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【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 02 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:12:16.65 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 01 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1472777778/

■関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://t.co/AT2PcKVIAR

2 :NPCさん:2016/09/29(木) 10:21:22.60 ID:???
>>1

3 :NPCさん:2016/09/29(木) 12:24:49.96 ID:Ujx2M4L3
>>1
ちょっと書き込みテスト

4 :NPCさん:2016/09/29(木) 18:00:17.77 ID:VCKqZb28
書き込みテスト

5 :NPCさん:2016/09/29(木) 19:07:16.30 ID:???
>>1

6 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:48:29.03 ID:???0
テスト

7 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:49:33.47 ID:pakXAzlZ
再テスト

8 :NPCさん:2016/10/01(土) 17:42:40.05 ID:???
各自ID表示かトリップか
名前欄に「!id:on」か「#○○」でOK?

9 :NPCさん:2016/10/01(土) 17:55:49.12 ID:5MqA9T8r
次回からのテンプレート

!extend:checked::1000:512
!extend:checked::1000:512
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 01 [無断転載禁止]©2ch.net
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次に立てる人は一番上の行をコピペして二行にしてから立ててください。

10 :NPCさん:2016/10/01(土) 20:59:36.36 ID:oMBMp0ok
てすと

11 :NPCさん:2016/10/01(土) 22:45:14.25 ID:7B3hctC8
テストスレになっとるwww
そろそろ話題投下しよう

3ウェイライトニングの「発射方向はそれぞれ異なる」ってどういう意味?
簡易・標準・熟練までどれで考えても謎なんだけど

12 :NPCさん:2016/10/01(土) 22:55:17.62 ID:oMBMp0ok
同じ方向に3回うって巻き込み判定3回とかだめってことでしょ
簡易戦闘ならいみなし
通常戦闘なら前と後ろにどっちも
熟練戦闘ならまあいろいろ

13 :NPCさん:2016/10/02(日) 00:24:37.73 ID:J1LwEPVP
書き込みテストついでに。

>>11
ウチの鳥取では、簡易戦闘では「目標1体、巻き込み3回」、標準戦闘では「目標前後最大1体ずつ、巻き込みは飛ばした本数ぶん」の"当たりやすいライトニング"」扱いだな。

>>12
2本ないし3本が重なる範囲に居るキャラはその分だけ巻き込みチェックしなきゃいかんがダメージは1回だけ、という旨がWTに記載されてる。

14 :NPCさん:2016/10/02(日) 07:53:35.36 ID:O4UnO6oX
これ面倒だな…

三方向だから対象3体、巻き込み3回、ダメージ1回でいいんじゃないかね?

15 :NPCさん:2016/10/02(日) 16:55:57.32 ID:???
テスト

16 :NPCさん:2016/10/02(日) 16:59:25.26 ID:TgnG9XoN
テスト

17 :NPCさん:2016/10/02(日) 17:10:43.85 ID:EKg8yv9k
てす

18 :NPCさん:2016/10/02(日) 17:26:56.92 ID:vAF4zPss
test

19 :NPCさん:2016/10/02(日) 17:28:10.36 ID:vAF4zPss
もっかいてすと

20 :NPCさん:2016/10/02(日) 17:45:46.23 ID:q14GCp0c
!id:on

21 :!id:on:2016/10/02(日) 17:48:21.82 ID:???
おおできた
>>11
目標を別にしろってことでしょう。目標だけはダイス振らずに直撃だし

22 :NPCさん:2016/10/02(日) 17:49:27.71 ID:q14GCp0c
ぎゃあミスった……

23 :NPCさん:2016/10/02(日) 17:49:46.15 ID:TgnG9XoN
目標地点は10m9m8m前方です

24 :NPCさん:2016/10/02(日) 18:35:38.12 ID:XGRGgPuY
普通に三回巻き込みを判定するんじゃね?
直撃が一体もいないから一体も掠らない可能性があるけど

25 :NPCさん:2016/10/02(日) 20:44:34.21 ID:???
ド忘れしたんだが、マナコートって魔法の鎧加工できたっけ?
イスカイアはできなかったと覚えてるんだが

26 :NPCさん:2016/10/02(日) 20:48:35.11 ID:???
魔法の鎧加工の説明をしっかり読み直そう

27 :NPCさん:2016/10/02(日) 21:14:12.15 ID:wRc25rpz
「発射方向はそれぞれ異なる」を「同じ地点・目標を指定できない」ってしてくれれば良かったか?
けど「同じ地点・目標を指定できない」って書かれていたら
左右1mの巻き込み範囲を持つから指定地点を左右に1mにずらす事で
実質3倍拡大できちゃうから制限要らなくなっちゃうか

まぁ、威力20の魔法だからな
余程の事がない限りファイアボール使うわ

28 :NPCさん:2016/10/02(日) 22:15:59.92 ID:???
召喚不可になってる魔神ってPC使用可能にするなら供物やコストはどれくらいがいいのかな

29 :NPCさん:2016/10/02(日) 22:33:43.01 ID:???
>>28
そりゃ、召喚用特殊アイテムやろ

30 :NPCさん:2016/10/02(日) 22:53:13.17 ID:???
魔神と言えば新米のアリエーラ
魔力17しか無いのにバルーサビヨーネ召喚とか、終わったら放置する気だったんだろうな

31 :NPCさん:2016/10/02(日) 23:02:30.19 ID:???
なにこれめんどくさい……

>>30
NPCだし契約時に星辰と供物を使ってれば5,6レベル分くらい余裕余裕

32 :NPCさん:2016/10/02(日) 23:33:55.92 ID:vAF4zPss
めんどくさいんでage進行でいいような気がするんだが

33 :NPCさん:2016/10/02(日) 23:50:07.82 ID:t9CQyMsz
そういえばディルフラム博物誌のシロクマライダー技能さ、
バルーサビヨーネで熊代用できない?ってGMに訊いてみたら、ものすごく悩んだ後にダメって言われたわ

34 :NPCさん:2016/10/03(月) 00:38:45.49 ID:???
面倒すぎるんで抜けるわ
ひょっとしたら>>1がIDスレ潰したい人間でその思惑にのった形になるのは癪だけど
次スレであおうや

35 :NPCさん:2016/10/03(月) 00:40:29.36 ID:j2jT9CRD
このスレ立てた人間だが決してそんなことはないぞ!
本気でSLIP入れ忘れただけだ!!

入れ忘れただけなのだ……

36 :NPCさん:2016/10/03(月) 01:45:49.13 ID:???
ならスレが早く消費できるように積極的に話題振ったら

37 :NPCさん:2016/10/03(月) 01:54:23.59 ID:j2jT9CRD
ワグナス! 高レベルの自由度を駆使してゴブリンやオーガと互角に戦いたいんだけど、どうすればいい!?

38 :NPCさん:2016/10/03(月) 02:21:11.44 ID:???
>>35
なら立て直せよ

39 :NPCさん:2016/10/03(月) 02:29:18.60 ID:???
なに乱立させようとしてるのばかじゃねえの?
ていうかバカ

40 :NPCさん:2016/10/03(月) 03:17:30.69 ID:F3U0HXRS
テスト

41 :NPCさん:2016/10/03(月) 06:31:44.68 ID:???
アゲ進行で行こうと思うならアゲればええやん

42 :NPCさん:2016/10/03(月) 07:18:12.11 ID:sO7lLYCj
スカフェンさんならファスアクで埋めてくれるはず…

43 :NPCさん:2016/10/03(月) 09:02:55.07 ID:???
剣虎兵再現しようとすると経験値的にファイターは取れないなぁ…
ライダー、フェンサー、スカウト、マギテック、シューターも辛いかな?
ライダー、スカウト、マギテック、シューターで接近戦は銃剣に頼るべきだろうか?

44 :NPCさん:2016/10/03(月) 10:03:45.33 ID:???
サーベルタイガー騎獣化あくしろよ

45 :NPCさん:2016/10/03(月) 12:05:21.81 ID:F3U0HXRS
今の所動物騎獣は馬、カバ、象、猪、牛、熊
ライダーギルドはいつでも動物園が開けるな

46 :NPCさん:2016/10/03(月) 12:18:23.93 ID:6+aeqqCK
ライダーの地域補正とか面白いかもしれないとふと思った。
暑いところに住んでる動物(カバやゾウ)は、寒い地域じゃ動きが鈍ったり最悪死んだりする。
逆に熊なんかはあんまり暑いところに連れて行くとすぐにばてて、やっぱり最悪死ぬ。

魔動機なんかも、寒冷地で使うためにはそれ用の整備オイルを購入しておかないと
寒さで潤滑油が凍って使い物にならないとか。

47 :NPCさん:2016/10/03(月) 12:28:21.22 ID:???
大人気の寒冷地ジムのように寒冷地ドゥームとかがありそうだな

48 :NPCさん:2016/10/03(月) 14:00:11.35 ID:???
ビグザムなら出した事ある
最終的に暴走して無差別攻撃してた所を
ディルフラムの光線兵器にぶち抜かれたけど

49 :NPCさん:2016/10/03(月) 14:49:33.87 ID:EB5hKbgl
>>46
ペットに服を着せるみたいに防寒着着せれば解決じゃねぇかな?
暑いのは……どうしようか

あまりリアルにし過ぎると誰かが言っていたように 金属鎧装着者にペナ与えなくちゃいけなくなるから
そこらへんはシステムチックで処理しようや

50 :NPCさん:2016/10/03(月) 15:33:39.99 ID:???
地域限定の騎獣とかは面白いと思うけど、既存の騎獣にペナルティかけるのはただストレス与えるだけだから避けた方が無難じゃないかなぁ

51 :NPCさん:2016/10/03(月) 18:22:55.37 ID:sauR0myA
ID表示は名前に!id:on
もしくはage進行

52 :NPCさん:2016/10/03(月) 18:23:48.97 ID:sauR0myA
!id:on は50スレに1回ぐらいの割合でやっておいたほうがいいかもしれないと思った

53 :名前欄に!id:on:2016/10/03(月) 18:27:08.51 ID:pwc8tof+
こういうのとかテスト
名前欄に!id:on!id:on

54 :NPCさん:2016/10/03(月) 19:41:58.25 ID:EB5hKbgl
話題にされるのが何回目かは知らない話題を出す
ちょっとHP回復/消費MPの効率が気になったので計算してみた
妖精魔法・光が道中の回復薬すぎて笑った

人数によって効率が変動するけど
ウィスパーヒール>レイジングアースU>>サモンペティ>>キュアウーンズ
救命草買うよりも魔香草買った方が安上がりになるって逆転現象は
IBじゃなくてWTから起きてたのか

55 :NPCさん:2016/10/03(月) 20:11:26.06 ID:6+aeqqCK
>>47
寒冷地用ドゥームは冬季迷彩で隠密性が高かったり、
スノーモービルみたいな雪上使用で、雪に足を取られることによるペナルティがなかったりするのかな。

56 :NPCさん:2016/10/03(月) 23:14:33.11 ID:sauR0myA
>>53
それでもいいんだが
アプリやソフト等を使わずにスマホ版で見ると50ぐらいでページ変わるのな
そういう人がコピーする時に困らないようにと思ってな

57 :NPCさん:2016/10/04(火) 02:46:13.45 ID:g3+rx0Zl
砂漠地帯のドゥームとか鉄板焼きが出来そう

58 :NPCさん:2016/10/04(火) 10:29:29.38 ID:???
雪をガンの熱で溶かして即席の風呂とかもできそう

59 :NPCさん:2016/10/04(火) 12:22:14.12 ID:i+/q1M1G
陸戦型ガンダムかよ

60 :NPCさん:2016/10/04(火) 12:43:38.25 ID:???
機関銃の発射熱でお湯を沸かすとか聞いたことあるわw

61 :NPCさん:2016/10/04(火) 12:55:22.48 ID:w2Yq+E2F
ゲリラ・ドゥーム
 大破局の際に蛮族軍が、遺棄されたドゥームを拾って改造。
 壊れた部分に半ばカンで部品を継ぎ足して修理した結果、なんとも冒涜的な外見になっている。
 修理者すらどこをどういじったか覚えていないので、挙動は不安定で一貫性がない。

62 :NPCさん:2016/10/04(火) 14:39:53.31 ID:???
魔動機系のアンデッドってそういえばあんまり見ないな
貞子とかあんな感じにプログラムになった類のゴーストとか、人間の魂ぶち込んで自律駆動させてるドゥームとか
上位デュラハンみたいにライダー技能の一環として使ってる奴がいるくらいか

63 :NPCさん:2016/10/04(火) 16:10:02.25 ID:???
人間の脳を使ったドゥームとか有りそう

64 :NPCさん:2016/10/04(火) 16:44:53.94 ID:???
フロントミッションだっけ?
恋人のn

65 :NPCさん:2016/10/04(火) 17:47:53.40 ID:F6+wRh2N
挙げられる作品がR-TYPEかフロントミッションかで分かれそうだなw
カレンデバイス

66 :NPCさん:2016/10/04(火) 19:01:40.25 ID:MiWTPYr5
バイドはオリジナルモンスターとして出したことがあるぞ。

魔神をベースに、動物や幻獣、植物、人族を一通り混ぜ込んで、
魔動機でもって制御しようとした最悪の人造生物。

作製途中で暴走したので研究所ごと封印されて埋められていたが、
偶然にも現代に遺跡として発掘されてしまう。

探索に乗り込んだ冒険者が帰ってこなかったので、高レベル冒険者だったPCたちに
探索の依頼が回ってくるって話で。

67 :NPCさん:2016/10/04(火) 19:12:28.10 ID:???
所詮WW2程度の文明力だったらしいから明言されてる特殊な技術(飛空艇とか)以外はWW2当時作れなかったようなもんは作れんだろうなあ
脳味噌デバイスなんてもっての外だろう

68 :NPCさん:2016/10/04(火) 19:23:47.81 ID:6QltYmQO
Dブアウゾンビ「マジか」
ウィザーズブレイン「マジか」
ガーウィ腕バリンガーバイク男「いや、いけるんじゃね?」

69 :NPCさん:2016/10/04(火) 19:26:04.14 ID:???
魔剣という何でもありなシロモノあるし、マナっていうほぼ無尽蔵のエネルギーもあるからいけるとは思うよ
魔法文明の魔法王とか割とやりたい放題な魔法生物やら魔剣こさえてたりしてたし、文明崩壊したからってその技術が全部消えたわけじゃないだろうし
魔動機文明の守りの剣だって、現代に例えると特定人種(あるいは特定の要素もった生物)だけをブロックするという人種紛争まったなしのトンデモ兵器だし

あと言う程第二次世界大戦時代の技術レベルは低くなかった気がする

70 :NPCさん:2016/10/04(火) 20:21:31.86 ID:nDv+tIQP
腕やら脚やらをガンや車輪に換装できるから、そのままレブナントになるとか
触手にガンをつないだウィザーズブレインとかも絵になるかも
記述は第二次世界大戦「直前」だったと思うが、プラス魔法と考えればいろいろできるだろうな

71 :NPCさん:2016/10/04(火) 21:16:25.62 ID:B0ciI9wN
発掘した特殊な魔動機を用いて死体を蘇生させることで
動く死体でありながらアンデッドのように穢れを持たず、
かつ生前より強靭な肉体となり更に生前の能力はほぼそのまま使える
(神聖魔法、妖精魔法、召異魔法、運命変転等は使用不可)
魔法生物になるというネタをシナリオで使ったことがあるな
基本的に人格を持たず制御装置にコントロールされて命令を遂行するが
稀に生前の人格が戻ることもある。ただし記憶は肉体由来で
本人の魂が戻ってるわけではないという扱いで

72 :NPCさん:2016/10/04(火) 21:22:28.60 ID:???
第二次大戦直前であればロボトミー手術はもう行われてるな

73 :名前欄に!id:on:2016/10/05(水) 00:24:17.13 ID:dWCKz3Mu
ソーサラーコンジャラーウィザードがいまいちパッとしないのは遺失してるのが多いから
だからプリーストも含めて足りてないもの補充してもいい
文明水準はWW2まえだとしてもそれ以前の魔法文明の水準に関してはデータがない分作っていい

74 :NPCさん:2016/10/05(水) 01:25:09.41 ID:42pHeigE
魔動機文明の技術水準がWWUとかうせやろ。
完全にサイバーパンクな世界想像してたわ。

75 :NPCさん:2016/10/05(水) 01:38:32.47 ID:LI9g0qMM
ソーサラーはまあツヨイと思うよ燃費わるいけど
妖精5ランクはしらない

76 :NPCさん:2016/10/05(水) 02:42:02.51 ID:CDZAUDx1
サイバーパンクよりスチームパンクに近いイメージ

77 :NPCさん:2016/10/05(水) 07:33:54.47 ID:fOWm7dQm
そういえばガンの発熱ってあるのかな
火薬がないから発生しなさそうだけど

78 :NPCさん:2016/10/05(水) 08:55:25.42 ID:DIhGkvUY
ラクシアのガンはマナが火薬代わりだけど
魔法でも爆発するのなら発熱はするんじゃねーの?

79 :NPCさん:2016/10/05(水) 15:42:49.43 ID:???
技術レベルがWW2ならシュトロハイムまでOKだな

80 :NPCさん:2016/10/05(水) 21:06:29.48 ID:???
ソードワールド2でグラランがクロスボウシューターかファイターを
やってる動画ってない?スレチだったらスマン

81 :NPCさん:2016/10/05(水) 21:15:20.87 ID:???
動画スレで聞け

82 :NPCさん:2016/10/05(水) 21:19:43.59 ID:qW+JbEO7
スレチでもないんじゃねぇかな?
ソドワの動画スレはないし

あと名前欄に!id:onな

83 :NPCさん:2016/10/05(水) 21:38:00.67 ID:LiTQVitE
守りの剣のある領域に入らないセッション(守りの剣がない田舎が舞台など)で蛮族PCってどこまで許容するべきなんだろう

ウィークリングとラルヴァとコボルトは普通に許可できるし
ラミア、ライカン、ブロークンは設定次第で人族とも普通に一緒にいられるし
ドレイクナイトやバジリスクやリザードマンは普通にアウト
バルカン、ダークトロール、ケンタウロスあたりが微妙に困る

84 :NPCさん:2016/10/05(水) 21:39:45.75 ID:???
「動画勢だ!殺せ!!」派は実在する

85 :NPCさん:2016/10/05(水) 21:58:43.09 ID:qW+JbEO7
別に名誉人族を持ったドレイクが統治している人族領が存在してもええやろ
ドレイクが「この領域で悪さした奴は人族だろうが蛮族だろうが俺が処分するわ」
って保障がされていたら他の国からもとやかくいわれないだろうし

PCかセッション中に 蛮族絶対ころすマンが現れるだろうがな

86 :NPCさん:2016/10/05(水) 22:06:03.45 ID:???
>>83
なに基準でだめなの?

見た目とかならバジリスクとかは片目隠せばいけると思う

GMが何となく嫌だなら穢れに反応する何かがあるから入れなさそうだ的なの作ればいんじゃない?

87 :NPCさん:2016/10/05(水) 22:09:58.58 ID:Az8fQHdz
バジは両目を隠さないと(設定上は)無差別石化なんじゃねーの?

88 :NPCさん:2016/10/05(水) 22:43:13.55 ID:XfLhE+cM
>>83
許容するべき、ってのがどういう考えなのかよくわからないが。
そもそも蛮族PC自体イレギュラーなわけだから、GMで何か不安があるなら禁止しても問題ないぞ?

89 :NPCさん:2016/10/05(水) 22:48:07.38 ID:???
人族の間で許容されるかって問題なら、ブロークン、バルカン、ダートロ、ケンタは普通にアウトだな
ライカンは微妙
他は種族本来の性質や生活習慣などから、心が広い人族か冒険者関係者となら共存できるはず

90 :NPCさん:2016/10/05(水) 22:57:00.16 ID:KyJnr4wy
ケンタウロスは遊牧民文化なら交流もあったはず。人里入るのはどのみちきついが

91 :NPCさん:2016/10/05(水) 23:07:18.94 ID:tNenzi9N
>>85
ドレイクPCで長らくキャンペーンやってたときに、
名誉点が余りに余ったから伯爵位を得たことはあるぞ。

ドレイクカウントを名乗るのはアレだったので、英国風にドレイク・アールを名乗ったりしていた。

92 :NPCさん:2016/10/05(水) 23:31:07.35 ID:v7a2N6Fd
遊牧民文化といわれてパッとは思いつかなかったんだが何かあったかな?

93 :NPCさん:2016/10/06(木) 00:05:06.02 ID:TVFXfNo9
>>92
公式リプならマージナルライダーの、デュボールの近くのあの辺
ごめんいま手元に本無くて裏取れない

94 :NPCさん:2016/10/06(木) 01:59:15.81 ID:???
大陸中で蛮族と侵略合戦続けてるからなあ
遊牧するほど余裕のある土地なら蛮族に教われて無いと
ケンタッキー側が変わり者じゃないと助けるのも無理あるし

95 :NPCさん:2016/10/06(木) 02:03:08.55 ID:???
剣なしドレイクは外見的異形は大人しいから、名誉点さえ溜めれば何とかなる
ただIBにあるように、剣なしといえどドレイクであることに変わりないから、ちゃんと隠さないと殺されても文句は言えない立場だが

96 :NPCさん:2016/10/06(木) 02:06:22.40 ID:???
そら殺されたら文句は言えない

97 :NPCさん:2016/10/06(木) 02:24:14.45 ID:2P9o4FJV
はいリザレクション

98 :NPCさん:2016/10/06(木) 02:32:49.09 ID:???
剣なしドレイク+蘇生一回が魔剣を手にしたらアンデットに・・・

99 :NPCさん:2016/10/06(木) 02:36:39.87 ID:oJUoYzl0
ディルフラム博物誌が出るよりずいぶん前にやったシナリオで、依頼主がアイヤールの女帝。
依頼の内容が、なんとディルフラム国王の王妃ギルティアの暗殺。

王族にナイトメアがいるというだけでも外聞が悪いのに、
それが蛮族領ディルフラムで国王の寵愛を受けているなんて情報が広まったら
最悪アイヤール帝国までが人類の敵扱いされかねないという政治的判断によるもの。

とにかくギルティアが死んだことになればいいのだ、ということで
「暗殺ではなく誘拐にしよう」と満場一致で決定したんだが、
シナリオの最終局面でカーツと戦って倒したところで、カーツの亡骸を抱いたままギルティアが身投げ。

トップがいなくなったディルフラムへ、アイヤールの軍勢が攻め入るというところで
後味の悪いままシナリオ終了。


「シナリオへの理解を深めるためにUSAリプレイを一通り読んできてね!」と言って
集まったプレイヤーにこのシナリオをプレイさせたGMは絶対に性格が悪いと思う。

100 :NPCさん:2016/10/06(木) 02:37:47.05 ID:???
困スレ行け

101 :NPCさん:2016/10/06(木) 02:44:08.46 ID:oJUoYzl0
困ではないのだ。
ものっそい後味の悪いシナリオだったというだけで。

102 :NPCさん:2016/10/06(木) 02:47:06.28 ID:???
それGMは着地点どこに置いてんだ?
そもそもアイヤール女帝はギルティア大好きだから殺さんでしょ

103 :NPCさん:2016/10/06(木) 03:00:41.19 ID:+baNxi4+
そんなことしてきたら二度と卓囲まない

104 :NPCさん:2016/10/06(木) 03:17:23.02 ID:oJUoYzl0
古典悲劇を目指したらしいぞ。
めでたしめでたしで終わらないって言うのはすごく新鮮だった。

その卓では二度とアイヤール地方は舞台にならなかったが。

105 :NPCさん:2016/10/06(木) 03:18:44.36 ID:W2J2XCra
話聞いてる身としてはどこが面白いのかわからんけど
お前が面白かったらよかったんじゃね

106 :NPCさん:2016/10/06(木) 03:18:48.35 ID:???
聞く限りどうあがいても最後自殺するなり心中なりで後味悪いEDになったと思うぞそれ
メリーバッドエンドする俺カコイイやりたかっただけにしか見えん

107 :106:2016/10/06(木) 03:21:56.02 ID:???
メリーバッドエンドの意味を間違えてたわ
思うようにならない現実とか美しい悲劇をシナリオにする俺カコイイ、だ

108 :NPCさん:2016/10/06(木) 03:26:43.86 ID:???
後味悪くするにしてもプレイヤーの行動を全部無駄にするストーリーは絶対に無いわ。ゲームとしてあり得ない。つか、これで喜ぶプレイヤーとか居るのか?

109 :NPCさん:2016/10/06(木) 03:32:50.92 ID:???
王道の楽しさを理解できてない奴が面白いシナリオを創れるわけもない

110 :NPCさん:2016/10/06(木) 07:43:54.79 ID:???
>>108
当事者である>>99は喜んでるみたいだからいいんじゃないか
一般受けはしなさそうだが、どうせ身内セッションだし
これでこういうのこそスタンダードとか言い出したらおかしい認定しても構わんだろうけど
単にこういうシナリオやっちゃったよ困ったぜー(チラッ)っていう自己主張だけみたいだし

111 :NPCさん:2016/10/06(木) 08:04:51.76 ID:PBVHC5SZ
定期
ID表示は名前に!id:on
名前欄に!id:on!id:on
もしくはage進行

112 :NPCさん:2016/10/06(木) 09:21:03.13 ID:YL4RF4mx
ギルティアを生きたまま捕らえて洗脳解くか記憶消すのがベストエンドかね
過去の記憶無い以上、カーツへの感情はインプリンティング的な面確定だし

113 :NPCさん:2016/10/06(木) 09:48:36.54 ID:50ttpVqu
スティールメモリーの出番やな!

114 :NPCさん:2016/10/06(木) 10:08:30.03 ID:???
寧ろ何とか殺したことにしてカーツ君と末永く爆発してもらうのもアリよね。

115 :NPCさん:2016/10/06(木) 13:23:20.19 ID:???
問題はカーツ側が人族的な愛情じゃなくて気まぐれや余興っぽい解説な点か
つまり暇つぶしのペットに懐かれてるような状態w

116 :NPCさん:2016/10/06(木) 13:55:27.56 ID:mVFjLNaI
カーツ君が自分でも何やってるんだろうなー、とか思いつつギルティアを庇って死ぬ展開を一つ

117 :NPCさん:2016/10/06(木) 19:15:51.29 ID:YL4RF4mx
公式が設定盛り過ぎて強くなり過ぎたしな
鳥取で始末するにはいい手段だ<カーツ庇おうとしたギルティアを庇い返して死亡

118 :NPCさん:2016/10/06(木) 19:56:19.79 ID:???
実際のとこディルフラム王妃ギルティアがアイヤール皇家の人間(メアだけど)という事実が明らかになったらアイヤールの評判はどうなるのか

119 :NPCさん:2016/10/06(木) 19:59:41.08 ID:mVFjLNaI
ちょうど王妃暗殺計画練ってるネームドローズも居るし
庇って死んだカーツを見て発狂させればキャンペーンラスボスにピッタリだと思う

120 :NPCさん:2016/10/06(木) 20:12:30.89 ID:???
蛮族との懸け橋となるなり、あるいはある程度の不可侵協定とかになれればいんだが<ギルティア
いかんせんカーツとかの個人レベルはともかく、種レベルでの和解は割と無理ゲーなのよな

121 :NPCさん:2016/10/06(木) 20:29:53.44 ID:???
ディルフラムのナンバー3以下はカーツ君がテキトーに生み出したエンプーサより弱いであろう事実

122 :NPCさん:2016/10/06(木) 20:35:51.53 ID:kO0Shg0O
>>118
かなり偏見の入った個人的見解だが……

まず皇家を含む貴人の家でナイトメアが生まれるって事態が既にヤバイ。
ナイトメアが生まれるメカニズムが解明されていないので、「先祖に蛮族がいる」なんて噂になる。
貴族社会っていうのは血統が重要視されるので、当然だがそんなことがあったら大問題になる。
こうなると、ナイトメアが生まれた家と結婚しようなんて家はなくなるので、血筋が絶える。
土地持ちの貴族だったら領内からは人がいなくなるし、官職を持つ貴族なんかは閑職に回される。
没落は避けられない。

で、次に皇家の令嬢がディルフラム王妃をやってるということが周囲に知られたらだが、
「アイヤール皇帝は蛮族と手を組んで、周辺諸国を併呑しようとしている」なんて噂が事実として語られるようになる。
普通に考えてあり得ないことなんだが、新聞社なんかがガンガン広める。
皇帝の座を狙っている貴族なんかはこれを好機として、ガンガン叩く。

「蛮族と手を組んでいないというならディルフラムに攻め入るべきでは?」なんて声が出て、
攻め入らなければ「やっぱり蛮族と手を組んでいるんだ、皇帝は信用できない」。
攻め入って負ければ「敗戦の責任を取れ、皇帝は退位しろ」。

123 :NPCさん:2016/10/06(木) 20:37:08.27 ID:???
土台ノスフェラの死体抱えて退場=ヴァンパイアを完全に殺す処理ができてない=復活可能で、
恨みを抱いたヴァンパイアに狙われるという最悪の状況になるなそのエンド。

124 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:02:50.31 ID:???
カーツ君って超越してたっけ?
超越してるなら変な能力持ちとか、その副作用で復活能力無しとか理由はいくらでも作れる

125 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:11:20.65 ID:???
土地持ちの貴族の領内から人が居なくなるのは笑う
どんだけ農民フットワーク軽いんだよ

126 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:16:17.56 ID:???
こマ?
裏で反逆を企ててると噂の公爵領なんて人っ子1人いないんやろなぁ
土地が限られてる以上人がいなくなるなんてことはありえん

127 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:22:41.19 ID:???
個人の妄想だから多少はね?

128 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:26:50.63 ID:kO0Shg0O
ゼロになるとまでは言わんが、それでも人口減少は起きたりすると思うぞ。
商人とつながりのある貴族なんかは、行商人経由で噂を流したりとかもしそうだし。

シーン信仰が根付いてるとかじゃない限り、
農村みたいな閉鎖社会じゃナイトメアが生まれたってだけで村八分レベルだろ?

領主一族にそんなのが生まれたとあったら、
それこそ凶兆と考えて他の領地に脱出するだのなんだのってのは結構考えられる。

129 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:28:41.07 ID:???
ねえよアホ
農民は一家で転居して何して暮らすんだよ

130 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:31:21.23 ID:???
冒険者になるんだよ

131 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:31:23.88 ID:???
「現代日本から見たヨーロッパ貴族への妄想」と「ぼくの考える妄想ラクシア」が合わさって……

ただの妄想です。薬はありません。

132 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:40:27.89 ID:kO0Shg0O
貴族の領地から自由都市への農奴の流出が問題になってた時期もあっただろ、確か。
全員が全員とは言わんが、まったく動かないわけじゃないだろ、農民だって。

133 :NPCさん:2016/10/06(木) 21:58:52.70 ID:7rVIE/pi
ナイトメアが産まれたので土地と作物を捨ててまで逃げなきゃ
って考える思考の道筋としてはもっと理由が欲しい

俺がその設定の卓でPLやっていたらの話だがな

134 :NPCさん:2016/10/06(木) 22:00:59.30 ID:???
まぁ魔法使い自体が田舎だと不吉だなんだとか言われる世界でもあるしな
穢れがあって異貌化すると蛮族に見えるナイトメアってやっぱり辺境では厳しそうだよなぁ

135 :NPCさん:2016/10/06(木) 22:06:23.90 ID:???
昔ナイトメアが魔法か毒で土地腐らせたくらい欲しい

136 :NPCさん:2016/10/06(木) 22:48:54.53 ID:mVFjLNaI
ナイトメア領主が二人もいるのはスルーですかそうですか

137 :NPCさん:2016/10/06(木) 23:17:33.89 ID:???
そんなめんどくさい卓で遊ぶと認識ずれまくりでつまらなさそう

138 :NPCさん:2016/10/06(木) 23:30:23.99 ID:Ma/YVAok
手柄を立てたナイトメアが荒事専門の外側の領地を貰って治めるのと
皇族からナイトメアが生まれるのは全然違うだろ

農民が亡命するかは知らん

139 :NPCさん:2016/10/06(木) 23:43:53.64 ID:TVFXfNo9
そもそもアイヤールの継承方法だとナイトメアだろうが皇族だろうとあんま関係ないと思う
妹を認知してるセラフィナが特殊なのかもしれないし

140 :NPCさん:2016/10/06(木) 23:56:35.35 ID:Ma/YVAok
魔術師の才能を見せたとかで皇族帰り自体は果たしてるから
血統自体は認められてはいるけど継承権はない模様

「皇位争いから外れているから気兼ねなく可愛がれた」とは女帝の口から語られている

141 :NPCさん:2016/10/07(金) 02:59:24.89 ID:1izYoqMW
ギルティアって何レベルくらいなんだろ

142 :NPCさん:2016/10/07(金) 06:16:56.89 ID:UxjxBvf+
剣をつぐものだと王族のナイトメアはその存在を隠されながら育てられてたな
ダリウス君のことなんだが

143 :NPCさん:2016/10/07(金) 10:00:38.12 ID:YZ9dF7e0
ナイトメアの忌避され具合がどんなもんなのか全然わからない。

農村じゃ生まれたら殺されるか捨てられるかが当たり前で、
街中でも異貌化すれば蛮族と間違われる程度には存在が周囲に認知されてないし、嫌われてる。

それなのに貴族が堂々と育てていたり、あまつさえ自分の跡継ぎに指定することもあるので、
ナイトメアに関する正しい知識を持っている上流階級じゃ嫌われていないのかと思いきや、
公式リプレイじゃ隠されて育てられたり、隠されて育てられたけど娼館に売られたなんてのもある。

「信心深いヤツは忌み嫌ってるし、生まれたら縁起悪いよね」ってくらいなのか?

144 :NPCさん:2016/10/07(金) 10:17:45.15 ID:n01LE14k
>>143
農村だと殺されて産みの親はムラハチされるレベルの所もある
「ナイトメア≒蛮族の仲間」と吹聴している奴もいる
「ナイトメア?人族なんやろ?」って考えの奴もいる
シーン神殿に捨て子として置かれることもある
リルドラケンだと「角有りだと卵を破りやすくてええな!」って認識
ナイトメアでも普通に生活できる国もある

145 :NPCさん:2016/10/07(金) 11:41:28.04 ID:???
地域にも依りそうだな
ダグニアの穢れ絶対殺すマンがウジャウジャいる国では忌避されるだろうけど、皇帝が良くも悪くも寛容で大都会のルキスラではそれほど嫌われてるとも思えない

146 :NPCさん:2016/10/07(金) 11:52:12.18 ID:???
でもダグニアにもナイトメアの不死殺しとかいるからなあ

147 :NPCさん:2016/10/07(金) 13:31:56.01 ID:???
デモルラ絶対殺すマンはいたけど、
ナイトメア絶対殺すマンはいなかったな

148 :NPCさん:2016/10/07(金) 13:51:35.81 ID:???
ナイトメアは厨二が自分好みにカスタマイズして投影しやすいからかも
デーモンルーラーは技能で制限だらけだからPCとしてカスタマイズし辛い
公式も北沢とか厨二だらけだからってのもあるかもしれんが

149 :NPCさん:2016/10/07(金) 14:39:52.66 ID:???
今まで遊んだ卓だとナイトメアやるPCはナイトメアばかり量産してつまらない印象だな
GMやってもNPCとナイトメアPCばかり持ち上げる感じでやっぱ飽きる

150 :NPCさん:2016/10/07(金) 14:46:21.88 ID:???
ダグニアの穢れの扱いがよくわからんのよな

151 :名前欄に!id:on:2016/10/07(金) 14:46:43.43 ID:T/VXm5Sa
定期
名前欄に!id:on!id:on
もしくはage進行

152 :NPCさん:2016/10/07(金) 14:55:24.71 ID:n01LE14k
>>149
毎回グラランでやられるのとどっちがマシ?

153 :NPCさん:2016/10/07(金) 16:53:50.56 ID:84ePegAp
グラランだからナイトメアだからって話じゃないだろ

154 :NPCさん:2016/10/07(金) 16:56:10.83 ID:mGzmst31
>>152
そんなの出合ったことないわ

155 :NPCさん:2016/10/07(金) 17:54:06.02 ID:nflTrmFi
>>149
「つまらない」って事は毎回ほとんど同じ設定のナイトメアでやっているの?
それ場所設定かナイトメアに対する世間の目線を同じにしている
GM側の責任でもあるだろ

156 :NPCさん:2016/10/07(金) 17:57:13.67 ID:mGzmst31
>>155
同じようなキャラを作ってきてGMのせいにするやつもいるしな
「似てるけどこれこれこんな感じで前回と違うんです」「知るか」

157 :NPCさん:2016/10/07(金) 17:57:33.24 ID:???
>>141
フェイダン博物誌あたりに次期十三魔将候補みたいに言われる程度には強い(有能?)とかなんとか
……でも十三魔将に名を連ねるって13↑よね? ミスティンもだけどアイヤールの皇族帰りってもう優秀とかそういう次元の話じゃなくなってね?

158 :NPCさん:2016/10/07(金) 17:58:10.78 ID:???
>>155
は?毎回ナイトメアやるのがつまらんって言ってんでしょ
大体そういう奴はいつもグラップラーやるし

159 :NPCさん:2016/10/07(金) 18:11:25.89 ID:pev/jyhX
ドレイクPCを大量生産してるがグラップラーは一度しかやってないぞ!
一度はウィザードで、一度はデモルラだったもの。

妖精卿でやったドレイクPCの前衛型デモルラは面白かった。

160 :NPCさん:2016/10/07(金) 18:22:13.75 ID:nflTrmFi
>>158
IDでない不具合を良い事に訳の分からない事を抜かすのは流石にNG

161 :NPCさん:2016/10/07(金) 18:29:11.90 ID:mGzmst31
149は俺だが158は俺じゃないからな

162 :NPCさん:2016/10/07(金) 18:35:09.17 ID:gTYHK22L
自分の気に入ったプレイスタイルを使いたいと言うならGMはそれを尊重すべきだと思う
ただそれが卓の進行を妨げたり他のPLがゲンナリしてるとかなら
たまには他のスタイルもやってみようと呼びかけるくらいしたほうがいいかもね

163 :NPCさん:2016/10/07(金) 18:38:28.31 ID:nflTrmFi
>>156>>158は同じ種族で
ほとんど同じ技能スタイルのキャラを作成されてんのか?
そいつ良く飽きねぇな

戦闘メインのTRPGじゃないから飽きないかw

164 :NPCさん:2016/10/07(金) 18:42:10.00 ID:1izYoqMW
>>157
カーツ君が拾って以降せっせこ仕込んだんじゃないかな

165 :NPCさん:2016/10/07(金) 18:42:36.20 ID:???
ナイトメアやドレイクをやって、不幸な俺KAKKEEEE、みたいなキャラをプレイすることが生きがいみたいな人はたまにいる
やたらデモルラや蛮族PCをやりたがったり、キャラシからセッション中まで自分のキャラ語りが長いから正直うんざりする
(そして大体RP的に相容れない考えの場合、絶対譲らんマンと化してセッションが停滞する)

166 :NPCさん:2016/10/07(金) 18:56:44.49 ID:nflTrmFi
そこまでいくとただの困プレイヤーなんだよなぁ……

167 :NPCさん:2016/10/07(金) 19:46:49.93 ID:???
真の和マンチは人間かリルドラシャドウ選んで設定反論対策まで万全

168 :NPCさん:2016/10/07(金) 19:55:30.70 ID:nflTrmFi
大惨事表が草葉の陰で死んでいる卓

169 :NPCさん:2016/10/07(金) 19:58:11.43 ID:mGzmst31
人間が選択肢に入る時点でマンチとしてはまだまだだ

170 :NPCさん:2016/10/07(金) 20:02:50.12 ID:???
プリやるなら人間が最強だろ
それ以外は素のスペックで見劣りするかも知れんが

171 :NPCさん:2016/10/07(金) 20:35:38.02 ID:???
ポイントバイなら要らない部分極限まで削れる上に
人間は出自まで弄れる+能力ダイス全部2dなんで能力でも見劣りしないんだ

172 :NPCさん:2016/10/07(金) 20:39:59.55 ID:???
>>157
環境を考えると皇族還りしたあとは籠の鳥
ディルフラムでもカーツ君の横にいる妻に手を出す馬鹿いないし外出して鍛錬とかも無い、やっぱり籠の鳥
13レベル以上になってるとか、頭のおかしいラノベ厨くらいしかしないだろ

173 :NPCさん:2016/10/07(金) 20:47:18.56 ID:9pW4OK8X
13魔性候補という設定は頑ムシかよw
まあなんで13LV以上になるのかはわからんけど

174 :NPCさん:2016/10/07(金) 20:48:11.74 ID:???
日々適正レベルの蛮族と組み手をしています

175 :NPCさん:2016/10/07(金) 21:10:53.39 ID:???
セクロスマスター15レベル

176 :NPCさん:2016/10/07(金) 22:57:44.10 ID:???
ダークナイトにエリート教育なら周りも驚かない
周りが奇異の目で見るくらいだ
教育してるなんて思えないほど常にイチャラブしてるに決まってるよ
カーツ君はモンスターレベルでもティーチャーでもなく、プリンセスメーカー25レベルなんだよw

177 :NPCさん:2016/10/08(土) 03:42:27.66 ID:???
ナイトメアは人間比で能力値の合計+11、シャドウは+5
ナイトメアだと能力値が+6+5とか+4+4+3とか、シャドウだと+3+2とかだな
この2種族は人間の似た生まれとの比で大きなマイナスの能力値もない
2D6同士の上方ロール対抗のシステムだから能力値の6差は無視はできないが、
高レベル帯だと成長やバフもあるから差は目立たなくなってくる
技能によってあんまり使わない能力値もあるし
まあシャドウやリルドラは種族特徴も強いけど

178 :NPCさん:2016/10/08(土) 06:30:54.91 ID:???
シャドウは能力値平凡だが無駄なくて種族能力がクソ強いからなあ
隙が少ない

179 :NPCさん:2016/10/08(土) 06:56:23.98 ID:???
シャドウはシーンに生み出されたという設定的に夜限定の能力でもよかった気がする
どっかの脳筋種族と対をなす感じで

180 :NPCさん:2016/10/08(土) 06:58:41.34 ID:60LMmDSr
夜に活躍するとラルヴァと被る

181 :NPCさん:2016/10/08(土) 07:06:05.73 ID:???
ラルヴァは夜にペナルティがなくなるだけで特にメリットもねぇよ!

182 :NPCさん:2016/10/08(土) 07:33:13.93 ID:???


183 :NPCさん:2016/10/08(土) 08:50:22.48 ID:???
ラルヴァさん本当ただでさえ生命低いのにあのデメリットのせいで
筋力が生かしようがないねぇ

184 :NPCさん:2016/10/08(土) 09:41:03.62 ID:???
筋力を生かすなら後衛のシューターが最適

185 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:13:04.74 ID:???
なお命中も下がるからシューターも微妙という

186 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:19:38.80 ID:60LMmDSr
一生カード投げてろ

187 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:20:23.03 ID:???
マギシューじゃなくてただのシューターの場合習得技能どうしている?
B技能で浮いた経験点分で何か覚えたいんだけど

188 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:21:33.35 ID:???
シールドアームに日傘持たせたら日光ペナ無くせませんかね(コナミ

189 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:27:19.27 ID:???
全身をローブに包んだ不審者スタイルなら日光ペナを無くせませんか
って言っているのと同じやで……

正直ペナ無くしてあげたい

190 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:30:04.03 ID:60LMmDSr
ナイトメアやドレイクブロークンが何らかの手段で角を隠すことが許可されてるんだし
日航に対する遮蔽を用意すればペナ無しくらいいいと思うけど

191 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:34:00.41 ID:???
>>189
森に入るとか 洞窟に入るとかでペナ喪失するんだから
駄目な理由あるのかって思うけどな
ナイトメアと同じでRPの難易度が上がるだろうし

192 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:42:17.70 ID:???
>>187
アルケミセージスカウト取りゃいいんじゃねえの
基本弓撃ったって猫の手くらいの役にしか立たんから戦闘外で役目見つければ

193 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:51:49.38 ID:hXzCA8Fd
弓シューターからのヘッドショットは一撃必殺になりえるんですが

セージスカウト両取りするとBで誤魔化せる初期作成以外
Lv6くらいから基準値不足しないか?

194 :NPCさん:2016/10/08(土) 10:51:58.73 ID:???
フルムーンポーション買おうぜ

195 :NPCさん:2016/10/08(土) 11:24:53.28 ID:???
>>193
期待値だとあれたいしたことないぞ
まあロマン追い求めるのも自由だが
サブは全部取れとは言わん、足りない所取ればいい
とりあえず全部かじってる奴でもそれなりには重宝だしな

196 :NPCさん:2016/10/08(土) 11:25:48.22 ID:9x19HeTd
ヘッドショットってクロスボウじゃなかったっけ

197 :NPCさん:2016/10/08(土) 11:30:39.95 ID:hXzCA8Fd
>>196
貫穿の矢・野分か闇之壱・虚心穿だな すまん間違えた

198 :NPCさん:2016/10/08(土) 11:58:47.89 ID:???
ラルヴァはシューター適正高いけど最適ってわけじゃないからな
弓シューだと知力が死んでマギシューだと2Hライフルを習熟なしでもつでもないと筋力が死ぬから
そして御察しの通り命中が昼だとかなり厳しい

199 :NPCさん:2016/10/08(土) 12:38:18.75 ID:???
じゃあ、何をやればいいんだよ……

200 :NPCさん:2016/10/08(土) 12:51:31.62 ID:60LMmDSr
定期
名前欄に!id:on
またage進行

201 :NPCさん:2016/10/08(土) 13:00:43.22 ID:???
フェアテで忌むべき血をのせたシュートアローでも撃っておくのが無難だろうか
一応種族特徴を生かしてペナルティをほぼ無視できるし元々後衛としての適性もある
ただまあ天職かと言うと…

202 :NPCさん:2016/10/08(土) 13:07:20.60 ID:???
ダークドワーフさんのはガンに乗るのになんでラルヴぁさんは・・・

203 :NPCさん:2016/10/08(土) 13:24:14.09 ID:???
ラルヴァはとりあえずレンジャーとっとけ
器用と知力が無駄にならない

204 :NPCさん:2016/10/08(土) 13:48:06.19 ID:???
レンジャー技能は前衛が取ってポーションがぶ飲みするものじゃないのか

205 :NPCさん:2016/10/08(土) 13:59:04.88 ID:???
超越レベルレプラカーンによる
(首+その他枠4つのポーションインジェクター)
+ポーションマスター+主動作によるポーション使用で
1ラウンドに7本ポーションガブ飲み

206 :NPCさん:2016/10/08(土) 14:06:29.12 ID:???
スローワ―ベルトとガジェットも利用しよう

207 :NPCさん:2016/10/08(土) 14:20:49.87 ID:???
フルムーンもまずポーションマスター取れるレギュかつ、GMからの許可が必要だからなぁ
仲間にタンクが欲しい

208 :NPCさん:2016/10/08(土) 14:35:26.10 ID:2pgAdnLl
フルムーンは首枠でインジェクター装備して使ってるのをよく見かける

209 :NPCさん:2016/10/08(土) 14:49:42.60 ID:???
>>205
同じ装備いっぱい装備しても効果発揮しないんで

210 :NPCさん:2016/10/08(土) 14:55:17.26 ID:2pgAdnLl
恒常的な効果じゃないし、能力補正用と破壊用で同じ指輪2つ装備するようなもんだろ

211 :NPCさん:2016/10/08(土) 15:06:57.46 ID:???
マジックアイテムの効果は累積しない…が、魔法の品と明記されたのがAW以降で分かりにくいわな

212 :NPCさん:2016/10/08(土) 16:41:35.84 ID:???
能力値補正とかは重複しないルールはわかりやすいけど使って効果を発揮するアイテムはどうすりゃいいのかね

213 :NPCさん:2016/10/08(土) 16:48:31.05 ID:gapvVD3M
同時に効果を発揮できる同名アイテムは一つなら
ポーションインジェクターのようなアイテムは使用するのは一つずつなんだから
指輪と同じように問題ないでしょ

214 :NPCさん:2016/10/08(土) 17:26:58.03 ID:AIgkMU4m
1ラウンドに1つってこと?何回も使うアイテムはあんまりないから大丈夫か

215 :NPCさん:2016/10/08(土) 17:33:28.00 ID:???
ラルヴァはいっそ種族特徴忘れて魔法使いやった方が安定する
まぁ筋力以外はエルフの劣化だけど……4人卓とかで状況に左右されやすい前衛型ラルヴァは結構鬼門

5レベルで頑強取得からスタートできるならファイターやグラップラーは一考の余地があると思う

216 :NPCさん:2016/10/08(土) 18:11:22.78 ID:???
やっぱ直接塗り込まないとカッコよくないじゃん?

217 :NPCさん:2016/10/08(土) 18:21:20.82 ID:???
ラルヴァといえば忌むべき血ってどう演出してる?
サプリ見ると神経毒みたいな感じで、毒物みたいに言われてるけど、もっと自由に動かせてもいいものかな?

218 :NPCさん:2016/10/08(土) 18:25:21.30 ID:???
良識の範囲内でご自由にどうぞ

219 :NPCさん:2016/10/08(土) 18:27:41.57 ID:???
データを超越しない限り好きにしたら
面白がってくれるかは演出のセンス次第だが

220 :NPCさん:2016/10/08(土) 18:36:10.95 ID:???
>>217
サプリに書いてあった気がするがどれに書いてあったか忘れた すまん
自分の皮膚を切って血液を武器の攻撃面にべったりつける(塗り込む?)らしい

221 :※イメージは個人的なものです:2016/10/08(土) 18:54:06.29 ID:v68yBC91
「暴走させる」ってあったから敵の傷口に接した血が
瞬間的にスライム状に動くぐらいまではアリだと思ってた
と、同時に自分の体内の血液も共鳴?みたいな感じで動くから吐血
→自分にもダメージみたいなイメージ

222 :NPCさん:2016/10/08(土) 19:38:25.64 ID:okTsT6oR
>>205
○○ポーションを各個に入れたポーションインジェクター(たくさん)を
補助動作を使って入れ替えて補助動作で使用するので装備枠の使用は一つでよくないか?

223 :NPCさん:2016/10/08(土) 19:49:12.25 ID:???
マリオネットを使っていない時の妖精の行動は召喚者の主動作後の行動であってる?
召喚した妖精の行動順はマリオネットで独立させない限り召喚者の行動後

召喚者が妖精を死なせたくない・乱戦を消失させたいので解除したいんだけど
妖精が行動した後に補助動作で還す事は可能なの?

224 :NPCさん:2016/10/08(土) 19:56:08.31 ID:???
マリオネット必須

225 :NPCさん:2016/10/08(土) 21:06:18.54 ID:gpQclaUY
マリオネット必須だな

226 :NPCさん:2016/10/08(土) 21:09:55.55 ID:???
マリオ・ネット
知名度10
電脳空間に無数に存在する配管工の髭親父のネットワーク
コインを100枚ぶつけると増える

227 :NPCさん:2016/10/08(土) 21:13:10.73 ID:???
鏡の中のマリオネット

228 :NPCさん:2016/10/08(土) 21:34:30.46 ID:???
ぶっちゃけ妖精が死んでもペナはなry

229 :NPCさん:2016/10/08(土) 22:33:57.35 ID:???
騎獣の場合もマリオネット必要?

230 :NPCさん:2016/10/09(日) 00:21:00.42 ID:???
魔晶石使うけど、魔法や強力な特殊能力を自分で使ってくれる上、死んでも特にペナがないフェアテ
素材に金がかかり、連れ歩くのに不便だったり召喚に手間がかかり、高レベル操霊術師が割とメジャーなせいで肉壁にすら出来ないコンジャ
そもそも使役行為そのものにリスクがある癖、再召喚が結構お金かかる上に魔法も術者の手番要したりあまり頼りにならないデモルラ

同じ使役系なのに何故差がついたのか

231 :NPCさん:2016/10/09(日) 00:38:52.32 ID:???
ライダーの騎獣、バードのペット、特殊神聖魔法のサモン・〜もあるぞ

232 :NPCさん:2016/10/09(日) 03:47:47.41 ID:AldcJThW
デモルラは前衛職

233 :NPCさん:2016/10/09(日) 12:14:16.30 ID:???
ゆるい卓だと強く魔化された素材と強化の使い回しでコスト悪くないんだけどな、ゴーレム

234 :NPCさん:2016/10/09(日) 14:44:46.34 ID:kHIYOwgK
Lv3〜5に出す雑魚敵の調整ってどんなもんが丁度いいの?
HP削るかくらいで出すとサモンペティのおかげで全然リソース削れない

魔法職が拡大数でぶっぱさせて魔香草使わせるくらいで丁度いいのか?

235 :NPCさん:2016/10/09(日) 14:54:46.53 ID:8QocS79E
3〜5はかなり幅があるがサモンペティ前提なら少し数か手数を増やして良いのでは?
ボガソーとかそろそろ雑魚として出せるようになるんじゃないか

236 :NPCさん:2016/10/09(日) 15:12:15.45 ID:???
マルチポストだぞそいつ

237 :NPCさん:2016/10/09(日) 19:15:13.65 ID:qUlq019D
カルゾラル読んでもエンジェルオーダーの取得条件が良く分からない
誰か教えて下さい

238 :NPCさん:2016/10/09(日) 19:27:15.93 ID:???
カルゾラル本編なら羅針盤みたいなアイテム使ったらのはず
絶望も増えるので注意

239 :NPCさん:2016/10/09(日) 21:30:02.71 ID:???
魔動天使は2H槍のAO使うと盾強化分の回避力防護点無効なの忘れがち

240 :NPCさん:2016/10/09(日) 21:36:29.87 ID:???
2h便利すぎて盾は強化しない

241 :NPCさん:2016/10/09(日) 21:51:05.05 ID:???
戦乙女のイメージなのに盾強化しない方が強い不具合

242 :NPCさん:2016/10/09(日) 22:33:31.23 ID:zY0iq08P
ヴァルキリー「は?」

243 :NPCさん:2016/10/09(日) 22:39:43.45 ID:???
ヘザー「戦乙女ですが盾持ってますよ」

244 :NPCさん:2016/10/10(月) 13:07:00.83 ID:oCCuh7Gm
うるせぇ銀武器ぶつけんぞ

245 :NPCさん:2016/10/10(月) 22:52:27.82 ID:???
セルヒオ「銀武器怖い銀武器怖い…」(おひねりありがとうございます)

246 :NPCさん:2016/10/11(火) 10:46:33.46 ID:???
ガメル=銀武器

247 :NPCさん:2016/10/11(火) 13:08:24.91 ID:???
何故か銀に弱いとか特にない謎の生物ラルヴァ
というかレッサーヴァンパイアが銀に弱いのに、純正は物理ダメージに軒並み弱いとか親のヴァンパイアも不思議な生物だけど

248 :NPCさん:2016/10/11(火) 13:31:46.92 ID:lixB2yUO
LL読んでいたらタビットニンジンが薬草扱いされているせいで戦闘前行動で使えない事に気づいて笑った
タビットでプレイしている人なら首・絡み攻撃に対抗できるってボーナスアイテムじゃないのかw

LLから薬品扱いに置き換えだから大丈夫になってるけど
なんでAWで薬草扱いで出したんだろうw

249 :NPCさん:2016/10/12(水) 12:58:30.26 ID:???
全力IIIが2H専用になったから1Hの高筋力武器が残念になったよな
フォローあるといいんだが

250 :NPCさん:2016/10/12(水) 12:59:58.48 ID:QD06+XPm
不便だがID出せや

251 :名前欄に!id:on:2016/10/12(水) 13:02:27.12 ID:QD06+XPm
定期
名前欄に!id:on
またage進行

252 :NPCさん:2016/10/12(水) 13:08:08.32 ID:CNi99xzo
超成功ってなんに使うんだろう。
超成功しなきゃ攻撃当たらない敵でも出せばいいんだろうか。

253 :NPCさん:2016/10/12(水) 13:10:18.99 ID:LPP+qCws
>>249
全力三なんてもとは無かっただろ
全力二が1Hでも扱えるようになったしさすがに何言ってるかわからん

254 :NPCさん:2016/10/12(水) 14:15:10.53 ID:HCeke8kI
>>249
FC持ってないから超越環境の武器が分からんが
1H限定の高筋力武器って何かあるの?

255 :NPCさん:2016/10/12(水) 14:25:29.23 ID:???
>>252
超越環境だと能力の偏りが酷いから詰み防止のシステムはありがたい
中途半端に回避できるキャラとかにも回避できる可能性がでてくるし

256 :NPCさん:2016/10/12(水) 14:33:02.03 ID:5JF0YiMP
ルーフェリアって博物誌以外に載ってたっけ
今度参加するセッションの舞台だから確認しときたいんだけど手持ちのルルブ(FCと博物誌以外のサプリと基本ルルブ)探しても見つからないもんで

257 :NPCさん:2016/10/12(水) 14:46:25.51 ID:CNi99xzo
>>256
ツアーあっただろ

258 :NPCさん:2016/10/12(水) 15:20:24.06 ID:???
どっかのルルブにのってたなかったかフェイダン地方

259 :NPCさん:2016/10/12(水) 15:57:05.65 ID:???
基本るるぶに載ってるのはルーフェリアの位置とバトエルデンくらいだった気がする

260 :NPCさん:2016/10/12(水) 16:22:06.82 ID:???
ルーフェリアの情報が載ってるのは、リプレイを除くと
ルルブ2(ちょろっと、というかバトやんが載ってるだけ)
フェイダン博物誌
ツアールーフェリア

261 :NPCさん:2016/10/12(水) 16:47:37.95 ID:vfQyNn0X
1Hのメリットは
・二刀流が可能
・盾等別のアイテムが持てる
なので火力を出したいなら2Hで良くね?薙ぎ払いにしろ切り返しにしろ2H限定だし

262 :NPCさん:2016/10/12(水) 17:14:00.28 ID:hYoulLEf
2Hが固定値型の二刀流を火力で上回るのって相当高レベルになってからだと思うけど
威力70以上くらいの武器を持ったときとか

263 :NPCさん:2016/10/12(水) 17:26:14.61 ID:KYCbiLM8
>>257
表記を省略して誤解を招いたようですまない
基本改訂版とEX AW WT CG BT IB LL BBを所持してる

264 :NPCさん:2016/10/12(水) 17:56:55.73 ID:5jGEVIzu
2Hが強いのはなぎ払いがあるから
なぎ払い使わないなら1Hでいい
でも1H二刀流するならグラップラーでいい

265 :NPCさん:2016/10/12(水) 17:58:07.86 ID:5jGEVIzu
その薙ぎ払いもバトルマスターなり威力上げる手段ないとしょぼいけどな

266 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:12:03.21 ID:HCeke8kI
かばう型でもないのにLv13で『薙ぎ払い+(全力or魔力撃)』を持っていないファイターっているの?
もしかして:フェンサー

267 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:12:54.03 ID:yWJLUbse
環境によるとしか
敵が多い環境だと単体火力のグラップラーじゃ話にならない

268 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:14:56.33 ID:???
普通にいるぞ

269 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:25:37.65 ID:69oT+viw
>>267
グラップラーにもテイルスイングはあるぞ

270 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:27:04.59 ID:???
薙ぎ払い&切り返し、マルチアクション&魔力撃、あと全力&必殺は見かけるかな

271 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:28:41.79 ID:???
全力必殺ファイターなんているか?
全力魔力撃二刀よりよっぽど希少種だろ

272 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:33:58.41 ID:LPP+qCws
ユーレリア導入環境ならほんの少しみかける

273 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:39:33.24 ID:???
ユーレリアで必殺流派なんてあったっけ?

274 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:40:46.64 ID:aPDs5/ti
首切り刀や高威力武器+クリレイってコンセプトなんじゃないか>全力必殺

275 :NPCさん:2016/10/12(水) 18:42:45.65 ID:???
ウェポンマスターで必殺攻撃を貰う事を前提にしているタイプなのでオープン環境だと少な目かな
どちらかというと鎧貫きグラップラーに必殺攻撃を渡した際の余剰分だが

276 :NPCさん:2016/10/12(水) 19:57:31.50 ID:HCeke8kI
5Lvでもウエポンマスターした方が結果的にダメージ出るのか?
スパークかエネボした方がダメージ出そうな気がするが

277 :NPCさん:2016/10/12(水) 20:06:03.32 ID:???
ランニングコストちゅうものがあるし、攻撃魔法は他の攻撃と重ねて一気に焼くのに真価があるんで
PTが前衛火力がメインならそっち強化しといていいんじゃないか

278 :NPCさん:2016/10/12(水) 23:13:55.87 ID:???
1Hの高筋力ぶきというとデーモンなんちゃらのフレイルとか絡みのビーストチェインとかか?

279 :NPCさん:2016/10/12(水) 23:20:18.27 ID:aPDs5/ti
SSインスタントウェポン「俺もいるぞ!」

280 :NPCさん:2016/10/12(水) 23:34:17.36 ID:???
大正義シルバーコメット

281 :NPCさん:2016/10/12(水) 23:47:06.76 ID:???
二刀流好きが2Hだけの利点も寄越せって我侭言ってるだけ
困の典型

282 :NPCさん:2016/10/13(木) 00:24:58.29 ID:???
+1回攻撃できるだけで十分なのでは

283 :NPCさん:2016/10/13(木) 00:26:32.45 ID:???
それ跳び蹴りに対しても言えんの?

284 :NPCさん:2016/10/13(木) 00:27:32.11 ID:???
煽りたいだけの人は帰って

285 :NPCさん:2016/10/13(木) 00:36:04.55 ID:5pxOXCsb
>>283
はい縦横無尽

286 :NPCさん:2016/10/13(木) 00:40:29.62 ID:???
>>276
鎧貫きは防護点無視だからクリティカル出来るかどうかで変わってくるし、ガイスターなんかも一回転で20点近くダメージに差が生まれるから有効よ

287 :NPCさん:2016/10/13(木) 00:55:27.79 ID:h34DGEmF
全力U+薙ぎ払いとか強いのは縦横無尽で二回やったり他のキャラの範囲攻撃とかとあわせて1Rで複数の部位のHP100とか削れるから強いので
PTがウェポンマスターで支援とかみたいなのが多くて範囲火力持ちが少ない=GMも配慮して敵の数すくなく代りにタフにしてるとかだと微妙
という話じゃねえのかなこれ

288 :NPCさん:2016/10/13(木) 01:03:01.77 ID:???
>>249
1H武器の一番大きなメリットは両手利きを使用し簡易に攻撃回数を増やせることであり
全力IIIが2H専用になったこととは無関係に昔から1Hの高筋力武器は残念だ

289 :NPCさん:2016/10/13(木) 02:26:44.48 ID:XfbfByvS
デモルラ15、エンハンサー13で、
練技マシマシにしたうえでデモンズファング魔力撃をぶち込んでる前衛型デモルラなんだけど、
超越者・求道者になったときに取るべき超越枠のデモルラ魔法ってなんだろう。

デモンズグレイブかガルムゲートの二択ではあるんだけど、
ガルム呼び出しても3分後には敵になるし、
かといって計算してみてもデモンズグレイブよりデモンズファングのほうがダメージ出るしで困ってるのよね。

290 :NPCさん:2016/10/13(木) 02:43:07.59 ID:???
前衛型ならグレイヴ一択じゃね? グレイヴの魅力は装備してるだけで防護点が上がる点にこそある
超越帯なんてそれこそ防護点はいくらあっても足りないし。ブレードは1Rしかもたないから燃費や立ち回りが悪化しやすいし
ファングは毒の追加ダメージとかが魅力だけど、基本威力低い&毒効かないゴーレムや魔神系には分が悪いからサブウェポン兼防具として十分に有用

ガルムゲートはどの程度便利に使っていいのかGM次第だから良く分からん。ゲートアウトや洗脳、石化魔法に対して無抵抗を命じていいのかとか
ブラッドジェイルはペナあるし、正直エネミー用っぽい所があって未知数。ただ複数同時に必中で移動不能に出来たりする点は使い出があるかもしれん

291 :NPCさん:2016/10/13(木) 07:51:04.38 ID:???
高レベルデモルラやったことないが固定値高いし二刀流タダで手に入るから
デモンズクロー一択と思ってたけど違うんか

292 :NPCさん:2016/10/13(木) 10:53:25.65 ID:XfbfByvS
>>291
デモンズクロー使用中は他の召異魔法使えないし、
発動体も持てなくなるから魔動機術くらいしか魔法は使えなくなるし、
2Hの封入具は地面に置かなきゃいけないしで、序盤過ぎたら使わなくなる。
あと二刀流は手に入らなくね?
それとも俺がエラッタ見逃したりしてる?

デモンズファングは基本威力こそ低いが、魔力点の追加ダメージは美味しい。
魔力撃と併用すれば魔力×2のダメージが相手に入ることになるし、スフィンクスノレッジの効果も2倍。
あとC値が9で割と回るのでやってて超楽しい。

293 :NPCさん:2016/10/13(木) 11:02:54.48 ID:???
アナザーフォームでスポーンに化ければただでは手に入るな<二刀流
とはいえ毎度変身できる状況とも限らんし、バトマスないメインルーラーだとマルアク+魔力撃とか出来ないから初手が遅くなる可能性がある
(クロウは使い難い点があるし、一応メインルーラーでも、デモンズビュートとグレイヴ1Hで二刀流で殴れたりはする)

敵によってはアルガギス変身とグレイヴ併せて防護+8とかやった方がいいと思うし

294 :NPCさん:2016/10/13(木) 16:55:33.96 ID:arpDbqIw
アルギガス変身+グレイブで防護点+8
ビートルスキンを組み合わせれば+10
ヌズヴェルを召喚して追加装甲を付ければさらに+10!
元々の防護点が8なら合計28点!

これだけあればザンガルズにぶん殴られても1ラウンドじゃ沈まないな!

295 :NPCさん:2016/10/13(木) 17:18:31.75 ID:???
防護点8?
デモルラの防具で何を選べばいいんだろ?

296 :NPCさん:2016/10/13(木) 17:21:36.82 ID:arpDbqIw
>>295
Bランク非金属ならマナコート+じゃね

297 :NPCさん:2016/10/13(木) 19:50:05.34 ID:euDBYUQz
>>292
指輪の発動体じゃいかんのか(妖精魔法と神聖魔法もあるけど)
あと別に2H封入具は地面にほっぽりだしでもウェポンホルダーでも不便はないだろ

298 :NPCさん:2016/10/13(木) 20:27:19.64 ID:wdYrJAVO
ウエポンホルダーって何処まで付けられるんだ?
封入具・楽器・ミュージックシェルもありなのか

299 :NPCさん:2016/10/13(木) 20:34:21.08 ID:???
武器や盾、手に持った荷物を〜ってかいてあるから使えるでしょうね
つまりミュージックシェル起動して安心してしまえると思うよ

300 :NPCさん:2016/10/13(木) 20:36:18.05 ID:???
じゃあ、ランタンを引っかけて……あれ、意外と実用的か?

301 :NPCさん:2016/10/13(木) 20:37:15.26 ID:???
クイックドレッサーのように条件が別途記載されていなければ1Hと2Hのものは大体くっつくでいい

302 :NPCさん:2016/10/13(木) 20:46:46.90 ID:???
ところでディスプレイサー・ガジェットwithウェポンホルダーは普通に使用できるでいいの?
外見上は実際にポンホル背負ったように見えるっぽいけど実体はないらしいから困る
なんなのあのハーブやってそうな説明文……

303 :NPCさん:2016/10/13(木) 20:47:28.25 ID:wdYrJAVO
前衛コンジャとかばうファイターに「命中-」のミュージックを乗せて
敵に投げつけるスパム戦法

304 :NPCさん:2016/10/13(木) 20:48:36.14 ID:???
つまり封入具の壺も馬鹿でかいハープも2Hなら大丈夫
…考えてみれば、背中に壺やハープって普通だよな

305 :NPCさん:2016/10/13(木) 20:58:04.91 ID:khuuqYBi
>>302
フレーバーテキストが理解しがたいのは同意するが、使用できない根拠はない

>>303
ミュージックシェル以前にバード技能を調べような

306 :NPCさん:2016/10/13(木) 21:11:52.01 ID:???
ただしユリスの壺は引っかけられない
…いや両手でもつアイテムだから付けれるのか…?

307 :NPCさん:2016/10/13(木) 21:16:10.03 ID:wdYrJAVO
>>305


308 :NPCさん:2016/10/13(木) 23:46:43.42 ID:???
リプレイだとよくPC作成時からパーティ内での貸し借りしてるけど、ありが普通なの?

309 :NPCさん:2016/10/13(木) 23:49:16.85 ID:h34DGEmF
金のこと?環境によるんじゃない?

310 :NPCさん:2016/10/14(金) 00:05:37.32 ID:MiBnD7zr
>>308
知り合いという設定ならGM判断で可能とする所もある

高Lv作成ほど装備品の必要代金の格差がデカくなるし
後衛の余っているお金を貸し借りして前衛の能力上げた方が結果的にお安い買い物になるし

311 :NPCさん:2016/10/14(金) 00:12:04.37 ID:2nXld2py
定期
名前欄に!id:on
またage進行

312 :NPCさん:2016/10/14(金) 00:26:17.67 ID:rE/fD0i3
うちだと基本的に有りにしてるな
シューターの龍牙の矢とか前衛の装備は強い方が魔法職もありがたいし

313 :NPCさん:2016/10/14(金) 00:39:51.46 ID:???
装備更新したいから金かしてーとかは普通だしな

314 :NPCさん:2016/10/14(金) 01:22:55.55 ID:???
報酬の分割は低レベルだけであとは一括管理
そうでもせんと高いものは買えなくなる

315 :NPCさん:2016/10/14(金) 10:42:36.37 ID:???
エレナレナケープのマナタイト加工に違和感を感じる…
布を金属コーティングってどうなっているんだ…

316 :NPCさん:2016/10/14(金) 10:45:44.77 ID:???
金属繊維を織り込むんだよ

317 :NPCさん:2016/10/14(金) 12:55:07.18 ID:???
門外不出のはずの流派装備を繊維レベルで作る?
同流派のダークドワーフ必須だな
常識的に考えたら流派装備は通常より加工費用が高くなるが、データ的には同じなんだよな

318 :NPCさん:2016/10/14(金) 13:36:12.87 ID:???
まあ、あんまおかしいと思うならハウスルールで規制してもいいかもね

319 :NPCさん:2016/10/14(金) 14:19:43.08 ID:???
そういうフレーバー的なところはバッサリと切って「加工できる」でもいい気がするけど
トンファーだけ1H拳→1Hっていう変更がされたってこともあったからなぁ

320 :NPCさん:2016/10/14(金) 16:00:21.82 ID:+wZamPuh
>>315
金属繊維もあるし、糸に薄い金属箔を貼る加工法もあるそうな
ttp://ur0.biz/z1dx

321 :NPCさん:2016/10/14(金) 17:43:07.42 ID:c6J5Ezey
流派装備はそれが既に完成形なんだから、加工してしまったら流派装備としては使えないよってのもアリかな。

322 :NPCさん:2016/10/14(金) 18:00:29.86 ID:+wZamPuh
>流派装備はそれが既に完成形
言い訳で使えるかもしれないからどのサプリに書いてあるかか知りたい

323 :NPCさん:2016/10/14(金) 18:03:37.21 ID:???
流派装備自体結構高い金出すんだし加えて名誉点も払うし
結構な数が最初から魔法の武器なんだからそこまでして規制する必要ある?

324 :NPCさん:2016/10/14(金) 18:10:40.74 ID:WNW7zDgZ
流派じゃないけど、ロングソード+5とか蛮王の剣とかに「魔法の武器+2」加工は
ルール上は可能だけども弱体化しそう

325 :NPCさん:2016/10/14(金) 20:16:55.28 ID:c6J5Ezey
>>322
いや、ただパッと思いついた「加工させない言い訳」だから出展なんぞ存在しないよ。

しかし、専用化やマナタイト・イグニタイト加工がOKなら、結局別の武器でもいいってことになりかねないよな。
流派装備って、素材が重要だったり、形状が重要だったり、長さや重さが重要だったりするんだろうし。

326 :NPCさん:2016/10/14(金) 20:25:21.87 ID:MuyvaLi4
エルエレナケープは盾じゃなくて用法1Hの道具にするべきだよな
盾習熟Aでボーナスがつくのはそのままで

327 :NPCさん:2016/10/14(金) 21:13:39.07 ID:7dhPxI3G
そもそも制限を加える意味があるのか疑問

ソスレでそういう事を言い出したら「性格が悪い」を連呼されそうなイメージがあるけど

328 :NPCさん:2016/10/14(金) 21:19:11.21 ID:???
公式で魔法の流派装備のオーダーメイドを通してることだしな

329 :NPCさん:2016/10/14(金) 21:20:26.45 ID:???
流派装備は加工できないとか付けたら それこそ流派装備の価値にかかわるんだから
自分の世界観大事さに制限加えるのはないわ

330 :NPCさん:2016/10/14(金) 21:57:00.99 ID:???
>>323
そう考えると、むしろ出来うる限りの加工をしていない流派装備の方がおかしいことになるな
そして現代での魔法加工上限+2のライナロックは完成形と言ってもいいかもしれん
イグニタイト加工できる職人は希少種だからそれ無しでも完成と言って過言ではないし

331 :NPCさん:2016/10/14(金) 22:02:03.59 ID:???
>>330
別に完全に完成形であるのが当然ではないでしょ
流派装備としての特徴を持たせることが目的なんだから

332 :NPCさん:2016/10/14(金) 22:26:22.13 ID:Tf9LB2/E
昨日の話題に言うのもなんだがアルガギス変身の丸まるって宣言特技じゃね?

333 :NPCさん:2016/10/15(土) 04:45:36.33 ID:???
こういう話しみる度にゲームとしての最大効率を求め続けるのは決して悪いことじゃないし当然の権利なんだから止める権利なんてないと言えばそれまでだけど
周りのPLのレベルに合わせたビルドにしないとむしろ強さのインフレを招く上に他のPLの活躍を奪う機会にもなりかねないし
最悪そのPLに合わせるために常に最大効率のビルドが求められて逆にビルドの幅を狭めるなんてことになりかねないからむしろ効率を求めることによって全体として非効率になる部分が多分に存在していることを知るべきちゃうかと思う
卓の事情によってでしょ規制するもしないも
それによって1部のPLが突出するのも避けたいし

334 :NPCさん:2016/10/15(土) 07:11:15.74 ID:15PEfYrd
唐突に長えよ!

とは思ったが言いたいことはわからんでもない
ガチなPTにはガチな敵が出るよね

335 :NPCさん:2016/10/15(土) 08:25:45.22 ID:pFL4/y0a
まぁ実際強さを求めて行き着く先はインフレだからなぁ
一部PLが強いPCを作ることにお熱で話聞かないタイプだとホントきつい

336 :NPCさん:2016/10/15(土) 12:18:40.79 ID:???
リプレイをベースにするなっての
魔法の流派装備のオーダーメイドってもkrzwだろ?
あいつの聖印+1はいまだデータになってないんだぜ?
あてにはできなさすぎる

337 :NPCさん:2016/10/15(土) 12:23:00.84 ID:???
+5武器に+2加工すると弱くなりそうだけど効果的には命中ダメージボーナス加算だから実はパワーアップするんだよなあ

338 :NPCさん:2016/10/15(土) 12:26:41.28 ID:???
リプレイは裁定例なのは同意

339 :NPCさん:2016/10/15(土) 12:31:20.31 ID:???
リプレイの裁定と暫定の最低違ってたらどうするのって話がありまして

340 :NPCさん:2016/10/15(土) 12:35:34.41 ID:Pb+mBJ7G
>>333
最適解を求めて効率重視のプレイあるからねえ
その上でどんな卓にするかキャンペにしたいかはGMとPLによってつくられるから
最終的にはプレイ中含めて紳士協定の方が大事になってくる

341 :NPCさん:2016/10/15(土) 16:10:43.73 ID:???
>>339
リプレイはGMの裁定、暫定は田中の裁定
食い違っていても何もおかしくない
GMの裁定はその卓限定で正しい

342 :NPCさん:2016/10/15(土) 17:33:06.18 ID:MjmN0D6X
どの卓でも通用する裁定や体の立つ言い訳を求めて
ここで質問しているんだよなぁ?

逆に言えば「ルルブやサプリ、エラッタを参照しても分からない事案」かどうかの確認に来ている

343 :NPCさん:2016/10/15(土) 23:55:34.85 ID:???
「今のところ明言されていない」ってコトが拾えるだけでも収穫かな

344 :NPCさん:2016/10/16(日) 00:52:46.01 ID:YuTveTlL
・リプレイで可能だったからOK
・魔法の武器扱い(でない)と表記されている だから制限有り(なし)
・知らんがな GMに任せる
・よし、ついでだ!武器の改造と一緒に流派も「我流」に替えてやろう

345 :NPCさん:2016/10/16(日) 01:12:38.67 ID:wb0LIDdj
「このスレで御墨付きを貰った(注:貰えていません)」と言って、持論を強行した方々を思い出す
まりょっぷらー先輩とか似非ルフィンGMとか

346 :NPCさん:2016/10/16(日) 02:10:54.21 ID:???
まりょっぷらー先輩懐かしすぎワロタ

347 :NPCさん:2016/10/16(日) 02:15:46.65 ID:LM5gxypN
グレーゾーンに片足突っ込んだ理論で強くなっても仕方ないと思うんだけどな
メンバー内で差がつけばGMからのテコ入れもあるだろうし

348 :NPCさん:2016/10/16(日) 05:55:03.55 ID:wb0LIDdj
>>347
似非ルフィンGMはそのテコ入れのアドバイスを形だけ求めて話を聞かずに大失敗して、スレ住人のせいにしていたけどな
・刃物を使う重戦士が活躍出来なくて困っています
  ↓
・アドバイスを無視して、刃物ではクリティカルしないゴーレム系のボスや重装備が意味を成さない魔法攻撃タイプのボスを出してPCを死なせる
  ↓
・アドバイスをしたスレ住人のせいだ

・活躍し続けているフィーのマリョップラーレンジャーが居て困る
  ↓
・そのまま使わせても問題ないというアドバイスを無視して、キャラの作り直しを強要
  ↓
・新規作成キャラがより手に余るようになりスレ住人のせいにした後、消える

349 :NPCさん:2016/10/16(日) 06:24:56.76 ID:???
なぜ刃物を使う重戦士を徹底的に殺す方向に逆噴射したのか、これがわからない

350 :NPCさん:2016/10/16(日) 07:02:22.82 ID:LM5gxypN
自分を困らせるPCを根本から抹殺する方向に行っちゃったのか…
外部に責任を求める思考回路はわりとサイコパスの素質があるな

351 :NPCさん:2016/10/16(日) 08:44:27.83 ID:ra/T683b
話題変えるけど
今ザルツ博物誌読んでるけどもフェンディルが抱えてる問題ってなんだろう?

352 :NPCさん:2016/10/16(日) 08:53:13.03 ID:???
姫も国民も国土もお花畑

353 :NPCさん:2016/10/16(日) 09:09:59.02 ID:???
あそこフランスベースだからなあ
花を刈るものだったかあれの対処どうするんだか

354 :NPCさん:2016/10/16(日) 09:19:20.75 ID:???
つかフェンディルは舞台にしづらい

355 :NPCさん:2016/10/16(日) 09:26:50.86 ID:???
魔動機兵団も失われてるから軍備面に不安が大きい
人材は優秀なのにそれぞれの立場や思惑が噛み合ってない
ザルツ地方内では比較的平和な地域なのと、姫さまのアイドル効果でなんとかうまく回ってる感じ

花を摘むものや三角州の問題もあるし、結構不満のタネはある
一度問題が表面化すれば一気に酷いことになるだろうな

356 :NPCさん:2016/10/16(日) 09:30:03.81 ID:???
あの国って古典的な「魔王に姫が攫われて滅ぼされる国」って感じよな

357 :NPCさん:2016/10/16(日) 09:35:30.29 ID:???
つうかこのゲームは強いビルドと弱いビルドの差が激しい上に役割が被ってるのが難点だよなあ
他のゲームなら同じ前衛でも範囲に特化する、足止めに特化するデバフに特化する、短期決戦に特化するとかビルドで性能差はあれど
多少は差別化できるもんだがSW2.0だと前衛は相手足止めしてぶん殴る意外に選択肢がないからなあ
強いて言うなら足止めに特化するかぶん殴るに特化するかくらいで

358 :NPCさん:2016/10/16(日) 09:47:57.38 ID:A0gRzs1Z
フェンディルはサンプルシナリオで超越者が2人いることになってたし……

359 :NPCさん:2016/10/16(日) 09:52:36.49 ID:???
ありきたりな敵しか出てこないとそうなる

360 :NPCさん:2016/10/16(日) 10:48:39.81 ID:I8gz+WiR
英雄、超越者でも国主にはなれない世界観でございます

361 :NPCさん:2016/10/16(日) 10:51:38.21 ID:ghIVV3fZ
超越環境になるほど先手取って殴るしかなくなるから世界観をインフレさせるのはやめてくりー
凡庸な冒険者が知恵を絞るのが楽しいんじゃないか

362 :NPCさん:2016/10/16(日) 10:53:48.12 ID:???
超越環境こそ敵のHPが高くなりすぎて先制殲滅なんてできなくなるけどな…

363 :NPCさん:2016/10/16(日) 10:55:32.60 ID:???
低レベル帯でずっと冒険してるか昔のマゾいシステムでもやってろよ

364 :NPCさん:2016/10/16(日) 11:01:08.84 ID:???
知恵を絞る系が好きならD&Dやるべきじゃね?

365 :NPCさん:2016/10/16(日) 11:11:12.06 ID:???
D&Dで絞るのは財布

366 :NPCさん:2016/10/16(日) 11:21:13.76 ID:5bMMDupN
一生10フィート棒で目の前の床叩いてろ

とは言わないがシティアドだと知恵の絞りようもあったりするんじゃない?

367 :NPCさん:2016/10/16(日) 11:47:46.43 ID:???
今のシティアドもダイスで終わる

368 :NPCさん:2016/10/16(日) 12:07:21.15 ID:???
高レベルになると先制撲滅しないと相手に毎回HP全快に更にるしそもそも敵の攻撃耐えられんしきつくねえか
まあ、超越環境はそういうもんだって諦めもつくが問題は9レベルくらいからそういう傾向に傾倒してくんだよなあ
そこだけはなんとかしてほしい

369 :NPCさん:2016/10/16(日) 12:08:17.87 ID:???
超越環境じゃない高レベルでは敵のHPそうそう全回復しねーだろ
9レベルとなおさら

370 :NPCさん:2016/10/16(日) 12:42:19.68 ID:???
というか全体的なシステムとバランスの話になるから
今から入れるとなると取らないのは舐めプくらい超強力な防御能力出すか
そもそもシステム自体弄らないとどうもなんないんで無理じゃねえかな

371 :NPCさん:2016/10/16(日) 12:58:30.98 ID:???
15レベルの自動習得戦闘特技《旧世界の護り》
あらゆるダメージを冒険者レベル軽減

372 :NPCさん:2016/10/16(日) 13:03:32.38 ID:???
3桁近いダメージが2桁の回数で飛んでくる中17点軽減したとこでなあ…
5回で死ぬか6回で死ぬかの違いくらいしか…

373 :NPCさん:2016/10/16(日) 13:26:43.86 ID:???
案1
PCの防護点を高める
問題点
防護点無視・魔法ダメージどうすんの?

案2
PCのHPを高める(HP=Lv×5+生命とかにする)
問題点
回復が全回復効果でないとおいつかない
気絶=死

374 :NPCさん:2016/10/16(日) 13:57:12.44 ID:???
>>358
公式が高レベルNPC量産するのは止めて欲しいな
冒険者の立場や国の設定とかが矛盾しまくる

375 :NPCさん:2016/10/16(日) 15:02:52.98 ID:???
公式NPCなんてその卓では存在しないことにすればいいだけ
卓の数だけ無限に平行世界があると思えば色々楽になる

376 :NPCさん:2016/10/16(日) 15:26:56.91 ID:???
>高レベル公式NPC
自分の周りじゃ邪魔者扱いで無視されるか退場させるかだけど
ほかのところじゃどうしてるのかな?

377 :NPCさん:2016/10/16(日) 15:47:39.18 ID:jE5ViAor
プレイヤーかGMが出すまでは存在しない物として扱ってる
シナリオフックに使えたら使う程度かな

378 :NPCさん:2016/10/16(日) 17:59:23.71 ID:???
別にわざわざ触れないから特に邪魔にもならんで放置
なんかで理由が欲しい場合別件で忙しいか睨みきかせてないといけない事にする
まあそこそこのレベルで全滅したりしたら死体回収とかで便利使いはできるんじゃね?
PCが負けた敵が異変起こして調べにいったら死体転がってたとかで

379 :NPCさん:2016/10/16(日) 19:38:30.26 ID:???
いくら超越者環境でも3桁近いダメージが2桁飛ばないよ
いったいなぜケイオストロールを標準にするのだ

380 :NPCさん:2016/10/16(日) 19:39:11.61 ID:???
ガンダルヴァさんは癒し枠

381 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:10:14.10 ID:???
ケイオストロールでなくたって防護点はインペリアルで頭打ちHPも回避も敵の回避インフレで成長を命中にさかんとだから伸ばす余裕もなく仮に伸ばしても圧倒的に数値が足らんからなあ
運命凌駕っていう強力な復活リソースもあるし相手も回避は高いがHPも防護点もこちらの火力に対して高くないから結果先制とってできる限り相手の火力を殺いで運命凌駕がやり過ごして次のラウンドで殺しきるって戦闘以外できなくなる

382 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:19:34.80 ID:???
先手必勝なのは高レベルボスが全回復やディスペルとか持ってるせいだろうな
ファストアクション込みの1Rが一番大火力出せる可能性が高く、1Rキルの可能性が高い

383 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:26:35.96 ID:???
>379
そらルール持ってないから確かめよう無いんだろ。

384 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:30:29.51 ID:???
超越者はやったことはないがタンクも回避盾も生き残れない魔境だと聞く
殺られる前に殺るしかないと

385 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:32:58.64 ID:???
適当言ってるだけだから安心しろ

386 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:56:11.23 ID:???
タンクも本気出せば行ける気がする
ディフェンダー、マナタイト加工インペにエターナルロード、真黒帯、石人で29、巨象宣言バクメS虫肌で45、17ライカンがこれすれば62
これでかばえるし、1人前衛で魔光壁すればもっと防護点上がる

387 :NPCさん:2016/10/16(日) 20:57:18.17 ID:???
計算間違ってた63だったわ

388 :NPCさん:2016/10/16(日) 21:33:39.61 ID:???
敏捷B10の心眼フェンサーの回避基準値がバフ込みで40前後、もっと成長してる可能性も考えればいけるのか?
まあタンクにしろ攻撃力は足りてないんですけどね

389 :NPCさん:2016/10/16(日) 22:01:19.30 ID:???
他はともかくライカンのあれはこのレベルで期待されても困る…

390 :NPCさん:2016/10/16(日) 22:02:35.75 ID:???
はいパーフェクトキャンセレーション
はい魔法ダメージ化の物理攻撃
とかが飛んでくるのが問題なんだよなあ

391 :NPCさん:2016/10/16(日) 22:19:12.60 ID:???
でもまあ、戦士職はまだマシって気はする
PCの魔法使いだと割と低レベル帯から「その魔法には使う意味がありません」ってことが多くて

392 :NPCさん:2016/10/16(日) 22:43:58.77 ID:???
魔法ダメージ化の物理攻撃の手段って何があるのよ?

393 :NPCさん:2016/10/16(日) 22:51:05.22 ID:rQ5nc6xb
>>392
ブレグフェルゴールの病魔撃、エンシェントドラゴンのマナ崩壊の翼とかかな?

394 :NPCさん:2016/10/16(日) 23:16:09.24 ID:???
賦術ありきのバランスになっちゃってるのがまずいんじゃないかなぁ
敵の命中回避が軒並み高過ぎて器用度B7とかB8じゃ当たらなくなってるのが辛い

395 :NPCさん:2016/10/16(日) 23:20:34.56 ID:jE5ViAor
公式で超越のデータは出しているけれどバランスを取る気がないから
Lv7・Lv11・Lv13あたりで一旦レベルキャップを設けて敵側の強さを調整した方が長続きするんじゃないか?

396 :NPCさん:2016/10/16(日) 23:38:44.74 ID:???
成長させるパワーゲームがしたい人には悪いが、高レベルスタートで経験値少なめってのもありだと思う
現在の強さで工夫してキャラ立てする感じ
データ的に極端に成長しなければ、一つの魔法に拘ったりする意味や価値が大きくなる

397 :NPCさん:2016/10/16(日) 23:58:03.37 ID:???
>>394
別段賦術以外でも命中上げる手段(器用度B7とか8じゃ高く無いLVなら)いくらでもあるだろ
ぱっと思いつくだけ1R目から使えるかつ主動作つかわないやつだけで
キャッツアイ、デーモンフィンガー、デクスタリィポーション(ポーマスかポーションホルダーでのむ)、運命Mシェルモラル、攻陣U旋風
で7はあがるぞ
もちろんここにパラミスたせばMシェルをレジスタンスにしたり防陣や丈陣とかにできるんだけど

398 :NPCさん:2016/10/16(日) 23:58:33.18 ID:???
ごめん8あがるわ

399 :NPCさん:2016/10/17(月) 00:18:25.34 ID:???
>>397
8あげたとこで相手の回避40とか下手したら行くからなあ
地力に更にそんだけバフ重ねてやっとってとこだぞ
>>394だってバフ重ねりゃ命中のびるの知ってるだろう
問題はバフ重ねた上で器用ボーナスが8とか必要になってくるんだ

400 :NPCさん:2016/10/17(月) 00:22:43.30 ID:???
回避40・・・?具体的なモンスターは?
基準値だよね?

401 :NPCさん:2016/10/17(月) 00:25:05.09 ID:NpvN9nLm
超越いってるのに器用度B8とか低すぎる…ってだけの話だよねこれ
普通B10超えるだろ

402 :NPCさん:2016/10/17(月) 00:31:17.23 ID:???
こういうスレだとどうしても最強の敵データを圧倒できなきゃ負けみたいな考えが出てきてしまうわけで
おとなしくレベル下げろって話だよFCでも20〜27くらいまで幅あるんだから
スレだけ見てるとPCにメタ張って攻撃力最強の敵と魔力最強の敵と特殊能力最強の敵が合わさった
存在しないクソ敵を出すクソGMばっかじゃねーか。どんな魔境だよ。

403 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:16:30.83 ID:???
超越=高レベルスタートか下駄マシマシと考えるからおかしい
普通に初期作成から育てれば能力値は思ったように伸びなかったり技能や戦闘特技に無駄が出る

命中は中レベル帯だとバフで済む
その分他に成長を割かないと厳しい

404 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:26:30.24 ID:???
だって超越で長々とキャンペーンするのオススメしないってはっきりかいてあるからな

405 :NPCさん:2016/10/17(月) 01:28:43.04 ID:znQkT14l
>>402
最悪の事態を予想しろ
奴は常にその斜め上をいく

まあ話題眺めてると雑魚敵ですら必中必殺の攻撃を繰り出してくるイメージがあるな

406 :NPCさん:2016/10/17(月) 02:52:48.76 ID:BWz/L1Sh
15とか超越は同キャラで二三回やると飽きるから
たまに単発でやるくらいがちょうどいいや

407 :NPCさん:2016/10/17(月) 10:29:15.36 ID:???
初期作成から超越まで行くのは基本経験2倍の御大尽環境でも50回以上いるだろうから
毎週やって丸一年かかるな
普通に1000点とか隔週でやるとかだと数年がかり
ないとは言わんが下駄履き想定もしょうがないんじゃないか

408 :NPCさん:2016/10/17(月) 11:34:33.10 ID:BwEBEjOj
>>403
>命中は中レベル帯だとバフで済む
中レベルだなんて感覚で言わないで大体の数値で出してくれ
>>397の挙げたものとかから考えると

・経験値の重さ的に可能
キャッツアイ、タゲサ、攻陣U旋風、ファナティ、(パラミス)
・経験値(金)が重い
デーモンフィンガー、デクスタリィポーション(2000G)

ファナティ、運命Mシェルモラルは敵味方両方に効果ある
フィニッシュに使えない限り微妙

409 :NPCさん:2016/10/17(月) 12:16:47.51 ID:???
週一以上出来るオンセ環境とか学生だと結構100話超えてるキャンペーンやってるとこもあるみたいよ
そういうとこだと初期から超越までやった例もあるみたい

410 :NPCさん:2016/10/17(月) 12:21:42.79 ID:???
器用度ボーナスが1だろうが10バフ出来ることには変わりないんだぞ
経験値に関係で取捨選択になる低レベルならまだしも中レベル以降はバフはあらかたとり終わるから
器用度B5でもデモンキャッツで器用度B8相当だなんて計算はできなくなる

411 :NPCさん:2016/10/17(月) 13:11:01.21 ID:???
>>408
実際バフで命中が足りるのっていつだろ?
私見だが、5レベル以下は余裕なくてメイスワールドと化してる

412 :NPCさん:2016/10/17(月) 13:35:52.77 ID:???
>>411
縦伸ばし卓ならLv5未満だとバフ技能はエンハン1かアルケミ1が限界
横伸ばしなら知らん
「好きにしろよw恥知らずな魔法技能全部1Lv上げてMAXMP上げてエンハンでバフマシマシしてろw」って感じ

ロマン武器+猫目(+パラミス+ファナティ)をしない限りメイス安定だろ
「命中-回避=+4以上」にならない限り命中+1で命中率が10%変わるし

413 :NPCさん:2016/10/17(月) 13:49:49.17 ID:???
>>408
どうせそこまでしないと当たらない卓なら運命モラルの+2がなくてもよけらんねーだろ

414 :NPCさん:2016/10/17(月) 14:15:07.09 ID:???
低レベルの時はまず命中を先んじて上げたくなる
5レベル以下前衛でメイス、パラミスは基本

415 :NPCさん:2016/10/17(月) 14:46:55.30 ID:???
>>413
クリレイ使用できるフレイルかウォーハンマー持ちが
ボス相手に一撃必殺をぶちかます時とか

416 :NPCさん:2016/10/17(月) 15:10:05.61 ID:???
そこまでダメージきにして命中さげるなら自分の攻撃あたらないことか相手の攻撃がモラルのせいで当るかは許容しろよw
つかこの辺の器用が低いからあたらないとかいう議論はいくらでもカバーできるくせに贅沢いいすぎだろ(強化魔力劇とかもあるわけだし)
敵にかける魔法をつかう場合は低知力キャラに人権はないんですよ!

417 :NPCさん:2016/10/17(月) 15:34:18.23 ID:???
>>416
>そこまでダメージきにして命中さげるなら自分の攻撃あたらないことか相手の攻撃がモラルのせいで当るかは許容しろよw
だからフィニッシュに使う以外微妙なんでしょ?

>つかこの辺の器用が低いからあたらないとかいう議論はいくらでもカバーできる
いやだから中レベルでカバーできる行動を上げているわけで
デメリットなしに増やせるのは+4までだし「いくらでも」じゃない件

>くせに贅沢いいすぎだろ(強化魔力劇とかもあるわけだし)
lv11は中レベルだった?w

418 :NPCさん:2016/10/17(月) 16:13:15.01 ID:QVI5T3fD
草生えるわ こんなん
早く次スレ行って強制ID表示になってくれ
あぼーんさせろ

419 :NPCさん:2016/10/17(月) 16:25:59.55 ID:eAxaOqRU
>>416
>強化魔力劇
正しくは魔力撃強化。よく似た特技に強化魔力撃があるけど魔物専用な

>>417
>lv11は中レベルだった?w
魔力撃強化は9レベル。中レベルの範疇に含まれると思うよ

ID表示していこうや

420 :NPCさん:2016/10/17(月) 16:37:12.86 ID:NpvN9nLm
1〜6 低レベル
7〜12 中レベル
13〜15(サーペンターズぐらいまで) 高レベル
16〜 超越レベル

個人的な感覚

421 :NPCさん:2016/10/17(月) 17:19:57.28 ID:TG9ZW9w/
まぁやっぱ特技複数宣言できるようになると高レベルかなって思うわ

422 :NPCさん:2016/10/17(月) 20:19:12.35 ID:???
鼓砲によるカウンター発動時に質問なんだけど
任意の武器でカウンターと同様の効果ってどういうことだ?
わざわざ「任意の武器で」って前置きを置くって事は射撃武器でもガンでもいいのか?

423 :NPCさん:2016/10/17(月) 20:25:57.86 ID:???
27:10〜、11:10〜、9:08〜
https://soundcloud.com/groove-magazin/kyoka-electron-festival-2016-podcast
http://groove.de/2016/03/21/kyoka-electron-festival-2016-podcast/

https://soundcloud.com/rasternoton/kyoka-smashhush

1:25:30〜、16:20〜、1:15:20〜
https://soundcloud.com/resident-advisor/ra519-kangding-ray

43:10〜
https://www.youtube.com/watch?v=MN1YhlRJOx0
https://soundcloud.com/platform/kangding-ray

https://soundcloud.com/rasternoton/kangding-ray-dark-barker

https://www.youtube.com/watch?v=w-Q4qzeuV-8

424 :NPCさん:2016/10/17(月) 20:37:09.62 ID:yu+SZ85+
実は鉢巻使った捨て身カウンターも近接武器制限が無いんだよな
単に「"格闘"以外の武器でも可能です」という意味なんだろうけど射撃武器使いたいときは一応事前確認したほうが良いんじゃないかと何となく思う

425 :NPCさん:2016/10/17(月) 21:06:56.23 ID:???
>>420
多分バトルマスターの関係でこう書いたんだろうけど、12が中レベルは違和感
10レベル以上は国レベルで少数なんだぜ?

俺の場合
低レベル 5以下
中レベル 10以下
高レベル 15以下
論外 16
横伸ばしは一ランク上扱い

基本は種族特徴の強化
経験値の割りにレベルの低いレベル詐欺は上のランクくらいなんでもできるからなあ…

426 :NPCさん:2016/10/17(月) 21:25:48.67 ID:gKcHNR5s
ルルブ的には1〜6、7〜10、11〜15で分けてるんだと思うの

427 :NPCさん:2016/10/17(月) 21:34:38.96 ID:znQkT14l
マギシューがFA覚えるくらいスカウト上げておいて一桁レベルと言い張るの嫌い

428 :NPCさん:2016/10/17(月) 21:48:09.56 ID:LNHS8PbK
一桁なら一桁だろ

429 :NPCさん:2016/10/17(月) 22:21:35.19 ID:???
>>425
自分もバトマスで一区切りしたいからそうなったとことはあるなって・・・

1〜6
7〜9
10〜12
13〜15(超越未満)
超越以上
っていう感じの分け方にしたいけど用語としてはあんまおもいつかん

430 :NPCさん:2016/10/17(月) 23:05:12.71 ID:Qufl41Xl
人体の欠損も修復できる魔法ってなんだっけ!?
探しても見つけられない。

431 :NPCさん:2016/10/17(月) 23:07:05.31 ID:???
コンジャ10か光14に行け

432 :NPCさん:2016/10/17(月) 23:07:32.84 ID:???
フィジカル・ギミック
リジェネレイション
コール・ゴッド
あたり?

433 :NPCさん:2016/10/17(月) 23:16:09.68 ID:Qufl41Xl
>>431
>>432
ありがとう、助かったわ。
神聖魔法ばっかり見てた。

434 :NPCさん:2016/10/18(火) 02:20:00.76 ID:???
明確に欠損が発生するルールが魔改造位しか無いから利用する機会は少ないよな
欠損が起きると面倒だから起きなくて良いのだけど

435 :NPCさん:2016/10/18(火) 02:31:21.55 ID:???
なんかの敵が喰ってくるから部位欠損するとかみたきがする

436 :NPCさん:2016/10/18(火) 02:46:57.38 ID:TY1HgL2h
シナリオ中に、手酷い拷問を受けて
四肢と視覚・聴覚、正気を失った男を出して、
もし「フィジカル・ギミック」や「リジェネレイション」の存在をPLが覚えていれば
そいつから情報が引き出せるって寸法よ!

437 :NPCさん:2016/10/18(火) 02:56:51.05 ID:???
フェアテ「じゃあカーム使いますね」

438 :NPCさん:2016/10/18(火) 04:48:10.50 ID:???
フィジカルギミックで補えるのは1箇所だけじゃなかった?

439 :NPCさん:2016/10/18(火) 07:38:30.22 ID:???
>>438
口が使えるなら、サニティして落ち着かせた後で、耳だけフィジカルギミックで治せば情報は手に入りそう
そいつ助からないけど

440 :NPCさん:2016/10/18(火) 08:23:19.50 ID:???
サニティは一時的な錯乱取り除くだけで落ち着かせる魔法じゃないぞ
一時的に落ち着いても自分の状況理解したらまた錯乱しだす

441 :NPCさん:2016/10/18(火) 09:05:45.81 ID:???
どうやって対処させるつもりなんだ
リョナグロシーンやらかして情報すら手に入らないとかクソGMどころじゃないぞ

442 :NPCさん:2016/10/18(火) 09:37:39.33 ID:oxZ3ThEz
上手く救出できれば情報を聞き出せる
失敗すればそんな感じになるなら普通じゃないか?

443 :NPCさん:2016/10/18(火) 10:33:42.05 ID:???
「フィジカル・ギミック」や「リジェネレイション」をどう活用するのか?って話の流れから、そういう状況を作らないって答えを出すのは、正しいけど本末転倒じゃないか

444 :NPCさん:2016/10/18(火) 12:49:28.13 ID:???
一番活躍するのは戦場の後方支援じゃないかな
データ上はギャグ補正でどんなダメージ受けても死ぬまで平気だけど、実際の蛮族との抗争では欠損とか多いだろ
従軍して後ろでフィジカルギミックしてるコンジャラーとか普通にいそうなんだが

なお頭蓋骨と脊椎さえあれば穢れ1と引き換えに7レベルのリザレクションで無傷蘇生可能

445 :NPCさん:2016/10/18(火) 14:33:45.15 ID:???
ルール上PCの手足がわりとすぐ飛ぶからキャンペーンに向かないシステムってルンクエだっけか

>>444
ほとんどのキャラは蘇生を望まない&抵抗:なしだから蘇生しないけどな

446 :NPCさん:2016/10/18(火) 15:29:14.11 ID:KHWDspni
>>444
四回蘇生すれば守りの剣の版以内に入れなくなるし
五回目になるとレヴナントになる
神聖魔法で穢れ除いても限界六回
無限じゃない

447 :NPCさん:2016/10/18(火) 15:43:31.87 ID:???
>>444
暫定でフィジカルギミックとリザレクションあわせたへんな質問あったのはこういうことな
誰がどこでどう復活させるかなんてわかんねえもんな

448 :NPCさん:2016/10/18(火) 17:57:21.22 ID:UvtKe5l6
鉄壁の防じん4:反抗で追加される「カウンター」は
グラップラーの「カウンター」とは別扱いか?

1ターンに2回“カウンター”することは可能か?

449 :NPCさん:2016/10/18(火) 18:48:55.91 ID:gBq/BTSQ
>>446
無限と無傷見間違えた

450 :NPCさん:2016/10/18(火) 18:53:47.21 ID:???
別ものならそのカウンターってなんなのって説明しなきゃいけないから同じものとして扱う
それはそうと複数回宣言は可能とする
って裁定するかな

451 :NPCさん:2016/10/18(火) 19:45:43.27 ID:???
>>444
あの世界のドッグタグには穢れ値の記載が必要だな

452 :NPCさん:2016/10/18(火) 19:58:35.49 ID:???
神聖魔法に穢れ量を測る魔法ってありそうなもんなのにないなそういえば

453 :NPCさん:2016/10/18(火) 20:31:46.69 ID:???
若干ルールの穴ついてるがセイクリッドフィールドを唱えてみてかからなかったら周囲に穢れ持ちが隠れてるのがわかる

454 :NPCさん:2016/10/18(火) 20:32:11.55 ID:???
「便利に使われそうだからダメ」あたりの理由?

455 :NPCさん:2016/10/18(火) 20:33:01.31 ID:???
3とか4とか本来PLだけわかってる知識だからな。世界的には魔動機文明後期には
それっぽいものがあってナイトメアの帝王切開に役立ってたとかあったっけ。

456 :NPCさん:2016/10/18(火) 20:33:26.39 ID:???
すまん穢れ持ちじゃなくて蛮族とアンデッドだけだった…
穢れ持った人族だと引っかからないなあ

457 :NPCさん:2016/10/18(火) 21:22:36.32 ID:NluJaDZ4
GMが許可してくれるならサモン・フェアリーで妖精の反応を見てみるのもいい
妖精は穢れを嫌うから穢れを認識できるということで

458 :NPCさん:2016/10/18(火) 21:23:31.28 ID:NluJaDZ4
定期
名前欄に!id:on
またage進行

459 :NPCさん:2016/10/18(火) 22:23:30.28 ID:???
穢れなんて、守りの剣に近付けば分かる
4あれば動けないし、それ以下は自己申告でいいじゃん
どうせ角とかあれば蛮族か穢れと思えって世界だし

460 :NPCさん:2016/10/18(火) 23:34:51.11 ID:JSUWCxHG
穢れの有無なら妖精のランタン

461 :NPCさん:2016/10/18(火) 23:38:58.62 ID:???
>>453
セイクリッドフィールドは蛮族とアンデットだ
穢れは違う
ナイトメア・ダークナイト・ダークドワーフは通り抜けるのが欠点

462 :NPCさん:2016/10/18(火) 23:44:01.47 ID:???
守りの剣は皆が分かるけど、都市部以外には無いし、穢れ1くらいなら役者技能で我慢できそう
ランタンは個人で持ち歩けるけど一般人には高いし、かさばる

リザレクションはプリ高レベルがいれば、高いですが一回だけなら穢れも消せますって神殿が認めてれば金持ちは使いそう

463 :NPCさん:2016/10/19(水) 00:37:25.10 ID:7M0tBaKM
光が見えないことはわかるけど、
光が見えてないことはどうやってわかるの?
光が見えてるか聞いて真偽判定?

464 :NPCさん:2016/10/19(水) 01:14:28.32 ID:???
そもそも守りの剣の効果範囲って、穢れ持ちじゃないと感知できないんじゃなかったっけ?
あと影響感じ始めるのは穢れ2からの筈

465 :NPCさん:2016/10/19(水) 01:41:22.03 ID:???
>>461
ダークナイトはデータ分類上蛮族だからセイグリッド系の影響を受けるよ

466 :NPCさん:2016/10/19(水) 03:43:22.60 ID:???
穢れ無きダードワのロリ美少女も影響受けるしな

バーリ「ダークナイトは名乗るだけ」
ソラ「ポリモルフでドレイク生活」
マイザール「アナザーフォーム」
エア「…バニッシュ!」
バーリ・ソラ「「あばばばば…!」」
マイザール「はっはっは」

467 :NPCさん:2016/10/19(水) 06:41:21.13 ID:???
ディルフラムでダークナイトは人族って定義されたよ
ラザロは多分杖の効果で変わってたんだろう

468 :NPCさん:2016/10/19(水) 07:03:35.27 ID:hF14SFcm
ダークナイトのネームドが蛮族区分にあったり、暗視持ってたりでややこしいことになってるのは確か。
でもダークナイトは種族としてはナイトメアと同一で分類的には人族として扱うのが妥当でしょ。

俺は人間をやめるぞォー!みたいな儀式で体質そのものが蛮族に変容しているわけではないはずだし。

469 :NPCさん:2016/10/19(水) 07:46:12.75 ID:6ZRVqg27
そのへんはセッション前にGMがプレイヤーに「今回はダークナイトをこう扱います」って言っとくのが最善だろうね
ネタバレが嫌ならダークナイトが出てから伝えればいいし

470 :NPCさん:2016/10/19(水) 07:48:40.38 ID:???
ポリモルフに蛮族になった場合って、セイクリッド効くんだっけ?

471 :NPCさん:2016/10/19(水) 18:32:13.24 ID:???
>>470
ポリモルフで分類がどうなるかは記述がなかったはずだけど、
変身後の身体の分類になる、でいいと思う

穢れの点数はどうなるんだろ?
高レベルのバジリスクが人族に変身して穢れ0になると侵入し放題になるけど、
そのレベルになれば蛮族1体が守りの剣の影響なくす手段は他にもあるしなぁ

472 :NPCさん:2016/10/19(水) 18:59:50.78 ID:hF14SFcm
面倒なら敵に【密偵の心得】でも持たせておけばいいんじゃね?
敵データならこれひとつで解決する万能特技だし。

かといって味方の穢れ4点の蛮族PCに持たせるのはどう考えてもアレだがw

473 :NPCさん:2016/10/19(水) 19:00:08.42 ID:Ov4jYhMP
「魂が穢れる」ってことらしいから魂=中身準拠で穢れ点変わらないのでは?

474 :NPCさん:2016/10/19(水) 22:09:01.26 ID:???
個人的にはポリモルフで種族特徴は変わらないので、セイクリッドもヴァイスも元のままでいいと思う
そうじゃないとノスフェラトゥ連中が普通に街中に出没しているのが日常ってことに…

475 :NPCさん:2016/10/19(水) 23:13:16.73 ID:t97SM1Xj
高位のアンデッドなんかもそうね
まあ、ポリモルフは卓ごとで要相談案件のひとつだから

476 :NPCさん:2016/10/20(木) 00:16:16.40 ID:mjnE96JJ
ポリモルフでヨーウィに化けてモンスター用戦闘特技を集めまくるってのを見て、
やるべきではないんだろうけどヤッたら超楽しいだろうなと。

477 :NPCさん:2016/10/20(木) 08:46:10.26 ID:yEz8CXLa
流れぶったぎるけどフィジカルマスターの練技使用について
マッスルベアーみたいに固定値が増えるだけなら処理も楽だがシェイプアニマルとかどうなるのっと

○:通常通り発揮 △:形状変化はあるが効果なし ×:形状変化もなし その他に分けて答えて欲しい

【アンチボディ】 【オウルビジョン】【ガゼルフット】 【キャッツアイ】
【スケイルレギンス】 【ストロングブラッド】 【チックチック】
【ドラゴンテイル】 【ビートルスキン】 【マッスルベアー】
【メディテーション】 【ラビットイヤー】
まず1レベルからの奴

478 :NPCさん:2016/10/20(木) 10:53:11.72 ID:l49Z1EFk
100%聞くだけなのかよカスだな、自分での裁定ぐらい書いたらどうなの
ここで裁定聞いても公式の答えと違うんだし
自分の裁定だとこうなんだけどならまだわかるけど全部他人にきくとかちょっとな

479 :NPCさん:2016/10/20(木) 11:30:04.44 ID:???
卓の環境にもよるし、ある卓でこれはNGって裁定出しても、
PLからこういうスタイルでやりたいんですけど〜という相談次第では普通に許可する事もあるしな

480 :NPCさん:2016/10/20(木) 11:42:14.72 ID:pO72HBHT
数値の上下するだけのヤツなら処理も楽かと思ったけれど
ラビットイヤーとかオウルビジョンとかはコア部位(知覚がある部位)が使わないと意味ないような

攻撃手段を増やす系統も口がない部位ではファイアブレス、
バルーンシードショットフェンリルバイトは不許可にしたいけど、
ドラゴンテイルなんかはそれ自体に尻尾を生やす効果があるから一律に禁止するのもアレだし

体の1部位だけクラーケンスタビリティとかされたらどう処理していいか困るw

481 :NPCさん:2016/10/20(木) 11:49:38.75 ID:???
NPCだったら問題ないんだがなぁ
体中から触手(ドラゴンテイル)を生やして薙ぎ払ったり、発射(噴射)口が生まれて全身から炎(ファイアブレス)や弾丸(バルシ)を吐き出すとかいかにも悪役っぽいし

482 :NPCさん:2016/10/20(木) 11:57:04.61 ID:j5Axqo1w
ドラゴンテイルが意見割れが起きそうか
1.ドラゴンテイルは尻尾が生える能力なので翼や邪眼から尻尾が生える説
2.ドラゴンテイルは生えてる尻尾が強化されるので翼が使っても胴体の尻尾が強化される説
3.ないわー

こんな感じ?他に解釈あるかね

483 :NPCさん:2016/10/20(木) 12:09:36.31 ID:???
似たような問題だけど、ルーラーの【アナザーフォーム】もあるな
これも記述からしてみると部位毎にかけられるっぽいから、他部位にかけると複数の魔神が合わさった奇怪な生物になるのかという問題

484 :NPCさん:2016/10/20(木) 12:13:23.35 ID:???
>>482
練技の効果は使用部位のみに適用。ドラゴンテイルは尻尾がなければ生え、あるならそれが強化される効果。

いくら絵面がおかしくてもデータ上そうなっているのだから、そう扱うのが基本じゃないのかな。
無論「ハウスルールで別解釈をする」ということは禁じられているわけではないが。

485 :NPCさん:2016/10/20(木) 12:13:50.75 ID:4pYw1GbN
>>483
ケルベロスにかけまくって、犬の胴体から三匹のスポーンが生えた状態で使役してたわ。
全部永続化して。

486 :NPCさん:2016/10/20(木) 12:26:56.58 ID:???
部分カメレオンカムフラージュで翼部分のみ背景に溶け込んだドレイクナイト・・・

同じくスケイルレギンズ、シェイプアニマルみたいに「部分使用」だと意味ないやつは
魔法の1体#(自動的に部位数分のMP消費、戦闘特技の数拡大は不要)処理が必要なのかねぇ
あくまでもハウスルールだけどさ

487 :NPCさん:2016/10/20(木) 12:35:47.60 ID:???
尻尾が増える
場所は美しさ優先で胴体
キモキャラ描写したければ羽からでも可
どっちにしろ、扱いは羽に繋がってるものとして、羽が落ちたら使えない
俺ならこんな裁定かな

488 :NPCさん:2016/10/20(木) 12:47:36.84 ID:???
一度超越者ショートキャンペーンをやってみたいという話になって、GMをやることになったんだが
かばう壁がいない編成で、回避全切り(超成功しても雑魚を回避できるか怪しい数値)で
防御要素は必筋+10で装備しているミスリルプレートと頑強タフネスのみという全力強化魔力撃ファイターライダーが出てきたんだが
これって敵を相当ぬるくする以外の方法で、生き残れるものなんだろうか

489 :NPCさん:2016/10/20(木) 12:52:51.55 ID:???
防御軽視すぎだからいっそ殺してやれってか、まあ、
超越は凌駕あるから一回殺すくらいのバランスでもなんとかなる
正直超越じゃミスプレごときじゃ極寒の雪山で裸かランニングシャツかの違いくらいしかないしなあw

490 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:03:21.29 ID:???
なるほど、復活あるからなんとかなるだろくらいに思っておけば気楽かな

491 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:05:59.84 ID:???
経験値にもよるがそんな物だと思うよ超越者レベルの防護点なんて
一部のきわまったかばう盾が防護点40以上のかばうとかできるだけで普通は20切る

492 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:06:19.00 ID:4pYw1GbN
「あ、このモンスターは死体を優先して食べます。特に脳髄が好物です。頑張って」

493 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:08:28.12 ID:???
魔法のミスプレマナタイト追加装甲で防護13
インペリアルマナタイト追加装甲で防護15
2点の防護点が生死を分ける!
なんて領域じゃないので上で死ぬなら下も死にますね

494 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:13:26.60 ID:???
>>491
うん、壁ビルドでもない限り防護点がそれくらいになるのはわかるんだ
ただ、万に一つも避けない感じな上に、魔力撃強化で抵抗まで捨ててるから
ラグアドログみたいな攻撃回数が多くて追加毒があったり、他には連続攻撃持ち相手からも凄いダメージを貰う
魔物レベル互角かちょい上くらいでも、攻撃力が高めの敵相手に1ラウンドキルされそうなんだよね

495 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:14:33.42 ID:???
されそうっていうかワンラウンドキルされるものだよ超越級って

496 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:17:29.98 ID:???
半端に防御も攻撃もってふると超格上にまったく役に立たない産廃キャラができるシステムだからしょうがないんです
ドラゴンスレイヤーズのどっかの皇帝みればわかるだろ

497 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:18:32.16 ID:???
>>494
何を恐れているのかよくわからない
参考までに理想のビルドを聞かせてほしい

498 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:19:05.12 ID:???
そういうものなのか
いくらレベル詐欺組とはいえ、前衛なら同レベルの雑魚くらいは耐えるものだと思っていたけれど、認識を改めないとなあ
ボスは当然5レベル以上上になると思うけど、雑魚の加減が難しそうだ……

499 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:20:59.78 ID:7UuHv70t
超越の話してるのにラグアドログとか冗談だろって話
そんなの殴られる前に殺すこと前提じゃないと話にすらならない

500 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:22:16.56 ID:oRHoQBCl
超越環境になると防護点じゃなくてHPで受けて
全回復魔法と超越者特権で凌ぐスタイルやろ?

501 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:23:28.36 ID:???
というかそのレベルのバランス感覚しかないなら超越級のGMなんて無理だよとしか…
超越で遊ぶ前にサーペンターズ級でいいから15レベル帯のバランス遊んでみたほうがいいよ
多分君はPC殺すと思うけど

502 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:23:29.54 ID:???
敵の火力高すぎPCの防御上がらなすぎだから仕方ないね
むしろそのPCはそこそこ防御面に気をつかってくれてるまである

503 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:25:17.98 ID:???
>>497
普通に最低限の敏捷振ったくらいのビルド?
エンハ取っているのにジャイアントアームとか優先してガゼルもケンタウロスレッグもないし
割り振りで限界まで敏捷削って最低値の成長を当てているから、何もかも避けられない感じ

>>499
それくらい低レベルの雑魚でも耐えられないって話だよ
ドラゴンスレイヤーズの連中ならもちろん、初期伯爵でもそれくらい耐えるし

504 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:28:04.11 ID:???
IDスレでID出してなくて草

505 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:28:09.84 ID:???
超越帯で回避特化でもないやつが回避しようとする方が甘え

506 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:29:32.67 ID:???
騎獣の献身とか熱狂の酒ぐらい使えよ
あと伯爵は1と3の時はそのファイターよりも全然耐久度低いよ

507 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:29:37.94 ID:mbAtr2wE
これでいいのか?

508 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:35:04.64 ID:mbAtr2wE
>>506
騎獣の献身も熱狂の酒もレンジャー技能もないよ、それどころか魔符すら持ってない
ファイター、ライダー、プリースト、エンハンサーで騎芸も練技も攻撃特化
プリースト技能は魔力撃専用で、気が向いたら非戦闘時にキュアするくらいだと言い切ってる

509 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:41:40.85 ID:7UuHv70t
なら死なせばいいんじゃない
つか君もそのPLも高レベル環境が大分わかってないと思うから
一回テストプレイやればいいと思うよ

510 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:44:11.09 ID:Gl29N4eh
後衛にレスキューやワイヤーアンカー使ってもらって、敵の手番時に殴られない場所にいればいいんじゃない?

511 :NPCさん:2016/10/20(木) 13:46:25.72 ID:mbAtr2wE
まあそうだなあ
とりあえずテストプレイしてみるよ
昼休み終わるからまたROMに戻る、ありがとう

512 :NPCさん:2016/10/20(木) 15:21:07.81 ID:Fomr4Xst
気に入らないからそのPCを殺したくて、ここでそれを肯定してほしいように見えるな

513 :NPCさん:2016/10/20(木) 15:48:30.41 ID:???
攻撃特化絶対殺すマンになる気持ちはわかる
大体PLが自分のPCのことしか考えない奴だからな
探索技能取らない奴にありがち

514 :NPCさん:2016/10/20(木) 15:56:49.92 ID:???
生きる気無いビルドなんだから死んで当然だな
高レベルスタートはよくそんな戦闘特技の取り方で生き残れたな、蘇生無し=穢れ0とかと嘘だろ思ってたが、
そいつのビルドだと余計に思う
死んだことないなら高レベルに金魚の糞で成長した経歴でもありそうなレベル

515 :NPCさん:2016/10/20(木) 16:53:19.32 ID:wtYPb2LR
超越環境ってPCのHPが100〜150、多くて約200だろ?
ドラゴンゾンビ君の攻撃が奇跡的に1キャラに集中したら=184-(防護点*5)
実際にはここから命中率%分ダメージは減るんだけどなんか回避全捨てらしいんで回避率は0とする

防護点15あればまぁ1Rは耐えるかな〜?程度だし
そもそも2R耐える必要あるの?

516 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:03:13.49 ID:???
PLが頑強取らず防具習熟ばかり伸ばす場合は火力特化の敵出してもいい?

517 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:06:07.24 ID:???
いいわけねえだろなんでそういう結論になったの?

518 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:06:11.64 ID:???
たいして生存力は増えないから出すなら殺す前提でどうぞ

519 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:10:49.62 ID:???
PLが喜ぶなら出せば?としか

520 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:17:19.87 ID:LtF1mjHw
お前ら名前欄に「!id:on」も出来ねえのかよ

521 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:18:43.54 ID:???
ラステンフルトの《重圧に折れぬ笹竹の構え》って、キックできない状況だと宣言自体できないの?
それとも宣言すれば盾2つ分の防御効果は得られて、キックするかしないかは選べるの?

522 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:20:39.31 ID:???
>>520
専プラが記憶しないのがわるい
ここ以外のスレで書くときにいちいちはずすのがだるい
そもそもスレ立てミスった>>1が悪いのであってなんで俺たちが特別なことしなきゃなんねーんだよ
好きなのどうぞ

523 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:26:44.51 ID:q3FjrcYq
超高レベルや超越者でショートキャンペーンやるなら
一話目はテスト扱いで終わったらリビルドしてもいい事にすれば?

524 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:27:02.48 ID:LtF1mjHw
jane使ってりゃ記憶するし、他のスレで外す必要もないんだが

525 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:32:52.38 ID:???
うちじゃあそうならんから

526 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:41:32.85 ID:UtghgvEM
内の卓では、高レベルスタートする際にはビルド後に模擬戦やってたな。
バランス悪ければセッション開始前に修正する感じ。

527 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:46:23.57 ID:???
janeは死んだ

528 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:48:25.18 ID:???
模擬戦で全滅して笑うの楽しい

529 :NPCさん:2016/10/20(木) 17:48:37.19 ID:Kd2ie+AC
>>521
単に盾二つの効果を得たいなら《風雨に耐える柳樹の構え》があるよ
ディフェンススタイルを取らず、キックもせず盾二つの効果を得たいなんてマンチみたいな事言わないよな

530 :NPCさん:2016/10/20(木) 18:16:05.90 ID:???
>>521
装備制限さえ満たしていれば、宣言自体は良いんじゃないかな。
実際問題、主動作がキックに制限されている以上、蹴るか主動作放棄しか選べないわけだが。

531 :NPCさん:2016/10/20(木) 18:17:47.16 ID:KegodVih
そこでバトマス魔光壁ですよ

532 :NPCさん:2016/10/20(木) 18:22:48.10 ID:???
バトマス魔光壁とか宣言だけして殴らないだろあれ

533 :NPCさん:2016/10/20(木) 18:35:02.56 ID:???
>>529>>530
ありがとう。やっぱり宣言できるかどうかグレーかなぁ
移動力が足りなくて乱戦に入れなかったとき宣言できるかどうかで卓内で意見が割れてしまってな
大人しく枠つぶして次でディフェンススタンス取るか…

534 :NPCさん:2016/10/20(木) 18:38:46.54 ID:/RQrKouz
>>531
それ面白そうだなw

……実際は防護点高いだけで何もできない地蔵だから、
タゲ外されて次ターン、って事になりそうだけどw

535 :NPCさん:2016/10/20(木) 18:40:19.84 ID:???
>>533
テラスティア蹴ればええねん
騎獣に乗ってたら知らん

536 :NPCさん:2016/10/20(木) 19:21:12.42 ID:???
バトマス魔光壁するならせめてかばえ!

537 :NPCさん:2016/10/20(木) 19:22:34.46 ID:CWlkiv9/
マルチガード「バトマスなくてもいいんやで?」

538 :NPCさん:2016/10/20(木) 19:33:38.14 ID:???
バトマスマルチガード魔光壁柳樹の構えでかばえば完璧だな!鉄壁ガーディアンがあればなおいい

539 :NPCさん:2016/10/20(木) 19:34:51.17 ID:dPPIh9F1
頑強とれる気がしないな

540 :NPCさん:2016/10/20(木) 20:56:09.80 ID:???
そこまで壁だと、知能が低くないと後回しにされるな
特に超越環境だと馬鹿は珍しいし、攻撃力高いやつから狙われるよね

541 :NPCさん:2016/10/20(木) 23:35:54.30 ID:???
つーかバトやんもユリウスも伯爵も頑強取ってないから超高レベル帯じゃいらないじゃんってのが
うちの鳥取の総意なんだが
敵考えないとなあ

542 :NPCさん:2016/10/20(木) 23:42:51.33 ID:???
超高レベル帯だからこそ頑強は誤差とまでは言わないが
戦闘特技一個分と考えたらむしろ充分に外す選択肢出るだろう

543 :NPCさん:2016/10/21(金) 00:00:19.58 ID:???
ポーマスなりインジェクターあればスカーレットポーションで補えるし味方からブレスUとかバータフUなりホリブレ貰えるからねぇ
1R耐えれば全快する

544 :NPCさん:2016/10/21(金) 00:08:49.99 ID:b2alpaja
大ダメージを考えると熱狂の酒のほうが安全かも

545 :NPCさん:2016/10/21(金) 00:12:10.73 ID:KFgWyGPE
蛇レギュみたいな高レベルスタートなら頑強いらないんだろうけど低中レベルスタートならかなり性能いいからなぁ頑強超頑強

546 :NPCさん:2016/10/21(金) 00:14:36.28 ID:6aDZdf7+
そういえばだれか教えてほしいんだけど、射程:接触の魔法って自分に使えるん?

547 :NPCさん:2016/10/21(金) 00:15:11.03 ID:???
5で頑強取ると目に見えて耐久力があがるよね

548 :NPCさん:2016/10/21(金) 00:56:10.16 ID:???
固定値の悲劇再び

549 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:05:46.52 ID:???
>>541
今までどれくらいの割合で死んでる?
何シナリオに一人とか?
何十回も冒険してて一度も死なないとかは接待プレイが過ぎると思うの
鬼ごっこの味噌っかすレベルで

550 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:15:08.43 ID:KFgWyGPE
いや殺さないギリギリに調整するのがベストだろ

551 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:16:24.37 ID:mwZg4X+5
触れちゃダメなやつだ

552 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:35:56.38 ID:Rh+bqaxQ
俺は戦闘終わった時点で
PTの1/3がHP0以下になってるくらいのバランスで調整してるかな

高レベルだと難しいけど

553 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:38:17.12 ID:vj73XWA5
頑強不要だったらフェンサーが台頭してくる気がするが

554 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:39:48.30 ID:???
バトマス「せやな」

555 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:42:22.96 ID:???
>>552
お前のトコでは遊びたくないわ…

556 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:43:27.34 ID:Rh+bqaxQ
フェンサーはバトマス無いし……

求道者なら代用有るから皆フェンサーになったりするけど
筋力も能力上昇で気にならない

557 :NPCさん:2016/10/21(金) 01:46:38.82 ID:vj73XWA5
フェンサー=挑発回避盾のイメージがあるからバトマスは別に…
求道者だったら攻撃役もこなせるのかね

558 :NPCさん:2016/10/21(金) 03:05:28.88 ID:???
フェンサーの持てる武器じゃ軽すぎんよ

559 :NPCさん:2016/10/21(金) 03:06:21.44 ID:???
>>557
求道者フェンサーで火力出すにはリビルド必須

560 :NPCさん:2016/10/21(金) 03:28:19.67 ID:vj73XWA5
>>559
あんまり求道者フェンサーのビルドがわかってないけど支援役としての機能は捨てることになるのかな
需要があるらしいことがわかっただけで十分だ、ありがとう

561 :NPCさん:2016/10/21(金) 06:23:21.11 ID:???
言っちゃ悪いがユリウスもバトエルデンも耐久力は高いとは言えない部類だぞ
特にバトエルデンは壁とは言えプリも兼ねてるからかなり耐久力犠牲にしてる

562 :NPCさん:2016/10/21(金) 07:15:41.14 ID:???
バトやんは高いよ
ガチタンにしては低めってだけで

563 :NPCさん:2016/10/21(金) 08:25:23.03 ID:???
サーペントレベルでもフェンサーはソレイユならデヴァインスキン着ながらイグニダイト加工ガイアクリーヴァをC8で回せるけどそれ以外何も出来ないんだよな
超越とかサーペントレベルってHP命中、回避、防護点ってどれぐらいあればひとまず安心なんだろ

564 :NPCさん:2016/10/21(金) 11:12:18.05 ID:???
回避は40あっても当たるときは当たる

565 :NPCさん:2016/10/21(金) 11:26:20.52 ID:KFgWyGPE
超越環境で安心っていうならしょっちゅう出てくるケイオストロール談義を過去スレあさって参考にすればいいんじゃない?

566 :名前欄に!id:on:2016/10/21(金) 12:10:17.97 ID:PhdCPbCW
定期
ID表示は名前に!id:on
もしくはage進行

567 :NPCさん:2016/10/21(金) 12:15:00.80 ID:PhdCPbCW
俺の鳥取だけかもしれないが宣言系はペナルティが強いのでどうしてもW達人をとりたがる傾向にある
残り二枠をどうするかかになって個性になっていく
バトマスがないのは逆の発想をすると宣言一つですむってことだし頑強とれないのは種族や成長で対応できる

結局グラップラーやファイターと同じことやってもしょうがないので
フェンサーはテクニカルだなと思うわけよ

568 :NPCさん:2016/10/21(金) 13:43:45.49 ID:???
宣言特技とらない環境とかすごいな火力たりてるの?ってなる

569 :NPCさん:2016/10/21(金) 13:46:12.14 ID:???
W達人ってレベル13か
まずそこまでいかないしうちのGMがそこまで潤沢な報酬くれるとも思えないから羨ましい

570 :NPCさん:2016/10/21(金) 13:54:33.78 ID:???
フェンサーやるならw達人ってことだと思うけど防具達人はともかく武器達人いるか?
スネイクソード狙い?

571 :NPCさん:2016/10/21(金) 13:56:56.31 ID:???
>>569
アクティブスキルよりもパッシブスキルをとりにいく環境と言いたいだけと推測する

572 :NPCさん:2016/10/21(金) 13:59:34.12 ID:???
頑強もパッシブだけどあまりとってないっぽいじゃん

573 :NPCさん:2016/10/21(金) 14:01:47.29 ID:7jFs7VDy
フェンサーの話してるときに頑強とか死にたいのかこいつ

574 :NPCさん:2016/10/21(金) 17:30:52.82 ID:Rh+bqaxQ
環境ってビックリするくらい違いが出るな

575 :NPCさん:2016/10/21(金) 17:33:44.86 ID:???
鳥取県は広いからな

576 :NPCさん:2016/10/21(金) 17:34:13.41 ID:???
どういう風にバランスを取るかGMの好みとかもあるだろうしな
極端なパターンだと、経験点と成長これぐらい与えれば普通に倒せるでしょ? 無駄な技能に振り過ぎ、成長偏り過ぎだよ死ねって人もいる

577 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:31:07.27 ID:???
キミら冒険者でしょ? 情報収集と探索能力軽視しすぎだよ死ねって人もいる

578 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:38:59.09 ID:pxqvSUem
でも実際無節操に横伸ばしして経験点じゃなくレベルしか見ないでエネミー出してもらおうとかしてるの見ると
殺したくなるよねっていうか 適正なエネミーで殺したくなる

579 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:47:26.49 ID:???
GMが並行伸ばし推奨とかお願いするならともかく、環境や周囲に合わせない奴はまぁ死んでもしょうがないよねってなるよね
ホイホイレベル上げるとバランスが大味になりやすいから、うちだと並行伸ばし推奨だったりするし

580 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:53:33.78 ID:c7pKUYZo
GMが求める最低条件があるならキャラ作成前に示してほしい
人によってバランス違うし、好きに作って良いよ→嘗めすぎだ死ねは辛い

581 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:57:07.88 ID:???
でも並行伸ばしって成長回数も多くなるし、対応力も高くなるから、
無理難題、格上狙いとか難易度高いシナリオでも対処できそうなもんだと思うけど違うのかな?
高レベル魔法で一瞬で解決!とかも出来ないし

582 :NPCさん:2016/10/21(金) 18:57:14.01 ID:???
>好きに作って良いよ→嘗めすぎだ死ね
それはアカンわ

583 :NPCさん:2016/10/21(金) 19:16:09.31 ID:???
>>576>>581>>582
程度の問題だな。
ファイター7、スカウト5のサンプルみたいなキャラでも普通にクリアできるシナリオに対して、ゴミビルドが多すぎて失敗とか
経験点に合わせた公式の戦闘を流用した戦闘でぼろクソに負けてバランス悪すぎとか言われると流石に困る

逆にサプリフル動員したガチガチのキャラじゃなかったらクリアできないようなシナリオは問題すぎるし

584 :NPCさん:2016/10/21(金) 19:17:22.93 ID:pxqvSUem
>>581
要はその横伸ばしに使った経験点で縦に伸ばした以上の効果があるかってことだけど
そんな状況ほとんどないと思うぞ
命中はともかく 魔力 生命精神抵抗 HP これらが横伸ばしした結果得られるかってな
もちろん全くないわけじゃないけどな

585 :NPCさん:2016/10/21(金) 19:22:32.52 ID:/H/QEazj
>>582
好きに作っていいとはいえ限度ってもんがあるからな。
バードとウォーリーダーに経験点全部突っ込みましたってヤツが後衛巻き込む攻撃で死んだところで、
そいつぁ自業自得って奴だぜ。

586 :NPCさん:2016/10/21(金) 19:37:22.66 ID:H9H51tPD
バード特化いたなぁ・・・
ちゃんと他のPLの了承得ていたし参加人数的にパーティバランスも余裕あったから許可したけど
こういうのは節度を保たないと迷惑な悪ふざけでしかないからね

587 :NPCさん:2016/10/21(金) 19:55:54.40 ID:???
というかそういう場合何レベル想定とか先に言っちゃえばいいし
キャンペーンで極端に横伸ばししそうになってるとか逆にサブ技能足らんで
調整めんどくさいとかは事前に言うなりすればいいだけの事なんで
ゲーム内で仕返しみたいな厨返し染みた真似って最悪だぞ

588 :NPCさん:2016/10/21(金) 20:24:29.28 ID:???
程度によるとしか>横伸ばし
経験点+31000経験点環境(メイン技能A9Bだと10)
の環境でA7A7B7みたいなキャラだと攻撃命中にしろ魔力にしろ相当厳しいものがあるしな

これがもっと高レベルになると技能基準値1のばすよりも練技や賦術をかじったりするのがよくなってくる
超越レベルだとレンジャー9とかファイター7とかをかじり始めるし

589 :NPCさん:2016/10/21(金) 20:50:44.45 ID:???
>>588
せめてA9A7B7B5なら生存能力を全部捨てて火力出せるのにな

590 :NPCさん:2016/10/21(金) 20:59:51.69 ID:???
構成悪すぎ死ねって、バランス悪いなと感じたらPCに多少の手直しをお願いしたりしないの?

591 :NPCさん:2016/10/21(金) 21:13:00.94 ID:???
経験点ベースで行きますが多少は温情で
PT平均冒険者Lv程度に判定難易度とか下げたりします
って事前に言えば何が起きても大丈夫じゃないのか……

探索能力が低すぎたので敵側の弱体化手段をスルーし
トラップ類をバンバン食らってリソースを削られてボスでアボーンするって
冒険者の末路としては妥当じゃないのか?

592 :>>591:2016/10/21(金) 21:15:19.61 ID:lInSL93x
おっとage忘れてたわ すまん

構成の悪さを楽しむのも「ゲーム」なんじゃね?

593 :NPCさん:2016/10/21(金) 21:33:49.08 ID:???
とは言え、ある種の冒険者リアリティに沿って
PC全員がスカウトとセージとファイター必須、
尚且つ何らかの魔法持ちと言うのも味気無いような

594 :NPCさん:2016/10/21(金) 21:39:43.23 ID:/H/QEazj
しかし、ザコ蛮族をスルーできるくらいの隠密技能はほしいので、スカウト1はほしいよね……

595 :NPCさん:2016/10/21(金) 21:49:25.86 ID:???
スカウト7

596 :NPCさん:2016/10/21(金) 21:50:35.62 ID:lInSL93x
>>594
状況が分からんけど変装技能かなんかで隠密技能-2程度のボーナスをGM温情でください
例えば技能行使者がペナ-2のくらう代わりに被行使者にボーナス与えるとか

そもそも隠密の心得がない奴が隠密が必要なスカウト最前線にいるってどういう状況なの?

597 :NPCさん:2016/10/21(金) 22:03:28.78 ID:???
>>583
サーペントに出た大神「死ね」

598 :名前に !id:on:2016/10/21(金) 22:28:16.83 ID:PhdCPbCW
>>570
スネイクソードもだけど状況に応じて武器持ち替えてる

599 :NPCさん:2016/10/21(金) 22:33:03.50 ID:???
そういやスネイクソードって絡みとしてのデータしかなくソード形態では使えんのな
それ設定した意味あるのかと言いたい

600 :NPCさん:2016/10/21(金) 23:57:33.15 ID:0ZdxUA3x
>>598
正直な話すごい環境というか
+3の習熟分の追加ダメージよりも持ち替えが重要な場面っていうのが基本的に遭遇したことないわ
予備武器買う金で他の物かえるしね
W達人+スネークソードで絡み回避盾やってますっていうほうが正直信用できる

601 :NPCさん:2016/10/22(土) 00:27:59.72 ID:???
SからSSはランク効果とか凄いのあるけど、複数持つのは余程金余りじゃないとな
そして敵が強いと魔晶石やカードやポーションで金かかるから貯まらないっと

602 :NPCさん:2016/10/22(土) 00:32:41.25 ID:???
インスタント撃って敵のブリンクを剥がせるのは便利

603 :NPCさん:2016/10/22(土) 06:18:39.48 ID:???
武器の達人で複数使いたいケースって投擲と絡み武器を使い分けたいフェンサーかなと
リッパーナイフとナインテイルは偉大

604 :NPCさん:2016/10/22(土) 09:24:07.44 ID:???
ナインテイルは害悪すぎるからやめてくださいお願いします
ナインテイル相当のダメージの出る絡み武器出しますから

605 :NPCさん:2016/10/22(土) 09:31:15.96 ID:???
口からナインテイルを発射しつつ両手でもナインテイルを絡ませていくの好き

606 :NPCさん:2016/10/22(土) 11:40:14.28 ID:???
ただ絡みとか絡みつき投擲は絡ませるたびに持ち帰るの用意しないとだから魔化しづらいのとそもそもコストかかるのがあるからなあ

607 :NPCさん:2016/10/22(土) 13:24:18.73 ID:???
高価なSS武器には向かないな

608 :NPCさん:2016/10/22(土) 14:06:53.43 ID:???
達人絡み戦士の利点は、他の武器をサブウェポンに使えることにこそある。全部が全部魔法武器やSS武器使う必要もないし
SS武器としても蛇腹剣はビジュアル的に格好いいし、火力面で貢献できたりと性能面でも申し分ない

しかし大体のSS武器に言えることなんだが、どうしてウルゴーシュやスネイクソードみたいに(性能面で)頑張れなかったのか
高いだけのバニラ武器なんて買うと思ったんだろうか。ダイナストみたいに飛びぬけた威力持ちなら分かるが

609 :NPCさん:2016/10/22(土) 14:21:28.82 ID:???
SSにもなって金属鎧のC値上昇効果を無視するのがランク効果とか悲しすぎるな

610 :NPCさん:2016/10/22(土) 14:25:03.91 ID:???
武器の達人はバルーンシードショットを取得していれば活躍度が跳ね上がるが如何せん経験点がな

各種絡み武器、脅威の魔法ダメージ化エクレール、ダメージ期待値が高く金属鎧のクリティカル耐性無視のおまけつきイヴェルシオ、何度でも利用できるので長期戦も安心のトライエッジ

リマホークは必筋以外トライエッジの下位武器なので忘れてください

611 :NPCさん:2016/10/22(土) 14:34:53.94 ID:???
防具の達人と比べると旨味が薄い感じはする

612 :NPCさん:2016/10/22(土) 14:37:27.69 ID:???
2H相当の武器を二刀流できるだけのウルゴーシュは頑張っている側なのかね

613 :NPCさん:2016/10/22(土) 14:45:35.58 ID:???
ファイター:2H武器がメイン
グラップラー:対応する盾が無い
フェンサー:高レベルに向いていない
防具の達人も微妙じゃね?

614 :NPCさん:2016/10/22(土) 14:49:20.10 ID:???
リマホークは飛竜で使う

615 :NPCさん:2016/10/22(土) 15:08:57.77 ID:???
>>612
威力が高いのもそうだけど 1本で2本分の性能発揮するのがでかいよね
コスパ半端ない

616 :NPCさん:2016/10/22(土) 15:37:59.60 ID:???
Lv13位の高レベル作成だとSS武器二刀流はまず金が足りない
足りたとしてもイグニや+2加工が凄い先になる
ウルゴーシュは一つを加工していけばいいだけだから超越前に加工が終わるのがメリット

617 :NPCさん:2016/10/22(土) 16:22:05.75 ID:???
+2は辛いけどイグニダイトの効率が良いのよね

618 :NPCさん:2016/10/22(土) 19:04:09.03 ID:h5YgLvEY
オーダーメイドの+3上限を撤廃するハウスルールを導入したらどうか
加工費どうしよっか?って問題は知らん

619 :NPCさん:2016/10/22(土) 19:16:37.58 ID:0DrtgrUs
1つ、能力なしが完全に要らない子になる
2つ、そこまで金つぎ込むなら魔法の道具で強化した方がいい
3つ、もうオリジナル魔剣だそうよ

とりあえず意見

620 :NPCさん:2016/10/22(土) 19:37:35.60 ID:???
都合のいいオリジナル武器出せは分かる
が、魔法の道具で強化ってなんぞ?
イグニダイト加工ではない?

621 :NPCさん:2016/10/23(日) 00:47:50.12 ID:???
いっそ、固定金額+必要筋力×係数で好きな筋力の武器を作れるようにすれば?
というか、ウォーハンマーとフレイルにもう少し種類をですね……

622 :NPCさん:2016/10/23(日) 01:28:03.65 ID:???
ドレイクの剣が5までだからそれにあわせたな
加工費のみで変更可

623 :NPCさん:2016/10/23(日) 01:57:58.13 ID:???
>>621
無印っぽい
あの方法良かったのになんで止めちゃったんだろう

624 :NPCさん:2016/10/23(日) 02:11:46.35 ID:???
ステ成長システムと武器ランク分けがイカンかったんや

625 :NPCさん:2016/10/23(日) 02:13:37.22 ID:???
ドレイクの剣って何かあったっけ?
敵専用として蛮王の剣並にご無体なことできること?

626 :NPCさん:2016/10/23(日) 03:10:11.62 ID:???
バルバロスブック買おうな

重い武器作ってブレス、ジャイアントアーム、後は背水と大きな手袋とフェザーエッジで運用されるとGM苦労しそう

627 :NPCさん:2016/10/23(日) 03:37:28.66 ID:???
ブレスで6 ジャイアントアームで12 背水で12 大きな手袋とフェザーエッジで10
これで40分だからグラランでもダイナスト持てるな?

628 :NPCさん:2016/10/23(日) 09:04:12.40 ID:???
背水を普段使いするのは難しいじゃろ
それにいつもいつも初手でブレスを飛ばせるかは疑問

629 :NPCさん:2016/10/23(日) 09:31:57.35 ID:???
>>622
でもあれイグニダイト加工できない代りだろ・・・

630 :NPCさん:2016/10/23(日) 12:46:27.93 ID:???
1日3ラウンドしか使えない武器に10万近く使うのはサーペントレベルでも辛そうだけどなあ

631 :NPCさん:2016/10/23(日) 13:44:16.03 ID:???
マイザール「インブーSSを3回で60kだから、ちょっと高いですね」

632 :NPCさん:2016/10/23(日) 22:28:45.25 ID:???
冒険者に潤沢な資金が渡るのは遠い遠い夢だね

633 :NPCさん:2016/10/23(日) 22:43:02.97 ID:+0Wm/xa8
全体的に報酬マシマシにしてトレジャードロップとユーレリア博物史の寵愛点まで導入しても金足りないって言われたことあるわ
ちな姫はみんな金くれる人に欠片貢いでた

634 :NPCさん:2016/10/23(日) 22:57:13.18 ID:NFoUyJAP
一体何買ってるの?
前衛がSS装備やイグニダイト加工とかやったら金は吹っ飛ぶし
AじゃなくてSカード使っていたら金も吹っ飛ぶ

635 :NPCさん:2016/10/24(月) 00:47:33.64 ID:???
GMが手心加えないと、結構カードやポーションや魔晶石で金喰うしなあ
途中参加PCはその時点の持ち物から所持金平均出さないと不公平になりがち
GM持ち回りの時なんて、散財するシナリオはいない方が金銭的に得だったりすることも…

636 :NPCさん:2016/10/24(月) 06:28:32.50 ID:???
カネ使えば使うほど強くなるゲームだからなあ
天井見たらいくらあっても足りなくなる

637 :NPCさん:2016/10/24(月) 06:45:38.42 ID:axaSilqe
達人あるならss防具に魔法の鎧マナタイト
達人あるなら武器数種類に魔法の武器化オーダーメイドイグニタイト
装飾品沢山、消費用も含む
ポーション魔晶石ssカード
楽譜シェル竜牙の矢みたいな職業アイテム
ゴーレム素材魔神の生け贄
まあいくらあっても足りないな

638 :NPCさん:2016/10/24(月) 06:57:00.50 ID:UkdDhta8
>>637
1行で高レベルを遊んだ事がないと判るのも珍しい

639 :NPCさん:2016/10/24(月) 07:29:32.40 ID:axaSilqe
だれも高レベルでなんて言ってないだろ文盲

640 :NPCさん:2016/10/24(月) 07:49:37.58 ID:???
というかちゃんとやってりゃミスにわかるレベル
エアプ乙

641 :NPCさん:2016/10/24(月) 08:27:55.24 ID:???
老婆心でいうとSS防具は魔法加工できない
エアプ野郎は高レベル妄想するより先にルルブ買おうなw

642 :NPCさん:2016/10/24(月) 08:30:33.61 ID:???
そもそも達人とか言ってる時点で高レベルじゃないなんておかしい
達人が11レベルしか取れないことも知らんのか、まさか

643 :NPCさん:2016/10/24(月) 08:32:01.02 ID:???
二行目なら最近ならわからんでもないが一行目はありえないって話か?

644 :NPCさん:2016/10/24(月) 08:39:49.20 ID:axaSilqe
ss防具が魔法の鎧扱いな事くらい知ってるわ
達人とったらss着て取らなかったら魔法化で金持ってかれるって話だわ

645 :NPCさん:2016/10/24(月) 08:44:26.14 ID:???
必死すぎて笑うわ
喧嘩腰で弁明は草生える

646 :NPCさん:2016/10/24(月) 08:46:47.94 ID:axaSilqe
笑いたいんならIDくらいだせば?

647 :NPCさん:2016/10/24(月) 08:50:04.09 ID:???
文句は>>1に言えよ

648 :NPCさん:2016/10/24(月) 09:08:31.02 ID:???
そもそも金属鎧S習熟で止めるんであればミスリルプレート魔法化するくらいならイスカイア魔導甲冑買うし
非金属鎧Sで止めるなら防護点そんなに気にしてないだろうし防具の魔法化って費用対効果薄すぎるよな
せめて武器における命中+1みたいに回避+1があれば非金属の方で使い出があったのに・・・ただ回避+1だと強すぎるか

649 :NPCさん:2016/10/24(月) 09:31:42.31 ID:???
>648の通り、アムザや魔導甲冑に金が飛ぶとあるならエアプ呼ばわりはされてない
魔法の鎧加工は習熟なしのライダーがマウントアサインに施して運用する程度で金持ってかれる事はほぼない

650 :NPCさん:2016/10/24(月) 09:35:48.46 ID:+H6AqIX2
>>647
IDも出せない奴がなんか言ってるぞ!

651 :NPCさん:2016/10/24(月) 09:43:38.74 ID:umYDsL4E
>>650
いや、IDを出さないで皮肉言った方がいやらしさが上がるからええやろw

652 :NPCさん:2016/10/24(月) 10:57:09.84 ID:fbblHzX9
イスカイア甲冑と魔法のミスプレならマルアク使わないなら魔法のミスプレでいいだろ…

653 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:17:13.34 ID:???
必筋が2上がる代わりにオールタイムアーマー機能が付いて+2000が高く見えるかどうかだな

654 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:22:42.02 ID:???
ミスリルプレートを魔法化+オールタイムアーマー加工するよりイスカイア甲冑の方が安上がりだな
まあイスカイア甲冑は稀少品設定だからGMが許可してそこそこ大きな街とかじゃないと買えないだろうけど

655 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:26:14.03 ID:RpR1v+cX
金属鎧S・非金属鎧S習熟止めって何ぞや?
イスカイア甲冑装備するくらいならBランクの魔導鎧をサッサと買ってオールタイマー加工でよくね?
回避ガン捨てマンとか回避が絶望なLv帯とかは知らない

非金属A習熟はボーンベスト安定だし回避+1の為に頑張ってドラゴンスケイル装備するの?
これが一番なぞ

656 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:29:14.53 ID:???
>>637
生け贄を金で買うのにシナリオ中の×魔法はとか、ちょっともにょる

657 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:34:21.13 ID:???
2H持つなら盾要らない=達人じゃなくてSで防護点+3あれば十分って意味だと思う

658 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:42:44.60 ID:???
>>655
論点がズレてるわ
魔法戦士ビルドじゃなくて普通のファイタービルドで金属鎧S止めなら何が良いかって話だろ
防護点7と12じゃ全然違うぞ
そもそもファイターで回避期待してる方がおかしいと思うけどな
しかも非金属Aのボーンベストよりもリュンクスの方が良いだろ
お前色々おかしいわ

659 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:47:44.77 ID:???
>回避ガン捨てマンとか回避が絶望なLv帯とかは知らない
高レベル遊んだ事が無いのに、高レベル用の防具の話でどっちがいいとかレスできるのか
これが一番なぞ

660 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:51:03.22 ID:???
ところで金属鎧が全体的に高すぎて買い替えきついんだけど
一般的にスプリントの次は何を目指すのがコスト的に安定なんだろ

661 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:51:36.63 ID:???
なんでエアプのくせに口出ししちゃうの?

662 :NPCさん:2016/10/24(月) 12:56:30.62 ID:???
高レベルファイターなら達人までとるか防具習熟A金属とって+10してミスリルプレートとるかのがおすすめ

663 :NPCさん:2016/10/24(月) 13:00:56.03 ID:???
>>662
ありがと
可能な限りそこまで飛ばした方がいいかあ

664 :NPCさん:2016/10/24(月) 13:00:59.88 ID:???
>>660
防具習熟が無い場合は魔導鎧にマナタイトして終わり
防具習熟をとる場合はブリガンディでからフルメタルアーマーにいく場合と、コートオブプレートからミスリルプレートにいく。この辺は筋力の成長と相談

665 :NPCさん:2016/10/24(月) 13:39:26.49 ID:RpR1v+cX
>>658
なんでリュンクスとボーンベスト比べてんの?
>魔法戦士ビルドじゃなくて普通のファイタービルドで
ならなんでリュンクスが話に出て来た?w
>金属鎧S止めなら何が良いかって話だろ
俺が文盲だった すまん
金属鎧S止め?技能枠勿体ないわw達人までいくか非金属A止めして即戦力になれと
って発狂してた


>>659
それなw
1R目の「ボス+取り巻き」のダメージ考えると
取り巻きからの攻撃は回避力の差2≒命中率約20%に相当するから期待値的には回避上げた方が〜って発想
魔導鎧と魔導甲冑の金額差3万ガメル分バークメイルSとか別の用途に使えるしな

あと、お前らID出せよwww

666 :NPCさん:2016/10/24(月) 13:53:09.79 ID:???
>>665
ファイターで非金属なんて装備する訳ないだろ何言ってんの?
魔改造か変異起こしたなら話は違うが
金属Sと非金属Sの話は別

667 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:00:28.98 ID:???
低レベルならファイターからも安くて硬いボーンベストさん愛されているんだけど
もう7-9レベで終わる卓って少ないのん?

668 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:02:28.66 ID:???
魔導鎧がバークS使うなら、魔導甲冑もバークA位は使ってもいいよね

それと魔導鎧が優秀と結論出した場合も魔法のミスリルプレートが不要なことに変わり無いよな

669 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:04:58.79 ID:???
ミスリルプレート止めってどんなビルドなのか
そろそろ誰か教えてくれw

670 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:06:41.84 ID:???
ボス戦でA・S使わないってどんな低レベル環境だよ?

671 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:08:52.12 ID:nCxDaH8y
id無いやつらが煽りあってて草生える

672 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:13:37.39 ID:???
煽りあってるというかidある奴がエアプ地味たこと言うから、それに噛み付いたら更に意味わからんこと言ってるってだけでしょ

673 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:15:47.19 ID:tNEfA8yv
>>667
ボーンベストは良い防具なのは昔から変わらない。変わらないが、そのレベル帯で魔法の防具化できる
お金なんてないだろうから上の話題には関係しにくいだけじゃないかね
>>668
キャンペーンで段階的にミスリルプレートに23000出しておいて後から魔法化20000出すとか
なら不要とも言いがたい。まあ魔法化の20000を他の用途に使えと突っ込みは入るだろうけども

674 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:17:19.28 ID:hk4YyvSf
お前らいい加減にしないとボーンベストすら重くて着れないフェンサーさんが怒るぞ

675 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:17:49.09 ID:???
金属S止めってイマイチなのかな
確かにSの金属装備は筋力+10でなんとかなりそうではあるけど防護点+2は結構魅力的な気がするんだが

676 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:37:08.71 ID:???
>>673
>キャンペーンで段階的にミスリルプレート
購入したミスリルプレートを魔法の鎧にしなくても専用化して売り払って、魔導甲冑買い直した方がオールタイムアーマーと形状変化が付加されてお得だよねって話

677 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:53:48.15 ID:???
>>675
防護点+2は魅力なんだけどよほど恵まれた環境でもなければ攻撃用の宣言特技か習熟は最低限必要だし
金属S取ろうかと考えるころには《頑強》と《超頑強》というライバルがいるからな…
色々別の特技取ってる間に筋力育ってて筋力+10でS防具装備できるようになってたりするから
貴重な特技枠潰して防護点+2で終わらせるってのは二の足踏んじゃうというか、優先順位がどうしても低くなりがち

678 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:57:18.78 ID:t7knVsRJ
どうせならSSまで上げたほうがいいよね
11前にキャンペーン終わるとかならまだしも

679 :NPCさん:2016/10/24(月) 14:58:11.44 ID:???
ID表示有る無し関係なしに訳がわからんレスが多くて
いいからあぼーんさせろよ

680 :NPCさん:2016/10/24(月) 15:33:30.05 ID:???
>>677
金属Aで止めて頑強超頑強取るのと
頑強で止めて金属AS取るのはPLの好みや環境メタが入ってくるからどちらが良いと決まらないからね
魔法多用してくるGM相手には超頑強の方が安定するし
複数部位でとにかく物理攻撃してくるGM相手には早めに防具揃えておいた方が被ダメージを減らせる

681 :NPCさん:2016/10/24(月) 15:38:46.48 ID:???
なるほどな
魔法戦士ならそもそも金属習熟取らないし、魔力撃切る純ファイターで金属Sまでしか取らないならその分で超頑強取った方が良さげだな

682 :NPCさん:2016/10/24(月) 15:40:18.97 ID:???
変形機構が格好よくていつもsまで行っちゃうわ

683 :NPCさん:2016/10/24(月) 15:47:16.55 ID:pkLZLRhP
>>681
その通り
678の
>どうせならSSまで上げたほうがいいよね
これがどれだけエアプかよく分かる

684 :NPCさん:2016/10/24(月) 15:49:11.33 ID:???
で、そろそろ金属習熟Sのファイタービルド公開してくれよ
頼むよー

685 :NPCさん:2016/10/24(月) 15:55:04.73 ID:???
せめてS鎧に有能なランク効果ある鎧が複数あればよかったんだけど
イスカイアはBランクから同じ効果あるしアムザは防護点落として倍以上の金かけてまで欲しい能力とは言い難い
でもアムザはロマンが詰まっている、一回有効活用してみたいもんだ

686 :NPCさん:2016/10/24(月) 15:59:03.88 ID:???
>>684
多分だけど>>669>>676を書いた人の想定なら行けてるんじゃないの?
習熟Sでイスカイア甲冑の有効利用するからミスリルプレート不要論

687 :NPCさん:2016/10/24(月) 16:06:01.44 ID:fbblHzX9
>>684
うちのだと
1金属鎧A 3薙ぎ払い 5斧A 7頑強 9金属鎧S 11全力攻撃 13命中強化
って感じ
武器がデスサイズで終るから筋力34〜39まで上げたくないんでこうなった

688 :NPCさん:2016/10/24(月) 16:07:43.68 ID:Ma/g1Oi7
最高効率じゃないとエアプ認定するやつ何なの?

689 :NPCさん:2016/10/24(月) 17:00:23.70 ID:???
最高効率じゃないにしても明らかな無駄な場合そりゃツッコミはいるだろ

690 :NPCさん:2016/10/24(月) 17:58:16.41 ID:???
最高効率じゃないのはいいんだけど意図のわからないのは嫌だな

691 :NPCさん:2016/10/24(月) 19:28:09.43 ID:???
アムザってファイター向け?フェンサー向け?

692 :NPCさん:2016/10/24(月) 19:51:26.98 ID:RpR1v+cX
金額と金属鎧S必須が壁になって手を出さないマンです
防護点も高める高筋力壁フェンサーでオススメって言われた事ある

693 :NPCさん:2016/10/24(月) 20:11:56.57 ID:???
フェンサー向けです

694 :NPCさん:2016/10/24(月) 20:21:00.89 ID:???
スカウトを兼業しないフェンサー向けかな
筋力にも振る必要があるし

695 :NPCさん:2016/10/24(月) 20:23:01.45 ID:???
個人的意見だが一番生かせそうかなと思ったのはバレルサポーターか大きな手袋装備した
スカウト兼任しないタイプの2Hガチタンマギシュー向け最終防具。隠密軽業尾行あたりをあきらめるならスカウトでも可

696 :NPCさん:2016/10/24(月) 20:53:42.04 ID:t7knVsRJ
ガチタンマギシューってどんなビルドになるの?

697 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:10:08.03 ID:fbblHzX9
ガチタンマギシューってなんだろ・・・?

698 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:11:52.11 ID:???
シューターは金属鎧制限無くて固められることを利用したビルドなんじゃないか
俺は弓シューがやるのが一番成長に合ってると思うけど

699 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:23:57.50 ID:???
必須:金属鎧A(〜防具の達人)・<魔法誘導>・<魔法収束>・<魔法制御>
任意:両手利き
ビートルスキンとバークメイル、味方の鼓砲:防陣によるサポート必須

精密射撃の代りに防具習熟を取って前衛乱戦内で戦う
前線に突っ込んで壁役する 器用度と筋力が高いライカンとかでやってみよう
二丁ショットガンばら撒くスタイルか盾構えて敵を削っていくスタイル

700 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:30:34.41 ID:???
1精密射撃 3ガン習熟A 5金属鎧A 以降お好みで 鷹の眼 ガン習熟S 金属鎧S 射手の体術 MP軽減マギテック 足さばき
武器ジェザイル→バスターライフル→ダブルバレル
防具は筋力とお金と相談だがスプリントアーマー→(ブリガンディ)→フルメタルアーマーが現実的かな、アムザはやっぱり高い…
メリットは防護点高いのとちと値は張るが防弾加工が現実的な防御手段になるので、味方神官の負担を減らせることが多い、場合によっては前衛と後衛の間で2つめの壁になれる
デメリットは金がかかるのと、2丁拳銃ほどの爆発力はない。あと制御ジェノサイドバレットは諦めた方がいい、そこまで高レベルの卓はあんまりないだろうけど
安定感はかなり増すし後衛の事故は減るが、強くはないよ。
正直アムザを活かすとか考えないなら筋力伸ばしてミスリルプレートあたり目指す弓シューの方がシナジーは高いし経験点の自由度高い。火力はそんなに変わらんと思うけど

701 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:34:44.29 ID:t7knVsRJ
なるほどなー
やってみたいけど、高レベル環境じゃないと難しそうだ

702 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:35:54.62 ID:RpR1v+cX
699と700が「精密射撃不要・魔法制御取れ」派と「精密射撃取れ・魔法制御不要」派
笑うわ こんなん

703 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:37:02.09 ID:???
逆に考えると弓シューが生き残るにはガチたんしかない…?

704 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:37:59.03 ID:???
ガチタン弓シューならドーザコットやクウェイランが有効活用できる…?

705 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:39:09.62 ID:???
そりゃ乱戦に突っ込むタイプと後衛に居座るタイプなんだから当然特技も変わるだろ

706 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:40:01.87 ID:RpR1v+cX
最初からずっと墓石の下のクロスボウを助けろ

707 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:44:26.67 ID:17RipHe/
必筋のせいで追加ダメージ固定の利点が悪いほうにしかはたらかず威力が高いという利点もエイトマンボウにもっていかれて微妙に矢の値段が高いクロスボウ君かわいそう

708 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:44:43.70 ID:???
ぶっ壊れ効果の魔剣でもGM出してもらうしかない

709 :NPCさん:2016/10/24(月) 21:45:35.93 ID:4t2RAAFU
何でバレルサポ−ターが適用されないんだとは思った

710 :NPCさん:2016/10/24(月) 22:00:19.42 ID:RpR1v+cX
カルヴァリアの「弓として使わなければ防護点3の盾として使える」効果とか
ケンカ売っているとしか思えない

「狙撃している間は防護点上がるよ!やったね!」って考えているのか?
筋力がないからいい鎧はそもそも装備できねぇよwww

711 :NPCさん:2016/10/24(月) 22:04:52.28 ID:???
あの効果は目を疑ったわ

712 :NPCさん:2016/10/24(月) 23:07:05.53 ID:???
クロスボウ系は敵とかNPCに持たせればちょうどよい働きをしてくれる……かもしれない

713 :NPCさん:2016/10/24(月) 23:08:16.26 ID:???
オリジナル魔物データ作るときに打撃点考えなくていいぞ

714 :NPCさん:2016/10/24(月) 23:25:39.69 ID:???
トラップとかに使えそうね

715 :NPCさん:2016/10/24(月) 23:27:13.07 ID:???
スカウトが罠解除成功したらライトクロスボウが手に入るよ、やったね()

716 :NPCさん:2016/10/25(火) 00:04:38.78 ID:???
>>715
たとえ状況的には存在している物品であっても
GMが入手可能アイテムとして設定してない場合は入手できません

717 :NPCさん:2016/10/25(火) 01:16:42.10 ID:???
初手にショットガン打てない、回避できない、頑強ない、防護点も盾がないせいでそこまで高くないってガチで産廃じゃねえかw

718 :NPCさん:2016/10/25(火) 01:20:35.03 ID:???
ミスプレ着れば前衛立てるとか甘いこと考えてるみたいだけどミスプレきて頑強、タフネスとってもまだ不足って言われるレベルで敵の火力インフレしてんだぞ
それで頑強すらない、盾もない、足さばきもない、精密射撃もないなんてまじでどういう動き想定してるのか疑問しか湧かん

719 :NPCさん:2016/10/25(火) 01:31:37.20 ID:iwurlrHh
そもそもマギシューという火力担当してるのになんで1R目は攻撃できないであろう前衛ビルドを?
後衛だけど鎧きるはまだ理解できるんだけどね

720 :NPCさん:2016/10/25(火) 01:36:42.17 ID:???
レベル帯にもよるけど本来後衛にいる職業で前に出る気にはなれないな
防御力を高めた前衛コンジャラー()と同じく基本は役割に徹して二枚目の壁になるものだと思う

721 :NPCさん:2016/10/25(火) 01:59:41.26 ID:xv5LKuBL
よっぽどのモノでない限り、シナリオ中に登場させて「手に入らない?」と言われたならくれてやるのがGMの度量。

722 :NPCさん:2016/10/25(火) 06:25:53.60 ID:???
ソーサラーってハードレザー以外の非金属なら、ペナルティない?
アラミドコートとか。

723 :NPCさん:2016/10/25(火) 06:44:20.79 ID:u/OrUuXW
>>722
ルール上は筋力+10の上の選択ルールで着た非金属鎧でもペナルティは無い
ボーンベストの説明文がフレーバーではないと判断されると、ハードレザーと同様のペナルティを受ける可能性はあるけれど

724 :NPCさん:2016/10/25(火) 08:43:30.40 ID:???
>>719
そもそも避ける気一切ないかばう系壁を作ろうとしたうちのPLが片手でAランクまでで安くて強そうな武器→デリンジャー
の考えに至った末に前衛マギシューってことはあったな。1ラウンド目はダガーかダーク投擲してた。壁としてはかなりの攻撃力だったよ
うちは中レベルでキャンペ終わることが多いから問題なかったが高レベルだとHPがない分辛いんだろうな

725 :id:on!:2016/10/25(火) 09:15:01.22 ID:???
使われない拡大数以外の効果を持つブラックロッドとか囮攻撃の効果を持つボーラ×5とかなら出したことはあるな

>>719
距離詰めるんだよ。アムザのダッシュとか

726 :NPCさん:2016/10/25(火) 09:17:59.56 ID:HUvtpweg
>>719
マギシューは1Hガン使いでも基本1R目は2Hガン持ちなので攻撃はできるぞ?
前線での壁役ができない?なら1R目は投擲しようw

うちの場合ガチタンマギシューは「防護点特化で壁するわ」
⇒「壁ファイターだと火力でねぇな」⇒「マギシューにすれば固定値で絶対貢献できるやん」
という思考パターンで生まれた

>>718のいうように敵の火力がインフレして壁役としての務めを果たせなくなるので
Lv9〜Lv11くらいで終了する卓でないと使用厳禁です

727 :NPCさん:2016/10/25(火) 09:27:24.23 ID:???
>>718
流石にそれはないだろ、枠2つ防御に使ってるのに全然足りないってGMが加減しろって言われるレベル

超高レベルでもそれに頑強タフネスないと死ぬなら盾役以外生き残れんバランスすぎる
一番硬いときの伯爵と同レベルで死ぬなら攻め手不足でなおヤバイ

728 :NPCさん:2016/10/25(火) 09:37:21.41 ID:o5yr48Gn
>>727
この板の2.0スレはだいたい先制殲滅特化型ビルド以外は認めず
更に先制殲滅が通じないシナリオや敵配置を行うGMも認めない
てな論法の派閥が幅を効かせてるので

729 :NPCさん:2016/10/25(火) 09:42:17.67 ID:???
ありゃある程度火力があるから相手のやばい火力を事前に倒して殺ぐのと
バトルエルデンって壁がいるから成り立ってるケースだろ
1ラウンド目マギシューのショットガン殲滅しないで投擲します
何て奴がおめおめ前に出るので許される防御力じゃない
つうか投擲1ラウンド目するくらいならいい火力別において自分は投擲壁に集中したほうがまだマシだろ
マギシューが防御固めることあってもそれは自衛のためであって精密射撃ケチって前出るためでも壁やりつつこうげきするためでもねえよw

730 :NPCさん:2016/10/25(火) 09:47:41.92 ID:???
タンクマギシューの防護点
ブリガンディで防護点7 バフが+7
アムザ着ると防護点10 バフが+9
かばう覚えるなら更に増えます
(習熟+1〜3 バークメイル+1〜2 ビートルスキン+2 鼓砲鉄壁+2)

731 :NPCさん:2016/10/25(火) 09:49:55.41 ID:???
シューターのガチタンは後衛の壁となるのが一番無難だよな
前に出るというビルドも勿論否定しないけども
ただ高レベルになれば弓シューライダーがバランス覚えて前に出るという選択肢は十二分にある

732 :NPCさん:2016/10/25(火) 09:58:33.33 ID:???
ショットガン覚えるまでは投擲しつつ前線に乗り込むスタイルでいいし
ショットガン覚えたら魔法制御とって2Hショットガンぶっぱなして制圧前進
二丁ガンの射程まで近づいたら二丁ショットガンで制圧前進
って中衛のスタイルにならね?

733 :NPCさん:2016/10/25(火) 09:58:44.99 ID:???
ライダーありなら魔導ビークル系とアタッチメントトラドール、スマートカービンと鎧で
マギシューが後衛の壁しつつ火力役は現実的になった気がする。金とMPがすさまじい勢いで溶けていくけど

734 :NPCさん:2016/10/25(火) 12:29:06.16 ID:???
金持ちのボンボンを活躍させるビルドか

735 :NPCさん:2016/10/25(火) 12:39:50.68 ID:Gaf+kkKL
1武器習熟A3防具習熟A5頑強7全力攻撃9武器習熟Sか防具習熟S11なぎ払い13武器の達人か防具の達人15超頑強
だいたい高レベルファイターだとこうなる、とる順番かわることあるけど
少なくともうちの卓ではなんとかなる

736 :NPCさん:2016/10/25(火) 13:09:50.57 ID:3oxLlMLD
スマートカービン1200 アタッチトラドール2000×2 魔導ビークル1500 +鎧、バレットポーチ系、マギスフィア、弾丸、魔晶石か
魔導ビークルに盾代金が含まれていると考えれば、鎧の代金次第だけどライダー5になるころには揃えられそうではあるな
鎧と騎獣の更新でずっと貧乏続きそうだが

737 :NPCさん:2016/10/25(火) 13:55:46.77 ID:???
>>719
だから1ラウンド目は移動するんだからうてないじゃん

738 :NPCさん:2016/10/25(火) 13:57:28.21 ID:???
>>727
いやかなり弱いというか正直な話iB導入してない卓かなって感じ

739 :NPCさん:2016/10/25(火) 13:59:30.67 ID:Hu4NxrgE
ところで何故投擲?バヨネット使えばいいんじゃねーの?

740 :NPCさん:2016/10/25(火) 14:06:26.85 ID:HUvtpweg
>>739
その発想はなかった

741 :NPCさん:2016/10/25(火) 14:31:14.75 ID:???
残念だがバヨネットは1Hガンにはつけられない

742 :NPCさん:2016/10/25(火) 14:47:27.23 ID:???
2Hガンに着けて捨てればいいだろ

743 :NPCさん:2016/10/25(火) 14:48:12.00 ID:HUvtpweg
>>741
マギシューは2丁マギシューでも2Hガン(ジェザイル)を最初に持って
配置を決めた後2丁持ちの方が火力が出るなら2Hガンを投げ捨てて1H2丁に持ち帰るのがデフォだから

744 :NPCさん:2016/10/25(火) 14:57:08.24 ID:???
つーか1R目は最初に撃てばええやん
1R 制限移動で3m前進射撃
他の前衛で乱戦発生 移動阻害3mで相対的に3m前進 さらに乱戦範囲そのものでさらに相対的に3m前進
2R また制限移動で3m前進で12m分までなら届くんだぞ

745 :NPCさん:2016/10/25(火) 14:57:48.76 ID:???
まだ続いてんのか、このエアプの妄想祭り

746 :NPCさん:2016/10/25(火) 14:59:34.32 ID:???
前提として庇うマギシューか前衛マギシューじゃなかったのかよw
お前さんが前でて前線でなかったら誰が前衛支えんだよ
他にわざわざ前衛用意しなきゃいけない時点で前衛としてのロールが破綻してねえか

747 :NPCさん:2016/10/25(火) 15:01:32.19 ID:???
つうかガチでそのビルド運用したやついるんか…?
色々破綻しすぎてそれ自慢げに語れるのが逆にすごいんだけど

748 :NPCさん:2016/10/25(火) 15:03:17.27 ID:???
ここまで俺の自演

749 :NPCさん:2016/10/25(火) 15:20:52.98 ID:HUvtpweg
話続けている奴の金属鎧マギシューの想定が
>>699>>700の想定と違っている可能性がある

ところで
足さばきなし(Lv9未満)でマギシューのショットガン2Hの射程内に敵を置くGMっているの?
仮に置いても剣の欠片でマギシューのダメージ分HP増やしているし
結局GMの調整次第な気がするんだが……

750 :NPCさん:2016/10/25(火) 15:24:32.84 ID:kN8nGTZH
2hマギシューのショットガン射程に敵おかないって25m以上話して開始するの?エアプってあんま言いたくないけどすごい環境っすね

751 :NPCさん:2016/10/25(火) 15:26:45.17 ID:???
二丁って言いたかったんだろ 多分

752 :NPCさん:2016/10/25(火) 15:29:11.25 ID:???
一応二丁でも10mくらい届くんだよね

753 :NPCさん:2016/10/25(火) 15:36:44.98 ID:???
>>749
>>699>>700でそもそも前衛後衛の違いがあるのに、ごっちゃにしてる感じはあるな
2Hじゃなくて2丁マギシューの間違いだと仮定して考えると、室内とか魔剣の迷宮内とかなら割とある
ただ、GMによっては露骨にエネミーの間を6m間隔開けて配置とかもある。まあマギシューに限らずだけどある程度はGM調整次第だよね

754 :NPCさん:2016/10/25(火) 16:11:01.78 ID:HUvtpweg
ショットガン2Hってなんだろうねwww二丁だねwww
俺の言語中枢しっかりしろw 寝るわwww

>>752
デリンジャーで10/2+3=8m 鼓砲入れて10mだね

755 :NPCさん:2016/10/25(火) 16:12:55.08 ID:???
着弾地点から半径3で広がるから10mだぞ

756 :NPCさん:2016/10/25(火) 16:13:23.35 ID:???
個人的にはやっぱ1R目に先制とって1体乃至1部位も落とせなきゃほぼ気絶者かかなり苦境になる
そんなバランスがいいな

757 :NPCさん:2016/10/25(火) 16:39:20.09 ID:ABsd8dlg
>>750
状況にもよるが50mくらい離しても面白いぞ。
一回の移動で相手を乱戦に巻き込めないような位置取りにすると、突っ込んで斬るだけって戦術は使えなくなるしな。

758 :NPCさん:2016/10/25(火) 16:41:42.41 ID:???
無理やり擁護しようと思って変なこと言わなくてもいいよ
それが普通って言い出したことに対するレスなんだから

759 :NPCさん:2016/10/25(火) 16:43:39.49 ID:qW/2XaQ0
あんまり離すと互いにバフ積みまくって戦闘開始になるな
そういう戦場の方が長射程シューターが輝くんだろうけど

760 :NPCさん:2016/10/25(火) 17:07:40.98 ID:???
あんまり距離離すと結局GM側が全力移動することになりがち

761 :NPCさん:2016/10/25(火) 18:00:12.38 ID:iwurlrHh
長距離離して戦闘
PC側が先行→PC前衛が敵前衛のとこまで全力移動した場合は回避さがってるところをボコボコにする
         そうでない場合は敵前衛がPC前衛を迂回してPC後衛へと全力移動して乱戦状態に

PC側が後攻→敵後衛が支援魔法をかけてから敵前衛はPC前衛を迂回してPC後衛へと全力移動して乱戦状態に

こうだな

762 :NPCさん:2016/10/25(火) 18:37:58.97 ID:???
グラップラー強すぎて割を食ってるファイター
せめてBテーブルにして差別化を。
(フェンサーはバトルマスター習得可にすれば死なないだろう)

763 :NPCさん:2016/10/25(火) 19:16:31.18 ID:???
CGとかEXの戦闘開始距離の目安からすると
10m以内の開始は狭い室内戦、複数部位が居ない室内戦、複数部位が居ない見通しが悪い屋外となっている
複数部位がいない場合は10m開始というパターンも多いが、複数部位がいる場合はほぼ戦闘同士の距離は15m以上
GMがルールを守っていればの話だけど

764 :NPCさん:2016/10/25(火) 19:28:18.51 ID:???
関係ないけどデリンジャー魔法の武器化エンハンサー全部乗せを出前一丁、出前2丁っていうのはウチだけだろうか

765 :NPCさん:2016/10/25(火) 19:29:44.45 ID:???
おま卓

766 :NPCさん:2016/10/25(火) 20:24:15.43 ID:rBXupw9O
定期
ID表示は名前に!id:on
もしくはage進行

767 :NPCさん:2016/10/25(火) 20:26:46.59 ID:???
戦闘前には普通に会話してたのに戦闘開始距離が30mとか離れてるとちょっともにょる

768 :NPCさん:2016/10/25(火) 21:16:00.52 ID:???
723さん、ありがとうございました。アラミドコートとかマナコートとかペナルティなさそうですね。

769 :NPCさん:2016/10/25(火) 21:22:56.69 ID:???
ブレストアーマーとボーンベストも大丈夫そうですよね。
個人的にはドラゴンスケイルがあれですが大丈夫のような気がしますね。

770 :NPCさん:2016/10/25(火) 21:26:47.24 ID:2cBTR/ms
ウインドボイスの出番だな

771 :NPCさん:2016/10/25(火) 22:14:52.60 ID:???
>>769
というかFAQだかで明言されてて書いてある以外のではペナルティは発生しないのは確定
SNEのサイト確認してみ

772 :NPCさん:2016/10/25(火) 22:23:46.90 ID:???
LLで追加されたのの中にペナありがひとつあったね 
それにしても、なんでこの質問がけっこう飛んでくるんだろう?

773 :NPCさん:2016/10/25(火) 22:41:09.52 ID:/jFZMh5x
最近やりはじめた人が増えたのかな

それはそうとグラップラーそんなに強い?けっこう死にやすいと思うんだけど

774 :NPCさん:2016/10/25(火) 22:47:26.90 ID:???
このスレだと回避フェンサーだと死ぬけどグラップラーはカウンターと頑強で自衛できる謎環境だからな

775 :NPCさん:2016/10/25(火) 22:48:54.54 ID:???
>>773
死ぬ前に殺せば良かろうなのだ

776 :NPCさん:2016/10/25(火) 22:56:24.63 ID:???
強いっつうかピーキーで手心加える前提であればリスク少なく暴れられるのはこっちだからだな
正直死なすと後処理GMも面倒なんでポンポン死なすわけにいかんねん
全滅アリアリレギュレーションとかならそれなりに考えられるが
普通にやるとキャンペーンとか微調整必要になるし
まあその辺までわかってるような奴はあんまり尖ったビルドで好き勝手しないので
どっちかというとビルドよりかは中身の人間性の問題だと思う

777 :NPCさん:2016/10/25(火) 23:30:00.12 ID:???
死にたくないから防御に尖ったビルド取る人だっている……
これだけはハッキリさせておきたかった

778 :NPCさん:2016/10/25(火) 23:31:44.09 ID:???
火力を増し増しにして防御特化を輝させてあげなきゃ

779 :NPCさん:2016/10/25(火) 23:36:20.40 ID:???
まあどっち方面でも極端な尖り具合だと結局困り者なのは変わらないしな
全員特化分業とか拒否してやめさせるレベル

780 :NPCさん:2016/10/25(火) 23:41:18.35 ID:GUDIviAZ
>>775
ダイス目ヒドイと先制とれないときもある
ファイターで生死判定はそこそこあったけどグラップラーは3回は死んでる
連続攻撃持つ敵に回避失敗すると死ぬ

781 :NPCさん:2016/10/26(水) 00:03:04.36 ID:hlFGqmoe
命中-回避=-3にしても命中17%
3%で2連ヒットするし乱数が偏ってるダイスプログラムを使っていたりすると
稀に良く連続ヒット起こる
運命変転でコントロールできないと常に防御ファンブル状態

782 :NPCさん:2016/10/26(水) 00:29:28.58 ID:???
>>773
結局ビルド次第
今のグラのトレンドは積極的に頑強をとる。
鎧貫き型なら非金属Aとってリュンクス装備。筋力は18で十分。敏捷は高めにする。ガゼルフットも覚える。

ただ初心者のグラでやりがちなのが序盤から魔法使い技能との並列の魔力撃とか
両手利き 武器習熟A 二刀流 武器習熟S みたいなビルド
これだとすぐ死ぬし、鎧貫き頑強型に比べて火力が大幅に増加するわけでもない

鎧貫き頑強型なら他と比べて死にやすいという事はないはず
頑強もとれない低レベルで死ぬならグラというより種族や生まれの問題
逆に11以上の高レベルならグラだのなんだのよりも色々自衛手段や保険を用意しているかが大切になってくる

783 :NPCさん:2016/10/26(水) 00:30:32.64 ID:???
>>780の言い分はもやっとする
事故が起きれば当然死ぬ
それを問題視される謂れは無い

784 :NPCさん:2016/10/26(水) 00:33:01.75 ID:r+mHQLSL
ある程度のレベルいってるグラップラーなら(つかファイターでも)消魔の守護石とか熱狂の酒とかは当然用意してて欲しいって話ではある

785 :NPCさん:2016/10/26(水) 00:43:54.91 ID:???
今度はどんな無茶な環境を想定するのかな?

786 :NPCさん:2016/10/26(水) 01:47:06.94 ID:???
>>782
命中にペナルティがあるとは言え手数が1.5倍になる両手利き、固定値が上がる魔力撃は、決して悪い選択ではないのだけどな
何だかんだ言っても鎧貫きはクリティカル依存だから安定しないし

例に挙げられている攻撃一辺倒は問題だけど

787 :NPCさん:2016/10/26(水) 01:55:21.16 ID:???
>>784
2桁レベル辺りになったらどのポジションに居ても、魔符と消魔の守護石はある程度持っていた方が良いと思う
熱狂の酒は複数持つと使いどころが難しくなるけど

788 :NPCさん:2016/10/26(水) 02:05:44.44 ID:???
というか魔力撃+鎧抜きでバトマス用宣言特技完成するんだし
攻撃用の一手をこれで終わらせて残りの特技を防御に回せばかなりバランスはよくないか?
両手利きも6枠残ると思えば十分取得する余地はありそうだけど

789 :NPCさん:2016/10/26(水) 02:20:41.64 ID:???
ミノリンファイターになって硬くてそこそこの火力が保障されているビルドが、最近の俺の中での流行り

レンジャー伸ばしたりして不屈とったりでこのビルドにしてから死んだことがない

790 :NPCさん:2016/10/26(水) 04:51:17.28 ID:???
ミノリンファイター能力値が平たくなりがちなのは欠点
筋力も高くないから高筋力を必要とする武器防具を装備しにくい
ただ早い段階で2Hで殴った時の追加Dが+4されるのが上手すぎる
ドバルスとの相性がすこぶる良いからオススメ

791 :NPCさん:2016/10/26(水) 05:37:44.57 ID:6pUBSHTF
ミノリンファイターなら頑強とってデスサイズ振り回したいな
アックスだからイメージ的にもあってるし

792 :NPCさん:2016/10/26(水) 07:02:57.48 ID:9TXXPDep
みのりんにはアームフッカー
相方にライカンがいると魔法の武器も怖くなくなってにっこり
剣の欠片? んなもん知らん

793 :NPCさん:2016/10/26(水) 08:21:50.64 ID:???
攻撃特化も防御特化もやりすぎると周りに迷惑かけるってのは忘れないようにな
このゲーム、火力インフレの防御デフレが激しいから防御ってのはある程度火力があって初めて機能するもんだから

794 :NPCさん:2016/10/26(水) 08:50:41.50 ID:G+WHUHDr
火力インフレと一緒に敵HPもインフレしていくおかげで
火力強化しないとただの案山子になれる やったぜ

防御特化の神官戦士とかすれば何も問題はないな!

795 :NPCさん:2016/10/26(水) 08:55:35.35 ID:???
防御特化するなら防御に加えて補助かなにかできないと辛いから実際に神官戦士はかばう役と相性いいよね
レベル上がると戦士(タフネス頑強用)とかなりがちだけど

796 :NPCさん:2016/10/26(水) 08:56:10.98 ID:???
防御デフレって>>793の鳥取は何が起きているのか
頭打ちの意味で使ったのだろうけど、防御デフレを直訳すると「レベルが上がる度に防護点が下がる」になるからな

797 :NPCさん:2016/10/26(水) 09:11:55.33 ID:G+WHUHDr
単語の誤りだろ?
火力のインフレに防護点の上昇が付いていかないとか
防護点が頭打ちするとかそういう話をしたいんだろう

レベルに応じて防護点が上がるとかGMが泣くわwww
超越付近だとレベル/2分か技能枠分の防護点与えたら丁度良くなるか?

798 :NPCさん:2016/10/26(水) 09:45:22.73 ID:???
ライカンスロープ「呼んだ?」

799 :NPCさん:2016/10/26(水) 09:49:07.11 ID:???
剣の欠片ぶっこまれただけで無効化されるやつはすっこんでろ!

800 :NPCさん:2016/10/26(水) 10:10:43.60 ID:???
ライカンスロープがいるとGMは剣の欠片を入れる事を強制されるし
剣の欠片の有無で防護点管理しないといけないから面倒

801 :NPCさん:2016/10/26(水) 10:20:49.70 ID:fcfyX97u
一時的に防護点が減少する代わりに打撃点が上がる。
このとき防護点はゼロ未満になり、マイナスに突入した分は被ダメージ増加という形で処理される。

全てを攻撃につぎ込む代わりに、攻撃終了後は無防備どころか脆化した姿を晒さなくてはならない流派技。


こんなんあったら面白いかなと思ったが、
専業盾がPTにいたら何のデメリットもなく行使できてしまうのでそれはつまらないな……

802 :NPCさん:2016/10/26(水) 10:22:31.08 ID:???
ドワーフがいたらGMは炎属性の攻撃を禁止されるし
種族強化採用すると純エネルギーかどうかでダメージ管理しないといけないから面倒

803 :NPCさん:2016/10/26(水) 10:25:04.05 ID:???
分かる

804 :NPCさん:2016/10/26(水) 11:42:56.42 ID:???
病気かよその環境

805 :NPCさん:2016/10/26(水) 11:47:52.06 ID:???
ドワーフに炎属性攻撃をして、種族の優位感を満足させてあげるのも
GMのお仕事ですよ。

806 :NPCさん:2016/10/26(水) 12:37:38.74 ID:???
というか>>802>>800に対する皮肉なんじゃないのか

807 :NPCさん:2016/10/26(水) 12:57:02.98 ID:???
鳥取だとライカンスロープはかばう盾やってる奴ばかりなので
種族特徴活かしてやるか!とか微塵も思われない

808 :NPCさん:2016/10/26(水) 13:03:19.16 ID:???
あと二日くらいで次スレか
次スレ立てする人はID強制表示忘れないでね?

809 :NPCさん:2016/10/26(水) 13:06:54.27 ID:fcfyX97u
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
!extend:checked::1000:512
!extend:checked::1000:512
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 01 [無断転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1472777778/

■関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://t.co/AT2PcKVIAR

次に立てる人は一番上の行をコピペして二行にしてから立ててください。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


次回からのテンプレート 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


810 :NPCさん:2016/10/26(水) 14:27:14.13 ID:iFmbJLuC
GMはPLの敵じゃないんだからね

811 :NPCさん:2016/10/26(水) 15:01:03.65 ID:???
かばう盾なんざ習熟金属鎧もって筋力が高けりゃ種族なんでもいいだろうに
バジリスクウィークリングにしとけよ

812 :NPCさん:2016/10/26(水) 15:06:38.18 ID:???
イビルターゲット「使えよ」

813 :NPCさん:2016/10/26(水) 15:35:56.06 ID:???
バジリスクとかで反射ダメージましましは一度やってみたい

814 :NPCさん:2016/10/26(水) 15:45:38.59 ID:9RawIdTD
テメリオ神官戦士でやろう

815 :NPCさん:2016/10/26(水) 15:46:15.92 ID:???
グレンダールが熱視線を送ってるぞ

816 :NPCさん:2016/10/26(水) 15:46:57.16 ID:???
バジリスクorバジリスクウィークリング
茨のローブ
バーニングソウル
ガードインパクト
渦巻き鉱のお守りor黄鉄鉱のお守り
他にあったっけ?

817 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:01:51.81 ID:???
ブレードスカートも入るんじゃね?

818 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:03:44.91 ID:???
ミストグレイブ内で防具に反撃の1ダメージ(炎)を与える加工が

819 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:04:54.78 ID:???
ブレスカは少し方向性が違うんじゃないか

820 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:13:49.25 ID:???
反射ダメージの定義もしていないのに方向性の違いも何も

821 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:18:00.71 ID:???
ダメージを食らう事で(敵の手番で)反撃ダメージを与える≒反射ダメージ だと思うぞ

ブレードスカートやカウンターまで含めるか含めないかはともかく
攻撃されることでダメージを与えられる事が可能なものを
なんでも挙げていこうぜ

822 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:21:04.53 ID:???
その条件だとダメージチャージングは無しっぽいね
薄い茨のローブとは相性がよいと思うけど残念

823 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:25:33.85 ID:9RawIdTD
今の所上がってるの合わせたら5D+7かな?

824 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:32:46.83 ID:hBtGEW/v
って事は枠を消費しなくていいって利点はあるけど
防護点を生贄に捧げて期待値24.5
茨のローブ4万Gだし大丈夫かいな?

Lv7以上スタートでタフネス・頑強・超頑強あたりを取って最大HPで受ける感じ?

825 :NPCさん:2016/10/26(水) 16:34:10.06 ID:???
マナ耐性だけでほぼ0になる悲しき5d+7

826 :NPCさん:2016/10/26(水) 17:41:23.55 ID:???
でも意外とダメージ出るんだな

827 :NPCさん:2016/10/26(水) 17:44:09.87 ID:MeBmZojJ
リーンフォースは乗せていいんだろうか

828 :NPCさん:2016/10/26(水) 17:46:09.90 ID:???
Lv11程度の魔物ならHPの1/4くらい反撃で削れるな
Lv13程度の魔物だとHPの1/5くらい反撃で削れる

なお、相手が一体だとしても1〜2R攻撃を耐えきれるか微妙な模様

829 :NPCさん:2016/10/26(水) 19:30:37.55 ID:hBtGEW/v
早くスレ消費する為にレスしてくれよ〜頼むよ〜

という訳で、何か話題出すわ
にいがたアニメ・マンガフェスティバルで
TRPG&ボードゲーム体験卓あるみたいだけど
どれだけSWスタンダードセットに人が集まるやら
ttp://www.groupsne.co.jp/news/etc.html#niigata

830 :NPCさん:2016/10/26(水) 19:34:03.36 ID:???
反撃ダメージに目が行き過ぎて肝心の耐久性がおろそかになったら本末転倒な気がする
どうせかばう型なんだろうし敵のHPを削る程度の認識でいいんじゃないかと

831 :NPCさん:2016/10/26(水) 20:08:36.39 ID:SoBzsiWt
茨のローブやめて3D+7で高防護点目指した方が実用性は有るかな?

832 :NPCさん:2016/10/26(水) 20:17:03.61 ID:???
まあさすがにかばうタンクで茨はな…

833 :NPCさん:2016/10/26(水) 20:19:19.31 ID:4OA34XWd
スケープドール使っても茨のローブって発動するよな
閃いた

834 :NPCさん:2016/10/26(水) 20:24:39.17 ID:???
ブリンクとスケープドールにブレードスカートを組み合わせる

835 :NPCさん:2016/10/26(水) 20:38:48.65 ID:???
問題はそいつを殴ってくれるかどうか、かな

836 :NPCさん:2016/10/26(水) 20:48:07.57 ID:???
>>835
だから被ダメ反撃型=かばう型になるんやで

837 :NPCさん:2016/10/26(水) 21:32:21.49 ID:???
盾持ちでいけないかな
茨のローブで防護2点
習熟3点とマナタイト加工のスチールハートで合計10点、石人の耳飾りと黒帯装備で合計12点
ビートルスキンとバークメイルAで合計16点
かばうVなら合計18点

高レベルでかばいながら魔光壁使えるか味方が牙折りしてくれるなら使えるかもね

838 :NPCさん:2016/10/26(水) 22:04:49.67 ID:???
茨は消極的防御策として後衛が装備するのが結局一番ましじゃねえの

839 :NPCさん:2016/10/26(水) 22:06:12.01 ID:???
HPも防護点も薄い後衛が着ててもなんも怖くないわ

840 :NPCさん:2016/10/26(水) 22:11:17.40 ID:???
防護捨てた上で殴られる前提の前衛って輪をかけてカスだからしかたない

841 :NPCさん:2016/10/26(水) 22:20:03.10 ID:???
茨のローブとメイドスーツはもうちょっと防護点欲しいよね、それか重ね着できるようにしてほしい
防護点増やせる装飾品もっとあればタンクの負担も少しは減るのになあ

842 :NPCさん:2016/10/26(水) 22:44:41.41 ID:???
PCの防護点見ながら敵の火力決めるから、単に火力インフレを加速させるだけで負担は変わらない

843 :NPCさん:2016/10/26(水) 23:03:32.65 ID:???
「残念、魔法ダメージでした〜!!」
というのは冗談にしても、公式エネミーですらPCの長所を潰せるのがけっこういるから割と気を遣う

844 :NPCさん:2016/10/27(木) 00:02:48.90 ID:???
茨が重ね着できたら全員茨きるからだめ

845 :NPCさん:2016/10/27(木) 08:27:00.92 ID:???
初セッションのボスにグールメイジ突っ込むのは強さ調整しないと危ないか

846 :NPCさん:2016/10/27(木) 09:28:13.83 ID:???
>>845
二回攻撃と麻痺が怖すぎるので前線にガチタン1人送り込む
敵視店、乱戦内に2人以上いたらライトニングおいしい
事故る未来しか見えない

847 :NPCさん:2016/10/27(木) 10:51:26.73 ID:???
レプラカーンで渦巻鉱を首とその他の部位、
更にレンジャーとスカウトを嗜んで野伏〜マントと多機能〜ベルトを装備
追加された部位に渦巻鉱入りのディスプレイサーガジェットねじ込む
合計渦巻鉱5つに付けて バーニングソウルかけてもらってカードインパクト(かばう)
1d+12(2d+10)ダメ

3D+7の方が良いな

848 :NPCさん:2016/10/27(木) 10:55:55.76 ID:???
同じ装備の効果は重複しない

849 :NPCさん:2016/10/27(木) 12:05:39.23 ID:???
渦巻鉱と黄鉄鉱なら?

850 :NPCさん:2016/10/27(木) 13:54:10.17 ID:???
茨のローブの発動って、命中だっけ?
それとも命中してダメージを受けた時だっけ?

851 :NPCさん:2016/10/27(木) 14:56:58.25 ID:???
荊のローブは「攻撃の対象になった時」か「ダメージを受けた時」かで解釈が
分かれる
他のアイテムや能力は「ダメージを受けた時」と明記されているので荊は対象になった時点で発動すると俺は思うけど

852 :NPCさん:2016/10/27(木) 15:07:38.87 ID:???
初歩的な質問ですまんが
ピンゾロで50点貰えない例外って何の判定の時だっけ?

853 :NPCさん:2016/10/27(木) 15:23:51.94 ID:???
威力表の振り足しでのピンゾロくらいしか知らね

854 :NPCさん:2016/10/27(木) 15:24:20.09 ID:???
あぁあと打撃点でのピンゾロ

855 :NPCさん:2016/10/27(木) 15:31:50.01 ID:???
戦利品

856 :NPCさん:2016/10/27(木) 15:37:26.22 ID:???
PCの行為判定以外の時

>>854の打撃点でのピンゾロって何だ?

857 :NPCさん:2016/10/27(木) 15:41:55.52 ID:???
>>856
なんだってなんだよ?ピンゾロはピンゾロだろ

858 :NPCさん:2016/10/27(木) 15:52:46.39 ID:???
判定、DRじゃないものはもらえない
具体的にはドロップ品
打撃点のピンゾロは騎獣とか召喚系とかの固定値エネミーをPCが使った場合のダメージかな
ただPC以外の判定にそもそも経験点入るかどうだっけか

859 :NPCさん:2016/10/27(木) 15:58:38.35 ID:???
威力表のふり足し
ドロップ品
剣のかけらの名誉点
命中判定がピンゾロ失敗後のピンゾロ(勝手に振るバカたまにいる)
こんぐらい

860 :NPCさん:2016/10/27(木) 16:09:14.21 ID:???
>>853->>859
どうもありがとう
そうだ 威力表でクリティカル後のピンゾロ時だ

861 :NPCさん:2016/10/27(木) 16:10:26.67 ID:???
>>851
敵意に反応するならそう書いてるだろうし、当たらなくても発動って怖いぞ
誰かが直ぐ横を通り過ぎてもダメージを与えてしまうことになる
チンピラ並に社会不適合者になれる欠陥品だな

862 :NPCさん:2016/10/27(木) 16:16:16.37 ID:???
俺の文章読解能力だと
近接攻撃は「したら」発動(行使を自動失敗した時はどうなるかしらん)
射程:接触の魔法や特殊能力は対象にした時点で即発動

とりあえず>>861のようにはならん
うっかり衝突してしまった時?一般人は死ぬかもなwwww

863 :NPCさん:2016/10/27(木) 16:25:28.72 ID:???
攻撃の対象になるってのは命中判定を振るってことだけど
それを横を通り過ぎるのと同義に考えてるやつはさすがに頭がおかしいとしか言えないかな

864 :NPCさん:2016/10/27(木) 17:23:51.99 ID:???
成功の見込みがないのに判定をふった時は1ゾロの経験点あげなくていいよとかあったきがする

865 :NPCさん:2016/10/27(木) 17:39:54.42 ID:wV1b/JQU
茶番で振った判定でピンゾロ出しても俺は与えないな
具体的に言うと酒に酔いつぶれたか否かの生命抵抗とか

866 :NPCさん:2016/10/27(木) 18:07:40.60 ID:???
和マンチ:仲間同士で延々とパンチし合うのが最も時間効率のいい経験値(ピンゾロ)の稼ぎ方です

SWの神の知名度ってどんなもんなのか
見識判定で振らせようと思うけどポッと出の上位の神様いるし
どんな数値にしたら怒られないか教えてヒヤシンス

ちなみにテメリオの聖印で振らせたい
シナリオ上の判定だし冒険者Lv(獲得経験値)相当で設定しても怒られないよね?

867 :NPCさん:2016/10/27(木) 18:19:44.14 ID:Zkq3XpG/
>>866
仲間同士で組手か。
ロールプレイの一環としてやったら面白そうだな

868 :NPCさん:2016/10/27(木) 18:26:27.97 ID:Iumndd4L
メジャー以上は自動成功
長く住んでる地域のマイナーなら12
他地方のマイナーは20くらい

869 :NPCさん:2016/10/27(木) 18:29:46.43 ID:???
時間効率(リアル時間は無視)

870 :NPCさん:2016/10/27(木) 18:52:04.37 ID:???
ピンゾロの経験点なんて雀の涙だから俺は特に気にしないかな

871 :NPCさん:2016/10/27(木) 18:54:56.23 ID:???
>>866
怒られるかどうかっつうなら設定的な妥当性とかわりとどうでもいい
成功できる程度の数値にしとけ
まあそこでわからんでもどっかで拾える情報で早回しで取れるだけなら多少高くてもいいが

872 :NPCさん:2016/10/27(木) 19:20:46.43 ID:???
人族社会におけるルミエル・カルディア系の神の知名度
古代神………5
大神…………7
小神…………9(信仰されている地方)/15(その他)

イグニス系の神の場合はさらに+2
特に信仰が深い地域だとか、特にマイナーという場合は適宜修正(-4〜+4ぐらい)


こんな感じでどうよ

873 :NPCさん:2016/10/27(木) 19:28:55.88 ID:???
前を見ないで走ってる子供がぶつかって死亡か…
子供じゃなくてもぶつかることあるし冤罪?で逮捕されそうだ
怖くて街中で着れないなw

874 :NPCさん:2016/10/27(木) 19:52:16.47 ID:???
大神まではどこでも自動成功でいいだろ
小神も信仰されてる地方なら自動成功
ただヒューレとユリスカロアは除く
イグニスだけ5/10/15って感じ

875 :NPCさん:2016/10/27(木) 19:53:52.71 ID:???
エルピュセとかガメルとかのぽっと出の古代神に苛々する

876 :NPCさん:2016/10/27(木) 20:31:29.22 ID:???
自称古代神に苛々する

877 :NPCさん:2016/10/27(木) 20:45:55.65 ID:???
魔法にペナが付かない地方では自動成功でいいんじゃない?
詳しい教義とかは分からなくても名前くらい知ってるって感じで

古代神の名前 地球でいう代名詞の「神」
大神の名前 有名な宗教の固有名詞「アラー」「エホバ」「釈迦」「キリスト」あたり
小神の名前 それ以外の神

こんな印象
小神の名前がすらすら出るのは俺のようなオタクってことで

878 :NPCさん:2016/10/27(木) 20:55:26.27 ID:???
ヒューレはあの設定だとザルツだろうがペナ付きそうな気がするが
それでも大丈夫ってことは 現存するヒューレプリはみんなレベル10以上とかの精鋭ぞろいだったりするんだろうか

879 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:01:46.05 ID:???
ウエポンホルダー装備してヒューレの☆バーサーカーエッジした場合
両手利き+薙ぎ払いで二回薙ぎ払える?

880 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:01:52.82 ID:???
地元補正とか?

881 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:13:00.63 ID:???
ヘカトンケイル「ずるいから無し」

882 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:21:27.09 ID:???
>>879
バーサーカーエッジの効果は
×2H武器を片手で装備できる
○2H武器を1H武器として装備できる
つまり武器データを2H→1Hということにして装備できるだけなので
両手利きは有効となるが薙ぎ払いや斬り返しは使えなくなる
(元の説明文は例によって「扱える」というSNE語であるが装備できるでいいだろう)

ていうかポンホル関係ないやん

883 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:26:11.09 ID:???
バーサーカーエッジなぁ 両手利きの必筋15も上限上げてくれる効果あったらもっと使いやすいんだが

884 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:42:18.09 ID:???
どうよもなにも知名度については古代神は全世界 大神で大陸レベル 小神は地方レベルってWTに書いてあるでしょ

885 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:44:03.75 ID:???
>>882
いや、「両手用の武器を片手で扱わせる」ってのが問題なんだよ

「PCが2H装備を1Hで扱える」であって「武器を2H⇒1H」とするじゃない
武器データは2H武器は2Hのままなんだよ
とか考えていたら暫定エラッタがやってくれやがいました

Q:ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】の効果を得たキャラクターが戦闘特技《両手利き》を習得している場合は、それぞれ片手に持った「用法:2H」の近接武器で2回攻撃できますが、
グラップラー技能で《投げ攻撃》を宣言し、格闘武器〈投げ〉による攻撃をそれぞれの腕で2回行なうことはできますか?
A:はい、可能です。異なる対象を〈投げ〉で攻撃したい場合は《双撃》が必要です。

886 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:45:30.17 ID:???
>>884
知名度の程度じゃなくて知名度の数値が最初に問題にされていたはずなのに
どうしてズレていってしまうんだろうな?

887 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:48:17.30 ID:???
俺の目が腐ってただけだわスマンな

888 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:49:21.19 ID:???
>>885
やっぱりバーサーカーエッジの効果は
「武器データを2H→1Hにする」じゃないか……

889 :NPCさん:2016/10/27(木) 21:51:18.17 ID:???
個人的にはリオスですら誰でも知ってるとは言い難いレベルの神を冒険者レベルで知ってるっていうのもなんか違和感あるんだがなあ

890 :NPCさん:2016/10/27(木) 22:01:28.27 ID:???
“『冒険者レベル』でどこまで可能?”ってのもあるよね

891 :NPCさん:2016/10/27(木) 22:06:32.16 ID:???
テメリオの聖印なんて本来知ってる時点で関係者かザバス信者な感じあるからなあ
聞き込みでわかるかと言われると……うーん?

魔物知識もそうだけどゲームシステム的に必要な処理だとわかっていてももやもやするこの感じな

892 :NPCさん:2016/10/27(木) 22:25:57.50 ID:???
薙ぎ払い2回させろは「常識的に考えて下さい」「そんな甘い話はありません」のダブルパンチ

蟻とか腕4本以上のモンスターデータで薙ぎ払い2回以上っていたっけ?
2回行動は別にして

893 :NPCさん:2016/10/27(木) 22:29:09.95 ID:???
>蟻とか腕4本以上のモンスターデータで薙ぎ払い2回以上っていたっけ?
>2回行動は別にして

別にしていいのかw

894 :NPCさん:2016/10/27(木) 22:36:10.75 ID:???
二回行動は上下の手でなぐってるか動きが早いか判別できないだろ

895 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:07:40.19 ID:???
>>875
ユリスカロア「許された」

896 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:11:54.29 ID:???
実質小神みたいなもんだしセーフ
神追加に文句言ってる人は新種族追加についてどう思ってるん?

897 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:17:00.89 ID:???
街や遺跡に新種族(魔物)が突然数匹混じるのと
街に突然神殿と世界に宗派が発生するのを一緒にされても

898 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:18:28.40 ID:???


899 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:18:33.88 ID:???
元から神殿はあったし種族もいたけどお前が認識してなかっただけだよ?

900 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:29:49.41 ID:???
建物の設計図みたいに街の地図全ての建物に役割埋められているなら
突然生えた扱いになるだろうけど……

901 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:31:16.16 ID:???
この辺りの認識の融通効かないアホがよくTRPGなんてゲームやってるなって思う

902 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:33:44.78 ID:EGFbuiDq
ようやく、ようやくID有りスレ(ID無し)が終わるんやなってwwww
次スレ立てる奴頼むでホンマwww

>>809だぞ

903 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:46:40.38 ID:???
古代神=有名なのが問題
大きな町には神殿があるはずだしな
信仰によっては街の勢力の一つだから、振って湧いてこられると困る
ユリスカロア?
ああ、あれは知名度の低い小心…もとい小神だから神殿が無くても勢力が無くても全く問題無し

904 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:51:05.16 ID:???
そこに空き地があるじゃろ?

905 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:51:21.14 ID:???
新種族とかは人口が少なかったりマイナーだったりするから「実は前から居たんです」でもまあ許せる
社会に対する影響が大きそうな古代神は急に発生すると違和感しかない

906 :NPCさん:2016/10/27(木) 23:56:15.45 ID:???
おまそう

907 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:00:12.18 ID:???
無かったはずのものがある
その世界の住人は皆それが当たり前だと思っている
リーディングシュタイナー持ちが世界線を越えた時と同じ違和感があるわな

908 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:03:00.55 ID:???
テンプレから消えてるけどここも950でええのん?

909 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:04:10.24 ID:???
ユリスカロア「ちょ、ちょっと寝てる間(1000年)に、わたしの神殿が空き地にぃぃぃぃぃぃっ!」
ユリウス「邪魔だったので廃墟を撤去した」

逆だと普通だな

910 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:07:58.84 ID:???
次スレは>>950でいいだろ

911 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:07:59.95 ID:RP1ZiIBO
950でええやろ

912 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:13:41.04 ID:???
違和感連呼する位ならサプリ採用しなければいいのに

913 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:16:55.16 ID:???
WTも当時としたら新しい神(古代含む)湧いてるんだから使うなよ

914 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:17:38.14 ID:???
いや、1人の意見で全体巻き込むわけにはいかんだろw

915 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:23:35.81 ID:???
その感覚があるのは自分だけと自覚しているなら愚痴スレで吐き出したら?

916 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:55:33.68 ID:???
ng多いな
sneの力で世界線を越えたまで読んだ

917 :NPCさん:2016/10/28(金) 00:59:48.77 ID:???
ユリス「みんな!私の為に争わないで!!」

918 :NPCさん:2016/10/28(金) 02:13:16.58 ID:R+4Uu48n
戦え……戦え……(キーン)

919 :NPCさん:2016/10/28(金) 06:54:35.58 ID:???
ヒューレに絶対しないと今日ビルドにならない!ってわけじゃないけどヒューレじゃないとできないってビルドが多すぎてなんだかなあって思うわ
パッと浮かぶだけでもアイオーンとソサスタを二刀流して行使+4とかデスサイズ二刀流とかさっき話題になってた投げ二刀流とか
シューター一切伸ばさずにフェイタルエッジマギシューとかグレーゾーンだがバヨネットを1hにしてライフル二丁流とか…
しかもそれらほとんど剣使ってないのが最高に皮肉すぎる

920 :NPCさん:2016/10/28(金) 07:56:46.63 ID:???
>>919
エラッタに近接攻撃の武器しかバーサーカーエッジできないって

921 :NPCさん:2016/10/28(金) 08:08:34.11 ID:???
そもそもそんなネタにも満たないようなビルドするならヒューレ以外にもあるわけだが

922 :NPCさん:2016/10/28(金) 08:25:03.30 ID:???
いうて専プリは初手バトルソングかブレスしぁ唱えられなくてヒマだから
「お前(ヒューレ神官)じゃないと、俺ダメなんだよ」的な要素作りたくなる

923 :NPCさん:2016/10/28(金) 08:27:30.25 ID:???
その点流石古代神ユリスカロアは格が違った

924 :NPCさん:2016/10/28(金) 08:52:58.86 ID:???
>>922
一発系の凶悪なの揃ってるんだから確実化ぶっぱも普通にある
行動縛りを余儀なくされるなら編成がタイトすぎるか
不本意な状況にありながら文句言えないリアルカーストの低さが原因

925 :NPCさん:2016/10/28(金) 09:13:06.09 ID:???
ユリスカロアの黄金水はMP+「1+レンジャー技能+知力B」
道中の回復としては優秀

技能覚えていないと能力B入らない判定と技能覚えていなくても能力B入る判定
ってどれがどれだか忘れちゃったんだけど何処に詳細書いてあったっけ?

926 :NPCさん:2016/10/28(金) 09:20:43.09 ID:???
専業プリにヒューレさせて暇とか

自分で覚えて魔力撃してろ

927 :NPCさん:2016/10/28(金) 09:27:55.10 ID:???
>>922の文章って「専業プリにヒューレさせて暇」って意味なの?

928 :NPCさん:2016/10/28(金) 10:34:23.80 ID:???
普通の専プリは初手やる事決まってて暇だから
ヒューレ神官の相手だからこそ出来る事作ってやりたいっていうぐう聖じゃないの?

929 :NPCさん:2016/10/28(金) 11:26:55.42 ID:???
探索や見識の難易度ってメインスカウト・セージが期待値で達成できるぐらいがちょうどいいのかな?

930 :NPCさん:2016/10/28(金) 11:36:56.25 ID:???
>>929
それで何が得られるかによる
あくまでもオマケのボーナスなんかなら失敗してもいいから目標高く設定したっていいし
逆にそれ取りこぼすと面倒なことになるなら低めにしといてやって問題ない
あんまり失敗続きだとフラストレーション溜まるし基本甘いくらいで丁度いいんで
判定に成功しないと進行しないは論外だから考慮しない

931 :NPCさん:2016/10/28(金) 12:06:28.70 ID:???
期待値=ほぼ五分五分で成功だから期待値で成功させるのが必須の情報だと五分五分でシナリオ失敗ってことになる
渡したい情報の重要度必須度で決めるといい

932 :NPCさん:2016/10/28(金) 12:29:01.15 ID:???
判定は【知名度/弱点】と同じで二段階、三段階にするといいぞ
低い方はサブでも成功する位でメインなら簡単、PCが必要な情報を渡す
高い方はメインが7以上、代わりにPCが有利になる情報を渡す

933 :NPCさん:2016/10/28(金) 12:45:21.59 ID:???
できれば失敗して欲しくない知識判定とかはサブがダイス6以下で成功する程度にしてる
大雑把に初期10、5レベルで12、10レベルで15、15レベルで20くらいならメインサブ両方失敗は滅多に無いだろ

934 :NPCさん:2016/10/28(金) 12:59:07.98 ID:???
自分なら、失敗してほしくない判定は2d出目要求を5以下にしたり、1人でも成功すればOKにしたりするかな。ついでに、それでも失敗したときのフォローも一緒に考えおく。

935 :NPCさん:2016/10/28(金) 13:20:47.65 ID:Ozw9DwSz
次スレテンプレそろそろ貼ってくれないかい?

936 :NPCさん:2016/10/28(金) 13:22:45.73 ID:???
>>809
ここな

937 :NPCさん:2016/10/28(金) 13:32:28.83 ID:???
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
!extend:checked::1000:512
!extend:checked::1000:512
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 02 [無断転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1475075536/l50

次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
■関連サイト
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
ttps://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://t.co/AT2PcKVIAR

次に立てる人は一番上の行をコピペして二行にしてから立ててください。
※スレ番号と前スレURL変更忘れずに
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


938 :NPCさん:2016/10/28(金) 13:34:06.51 ID:???
ここまで周到に準備しといてID出ない設定になってたら笑うわ

939 :NPCさん:2016/10/28(金) 13:34:54.67 ID:???
ほいよ
>>809に少し出ていた修正意見加えるならこんな感じかな?
時間ないけど修正意見あったらよろ 次スレ辺りで修正するw

940 :NPCさん:2016/10/28(金) 13:36:27.67 ID:???
>>938
そん時はスレ進行一旦中止して>>965>>970辺りで立て直ししてくれw
重複して構わんからw

941 :NPCさん:2016/10/28(金) 13:55:08.67 ID:???
もう立てられるやつが宣言して立てちゃっていい気がする

942 :NPCさん:2016/10/28(金) 18:24:16.33 ID:d8MftPXw
>>938
ずっと昔ここと関係ないスレでテンプレの改変について議論になり
長い議論の末にテンプレの改変に決まったがスレが終了間際だったので
とりあえず次スレが必要と感じた人がスレを読まずにテンプレ改変なしで
次スレを立てて騒ぎになったのを思い出した

943 :NPCさん:2016/10/28(金) 23:13:25.18 ID:???
スレ止まってて草
家かえって立ってなかったら立ててしまおうか

944 :NPCさん:2016/10/29(土) 01:33:36.87 ID:???
特に異議がなければ2時までに立てる

945 :NPCさん:2016/10/29(土) 02:14:45.48 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 03 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1477674841/

おやすみ

946 :NPCさん:2016/10/29(土) 06:21:50.21 ID:???
>>945


947 :NPCさん:2016/10/29(土) 09:00:20.20 ID:yzzpeUFL
次スレはIDちゃんと出るね

948 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:10:16.02 ID:???
なんか適当なレスで埋めよ
>>945立て乙

949 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:15:26.90 ID:b1GX9cvk
埋めるか
お題提供:実装してほしい蛮族PC種族

950 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:21:35.33 ID:13LH0YFz
>>949
サキュバスで淫魔プレイとかはしてみたい……してみたくない?

951 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:35:36.49 ID:???
魔動機術系蛮族アンドロスコーピオンさん

952 :NPCさん:2016/10/29(土) 12:46:55.79 ID:???
ゴブリンかな
コボルドと違ってLv制限のない蛮族の小物が欲しい
ハイゴブリンメイデン担ぎ上げてゴブサーの姫させたい

博物誌持ってないから詳細分からんのだけど
コボルドニンジャってコボルドじゃないんだよな?

953 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:05:38.90 ID:kdFAC2Io
訓練積んだだけのコボルドだよ。種の限界もそのままレベル5まで

954 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:24:40.79 ID:b1GX9cvk
>>950
やりたいです

955 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:25:04.87 ID:13LH0YFz
ああ、あとアレだ。
リャグ。

リャグ戦士、リャグ剣士、リャグサグ魔法使い、リャグサグ僧侶のPTで
ケロケロ言いながら信仰のために吶喊して死ぬプレイとかしたい。

仲間たくさんいるんだし、死んだら次の日には代わりが到着してるよ的残機制で。

956 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:31:04.06 ID:???
>>950
サキュバスは淫夢が強すぎるからなあ
あってもウィークリングで1日1回1匹限定とかになりそう

957 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:42:57.91 ID:b1GX9cvk
>>956
ライカンも通常武器無効を弱体化して実装されたし
調整されればワンチャンある

958 :NPCさん:2016/10/29(土) 13:57:41.24 ID:???
ボガードやりたいな
日光ペナのないファイターフェンサー向け蛮族として

959 :NPCさん:2016/10/29(土) 14:04:31.14 ID:???
まだいないらしい技の蛮族としてアードラーを
ところでコボルドは技の蛮族じゃないんですか?

960 :NPCさん:2016/10/29(土) 14:26:29.02 ID:???
いっそはっちゃけてアンデッドPC出してくれ

961 :NPCさん:2016/10/29(土) 15:03:21.76 ID:???
インキュバスはPC化しないでくれ……

962 :NPCさん:2016/10/29(土) 15:33:04.69 ID:???
インキュバスがどうとかより使うPCとRPがキモいの増えそうで嫌

963 :NPCさん:2016/10/29(土) 15:43:49.70 ID:???
男の娘インキュバス最高じゃないか!!!

964 :NPCさん:2016/10/29(土) 15:47:15.45 ID:???
今でさえキモいの多いのにさらにキモいの増えそう

965 :NPCさん:2016/10/29(土) 16:25:54.81 ID:???
インキュバス、サキュバスはどうしてもそういった方向に偏りやすいのよねぇ
混血児って設定ならPCには出来るから、それをGMが汲んでくれれば特殊能力ゲット……程度くらいの方がいいと思う

966 :NPCさん:2016/10/29(土) 17:09:45.21 ID:???
最近ツイッター覗いても身内オンリーか初心者向けしかないのう
やはり暮れ近くにキャンペーン探すのが無謀なのか

967 :NPCさん:2016/10/29(土) 17:41:55.02 ID:???
リャナンシーはダメですか(小声)

968 :NPCさん:2016/10/29(土) 17:43:58.44 ID:LNIGR0Wg
主君のノスフェラトゥがセットになる以上難しそう

969 :NPCさん:2016/10/29(土) 17:44:42.53 ID:???
ウィークリングじゃないマーマンを…
陸だとまともに行動できんから難しいのはわかるが

970 :NPCさん:2016/10/29(土) 17:46:15.60 ID:???
そこでルサルカですよ

971 :NPCさん:2016/10/29(土) 18:02:07.98 ID:???
割とマジでローンはPC適正ある種族だと思う
なお特性

972 :NPCさん:2016/10/29(土) 19:29:55.22 ID:???
人の心を失わないままセイレーンになった少女とかよくない?

973 :NPCさん:2016/10/29(土) 19:37:01.73 ID:Ns4fbySD
身も蓋もない話だけど、その辺りまで設定を膨らませるならGMをやってNPCで出すか、GMを含む他の参加者と相談して自作したら?
PC種族として開放されたらリビルドする約束で
(ケンタウロスのように習得不可能な技能が出たら困るけど)

974 :NPCさん:2016/10/29(土) 19:49:32.87 ID:???
ネタになりそうな発想くれるなら何でもいいぞ(謎の上から目線

975 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:20:01.54 ID:???
>>955
種族特徴:追加頭

つよい

976 :NPCさん:2016/10/29(土) 20:27:54.96 ID:???
>>975
BBの挿絵のリャグサグを見る限り追加頭というより追加顔な気もする

977 :NPCさん:2016/10/29(土) 21:01:13.59 ID:13LH0YFz
>>975
それいいな!
オリジナルで種族データ作って運用できるか試してみようかなあ……

978 :NPCさん:2016/10/29(土) 21:03:57.30 ID:???
頭はミスキャでもハウペリアでも生やせるし

979 :NPCさん:2016/10/29(土) 21:08:41.64 ID:???


980 :NPCさん:2016/10/29(土) 21:09:41.03 ID:???
キマイラの頭は結構強いんだよな
一番強いのは連続攻撃を両手に付与するボガードの腕だけども

981 :NPCさん:2016/10/29(土) 21:10:40.83 ID:???
リャグ系のジャンプ降下攻撃みたいなの流派秘伝でいいから出ないかなぁ
効果だけならクラウゼ流が類似してるんだがスピアで上から串刺しやりたい

982 :NPCさん:2016/10/29(土) 21:16:10.76 ID:???
ディルフラム博物誌のヤティール流じゃダメですか

983 :NPCさん:2016/10/29(土) 21:54:55.37 ID:???
>>982
やりたいことにはすごい近いんだけど蛮族流派というのが痛い…
翼が無い種族でヤ・ティールに弟子入りしたい場合って、教えてくれる人の前で
ワイドウイングしてから「教えてください!!」って言えばいいのかな

984 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:08:49.78 ID:???
FC 博物誌 ツアー
このへんをどの順に買うか悩んでいる私に誰が一言

985 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:11:27.48 ID:???
全部用途違うのに何悩んでるのか謎

986 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:12:32.69 ID:AG+/QxzY
FC フォビドゥンタワー以外で使ったこと無い
博物史 読み物として楽しい、GMするなら便利
ツアー データは博物史の方が多いけどシナリオ載ってる

個人的には博物史おすすめ

987 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:12:33.67 ID:???
その中なら博物誌じゃねーかなぁ
FCは超高レベルまでいくとか、キャンペ全員が並行10↑とかいくならエネミーの出番はあるかもしれんが、そうそうないし
ツアーはその舞台でシナリオ作るなら博物誌より役に立つが、持ってる人が少ないからPLとの情報共有や説明が面倒臭い

という感じで消去法で博物誌

988 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:16:43.16 ID:???
ボガードはいいと思う
エリートは普通のボガードとは正に次元の違う強さを誇るデータだし、適正多いしPC向け
公式ワンチャンありそう

989 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:22:27.27 ID:???
デフォで連続攻撃持ってるPCワンチャンあると思えるのが凄い

990 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:24:52.71 ID:???
種族特徴を両手利きデフォに変えればワンチャン

991 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:29:09.61 ID:???
ボガードはファイター技能とフェンサー技能とグラップラー技能しか習得できないことにすればバランスとれるかも

992 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:31:02.18 ID:???
ふつーにエンハンサー持ってますやん…

993 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:36:18.85 ID:???
でもボガードって連続攻撃持ってないやつもいなかったっけ?
実装されても連続攻撃デフォはバランスの関係上オミットされそう

994 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:40:29.76 ID:???
ボガードから連続攻撃取るならもうそれはボガードである必要ないのでは?

995 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:42:32.87 ID:???
け・・・獣の調教とか得意ですし

996 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:43:10.89 ID:???
1日1回3分だけとか。対象が単部位相手のときだけとか
「敵として出てくる分には問題ないが、PCとして使うには気になる」制限はかかりそうね

997 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:45:12.00 ID:???
今だったら魔改造にリャグの頭追加とかもあったのかな…

998 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:50:16.21 ID:???
>>989
武器、盾の装備禁止くらいすりゃええやろ(鼻ホジ)

999 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:52:13.89 ID:???
うめ

1000 :NPCさん:2016/10/29(土) 22:53:37.20 ID:???


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪

life time: 30日 22時間 41分 21秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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