID:???0
ステージ専用なんだろうけど、ぶっ飛んだアイテムがちらほら見えるな

753 :NPCさん (ワッチョイ 805d-D+cb):2016/11/17(木) 20:14:06.47 ID:???0
どこで見れるの?

754 :NPCさん (ワッチョイ e02f-AAsj):2016/11/17(木) 20:15:18.85 ID:???0
20点追加して150点からスタートじゃなくて、150点追加して280点で作るのか
バランスとるの大変そうだな…
>>753
ダブルクロスの公式ホームページにアップされた

755 :NPCさん (ワッチョイ bdd5-/tj3):2016/11/17(木) 20:40:08.95 ID:???0
バックトラックで-10のアイテムがあるってことは新ステージではメモリー無くなっちゃうかもしれない?

756 :NPCさん (ワッチョイ e02f-AAsj):2016/11/17(木) 20:55:22.24 ID:???0
メモリーを採用するかどうかはもともとGMの判断であってステージに制限は付けないと思う
侵蝕-10のアイテムは高経験卓はエフェクト多用で侵蝕高くなりがちだからそのフォローでしょ
280点もあったらちょっと欲張ってエフェクト取ると侵蝕-10くらいじゃ全然足りなくなる

757 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/17(木) 21:54:50.74 ID:???0
前から+150っていってたしなあ

758 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/17(木) 22:02:11.96 ID:???0
でもセントールの脚とろうぜ!とはおもった

759 :NPCさん (ワッチョイ fad3-azvV):2016/11/17(木) 22:27:21.28 ID:???0
追加エフェクトあるらしいけどそれが気になるなぁ

760 :NPCさん (アウアウオー Sa36-OcGC):2016/11/17(木) 22:31:33.89 ID:???a
誇り支部長の非オーヴァード回復イージーエフェクト見るに
追加の内2つくらいはイージーなのかもしれない

>>754
俺も総計150(追加+20)だと思ってた

761 :NPCさん (ワッチョイ 326d-XpIe):2016/11/17(木) 22:33:53.37 ID:???0
初期作成のことを130点って呼ぶのがそもそもフルスクラッチ前提の用語だからなぁ
サンプルキャラはコンストラクションで作られてますんで

762 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/17(木) 22:42:21.39 ID:???0
謎というほどではないが、不思議な文化ではある>初期作成のことを130点って呼ぶ

763 :NPCさん (ワッチョイ 6db4-N7ik):2016/11/17(木) 22:46:38.06 ID:???0
そのまんま130点だからじゃないの
コンストラクションもフルスクラッチもどれも130点分の能力値だし

764 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/17(木) 22:55:58.40 ID:???0
それはわかるんだけど、プラスマイナスで言ったら0点だから、初期作成とか0点とか追加なしとかいろいろあるのに、
130点って言い方で130点もらっているような感じで、>>760みたいに勘違いするのが不思議だなぁと
130点分をどう使うか、という最初の意図はわかるんだけどね。なんかちょっと意味が変わっているようにも見える

765 :NPCさん (ワッチョイ bd72-XpIe):2016/11/17(木) 23:13:36.03 ID:???0
がーぷす文明生まれの人なんじゃないか?

766 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/17(木) 23:20:01.74 ID:???0
単純に+150点なんて超高経験点環境のわけないな
って思っただけじゃねーかな

767 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/17(木) 23:26:37.92 ID:???0
やにおが紹介してるけどオーヴァード都知事ってなんだよw

768 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/17(木) 23:26:59.91 ID:???0
そういや話が逸れるけど、150点といったら超高経験点かな?
前に似たような経験点で作ってみたら、最初は「こりゃすげぇ!」と思ったけど、後から「もっと経験点が欲しい……」とか思ったんでw
その手の気分は、どんなに経験点があっても変わらんものかもしれんけど

769 :NPCさん (ワッチョイ c12f-ke/V):2016/11/17(木) 23:29:51.50 ID:???0
>その手の気分は、どんなに経験点があっても変わらんものかもしれんけど
そんなもんだ

770 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/17(木) 23:31:52.97 ID:???0
+150っていえば1キャンペーン終っても届かないかもしれん程度だからな
そういう意味では超高経験点だと個人的には思う

771 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/17(木) 23:43:34.51 ID:???0
なるほど、やっぱそういうもんか

772 :NPCさん (ワッチョイ 7cd8-XpIe):2016/11/17(木) 23:52:14.57 ID:???0
長期キャンペやって600点超えたことはあるな

773 :NPCさん (ワッチョイ 5eb9-N7ik):2016/11/18(金) 00:31:10.17 ID:???0
盛り気味に1セッション25点貰えるとしても6セッションこなした計算だからな、そう考えると相当な経験点だな

774 :NPCさん (ワッチョイ 9f0b-ihSy):2016/11/18(金) 00:55:40.58 ID:???0
>>760
フラゲした友人から無制限2つと80,100,120が各1つにイージー1つの6つ追加だって聞いた

775 :NPCさん (ワッチョイ faf6-2XGH):2016/11/18(金) 01:24:57.67 ID:???0
俺の鳥取だが、キャンペーンの場合は1セッションごとに取得経験点増えるようにしてるな
エフェクトが増えるとメモリー取ったりするかもしれんし、高コストのユニークアイテムだって使いたくなるだろうし
セッション重ねるとPC同士の役割分担もハッキリしてくるから、同じことばっかしてると飽きるんだよな
横道に逸れるための経験点があってもいいと思うという私見

776 :NPCさん (ワッチョイ 40f1-w7k2):2016/11/18(金) 01:24:58.61 ID:???0
いつの間にUG在庫切れてたんや
レネゲイドウオー出す前に在庫切れ直そう?

777 :NPCさん (ワッチョイ f6e5-ba6h):2016/11/18(金) 02:08:18.49 ID:???0
別に家の鳥取では単発で追加200とか追加500とかよくみかけるから、鳥取次第なんだろうなぁとは思うよ

778 :NPCさん (ワッチョイ 808b-FLfS):2016/11/18(金) 10:42:48.99 ID:???0
全体的にガチになり過ぎない程度で、RWのサンプルキャラは好感が持てるな
ガチPC組んでる人だと、能力値にやたら経験点割いてる無駄の多いビルドに見えるかもしれんが

それと双弾ちゃんがもってるユニーク武器が15点で攻撃力7、エフェクト組み合わせで攻撃+3、浸蝕+1と控えめな性能だな
自動取得っぽいのが多い分、RWは全体的に大人しめのデータになるのかな

779 :NPCさん (ササクッテロレ Spa9-N7ik):2016/11/18(金) 13:07:47.53 ID:???p
固定値50でなぐるカバー役はわりと強い気もするが+150だからなあ

780 :NPCさん (アウアウオー Sa36-XpIe):2016/11/18(金) 13:30:10.89 ID:???a
遠距離型

781 :NPCさん (アウアウオー Sa36-XpIe):2016/11/18(金) 13:31:18.66 ID:???a
誤送信

このメンバーだと遠距離型*3+支援1だから切り札君2R目以降カバーリングできない可能性濃厚だな

782 :NPCさん (ワッチョイ faec-XpIe):2016/11/18(金) 14:09:48.18 ID:???0
双弾、紅、ともに同エンゲージ攻撃不可じゃないから、
2ターン目に突っ込んできてもらえば問題はない…ないんだが…双弾はともかく紅は行動値負けも十分あるし
そこまでして守らないと駄目か?って話にもなるな。

783 :NPCさん (ワッチョイ bd72-XpIe):2016/11/18(金) 14:27:26.58 ID:???0
そもそも、カバー取ったから全部の攻撃をカバーすべき、てなシステム設計でもないしなあ
全員がある程度は自衛できるわけで

784 :NPCさん (アウアウオー Sa36-OcGC):2016/11/18(金) 14:52:41.51 ID:???a
紅さんの《伸縮腕》は1Lvだから
接敵してコンボから外したほうがアドバンテージあるし
カバーリングチャンスがないということもない

ただ、どちらかというとカバー役というよりも
「暴走トラックを体で止めるなんて!」「ヒーローは無傷だ!」「 カッチョイイ!」みたいな
そういうシナリオギミック向けのガード特技なのではないかという気が

785 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/18(金) 20:09:48.29 ID:???0
買ってきた
追加エフェクトは基本ステージでもつかえる
キュマだと80%味方が視界内の敵にダメージあたえた時につかって自分のと素手分のダメージ増加とか
100%で1シナリオ1回射程視界化、ダメージ増加
120%侵蝕2d10で1シナリオ1回メジャーで素手2回攻撃できるとかそういうの

レネゲイトウォー世界ではワーディングは基本効かない
固有ユニークアイテムも5Pほど
元ヴィラン専用アイテムとかもある

つか春日お前ヒーローなんか・・・

786 :NPCさん (スフッ Sdb8-N7ik):2016/11/18(金) 20:12:05.08 ID:???d
やっぱマスクドヒーロー互換な感じのステージなのか
マスクドヒーローはアメコミのイメージが強かったけど今だとタイバニやヒロアカみたいな和製ヒーロー物が増えたからそっちのイメージにシフトしたのかね

787 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-XpIe):2016/11/18(金) 20:20:52.12 ID:???0
RW買ってきたけど、表紙漫画の3コマ目にいるのは、双弾(RW)でいいんだろうか……
ケープ被ってるのは氷室楓(表紙子)っぽいけど、髪型は双弾(RW)だよな。なんかもんやりするな。

真実の探求者(RW)さんのイラスト変化がえらいことになってると思ったら、NPCも大概だった。
ヨハン君がヒーローアカデミアの住民になっとるし、春日とか伊庭さんまでコスチューム決めとる……

788 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/18(金) 20:24:35.84 ID:???0
あとステージ専用イージーエフェクトが6種類
マスクで顔カクしてるから正体わからないとかそういうの

789 :NPCさん (ワッチョイ 5eed-RUi6):2016/11/18(金) 20:25:48.74 ID:???0
>>788
なにそれ超欲しいRW買おうかな……

790 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-XpIe):2016/11/18(金) 20:37:21.31 ID:???0
Dロイスアイテムで、秘密兵器と遺産が追加されてるけど、
これは通常ステージでも使えるデータかな?

秘密兵器では、メタルスーツとか、バトルトレーラー(人形ロボに変形するトレーラー)とかが追加されてて、
遺産ではエクスカリバーとかミョルニルが追加されてるね。

791 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/18(金) 20:46:20.75 ID:???0
>>790
10Pのアイテム覧に本書の追加アイテムはステージ専用ってかいてあるじゃろ

792 :NPCさん (ワッチョイ b51e-EDxK):2016/11/18(金) 21:55:49.90 ID:???0
>>788
春日恭二殺人事件で使われてたアレがデータ化されたかw

793 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/18(金) 22:40:20.78 ID:???0
NPCの侵蝕値が全体的に高めなイメージかなぁ
逆に100超えてた勢がそうじゃなくなったりでそこも面白い
しかし博士もプランナーもノリノリである

794 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-RUi6):2016/11/18(金) 22:49:35.47 ID:???0
オレはテーマソング(BGM)が流れるイージーエフェクトが好きだw

795 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/18(金) 23:01:03.91 ID:???0
あと双弾ちゃんがなんかエロい
個人的には紅さんのお嬢様風もすき

796 :NPCさん (ワッチョイ 3f66-DGos):2016/11/19(土) 11:33:50.55 ID:???0
パラディンがトップヒーローやってる時点でクソ吹くなw

797 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-RUi6):2016/11/19(土) 12:17:31.43 ID:???0
追加の秘密兵器専用アイテムはヒーロー物っぽいけど、遺産継承者専用の方は別にステージ縛りするようなものに見えないんだよなぁ
特に使いたいわけでもないんだけど

798 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-XpIe):2016/11/19(土) 12:21:58.47 ID:???0
特に使いたいわけじゃないけど、約束s…聖剣の王者を他のステージじゃ
使えないと言われると、なんか抵抗感あるね。
しかしこれフレーバーテキストで「鞘のない剣」って書いてあるあたり、
鞘の方も別途に遺産として出す気満々だな。

799 :NPCさん (ワッチョイ 7415-XpIe):2016/11/19(土) 13:36:30.04 ID:???0
別ステージで使いたいなら、GMと卓メンツに許可を取れ、でFAだろ

800 :NPCさん (ワッチョイ c12f-DTDD):2016/11/19(土) 14:22:13.69 ID:???0
ファイトクラブとか使いやすそうなデータは導入するよね

801 :NPCさん (ワッチョイ faf6-RUi6):2016/11/19(土) 16:24:11.20 ID:???0
あれはシナクラ専用といいながらシナクラ専用である意味がそこまでないしな

802 :NPCさん (ササクッテロレ Spa9-o6kA):2016/11/19(土) 16:33:59.75 ID:???p
ディアボロスのヒーロースーツかっこいいなおい

803 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/19(土) 17:04:53.46 ID:???0
今回の満足度ってどうだった
タイムリゲインは本がペラッペラで買う気失せたんだけどページ量は上級ぐらいはある?

804 :NPCさん (ササクッテロレ Spa9-o6kA):2016/11/19(土) 17:07:12.32 ID:???p
個人的には大満足
レネゲイドウォーのステージ以外にも使えるめちゃ強いエフェクトや遺産や秘密兵器のためだけにも買う価値はあると思う
もちろん公式NPCや設定も結構書き込んであるからそういうの好きな人は買わない手はないってぐらい

805 :NPCさん (スフッ Sdb8-1ibN):2016/11/19(土) 17:40:42.97 ID:???d
>>798
エクスカリバーは全て遠き…鞘の方が凄い力持ってるもんな
一番手っ取り早く「持っている限り傷を負わない」を再現すると【究極存在】持ちのジャーム鞘になっちゃうんだけど…

806 :NPCさん (ワッチョイ c12f-ke/V):2016/11/19(土) 18:06:49.36 ID:???0
その辺りはまあ、他のゲームのエクスカリバー(鞘)で表現されてるのと同程度のマイルドなデータにするっきゃないな
自動回復とか、回復効果を受ける時の回復量を増加とか

807 :NPCさん (ワッチョイ 4ef2-8L7G):2016/11/19(土) 18:18:48.20 ID:???0
RWのヨハン君、若君みたいな声の爆発小僧っぽくなってるな

808 :NPCさん (ササクッテロレ Spa9-o6kA):2016/11/19(土) 18:26:26.65 ID:???p
何度見ても真実の探求者さんで笑う
あの人形から入るタイプだったのか

809 :NPCさん (ワッチョイ 4ef2-8L7G):2016/11/19(土) 18:26:42.23 ID:kDAY7z6u0
というかアイテムは基本的にRWステージ専用、って書いてある上に「ステージ専用のものと基本ステージでも使用できるものがある。ステージ専用のものはデータ内に記述している」
ってあるんで、遺産継承者、というかDロイス専用は分け忘れてるだけで基本ステージでもイケる系なんではないかという気がしないでもないのだが

ぶっちゃけ、他のユニークアイテムと違ってRWステージじゃないと使用できない理由が思い当たらんし

810 :NPCさん (ワッチョイ 4ef2-8L7G):2016/11/19(土) 18:30:11.02 ID:???0
直前に基本ルルブ時代とそんなに変わってない深緑さんだから余計目立つよね真実さん

811 :NPCさん (ササクッテロレ Spa9-pYnr):2016/11/19(土) 18:38:10.18 ID:???p
もし仮に遺産だけは通常ステージで使えるなら
ステージ専用アイテム
ステージ専用ユニークアイテム
ステージ専用Dロイスアイテム
ステージ専用ではないDロイス専用アイテム
ステージ専用のワークス固定アイテム
とかいう構成にしてること自体が頭おかしいわ
だからないかなーって思います

812 :NPCさん (ワッチョイ 808b-FLfS):2016/11/19(土) 18:40:52.84 ID:???0
ステージ専用のものとそうじゃないものがあるなら、一緒くたにかかないで欲しかった
紛らわしいにも程がある

813 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-XpIe):2016/11/19(土) 18:41:43.85 ID:???0
遺産は別ステージで使えても良さそうだけど、秘密兵器はステージ専用っぽい
フレーバー入ってるから余計に話がややこしい。

814 :NPCさん (ワッチョイ 4ef2-8L7G):2016/11/19(土) 18:44:39.33 ID:???0
サラマンダーはまた「ダイス減らす代わりに攻撃力を上げるメジャーのエフェクト」追加されとる。しかも80制限に
そろそろもうちょっと幅をだな

815 :NPCさん (ワッチョイ 808b-FLfS):2016/11/19(土) 18:49:43.20 ID:???0
今回はHRほどインフレエフェクトはない感じなのかな?
実用性のある120%があったりするだけでもビルドの幅が広がって助かるが

816 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/19(土) 18:51:19.72 ID:xnkVlJtS0
今回は厚いの?

817 :NPCさん (ワッチョイ 4ef2-8L7G):2016/11/19(土) 18:55:45.92 ID:???0
すげぇ適当に流し読みした結果なんで真に受けないでほしいんだが、と前打った上で
そんなにインフレしている印象はないな。既存のエフェクトの制限やコストを落とす代わりに効果も下げたようなもんも多い
120に関しては、侵食率の上昇が固定値で6とか5とか8とか追加されてるんでそういう意味では振りやすいものが増えた。まぁ効果も相応におとなしいのだけど
後、自身のエフェクト一つの侵食率上昇を1シナリオに1回だけ10に固定するDロイスも追加された。ステージ専用だけどな

818 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/19(土) 18:57:52.71 ID:???0
今まで4d10とかばっかでロマン技枠だったからねえ
強くて侵蝕も割りと軽い120エフェクトが出てきたのはありがたい
あとエンハイは回避の重要性が高まるエフェクトも出てきてるから好感ある

819 :NPCさん (ワッチョイ 9f0b-RUi6):2016/11/19(土) 19:00:49.86 ID:???0
120はロマン枠で良かったんだよなあ
実用ならアージがあるし

820 :NPCさん (スフッ Sdb8-1ibN):2016/11/19(土) 19:00:50.10 ID:???d
軽い120%エフェクトってアージエフェクトがその立場だと思ってたけど普通に出すのね
元から強弱の差が凄かったけど弱いアージエフェクトの立場がますますなくなりそうだ

821 :NPCさん (ワッチョイ 4ef2-8L7G):2016/11/19(土) 19:02:18.01 ID:???0
ページ数は上級が200超
RWが160弱なんで上級と比べると薄い、がまぁ
上級以降のサプリはだいたい皆似たようなもんだったりする。
オーバークロックやデータ付きリプレイシリーズがとくに薄く感じるのは量より質の問題だろう
そういう意味ではエフェクトも各シンドロームに追加されてるし、ステージとしても割と魅力的に感じる(個人の感想です)なので俺的には薄くは感じなかったな

822 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/19(土) 19:02:31.30 ID:???0
いっちゃ悪いけど弱いアージエフェクトの立場なんてもともと無かったから別にって感じ(別段アージにかぎった話でもないけど

823 :NPCさん (ワッチョイ beb4-tQl/):2016/11/19(土) 19:24:05.50 ID:???0
アージ使える侵蝕率の環境ならRWの120%エフェクトも使えちゃうなあ

824 :NPCさん (ワッチョイ fa73-EDxK):2016/11/19(土) 19:31:21.85 ID:???0
モルフェウス新エフェクトのスナイパーウェポンいいな
最大レベル5でハンドレッドガンズ作成武器の射程を視界に
その武器を使用した射撃判定の達成値をLV×2だとさ
エンゲージ内の敵対象にできないけど

825 :NPCさん (ワッチョイ 5eed-RUi6):2016/11/19(土) 19:37:00.18 ID:???0
>>824
ヴァリポンノイマンが喜びそう

826 :NPCさん (ワッチョイ 4ef2-8L7G):2016/11/19(土) 19:43:06.60 ID:kDAY7z6u0
対象の能力値そのものを強化する(副能力値は変更しない)ソラリスの《ドリーミングバタフライ》
は命の剣とかも強化されるって事でええねんよなこれ

827 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/19(土) 19:44:45.41 ID:xnkVlJtS0
>>821
ありがとう
そうは言ってもタイムリゲインは90ページ弱しかなかったからどうかと思ったなぁ
160ページあるなら買ってよさそうだ

828 :NPCさん (ワッチョイ fa73-EDxK):2016/11/19(土) 19:44:53.69 ID:???0
ノイマンの新エフェクト痒い所に手が届く感がすごい
白兵、射撃に組み合わせられる攻撃力+LV×2最大レベル5のエフェクト
行動値に+精神する常時エフェクト
組み合わせたメジャーの対象を範囲(選択)にする1シーンレベル回使用できるエフェクトが追加されとる

829 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/19(土) 20:18:20.65 ID:???0
>>828
最初の奴これって急所狙いじゃねえの?

830 :NPCさん (ワッチョイ 40ff-cP7M):2016/11/19(土) 20:33:40.48 ID:???0
>808
>あの人形から入るタイプだったのか
そもそも基本ルールブックサンプルイラストの時点で【社会】1のコスプレ探偵だったからなぁ

831 :NPCさん (ワッチョイ fa73-EDxK):2016/11/19(土) 20:35:23.95 ID:???0
>>829
急所狙いの存在忘れてて起点にできるエフェクト増えたと勘違いしたスマン
新エフェクトは急所狙いより侵食値増えてるかわりに暴走時さらに攻撃力+3だった
まぁ急所狙い使えばいいよね

832 :NPCさん (ガラプー KK0d-LRgB):2016/11/19(土) 22:49:07.56 ID:???K
サラのダイス減る強化エフェクトでサラピュアが捗るな
結合粉砕美味しいれす

833 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/20(日) 00:07:50.37 ID:???0
そういやパラディンさん(普通世界の)ってどこにのってたっけ

834 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-XpIe):2016/11/20(日) 00:12:19.03 ID:???0
PEあたりじゃなかったっけ。
通常ステージじゃ妻子の件でFHの所属になってる人だし。

835 :NPCさん (ワッチョイ fa55-47R6):2016/11/20(日) 00:26:12.34 ID:???0
追加経験点150でガチ組したキャラと、今回のサンプルでバランス取れる?

836 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/20(日) 00:27:05.59 ID:???0
とれないとおもうよ
そもそもここでよく作られる初期作成キャラとサンプルでバランスとれてないだろ

837 :NPCさん (ワッチョイ beb4-mj3c):2016/11/20(日) 00:28:26.47 ID:???0
そいやRWの祈りの造花だっけ?あれ取得して魔弾の悪魔を取得ってできるかな?少なくともやりたいって提案したときにGM裁量じゃなくてルール上不可と言われない?

838 :NPCさん (ササクッテロレ Spa9-o6kA):2016/11/20(日) 00:53:59.62 ID:???p
キュマ持ちキャラがヨトゥンで完全獣化取得してもワイルドグロース取得できるし、モル持ちキャラが造花でガンズやウェポンを取得してもリミット取れない理由がない

839 :NPCさん (ワッチョイ 40ff-cP7M):2016/11/20(日) 01:45:49.42 ID:???0
>>835
あのサンプルは見る限り「エフェクト9個でうち1個イージー(+リザレクトとワーディング)」
「武器は作成含めて2個まで」「アイテム4個」「コンボ1種類」みたいな縛りがあると思われる。
フリーダムに作れるレギュレーションにおいて自作の敵ではない。

840 :NPCさん (ワッチョイ 40ff-cP7M):2016/11/20(日) 01:51:55.44 ID:???0
>>837
もしピュアブリード他の原因によってエフェクト側の最大レベルが6以上になってたら却下としようかな。

841 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/20(日) 01:52:43.61 ID:+sQQn9CT0
>>840
遺産継承者で取得するエフェクトはブリードによる最大レベル補正を受けない

842 :NPCさん (ワッチョイ fef9-pYnr):2016/11/20(日) 02:17:35.10 ID:???0
最大レベルになってないからリミットエフェクト取れないよって話では?

843 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/20(日) 03:15:59.15 ID:???0
だから強制的にレベル5が最大レベルになるんだから取れるだろ普通に

844 :NPCさん (ワッチョイ 40ff-cP7M):2016/11/20(日) 03:32:13.00 ID:???0
>>841
そう裁定するGMもいるだろうけど。

845 :NPCさん (ワッチョイ 40ff-cP7M):2016/11/20(日) 03:33:51.47 ID:???0
と思ったら、『RW』自体にそう記述されているのか

846 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/20(日) 03:37:25.37 ID:???0
もっとちゃんと隅々まで読んでから書き込んでくれ迷惑だから

847 :NPCさん (ワッチョイ 40ff-cP7M):2016/11/20(日) 03:50:48.20 ID:???0
そうは言っても、リンケージマインドと公式ページまでは読んだんだぜ?
FAQレベルの追加仕様案件を、RWのここにだけ書いておく公式だって大した迷惑者だろ。

848 :NPCさん (ササクッテロレ Spa9-o6kA):2016/11/20(日) 04:25:06.90 ID:???p
句読点様がいらっしゃったぞ丁重にもてなせ

849 :NPCさん (ワッチョイ 40ff-cP7M):2016/11/20(日) 04:38:52.69 ID:???0
よしてくれ双葉じゃあるまいし

850 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/20(日) 04:47:58.60 ID:???0
そもそもRMの遺産のページにも書いてあるんだよなぁ

851 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/20(日) 09:27:00.29 ID:???0
というかこの手のエフェクトLvアップって前々から最大レベル超えても良いとかそういうのはルルブの方に書いてある場合の方が多いじゃん?

852 :NPCさん (ガラプー KK65-8w6n):2016/11/20(日) 10:30:39.09 ID:???K
今届いたから読み進めナウ
《覚醒の秘薬》に対象を変更出来ないの文が無いということは自分以外全員再行動とかいうことも出来るな
今回の目玉120%エフェクトこれじゃね?
ブラムの《災いの魔剣》とか復讐者が捗りそうな一発技も素敵
オルクスも対になんの気兼ねなく装甲無視が……いやさらに達成値上乗せ可能になったんでやっぱサポートよろ
今回1ステージに特化してるから流石に文量多いなつーかテキトーにめくったらシナリオ3つデータ付きフック3つもあるじゃん
色々と捗りそうだ

853 :NPCさん (ワッチョイ faf6-RUi6):2016/11/20(日) 12:49:21.94 ID:???0
隅々まで読めはその通りだが、読んでから書き込んでくれ迷惑だからは変に煽ってる感あんな
読まないままセッションに行く前にここで質問しただけましだろう
最大レベル問題は濃縮体で散々議論されたしルルブ読むだけで理解したつもりになられる方が困る

854 :NPCさん (ワッチョイ 7c6d-5HXb):2016/11/20(日) 15:26:33.62 ID:???0
死神の瞳って一手遅れるけど高倍率実質装甲値無視で悪だくみできそう
なんか面白い組み合わせとかあるかな

855 :NPCさん (ワッチョイ 405b-pISj):2016/11/20(日) 15:46:19.94 ID:???0
>>854
同じシンドロームに《悪魔の影》があるので組み合わせて「次の攻撃がほぼ必中の大ダメージ」が基本になるかな
装甲無視で殴れるキャラクターの前に仕込んで気持ちよくなろう

856 :NPCさん (ワッチョイ 9f0b-ihSy):2016/11/20(日) 15:47:46.17 ID:???0
>>854
スターダストレインと組み合わせればデメリットの攻撃力-も無視できる

857 :NPCさん (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/20(日) 16:11:12.91 ID:???a
>>856
対象変更できたっけ?

858 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/20(日) 16:35:55.27 ID:???0
できるね。停滞空間とあわせて先手取ってぶち込んだら、敵が行動する前に味方の攻撃で殲滅できるようになるな
いまいち腐りがちな白兵キャラの範囲攻撃も輝くぜ
停滞空間なら、重圧を入れられるエフェクトとあわせて、カバーリングやガードエフェクトも無効化しているうちに処理するのも楽しい

859 :NPCさん (ガラプー KK0d-LRgB):2016/11/20(日) 16:37:46.29 ID:???K
RWが予想以上に 僕のヒーローアカデミア で草。
オールマイトの"ワンフォーオール"まであるやんけ

860 :NPCさん (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/20(日) 16:44:22.36 ID:???a
>>858
外出先だとEA読み直せないからなぁ、すまぬ

861 :NPCさん (ワッチョイ 5eb9-1ibN):2016/11/20(日) 18:16:24.24 ID:???0
ヨハンがまんまかっちゃんポジになってて草、岡本さんが若君と兼役するのかな?
ヨハンもミスター51位も解説を見ればこうなったんだなって理解できる範疇だけど瑠璃だけは誰だお前!?と言わざるを得ない
レネゲイド解放以前は正史と同じだからあの瑠璃もアゾットのはずなんだけど…環境の違いってレベルなのだろうか

862 :NPCさん (ワッチョイ 32c0-7ZwH):2016/11/20(日) 18:51:26.58 ID:???0
きっと青春アレルギーを発症しなかったんだろう

863 :NPCさん (ガラプー KK0d-LRgB):2016/11/20(日) 18:59:53.68 ID:???K
適応しすぎて面白くないから掲載カットされたフェニックスガードさん

まあ朱香はステージに関わらずマイペースに朱香するからしゃあない
しかし、フェンリルバイトさん。エンドラインステージよりはノリノリですね

864 :NPCさん (ワッチョイ 33ec-akQm):2016/11/20(日) 20:47:06.41 ID:aWr7To5D0
キュマイラのグラップルって説明文に「攻撃する」って書いてないんだけどグラップルだけじゃ攻撃できない?

865 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/20(日) 21:01:43.72 ID:???0
できるんじゃない。獣の力も同じ表記だし

866 :NPCさん (ワッチョイ e02f-AAsj):2016/11/20(日) 21:06:18.54 ID:???0
『グラップルだけ』では攻撃できない。素手なり白兵武器による白兵攻撃か、エフェクト自体による白兵攻撃に組合わせる必要がある
通常の白兵攻撃に組合わせられる以上、グラップル自体に攻撃能力が無いことが問題になることはますないはず

867 :NPCさん (ワッチョイ 33ec-akQm):2016/11/20(日) 21:51:54.80 ID:aWr7To5D0
>>865
>>866
攻撃(エフェクトでも素手でも)+グラップルで発動でおk、ということだよね。ありがとう。

868 :NPCさん (アウアウオー Sa36-XpIe):2016/11/20(日) 22:45:28.48 ID:???a
羅刹ギガンティック飛礫ボムのテンプレ構成にストライクモードの超火力が追加された。

869 :NPCさん (ワッチョイ 74d2-AAsj):2016/11/20(日) 22:55:23.65 ID:???0
適当な銃+《雷の残滓》+《黒犬の係数2で最大LV5のアレ》って無理なん?
《レインフォース》みたいなエフェクトは、組み合わせる他のエフェクトが攻撃力持ってないとダメって書いてあったけど
武器を持っててもダメなん?あとエフェクトの名前が思い出せん

870 :NPCさん (ワッチョイ 405b-pISj):2016/11/20(日) 23:19:03.94 ID:???0
Q&Aをよく読むんだ
>武器を使用せず、攻撃力のないエフェクトのみで攻撃を行なう場合、(略)
>武器を使用した攻撃の場合は、攻撃力のないエフェクトのみを組み合わせてもダメージを与えることは可能です。

871 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/20(日) 23:54:01.75 ID:???0
雷光撃かな
武器を使うか、「攻撃力:+x」の〜攻撃を行うってエフェクト=攻撃力が設定されてるエフェクトを組み合わせるかのどっちかが出来れば相手にダメージが与えられる
だから武器が有るならOK

872 :NPCさん (ワッチョイ fa55-2XGH):2016/11/21(月) 02:53:50.68 ID:???0
レネゲイトウォーのサンプルシナリオ1、普通にフルスクラッチで作ったPC相手なら
強さをどんな感じに調整した方が良いのかどうか?
って相談にネタバレスレの方で乗ってくれませんかね

873 :NPCさん (スッップ Sdb8-1ibN):2016/11/21(月) 07:48:54.95 ID:???d
RWの感想見て回ってたら天の書いたRW版墓守×ネズミSSを見かけて草を抑えられなかった
中身も物凄いベタベタのボーイミーツガールだしどんだけネズミ好きなんだよ

874 :NPCさん (ワッチョイ faf6-RUi6):2016/11/21(月) 07:53:09.24 ID:???0
また書いてのんかよwww気に入りすぎだろ自キャラwww

875 :NPCさん (ワッチョイ ffd8-1ibN):2016/11/21(月) 07:56:16.52 ID:???0
レネゲイド・ウォーのステージの雰囲気を把握する参考になるかもしれんw

876 :NPCさん (スッップ Sdb8-1ibN):2016/11/21(月) 08:02:46.28 ID:???d
実際ハンターズのキャラやりたかったりRWで"ジャーム"と戦うシナリオをしたいなら参考になる…参考になるんだがやっぱ偏愛っぷりに笑うわw

877 :NPCさん (ガラプー KK65-8w6n):2016/11/21(月) 08:21:04.31 ID:???K
だから書いた、じゃねーよ朝からガッツリ読んじまったねーか甘酸っぺー!
天さんホントにネズミ好き過ぎよ

878 :NPCさん (アウアウウー Sa85-RUi6):2016/11/21(月) 09:44:26.51 ID:???a
あの二万字くらいのやつとは別で?サプリに載ってるの?

879 :NPCさん (ササクッテロラ Spa9-pYnr):2016/11/21(月) 09:50:27.30 ID:???p
ツイッターのほうでは?

880 :NPCさん (ササクッテロル Spa9-1ibN):2016/11/21(月) 10:26:33.90 ID:???p
きのうカクヨムにのせてたやつだな
ツイッターで報告してた
https://kakuyomu.jp/works/1177354054882080084

881 :NPCさん (ガラプー KK0d-Ttue):2016/11/21(月) 12:08:37.42 ID:???K
マスターグレイブじゃなくなったお墓くんが、ネズミになんて呼ばれるか興味あったけどさ。
あったけどさ。

882 :NPCさん (アウアウオー Sa36-XpIe):2016/11/21(月) 12:17:54.80 ID:???a
また夢小説書いてたのか

883 :NPCさん (アウアウウー Sa85-RUi6):2016/11/21(月) 15:04:15.82 ID:???a
ロマンチックハゲだな

884 :NPCさん (ワッチョイ 1d6b-Alw2):2016/11/21(月) 15:26:19.79 ID:???0
正直さ、世界観的に若君はパーソナリティになるだろうと思ってたし
ミユキ、墓守、ヨハンも公式やGM陣のお気にっぽいから出るとは思ってた、思ってたんだ

でも、都知事の選出だけは思わず二度見した
現場ヒーローとかじゃなく、ここでジャスティスの名前を見るとは このリハクの目をもってしてもry

885 :NPCさん (スップ Sdc8-RUi6):2016/11/21(月) 17:28:31.00 ID:???d
ネズミ愛やばいなーw なんだこれは

886 :NPCさん (ワッチョイ bdff-2XGH):2016/11/21(月) 18:05:24.22 ID:???0
オチに若干の照れがある気がするぜ

887 :NPCさん (ワッチョイ c12f-DTDD):2016/11/21(月) 18:37:17.38 ID:???0
すいません、質問です
《エネルギーマイスター》《生命吸収》《ブラッドボム》を組み合わせた攻撃に対して対象がガードを宣言した状況で、
対象が1点以上ダメージを受けた場合、HPを失う処理はどうなるのでしょうか?
1・エネルギーマイスターのみガード時に適用、ブラッドバーンとブラッドボムはダメージ後に合計して一度に適用する
2・3回に分けてそれぞれ適用する
3・その他

888 :NPCさん (ワッチョイ e02f-AAsj):2016/11/21(月) 20:53:06.75 ID:???0
>>887
1でいいんじゃないかなぁ。エフェクト説明文はエネルギーマイスターは「対象がガードを行った場合」で
生命吸収とブラッドボムは「組み合わせた攻撃で一点でもダメージを与えた場合」と別々になっているし
ちなみに「組み合わせた攻撃で一点でもダメージを与えた場合」はHPダメージを適用した後に効果が発生するとFAQにあるから
実際にはガード宣言時にエネルギーマイスターのHP減少→攻撃によるHPダメージ適用→生命吸収、ブラッドボムの効果適用になると思う

889 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-RUi6):2016/11/21(月) 21:22:18.75 ID:???0
一応FAQで《ブラッドボム》はHPダメージの適用後に改めてHPを失うって回答されてる

890 :NPCさん (ガラプー KK3f-Ttue):2016/11/22(火) 00:30:05.26 ID:???K
RW世界、パラディンや春日がヒーローだったりするし、母性に目覚めた瑞穂や、仲睦まじい永石夫妻とかいるかもしれないんだな。

891 :NPCさん (アウアウカー Sa41-2XGH):2016/11/22(火) 00:35:22.69 ID:???a
ガード不能エフェクトでおすすめってなんかある?

892 :NPCさん (ワッチョイ 7cd8-XpIe):2016/11/22(火) 00:36:09.53 ID:???0
バリアクラッカー

893 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/22(火) 01:02:01.69 ID:???0
RW世界はエンドラインと違って「幸せなif」を構築できそうなのがいいね

894 :NPCさん (ワッチョイ ad6d-XpIe):2016/11/22(火) 01:17:07.16 ID:???0
UGNの発足時期が基本ステージと違うし、諸々の歴史の差から、
RWの世界線ではプロジェクト・アダムカドモンは無さそうだね
エンドライン版のコウ&カインと路線が被るけど、
コンビでヒーローやってる隼人と真神みたいなifもあり得るんかな。

墓守みたいに、結局似たような事件は起きてて、基本ステージと似たような立場って扱いもありそうだけど。

895 :NPCさん (アウアウカー Sa41-2XGH):2016/11/22(火) 01:45:11.71 ID:???a
ところでさ、レネゲイトウォーの、柱で触れられた基本ステージのオーヴァードの人口
俺の想定よりはるかに多かったんだけど
みんなこのくらいをイメージしてた?

896 :NPCさん (ワッチョイ 7cd8-XpIe):2016/11/22(火) 01:56:34.78 ID:???0
どれくらいだったのん

897 :NPCさん (スッップ Sdb8-1ibN):2016/11/22(火) 07:10:34.08 ID:???d
RW世界では2〜300人に1人がオーヴァードで基本ステージはその数分の一らしいから大体1〜2000人に1人がオーヴァードって事になる
10万人都市に100人のオーヴァードがいるって考えるとそんなものじゃない?
UGN所属が20人、潜伏してるFHが15人、フリーランスが10人、ジャームが5体、残りの50人は能力が弱かったり自覚が無かったりする準一般人って感じで

898 :NPCさん (ワッチョイ e02f-AAsj):2016/11/22(火) 09:09:23.40 ID:???0
多分誤植なんだろうけどバロールやモルフェウスが関わると『超高速ビル』ができるらしいことに
何かロマンめいたものを感じた

899 :NPCさん (ワッチョイ 4e24-DGos):2016/11/22(火) 10:18:01.25 ID:???0
>>898
超高速で疾走する巨大ビル型のヴィークルか…夢があるな

900 :NPCさん (ワッチョイ ff2b-ke/V):2016/11/22(火) 12:11:27.57 ID:???0
シナリオにならない名も無きオーヴァードエージェント(トループ)同士の戦いも沢山あるんだろうな

901 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/22(火) 12:43:34.97 ID:???0
>>898
なんだそれ、かっこいい……

902 :NPCさん (ワッチョイ 808b-FLfS):2016/11/22(火) 13:45:18.51 ID:???0
そもそも処理の都合もあるが、PCが宣言した時点で排除されるオーヴァードとか沢山いるからなぁ
PCはタイタス昇華とか、所持エフェクトがちゃんと揃ってたりDロイス持ちだったりとあらゆる意味で規格外

903 :NPCさん (ワッチョイ 74d2-AAsj):2016/11/22(火) 19:21:48.87 ID:???0
コンボ名《サザエさんハウス》

904 :NPCさん (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/22(火) 19:33:14.85 ID:???a
OIL OIL OIL .

905 :NPCさん (ワッチョイ 3f21-EgcG):2016/11/22(火) 19:41:58.29 ID:???0
>>902
守護霊(PL)と運命力(ゲーム、シナリオの都合)に守られてるからな
加護を失いNPCとなるとその力は失われる

906 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/22(火) 19:45:34.46 ID:???0
あれだけ強かったアライブのチワワ支部長が、NPCになると2話目のボスの片割れにさくっと負けるように

907 :NPCさん (ワッチョイ fad5-o6kA):2016/11/22(火) 19:58:05.68 ID:???0
逆にシナリオでは毎回ザツに倒されてる春日さんは事件簿でガッツリ活躍してるしな

908 :NPCさん (ワッチョイ fad5-o6kA):2016/11/22(火) 19:58:32.06 ID:???0
シナリオじゃなくサンプルシナリオね

909 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/22(火) 20:00:40.63 ID:???0
>>905
でも一度PCになれば滅多なことでは死なないからNPCになっても運命力は健在と言える

910 :NPCさん (アウアウカー Sa41-RUi6):2016/11/22(火) 20:04:44.67 ID:???a
FF8でいうところの妖精さんだな

911 :NPCさん (ワッチョイ 7cd8-XpIe):2016/11/22(火) 20:39:10.74 ID:???0
地球の人口が72億だからオーヴァードは350万〜700万人くらいか
確かに結構多いな

912 :NPCさん (ワッチョイ 88f6-cP7M):2016/11/22(火) 20:43:36.75 ID:???0
雷の槍みたいなエフェクトを同エンゲージにいても使えるようになる方法ってないかな

913 :NPCさん (アウアウオー Sa36-OcGC):2016/11/22(火) 20:45:09.47 ID:???a
>>912
エフェクトアーカイブとかヒューマンリレーション買うと良いよ(ダイレクトマーケティング

914 :NPCさん (ワッチョイ 805d-D+cb):2016/11/22(火) 20:46:07.99 ID:???0
バロールとクロスして亜純血で黒星の門

915 :NPCさん (ワッチョイ fad5-o6kA):2016/11/22(火) 21:29:17.05 ID:???0
アージエフェクトもあるぞ!

916 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/22(火) 21:56:26.44 ID:???0
HRに雷の剣というのがあってね…

917 :NPCさん (ワッチョイ bd72-XpIe):2016/11/22(火) 21:59:01.31 ID:???0
サンダーソーッ♪ 今この手に炎のつるーぎー♪

918 :NPCさん (ワッチョイ faf6-RUi6):2016/11/22(火) 23:01:49.43 ID:???0
>>912
HRにダイレクトに至近専用にするエフェクトあるよ
零距離射撃のRC版。ブラックドッグ

919 :NPCさん (ワッチョイ fa55-2XGH):2016/11/22(火) 23:27:45.87 ID:???0
PCから、大量にダイス減らすエフェクト食らった時って
そのまま完封される以外に何か手ってある?

920 :NPCさん (ワッチョイ 9f0b-ihSy):2016/11/22(火) 23:30:54.03 ID:???0
ダイス減少無効化エフェクトを積んでたことにする

921 :NPCさん (スッップ Sdb8-1ibN):2016/11/22(火) 23:35:41.30 ID:???d
実はジャームでは無かったと言い張ってタイタスを切る、Eロイスを使っていたのなら所持してる遺産に押し付ける

922 :NPCさん (ワッチョイ b96d-XpIe):2016/11/22(火) 23:47:02.42 ID:???0
ボスの頭数を増やす、第二ラウンド、ダイス数をPCに負けずに増やす、
固定値信仰を強化する、HP2000にして長期戦を強いる、とか?
命中が1d10+80とか言い出せば、ダメージ期待値も大きいがファンブルも増えてたのしい

923 :NPCさん (ワッチョイ 808b-FLfS):2016/11/22(火) 23:49:41.23 ID:???0
そもそもPCのデータ見てから色々データこねくりまわすべきだからなぁ、ボスに関しては
あらかじめダイペナがヤバい相手には、切り札でダイスをごっそり増やすエフェクト持たせておくとか
ラウンド持続系なら、周囲の支援で先手取るなりダイス増やすなりかな

ザコを倒せばボスが弱体化するし、ガチガチに弱体化したところをボスが発狂モードになっても盛り上がるし

924 :NPCさん (ワッチョイ fa55-2XGH):2016/11/22(火) 23:51:14.83 ID:???0
>>920
そんなのあったっけ?

>> 922
振れるダイスがゼロ以下になるから、固定値意味無いんだよね
判定すらできないからね

925 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/22(火) 23:53:36.76 ID:???0
>>919
そうならないように気をつけるってのが常に心がけておくべきだが、
PCが少なからぬリソースを割いていた場合は扱いに困るんだよなぁ
1回の判定なら加速する刻を積むので対処できるとして、シーン持続とかは取り巻き強化か>>922かなぁ

926 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/22(火) 23:54:34.45 ID:???0
>>924
例えばキュマの戦闘本能とか

927 :NPCさん (ワッチョイ faf6-RUi6):2016/11/23(水) 00:17:57.12 ID:???0
>>919に対する反応がすげぇ意外
別にPCは経験点払ってそういう戦略立ててきてんだから普通に受ければいんじゃないの?
まぁ完封はさすがにまずいから、ボス戦時の頭数増やすとかである程度は反抗出来るようにはしたいが

このプロレスゲーでPCの立てた戦略を真っ向から潰すGMってどうかと思う
一体しかいないボスに>>920とかだとさすがにひどい。複数体のうち一部が使うとかなら分かるが
それから>>921はNPCやエネミーはタイタス切れないから不可

928 :NPCさん (ワッチョイ 9f0b-ihSy):2016/11/23(水) 00:21:44.46 ID:???0
>>927
そりゃPCが経験点払って立ててきた戦略でそのまま完封される以外の方法聞けばその経験点を無駄にさせるような方法以外に上がらないだろ

929 :NPCさん (アウアウオー Sa36-OcGC):2016/11/23(水) 00:23:41.56 ID:???a
つか《戦闘本能》なんてメインプロセス中にしか効かないんだし
(実質的にそこまで達成値伸びないとしても)リアクションのダイス減らせただけでも御の字やろ

930 :NPCさん (スッップ Sdb8-1ibN):2016/11/23(水) 00:41:54.79 ID:???d
キャンペーンなら大体キャラの傾向もわかるから完封されないけど無駄にもならない塩梅の調整すれば良いけどモノプレイだと諦めて完封されるしか無いわな
ダイス減少特化キャラがいるかもってあらゆるボスに30個ダイス振らせようとするのも無理があるし

931 :NPCさん (ワッチョイ fef9-pYnr):2016/11/23(水) 00:44:40.33 ID:???0
基本的にPC側が適切なリソース払ってるんだからボス封殺させろという意見は聞く必要がないと思ってる

932 :NPCさん (ワッチョイ 3f6d-tQqt):2016/11/23(水) 00:59:18.10 ID:???0
何もできないカカシをタコ殴りにするなんてゲーム面白くないしな

933 :NPCさん (ワッチョイ faf6-RUi6):2016/11/23(水) 01:00:53.63 ID:???0
>>929
リアクションダイスなんざ大抵のボスは振らんと思うが…

934 :NPCさん (ワッチョイ faf6-RUi6):2016/11/23(水) 01:04:53.15 ID:???0
>>931
>>932
まぁそれは同意
戦闘にすらならないのはさすがにGM側の設計ミスになるだろうな
俺が気にしてるのはシナリオ一回リソースやタイタス切った攻撃を涼しい顔で時の棺するような行為よ
まぁこの辺はなに考えてGMやるかのスタンスの違いになるかもしれんけど

935 :NPCさん (ワッチョイ 808b-FLfS):2016/11/23(水) 01:07:21.01 ID:???0
ダブルクロスのPCは特化させると初期作成でも鬼畜なデータになるからなぁ
サンプルシナリオのボスが火力やダイス多くて、行動値も装甲無視持ちが多いのはPCデータに幅が有り過ぎる事が原因だと思う

936 :NPCさん (ワッチョイ fef9-pYnr):2016/11/23(水) 01:15:09.05 ID:???0
>>934
言いたいことはわからんでもないけど
じゃあシナリオ一回エフェクトとかロイス切れば邪魔されないの?
随分と安い消費で攻撃邪魔されないんだね

937 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/23(水) 01:16:43.11 ID:???0
言いたいことがわかっているんなら、そういう意地悪な言い方しなくても

938 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/23(水) 01:30:36.33 ID:???0
最終侵蝕率が140、Dロイスあり、Eロイス5個として、全部期待値で侵蝕率を落とすとすると、Eロイス投げた時点の侵蝕率が115くらいなので、最後にプレイヤー1人につき4つなら等倍圏内、3つなら期待値でギリギリ、2つなら倍振りでいける
これで帰ってこれなくても追加振りすれば大抵帰ってこれるだろうし、それが失敗するなら事故なんで仕方ない
そう考えると制限エフェクトに対して時の棺1回くらいなら良いんじゃないかな?まあプレイヤーの状況と相談だろ

939 :NPCさん (ワッチョイ 3fe0-RUi6):2016/11/23(水) 01:32:12.89 ID:???0
まあこの条件ならPC一人につき3回は殺せるって計算になる

940 :NPCさん (ワッチョイ b96d-XpIe):2016/11/23(水) 01:41:48.37 ID:???0
PCの努力というかコンストラクション技術は肯定したいけど、
その結果ボスがただのカカシでした、レイプでした、では
いったい物語とは何なのかうごご、というアイデンチチイ崩壊を起こすGMも
少なからず、といったことだろうか
盛り上げたいじゃん? どうせならスリリングにやった上でPC勝たせたいじゃん?

941 :NPCさん (ワッチョイ faf6-RUi6):2016/11/23(水) 07:35:51.71 ID:???0
>>936
だからスタンスの問題だって
大分前にも話題になった、ダブルクロスのボスはサンドバッグであるべきかって話に似たところがある
PCのビルドの見せ場というか、美点はやっぱ活かした方が最終的な満足感はあるだろう

942 :NPCさん (ワッチョイ 74d2-AAsj):2016/11/23(水) 09:48:19.52 ID:???0
時の棺の例だったらミドルで「ボスはバロール持ちだ!」って強調しておけばいいじゃん
PCに顔見せでポルナレフするとか、魔眼でUGNのヘリを打ち落とすとかさ
ある程度ダブルクロスの知識があれば、いきなりヒサツワザ使ってブザマを晒す事もなかろうよ

943 :NPCさん (ワッチョイ 805d-D+cb):2016/11/23(水) 10:05:59.48 ID:???0
時の棺使われても
敵の切り札は使わせたぜー
みたいなロールプレイするけどな

944 :NPCさん (アークセー Sxa9-1ibN):2016/11/23(水) 10:14:10.22 ID:???x
敢えて大技を囮に潰させてその隙に別のPCの大技をねじ込むスタイル

945 :NPCさん (ワッチョイ 5ec2-tQqt):2016/11/23(水) 10:16:16.55 ID:???0
戦闘のスタイルなんてGMごとに違うし、一々指摘したところでお互い何の得もしないだろうに
なんで自分の意見を認めさせようと躍起になってんだこのジャーム共

946 :NPCさん (ワッチョイ 77bf-Alw2):2016/11/23(水) 11:15:44.06 ID:???0
スルーできないお前が一番ジャームだよ

947 :NPCさん (ワッチョイ c12f-DTDD):2016/11/23(水) 11:17:26.94 ID:???0
GM経験者がマスタリングの持論で熱くなってるなら、生暖かい視線を送れるぜ!
PL専が不満をぶつけてるだけなら…仕方ないね……

948 :NPCさん (アウアウオー Sa36-XpIe):2016/11/23(水) 11:25:58.34 ID:???a
シナリオ1回とかタイタス切ったら時の棺とかダメージ無効化使っちゃダメなんてことになったら大抵のシナリオは
侵蝕率に余裕あるキャラがロイスボムするのが最適解になりかねない。

949 :NPCさん (ワッチョイ c12f-DTDD):2016/11/23(水) 11:31:50.15 ID:???0
>>933
そういやうちのGMの1人は、どんな貧弱肉体のボスでもガード装甲無しなら絶対ドッジさせるんだ
あれってけっこうキツイんだよな
やっぱり端から避けさせる気が無いなら、ドッジ自体させないって卓が多いのかな?

950 :NPCさん (ワッチョイ 5eed-RUi6):2016/11/23(水) 11:34:00.08 ID:???0
まあ状況によると思う
キャンペーンとかで誰かがロイスボムしなきゃ全滅エンド一直線って状況でボスが時の棺使ってきたらPLも思うところあるだろうし

951 :NPCさん (ワッチョイ b526-E4Cj):2016/11/23(水) 11:34:52.36 ID:???0
それなりのボスはドッジ代用積んでる。ロールめんどかったらイベイジョン
まあGMは置き賽できるから省略してもいいんだけどね

952 :NPCさん (ワッチョイ 3f6d-tQqt):2016/11/23(水) 11:37:15.99 ID:???0
いや<イベンジョン>持たせるんじゃね?
<リフレックス>入れないと肉体高くてもろくに回避なんかできないし、かといって入れると事故る原因にもなる

<イベンジョン>20〜25くらいならPCの出目次第で程よく回避もできるし、固定値高過ぎって事もない

953 :NPCさん (アウアウオー Sa36-XpIe):2016/11/23(水) 11:55:38.33 ID:???a
初期作成PC相手に《イベイジョン》で固定値36ドッジ仕掛ける公式ボスがいるらしい。

954 :NPCさん (ワッチョイ 5ec2-tQqt):2016/11/23(水) 12:46:15.76 ID:???0
>>946
仲良くしようぜ

955 :NPCさん (ワッチョイ faec-azvV):2016/11/23(水) 14:27:17.87 ID:???0
ダメージ無効化系の扱いは、ある程度は慎重にした方が良いとは思うけどね。
ガードエフェクトで耐える敵が獣の王しかないPT相手に、無効化エフェクトを合わせて潰したら一気に厳しくなるが、
バリアクラッカーがバンバン撃てるPTなら、切り札を切らせたと気にもしないだろう。
時の棺に関しても、範囲攻撃、シーン攻撃が一人のPTに複数エンゲージの敵を出してシーン攻撃を誘っておきながら、シナリオ1回の拡大系を止めるのは不味いが
範囲攻撃が3人いるようなPTなら、他二人が片付けるから、あまり気にはしないだろう。
PTのリソースをある程度計算して、自分の作りたいボスのコンセプトとすり合わせて作るしかないという、当たり障りのない意見を長々と書いてみた。

モノセッションの当日作成?当たり障りのないサンドバック用意しとけ。
変に硬いとか、避けるとか事故の元だから。

956 :NPCさん (ワッチョイ f26d-RUi6):2016/11/23(水) 14:45:39.29 ID:???0
【祝】デザイア電子書籍化

957 :NPCさん (ササクッテロレ Spa9-pYnr):2016/11/23(水) 14:58:45.90 ID:???p
祝って随分遅い情報っすね…

958 :NPCさん (ワッチョイ fad5-o6kA):2016/11/23(水) 15:04:20.30 ID:???0
すっげー今さらだけどメビウス1話をストリエで読めるのね
レッドホーネットめっちゃ好きになったわ

959 :NPCさん (ガラプー KK65-Ttue):2016/11/23(水) 16:56:13.36 ID:???K
紅さんの主人公力の高さは凄まじいからね。
もしかしたら、DX3のPC1でトップかもしれない。

960 :NPCさん (ワッチョイ 74bd-tQqt):2016/11/23(水) 17:59:31.11 ID:???0
早く、早く続刊を買って読め! ネタバレに間に合わなくなっても知らんぞーっ!

961 :NPCさん (ワッチョイ 5eb9-1ibN):2016/11/23(水) 18:33:38.38 ID:???0
ミユキは十分キャラが立っているにも関わらず清々しいくらいPC1感が無かったですね…PC2力が高すぎる

962 :NPCさん (ワッチョイ 804f-2XGH):2016/11/23(水) 18:35:03.19 ID:???0
いやー田中天は可愛かったな!(メビウス二巻)

963 :NPCさん (ガラプー KK65-KMTE):2016/11/23(水) 20:13:29.12 ID:???K
>>961
ミユキはバーンアウトPC1だからな
しょうがない

964 :NPCさん (ガラプー KK65-8w6n):2016/11/23(水) 20:14:53.59 ID:???K
というか墓守は天さんPCの中でも超☆シリアスなキャラしてるんでその分目立つよなー
あんちゃん、ピーターパン、似蔵、フリーダム魔人の中じゃギャグ成分が断トツに無いという珍しさ
そんなにネズミが好きかー!

965 :NPCさん (ワッチョイ ffd8-1ibN):2016/11/23(水) 20:30:18.88 ID:???0
やにおのディレクション的な能力の高さがよくわかるリプレイだ
フリーダム枠は他にいるが、サポートに天を配置しておきたいのでああいう枠を用意したと

966 :NPCさん (ワッチョイ fad5-o6kA):2016/11/23(水) 20:36:50.65 ID:???0
メビウスまとめ買い決めたからついでに他のリプレイも買ってみようと思うんだけど、ここの人たちのおすすめを教えてほしい
ゆにばーさる、ストライク、ジェネシス、アカデミア、春日恭二の事件簿は読んだ

967 :NPCさん (ガラプー KK3f-LRgB):2016/11/23(水) 20:44:56.06 ID:???K
>>966
デザイア、コスモス

968 :NPCさん (ワッチョイ beb4-tQl/):2016/11/23(水) 20:48:39.92 ID:???0
>>966
じゃあ次は『デザイア』を薦める
旧版なら『オリジン』が面白いし後々のストーリにも少し繋がりがあるので読んでおくと捗る
変り種だけど『楽園のイヴ』もいいぞ

969 :NPCさん (ワッチョイ fef9-UoMj):2016/11/23(水) 20:50:13.74 ID:???0
3rdでシリーズならデザイア、単品ならカオスガーデン
2ndでいいならオリジンとトワイライト

970 :NPCさん (ワッチョイ 3f6d-tQqt):2016/11/23(水) 20:54:38.12 ID:???0
DXの世界観や設定を活かした奴ならオリジンとアライヴ
3rdからは個人的にパッとしないので……単発だけどカオスガーデンかな

971 :NPCさん (ワッチョイ beb4-tQl/):2016/11/23(水) 20:55:33.04 ID:???0
>>970
次スレよろ
ワッチョイもお忘れなく

972 :NPCさん (ワッチョイ 3f6d-tQqt):2016/11/23(水) 21:04:09.38 ID:???0
ダブルクロス 187

!extend:default:vvvvv:1000:512

このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルはダブルクロスxx(xx=スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

・公式サイト
ダブルクロス3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください

スレ立て時は下記内容を1行目にコピペする事

!extend:default:vvvvv:1000:512

すまない、エラーだ。>>975にお願いする

973 :NPCさん (ワッチョイ 13e0-/sNf):2016/11/24(木) 01:08:45.61 ID:???0
せめて進めようか

974 :NPCさん (ワッチョイ 13e0-/sNf):2016/11/24(木) 01:16:52.02 ID:???0
すすめるぞ

975 :NPCさん (ワッチョイ 13e0-/sNf):2016/11/24(木) 01:17:18.01 ID:???0
取った
立てるぞ

976 :NPCさん (ワッチョイ 13e0-/sNf):2016/11/24(木) 01:32:20.64 ID:???0
ダブルクロス187 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1479917868/

RWの説明も載せておいた
まあ次スレで議論しつつ改善してくださいな

977 :NPCさん (ワッチョイ 13e0-/sNf):2016/11/24(木) 02:08:30.41 ID:???0
ところで切嗣を再現したいのだが何か妙案はあるだろうか?
バロールで固有時制御は確定として、起源弾をどう再現するか

978 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-IhaO):2016/11/24(木) 02:26:41.59 ID:???0
>>976
乙←無形の影

>>977
FH専用武器ならCR弾がフレーバー的にとてもそれっぽい
相手の魔力回路をズタズタにを再現したいならブラムのエフェクト全般
あとはDの対抗種で魔術師殺し(オーヴァード殺し)とか
パッと思いつくのはこれぐらい

979 :NPCさん (ワッチョイ 5fec-TIZt):2016/11/24(木) 02:27:39.64 ID:???0
ガード不能面を強調したいなら、黒犬でバリアクラッカー、状態異常を再現したいならエグザイルかな、骨の銃もあるし。
再現系は経験点が幾らあっても足りないから、ほどほどに妥協点を探ったほうがいいな。

980 :NPCさん (ワッチョイ 13e0-/sNf):2016/11/24(木) 02:37:07.60 ID:???0
>>978
よく見たらブラッドボムとかいうほぼまんまなエフェクトがあるではないか
あとは対抗種選ぶか亜純血→滅びの遺伝子か、とかかね
ありがとう

981 :NPCさん (ワッチョイ 13e0-/sNf):2016/11/24(木) 02:39:02.89 ID:???0
>>979
むう
そうなると寧ろバロールを切るって選択肢もあるのか

982 :NPCさん (ワッチョイ 375d-MJhe):2016/11/24(木) 08:51:04.12 ID:???0
バロールは抜かないほういいと思うな
時間凍結でタイムアルターとかできるし

983 :NPCさん (ワッチョイ b797-sTmH):2016/11/24(木) 08:55:05.64 ID:???0
自分の体内の時間しかコントロールできないなら、それこそ《加速装置》で十分だし、ハヌマーンでもいい

>>976
立て乙

984 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-IhaO):2016/11/24(木) 09:46:56.09 ID:???0
タイムアルターは自分に負荷がかかるから電光石火がとてもイメージに合う
原理が違うとかはこの際おいておこう

985 :NPCさん (ワッチョイ eff2-/sNf):2016/11/24(木) 10:43:12.39 ID:???0
そもそも直接対峙するタイプじゃないからPC向けではないというジレンマ
基本戦術がハメ殺しだから性能はともかく有り様の再現が・・・

986 :NPCさん (ササクッテロロ Spe7-IhaO):2016/11/24(木) 11:20:49.40 ID:???p
お、隠密とかでどうにか…
データ的にPC間の距離が欲しかったら嫌悪のアージとか面白いかもしれない

987 :NPCさん (スッップ Sdaf-fk+P):2016/11/24(木) 11:40:11.40 ID:???d
いっその事セイバーを再現したキャラ作ってから使用人取得してそいつを切嗣って事にする荒技もアリかもしれない
複製体なりなんなりで起源弾だけ再現できれば暗躍も再現できるだろう

988 :NPCさん (ワッチョイ 375d-MJhe):2016/11/24(木) 11:53:52.81 ID:???0
セイバーのシンドロームはなんだろな?
エンハイ×ハヌマーン?

989 :NPCさん (ガラプー KK07-6B1l):2016/11/24(木) 12:33:24.77 ID:???K
モルフェウスで《真名解放》も欲しくなるな。
英霊は皆欲しいだろうが。

990 :NPCさん (ササクッテロロ Spe7-IhaO):2016/11/24(木) 12:56:24.87 ID:???p
セイバーなら直感や戦闘センスでノイマン、幸運でオルクスというこじつけもいけるな

991 :NPCさん (ワッチョイ 3f6d-/sNf):2016/11/24(木) 12:58:20.28 ID:???0
今日のFateスレはここですか

992 :NPCさん (ワッチョイ 4f49-LjSB):2016/11/24(木) 18:33:34.84 ID:oKcvImT00
不壊の城壁でマシュ再現が捗る捗る

993 :NPCさん (ワッチョイ 3bca-lM3r):2016/11/24(木) 18:58:56.91 ID:???0
あの城合成だってよ

994 :NPCさん (ワッチョイ 8b6d-lM3r):2016/11/24(木) 19:36:34.36 ID:???0
型月ネタといえば、RWでエクスカリバー追加されたことだし、
通常ステージ・RWステージ・ホーリーグレイルステージ辺りを巡るキャンペーン
ダブルクロス・グランドオーダー(仮題)とかのネタを思いついた。
多分同ネタ多数。

そして、DR発売された頃には、ダブルクロス・ディケイド(仮題)とかいうネタを
考えてたことを思い出した。進歩してねぇな俺。

995 :NPCさん (ガラプー KKc7-6B1l):2016/11/24(木) 20:34:31.98 ID:???K
無銘はモルフェウス/ノイマン/オルクスかな。

996 :NPCさん (ワッチョイ 375d-MJhe):2016/11/24(木) 20:52:16.66 ID:???0
バロールで魔弾の射手の可能性も

997 :NPCさん (ワッチョイ ab26-arwi):2016/11/24(木) 21:01:29.61 ID:???0
モルバロノイマンじゃね

998 :NPCさん (ワッチョイ 13e0-/sNf):2016/11/24(木) 21:16:26.40 ID:???0
アーチャーは固有結界的にオルクス混ぜたいけど言うほど固有結界感無いんだよなあ

兄貴は投げボルクは幾らでも再現できるけど突きボルクが難しい ドッジ判定ダイス減らしまくって自動失敗させつつバリクラとかかな?

イスカはブラム従者愚者の兵団型とかだろうか いや幾らなんでも弱すぎるけどさ

パッと思い付くのはこれくらいか

999 :NPCさん (ワッチョイ 6fed-/sNf):2016/11/24(木) 21:22:45.16 ID:???0
>>998
ランサーは光の御子だからフラッシュゲイズでダイス減少を再現できるエンハィがおすすめ
イスカは裸の王様で再現が経験点的に現実的かも

1000 :NPCさん (ワッチョイ 6fc2-sTmH):2016/11/24(木) 21:36:14.17 ID:???0
そもそも聖杯戦争TRPGってのがあってだな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪

life time: 42日 22時間 28分 36秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php

247 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)