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【普通の】サタスペ 判定難易度9【行為】 [転載禁止]©2ch.net

1 :NPCさん:2015/03/02(月) 09:42:50.42 ID:iM9w/kAO
アナタ、探しものがあるでしょう? お金? 仲間? それとも恋のトリコ?
お急ぎなのは知ってるけれど、ちょっとワタシの話を聞いてみても損はナイよ!

世界最大の犯罪都市「大阪」を舞台に、チンピラ「亜侠(アジアンパンク)」の冒険を扱うRPGのスレですよ。

■前スレ
【徹夜で】サタスペ 教養ハプニング8【再インスコ】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1389797245/

■公式サイト
 http://www.bouken.jp/product/satasupe/

■ひげとぼいん(デザイナーのblog)
 http://d.hatena.ne.jp/garapa/

■Role&Roll Official Web Site(サポート誌)
 http://www.arclight.co.jp/r_r/intro.html
■過去スレ
サタスペ、復活!!
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051755553/
サタスペREmix+その2
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058801867/
【ドラゴン】サタスペREmix+ 3W目【ブルー3】
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077721100/
【食べ放題】サタスペREmix+ SL4【飲み4題】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1115731050/
【亜侠】サタスペ5大盟約【必死】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234943681/
【女体盛り】サタスペ 〔価格〕6【泡風呂】
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1257997468/
【超人】サタスペ 天分値7【幽幻】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327341417/

2 :NPCさん:2015/03/03(火) 18:36:43.59 ID:???


3 :NPCさん:2015/03/08(日) 21:39:01.33 ID:???
今日初心者向けオンセに参加したけど流石にルルブ無しは無謀だったんじゃいかなと
キャラメイクにも四苦八苦。システム説明にも四苦八苦。
お勧めしたリプレイを視てもらって、るるぶ買うきっかけにでもなってくれればいいけど

4 :NPCさん:2015/03/09(月) 05:44:34.93 ID:???
どう考えてもルルブ無しはキツイw
どれもこれも独特なのが多いしなー

5 :NPCさん:2015/03/09(月) 11:18:23.47 ID:???
オフセならともかく、色んな部分の処理が独立してるのにルルブなしは無理だろwww

6 :NPCさん:2015/03/09(月) 14:34:49.56 ID:???
リーダー向きのガチビルドっていったらどんなん使う?

7 :NPCさん:2015/03/10(火) 03:22:04.00 ID:???
カルマ何個ぐらいを想定してるかにもよる
能力値は高難易度、高成功度が要求される犯罪か恋愛かな
リーダーはチームワークで難易度下げることで極振りじゃないとキツイ
サタスペで穴埋めができる貴重な役職だと思ってるから
イカサマ、袖の下、マルチタスク等の幅広く動けるビルドがいいんじゃないかなーッて思う
もちろん他のキャラのように得意なことを一極集中させてチームワークで更に凶悪にってのも強いだろうけど

8 :NPCさん:2015/03/10(火) 12:24:13.31 ID:???
リーダーだと平均的でもいいと思うけど、犯罪と教養かな。高いと嬉しいのは
異能だと、合成、偽造かな。個人的に好みなのは

9 :NPCさん:2015/03/12(木) 19:26:02.56 ID:???
合成について質問です
乗り物は一つしか装備できないとありますが、それだと乗り物は合成できないということでしょうか?()

10 :NPCさん:2015/03/12(木) 19:44:55.15 ID:???
乗り物と普通のアイテムならなんの問題もないだろうし
乗り物同士でも携帯の効果をどっちか持ってれば持ち運べるんじゃない?
携帯が無い乗り物二つなら……アジト圧縮ぐらいにはなるんじゃない?
アジト装備ってあるからアジトのも一応装備欄だろうし

俺も気になるんだけど合成したものを分離させて別々の人が持てるんかな?
あとできたとして再度同じアイテムとなら同じ装備欄に入れれるのだろうか
データ的には二つのアイテムを選んで1つの装備欄に入れることができるようになる、だから
できるような気もするけど合成って響的にはできなさそうなんだよなー

11 :NPCさん:2015/03/12(木) 19:45:07.06 ID:???
>>9
まず合成の条件が「自分の持っているもの」なのでこれを通常装備とDDが判断するかどうかで可能か不可能かが決まる。
もちろんそのあとの処理も

なお、乗り物に竹槍とかチースペを合成する分には問題ない

12 :NPCさん:2015/03/12(木) 19:47:15.08 ID:???
>>10
俺だったら不可にするかな。あれって要は《エル・マリアッチ》のような装備を作る異能って印象だし

13 :NPCさん:2015/03/12(木) 20:56:02.01 ID:???
回答ありがとうございます。言葉が足りない分まで申し訳ない。
ということは先ずは携帯を持っている乗り物を合成すれば、それを起点にしてまた別の乗り物を合成できるということですね
そういえば合成したアイテムの価格の扱いはどうなるのでしょうか
維持費は累積するそうですが、高い方のアイテムも持っているからやはり安く納まってはくれないんですかね?
やりたいことは屋体つき全領域走行ミゼットの作成なんですが

14 :ダガー+GMとして信頼され人として信用されない:2015/03/12(木) 22:40:27.96 ID:8VFpkNdt
>データ的には二つのアイテムを選んで1つの装備欄に入れることができるようになる、だから
なので、複数回の合成で「2つ」の組み合わせを変えて行ってもよいが、
コレによって3つ以上を同時に装備できるようになるワケではない。

また、依然として片方だけ普通に装備できるし、片方だけ渡せるし、
片方だけ失うコトもある。

15 :NPCさん:2015/03/13(金) 00:17:14.15 ID:???
そうなんですか。じゃあ乗り物全合体はできないんですね
生活亜侠で屋体ミゼットで我慢するしかないか
なんで屋体は維持費かからないのに価格が4あるんだろう

16 :NPCさん:2015/03/13(金) 11:13:25.10 ID:???
よく間違われるが合成は不思議なダンジョンみたいに合成したアイテム
両方の機能がある1つのアイテムが出来るわけじゃなく単に1つの装備欄に入れられるだけ
アイテムの価格や維持等データ見るときにはそれぞれ別に見ることになるよ

あと価格4の乗り物は維持がかかるアイテムのほうが少ないぞ

17 :NPCさん:2015/03/21(土) 18:03:34.50 ID:???
苦力は苦力を担げないが、【合成】持ちにかかれば
車の席も一人分、アジトのスペースも一人分の超コンパクトな二人組完成。
維持は下がらないということは生活費まで一人分とはいかんのでしょうが。

というか、ダボラの家事だったかにアホみたいに収納できるタンス、っておたからあったよな?
あれが効果ふくめてサタスペにおける【合成】の意味を理解するのに
非常にGOODだと思うの。

18 :NPCさん:2015/03/22(日) 04:47:48.17 ID:???
超収納箪笥か
これ見せればだいぶわかりやすいな

19 :NPCさん:2015/03/22(日) 14:30:30.76 ID:???
>>3
今でもこのオンセ続けてるけど正直どうしたものか
まずルルブ不所持の内一人がリプレイすら見てないから世界観掴みきれてない(どうやってこのゲーム知ったんだろう)
てか、システムもなんもわからないのに何でこのゲームに参加したんだろ

20 :NPCさん:2015/03/22(日) 15:13:41.34 ID:???
>>19
内一人って
全体の中で一人だけじゃなかったのかよ……

21 :NPCさん:2015/03/22(日) 15:53:45.99 ID:???
>>20
もう一人不所持がいるけどこっちはリプ動画で流れは大体把握してるから殆ど支障ない。
(アイテムデータはエクセルでPDF化して渡した)

問題は片方で、世界観理解してないし、何かクトゥルフTRPGと混在してるのかこのゲームから見て酷くトンチンカンな事を言う。
トンデモ持ってないのにイキナリネクロノミコン欲しいとか言い出すし
(てか、単語情報だけじゃなく内容についても細かく聞いて来いよ)

聞いたらDDに何の予備知識もなしに招待されたらしい。こっちも一PLだから今回は見学に徹したら?ともいえないし・・・

22 :NPCさん:2015/03/23(月) 05:36:47.68 ID:???
TRPGに興味を持ってそうだからとりあえず参加させてみた、とかそんなん?
世界観については重要なのは
・犯罪都市で成り上がりを目指す奴らがいる
・PCもその一部。英雄や勇者なんかじゃないただのチンピラ
・言ったもん勝ちの何でもありな世界
辺りかな?
使えないおたから、というか特定のアイテムとかは
俺もRPに使いたいから欲しいなって思ったりすることもあるし、まあ……
その人は多分「それ有名なやつだよね?名前聞いたことあるし欲しい!」位だと思うけど

流れとか世界観とか見て自分に合うかどうか見極めるのは大切だし
一度DDにその人を見学回してみたら?みたいな提案した方がいい気もする

23 :NPCさん:2015/03/23(月) 21:58:49.34 ID:???
どうせなら好きな機能が付加できる改造とかで良かったのにとは思う

24 :NPCさん:2015/03/23(月) 22:05:30.77 ID:???
エル・マリアッチの元ネタ映画三部作見たけど
ロケットとマシンガン内蔵が原作に忠実過ぎて笑ってしまった

25 :NPCさん:2015/03/24(火) 17:34:11.15 ID:???
最近サタスペで遊びはじめて野暮なことだと思うんだけど
原始人の亜侠ファイルだとかマネージャーとかどういうことになってんだろ?

26 :NPCさん:2015/03/24(火) 23:36:17.56 ID:???
どういうことって何がどういうこと?

27 :NPCさん:2015/03/25(水) 18:52:50.83 ID:???
原始人って教養1と言いたいのかな?文盲がどうやって金勘定やメモするんだっていう事かな。
ま、実際野暮だね。そういう状況をトンチで感心させたり笑わせたりするのがおいしいんだから。

28 :NPCさん:2015/03/25(水) 20:27:49.15 ID:???
どんぶり勘定してるけど何故かうまくいってるとか
勢いとボディランゲージで生きてきたとか

29 :NPCさん:2015/03/25(水) 20:30:05.04 ID:???
別に文字が読めなくともコミュニケーションは取れるし記録も残せるでしょ

30 :NPCさん:2015/03/25(水) 21:55:13.66 ID:???
亜挟ファイルの方なら写真とか多めだったり付箋の色わけで区別してたり
マネなら知り合いから安く買う方法やらクーポン教えてもらったり口八丁で安く買ったりしてるんじゃね?
金の単位がジャリセン、札巻とかなんだし数も一切数えれないわけじゃないだろう

31 :NPCさん:2015/03/25(水) 21:55:49.57 ID:???
「紙のお金と鉄のお金、それだけ区別つきゃ十分よ」「ウホウホ、万札、インク、ニオイ、イイ!」

32 :NPCさん:2015/03/25(水) 21:57:50.05 ID:???
(生活亜侠がキジルシを取る時の見本かな・・・?)

33 :NPCさん:2015/03/26(木) 00:46:41.84 ID:???
うちの鳥取キジロールと三下&ダメロールが妙にうまい人達がそれぞれいるせいで
ハードル上がりまくってて欲しくても取れないことのほうが多くてキツイ……

34 :NPCさん:2015/03/30(月) 01:09:58.81 ID:???
麻薬じゃ、麻薬を使うのじゃ。
麻薬を使い、妖精さんが見えると言い張るのじゃ。
これができればキジルシ間違いなしじゃ。

35 :NPCさん:2015/03/30(月) 03:16:58.34 ID:???
素面で物神もって無いのにダンプの精とおしゃべりしてた人も居たけど
その人も6票中キジルシは1票だったぜ……

36 :NPCさん:2015/03/30(月) 17:47:15.79 ID:???
部屋カテゴリーて一つしかもてないんだっけか
それとも可能な限りぶちこめるんだっけ?

37 :NPCさん:2015/03/30(月) 22:43:14.10 ID:???
特殊な記述があったりしない限り持てる限りのはず
そうじゃないとファミコン厳しいし

38 :NPCさん:2015/03/30(月) 22:50:24.82 ID:???
そうなのか、それを踏まえると屋台地味に強力なんだな、

39 :NPCさん:2015/04/04(土) 18:32:15.78 ID:???
屋台使ってまでそんなにいっぱい特殊施設使う事のは珍しい気もするけどな
書斎ぐらいしかいつも使って無いや

40 :NPCさん:2015/04/04(土) 22:31:38.35 ID:???
情報収集で「同じ種類の上位タグを二つ得る」ってあるけどこれってどういう処理になってくるんだろう?

41 :NPCさん:2015/04/05(日) 17:25:15.17 ID:???
なんか判断に困るようなことあったっけ?

42 :NPCさん:2015/04/05(日) 19:23:31.98 ID:???
タグ一種類につき一つのトピックしか得られないと思ってんじゃないの
とりあえず50頁下部の図の「トピックのイメージ」読んでみれば

43 :NPCさん:2015/04/06(月) 23:07:02.69 ID:???
すみませんわからないことがあったので質問したいのですが
ロマンスがすでに別の主人のトリコとなっている相手に成功したとき
その相手は自分と前の主人二人のトリコとなっているのか上書きされて自分だけのトリコとなるのかどちらなのでしょうか

44 :NPCさん:2015/04/07(火) 00:08:36.55 ID:???
ロケットに自分をだけ見ろがある以上、同時に複数の主人のトリコになることはあるだろう
お願いの順番は多分早い者勝ちで、お願いを遂行すると行動済みになるから、遅い方は次ターン/ラウンドに持ち越し

しかしお願いの性業値修正とか複雑になりそうだな

45 :NPCさん:2015/04/07(火) 00:16:38.57 ID:???
なるほど基本のルルブしか買っていなくてどうするべきか迷っていました
今度ロケットの方も買って読んでみます
どうもありがとうございました

46 :NPCさん:2015/04/07(火) 18:29:09.42 ID:???
関係ない行動二つとかならいいけど競合するお願いはどうするのかたまによくわからなくなる
主人Aが攻撃を止めろって言ってきて主人Bが割り込んで攻撃しろ(お願いを聞くな)って言ってくるとか

47 :NPCさん:2015/04/07(火) 20:11:26.29 ID:???
どうでもいいけど現実の映画界では若手のドラゴンが不在な気がして心配

48 :NPCさん:2015/04/07(火) 23:23:14.57 ID:???
>>46
あくまでオレの解釈だが
基本の割込み行動の処理の解説を見る限り「後から割り込んだ行動から先に処理する」なんだな
だから処理の順が主人Aのお願い→主人Bのお願い→トリコの行動になるので
主人Aの命令が「攻撃しろ」だと、その後の主人Bの「攻撃中止」で止められると思う

だから主人Aの命令は「主人Bのお願いを聞くな」にすべきだが…特に抵抗専念みたいな行動はないんだな
耳を塞げとかあいつの目を見るなとか、そういう口プロになるか、単にお願い反抗の性豪に-1〜-2させてやるか

49 :48:2015/04/07(火) 23:24:27.76 ID:???
>>46
あー、46の主人AとBを入れ替えてしまった。わかりにくくてスマン

50 :NPCさん:2015/04/08(水) 03:56:24.08 ID:???
>>48
処理順的には問題ないのはわかるんだけど〜のお願いを聞くな!の場合
いくつ補正つけるかとか「ずっとあいつのお願い聞くな!」なら永遠に-補正付けれるのかとか
反抗は必ずしないといけないものじゃないから仲間の主人から自分以外の
お願い絶対聞くなとかで凄いマイナス補正付けてロマンスに対して無敵とかできちゃうの?とかで
結局ちょうどよさそうな落としどころが見つからないんだよね
まあ上のは極論だけどさ
上の例の時はAに主人以外への攻撃を取りやめる(-2)Bに敵対する相手に攻撃してもらう(+1)つけて
2回性業値判定して達成値対決?したんだっけかな

あと上のとは関係ないんだけどお願いの補正一覧にあるトリコと別れてもらうって
あの厳しいトリコと別れるの判定なしで行けるんかな?
それともやっぱ判定させれるだけ?

51 :NPCさん:2015/04/08(水) 08:50:51.14 ID:???
もう恋愛でAとB対決させればいいんじゃない?
どっちがよりトリコに魅力的なお願いが出来たかとか
その後で性業値判定させる流れで

52 :NPCさん:2015/04/08(水) 09:39:50.52 ID:???
>>50
結局、お願いってあくまで「そのターン/ラウンド、主人のプレイヤーがそのキャラクターを操作する」でしかないんだよね
だから通常時とは違う特別な効果や永続的な効果は適用したくないんだよなぁ…あくまでオレは、ね
トリコと別れてもらうのも判定は必要という解釈
51みたいにハウスルール領域に入る覚悟キメるならまた話は別だ

53 :NPCさん:2015/04/12(日) 20:08:29.82 ID:???
pcてモンスターカテゴリーはチンピラでいいのかな?

54 :NPCさん:2015/04/12(日) 23:18:49.13 ID:q2TpKGR/
早朝から眠り始めた場合って、ペナルティどうしてる?
ルールだと一日のうちに2ターンは眠らなきゃ無理が発生するってあるんだけど、
うちの卓は、早朝・朝を睡眠に費やせば無理は発生しないってことにしてるんだよね。

参考までに意見をお願いしたい。

55 :NPCさん:2015/04/12(日) 23:19:34.76 ID:???
っと申し訳ない、上げちまった

56 :NPCさん:2015/04/12(日) 23:32:37.64 ID:???
>>54
早朝は一日目の範囲内だからOKって裁定してるわ

57 :NPCさん:2015/04/13(月) 03:10:52.65 ID:???
>>54
2ターン連続して行わなくてはならないってあることは睡眠は2ターンで一回じゃないってことだろうし
1日の間全く睡眠を行わないと無理ってあるから早朝に1回寝てればおkにしてる

俺も睡眠で聞きたいことが
睡眠1T目と2T目で快適度が違ったらどっちの快適度使ってる?
あと無理の累積の仕方も一日寝ないごとに-1(次の日朝昼夜動いても-1のまま)なのか
寝ないで行動するたびに-1が追加される(朝は-1、昼は-2、夜は-3)なのか
仲間内で解釈が食い違うんだがどうしてる?

58 :NPCさん:2015/04/13(月) 05:31:53.90 ID:???
>>57
うちは起きたときの快適度で判断してるな。
精神点回復のタイミングが起床したときだし。

あと無理は1ターンごとに累積させてる

59 :NPCさん:2015/04/13(月) 21:57:45.68 ID:???
無理って一日寝ないごとって思ってたな

60 :NPCさん:2015/04/13(月) 22:23:52.22 ID:???
こっちは一日おきだな。

61 :NPCさん:2015/04/15(水) 02:55:51.62 ID:???
んー、やっぱあちこちでもばらばらなんか
ありがと

62 :NPCさん:2015/04/21(火) 14:39:32.72 ID:???
R&Rの追加異能、ネタスキルとかじゃなくてガチで強いな
このレベルが全カルマに3つずつも追加されるんならガチでサプリクルー?

63 :NPCさん:2015/04/22(水) 21:29:48.42 ID:???
ものすごく基本的な事聞いてもいい?
情報収集って最初に目標の項目決めなくちゃダメなんだっけ?
例えば「SL1田中次郎の居場所、ギャンブル」「SL3ジョンの目的、工作」「SL1ボブの正体、旅行」とか
だったりする場合

どの情報を調べるのか宣言してから、情報収集の判定するんであってる?
この場合、田中の情報調べる判定のリンクで旅行が出ても
ボブの正体の情報は手に入らないことになるの?

あとボブの正体の情報を入手した、SL1の旅行からリンク伸ばしてジョンの情報に行くのはあり?

すごく初歩的な質問ですまない

64 :ダガー+テラ戦士Ψボーイ厨:2015/04/22(水) 22:56:56.12 ID:g2/nIIY6
「1つのリンクで別のターゲットトピックへリンクできるか?」はDDの判断による。

大抵の場合、「1シナリオ内に出てくる情報全て」は
1つのリンク・トピック全体で共有してよい、とするコトの方が多いと思う。

この「共有してよい」場合では、
一度に複数のターゲットトピックを提示すると
僅かなターン数でクリアされる可能性があるので
段階的に進行するようにSLやタグ数で差をつけておいたり、
「まず“ボブの正体”を入手しないと“ジョンの目的”は調べられない」
などと設定するのが普通だと思う。

オレの場合は、シナリオ本編とは特に関係なく、
勝手におたからや仕事を探す場合は別のリンクを1から育てる必要がある、としている。

65 :NPCさん:2015/04/23(木) 04:25:07.11 ID:???
同じ情報ラインならそこにあるTT全部手に入るようにしてるなあ
全然違う様な事調べる時や時間かけさせたいときは別の情報ラインに設定してる
情報ライン1で作ったタグは情報ライン2では使えないって感じで
だからどの情報ラインで情報を収集しますってのは宣言させるけど
具体的に情報ライン内のどの情報を調べるかはいちいち聞かない

66 :NPCさん:2015/04/23(木) 09:48:38.26 ID:???
ダボラでは、判定前にどの情報を探すと宣言しないと同じタグ取ってもヒットしてない扱いだったか

俺の場合はシナリオ作った時にはどっちか決めないでメンバー来てから決めるかな
教養系がいるとかで情報が強いパーティや時間がある時は別のライン
人数少ないとか恋愛系二人とかの時は同じライン

67 :NPCさん:2015/04/24(金) 00:44:04.03 ID:???
R&Rの記事では12種の罪業に焦点を置いた記事で
13番勝負、を名乗るのが気になっていたり。
13番目は汎用カルマ特集か、それともサプリ告知か。
単純に13で印象づけだとかの可能性も否定はできんが。

68 :NPCさん:2015/04/24(金) 02:50:30.74 ID:???
ブースターワンチャン……あるといいなあ

69 :NPCさん:2015/04/24(金) 09:07:13.04 ID:???
>>64、65、66
回答ありがとうございます。
ルールでは明確に決まっているわけではないという事なんでしょうか?

70 :NPCさん:2015/04/24(金) 23:27:52.53 ID:???
大昔は罪狩が13番目のカルマであったものがだが

71 :NPCさん:2015/04/26(日) 12:54:53.31 ID:???
サタスペで白兵戦がしたいが基本ルルブだけの初期作製じゃどうも死ぬ未来しか見えない

72 :ダガー+テラ戦士Ψボーイ厨:2015/04/26(日) 15:02:38.65 ID:cpc+SnLc
むしろ基本縛りなら(まだ特殊機能に追加ないので)難しく考えず
即席武器二刀流突撃が一つの鉄板にならないかしらん。

73 :NPCさん:2015/04/26(日) 19:49:48.53 ID:???
道化師トヨトミ二刀流で射撃ファンブル美味しいです

74 :NPCさん:2015/04/27(月) 00:51:36.88 ID:???
安心しろ
ロケットやスペスペ入れてもやっぱり弱いから

75 :NPCさん:2015/04/27(月) 01:49:39.15 ID:???
宣言するだけで判定がどうあれ12点overを叩き込める白兵タイプが弱いと?>ロケットやスペスペ入れても〜

76 :NPCさん:2015/04/27(月) 02:51:19.17 ID:???
>>75
一門キャンペやって跳べない13点とかなら安定して出せるキャラ作ったけど
適当なキャラにAKM持たせた方がよっぽど強かったよ
銃は偉大でした

77 :NPCさん:2015/04/27(月) 12:45:44.65 ID:???
それよりも車で轢いた方が強くなかったっけ?

78 :NPCさん:2015/04/27(月) 20:04:48.60 ID:???
犯罪の情報イベントに「そのエリアの支配盟約」ってあるけど、ミナミの場合はどう処理すべきなんだろう
あと世界観的には沙京に大阪市警は入れないことになってるけど、ファンブル表とかで制服警官出るときはどういう解釈をすべきなんだろう。
以前PCが追う側のケチャップでNPCがアクシデント表で11出したとき、PLの一人が「沙京に大阪市警来れないから無効」とか言い出して少し揉めたんだけども

79 :NPCさん:2015/04/27(月) 20:18:03.44 ID:???
>>78
いつから制服警官が大阪市警だと錯覚していた……?
鮫が空を飛ぶ世界なんだ、制服警官っぽい服装をした別の仕事を請け負った亜侠や、その他がいてもいいだろう。

あとミナミは支配盟約いないから無効にしてるわ

80 :NPCさん:2015/04/27(月) 20:27:51.87 ID:???
ミナミは単純に何も起こらないでいいと思う
あとルルブ読み直したけど「沙京に大阪市警は入れない」なんて書いてある?
「沙京協定」は沙京流民は沙京内では好き勝手やっていいがオオサカ本土ではおとなしくしてろっていう協定だし

81 :NPCさん:2015/04/27(月) 21:23:16.89 ID:???
78はそもそもPLの僭越じゃね
DDが決定したことに一回抗議して退けられたら従うのが筋だろ

82 :NPCさん:2015/04/27(月) 21:41:02.06 ID:???
>>79
やっぱミナミは無効にするしかいか・・・
なるほど、臭い飯表も大阪市警に逮捕されたときの表だなんて書いてないもんな!
>>80
ルルブP171の新聞記事風のコラムの右上、沙京入口近くに市警集結ってとこに
「沙京へ市警が侵入することができないというのは有名な話」と書いてある
>>81
ミナミでの犯罪情報イベント11を無効にするってことはルールより世界観のほうが強い
→沙京に制服警官は出ないっていう理論出されると考えるしかないんですわ
身内卓だから今回限りってことでもないし、ハウスルールでもいいからちゃんと決めておきたいのです

83 :NPCさん:2015/04/27(月) 21:52:21.41 ID:???
銃使い:安定して使いやすい。武器に強さが依存するので、チームの買い物力や運で変わってくる。良い武器手に入れるとホント安定する。
白兵:武器の入手しやすさが魅力。酔拳キャラなどは成長すると大ダメージを叩き出せるので対ボス戦で活躍する。射撃に比べて死に安いけどね。酔拳キャラなら弓持てば射撃も楽に出来るのが強み。
走り屋:乗り物に依存するが車両格闘、踏み潰しの安定感が凄まじい。死難い、硬いのが最大の利点か。

こんなところか
自分の酔拳キャラは、普段は弓+チースペで頑張ってるわ。あとは銃劇取れれば良いなと思ってる。
接近できれば1成功だけで13点ダメージだし
ただ鉄壁あるんだが、走り屋がダンプカーで護送取ったから使い道なくなりそうw

84 :NPCさん:2015/04/27(月) 21:55:50.38 ID:???
>>82
いやハウスルールなら好きに決めたらええやん?
「沙京へ市警が侵入することができないというのは有名な話」は別にルールじゃないし

つか市警に所属するPCが沙京に問題なく出入りできるんだから
別に警官が出ても問題ないだろう

85 :NPCさん:2015/04/27(月) 22:02:59.08 ID:???
ミナミは対応する盟約が存在しないから盟約戦闘員も存在しないってだけの話だろ

86 :ダガー+テラ戦士Ψボーイ厨:2015/04/27(月) 22:16:58.42 ID:PtI0cSRW
折角出したイベントを丸々無効にするくらいなら
ダイス振ってテキトーに決めた盟約出す方が面白いかなァ。

87 :NPCさん:2015/04/27(月) 22:18:57.43 ID:???
亜侠として一度やってみたいこと

 乃木クリニックで治療を受けた後、「仁義なき戦い」と「賭神」で乃木先生からキラリ眼鏡をもぎ取る

そういえば、「俺が法律だ」で相手を一人で呼び出した後、その判定に対し「仁義なき戦い」を仕掛けることって可能なのかな?

88 :NPCさん:2015/04/27(月) 22:26:59.53 ID:???
追加で質問。
威業:大哥長の「家宝」にしたアイテムでも維持の値がキャラの生活以上だったらやっぱり破棄されちゃう?

89 :NPCさん:2015/04/28(火) 00:20:09.87 ID:???
世界観がルールに優越とか俺論法くりだしてくる時点でお察し。こういうのに付き合うとグッダグダになります

90 :NPCさん:2015/04/28(火) 02:37:03.60 ID:???
>>82
強いのは世界観じゃなくてDDです以上!で押し切ってしまえ
ルールがあいまいで解釈にもめることも多いゲームでDDはルールより上って決まりは非常に助かる

>>83
破壊力依存の射撃キャラなら整って来れば強いんだが
白兵戦をやるってなるとDDの配慮がないと近づくのが難しくてな……
突撃はリスキー過ぎてそうポンポンと撃てないし

>>87
>乃木先生〜
俺がDDだったらロケットにあるように弱みを握られたドラゴンとか戦車大量にだすな!
あるいは毎ターン鉄砲玉やドグラノフによるジオラマ外攻撃加えるかも
行動済みでも実行フェイズに移ることはできるぞ
違和感あるんなら俺法で命令する時少し後の時間でも指定したら?
家宝の効果は価格が生活超えててもだから維持はアウトだろうなあ

91 :NPCさん:2015/04/28(火) 20:45:48.46 ID:???
サタスペでは「ダイス目>DD>ルール」が明文化されてるからねw

92 :NPCさん:2015/04/29(水) 09:56:31.50 ID:???
じゃあ市警の代わりに沙京の自衛団が現れました。ククバットが襲い掛かってきます
と言ったらどう返すつもりだったんだろ

93 :NPCさん:2015/04/29(水) 16:38:49.14 ID:???
ああいうタイプは色々と牽強付会して自己は正当なりと来るけども、結局のところ真意は俺に有利にお前に不利に、に尽きる

94 :NPCさん:2015/04/29(水) 21:27:33.62 ID:???
今初DDするのにシナリオ作ってるんだけど血戦を序盤で持っていくのはあり?
俺自身が戦闘処理に慣れたいからって理由があるんだが戦闘イベを抜く事は出来る

95 :NPCさん:2015/04/29(水) 21:30:12.78 ID:???
別にいいけど、いきなり事故ってご愁傷様でしたの可能性は考慮しとけよ
このゲームはDDが殺しにかからなくても勝手に自滅することあるから

96 :NPCさん:2015/04/29(水) 21:35:21.65 ID:???
>>94
俺がDDだったわけじゃないけどチュートリアルとしてケチャップ、血戦を行ったDDならいたね。
結局勝ったからアイテム貰っただけですんだんだけどね

あれじゃない?薬のキメ過ぎで集団幻覚で、夢の中で血戦してましたとかでデメリット無しで血戦させるとか

正直まだセッション回数少ないけど、キャンペーン中、途中で思いついたんであろう「ロマンスして一晩明けた後1d6振って結果によって女亜侠は妊娠します」ってルール導入されたときは正直びっくりしたわ
何せ、それ導入する前の話での事も態々ひっぱりだして判定されたもんだから、セッション終了後チーム内で一気に五人の生命が爆誕したからね。(俺のキャラは幼女二人(内一人は肉親)との間に三人できた)

97 :NPCさん:2015/04/29(水) 23:52:56.97 ID:???
戦闘処理に慣れたいなら一旦ルルブ付属の
サンプルシナリオ「前門の虎、後門の虎」を最初に
持ってきてチーム結成のきっかけにするといいんじゃない?
アレなら「野生」がついてないから割りと平和的だし。

無理にシナリオに組み込まなくても、気心の知れた相手なら
素直に慣れてないことを伝えて模擬戦闘やるのもありだと思う

98 :NPCさん:2015/04/30(木) 02:44:20.51 ID:???
中間戦闘多めのシナリオとかあるしいいんじゃね
サンプルの中にはシナリオ開始と同時に血戦始まる奴とかもあるし

99 :NPCさん:2015/04/30(木) 06:14:38.29 ID:???
ま、血戦が多くちゃダメなんじゃなくて、問題はリアル時間とリアル疲労だよな
最初は三下だけにしてサクサクなぎ倒してもらって
次に一人くらいスターを混ぜて、こいつはさっきのようにはいきませんよ!てのがベターじゃね

100 :NPCさん:2015/05/01(金) 02:21:27.96 ID:???
そしてお約束の必殺無双

101 :NPCさん:2015/05/01(金) 07:01:31.85 ID:???
チンピラには【群れ】があるんだから、命中判定振ることを選択した時点でその覚悟はあるはず

102 :NPCさん:2015/05/01(金) 09:50:39.89 ID:???
そういや群れがフルの機能を使うとどうなるの?
全部成功度1で命中するの?

103 :NPCさん:2015/05/01(金) 10:24:22.47 ID:???
>>102
【群れ】は常駐の異能だから、「フル」の命中判定すべてに適応できる。
そのため三下にカラシニコフを持たせるだけでキラーマシンと化す

104 :NPCさん:2015/05/01(金) 10:58:18.77 ID:???
>>103
すげえ。群れって攻撃特化の異能だったんだな

105 :NPCさん:2015/05/01(金) 11:18:51.26 ID:???
ダメージ7が最大11体に飛ぶ…というと派手だが、範囲や反応力や弱虫の問題もあるから
むしろこれ聞くとPLのほうが三下雇用させろよって騒ぎ出すだろうな

106 :NPCさん:2015/05/01(金) 13:27:11.19 ID:???
だいたい動く前に動けなくなる三下がほとんどだけどな。セーブ判定にも【群れ】が適応されるし。

ただボスを最初に殺されたくないときとかに、囮としてカラシニコフ三下を出しておくって使い方もできるし、汎用性は高い

107 :NPCさん:2015/05/01(金) 14:01:01.50 ID:???
ムーの首飾りで群れをコピってブローニングで11ダメフルオート自動命中
ちと浪漫が過ぎるか

108 :NPCさん:2015/05/01(金) 16:42:54.85 ID:???
まず不肖の弟子持ちの亜挟で自殺します。
次にマルチタスク取得してる、また不肖の弟子持ちの生活亜挟を召喚
ブローニングを買ってまた死にます。最後に群れを取得した不肖の弟子が落ちてる
ブローニングを拾って完成。きっちり三枚だから制限かかるとダメ。
あと、不肖の弟子がその場で行動できるかターン跨ぐかはDDに確認とってな

109 :NPCさん:2015/05/01(金) 17:44:50.20 ID:???
>>108
ルール上OKされれば問題ないんだろうけどその光景想像して糞吹いたわw
シックス・デイって映画思い出した

110 :NPCさん:2015/05/01(金) 23:23:05.55 ID:???
なお、安定してトランクが欲しければマルチタスクの代わりに袖の下→特ダネ!をとって
仲間にルルイエで子供狩りに勤しんでもらう方法があるぞ。こっちの方が継続性が高い
またデッドマンのサプリが有ればおたからの素敵な家計簿で生活6でも価格7が維持できるのでガンマニの条件もやり易くなる。

最悪血戦に参加しなくてもいいので代償かせぎにも精を出せるぞ

111 :NPCさん:2015/05/02(土) 06:01:23.63 ID:???
通信教育+意地:教養でも常駐だから同じようなことできるな
精神点の消費やばいが

112 :NPCさん:2015/05/02(土) 22:52:34.60 ID:???
ブローニング買うとなると経験値が最大まで必要だから
一つでいいなら盗んだ方がいいことに気が付く
入手の段だけ意地使ったがいいな

113 :NPCさん:2015/05/02(土) 23:52:25.44 ID:???
つーかブローニング買うくらいならRPG買ったほうがまだましだよね

114 :NPCさん:2015/05/03(日) 00:34:29.80 ID:???
いや、威力が安定しないRPGよりブローニングのほうが使えるだろ

115 :NPCさん:2015/05/03(日) 00:46:42.87 ID:???
軽減の限界があるからな。ブローニングのフルが全弾命中とかデフォの怪獣でも倒せるんじゃね

116 :NPCさん:2015/05/03(日) 07:07:44.97 ID:???
命中10で全弾命中を考えるくらいなら上の方で言ってる格闘ビルドのほうがまだ現実的だと思うが
もし群れのこと言ってんだったら勘違いだぞ

117 :NPCさん:2015/05/03(日) 08:47:26.62 ID:???
ブローニングは阿修羅でチースペと合わせることで真価を発揮する超ぱわー

118 :NPCさん:2015/05/04(月) 04:52:06.76 ID:???
RPGは確かに強いけどトランク1個分が1発で消滅するしなあ
使い続けるんなら阿修羅の片割れとしてブロ買うわ
NCP含め4人巻き込んで3人無傷とか経験してから信頼できん

119 :NPCさん:2015/05/04(月) 09:19:14.56 ID:???
確かに強いけど、ファンブル率3をそうそう使おうとは思わんな

120 :NPCさん:2015/05/04(月) 09:25:18.62 ID:???
銃劇使えばいいやろ

121 :NPCさん:2015/05/04(月) 18:00:04.20 ID:???
セヤロ・ナ

122 :NPCさん:2015/05/05(火) 14:03:09.74 ID:???
くっそ強い阿修羅の弱点である2丁拳銃によるF率上昇を
これまたくっそ強い銃劇を組み合わせるだけで無効にできるって何回見てもあれだわ

123 :NPCさん:2015/05/05(火) 19:21:37.96 ID:???
乗り物に乗って戦うのは間違いなく強いんだが、
乗り物狙いに対する防御手段が殆ど無いのがイマイチなんだよなぁ・・・
皆さんそこらへんどうしてます?狙ってる分手番減ってるじゃろと割り切る?

124 :NPCさん:2015/05/05(火) 20:02:07.22 ID:???
車体のダメージ減少って乗物自体にも効くって俺のルールブックに手書きで補足してあるんだけど
エラッタかFAQでそういう裁定来てたっけ?

125 :NPCさん:2015/05/05(火) 21:53:01.50 ID:???
>>123
そもそもこのゲーム自分以外への攻撃に対する防御は鉄壁と一部のおたからぐらいしかないし……

>>124
俺のルルブにはP76の車体の説明の所に乗り物や乗員がダメージを受けた時〜ってあるけど
版が変わるとたまにこっそり修正されてたりするからそんな感じ?

126 :NPCさん:2015/05/06(水) 11:20:19.66 ID:???
>>125
ああ、じゃあ普通にダメージ減少効くんだ。ありがとう
じゃあ乗物って十分固くない?ただでさえ肉体点二倍みたいなものだし
俺、乗物乗ったまま乗物が破壊されたら乗員に爆発ダメージあげたいくらいだよw

127 :NPCさん:2015/05/06(水) 15:30:24.32 ID:???
車ならいいけど、馬でも落馬ダメージくらわすのん?

128 :NPCさん:2015/05/06(水) 15:31:38.93 ID:???
その漢字を見て何か思う所はないか?

129 :NPCさん:2015/05/06(水) 15:56:51.06 ID:???
車で爆発ダメージ食らわすなら、馬なら落馬ダメージでも食らわすのか?って話じゃないの?

130 :NPCさん:2015/05/06(水) 17:03:51.72 ID:???
「サヨナラ!」
馬がしめやかに爆発四散!

131 :NPCさん:2015/05/06(水) 23:00:17.55 ID:???
車体0の乗り物でも耐久力10あるんだろうか

132 :123:2015/05/07(木) 01:46:02.75 ID:???
車体の軽減は乗り物自体にも有効、とは気づいてなかったな・・・
流石に【護送】は載せられないとはいえ、思ってたほど不安定ではないのね、みんなありがとう。

何故かギャンスタ【運び屋】(だっけ?)でダンプの価格を1下げて5にして
トランクでまとめ買いして壊れるたびに【運び屋】でダンプ再装備、というものが浮かんだ

133 :NPCさん:2015/05/07(木) 04:05:09.99 ID:???
乗物乗りながらの戦闘は強いけどそっち方面で強化すると
大抵血戦の場所を屋内に指定されまくるんだよなー

134 :NPCさん:2015/05/07(木) 07:44:11.87 ID:???
>>133
そして隠し穴で無理矢理持ち込まれるまでがテンプレ

135 :NPCさん:2015/05/07(木) 11:14:06.46 ID:???
泥棒のカルマ取得って一回しか見た事ないなー
盗難がハイリスクローリターン過ぎて誰もやらねえ
ギャンスタの影響で泥棒=スマートな盗みの印象があるのか
襲撃はよほどうまいRPじゃないと泥棒票につながらないし

136 :NPCさん:2015/05/07(木) 13:19:53.34 ID:???
シナリオによっては見るかなってくらい。とはいえ、乗物ビルドやってたらそっちが邪魔して取りにくいかもね
挑戦車ありのほうがいけるんじゃないかな
ちなみにDDが吹っ切れた時点で敵も乗物で登場しだすから割を食うのは地味にやってるPC

137 :NPCさん:2015/05/07(木) 14:26:55.51 ID:uTkVqON9
まず、狂犬と忠実なペットを用意します。
狂犬の異能により自分へのダメージを40くらいにしてペットにそれをかばって死んでもらいます。
トラウマをとってしまうけど相手は数ターンはサンドバック状態になります。
偽造持ちがいたらなお良い。

138 :NPCさん:2015/05/07(木) 14:59:53.57 ID:???
それはほとんどのDDが認めないと思うぞ

お前はDDの繰り出した洗脳人間が「自分に100ダメージ与えて狂犬!」とかされてもいいのかという話

ただ忠実なペットとのコンボはオモシロそう。
これもDD裁定によるとこだけど(受けた実ダメージを効果量として扱う、という解釈も当然なため)

139 :NPCさん:2015/05/07(木) 16:02:04.37 ID:???
うちじゃ狂犬使った本人の肉体点が減らない限りダイス減少は発生させてないな
5点減らします!妖婦発動!トリコ5人だからダメなしです!とかやられると無制限に撃てちゃうし
実ダメージとして扱ってるからハメ技と合わせて命中判定なしで大ダメージ!とかはおkになったりするけど

140 :NPCさん:2015/05/07(木) 19:31:06.22 ID:???
ガンマニのために意地・犯罪で盗みまくって一匹狼とらない?

141 :NPCさん:2015/05/07(木) 22:25:53.07 ID:???
何その無駄遣い……
価格1の物盗むんなら沙京で普通にダイス振るよ。ファンブルでも問題ない訳だし
他に意地:犯罪使うビルド組んでてそのついでにならともかくそうじゃないならやらないなあ
ガンマニなんて価格6以上3つと命中Fはすぐに満たせるし
前衛なら弾丸狂、銃工目指すようなキャラなら出不精を簡単に取れるし
どうしてもってならコディンで弱虫もある
泥棒の代償はギャンスタやロケロラとかの条件でもあるし取ってもそっちに使うなー

142 :NPCさん:2015/05/09(土) 01:56:20.88 ID:???
まず代償として一匹狼ってかなり重めだと思うんだけどな、俺
一人で動いて足盗まれると面倒だからミドル中の動きに制限がかかるし、
襲撃も挑みづらい。まぁ、成長すれば報酬の安定しない襲撃はいいよ、ってなるかもだけど。
クライマックスもだいぶ動きが限られるよね、
フルスペックで動くなら超遠武器でのスナイプに専念するくらいか?

143 :NPCさん:2015/05/09(土) 05:14:56.80 ID:???
一匹狼は計画フェイズだけだからクライマックスは問題ない
それでも重い代償だとは思うけど
それに一人での行動が多くなる以上どうしても他のPCと絡みずらくなるのはRP的に寂しいもんがある

144 :NPCさん:2015/05/09(土) 07:22:58.59 ID:???
一人行動って怖いよな。俺はMP0で気絶できないのが怖い。RPはあれだ、やたらこまめに電話かける人になろうw

まあ一匹狼は行為判定の難易度+1だから、判定しなければ一緒にいてもいいんでないの。買い物とかイチャイチャとか。
情報でもSL0〜1ならなんとかなる範囲ではある。とはいえ、ガンマニにゃもったいないのは同意。

145 :NPCさん:2015/05/09(土) 11:58:04.79 ID:???
情報収集中はわりとみんな一人行動するじゃん

146 :NPCさん:2015/05/09(土) 14:31:19.55 ID:???
教養での情報収集ってイベント強力だけど万能ってわけじゃないんだよね。
前に上位タグ6つ獲得でハプニング拾ってボケるを引き当てて教養が下がったことがあったし

147 :NPCさん:2015/05/09(土) 20:48:01.25 ID:???
生活ならハプニングで借金大王狙える

148 :NPCさん:2015/05/10(日) 00:21:42.43 ID:???
情報収集で教養イベントが強い最たる理由は4以外ならある程度進行はする、という
安定性だと思ってる。・・・冒険企画局のゲーム故に4しか出ない星の加護のもとにあるのか、
結構4が出まくる情報屋ばっかり見る気もするが。
結局イベントの強みはみんな違うのよね。7が出る限りノーコストの犯罪、
下準備があればぶっこ抜き確率最大の恋愛、細かくオマケがついてくる生活。・・・戦闘?知らん

149 :NPCさん:2015/05/10(日) 00:25:32.88 ID:???
66ハプニングに関してはサタスペのシステム上実はかなり異質な
挽回手段がまともにない(危険回避くらいか?)マイナス効果、なのでハイ。
昔やる夫系でサタスペやってたのが、1話のターゲットの居場所を犯罪ハプニングで
情報収集不可を喰らってエターに追い込まれてたなぁ。結構解決のため頑張ってたんだけど。

150 :NPCさん:2015/05/10(日) 08:48:43.57 ID:???
教養のイベントって他のイベントの上位互換が多いのよね
犯罪7がコストなしランダムで3つ→教養7コストなしランダムで4つとか
犯罪3がデメリットなしでSL+2、生活4がSL+2を1T消費で、
恋愛6が2T消費でSL+2に対して教養10はデメリットなしでSL+3だとか
あとハプニングも全体的に他のより軽めな印象
……以前使ったキャラは教養イベントでランダムに〜個タグ入手引くと
毎回のように66ハプニング出して悲惨だったけど

情報収集中は突然発生の血戦とか気絶とか怖くて常に誰かと一緒に行動してるな

151 :NPCさん:2015/05/10(日) 12:24:43.40 ID:???
チンピラが安定して供給されるならドラゴンもやり易いし同行も捗るんだけど
俺が法律だで「仲間を呼べ」くらいしかないんだよな

152 :NPCさん:2015/05/13(水) 00:16:38.27 ID:???
戦績系の条件を一番欲張りにかっさらっていく手段は
盟約戦闘員をトリコにして、決闘してくれと頼み込むことなのかねぇ
この場合、お願いの効き目が肝心だし、一番の狙い目は暴走持ちのブラックアドレスになるのか

153 :NPCさん:2015/05/13(水) 11:41:41.68 ID:???
幼業て何カルマだったっけ

154 :NPCさん:2015/05/13(水) 12:33:52.48 ID:???
「新人カルマ」だったはず

そういえばR&R連載中の十三番勝負の最後は幼業なのかな

155 :NPCさん:2015/05/13(水) 13:40:43.00 ID:???
>>154
あざっす。アドバンスドカルマじゃないんだな

156 :NPCさん:2015/05/14(木) 03:44:45.83 ID:???
>>152
盟約のキャラを決闘で〜は中華街遭遇表で街頭覇王相当のレスラーに挑むとか
代償で戦闘4以下のキャラからの決闘は断れないし
自分より高い戦闘のキャラ〜はルルイエでキラートマトと戦ったり(戦闘6)
盟約有名人はDDだ出してこないなら少し難しいな
気軽に戦ってくれて、後腐れなさそうなのは弁天艦隊のヨンファとかウータンクランの燕玉あたり?

157 :NPCさん:2015/05/14(木) 08:56:46.39 ID:???
シナリオの途中にいきなり重い戦闘挟んで時間食うくらいなら、最初っからDDとみんなに実績解除したいから頼むって言ったほうがいいのでは
マンチが一番必須技能なのはコミュ力って螺旋人もいってた

158 :NPCさん:2015/05/14(木) 10:33:59.04 ID:???
>>157
思考実験みたいなものだkら、実際論で遮るのは筋が違うんじゃないかね

159 :NPCさん:2015/05/14(木) 19:22:17.00 ID:???
>>158
噛んでる噛んでる

160 :NPCさん:2015/05/14(木) 20:47:31.44 ID:???
実績とか別にっていう敵が身内にいるとすげえ厄介

161 :NPCさん:2015/05/15(金) 04:59:40.24 ID:???
>>157
実際に何か狙ってやる時は周りに行ってからやるよw
偶然遭遇表でククバットやブラアド倒せばターン消費しないとかの奴引いた時は
戦闘系のキャラならさくっと倒しに行っちゃう時もあるけど

162 :NPCさん:2015/05/16(土) 22:41:50.98 ID:???
ちょっと質問。
俺が法律だで独りになるように呼び出して、タイマン状態で仁義無き戦いで血戦おこした状態で
吹き矢でハルシオン打ち込んで相手を眠らせた場合って、相手を無力化したって扱いにします?

163 :NPCさん:2015/05/16(土) 23:49:09.68 ID:???
>>162
相手が動けないんだから、無力化できてるじゃん。

164 :NPCさん:2015/05/17(日) 00:37:01.19 ID:???
他の卓のDDとか参加させてもらうと色々と参考になることが多いよね
卓ごとの特殊ルールの導入とかは勿論だけど、DDする上での参考とか
たとえば、何のために導入するのか意味の分かんないシステム導入したりしないとか
テキストチャットでのことだけど、一々それぞれの行動に対してDDが茶々入れたりするのは出来るだけ避けようとか

165 :NPCさん:2015/05/17(日) 08:25:36.99 ID:???
俺の卓だとDDどころか全員の行動に対して全員が茶々入れてるなw
導入する意味の分からないシステムってどういうの?

166 :NPCさん:2015/05/17(日) 17:05:18.18 ID:???
>>165
改めて考えたら多分茶々がいけないんじゃなくてオンセでの返答の仕方に問題あった方かな
やっぱネット上は砕けた態度と不躾の区切りはつけたほうがいいかなって話。
あと、コチラの判定の都度、DD側のメタ発言をされるのは正直モチベが下がるかなって

後意味が分からないシステムってのは>>96のこと。
セッション中いきなり導入されて、いきなり判定されたあとその判定の意味についてたずねた見たら
(生まれた子供の処理とか、シナリオとか判定上意味あるのか?)
実は特に考えてないって返されたときは正直困ったっていうか、誰得?って思ったというか

167 :NPCさん:2015/05/17(日) 20:17:21.53 ID:???
>>166
後追加でNPCチームが途中登場してロマンスを仕掛けてきたりするんだけどデートの遭遇表の内容を無効化させたりとかね
(例:沙京の小猿におたからを盗まれる → ぶった切って殺した(判定なし))

168 :NPCさん:2015/05/18(月) 02:49:44.18 ID:???
>>166
ああ、まあそういうのはなあ
切り替えるところは切り替えなきゃならんよね
システムは……面白いと思ったからとかかねえ
PLに負担かけてまで無意味なことする必要ある?ってのはわかる
それにダイスの絶対性>DD権限だから無効にできるかも怪しいし

169 :NPCさん:2015/05/18(月) 07:32:17.87 ID:???
意味がわからないシステムっていうから何かと思ったらハウスルールじゃんそれ
俺はサタスペを遊びたいんであってお前の脳内ワンダーランドに興味ねえよって言ってやれ

170 :NPCさん:2015/05/19(火) 23:52:18.19 ID:???
ついさっきCoCTPRGのオンセに参加してたんだけど
自分ともう一人の内、片方が発狂して薬中になって探索不能になり、その後自分も同じく発狂して薬中となり探索不能の危機に陥った
GMが「落ち着くにはなんとかして、薬か酒を摂取してください」といわれたけれど、二人とも街中に手ぶらで放り出されてたので事実詰んでた
(もう片方の探索者は、ドラッグストアに行くも金が無いし、強盗しようとしたら問答無用で捕まった)

そこで咄嗟にサタスペのキチロールの要領で「近場の工事現場に突撃し、そこにある工業用アルコールを被る」と宣言したらダメロールして正気にしてもらった。
なんていうか、他のシステムでの経験が活きたなって実感した瞬間だった

171 :NPCさん:2015/05/20(水) 02:02:12.62 ID:???
今回の十三番勝負は色事師。
・・・こいついっつもワープしてんな(【壁ドン】するのを見ながら)

イラストコラムはスタートとオチを揃えてあるのな
取りたいカルマがある時にRPの参考になりそうないいコラムだ

172 :NPCさん:2015/05/21(木) 07:53:17.20 ID:???
うーん、やっぱり基本とロケット以外にも、何かサプリあった方がいいかな?
十三の死のマージャンとかも、多分基本にもロケットにもないんだよねー
でもまだセッション経験少ないし、とりあえずこの2冊でもいいかなあという気はするんだけど…

173 :NPCさん:2015/05/21(木) 09:21:12.86 ID:???
>>172
半年ほどそれでやってたけど、十分面白い

どうしてもってなら……スペシアル>デッドマンかなぁ
死人ルールは結構複雑だし、死んだら終わり感を楽しむ為にうちの卓では死人は敵だけしか使ってないし

174 :NPCさん:2015/05/22(金) 03:11:45.18 ID:???
DWはほぼおたから用
スペスペは異能&奥義追加、強いアイテム多い、ギャンブル追加、
ラブラブ遭遇表やオリジン表とか使ってて楽しい

175 :NPCさん:2015/05/22(金) 20:19:10.52 ID:???
DDやるならスペスペはオススメ。
スペスペはイラストコラムを見てシナリオ考えたりするのも楽しい。
シナリオも載ってるからそれを参考にしたりできる。

もちろんデッドマンも読んで楽しいけど、普通のサタスペシナリオを作るには
スペスペほど役には立たない。個人的な意見だけど

176 :NPCさん:2015/05/22(金) 22:13:16.99 ID:???
やっぱ次買うならスペスペかあ
ありがとう、購入はセッション数お財布と相談しながら考えてみる

177 :NPCさん:2015/05/26(火) 22:01:17.74 ID:???
これモンスターの宇宙人とUFO同時に登場したらやっぱりモンスターの種類ごとに「非現実の恐怖」使うことになるのかな?

今度初めてDDしようと思ってこの二つ使おうと思ってるんだけど

178 :NPCさん:2015/05/27(水) 01:50:37.21 ID:???
>>177
モンスター一種類ごとに非常識の恐怖は発動する

179 :NPCさん:2015/05/27(水) 01:51:17.28 ID:???
非現実だよちくしょう

180 :NPCさん:2015/05/27(水) 02:31:35.60 ID:???
二回発動がいやならどっちかから非現実外すか
UFOはただの乗り物扱いでモンスターとして扱わないとか、まあ色々やりようは

>>179
非常識で恐怖が発生してたら延々と判定し続けることになるなw

181 :NPCさん:2015/05/27(水) 22:06:09.07 ID:???
犯罪は低いから光線銃盗まれたりするんだよな

182 :NPCさん:2015/05/28(木) 20:31:31.20 ID:???
1.DDをやって見よう!取り合えずシナリオ作成だ!
2.うーん、設定は考えたけどイマイチボリュームがないな、そうだ共通の期限で分岐式にして水増ししよう
3.一つ目の分岐シナリオ完成。
4.二つ目の分岐シナリオ・・・設定に力を入れすぎてボリュームに差が、そして何故かマルチエンド方式に。血戦の敵殺意高くね?

5.・・・これもう単体シナリオでよくね?←今ここ

183 :NPCさん:2015/05/29(金) 02:57:25.88 ID:???
分岐シナリオは作るの楽しいけど選ばれなかった√は無駄になるから
準備がスゲー面倒&なんか空しいって前使ったDDがいってた

184 :NPCさん:2015/05/30(土) 11:31:46.49 ID:???
DDやるときは、サンプルシナリオから いや、本当にまったく同じキャラでやっても結末かわったりするからなw

185 :ダガー+連呼いもん:2015/05/30(土) 14:50:59.95 ID:93V+gq7/
分岐ルート分のシナリオを直列で繋いでゆくショートキャンペーンにした方が
色々と潰しが効くと思うんだ。

情報収集と血戦だけじゃなくて
ケチャップやロマンスや交渉や盗難や侵入や襲撃(円盗)やCD販売(楽団)とかな
余計なコトをすると最終血戦が楽になる、とかもサタスペ的には大事。

186 :NPCさん:2015/05/30(土) 16:44:46.60 ID:???
>>184
そういうの楽しいよな
あるシナリオで盟約の反感買ってでも騙されてた依頼人助けたけど
他のチームだったら即売り飛ばしてたよなーとか考えると楽しい

187 :NPCさん:2015/05/31(日) 20:00:55.40 ID:???
ちょっと質問が

○…射撃撃つ側 △…障害物 ☆…撃たれる側

○→→(射線)→→△→☆

この場合、通常射撃は可能ですかね?
決戦中に、状況が発生して障害物の向こう側の敵に撃てるかどうか、と聞かれまして
弾道持ちでもないし、障害物があるのに撃てるわけない、って事でその場は不可能にしましたが

188 :NPCさん:2015/05/31(日) 22:59:01.44 ID:???
壁に遮られていなければと書いてあるし射撃は出来るんじゃね?

便乗して質問なんだが射線が自分→味方→敵となっている場合は敵を撃つことは可能なんだろうか?
射線が通っているキャラクター一体と書いてあるがこれはどうなる?

189 :NPCさん:2015/05/31(日) 23:15:37.67 ID:???
>>188
俺がやってた卓ではキャラクターが間にいても可能にしてたな。
で、これ言われてルルブ読み直してみたらオブジェの障害物って「障害物のマスにいるキャラ」に対して修正が付くってなってるんだな。
皆無意識に壁と同様の扱いしてたわ

感覚的にはあれか。
障害物=ゴミ山やテーブル等
障害物のマスにいる=障害物に密接して陰に隠れている的な(机の下にしゃがんでいる状態みたいな)

190 :NPCさん:2015/05/31(日) 23:37:03.23 ID:???
>>189
thx
問題なかったか良かった

障害物は目標を隠して当たりにくくする感じなんだろうな
当たったときは障害物を貫通したとか少しだけ肩がはみ出していたとかか

191 :NPCさん:2015/06/01(月) 01:31:54.18 ID:???
>>188
あんたが言ってる通り射線を遮るのは壁だけだしルルブ通りならいけるはず
自分→敵A→敵Bで敵Bを撃つのも問題ない
ただこれだとジオラマこらないと移動の価値が凄い薄いんで身内でやる時は
自分の仲間の射線は遮らないけど敵側の射線は遮れて
かわりに敵はこっちの射線を遮ってくるってハウスルールでやってる

192 :NPCさん:2015/06/01(月) 08:39:23.41 ID:???
>>191
いい落とし所だな 少し借りるぞ

193 :NPCさん:2015/06/01(月) 09:41:42.06 ID:???
敵を射線を味方が遮る異能あるんだけどな。
【後衛(ウィザードリィ)】っていう異能がな。

194 :NPCさん:2015/06/01(月) 14:57:14.73 ID:???
ゲーマーカルマなんかではなく基本ルールに組み込むべき要素だよな

195 :NPCさん:2015/06/01(月) 15:36:48.72 ID:???
基本に組み込むと処理が増えるからだろ。
間に三人いたらどうなるかとか、難易度の修正とか面倒な要素出てくるし

196 :NPCさん:2015/06/01(月) 16:29:41.84 ID:???
射線がキャラを貫通するかどうかの話だから間に何人いようが何事もなく攻撃できる(貫通する)か
攻撃はできない(貫通しない)の二択で面倒な要素はない気がするけど

197 :NPCさん:2015/06/01(月) 17:17:27.08 ID:???
キャラが射線遮られるかってハウスルールは陣形組めば【鉄壁】が完全に空気になるからうちではやらないかな。

198 :NPCさん:2015/06/01(月) 18:40:16.74 ID:???
>>191だけど鉄壁が空気になったことなんて一度もないぞ?
基本的にダメージ食らったら跳んで強制移動くらうこのゲームじゃ陣形なんてほぼ維持できんし
殺陣だの妖婦だのでキャラごと固さが違うから誰が受けるかも大事だし
何より跳ぶを消費したキャラへの同ラウンド内の攻撃を防げるかどうかは勝敗に直結する

199 :NPCさん:2015/06/01(月) 19:37:05.80 ID:???
遊侠で遊ぶ予定ないなら、障害物もキャラクターも射線を遮るってハウスルール導入したほうが感覚的にわかりやすいんだよな
鉄壁もワープ技として使えるから別に腐らんし

200 :NPCさん:2015/06/01(月) 22:45:13.22 ID:???
裏職人の「合成」見ててふと思いついたんだけど。
致命傷で頭吹っ飛ばして義肢(頭)装備してそれと食事を「合成」したら

ア○パンマンプレイできるんじゃね?

201 :NPCさん:2015/06/01(月) 23:26:21.29 ID:???
また一人オオサカに狂人ヒーローが誕生してしまうのか

202 :NPCさん:2015/06/01(月) 23:44:36.99 ID:???
合成で装備系のお宝を合成すれば強いんじゃと思っていた時期が私にもありました
ちゃんと読んだら全くの無意味だと分かったよ…

203 :NPCさん:2015/06/02(火) 02:26:23.37 ID:???
皆間違える不思議なダンジョン方式との差>合成

204 :NPCさん:2015/06/02(火) 04:50:39.04 ID:???
お宝にアン○ンマンあるから、もうまわりくどいことせんでもできるんだがなw

205 :NPCさん:2015/06/02(火) 08:36:16.93 ID:???
合成されたアイテム欄の頭と食事の、食事の方を食われたら頭だけ残る
果たしてそれは頭であった空間なのか、空間である頭なのか

206 :NPCさん:2015/06/02(火) 15:01:45.56 ID:???
装備系おたからが2つ装備できないってどこかに書いてる?

207 :NPCさん:2015/06/02(火) 18:02:02.72 ID:???
>>206
基本82Pに書いてある

208 :NPCさん:2015/06/03(水) 00:45:53.77 ID:???
やりくりの異能って乃木クリニックみたいなアイテム以外のサービスでも財布の消費無しで購入出来るんだろうか
可能なら生活5+へそくりで初っ端から財布消費無しでトランクを手に入れられる可能性もあるんだが

209 :NPCさん:2015/06/03(水) 02:29:23.00 ID:???
ユニークの説明が特殊なサービスで調達のとこにサービスの”購入”ってあるからやれる気もするが
マネが買い物せずに金稼ぎに行く余裕や価値があるかは知らん

210 :NPCさん:2015/06/03(水) 06:52:13.36 ID:???
お金はどの場所でも購入できない(P55)

なので、オオサカでは宝くじは買えない。
違法物品かなんかなのだろうかw

211 :NPCさん:2015/06/03(水) 08:28:08.26 ID:???
>>209
thx
運が絡むとはいえトランクがあれば安定してRPG7なんかを買えるし割と強力かなと思ったんだ
お金アイテムを使っての購入ならやりくりは必要ないから他PCに買い物をしてもらえばいいし

212 :NPCさん:2015/06/04(木) 00:17:45.37 ID:???
宝くじって盗難するものっしょ。
1枚・・・2枚・・・3枚・・・ なんだこれは、ミニの機能すらないじゃないか

213 :NPCさん:2015/06/04(木) 01:10:54.24 ID:???
定期も買えないんだよね……
貧乏なチームだと乗り物が全員に行きわたらなかったりするし欲しい時もあるんだが

214 :NPCさん:2015/06/06(土) 10:21:44.90 ID:???
アフタープレイの装備常備化って永続であってるっけ
すっかりそのつもりでいたんだが、調べたらそんな文言がどこにもない

215 :NPCさん:2015/06/06(土) 13:03:48.60 ID:???
俺なら永続的に常備化すると判定するなあ
装備し続ける限りアフタープレイ時に経験点が一点ずつ減っていくのはキツいだろうし

216 :NPCさん:2015/06/06(土) 13:48:45.90 ID:???
アフタープレイのときになくなってたら補充はさせない形で永続的に常備化にしてる。
じゃないと宝箱常備化でひどいことになるし

217 :NPCさん:2015/06/06(土) 15:14:58.80 ID:???
基本P73に「そのセッションでは」じゃなくて「以降そのアイテムは」って書いてあるし
常備化したアイテムの価格以上の生活になったら経験点が戻ってくるってある以上永続であってると思う

>>216
破壊されたり、消費されたり、破棄された場合は戻ってこないってあるからそれでいいはず

218 :NPCさん:2015/06/07(日) 21:33:47.30 ID:???
サタスペの追加データ欲しさに過去のR&Rを適当に買おうと思うんだけど、有用なデータが載ってるのってどのナンバーかわかる方いませんかね

219 :NPCさん:2015/06/08(月) 02:25:59.33 ID:???
どれが有用化は人によって違うから何とも言えんけど俺が持ってる中なら
119→弁天艦隊絡みのシナリオ。ヨンファの性格とか何となくわかる。かっこカワイイ
121→新・表の顔表
126→盟約とかからのハイリスクハイリターンな依頼演出や、盟約を抜けるための落とし前ルール
127〜カルマごとに追加の異能代償。現在は殺し屋と色事師
あと基本的にどのナンバーもサンプルシナリオ、遭遇表、コラムが載ってる

220 :NPCさん:2015/06/08(月) 03:01:15.58 ID:???
101におたからなかったっけ?

221 :NPCさん:2015/06/08(月) 07:00:45.15 ID:???
別冊の丸ごと一冊冒険企画局…は言うまでもないか

222 :NPCさん:2015/06/08(月) 23:52:20.47 ID:???
質問なんだが血戦中に飛ぶ判定を行って失敗した場合はセーブ判定は行えるんだろうか
補助行動ならセーブ判定とは別処理だし行えると思うんだが卓内で意見が割れちゃったんだよな

223 :NPCさん:2015/06/09(火) 01:25:48.13 ID:???
p61の記述を見ると
「跳ぶ」は「セーブ判定に組み合わせて」使用するもので、
「組み合わせたセーブ判定」に「成功すればダメージを
無効化することができる」とある。この文脈から自分は
「跳ぶ」はセーブ判定を変質させる補助行動だと認識した。
だから跳んだあとのダメージ減少のセーブ判定はできない
と考える。

まあ間違ってるかもしれないので参考程度に。
以前にもそんな話題があった気がするから過去スレ見れば
納得のいく裁定が見つかるかも。
あと卓メンバーが合意できた裁定があるならそれで通せばいいと思う

224 :NPCさん:2015/06/09(火) 02:20:31.89 ID:???
>>223
これで合ってる。

225 :NPCさん:2015/06/09(火) 06:42:05.88 ID:???
跳ぶも結局セーブ判定の一種だから跳ぶ失敗したから普通のをってやると
同じダメに対して2回セーブ判定ができることになっちゃうのよね

226 :NPCさん:2015/06/09(火) 13:01:42.05 ID:???
セーブ判定で思い出したんだが
鉄壁で庇う時って、セーブ判定前?後?

227 :NPCさん:2015/06/09(火) 14:16:28.42 ID:???
>>226
ダメージを受けたときにまず「セーブ判定」が発生する。そこに割り込む形になるのでうちではセーブ判定前に割り込むようにしてる。
そのほうが処理も早いし

228 :NPCさん:2015/06/09(火) 15:05:07.70 ID:???
>>223-225
thx
セーブ判定は出来ないのか…跳ぶとセーブ判定って別物として処理するわけじゃないのね
というかだぼらだと行っているんだが公式リプレイェ…

229 :NPCさん:2015/06/09(火) 15:27:03.81 ID:???
>>226
うちでもよく話題に上がるけどとりあえずセーブ前にしてる
用心棒の異能生かす意味もある

>>228
読み見直したけどやってなくね?
まあ公式は氷の微笑を割り込みで使わせてたり割とフリーダムだからやっててもおかしくはないけど

230 :NPCさん:2015/06/09(火) 15:34:30.06 ID:???
>>229
跳び失敗後のセーブ判定も奮わずって記述があるじゃない?
ページ的にはP66の二行目から三行目とかなんだが俺の認識違いかな?

231 :NPCさん:2015/06/09(火) 15:58:36.61 ID:???
>>230
「跳ぶ」もセーブ判定だから、あそこのケンゴーは「(跳ぶを使用した)セーブ判定もふるわず」ってことだろ

232 :NPCさん:2015/06/09(火) 16:15:30.10 ID:???
>>231
奮わずに失敗なら分かるがセーブ判定も奮わずという記述だから行っているんじゃないか?
リプレイは所詮リプレイで終わりはするしリプレイを引き合いに出した俺が悪いんだがね

233 :NPCさん:2015/06/09(火) 17:50:48.25 ID:???
>>232
跳ぶを失敗した他のシーンも同じようにセーブも振るわず〜みたいのがあるから>>231の解釈だと思うよ
2話やって跳ぶを失敗した後セーブ判定するも全てで成功度0ってみたいなことになってなきゃ
あと同じくリプレイの悪夢の棲む島では跳ぶ失敗したらダメージ素通しだし

234 :NPCさん:2015/06/19(金) 09:37:40.03 ID:???
>>204
今更調べてみたけど、そんなおたからどこに載ってる?
デッドマンと駄法螺読んだけど載ってなくて

235 :NPCさん:2015/06/19(金) 17:54:39.56 ID:???
>>234
ダボラの新しい顔じゃないの
飲食のおたから

236 :NPCさん:2015/06/20(土) 13:18:04.78 ID:???
>>219,220を参考にR&R vol101と127〜129買ったはいいけど、黒革の手帖が2種あるなんて聞いてないぜ・・・
説明文的には2つ以上のほうが誤植なんだと思うんだけどサ
神棚も一般アイテムとおたからで2種あるし大変だ

237 :NPCさん:2015/06/20(土) 22:47:22.47 ID:???
ダボラのおたからデータは気になるが速水螺旋人挿絵じゃないから買う気があまり沸かない悩み

238 :NPCさん:2015/06/22(月) 03:27:23.00 ID:???
いつかサタスぺ武器作成で最強の武器を作ってみせたいんだが、道がかなり遠かった

239 :NPCさん:2015/06/22(月) 05:45:36.00 ID:???
ベース6にダメ+1を3つくっつけても命中8ダメ8だもんなー
スペスペあるとG3が強すぎて暗器型とか一回こっきりの爆発じゃない限り他の武器の価値が薄い……

240 :NPCさん:2015/06/25(木) 21:17:56.13 ID:???
今思ったが追跡持ちに毒ガス持たせたら詰まね?

241 :NPCさん:2015/06/27(土) 06:41:03.24 ID:???
追跡は一方的に見える位置に移動だから毒ガスの範囲に目標を入れれないんじゃないかと

242 :NPCさん:2015/06/27(土) 10:03:53.79 ID:???
ああルール的に隣接すると見えることになるから駄目なのか

243 :NPCさん:2015/06/28(日) 22:03:34.67 ID:???
負け犬発動で迷引いて、肉体点0で怨念の時動けるのか?

244 :NPCさん:2015/06/30(火) 17:02:13.92 ID:???
できるんじゃない?
敵からのダメージで肉体点0になった時とかじゃなくて、14番表振る時発動だし
状況的にW重症でブーストもできないからやる価値があるかは知らないけど

245 :NPCさん:2015/07/03(金) 23:21:33.88 ID:???
補助行動って初版の違いで計画行動で組み合わせるか好きな行動で組み合わせるかで違うらしいけど結局どっちがただしいのかね?

246 :NPCさん:2015/07/04(土) 04:42:34.50 ID:???
>>245
好きな行動に組み合わせられないと、血戦やケチャップで使えん

247 :NPCさん:2015/07/05(日) 11:48:26.60 ID:???
計画的行動限定のものは、食事みたいに「計画フェイズの好きな行動に組み合わせる」と指定されてる

248 :NPCさん:2015/07/11(土) 03:14:02.22 ID:???
すげー今更なんだけど
お宝表に「一般アイテムにないアイテムはPCは使えない」とかあるのな
これスリとかで敵のアイテム盗んでも使えないのか……

249 :NPCさん:2015/07/11(土) 05:25:36.99 ID:???
装甲とか使いまわされたらたまったもんじゃないしなあw

250 :NPCさん:2015/07/11(土) 14:32:11.99 ID:???
重装甲は盗む前に仁義で殺されそうだなと思ってたけど
幽霊自動車や円盤から乗り物盗みたかった……!
あとニンジャからニンジャ刀とってニンジャしたかった(

251 :NPCさん:2015/07/11(土) 14:55:05.37 ID:???
ブロ+チースペ装備しながらRPで手裏剣投げてる忍者なら見たことある

252 :NPCさん:2015/07/13(月) 06:22:20.21 ID:???
趣味的武器:ニンジャトー

ワビサビかな?w

253 :NPCさん:2015/07/19(日) 01:55:34.84 ID:???
ルルブを見て思ったんだが突撃攻撃って通常の射撃・格闘に含まれるんだろうか
それとも突撃攻撃はあくまでも突撃攻撃として扱うのだろうか

254 :NPCさん:2015/07/20(月) 16:31:09.88 ID:???
そういうときは、何をしたいのかも先に言うとGM答えやすいとおもう。セッション中とかはとくに。

255 :NPCさん:2015/07/20(月) 18:41:05.61 ID:???
自分がDDなんだ
PLが反応攻撃に合わせて素手でマヒ攻撃を行いたいらしいんだがマヒ攻撃の通常の射撃・格闘が引っ掛かってね
次回までに時間があるから調べてみたんだが中々コレというのが見つからないのよね

256 :NPCさん:2015/07/20(月) 20:28:31.32 ID:???
P58の攻撃フェイズに射撃、格闘とは別に突撃攻撃が書かれてるから俺ならアウトにする

257 :NPCさん:2015/07/20(月) 22:08:37.06 ID:???
確かに別々に書かれているな
ありがとう判断材料にさせてもらうよ

258 :NPCさん:2015/07/21(火) 19:07:35.19 ID:???
普通に素手でカウンターも十分可能だしね 白兵は大抵攻撃力低いから、4〜5成功もすれば反撃が通る

259 :NPCさん:2015/07/22(水) 00:44:35.25 ID:PYnRLYCF
とても初歩的なことをお聞きします。
同じターンで異なる補助の異能を2つ使うことは可能ですか?

260 :NPCさん:2015/07/22(水) 01:57:43.51 ID:???
>>259
問題ない。

261 :NPCさん:2015/07/22(水) 07:12:05.09 ID:PYnRLYCF
>>260 さん
ありがとうございます。
これで真実の恋+運命の女+イカサマサイコロで銃がうてますね!

262 :NPCさん:2015/07/22(水) 10:38:31.52 ID:???
運命の女は真実の恋と合わせると汎用性がかなり高くなるな
個人的には黒女神も好みだわ単純な脳筋万歳

263 :NPCさん:2015/07/22(水) 14:35:55.85 ID:???
シルバープレート+イカサマサイコロ持った暗器型作ったことあるけど
セーブ自動失敗暗器攻撃ブッパする機会ないままCP終わった悲しみ

ラブニャンは強い異能多い割に覚醒が簡単だから毎回恋愛は3は確保してさっさと覚醒してる

264 :NPCさん:2015/07/22(水) 17:13:48.89 ID:???
サタスペ武器作成で神秘武器作ってイカサマサイコロで20越えダメージとかやったなあ
一発ネタにしかならんけど

265 :NPCさん:2015/07/22(水) 17:34:45.65 ID:g8ZlUPE5
恋愛亜侠なのにキジルシって言われてつらいです。
チームのみんな私のPCの恋人のはずなのに「色」

266 :NPCさん:2015/07/22(水) 17:35:28.86 ID:g8ZlUPE5
あ!途中で送ってしまった。
恋愛亜侠なのにキジルシって言われてつらいです。
チームのみんな私のPCの恋人のはずなのに「色キチガイ」って罵るし……

267 :NPCさん:2015/07/22(水) 20:59:31.03 ID:???
クトゥルフスレによくあるタイプの
「こんなつもりじゃなかったーなんでこうなったー」的自虐風妄言自慢

268 :NPCさん:2015/07/22(水) 21:35:08.82 ID:???
キジルシ扱いされる?
キジルシの代償の大迷惑を取ればラブニャン覚醒じゃないかやったな

269 :NPCさん:2015/07/23(木) 02:31:45.57 ID:???
ロマンス拡張ルールに特別なデートなんてものがあったことに今気がついた
ラブニャンの覚醒やトリコ対策に使えるかな

270 :NPCさん:2015/07/23(木) 02:35:55.68 ID:???
ラブニャン覚醒したあとに縁切れば、代償だけ残るから楽しい

271 :NPCさん:2015/07/23(木) 02:37:09.96 ID:???
ブースターカルマは覚醒したあと条件はずして使用不能になっても異能が使えなくなるだけで代償は残るし機能するからな

272 :NPCさん:2015/07/23(木) 04:54:06.05 ID:???
ブースターカルマの異能はじゃなくてブースターカルマはってあるし代償も止まるんじゃないの?

デートは初めてやった時から双方判定してたから
ロマンス拡張ないと片方しかないことを最近しって驚いた

273 :NPCさん:2015/07/23(木) 22:37:12.01 ID:???
デートの拡張ルールを上手く使えば恋愛が2以下のNPCとも恋人になれる可能性も上がるわけだ
ところでデータの無いNPCや苦力に対してロマンスって仕掛けられるんだろうか
定義的には可能な気がするがやっぱりDD次第かね?

274 :NPCさん:2015/07/23(木) 23:15:25.96 ID:???
>>273
DD次第。うちの卓では苦人でも名前や性別のデータ決めたらロマンス許可してるし、他の卓ではアイテムだからNGにしてたし

275 :NPCさん:2015/07/23(木) 23:50:46.62 ID:???
>>274
thx
やっぱりDD次第になるよね相談してみるよ

276 :NPCさん:2015/07/30(木) 15:09:47.61 ID:???
初心者相手に巨漢1ニンジャ2三下2って厳しいんだろうか
チームに攻撃力7持ちと恋愛5持ちと応援持ちが揃っていたから跳べない巨漢なら余裕だろうと出したら初心者相手にやりすぎだと言われてしまったんだ

277 :NPCさん:2015/07/30(木) 16:06:42.32 ID:???
>>276
チームの内容にもよる。装備やベーシックカルマ次第じゃ巨漢を御しきれない。

278 :NPCさん:2015/07/30(木) 16:23:50.71 ID:???
>>277
装備はカラシ3トヨトミ1でカルマはリーダー荒事参謀技術屋
あとPC達は虎シナリオをクリア済み
ついでにモンスターデータは血戦前に公開おり時間制限は無しといった感じ

279 :NPCさん:2015/07/30(木) 17:21:05.17 ID:???
巨漢はCP終盤でも活躍できるくらい強いぞ……
参考になるかは分からないが知り合いの卓で参謀(暗器型)マネ(攻撃力高め)
荒事屋(酔拳白兵型)の3人で巨漢2体相手にして全滅しかけてた
3人共生まれ表アリで武器もAKMや67式をだいぶ揃えてたし全員サタスペにはだいぶ慣れてる
歴戦巨体バリバリ殺陣鉄壁とあいつら硬すぎるからPCがよっぽど高火力出せるか
DDがセーブでファンブル出しまくらないとどうしてもジリ貧になる
氷の微笑や誘い受けとかでスムーズにトリコにするからのお願い→暴走→自殺ができるなら話は変わってくるけど……
少なくともその装備とベーシックカルマだけじゃきっつい。特に初心者なら

280 :NPCさん:2015/07/30(木) 18:04:09.10 ID:???
歴戦って移動したターンに使えないから飛び道具を持っていない巨漢との相性が最悪だと考えて全く使わなかったわ…だからやりすぎだと言われたのか
あれって移動したRに使用出来ないから使用したらそのRは動けないものだと

281 :NPCさん:2015/07/30(木) 23:15:50.52 ID:???
数シナリオクリア済みの亜侠達でバンクラ回すときに、バランス調整のつもりで巨漢出したら血戦めっちゃ長引いたなあ
3時間費やしてようやく勝利したときは銀行強盗なんてどうでも良くなっていた
何も盗らずに帰りましたとさ

282 :NPCさん:2015/07/31(金) 10:34:56.40 ID:???
防御系出すとダレるけど出さないと蹂躙されるんだよなあ
そこら辺のバランス難しい

283 :NPCさん:2015/07/31(金) 20:12:12.51 ID:???
登場させるモンスターのバランスは確かに難しい
スペスペのシナリオだと割りと容赦の無い出し方をしていた気もするけど

284 :NPCさん:2015/08/01(土) 02:01:30.44 ID:???
障害物があるマスにいるキャラクターへの突撃攻撃が可能か否かって卓によって変わるんだな
俺は障害物の説明文と公式Q&Aから可能だと判断したけど他はどうなんだろうな

285 :NPCさん:2015/08/01(土) 09:56:33.95 ID:???
>>284
射線の定義が、マスの中心から対象のマスの中心へかけて。
突撃は射線に障害物やキャラがなければいけると書いてある。
障害物があるマスにいようが、射線そのものに障害物がなければ問題なく突撃はできると思うけど

286 :NPCさん:2015/08/01(土) 10:17:48.11 ID:???
中心までだから、目標が障害物マスにいるなら射線上にあるじゃんって事なんだろうけど
障害物の説明に「障害物のあるマスに居るキャラに射撃や突撃する場合は命中判定に+2」って
書いてあるのに不可ってことはないだろ

287 :NPCさん:2015/08/01(土) 14:16:20.42 ID:???
多分出来ないと定義している卓は>>286の理由で出来ないとしているんだろうね
中心点からってのが若干ややこしいのかもしれない

288 :NPCさん:2015/08/03(月) 21:49:34.89 ID:???
ウチで問題になってるのは障害物のあるマスに突撃攻撃した際
反応攻撃する側も「障害物のあるマスにいるキャラに向かって攻撃する」扱いかどうかだな
おれは格闘だと難易度修正かからない&格闘に白兵武器とかじゃないと
ダメってない(射撃は射程:射撃だけって明確にある)から射撃武器で格闘攻撃ができ
補正はかからないって思ってるんだけど

289 :NPCさん:2015/08/04(火) 01:25:50.96 ID:???
障害物は障害物があるマスに向かって攻撃を試みる場合と明記されているから反応攻撃をする側は補正はかからないんじゃない?
射撃については突撃反応攻撃は射撃でも格闘でも無く突撃反応攻撃として扱うとするかな

290 :NPCさん:2015/08/04(火) 02:54:18.76 ID:???
>>288
障害物にいるキャラへの攻撃には補正が乗るが、反応攻撃には補正はのらないと思う。
あと射撃武器で突撃して格闘補正いれるなら対応している奥義がある

291 :NPCさん:2015/08/05(水) 05:43:52.89 ID:???
>>290
ガンフーは射程:射撃を射程:格闘にする奥義だけど
突撃や反応攻撃で難易度が-1されるのは白兵武器だけなんだぜ
あれは無影脚とかを銃で撃つようだな

292 :NPCさん:2015/08/05(水) 22:38:13.52 ID:???
あれ、エンディングの中毒判定のときに特技って使えたっけ
それだと真実の恋に意地混ぜて毎回麻薬に耐えるとかできちゃうけど

293 :NPCさん:2015/08/05(水) 22:46:49.58 ID:???
気合いでブーストは出来ないとあるけど異能についてはこれといって書かれていないな
ただセッション終了後に恋人と同じ場所にいるかはDD次第になりそう

294 :NPCさん:2015/08/06(木) 08:32:22.62 ID:???
FAQに異能は使用可、精神点は使用不可ってあるね
ただし面倒ならDDは異能の使用を却下可能
ずっとFAQのこの項目見て判断してたからブースト以外にも精神点使う行為全部アウトだと思ってたわ>意地

295 :NPCさん:2015/08/06(木) 12:08:32.76 ID:???
恋人の制約があるから別のステで判定すり替えたほうが良さそうだな
先に隠し穴持ってて恋人にしたアイテムを詰めとくならまだしも。それはそうと
>>293感謝

296 :NPCさん:2015/08/06(木) 13:30:08.77 ID:???
隠し穴に恋人を詰めるって犯罪臭が凄いなw

297 :NPCさん:2015/08/06(木) 14:03:12.82 ID:???
恋人が未成年だったら犯罪臭が更にやばくなるが亜侠は既に犯罪者だし問題無いな

298 :NPCさん:2015/08/07(金) 16:13:07.00 ID:???
そういえばムーの首飾りなり【武探】なりで【増殖】を手に入れている状態でセルフダメージ(【狂犬】なりファンブルなり爆発なりで)を受けたら肉体点どうなるんだろうな
破壊と再生を繰り返すの??

299 :NPCさん:2015/08/07(金) 20:23:29.76 ID:???
ちょっとホラーだなそれ

300 :NPCさん:2015/08/07(金) 20:40:25.60 ID:???
ダメージを与えるだし自身を対象にしていれば可能ではあるのかもしれない
ちなみに狂犬ってダメージじゃなくて肉体点を減らすのが条件だった気がしたけど気のせい?

301 :NPCさん:2015/08/07(金) 23:38:31.95 ID:???
美貌拳+増殖で自傷すると精神点だけ回復するのか

302 :NPCさん:2015/08/08(土) 01:03:05.44 ID:tA7T9p9P
【狂犬】で自らの血をを浴びながら
【増殖】で穴の開いた場所がすぐにふさがり
【美貌拳】で安らぎを得る

こんなコンボした時点でキジルシカルマ不可避

303 :NPCさん:2015/08/08(土) 03:04:56.35 ID:???
リスカで安らぎを得る、ならRPによってはダメ人間も行けるかも?

304 :NPCさん:2015/08/08(土) 10:49:17.08 ID:???
ダメ人間で思ったんだが
危険回避使えばくさい飯表を振った後に発動で
くさい飯表を振った実績を得ながら中身は回避できるんじゃないか?

305 :NPCさん:2015/08/08(土) 17:50:48.96 ID:???
効果を無効じゃなくて効果の発生を無効だからなあ
DDによっては厳しそう

306 :NPCさん:2015/08/09(日) 10:46:54.86 ID:???
地下帝国の襲撃くらいしか使えんか

307 :NPCさん:2015/08/09(日) 20:41:45.55 ID:???
街頭覇王のデータを見て思ったんだが正当防衛持ちが突撃した場合って突撃攻撃は行われるんだろうか
突撃攻撃の場合突撃した側から攻撃判定が発生するし突撃攻撃は出来ない気もしてきた

308 :NPCさん:2015/08/10(月) 02:15:14.56 ID:???
突撃→突撃攻撃(強制)だけどルールパート<データパートってのもあるから
正当防衛の判定にしたら突撃だけして突撃攻撃はできないってことになるんじゃない?
反応攻撃は突撃攻撃を受けたらじゃなくて突撃を受けたらだからフレーバーともズレは生じないし

309 :NPCさん:2015/08/10(月) 08:29:24.21 ID:???
めんどくさいから「突撃」を行う前に「正当防衛」させてる
最初から「突撃を行ったキャラは攻撃を行わなければならない」って書かれてるんだし突撃に攻撃に意思があるのは明白だろ

310 :NPCさん:2015/08/10(月) 13:18:29.65 ID:???
>>308-309
ありがとう
>>308の考えてがしっくり来たが処理が面倒なら>>309の案を採用するのも良さそうだ

311 :NPCさん:2015/08/13(木) 17:06:20.10 ID:???
仮にクーリーを人間だからと恋人にできたとして、クーリーはアイテムだから殺しても
【壊れたクーリー】になるだけで恋人判定は解除されないのかな?

312 :NPCさん:2015/08/13(木) 17:14:36.45 ID:???
アイテムのトリコ欄にPC名があるとも思えないけど
クーリーが人間だからと恋人にするのを認めたDDが、壊れたクーリーを恋人のまま認めるとはもっと思えないな
そのPCのトリコ欄は壊れたクーリーじゃないだろうし、アイテムだからって壊れても恋人と同じ事ができるとも思えない

313 :NPCさん:2015/08/13(木) 21:43:06.84 ID:???
だめか

314 :ダガー+統制権(未実装):2015/08/13(木) 22:10:25.21 ID:cEFu4p0x
【壊れたクーリー】になってから恋人になる場合って
まるで「主人の愛によって奇跡の復活」的な再現ドラマっぽいが
修理されると恋人じゃなくなるって
ソレ単に壊れたヤツが趣味なだけだったんじゃねーのか!ってなるなw

ソレはソレとして、
「手下アイテムを殺す」ってフレーバーを表現したいなら
単に「アイテムを消す」の方がイイような。

315 :罵蔑痴坊(偽):2015/08/13(木) 22:31:19.29 ID:???
だって、解体するんでしょ?

316 :NPCさん:2015/08/13(木) 22:53:55.66 ID:???
ヤンデレは生首でも恋人継続するからイケる思ったんやけどな

317 :NPCさん:2015/08/13(木) 23:08:25.41 ID:???
生きていなくても愛は不滅なんやな(一方通行)

318 :NPCさん:2015/08/13(木) 23:57:35.19 ID:???
苦力として壊れている→半身不随とか寝たきりとか四肢断裂とかになってしまっている(苦力の仕事が出来ない)
苦力というアイテムが壊れている→死んでる

解釈しようはいくらでもあるが……

319 :NPCさん:2015/08/14(金) 00:45:27.21 ID:???
壊れた苦力(精神的に)→ただのキジルシだからいける!

320 :NPCさん:2015/08/14(金) 01:51:13.87 ID:???
トラウマの治療も教養判定だし案外間違いではないかもしれない

321 :NPCさん:2015/08/17(月) 23:04:26.30 ID:???
皆は「サタスペ」の特殊機能がついた武器×2で両手攻撃した時の処理ってどうしてる?
道化師が「安定性」の特殊機能持った武器×2で両手攻撃した時とか

322 :NPCさん:2015/08/17(月) 23:18:01.84 ID:???
>>321
両手に装備したからって両手の武器の効果が累積するわけではないよ??
阿修羅を使っても選択制だし

323 :NPCさん:2015/08/17(月) 23:21:01.22 ID:???
確か武器の特殊効果は累積しないとどこかに書いてあった記憶がある

324 :NPCさん:2015/08/18(火) 00:28:47.09 ID:???
特殊効果累積するならRPG両手持ちで爆発2倍にしてぶち殺しにいくだけだしな

325 :NPCさん:2015/08/18(火) 01:25:29.26 ID:???
両手の特殊機能のある武器2つで両手攻撃してもファンブル率は+3でなく+2で済むよね

326 :NPCさん:2015/08/18(火) 14:44:26.06 ID:???
済むはず
安定性と両手がついている武器なら両手で撃ってもファンブル率は+1されるだけだよな

327 :NPCさん:2015/08/19(水) 17:46:43.49 ID:???
オリジン表は一度しか振れないが何とかして望み通りの目を出せないものか
でなければ
何度も振る手段はないものか

328 :NPCさん:2015/08/19(水) 17:51:51.07 ID:???
LDSで出目操作くらいしか無いような
他に出目を弄れる奴って無かったかね?

329 :NPCさん:2015/08/19(水) 18:14:39.37 ID:???
【運命】もあるけどあれだとちょっとな

330 :NPCさん:2015/08/19(水) 19:25:35.53 ID:???
DD判断でキャラメイクルールを改変することはできるのでしょうか?
最初から数セッション分成長したキャラを作ってもらいたいのでルールを変更したいと
考えています

331 :NPCさん:2015/08/19(水) 19:54:01.46 ID:???
どうぞ

332 :NPCさん:2015/08/19(水) 21:08:16.41 ID:???
待てよ、ダメ人間の危険回避が臭い飯表を振ったことまでなかったことになるなら
オリジン表も振ったことにならず、また振れるのでは?

333 :NPCさん:2015/08/19(水) 22:11:53.26 ID:???
>>330
DDに決定権あるから全てのルールはキミ次第だよ
自分も強いPC作ってもらうため全般的に下駄履かせてるし

334 :NPCさん:2015/08/19(水) 22:22:34.97 ID:???
>>328
もう1つの効果の方が印象的で忘れられがちだが、《イカサマサイコロ》は2D6振る表にも使える
だから《LSD》と組み合わせれば、6と7と8は狙って出せることになるな

335 :NPCさん:2015/08/20(木) 09:14:10.46 ID:???
強いのを最初から出したいときは成長させたい回数分生まれ表振ってもらってるわ
経験点も同数

336 :NPCさん:2015/08/20(木) 13:34:45.14 ID:???
>>334
表の部分を見落としていた
やっぱり強いなイカサマサイコロ

337 :NPCさん:2015/08/20(木) 17:52:34.41 ID:???
能力や異能がいくらあっても大して変わらんからイメージ通りになるよう自由に
キャラ作るの認めてるな
大体はカルマ2個、経験点2〜4点ぐらい

338 :NPCさん:2015/08/20(木) 19:35:14.51 ID:???
異能が二個あったら大分変わると思うんだけどな

339 :NPCさん:2015/08/20(木) 19:47:12.52 ID:???
経験点がいくらあっても大して変わらんとは思うが、異能は大幅に変わるだろう

340 :NPCさん:2015/08/20(木) 19:50:44.08 ID:???
仮に殺陣と護身術を初期取得できるならかなり変わるな。異能が増えれば代償も増えるし単純に強くなるわけでもないけど

341 :NPCさん:2015/08/20(木) 19:57:13.88 ID:???
>>337
鳥取で似たようなことしているけどカルマの数は揃えてる
初期カルマ3つってレギュだとそこから威業が生えたりするけど

342 :NPCさん:2015/08/20(木) 19:59:40.65 ID:???
初期成長とか何が面白いかわからんね
俺TUEEしたいなら別のゲームやれよ

343 :NPCさん:2015/08/20(木) 23:38:13.47 ID:???
色々な異能とか代償とってみたくなるのは当然だと思うけども。
あのデータ量が敵専用データになるとか悲しすぎる。
キャンペーン一度もできてないサタスペプレイヤーだってここにいるのに。
まあ「せっかくだから生まれ表振ったら?」という話ならわからんでもない。
自由選択カルマ2個は相当強いし。

なんにせよ鳥取内なら自由にしたらいいと思う

344 :NPCさん:2015/08/21(金) 00:12:37.08 ID:???
リレーキャンペーンとか人に振ってみると結構できたりするからうちではよくリレーキャンペーンしてるな。

345 :NPCさん:2015/08/21(金) 03:15:24.85 ID:???
自由選択でカルマ2、経験点2〜4だと大抵のブースターに
開始と同時か簡単な行動で覚醒するから怖すぎる……
生まれ表ありのCP2話目ですらブースター2,3個覚醒してるキャラは珍しくないのに
まあサタスペは攻撃に比べて防御が弱いから
どこまで行っても簡単なミスや出目が腐るだけでPC死ぬけど

346 :NPCさん:2015/08/21(金) 18:59:00.16 ID:l2SXED3D
やろうと思えば最初のセッションでもブースター2個くらいはいけるからな

347 :NPCさん:2015/08/21(金) 18:59:37.56 ID:???
すまん上げてもうた

348 :NPCさん:2015/08/22(土) 07:24:21.93 ID:???
経験点は割とホイホイあげるけど、カルマは増えてくると管理が面倒になるからシナリオクリア時にしかあげないな

349 :NPCさん:2015/08/22(土) 08:54:25.09 ID:???
ゴッパパで気になったんだが、ゴッパパが二人いたとしよう
ゴッパパ1が氏族で得た小道具をゴッパパ2が装備して家宝にしたとする

これでゴッパパ2が施設を持ったまま次のセッションでゴッパパ1はまた氏族で別の施設を入手することはできるだろうか

あと地回り強いな。血戦で相手と場所が分かったらこれだけでボスがボロボロになってしまう

350 :NPCさん:2015/08/22(土) 16:01:22.91 ID:???
氏族は資産の特殊効果が使えるだけで資産自体は手に入らないからそもそも家宝に指定できない

351 :NPCさん:2015/08/22(土) 17:44:15.95 ID:???
特殊効果が使えるだけなので、資産の使用条件を無視できる反面、他の資産の使用条件を満たせないのが氏族なんだよナア
特殊効果が使えるの解釈が人によってわかれたりするから、事前にDDに訊ねておくと事故がなくていい
うちの環境だとこの資産のある場所で〜とか書かれている資産は、氏族だと指定不可扱いだったが

352 :NPCさん:2015/08/22(土) 18:23:11.98 ID:???
なるほどなあ。なかなか上手くはいかないか
解答ありがとうございました

353 :NPCさん:2015/08/23(日) 10:28:14.41 ID:???
別の施設って複数の施設の効果使いたいなら複数回氏族使えばいいだけじゃ
1セッション1回だけだとか使う施設を習得時に決める系じゃないんだし

>>351
俺んとこは資産のある場所で〜系は問題ないが
セッション終了時系は使えるけどアフタープレイ時には効果が切れてる扱いだな

354 :NPCさん:2015/08/30(日) 15:23:08.36 ID:lkW/Hgoi
基本的な質問で申し訳ないんですけど、準備行動って「武器なし」や「趣味的武器」などの白兵武器でも必要なんでしょうか?

355 :NPCさん:2015/08/30(日) 16:29:15.22 ID:???
趣味的武器は必要だと思う
武器なしはしらん

356 :NPCさん:2015/09/02(水) 04:54:59.07 ID:???
準備が書かれてるのが武器の項目だから白兵も必要
武器なしは武器を対象としたあらゆる効果を受けないってあるから多分いらない
うちだと突撃に対して武器捨てて素手にした時とかは抜き打ち扱い(難易度+1)してるけど

357 :NPCさん:2015/09/05(土) 13:55:58.71 ID:uHuaa9eT
>>355、356
ありがとうございます。
また質問なんですが、アフタープレイで自分の生活より高い価格のアイテムって他の人に預かってもらってもいいんですかね?

358 :NPCさん:2015/09/05(土) 15:13:47.87 ID:???
渡すタイミングをDDが認めればね!
こすいPLは、決戦後にクライアントのところにいくまでに済ませようとしたりする
例えば「今回の締め切りは2日目の夜で今は朝だ!昼の間があいてるはずだ!」とか DDが認めるなら、それはそれであり

359 :NPCさん:2015/09/05(土) 15:17:25.79 ID:???
次のセッションでも使う前に返してもらえるタイミングがあるか分からんしなぁ

360 :NPCさん:2015/09/05(土) 16:56:37.75 ID:???
俺が遊んできた環境は、アフタープレイでみんな装備交換して維持するのが当たり前って感じだったけどなぁ。
生活2は携帯電話倉庫になるのが鉄板だったし

361 :NPCさん:2015/09/05(土) 18:33:58.91 ID:???
維持に関してはチームメンバーで融通し合ってもいいんじゃね? 特に一緒に住んでたりする場合は
そしてシナリオ中にキャラが死んで維持するアイテムが溢れててんやわんやするといいと思うよ

362 :NPCさん:2015/09/05(土) 21:20:37.56 ID:???
うちは開始時と終了時に交換有にしてるなー
乗り物だの携帯だの毎回持ち物交換だけで1T費やすの面倒で

363 :NPCさん:2015/09/05(土) 23:16:16.21 ID:???
うちもそうしてるな
で、管理が結構面倒だから、オンセということもあって、アイテムのコマ作って、それで管理してるわ
わかりやすいし

364 :NPCさん:2015/09/06(日) 02:10:07.37 ID:???
>>363
そうか、そういう方法とれば視覚的にもわかりやすいな……
ちょっとどどんとふ用シートの新しい構想に使わせてもらうわ

365 :NPCさん:2015/09/06(日) 03:03:23.33 ID:???
>>364
うちもどどんとふだから、アイテム管理部屋作ってるよ
タスクとかも使って各キャラのインベントリ管理、車や苦力もこれで行ける
あと、アジトも一応作ってるし

こうするとアイテムの受け渡しとかが楽

366 :NPCさん:2015/09/06(日) 07:19:30.21 ID:SsF1Hg9s
みなさんありがとうございます

367 :NPCさん:2015/09/07(月) 08:20:23.94 ID:???
閃いた。不肖の弟子にシャオキンの遭遇表12で山車に轢殺されれば異能3つ行けるやん

368 :NPCさん:2015/09/08(火) 11:13:50.81 ID:???
アフタープレイで異能は使えるけど
おたからって使えるっけ?

369 :NPCさん:2015/09/08(火) 20:38:57.81 ID:???
バンガイの異能4種類制限キツくない?
成長する楽しみがなくなるから無しでもいい気がする

370 :NPCさん:2015/09/08(火) 20:47:53.17 ID:???
きついよ
カルマじゃなくて異能四種だから代償ばっか増えてくしブースターも当然制限に入るし
伝説あるし1体だけで強いボスとかやってみようかと思ったが番外以外でやった方がよかった
仁義+銃劇+殺戮者で一瞬で全員殺すとかそういうキャラならできるけど

371 :NPCさん:2015/09/08(火) 20:55:20.23 ID:???
英雄の万能が役立たずになるしスピークイージーが空しくなるから
バンガイの異能縛りは鳥取ではハウスルールでなしということにしているな

372 :NPCさん:2015/09/08(火) 20:59:13.48 ID:???
番外は異能取得の代わりに能力値が上昇する特別ルールで遊んでるなぁ
環境値が8になった亜侠もいるw

373 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:00:37.71 ID:???
所詮チンピラがPCのサタスペでそこまでして無双したいのか・・・

N◎VAかシャドウランでもやればいいのに

374 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:08:28.34 ID:???
番外になった時点で所詮チンピラの枠を越えている感がある

375 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:14:15.12 ID:???
>>373
番外は普通に超人って設定じゃなかったか? 殺戮者は余裕で怪獣王殺すし

それに上の話はもう少し制限緩くてもいいだろうというだけで
無双とかそういうのじゃないんでは?

376 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:20:47.17 ID:???
数回冒険して生き延びた亜侠も十分一目置かれる超人だと個人的には思うよ
公式シナリオでもただのチンピラで終わるような話ってないんじゃないの

大体黒幕に一泡吹かせるわけで

377 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:29:54.63 ID:???
どんなにハードなクライムアクション繰り広げて成長した亜侠やバンガイでも
マリアにこき使われる立場からは抜け出せないわけだが

378 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:48:17.25 ID:???
異能4つもあれば十分な強さだと思うけどなぁ……
うちはいつも異能が4つか5つになったら別キャラに移っちゃうし

379 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:51:47.27 ID:???
>>378
強さという点では確かに十分なんだけども成長させる喜びがないというかせっかく
ブースターカルマの条件満たしても制限オーバーで使えなかったりスピークイージーが形骸化してしまうんだ

4個という微妙な数のせいか構成も似たり寄ったりになって遊びのないキャラになることも多いし

380 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:55:24.24 ID:???
>>377
番外付属のソロシナリオだと、マリアが明らかに一目置いてるぜ。
さぁ、早く誰かにDDをやらせるんだ。

381 :NPCさん:2015/09/08(火) 21:56:37.72 ID:???
奥義取得という手があるけど殺し屋か用心棒取らなきゃならんし
クセの強い奥義が多いからなぁ

オリジナル奥義とか作ってもらえるならいいけども

382 :NPCさん:2015/09/08(火) 22:06:07.65 ID:???
自キャラとしては能力と地位が最初から保証されている設定で大きな事件に絡ませやすく
敵として出せば恐るべき脅威になり倒されることでPCの名声を高められる

ホンマバンガイは便利ですわ

383 :NPCさん:2015/09/09(水) 00:10:17.58 ID:???
ブラックマーケットから気まぐれで奴隷の女の子を連れ出して家族にする→ゴッパパ取得
なんか復讐に燃える子供の弟子が出来て、最終的に義理の家族になる→ゴッパパ取得
気付いたら育児技能持っててなんか子供いたりする→ゴッパパ取得

俺はゴッパパになりやすい体質なのかな

384 :NPCさん:2015/09/09(水) 20:47:06.76 ID:???
>>383
ゴッパパになるよう周りに誘導されてたりしない?

385 :NPCさん:2015/09/09(水) 20:54:36.19 ID:???
毎回育成の余暇で子犬を拾って覚醒する俺よりは誘導されてる感あるな

386 :NPCさん:2015/09/09(水) 22:04:40.67 ID:???
>>373
ドンだけ手柄立てても捨て駒でしかない亜狭と違って
盟約や列強からも一目置かれるってのが番外だし
上のはそんな設定なのに制限厳しくて普通の亜狭以下になるから〜って話
数の暴力大正義のサタスペで無双なんて無理

>>378
ベーシック1個、1話目終了時にアドバンス1個、簡単なブースター2個でもう終わりだし……
CPしたいじゃん?アドバンス4,5個なら十分すぎる思うけどさ

>>381
奥義はデータとしては異能と同様に扱うってあるからそれすら微妙なライン……

387 :NPCさん:2015/09/09(水) 22:32:49.36 ID:???
バンガイは走り屋向きの伝説がないのが個人的に不満だな
自作してしまおうかな

388 :NPCさん:2015/09/09(水) 22:33:22.10 ID:???
四個縛りはウチじゃ無視しているわ

389 :NPCさん:2015/09/10(木) 02:47:07.32 ID:???
バンガイは【伝説】がチート並に強いから4つでいいだろって思うけどなぁ……
【セレブリティ】【護送】の二つ付けたらもうそうそう死ぬことはないし

390 :NPCさん:2015/09/10(木) 04:08:38.76 ID:???
護送なんてクライマックスに屋内指定されたら枠圧迫するだけだし
持ってても4つの内にいれようとは思えん……

391 :NPCさん:2015/09/10(木) 09:47:51.27 ID:???
【殺戮者】【銃劇】【奇跡の弾道】の3つをつけてチースペで暗器攻撃すれば

392 :NPCさん:2015/09/10(木) 14:37:51.27 ID:???
隠し穴で戦車を入れておいて室内戦でも積極的に使っていくプレイング

393 :NPCさん:2015/09/10(木) 18:53:01.01 ID:???
ルールで4つまでと決められてるのだからその範囲でやりくりするのが正しい

394 :NPCさん:2015/09/10(木) 21:15:15.69 ID:???
正しい正しくないの話にするならDDの判断はルールより上と
明文化されてるからDDが変更した後のルールが正しいな

395 :NPCさん:2015/09/12(土) 16:30:50.02 ID:B4fPNDP/
銃劇とフルオートって組み合わせることできるんでしょうか?

396 :NPCさん:2015/09/14(月) 03:16:31.78 ID:???
通常の射撃に〜とかじゃなくて攻撃に組み合わせてだからいいんじゃない?
フルの+5は範囲内の敵に攻撃するときってあるから
遠くの敵に+5回振れるようになるわけじゃないと思うけど
まあ阿修羅とかやるならF1は美味しいか

397 :NPCさん:2015/09/26(土) 15:06:58.03 ID:5AvAWS4J
2つめの黒革の手帖ってなんて呼べばいいんだろうか

398 :NPCさん:2015/10/07(水) 12:31:05.13 ID:???
キャンペーン3話目だけど、毎回チームメンバーがこだわりをバカにして訂正しやがりません。
そろそろ開幕仁義→ロケラン→戦闘続行からのとどめでわからせてやるべきでしょうか。
俺のPCは謝罪とかしないキャラ設定だから〜とDDのやんわり注意も聞かないのでそろそろ村八して新しいキャンペーンかなー、とDDとも相談中です…
新しいキャンペーンするなら、俺さん仁義ロケランしていいよ(笑)らしいです

399 :NPCさん:2015/10/07(水) 14:01:20.40 ID:???
PCがキツめの性格ならPLは逆に気配りできる性分じゃなくちゃ、そらそうなるわな

400 :NPCさん:2015/10/07(水) 19:38:46.08 ID:???
こだわり持ちに対してはゲーム的にも実害あるからギルティでいいと思うよ
むしろ初回でやっちゃっていいくらい

401 :NPCさん:2015/10/07(水) 22:04:05.55 ID:???
いや、こだわり持ちが馬鹿にされてるんでヤッチマウかって相談だぜ? よく読もう

402 :NPCさん:2015/10/08(木) 15:19:47.22 ID:???
いや、そういう意味で言ってるんだけど

403 :NPCさん:2015/10/08(木) 18:10:55.74 ID:???
馬鹿にされてるのが、こだわり持ちで
こだわり持ちを馬鹿にするヤツをやっちまうかって話として

>こだわり持ちに対してはゲーム的にも実害あるからギルティでいいと思うよ
なの?この場合の実害って何さ?

404 :NPCさん:2015/10/09(金) 01:17:45.00 ID:???
あるだろ、実害。
こだわりバカにされたら、殺すか撤回させないとトラウマゲットじゃん。
撤回しないなら「ごめんトラウマほしくないから」っていってぶっ殺せばいいのさ。

405 :NPCさん:2015/10/09(金) 11:46:19.98 ID:???
そのキャラが謝らない設定だというならこっちは謝らないやつは仲間であろうと殺す設定だから!でゴー!
ロケランだとダメ決定ダイスや相手の軽減判定によっては跳べなくても普通に生き残るから
必殺+黒女神とかで12ダメだして生き残る余地なく殺してやろうぜ!

俺は前男恋愛でNPCとかに無言で押し倒すとか何度もやってたら他のPLが
秘密裏に逮捕覚えてきて俺のPCロストさせようとしてきたわ
(オンセだったからイカサマは裏で処理。俺含む他のPLにはちょっと準備がとか言ってたから
皆設定拾ってもらったりブースターの条件か何かのためにDDとなんかやってんのかな?でスルーしてた)
以前あなたも女恋愛で押し倒ししまくってましたよね?って聞いたら
女がレイプするのはいいけど男がレイプするのはだめとかいうよくわからん理屈を頂戴いたしました
まあDDは逮捕コピーさせる事である程度満足させて矛を収めさせ、実際に逮捕の使用自体は
認めないつもりだったって教えてもらったから何も問題はなかったんだけども

406 :NPCさん:2015/10/13(火) 14:00:41.66 ID:???
セッション仲間なら卓での応酬じゃなくて話し合いで解決しろよ
控えめに言って気持ち悪い

407 :NPCさん:2015/10/13(火) 14:10:08.94 ID:???
>>406
お前が8レス前の書き込みすら読めない文盲か件の馬鹿野郎のどちらかだということは分かった

408 :NPCさん:2015/10/26(月) 04:11:01.19 ID:???
サタスぺのダイスツールってない?探しても見つからないんだけど

409 :NPCさん:2015/10/26(月) 14:38:56.50 ID:???
どどんとふに搭載されてるのあるやん

410 :NPCさん:2015/10/26(月) 16:59:02.90 ID:???
独立したのって事で言葉足らずですまんな

411 :NPCさん:2015/10/26(月) 17:35:38.34 ID:???
IRC用ってのならあったけど完全独立は見たことないなあ

412 :NPCさん:2015/10/27(火) 15:57:26.00 ID:???
この間、初めてサタスペのキャンペ完結した
初期メンバーは二人だけだし(他は死亡してキャラ変更)、色々とオリジナルデータも多かったが面白くて感慨深い

しかし、やはり異能や代償増えすぎると大変だなぁ
やっぱ10以下のうちに完結させておいた方が良いのかね
防御系の異能とか揃うと、既存の武器データだと掠り傷一つつけられなくなるし
ちょっとやりすぎた感があるw

あと、完結して亜侠から『侠』になったキャラの扱いって、他はどうしてるんだろう
うちじゃNPC化させたけど、他もそうなのかな
そうだとしたら、新キャンペの時にちゃんとNPCとして使ったりしてる?

413 :NPCさん:2015/10/27(火) 17:12:23.38 ID:???
同じメンツで遊ぶ時なら出したりするけど、言ってしまえばただの内輪ネタだから基本的に使わない

414 :NPCさん:2015/10/31(土) 08:42:14.14 ID:???
アドバンスカルマが生まれ込みで4,5個になったら次が最終話が多い
話数にすれば3〜5話?ブースターやベーシック、新人、チーム含めると10は超えることが多いけど
最高は生まれ込み5話だったかな
その時点で敵も味方も火力過多になりがちでバランスとれないからやんない
メタ張りまくってもつまらないしね

狭ってか引退したキャラは今の卓にいる人が全員知ってるキャラならだしたりすることもある
それ以外ならわかる人はわかるネタ程度に出すことはあるけど基本的には使わない

415 :NPCさん:2015/11/03(火) 08:29:40.44 ID:???
ちょっと相談したいんだが

敵に「般若」を持たせて、倒した→第二形態で復活。みたいな事をしたいんだが、
行動不能って死亡も含まれるのか?その場合、死んだ=行動不能で復活か
死んだからもう異能も代償も発動しません。よって不発です。になるのかどっちなのか
誰か教えてくれお願いします

416 :NPCさん:2015/11/03(火) 08:30:20.29 ID:???
ちょっと相談したいんだが

敵に「般若」を持たせて、倒した→第二形態で復活。みたいな事をしたいんだが、
行動不能って死亡も含まれるのか?その場合、死んだ=行動不能で復活か
死んだからもう異能も代償も発動しません。よって不発です。になるのかどっちなのか
誰か教えてくれお願いします

417 :NPCさん:2015/11/03(火) 08:32:24.00 ID:???
そして連投すまぬ

418 :NPCさん:2015/11/03(火) 10:21:33.94 ID:???
何でメアド入れてるんだ?

419 :NPCさん:2015/11/03(火) 13:01:43.07 ID:???
メアドはよくわからんけど、精神点が0になるか、致命傷表の結果が適用されると行動不能(気絶)(基本P61)とある
そのまま読むと致命傷表の結果にしたがって2,3,12が出たら死亡(問答無用で何もできない、遺言くらいは許可する)か無傷って裁定出すかな。
わざわざ行動不能(気絶)って書いてあるんだし、死亡は気絶なのか?って口プロレスに派生したいなら構わないと思うけど。
死亡に対する保険つけたいなら異能の【天才】持たせるとかしかないんじゃない?こっちは死んでも蘇るからダブルクロスみたいに2〜3回殺すとかよくわからんことになってPLから苦情くるけど

長々と書いちまったけど、私がDDなら「死亡したんなら肉の塊になるよ。断末魔で「バ、バカな・・・!?俺の肉体よ、何故・・・変化しない!?」とかのRPならやってもいいよ?」って言うかな

420 :NPCさん:2015/11/03(火) 16:20:59.99 ID:???
往きて還りし物語に死亡したとしても〜ってあるから死んだら発動しないんでない
常駐なら発動します!ってなると死亡遊戯あれば死なないことになるし
確実に発動させたいんなら生還とかチョコ持たせとけばいいかと

421 :NPCさん:2015/11/04(水) 01:29:51.30 ID:???
オリジナル代償で、このキャラは肉体点がゼロになったときに致命傷表を振ることなく死亡するって設定しときゃいいでしょう。

422 :NPCさん:2015/11/04(水) 02:14:43.86 ID:v9j+va3u
なるほど ありがとう
じゃあ死亡=不発ってことにしとくか
だったら「生還」とかチョコ持たせるかすればいい事だしな
あと「天才」の発想は無かったわ、サタスペってその気になれば5回ぐらい復活出来るのな

423 :NPCさん:2015/11/04(水) 15:43:15.31 ID:???
アダムスキーのクローンがあるからその気になるならいくらでも復活できるぞ
本人じゃないといやってことでもDWや5次元プリンターとかでそのものが蘇ることできるし

424 :NPCさん:2015/11/09(月) 00:20:56.35 ID:???
死亡と致命傷表の流れでちょうど訊きたいことがあったので訊くけど
【怨念】を使うキャラクターがモラルで迷の状態だと【怨念】を使えないと裁定するかい?
またモラルが律の状態で【怨念】を使ったキャラクターは、支援行動しかできないと裁定するかい?

425 :NPCさん:2015/11/09(月) 00:41:30.28 ID:???
>>250
ちょー今更な話だけど
ニンジャのニンジャ刀は隠し穴に指定された本格的武器だろうから盗めないんじゃないかな
暗器ついてないけど円盤の空飛ぶ円盤も隠し穴指定だと思う

426 :NPCさん:2015/11/09(月) 00:44:32.28 ID:???
スリは目標がアイテムではなく同じマスの単体なので盗めるか盗めないかで揉めそうだ

427 :NPCさん:2015/11/10(火) 11:17:55.39 ID:???
>>424
ルールパートよりデータパートを優先するって基本のP47にあるんでモラル関係なく両方できると判定する

>>425
準備されれば隠れる効果がなくなるからその後に盗めばいいんじゃない?

428 :NPCさん:2015/11/10(火) 21:17:26.96 ID:???
【怨念】は割り込みの異能なので、迷ならそもそも起動出来ないとするなぁ
律なら【怨念】を起動でき、効果により攻撃も可能、とする

429 :NPCさん:2015/11/14(土) 07:50:16.14 ID:???
そういえば、価格が無いから良く分からないのだけれど「スリ」で盗んだモンスターの装備って常備化できるんだっけ?

430 :NPCさん:2015/11/15(日) 00:22:19.39 ID:???
装備できないじゃなくて使用できないだったのか>モンスターの装備
まあRPにしか使えないだろうし許可してもいいんじゃない?

431 :NPCさん:2015/11/21(土) 00:55:07.52 ID:???
今回の罪業者十三番勝負は汎用カルマだったか…

432 :NPCさん:2015/11/23(月) 00:34:13.30 ID:???
13個目は何かとずっと思ってたら……w
どれもこれも強力&重かったなw

433 :NPCさん:2015/11/26(木) 20:29:31.51 ID:???
袖の下取るとグッドモーニング大阪から
ルルイエで超能力少年狩りながらトランクも
貰えるんだな

434 :NPCさん:2015/11/28(土) 06:08:11.13 ID:???
DDの堪忍袋の緒が切れ無ければな!

435 :NPCさん:2015/11/28(土) 21:55:24.21 ID:???
そういやサタスペにロボットのPCて今まで見たことないな
動画でもいいからロボット亜侠が出てるのって誰か知りません?

436 :罵蔑痴坊(偽):2015/11/28(土) 22:25:10.47 ID:???
リプレイで動物亜侠すら出て来たのに?

437 :NPCさん:2015/11/30(月) 23:52:52.69 ID:???
初めてサタスペやった時に他のPLがやってたよ
RPでいきなり首2本生やしたり変形してチームの仲間載せて飛んだり
多重人格発動時に特殊コード発動してジェノサイドマシーンになったりしてた

438 :NPCさん:2015/12/01(火) 10:15:13.24 ID:???
サタスペは普通にプレイしてても行き過ぎたルーニーやマンチじみた現象が起こるから怖いわ

439 :NPCさん:2015/12/01(火) 18:25:03.94 ID:???
異能のコンボは経験点チケット前提なのかね
三回目のセッションまでに高確率でキャラロストする環境なんだけど

440 :NPCさん:2015/12/01(火) 20:38:31.81 ID:???
俺んとこは3〜5話やって1人ロストするかどうかって感じだから普通にコンボしてるぞ
1回だけ1話でキャラ4体(内3体が俺)ほどロストしたことあるけど

441 :NPCさん:2015/12/01(火) 20:40:40.80 ID:???
最初からカルマや経験点積む遊び方もある
二回セッションしたものとして経験点3点(MVPを1回取ったものとして)、
アドバンスカルマを二つ自由に選んで取得という形

442 :NPCさん:2015/12/01(火) 20:50:26.95 ID:???
成長させると強くなり過ぎないか?

443 :NPCさん:2015/12/01(火) 21:26:58.33 ID:???
強くなりすぎるというか、管理が面倒になる
短いシナリオならスピークイージー省略して経験点だけあげたりするな

444 :NPCさん:2015/12/01(火) 21:35:12.83 ID:???
経験値はいくら増えても問題ないけどカルマは各自6つまでが限度かな

445 :NPCさん:2015/12/02(水) 13:53:26.35 ID:???
アドバンス3,4個あたりから手が付けられなくなって戦闘バランスが取りづらくなる
ルルブによるとアド3個でベテランらしいからまあそんなもんなんだろうけど
ブースターは覚醒した数と種類で強さが全然違うから一概に言えない

446 :NPCさん:2015/12/04(金) 11:02:46.27 ID:???
でもルマルさんで戦闘とか犯罪とか教養を8にされたらそれはそれで

447 :NPCさん:2015/12/11(金) 20:37:23.00 ID:???
サタスペの良いところはどんなに努力してもPCがNPCより強くも偉くも
ならないところだと思う
五大盟約の幹部殺すなんと夢のまた夢だし

448 :NPCさん:2015/12/11(金) 21:06:46.49 ID:???
番外なら伝説で余裕だけどな

449 :NPCさん:2015/12/11(金) 23:21:25.29 ID:???
最近の亜侠は携帯電話がスマホに変わってるんだろうか

450 :罵蔑痴坊(偽):2015/12/12(土) 00:12:19.03 ID:???
サタスペの世界って我々の時代より少し前じゃなかった?

451 :NPCさん:2015/12/12(土) 01:14:50.33 ID:???
携帯とノーパソを合成してスマホを作ってた動画があった記憶

452 :NPCさん:2015/12/12(土) 02:07:49.23 ID:???
ネットと携帯はあるし、サイボーグがいる時点で技術力は現代より上でもよくね?

>>448
番外でもキツくね?
何を想定してる?

453 :NPCさん:2015/12/12(土) 19:02:26.19 ID:???
ムーの首飾りで手に入れるモンスターカルマのおすすめを教えてください
戦闘4肉体5攻撃5破壊力1です

454 :NPCさん:2015/12/13(日) 01:01:11.35 ID:???
>>453
敵の異能が強いなら天上天下
基本は超級英雄

455 :NPCさん:2015/12/13(日) 18:07:11.58 ID:???
>>447
ロレンス殺すシナリオならCP最終話に持ってきたことあるぞ
トップはともかく幹部辺りならデータ的に殺すのは楽なんだよな
難しいのは殺した後盟約に見逃される理由だとか本人にたどり着く前に
組織力で潰されない理屈をつけるとかそっち方面

>>449
R&Rでスマフォが追加されてたような
その号持って無いけど新しい情報屋だったかの異能の条件にノーパソ、携帯、
スマフォのどれかをもってれば〜見たいのがあった

>>453
安パイは超人
増殖とか確率計算、歴戦とかもビルドによってはあり
少し特殊になるしジオラマとかにも左右されるけど猛毒もそれなりにえぐい
ただ血戦担当なら1R目を消費してまで異能一つ取るってこと自体微妙かも

>>454
天上天下はムーじゃ取れないぞ

456 :NPCさん:2015/12/13(日) 19:13:24.76 ID:???
即死しない自信があるなら増殖で

457 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:23:19.91 ID:???
今度出るリプレイにもミニサプリはつくんだろうか

458 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:54:50.64 ID:???
隠し穴とかでRPG-7等に暗器つけたら暗器+爆発できるの?
あとは暗器フルとか

459 :NPCさん:2015/12/14(月) 21:05:13.48 ID:???
>>458
暗器フルはできるとは思うけどフルで+されるのは攻撃力だから追加されるのは実質振り分けだけだな
ルルブでも暗器爆発は怪人とかがデフォで持ってたはず

460 :名無し募集中。。。:2015/12/17(木) 11:08:38.19 ID:???
>>457
ホラーリプの3巻ならなかったよ

461 :NPCさん:2015/12/25(金) 13:17:12.97 ID:???
奥義は異能と同様に扱うとあるが番外の異能数制限にも含まれたり天上天下の対象に
なるのかな

462 :NPCさん:2015/12/25(金) 14:55:02.95 ID:???
俺は異能の中に奥義って枠があると考えてるからなると思ってる
ならないならわざわざ異能と同様の扱いにする意味もないし

463 :NPCさん:2015/12/25(金) 16:44:07.87 ID:???
奥義は異能と同様に扱うとあるがバンガイの神才の効果では異能と別枠に奥義と
書かれてるので、異能としてカウントしてないな
そうでもしないとバンガイが弱すぎるし

464 :NPCさん:2015/12/25(金) 19:37:46.22 ID:???
バンガイの伝説がそもそも強すぎるし、異能として扱ってる

465 :NPCさん:2015/12/25(金) 20:06:23.13 ID:???
>>464
そうかな。最大でも2回までしか使えない伝説使い切ったら後は少ない異能で
何とかしなきゃならんしむしろ弱くない?

466 :NPCさん:2015/12/25(金) 22:09:31.26 ID:???
今気になったのだけど、もしかしてラブにゃんのトリコ三人て「自分が」三人のトリコでもいいのか?

467 :NPCさん:2015/12/26(土) 10:44:27.39 ID:???
番外は殺戮者にして阿修羅銃劇暗器ブロとかのマンチ全開でやらなきゃどう頑張っても弱い
奥義を別カウントしても殺し屋か用心棒取らなきゃ関係ないし
異能が4つしかないのに代償は際限なく増えてくとかどうしろと
極ぶりが基本なこのゲームで全ての環境値2以上も地味に足かせ

>>466
条件は「自分のトリコが三人以上」だぜ
トリコの代償の正式な名称が○○のトリコだし自分が惚れてるじゃ無理だろう

468 :NPCさん:2015/12/26(土) 21:01:53.26 ID:???
>>467
所詮番外の伝説なんざチンケなものという製作側の意図だろう
それを読み取れないのでは二流

469 :NPCさん:2015/12/27(日) 06:10:53.49 ID:???
>>468
バンガイの制限がきついってだけで伝説自体はどれも強いんだが
そもそもどれだけ強くなろうが手柄を上げようが野良犬扱いの亜狭の対として書かれてるのに
チンケなものとして読み取れって意味が分からねえよ
大阪で一人で生きることの厳しさの表現ってなら納得だけど

470 :NPCさん:2015/12/27(日) 12:44:23.09 ID:???
頭が悪いな
ゲームシステムから意図を察せんとは

471 :NPCさん:2015/12/27(日) 13:07:09.59 ID:???
うわ

472 :NPCさん:2015/12/27(日) 15:50:24.39 ID:???
流れを遮って悪いけど相当品ルールを認める裁定をしてもよいものなのかね?
ベレッタをM1911として使いたいとか乗り物を自分の好きな車に変えたいとプレイヤーから
要望があるんだけど

473 :NPCさん:2015/12/27(日) 16:08:00.95 ID:???
単なるRPのディティールの問題だし雰囲気壊さない程度にならいいんじゃない?
データ上でチースペ撃ちながらRP上では手裏剣投げてたくノ一とか前やった卓にいた
最悪そう見えてたり思い込んでるキジルシにすれば(ry

474 :NPCさん:2015/12/27(日) 16:12:49.27 ID:???
いいんじゃね
アサルトライフルを拳銃相当にしてデータ的にも隠して持ち歩けるように
したいとか考えてたら困るけどデータに一切手を加えないなら認めてる
あと【スリ】でアイテムにない装備盗むのも(重装甲辺りは無理とするが)

475 :NPCさん:2015/12/27(日) 18:44:16.76 ID:???
>>473
アフリカ投げナイフ相当のシュリケンは俺もやったわ

476 :NPCさん:2015/12/27(日) 19:48:50.72 ID:???
apple製のカラシニコフはナニワ機関銃の相当品か
それともAKMそのままのデータなのだろうか

477 :NPCさん:2015/12/28(月) 03:48:25.23 ID:???
>>474
スリでアイテムにない装備盗むのはできるんじゃ
基本のP120にスリなどで奪っても使用することはできないってあるし

478 :NPCさん:2015/12/28(月) 06:17:03.62 ID:???
>>474
重装甲をスッて防御減らすのは戦車退治の定石じゃなかったのか……

479 :NPCさん:2015/12/28(月) 20:29:54.62 ID:???
創作物であん以上著者の思想ゲームデサインは絶対だ
相当品を認めるべきではない

480 :罵蔑痴坊(偽):2015/12/28(月) 21:54:21.61 ID:???
>478
こう、やすりでスリスリと。

481 :NPCさん:2016/01/01(金) 19:10:02.75 ID:???
所持してる攻撃手段になる武器が少ない奴はそれを信用で奪っちまえばイチコロよ

482 :NPCさん:2016/01/07(木) 01:03:20.39 ID:???
外宮の性別ってあやふやなまま終わるのかと思ってた

483 :NPCさん:2016/01/11(月) 12:57:07.46 ID:???
五大盟約全滅キャンペーンとかあったら面白そうだな

484 :NPCさん:2016/01/11(月) 16:15:18.21 ID:???
盟約は加入する事の面白みがもっとあれば…
>盟約への加入について
>盟約にキャラクター創造時に入ることは可能でしょうか?
>不可能です。
>(ただし、サプリメントで対応予定です)
この盟約加入関連サプリっていつ出るんですか!?

485 :NPCさん:2016/01/12(火) 16:54:02.86 ID:???
R&Rでやってる追加カルマの連載終わりそうだしそろそろ新しいサプリ出そう?

486 :NPCさん:2016/01/12(火) 18:20:53.63 ID:???
>>485
まよキンのAtoZとか終わって何年経ってもサプリ出てないんですけど

487 :NPCさん:2016/01/12(火) 22:44:01.77 ID:???
盟約特典と言えば
ロケットのファミコンのページに盟約の参加になると特定の資産を安く購入でき、維持も簡単になる。
って書いてるけどその特定の資産というのがどれの事でいくら安くなるのかとか具体的な事何にも書いてないよね

488 :NPCさん:2016/01/15(金) 04:00:28.71 ID:???
盟約かあ
盟約おたからの存在を知ったら〜ってあるけどシナリオの流れとか仲良くなったとかじゃなく
何かしらの方法で強引に手にいれた時ってPCにペナルティ与えたりしてる?

489 :NPCさん:2016/01/15(金) 19:36:16.14 ID:???
手に入れた事が盟約にバレれば痛い目に遭うだろう
盟約以外にバレたら脅迫のネタにされるかもしれない

誰にもバレてないのにペナだけ降ってくるのは……まあ絶対ダメとは言わないけどさ

490 :NPCさん:2016/01/15(金) 23:13:13.46 ID:???
その方法次第じゃね?

491 :NPCさん:2016/01/15(金) 23:43:22.34 ID:???
異能でアジトの場所を知っていることが条件とあるけど、どうやってアジトの場所を調べればいいのでしょう?

492 :NPCさん:2016/01/16(土) 00:02:07.04 ID:???
情報収集

493 :NPCさん:2016/01/16(土) 00:50:33.31 ID:???
早耳センセイの人物調査価格7、あと一部の異能とか
まぁでも早耳センセイはちと高いし、誰かがアジト押さえてることが条件の異能を取ったなら
DDの方で情報収集なりなんなりでアジトを割れる方法を用意してやったりしたらいいんじゃないかなぁ
公式リプレイで有ったように血戦場を敵のアジト扱いにするとか最終的に敵のアジトにカチコミかけるシナリオ組むとか…

494 :NPCさん:2016/01/16(土) 01:38:18.28 ID:???
仮面ライダーアジト


……すまん、言ってみたかっただけだ

495 :NPCさん:2016/01/16(土) 08:47:58.26 ID:???
押し倒しの判定にチームワーク合わせて成功した
時の描写で「お前は足もて、お前は腕押さえろ」
で、キスだけのはずがいたしてカメラまでという
嫌な流れでトリコ成立されたが、遊び方は人それぞれ
と言っても引いたのは初めてだった
たまに生々しい犯罪描写やりたがる人って正直困る

496 :NPCさん:2016/01/16(土) 10:50:31.45 ID:???
自分と相手以外が視界に存在しないという条件が満たされてないから押し倒し失敗では

497 :NPCさん:2016/01/16(土) 11:51:28.15 ID:???
抱きしめるの間違いじゃね

498 :NPCさん:2016/01/16(土) 12:59:54.84 ID:???
相手の頭に相手しか視界に入れられないぐらい視界が極端に狭くなるマスクでも被せたんじゃね?
斬々舞的に

499 :NPCさん:2016/01/16(土) 13:08:37.21 ID:???
すまん、抱き締めだった
成功したから演出ちょっと変えたいっていうから面白そうだとは思ったけど蓋開けたらって感じ、当人たちは楽しそうだったからいいのかな

500 :NPCさん:2016/01/16(土) 17:29:09.89 ID:???
そこら辺はほんと人それぞれだからなあ
多分俺もその場にいたらノリノリでRPやってる
逆に押し倒しただけでRPとかも特にせずその上失敗したのに
地雷踏みぬいたらしく大変なことになりかけたこともある
これクライムアクションだよな……?ってなったけどまあ人それぞれだ

501 :NPCさん:2016/01/16(土) 19:52:15.28 ID:???
オオサカの数だけ亜侠がいるな

502 :NPCさん:2016/01/16(土) 23:18:20.41 ID:???
PCが犯罪者とは言え、敵を拷問して情報を吐かせるとか
敵に自白剤を使う、自分が麻薬を使う
幼児誘拐で敵の子供を攫って、脅迫する
このあたりは人によって嫌だって言う場合ありそう

503 :NPCさん:2016/01/28(木) 09:33:24.97 ID:???
ルマルさんの箱って2度は使えないだけで無くならないんだな。売るか交換すりゃいいのか

504 :NPCさん:2016/02/01(月) 21:09:53.43 ID:???
大阪って本当に治安悪かったんだな

505 :NPCさん:2016/02/01(月) 21:32:50.34 ID:???
民明書房はてっきり消費使い切りだと思い込んでたが毎セッション使えちゃうのだ

506 :NPCさん:2016/02/02(火) 01:16:21.52 ID:???
>>502
そういう人は用心棒のカルマに選ばれたりするから問題ないさ

507 :NPCさん:2016/02/03(水) 05:04:27.76 ID:???
CPならセッションごとにDDの黒歴史を聞き出せるな!

508 :NPCさん:2016/02/10(水) 19:09:11.69 ID:???
情報ルールにあるサイフ減らしてもう一度情報収集を行うジャリ銭ブーストですが
これって一日に犯罪の値までであってる?一ターンに犯罪の値までしてる卓もみるけど

509 :NPCさん:2016/02/10(水) 21:37:48.29 ID:???
>508
一日に犯罪の値と同じだけ、であってる。
参照は基本(新装版)P51右下。

510 :NPCさん:2016/02/10(水) 22:19:43.18 ID:???
乗物を持ち込めない場所での血戦にデリバリーで血戦中に乗物を購入する事で乗物を持ち込んでる卓を見かけるけど
調達ルールだと乗物を購入した時は通常装備欄でなくアジト装備欄に乗物を書き込む事になってるけど
デリバリーでの乗物購入なら即座に通常装備欄に乗り物配置してもいいのろうか?

511 :NPCさん:2016/02/11(木) 22:33:49.54 ID:???
>>509
おおサンクス。
ロケットのP7にかいてある通りにやってるとこがあるからどっちが正しいかわからあかった

512 :NPCさん:2016/02/14(日) 02:08:20.43 ID:???
>>511
それたしかエラッタが(告知なしで)入ってるはず
俺のロケット(3刷)では1日に犯罪の値になってるし
やる時はハウスルールで1Tに犯罪の値にしてることが多いけど

>>510
アジトに届くことを知らないor忘れてる
ハウスルール
物語が盛り上げるために特別処理をした
のどれかじゃない?
そもそも即座に通常装備欄に書き込めたとしても携帯付じゃないなら建物の外とかに置かれちゃうし

513 :NPCさん:2016/02/14(日) 18:31:11.45 ID:???
室内血戦場に乗り物持ち込む手段がないと乗物使って戦う亜侠って作りづらいからなぁ
携帯付の乗り物は弱いし
どこにでも乗り物持ち込む手段として愛馬と出撃!があるけど、うーん

514 :NPCさん:2016/02/15(月) 04:04:35.39 ID:???
運び屋って室内に戦車をセッティングしとく異能じゃないのか

515 :罵蔑痴坊(偽):2016/02/15(月) 08:55:23.33 ID:???
ブレンガンキャリアとかならどこでも?

516 :NPCさん:2016/02/15(月) 17:45:10.73 ID:???
運び屋はフレーバーテキストには好きな場所に乗り物を用意する能力って書いてるけど
肝心の効果欄の記述ではアジトにある乗り物一つを通常装備欄に加えるというぐらいで
屋内に乗り物持ち込むのを許可する言及がないからなぁ、よくわからん
DD裁定で許可してやってよくねって思うけど
愛馬はどんな場所でも乗り込む事が出来るって効果テキストに記述されてる

517 :NPCさん:2016/02/23(火) 19:28:09.06 ID:???
ルルブ買ったんだが
トラウマってデメリットないの?

518 :NPCさん:2016/02/23(火) 19:37:56.93 ID:???
精神点減ることの辛さがわかる時が来る

519 :NPCさん:2016/02/24(水) 02:33:50.52 ID:???
最大値が1減るだけでも、怖くて逆転できなくなったりするからなあ

520 :ダガー+統制権(未実装):2016/02/25(木) 21:47:35.17 ID:RS2s7iQ3
「恋人同士ならトラウマを素人治療できる」っつうハウスを考えたコトがあるが
失敗すると互いにトラウマを深める、とゆうイヤさ加減が絶不評だったな。

521 :NPCさん:2016/02/25(木) 21:55:36.32 ID:???
互いに傷をなめ合い支え合おうとしてドツボに嵌まっていくのか

522 :NPCさん:2016/03/07(月) 23:16:27.11 ID:???
サタスペ今年何かあるのか、サプリ期待

523 :NPCさん:2016/03/08(火) 11:08:13.74 ID:???
13番勝負は今月と来月で終了か
来月か再来月あたりの記事でサプリについて言及があったら嬉しいな

524 :NPCさん:2016/03/17(木) 15:06:22.51 ID:???
公式サポートに自転車二つで両手攻撃できますか? って質問あるけど、携帯ついてる乗物はいくつでも持って良いんだっけ?

525 :NPCさん:2016/03/17(木) 15:43:27.18 ID:???
携帯ついてようが乗り物は一つしか装備できない(73p

526 :罵蔑痴坊(偽):2016/03/17(木) 21:12:14.13 ID:???
一個は装備してもう一個は所持か。

527 :NPCさん:2016/03/17(木) 21:20:20.31 ID:???
所持してる物は全部装備してる扱いじゃなかったっけ

528 :NPCさん:2016/03/17(木) 22:10:05.90 ID:???
サタスペでは所持してると装備してるは同義
アジトに置くならセーフ

529 :NPCさん:2016/03/17(木) 23:02:41.68 ID:???
今度十数年振りにサタスペやることになったのだけど、自分も周りもほぼサタスペ初心者
キャラ作成や行動など押さえておくべきことって何かあるかな?

530 :NPCさん:2016/03/18(金) 00:36:24.88 ID:???
血戦で活躍したいならなによりもまず反応力を上げよう、反応1だと順番が回ってこなくても泣かない
破壊力は極振りか一切振らないかでないとまず点の無駄になる
とか思い浮かんだけど初心者なら自由な発想で試行錯誤してやる方が楽しいんじゃないかとも思う

531 :NPCさん:2016/03/18(金) 02:51:11.06 ID:???
買い物含め行動回数に限りがあるゲームだってことはちゃんと意識した方がいいかも
あと、十数年前ってことは遊んでたのは旧版だよね?
最新ルールで遊ぶつもりなら、かなり手を入れられてるので以前の知識はほぼ役に立たない

532 :NPCさん:2016/03/18(金) 17:45:20.16 ID:???
反応は4でよく出る雑魚の三下より、7でよく出るボス格の盟約戦闘員より早く動ける
乗り物と携帯はないと不便なんで高い生活のPCはいた方がいい
能力値はバランスとるより極ぶりで。それぞれ環境値に5のキャラが居ればいくらか安心
武器にこだわりないならとりあえずAKM辺り持ってれば反応が低すぎない限りどのキャラも戦える
とりあえず最初のターンで食事とか苦力とか酒とか買うと行動に余裕が出る
とかまあ色々あるけどどんだけ定石踏まえても事故は多発するし
逆に適当に組んでも割とどうとでもなることも多いからとりあえず色々自由にやらかしてみるのおすすめ!

そういやリプレイで出てたけど酒の効果時間も1D6Tなんだな。強制バットリ発動するやつ
何の記述もないから少し前まで1Tでやってたわ

533 :529:2016/03/18(金) 22:27:37.29 ID:???
アドバイスありがとう!やったことあるのは旧版でそれも数回
DDと自分は新版買ったけど大分記憶と違ってて、それで定石でも教えてもらえたらな、と
戦闘は反応力≧攻撃力>>破壊力(1でいい)、生活亜侠がチースペかAK配ればいいのかな
行動回数は情報収集の判定次第って印象で、どれくらいの能力でどの程度の判定回数が必要か全然見当がつかない
食事と携帯複数購入して配るのは必須そうだし、苦力も便利そうだ
でも買い物に行動使いすぎるのもまずいし難しいな
ところで酒ってのはサプリに載ってるアイテム?基本には見当たらなかったけど

534 :NPCさん:2016/03/18(金) 23:00:00.39 ID:???
酒はサプリのロケットに載ってる
ロケットは追加ルールが沢山あるので、これからガッツリ遊ぶ予定なら導入をお勧めする

精神点を使ってファンブルを逆転できるようになったので、旧版に比べると事故死は起きにくくなってる
シナリオ攻略の定石としては教養特化亜侠が情報イベントぶち抜いて情報収集、生活特化マネージャーがやりくりで装備調達、その他が金策やサポートって感じで分担して動くことが多いかな
感覚が掴みたいならリプレイ本かリプレイ動画でも見てみるといい

535 :NPCさん:2016/03/19(土) 11:49:50.15 ID:???
破壊力9、撫でると相手が死ぬ、はロマンあるけど破壊力7以下だと銃撃つ方がまず強いものなぁ
異能酔拳の存在も破壊力に振る意義を弱める…白兵亜侠したいなら酔拳か通信教育とれってなるし
攻撃力は通信教育や真実の恋で判定を他の能力値で代用したりフル付き武器でフォローしたりとけっこう補う手段が有る、高いに越した事はないが
反応力はサタスペのシステムでは先手が非常に強い上に低い時にフォローする手段が少ないから重要なのよね
成長してくると異能やおたから次第じゃあるが

536 :NPCさん:2016/03/20(日) 20:29:43.78 ID:???
>>533
情報は教養5がいいかな
成功度4で発生する情報イベントが教養が一番強い&精神点が重症になっても素でイベント起こせるから
難易度5なら5回振ればほぼ、4回振れば大体成功度4出せる(ファンブル時除く)
ノーパソや場所とトピックの一致で難易度減少を活用すると楽
あと情報収集で再行動可能な回数が犯罪の値なのと再行動のコストにサイフを消費することから
教養5犯罪高め(3〜4)、生活1の割り振りが割と鉄板。通称ジャリブー
この関係でマネージャーはジャリセンも確保してくることが多い
マネージャーは生活判定が必要なイベントとかが来ない限り全て買い物でも問題ないよ
というか買えるものが場所によって違うしやりくりでしょっちゅう気絶するから手数が足りなくなりがち

酒はロケットNo1っていうサプリ掲載のアイテムだね
追加の異能&代償や条件を満たすと覚醒して強力な異能を
使えるようになるブースターカルマとかあるから今後も遊ぶ場合はかなりオススメ

537 :NPCさん:2016/03/20(日) 21:00:48.46 ID:???
R&Rで触れてないけどPS広島予定表だと次のサプリ出るみたいだな

538 :NPCさん:2016/03/20(日) 21:44:04.42 ID:???
河嶋陶一朗「『鉄火場と鉄砲玉』という『T&T』リスペクトなサプリメントにしたい。血戦拡張ルールとデータ、それにジオラマいっぱいとモンスターいっぱいを載せたい。」
12月ぐらいにおっしゃってたこれが5月下旬に出るっぽいね

539 :NPCさん:2016/03/20(日) 22:12:42.79 ID:???
これは期待

540 :NPCさん:2016/03/21(月) 09:33:21.70 ID:???
これかな
http://www.mangaoh.co.jp/catalog/421392/

541 :NPCさん:2016/03/21(月) 11:39:13.35 ID:???
13番勝負の内容も収録されるのかな

542 :NPCさん:2016/03/22(火) 05:38:42.92 ID:???
ここで収録されなかったら何年待つことになるんだろうな(白目

543 :NPCさん:2016/03/31(木) 06:43:47.46 ID:???
乃木先生や早耳先生をトリコに出来るのかね

544 :NPCさん:2016/03/31(木) 20:42:11.74 ID:???
できると思うけど
それでまずい事になりそうならDD権限でダメとしてもよかろ
乃木先生トリコにして無料奉仕させようとするトリッパーに溝口リョータけしかけるとか
現状のシステムだと乃木先生やマリアみたいな同性愛者設定がルール上にはできないからいずれ対応したい
みたいな事を昔公式が言ってた覚えがあるけど次のサプリではその辺の追加ルールあるのかね?

545 :NPCさん:2016/04/01(金) 02:55:47.98 ID:???
長いお別れを持たせる、適当なNPCに自分だけを見ろでトリコ解除とかデータ上でも
いくらでも対策取れるし面倒なことになるまでは面白そうな方に転がってしまえ!

新しいサプリは血戦メインらしいからなあ
そういうルールの補完は欲しいところだけど

546 :NPCさん:2016/04/01(金) 08:10:12.42 ID:???
今連載中の異能も収録されててほしい

547 :NPCさん:2016/04/01(金) 10:53:16.90 ID:???
コラムもだいぶ溜まってるし、収録内容には事欠かないんだろうけど
今回収録されないと本当にいつ収録されるかわからんな

548 :NPCさん:2016/04/05(火) 12:48:41.63 ID:???
人がいるかわからないが質問したい
マルチタスクで睡眠ってできるのかな
マルチタスク持ちが
計画性行動➡睡眠
を2ターンやれば2ターン連続で睡眠したことになるのか知りたい

549 :NPCさん:2016/04/05(火) 14:47:09.77 ID:???
ルール上は問題なさそうかなー
睡眠は計画的行動で、マルチタスクは計画的行動を2回できる、だし。
自分がDDなら、例えば

深夜フェイズ:買い物したあと睡眠
早朝フェイズ:睡眠したあと情報収集

みたいに睡眠が連続してればokとかにするかな

550 :NPCさん:2016/04/05(火) 15:46:35.90 ID:???
マルチタスクを覚えるとショートスリーパーになるのか…

551 :NPCさん:2016/04/05(火) 15:53:26.83 ID:???
>>549
マルチタスク使っても移動は一回やからそれは無理やで

552 :551:2016/04/05(火) 16:12:58.59 ID:???
すまん言葉足らずやった
普通は
場所の移動→計画的行動→場所の移動やけど
マルチタスクの場合は
場所の移動→計画的行動→計画的行動→場所の移動ってなるので
睡眠と買い物を同じターンには行えない

553 :NPCさん:2016/04/05(火) 16:16:17.47 ID:???
睡眠は2ターン続けて、だからマルタスで睡眠短縮はできない
睡眠の期間は2計画的行動ではないから

深夜の一方を行動、もう片方を睡眠、は可能と思われる
要DDとの相談

554 :NPCさん:2016/04/05(火) 22:13:04.09 ID:???
省略してることが多いけど、睡眠とる前にアジトなり睡眠が取れる場所に移動しないと精神点回復の効果は受けられない
ただ、あくまで精神点回復の効果を受けられないだけなので、無理のペナルティを回避するためだけに睡眠を取ることはルール上は問題ないと思われる

結論としてはミゼットに布団積めば大手を振って寝れる

555 :NPCさん:2016/04/05(火) 22:16:08.41 ID:???
とここまで書いたけど、ルルブ49Pに「他の行動を並行して行うことはできない」とあるね
補助や割り込みを想定した記述だろうけど、マルチタスクも引っかかりそうね

556 :NPCさん:2016/04/05(火) 23:02:22.51 ID:???
マルチタスクがあれば睡眠は実質1ターンで済むとかなるとコルホーズの盟約異能が泣いちゃう

557 :NPCさん:2016/04/05(火) 23:22:54.14 ID:???
基本ルルブには2ターン以上睡眠で精神点回復、コルホーズ異能は常駐かつ、深夜に睡眠すれば1ターンで睡眠終了と書いてある
読み方次第ではクソ雑魚異能ですぞ

558 :NPCさん:2016/04/05(火) 23:32:03.12 ID:???
まさか不眠不休の劣化版だというのか

559 :NPCさん:2016/04/07(木) 07:46:08.97 ID:???
鉄火場と鉄砲玉の中身は十三番勝負とジオラマの追加がメインみたいね

560 :NPCさん:2016/04/07(木) 10:06:29.46 ID:???
睡眠に関しては寝てる間に快適度変わったらどっちを参照するのかとか
他の行動とは並行できないとあるけど自身が行動しないなら他の人の
行動の対象になれるのか(告白など)とか色々知りたいことが多い
睡眠状態について書いてある部分が少なすぎるんだよね……
気絶中は何もできないなら気絶>睡眠という流れも本来は出来ないのか?みたいなことも気になる
まあそうなると精神点0での気絶の際どうやって復活するんだという話になるけど

561 :NPCさん:2016/04/17(日) 14:49:49.09 ID:???
すみません、質問なのですが。
サタスペのリプレイに「サタスペホラー・リプレイ」というシリーズがありますよね?
このシリーズ内で用いられているルルブやサプリメントには何か特徴があるのでしょうか?
「このサプリを導入しているからホラーなんだ」みたいな。

562 :NPCさん:2016/04/17(日) 15:16:42.66 ID:???
ホラーっぽくするための簡単なハウスルール追加してるだけ
ハウスルールの具体的な内容やデータはリプレイの巻末に載ってるけど、ぶっちゃけそう大した内容じゃない

563 :NPCさん:2016/04/17(日) 15:26:39.06 ID:???
>>562
ありがとうございます。
ホラーに関係有りそうなワードがタイトルなので「デッドマン・ウォーキング」を中心にした
リプレイセッションなのかな〜?などと勝手に思っていました。

564 :NPCさん:2016/04/17(日) 18:48:03.19 ID:???
デッドマンは一応別ゲーでは?

565 :NPCさん:2016/04/17(日) 20:15:04.20 ID:???
デッドマンのルール「も」使ってるよ。
つか、最初のリプレイから屍人は出てきてるけど。

566 :NPCさん:2016/04/17(日) 22:15:38.33 ID:???
怨霊ルールとか怪物宝物表とかあるがデータ的にはマガマガが目玉か?
新サプリでは追加カルマもたくさんって話だけど
十三番勝負のカルマ以外にも追加あるのかなぁ
各種ブースターカルマの異能追加とか
代償増えた分ブースターカルマの条件になる代償とかにも整理が欲しい

567 :NPCさん:2016/04/18(月) 12:58:50.93 ID:???
>>563
DWはデータを使ったりしてるくらいで直接は関係ない、がリプレイが面白いので個人的にはオススメ

>>566
カルマごとの格差をどうにかして欲しいわ……
1個しか指定されてないの複数、裏職人至ってはマガマガないと0なのに
逆に半分近くが条件にあるカルマとかばらつきが酷い

568 :NPCさん:2016/05/07(土) 10:20:43.25 ID:CjIzmIWt
すみません、質問なのですが。
買い物をする時、やりくりとサイフ消費と札束などの消費には、お釣り以外でどの様な違いがあるのでしょうか?
また、買い物する時生活5のPCが、価格3と価格2の複数個まとめ買いは可能ですか?

569 :NPCさん:2016/05/07(土) 14:23:30.83 ID:???
ます、基本的にサービスを除くアイテムの購入ははサイフを消費して行う計画的行動として扱う

やりくりは常駐能力として買い物の際にサイフを消費のする代わりに精神点を消費することができる
おつりは貰えない

札束などのお金アイテムは、補助で組み合わせることでサイフの代わりに消費することができる
ルール上はこの場合もおつりは貰えないが、DDが許可すればもらえる(公式FAQ参照
本来、補助で使用する同名のアイテムは1ターンに1回しか使えないが、お金アイテムには複数使用の特殊機能が付いているので何個でも使用できる

解釈が分かれる点として、78pのお金アイテムの説明文だとお金アイテムを使えば買い物自体を補助行動で行えるかのように書かれている
これを認めるとお金アイテムさえあれば補助行動でいくらでもアイテムを購入出来てしまうので認めないことをおすすめする


>>また、買い物する時生活5のPCが、価格3と価格2の複数個まとめ買いは可能ですか?
買い物で重要なのは生活ではなくサイフの値なのでサイフも5だと仮定して答えると、価格3の購入→価格2の購入の順なら可能
当然サイフは2点消費される(ターン消費は1ターンだけ

570 :NPCさん:2016/05/08(日) 05:50:29.84 ID:6RbwzP3k
>>569
返答ありがとうございます。
お金アイテムはお釣りが出ないのは初めて知りました。買い物は単純な様で難しいですね。

571 :NPCさん:2016/05/08(日) 19:36:23.00 ID:???
お金アイテムで補助での買い物をできないなんて解釈あったんか
できるルールでしかやったことなかったわ

572 :NPCさん:2016/05/08(日) 19:47:49.74 ID:???
サタスペ動画で補助行動で買い物してるのが多いのはそういう風に解釈できるからだったのか

573 :NPCさん:2016/05/08(日) 20:38:52.81 ID:???
動画だと補助で買い物できるって解釈してるものが多いからその影響だろうね
野良で募集するとそう解釈する人が必ず何人かいる

店を探して、品定めして、価格交渉して、やっと購入っていう時間のかかる行動だからこそ計画的行動として扱われてるのに、お金アイテム使えば他の行動の片手間にできちゃうのはおかしいだろうと説明して納得してもらってるよ
相対的にサイフとやりくりの価値が激減するし、なにより買い物に関して全員マルチタスク状態になるわけで…

574 :NPCさん:2016/05/08(日) 21:16:49.41 ID:???
シナリオ上でDDが想定してないような稼ぎが出来ちゃうシステムだからな
まさに時は金なり
計画的行動に関する部分はなるべくキツく裁定しないと予定外の報酬をばら撒くことになる

575 :NPCさん:2016/05/08(日) 22:19:57.79 ID:???
お金アイテムによる補助行動での買い物有りルールはたしか公式リプレイでやってたのに倣って普及したルールだったと思う

576 :NPCさん:2016/05/10(火) 22:14:50.19 ID:???
>>574
とはいえ短すぎると事故った時のリカバリーが出来ないからな……
短時間で終わらせると追加報酬とか
一番いいのは紳士協定だけど

577 :NPCさん:2016/05/11(水) 04:50:48.70 ID:???
>>573
価値に対する信頼の差による商談の速さの違いだと思ってるわ>お金アイテムとサイフ
現金一括払いと色々と手続きしてお金払って〜みたいなの
あと補助で買い物できてもやっぱりマネ以外が買い物することはほとんどなかったり
補助で買い物できるの前提で報酬や期限設定すれば問題なかったり
やりくりの価値をあまりにも高くするとマネがセッション開始から
クライマックスまで買い物しかできないこと多いとか色々理由もあったりするけど
多分一番大きいのは札束程度ギャンブルとかでいくらでも増えるから正直どうでも(ry
和マンチとしては否定する根拠が特にないってのもあるかな
補助での買い物ならデリバリーとかだってあるし

578 :NPCさん:2016/05/11(水) 09:34:26.38 ID:???
デリバリーは異能枠一個使う上に判定必要じゃん
購入場所の制限があるとはいえ、お金さえあれば判定も異能も不要で補助で買い物できるってのは相当なぶっ壊れだよ
俺も和マンチだから言わせてもらうけど、お金アイテムの記述をそのまま適用するなら「好きな行動に組み合わせる」ことができるから戦闘中にだって使えるんだぜ?
ほぼデリバリーの上位互換だよ

579 :NPCさん:2016/05/11(水) 09:42:48.06 ID:???
それにやりくりは所詮サイフを減らさず買い物できるってだけだから元々そこまで強力な異能でもない
精神点の消費量が読めないし、元々お金アイテムがあるならそっち使ったほうがいい

580 :NPCさん:2016/05/11(水) 16:25:18.63 ID:???
おそらく「買い物に組み合わせてサイフの代わりに消費する」効果と「あらゆる行動に組み合わせてサイフを回復する」効果をまとめて一文で記述してしまったせいでこうなってるんだろうな
エラッタ案件だと思うわ

581 :NPCさん:2016/05/11(水) 17:45:39.52 ID:???
デリバリーは戦車とかの購入できる場所がないアイテムが買える
戦闘中とかでも使える、しかも補助
って時点で相当強いと思うけど、上位互換はさすがに言い過ぎでは

582 :NPCさん:2016/05/11(水) 18:48:07.90 ID:???
宝くじにミニの機能つけろよコラ。
報酬でだせねーぞ

583 :NPCさん:2016/05/12(木) 09:52:40.24 ID:???
移動に関して全く問題がないときはともかくあちこち移動する余裕ない時とか
シナリオの都合でアイテム買える場所自体がないとか
戦車とかのそもそも買える場所がないアイテム買う時に輝く異能だろ?>デリバリー

584 :NPCさん:2016/05/12(木) 10:37:00.58 ID:???
お前がミニの機能をつけるんだよ!!ミニロトとかあんだろ

585 :NPCさん:2016/05/12(木) 13:19:08.05 ID:???
上位互換は言い過ぎかもしれんが、その場所で売ってるものならいつでも判定無し補助行動で買い物できちゃうような解釈はちょっと認めたくないね

586 :NPCさん:2016/05/12(木) 13:51:08.48 ID:???
話変わるけど新サプリの発売日ってまだ決まらないんかね
今月末のはずなんだが

587 :NPCさん:2016/05/12(木) 17:01:32.98 ID:???
次のR&R発売と同時に予約開始と見た

588 :NPCさん:2016/05/13(金) 12:02:49.32 ID:???
・強盗
・地獄湯のギャンブル
・遭遇表振って出た敵のドロップアイテム狙う
シナリオで用意されてなくてもプレイヤーができるお金アイテムの稼ぎ方って、このくらい?

589 :NPCさん:2016/05/13(金) 17:45:28.07 ID:???
盗みがあるやん

590 :NPCさん:2016/05/13(金) 18:21:15.20 ID:???
一部のおたから、異能でアイテムを売ったりする
同情とってカメラやデリバリーでファンブル数ためて宝箱を出す

591 :NPCさん:2016/05/13(金) 23:52:41.70 ID:???
>>589
ほんとだ…お金は盗難判定を試みることができるって書いてあった!

>>590
闇市とかですね。同情とファンブルのコンボは知りませんでした。。奥が深いなあサタスペ。

592 :NPCさん:2016/05/14(土) 00:52:47.24 ID:???
同情とカメラデリバリーみたいなファンブルしてもリスクが無いうえに毎ターン補助で使えるものの組み合わせは
毎セッション戦車出してこられたりするから縛り入れたりしないと実際ヤバい、戦車が強すぎる

593 :NPCさん:2016/05/14(土) 17:18:38.44 ID:???
質問です。「このセッション中○○の代償を得る」というペナルティがありますが、これはその後表を振る時までは残っていますか?
残っていたとして、その後表を振る時にイカサマサイコロは使えますか?

594 :NPCさん:2016/05/14(土) 17:49:16.55 ID:???
アフタープレイのはじまりでDDがセッションの終了を宣言する
なので不可

イカサマサイコロは環境値の判定と表のみ
なのでこちらも不可

595 :NPCさん:2016/05/14(土) 19:12:42.12 ID:???
>>594
回答ありがとうございます
だめかー

596 :NPCさん:2016/05/14(土) 19:34:11.59 ID:???
質問です。不肖の弟子が使用されたとして、現れたその弟子は既に行動した状態になるのでしょうか?
もしもならないなら、その弟子がおたから、不肖の弟子を持ち、自殺に成功し続ければ
延々と自殺→弟子登場のループをすることは可能ですか?

597 :NPCさん:2016/05/14(土) 21:57:54.40 ID:???
寝言過ぎる

598 :NPCさん:2016/05/14(土) 22:10:10.82 ID:???
不肖の弟子はキャラクターを新たに作成してセッションに参加できるおたから
新しいキャラクターがいつ行動可能になるかはデータ上は設定されてない
常識的に考えてキャラ作成してる間セッション中断する訳にもいかないから作成でき次第参加という形になるだろう

キャラ作成時にもらえる趣味おたからはランダムで決定される
もし偶然にも同じ不肖の弟子を手に入れて死ぬことになったならまたキャラ作成することになるだろう

ただ、そんな意味わからん自己満足でセッションの流れを妨害するような行動を認めるDDはまずいない

599 :NPCさん:2016/05/14(土) 22:11:29.15 ID:???
つーか人に聞く前にルルブちゃんと読め
そして常識的に考えろ

600 :NPCさん:2016/05/14(土) 22:17:21.56 ID:???
回答ありがとうございます
不肖の弟子のおたからは選べないのですね

601 :NPCさん:2016/05/15(日) 00:33:58.58 ID:???
どんなキャラでも汎用以外選べないっての

602 :NPCさん:2016/05/15(日) 08:24:55.92 ID:???
>>594
イカサイは2D6を使う環境値の判定と表、だから大丈夫でないの?

603 :NPCさん:2016/05/15(日) 08:35:21.29 ID:???
その後表のどこに環境値を使ってるんだ?

604 :NPCさん:2016/05/15(日) 08:54:55.52 ID:???
「環境値の判定」と「表」って解釈したいんだろうが、もしそうなら「環境値の判定とあらゆる種類の表」って書く
都合よく解釈するのも大概にしろよ

605 :NPCさん:2016/05/15(日) 09:49:01.00 ID:???
ん?環境値の表ってどれのこと?
情報イベントと情報ハプニングのことかな

606 :NPCさん:2016/05/15(日) 11:23:21.39 ID:???
そのくらい自分で判断しろ

607 :NPCさん:2016/05/15(日) 13:11:50.93 ID:???
なんか攻撃的なアホがまぎれこんでるな

608 :NPCさん:2016/05/15(日) 13:22:30.52 ID:???
もう夏だからな

609 :NPCさん:2016/05/15(日) 15:34:20.69 ID:???
ルルブ読まずに質問連発する輩にまともに取り合うな

610 :NPCさん:2016/05/15(日) 17:52:48.48 ID:???
>>604
環境値の表なんて無いでしょ

611 :NPCさん:2016/05/15(日) 18:46:25.28 ID:???
ケチャップって意外と難易度高い?
シナリオのクライマックスで制服警官とケチャップしたら逃げ切れずに捕まっちゃった

612 :NPCさん:2016/05/15(日) 18:47:37.72 ID:???
>>604
2D6を使う表だからあらゆる表には使えん
1D6の表とかもあるし
そっちの意味で書きたいなら「2D6を使う」を消して「環境値を使う判定と表」になってるだろうし
そもそも環境値の表って何だよ

613 :NPCさん:2016/05/15(日) 19:07:47.45 ID:???
>>611
対等な条件なら運がほとんどを左右する
自分や仲間の難易度を下げる異能や相手の難易度を上げる異能、精神点の回復手段があるとだいぶ楽になる
紙一重とかが発動されてないなら成功度1でいい=逆転でいいので難易度15や16宣言してF率5で振る手もある
確実にムーブ判定取れるし成功率も難易度11とかよりは高いんで精神点の余裕があるなら結構有効
あとアクシデント表がだいぶきついんでケチラス連打はかなり強い
個人的な感覚では一番最初は多少無理してでも優位を取って相手にプレッシャーかけ続けると勝ちやすい
まあ慣れてくれば運が酷くない限りどうにかなるよ!

614 :NPCさん:2016/05/15(日) 20:41:04.76 ID:???
じゃあイカサマサイコロはその後表にも使えるということでFAですね

615 :NPCさん:2016/05/15(日) 23:47:09.00 ID:???
ケチャップはルールにテコ入れ欲しいなぁ
恋愛技術屋は真実の恋があれば意地と組み合わせてほぼ勝ち確にできるし
迷出しても逆転できるチームワーク、16とか宣言してターンをほぼ確実に取れる運否天ブなんかが強烈で
走り屋のケチャップ用の異能より他のカルマにもっとケチャップで有効(かつケチャップ以外でも使える)な事も走り屋の評価を下げる
走り屋のケチャップ専用異能を持ってる場合ムーブ判定の難易度に-1修正がかかるようなボーナスが有ってもばちは当たらないと思うの

616 :NPCさん:2016/05/16(月) 08:42:22.25 ID:???
韋駄天でスピード補正勝ち取ろうぜ!最高で4だけど!
異能の微妙さに反して代償も重いのがさらにな。ブースターの条件も1つしかないし
韋駄天と戦騎はたまに見るけど他の異能をめったに見ないわ……
成功度2以上をケチャップで要求されてもつかえないねん……まぐれがあれば別だけど
13番に載ったデスレースは強くプレッシャー掛けれるし激突も使えなくもないけど
やっぱりもうちょい走りや全体にテコ入れが欲しいよなあ
ペテン師は麻薬使用者を対象にするとき難易度下がるなんて強化してんだからもうちょい何かくださいよ冒企さん

617 :NPCさん:2016/05/16(月) 18:45:52.29 ID:???
13番の走り屋異能はついに走り屋異能にテコ入れが入ったか、って感じだった
これまで微妙能力値だった精神を判定に使う異能が心持ち多めなのも良いテコ入れに感じた

618 :NPCさん:2016/05/17(火) 10:46:30.41 ID:???
>>615
GMとして逆転勝ち確が嫌なら、敵も味方も成功度2とか出さないと失敗の過酷な環境下でのケチャップってことにすると良い。
運否天賦はまぁ、強スキルの嵐な大哥長の枠使ってるんだしそのぐらい活躍させてもいいんじゃないかなって。

走り屋の微妙さは、うん、新しいサプリ入れようか。

619 :NPCさん:2016/05/17(火) 18:14:09.86 ID:???
超人スターをケチャップでの敵として出してファンブル殺法前提でケチャップさせたほうがまだいい勝負になったり…
応援とか邪魔とか電波とかもってないPCはやる事なくなるが

620 :NPCさん:2016/05/17(火) 20:00:48.31 ID:???
ケチャップしたあとにまたケチャップやったらPCたちが悲鳴あげてた。
そのあとクライマックス血戦。
逆転ごり押しで終わらせられるという思惑殺し。

621 :NPCさん:2016/05/17(火) 20:59:14.21 ID:???
T&Tサプリ5月30日発売か、延期しないとは
>活躍に応じて習得できるアドバンスドカルマをテーマに速水螺旋人によるカルマ解説コミックなど盛りだくさん。
これって13番勝負のやつの事かなぁ
新規に描かれるならそれはそれで楽しみだが

622 :ダガー+統制権(未実装):2016/05/17(火) 21:21:12.21 ID:J3N/VPQT
つーかケチャップはそもそもの設計がおかしいような。
システム全体の文法でゆえば、
競りすんのって難易度より成功度の方がソレらしい気もするし。
しかしナニより、運転手以外のPCがヒマなんだよね……

T&Tに期待。

623 :NPCさん:2016/05/18(水) 03:58:42.13 ID:???
成功度のつり上げだと能力値の関係でどう頑張っても無理な状況が多発するし……
暇にしないために倒壊ビル脱出ケチャップとかで全員走らせればええねん(短絡的思考

624 :NPCさん:2016/05/18(水) 18:33:49.66 ID:???
一人バイバイに行けばおkって場合以外は基本的にケチラスで相手脱落させることで解決するイメージ

625 :NPCさん:2016/05/18(水) 19:17:28.65 ID:???
鉄火場と鉄砲玉には罪業者十三番勝負のカルマがまとめて入るんだな
発売日に10日ぐらいしか差がないからキジルシのために明日発売のRole&Roll買う必要は無いか
他しだいか

626 :NPCさん:2016/05/19(木) 01:57:57.54 ID:???
最近ケチャップがマンネリで……

ファンブル逆転前提の16,7を宣言→逆転→蹴散らす→NPC脱落→勝利

追う側でも逃げる側でもだいたいこんな感じで終わっちゃうんだけど、なんかスパイスになるようなやり方ってないかね。

627 :NPCさん:2016/05/19(木) 04:47:26.51 ID:???
純粋な力試しの競争でススムしか選択できないとか
相手を爆風とかの何回脱落しようが即座に復帰してくるようなものにしたりとか
自身で1マス戻る選択できるようにしたうえで前にも後ろにも敵がいて
一定Rどっちにも接触しないよう耐えるやつとかならやった
あとは紙一重使ってファンブル戦法使えなくしてみるとか

628 :NPCさん:2016/05/20(金) 07:42:53.44 ID:???
卓が立たない

629 :NPCさん:2016/05/21(土) 09:16:54.89 ID:???
そういえば、作中の大阪オリンピックって今年だよな?
サプリにそれ関連で何かありそうだ

630 :NPCさん:2016/05/24(火) 11:02:52.58 ID:???
追加ルールが盛りだくさんらしいけどどんなのがあるんだろうか

631 :NPCさん:2016/05/27(金) 12:10:18.88 ID:???
そろそろフラゲした人いない?

632 :NPCさん:2016/05/27(金) 22:38:09.76 ID:???
身内にフラゲした人が
93Pで追加はデータ中心ルールもいくらか、シナリオはないらしい
R&Rのに加えて追加で1つずつ異能&代償、モンスター専用でPCは絶対取れないバッドカルマとか出たらしい
ブースターや奥義関連は変化なし。今までの異能代償全部乗ってて解体が強化受けたらしい
あと強いモンスターがいっぱい。昔のR&Rに合った汎用おたからも収録
さらっと聞いたところこんな感じ

633 :NPCさん:2016/05/28(土) 06:41:56.44 ID:???
おお、実質異能代償のまとめサプリなのか

634 :NPCさん:2016/05/28(土) 08:37:59.64 ID:???
解体強化が気になるな
はやく買わにゃ

635 :NPCさん:2016/05/28(土) 23:39:09.34 ID:???
血戦中に乗り物かオブジェクトを破壊できるようになった

636 :NPCさん:2016/05/29(日) 03:46:42.64 ID:???
転生トラックは名前の割に轢かれても転生しないのは一体

637 :NPCさん:2016/05/29(日) 07:27:14.55 ID:???
女神転生だって既に女神も転生も関係ないじゃん

638 :NPCさん:2016/05/29(日) 10:22:12.50 ID:???
転生山車なら沙京の遭遇表にあるというのに

639 :NPCさん:2016/05/29(日) 13:11:06.07 ID:???
サタスペ20周年記念サプリも出す気なのね
スペスペみたいな感じになるのかな

640 :NPCさん:2016/05/29(日) 18:25:51.16 ID:???
R&R掲載時は名前が間違ってるというひどい誤植だった
追加おたからの名前がちゃんとなおってたな

641 :NPCさん:2016/05/30(月) 01:04:26.87 ID:???
大統領って何だよww

642 :NPCさん:2016/05/30(月) 20:11:23.80 ID:???
大統領にしては生活がそこまで高くないな

643 :NPCさん:2016/05/30(月) 20:29:15.98 ID:???
そこは石油王との差別化なんじゃないかな
石油王は生活8だし

というか他国の大統領に言及されたのって初めてだっけ?

そういやオオサカ市長?って立場の人(列強の傀儡なんだろうけど)
もいるはずだが、特に設定は無いんだっけ?

644 :NPCさん:2016/05/31(火) 02:35:21.91 ID:???
形ばかりの大阪都市政府と実質の政治をしてる日本管理委員会がある、ぐらいしかないなあ
大統領制なのか内閣制なのか……どれであっても同じなんだろうけど

645 :NPCさん:2016/05/31(火) 07:07:44.16 ID:???
あの大統領はアメリカの人で、オオサカの大統領(たぶんいない)では無いんだよね

646 :罵蔑痴坊(偽):2016/05/31(火) 14:04:39.62 ID:???
オオサカの市長とか大統領ってPC枠じゃねえの?というFEAR脳。

いや、亜侠大統領とか長期的には夢を見ないでもないかもしれない。

647 :NPCさん:2016/05/31(火) 20:38:12.83 ID:???
石油王のセリフはなぜスピードワゴンなのか

648 :NPCさん:2016/05/31(火) 21:21:34.60 ID:???
>>646
番外のセレブリティの普通ランクの通り名に「大阪市長の息子」があったりするんで
あながち間違いじゃないかもしれん

649 :NPCさん:2016/05/31(火) 21:29:40.69 ID:???
オオサカ市長やアメリカ大統領みたいに死んだら一応困るって奴はさすがにPCではダメなんじゃね?
もちろんDDが許可したら別にいいけどさ

お忍びで旅行に来た東南アジア某国大統領だとか
中東の小国の権力争いから亡命してきた第四王子とか
そういうPCはたまに見るが

650 :罵蔑痴坊(偽):2016/05/31(火) 22:21:56.57 ID:???
>中東の王子

賀東招二か!

アメリカ大統領は死んだらまずいけど、オオサカ大統領は別にいいんでね?(鼻くそホジホジ

651 :NPCさん:2016/06/01(水) 01:34:01.26 ID:???
>>649
エルヴィス・プレスリーがあちこちで死んでるゲームでそんなこと言っても

652 :NPCさん:2016/06/01(水) 05:13:59.26 ID:???
あの世界でのビートルズの立場が気になる

653 :NPCさん:2016/06/01(水) 12:19:41.13 ID:???
大統領はともかく、ホラッチョとかシャブ婆は色々まずいのでは…

654 :NPCさん:2016/06/01(水) 12:50:08.63 ID:???
>>649
デートした結果棗女王様が死んだことならある>死んだら困る

655 :NPCさん:2016/06/01(水) 12:53:11.79 ID:???
そういや普通にスマホやSNSが普及しているようになったけど
作中時間って経過した扱いなのかな?

656 :NPCさん:2016/06/01(水) 13:28:00.94 ID:???
2009年の時点で撮影や録音もできる携帯はあったからなネットもできたし
名前的な差別化でスマホはわかりやすい

話が変わるが【美技】は便利な異能だけど、そのために裏職人を2つって前提が重く
じゃあブースターカルマの裏職人に属する異能と合わせれば!ってひらめいたが、【神の手】と【銃工】と【霊装】しかないのだな
判定必要とするのは前者2個だけなので【美技】対象のブースターカルマは実質2個か

657 :NPCさん:2016/06/01(水) 18:01:51.75 ID:???
モンスターの趣味にあるエクストリームってなんぞ

658 :NPCさん:2016/06/01(水) 18:13:44.51 ID:???
>>657
P8を見るよろし

659 :NPCさん:2016/06/01(水) 18:13:45.39 ID:???
アブノーマルがエクストリームに変更されたT&Tのp8
今と昔でアブノーマルの言葉の意味が変わってしまったからだそうだ

660 :NPCさん:2016/06/01(水) 19:56:36.93 ID:???
まぁ実際はアブノーマルさんのムギャオー対策だとも思うがw

661 :NPCさん:2016/06/01(水) 23:11:43.10 ID:t1g5Dyci
質問なのですが、汎用お宝の妖刀を使う場合、コストとして払う肉体点は毎ラウンド使う度に1点?
血戦開始時に使う宣言した最初の時に1点?

662 :NPCさん:2016/06/01(水) 23:16:28.79 ID:???
後者

663 :NPCさん:2016/06/02(木) 07:02:33.76 ID:???
1回の血戦ごとに肉体点を1点支払えばその血戦中は問題なく使用可能
開始時ではなく最初に攻撃するタイミングだから、下手すると手番回ってくるまでに肉体点残り1とかもありうるし
妖刀を解放するのが2ラウンド目以降になる場合もある

664 :NPCさん:2016/06/02(木) 18:02:22.37 ID:FJclxLUU
>>663 662
1回の血戦で初撃に支払う。という形でいいんですね。ありがとうございます

665 :NPCさん:2016/06/02(木) 23:59:38.43 ID:???
>>659
基本ルルブのおたからとか見ると、エクストリームというより
やっぱり今でもアブノーマルのが意味があってる気がするんだけど、どういう意図なんだろう

666 :NPCさん:2016/06/03(金) 00:17:10.93 ID:???
そもそもエクストリームとは一体…

667 :NPCさん:2016/06/03(金) 00:51:08.19 ID:???
エクストリーム出社!とかの一時期流行ってたアレですかねえ

668 :NPCさん:2016/06/03(金) 01:09:25.60 ID:???
大統領はアレよ、ノートン一世的な人なんだよ、

669 :NPCさん:2016/06/03(金) 02:56:44.01 ID:???
エクストリームというとあれじゃろ
どこぞのお嬢様な双子の妹の方が女子チャンピオンやってた異種格闘技

670 :NPCさん:2016/06/03(金) 07:43:31.08 ID:???
これからの拡張考えていくとエクストリームにした方が拡張性高いと判断したんじゃね

671 :NPCさん:2016/06/03(金) 08:46:41.50 ID:???
大統領の台詞のところに、大阪「からの」入国を禁止すべきだ、と書いてあるから、
アメリカとかロシアの大統領を想定してるんじゃないかな

672 :NPCさん:2016/06/03(金) 09:54:40.72 ID:???
あれは某国のトランプおじさんネタなんだろうから詳しく考えても仕方ないけど、南日本の大統領でもいいんじゃないか?

アメリカの支配下にある共和制だから大統領制だろうし

673 :NPCさん:2016/06/03(金) 11:58:47.46 ID:???
>>672
原稿の時期的にトランプって間に合う感じだっけ?

674 :NPCさん:2016/06/03(金) 12:25:51.51 ID:???
トランプのあの発言は昨年12月の頭
まあ間に合うんじゃない?

675 :NPCさん:2016/06/03(金) 15:40:13.88 ID:???
>>665
何かの嗜好を指して「アブノーマル(普通じゃない)」と呼ぶのがまずいってことなんじゃないの
エクストリームがピンとこないのは同意

676 :NPCさん:2016/06/03(金) 19:02:44.03 ID:???
SMとかスカトロとかをエクストリームって呼ぶことの方が
その道の愛好家(SMの女王様とか?)には失礼なのではないか?
と思ったりはする

677 :NPCさん:2016/06/03(金) 21:13:19.06 ID:???
失礼とか不謹慎とかいう理由ではないだろ
今更過ぎるし

単にアブノーマルの意味を拡張してこれから追加しようと思ってるおたからのデザインに幅を持たせようとしてんじゃねーの

678 :NPCさん:2016/06/03(金) 22:33:33.88 ID:???
トランプどころかレッドマンがネタにされてるんだが本当に原稿いつ書いたんだろうな

679 :NPCさん:2016/06/04(土) 02:28:07.51 ID:???
新サプリが出たからウン年ぶりに来たのだけど、結局「お金アイテムで買い物をする」こと自体は補助行動になったのかい
それとも「お金アイテムを使う」ことが補助行動で、買い物は計画的行動になったのかい
前はこれに決着ついてなかった気がする

680 :NPCさん:2016/06/04(土) 12:43:52.60 ID:???
T&T合わせで【警告】にもエラッタなりFAQで解説なりがあると思ったんだが文章そのままだな
目標の〔犯罪〕+5が【警告】の難易度判定になってるけど、目標は攻撃側ではなく攻撃された側の1人で
結局この異能は「俺は危険に慣れてるぜ!」「うるせえ!いいから俺の話を聞けよ!!攻撃くるんだよ!!」
って感じに仲間を説き伏せるための判定がいる異能ってことなんだろうか?

【妨害】とか【鷹の目】とか、仕掛けてきた相手に対して判定多い中で【警告】が異質なので未だに仕様なのかエラッタなのか混乱してる

681 :NPCさん:2016/06/05(日) 09:41:25.10 ID:???
公式にエラッタ追記が来ていろいろエラッタ追加されたようだが
追加された部分は全部でいくつなのかわからん

682 :NPCさん:2016/06/05(日) 09:42:57.95 ID:???
よく見たら追記分にはNewってついてたw

683 :NPCさん:2016/06/05(日) 23:52:43.92 ID:???
解体は対乗り物キラー異能になるのかねぇ

684 :NPCさん:2016/06/06(月) 00:56:42.94 ID:???
>>681
エラッタっていうかTTで異能に追加した部分を足しただけだな

>>683
同じマス限定だしどっちかというとオブジェクト破壊効果の方がヤバいような
攻撃で壊せなかったDD配置の壁にあっさり穴開けてくる

685 :NPCさん:2016/06/06(月) 16:49:10.95 ID:???
>エラッタっていうかTTで異能に追加した部分を足しただけだな
群れと歴戦もロケットNo.1で地味に文章追加されてるから公式のエラッタページで文章足しておいてほしいんだが未だに放置されてる…

686 :NPCさん:2016/06/06(月) 20:57:00.89 ID:???
アマデウスリプレイ2の注釈欄に書かれてた
>特殊性癖:最近は、エクストリームと呼ぶのがトレンド。
ってこれの事指したネタなのかね?アマデウスの方が出版されたの先だけど
冒企内では本当に特殊性癖=エクストリームという意味で通ってたりするって事はないよね?さすがに

687 :NPCさん:2016/06/06(月) 21:03:36.00 ID:???
とりあえず河嶋陶一郎氏の趣味の一つがトレンドなのは間違いない

688 :NPCさん:2016/06/06(月) 21:43:47.02 ID:???
SM、スカトロ、獣姦、ペド、ネクロフィリア、人体改造
このあたりをひっくるめてエクストリームって言われても

一瞬では理解できないや
個人的にはアブノーマルの方がわかりやすかった

なのでうちのサークルはこれまでどおりに扱う事になった

もちろん外部で「公式が言ってるんだから従えよ」と言われたらそうするけど

689 :NPCさん:2016/06/07(火) 08:05:58.18 ID:???
いつまでヨンファの曲乗りは放置されるんだ……
マリアが戦騎なったし同じなんだろうけど同名の曲乗り追加したならさっさと直して欲しい

>>684
マスのふちって同じマス扱いなんかね?
二つのマスの縁になってるけど両側から破壊できるってことに?

690 :NPCさん:2016/06/07(火) 09:31:46.48 ID:???
>>688
同意だなあ。エクストリームはピンとこない
サタスペではエクストリームという言葉にいわゆるアブノーマル的な要素も含まれる
と再定義して遊べば問題はないけれども

691 :NPCさん:2016/06/07(火) 22:14:09.53 ID:???
>>689
そう扱わないとそもそもオブジェクトの発見で壁が配置できない。
壁の説明には配置されること前提の記述がある。

692 :NPCさん:2016/06/09(木) 00:14:50.51 ID:???
>>685
それどころか昔Twitterで答えてた質問とかも一切まとめる気ないみたいだな。

693 :NPCさん:2016/06/10(金) 17:52:08.89 ID:???
T&T、アドバンスドカルマが全部載っててスゲー便利だわ
スピークイージーが楽

694 :NPCさん:2016/06/10(金) 20:11:11.44 ID:???
スピークイージーがっていうか、スピークイージー後の処理が楽だ

695 :NPCさん:2016/06/11(土) 06:19:20.27 ID:???
スピークイージーが楽なのも間違いあるまい
異能や代償で「確かに今回はこういうイメージもあった」って投票の一要素にもなる。相手がそれを取るかどうかは別だけど
あと幅が増えたから犯罪1の奴にペテン師入れたり生活3以下の相手に闇商人とか気兼ねなくいけるようになった!!

696 :NPCさん:2016/06/11(土) 07:29:34.39 ID:???
そのカルマの異能っぽくもあり違うカルマの分野にも入る異能とかも増えたよな
マネじゃないけど闇商人欲しい時とか色々便利
ただこんだけ代償の種類とか増えたんだしブースター条件も整理してほしかった!

697 :NPCさん:2016/06/11(土) 20:33:42.32 ID:???
自殺の判定ってどこに書いてあったか見つからない。どこだったっけ

698 :NPCさん:2016/06/11(土) 23:21:06.43 ID:???
自殺なんてそもそもできたか……?
お願いで自殺してくれの場合の修正値ならロケットのお願いによる修正値一覧にあるけど

699 :NPCさん:2016/06/11(土) 23:54:52.88 ID:???
いいから兎に角暴走させろ

700 :NPCさん:2016/06/12(日) 00:02:20.43 ID:???
明確に自傷できるのは【狂犬】くらいだよなぁ
まぁ、爆発物で自爆もできるが、DD許可を貰え(お約束)

701 :NPCさん:2016/06/12(日) 00:03:30.11 ID:???
自分を殴ればええねん

702 :NPCさん:2016/06/12(日) 04:38:11.43 ID:???
ちょっと1.2点自傷する程度なら兎も角、重傷や致命傷入るほどなら補正付きで性業値振らせるな

703 :NPCさん:2016/06/12(日) 11:30:14.43 ID:???
あっても性業値か。おたから交換から弟子→自殺→カルマ取得でいきなりマルチタスクとか不眠不休とか考えたけど
ベーシックカルマは戦闘取ればできるかな
回答ありがとうございます

704 :NPCさん:2016/06/12(日) 12:01:17.95 ID:???
間違いなくDDから止められるだろうけど文句言うなよ

705 :NPCさん:2016/06/12(日) 18:10:04.72 ID:???
自分を殴って「飛ぶ」はたまに見たけど
あれ無法地帯だったのか……

706 :NPCさん:2016/06/12(日) 18:23:36.85 ID:???
そりゃそうだろ

707 :NPCさん:2016/06/12(日) 18:42:37.22 ID:???
ルルブ通りにするなら自分は攻撃できないしなあ
射撃は明確に自分以外って書かれてるし格闘も自分と格闘状態の相手=敵対勢力への攻撃だし
上にあるような爆発とかダメージ源に自分から突っ込むとか狂犬ぐらい?
スポーツ神臓みたいな肉体点消費する何かでも0にはできるか
どうしてもしたいなら袖の下からのカミカゼすれば
そんな人とは一緒にやりたくないけど

708 :NPCさん:2016/06/12(日) 19:11:29.39 ID:???
「お願い」による死ねは命令者が細かく指定しない限り
相手に命令されることで脳のリミッターを外して普段できないような行為で即死するんだと勝手に解釈している
舌を飲み込んで喉詰まらせて窒息死とか

709 :NPCさん:2016/06/12(日) 19:34:52.07 ID:???
>>708
できないって書いてあるのに解釈とかアホじゃないか

710 :NPCさん:2016/06/12(日) 19:42:34.29 ID:???
サタスペスレっていつの頃からか自称マンチがやたら増えた印象

711 :NPCさん:2016/06/12(日) 19:49:05.58 ID:???
たぶん>>596と同じ人なんだろうけど、マンチ行為の裏取りにこのスレを利用するのやめてくれねーかな

712 :NPCさん:2016/06/12(日) 19:53:45.53 ID:???
ぶっちゃけ、そこまでルールの穴つかなくても、2,3ターン時間があれば
明記されたルールだけでトランク量産したりお宝稼いだり出来るのに
でなぜそこまで頑張ってルールの隅を突くような行為に走るのだろうか?

なお、実際にやるとDDが殺意の波動を帯びる模様

713 :NPCさん:2016/06/12(日) 21:32:32.01 ID:???
>>709
698でも出てるロケットNo.1のお願い一覧を前提とした自殺ってできるのかなって話にのっかっただけだよ
596と同じ人が誰を指してるのかは知らないが、596に関しては《不肖の弟子》って消費1だから《魔改造》セットで増やしてないなら消滅して拾えないよ?って言うだけだ
そもそも自殺ループとか何したいの?先に理由を言ってって感じだ。何がしたいの……?

714 :NPCさん:2016/06/12(日) 21:41:50.79 ID:???
日本語で喋ってくれ

715 :NPCさん:2016/06/12(日) 21:41:58.94 ID:???
マンチっぽいことがしたいんだろう
まずルルブちゃんと読めって感じだが

716 :NPCさん:2016/06/12(日) 22:08:12.82 ID:???
便乗だが「お願い」による自殺が通った場合、どのように処理する?
次の手版で自分に全力攻撃?

銃や刃物持ってたら判定不要で即死できることにする?

707によるとルール的には自分を攻撃できないとのことだが

717 :NPCさん:2016/06/12(日) 22:38:45.66 ID:???
そうだね便乗だね

718 :NPCさん:2016/06/12(日) 22:41:55.11 ID:???
なんかもう

719 :716:2016/06/12(日) 22:49:38.31 ID:???
上のと同じ人物っぽく見えてしまったのか
それならすまない

720 :NPCさん:2016/06/13(月) 00:01:04.02 ID:???
「お願い」リストを初めてちゃんと見たけど
『自分の味方になって戦ってくれ』は無いんだね

仲間を攻撃してくれるってのはマイナス3とマイナス5にあるけど
これってたぶん一回の攻撃だけで効果切れる感じだよね?

そして、一応「トリコ自身を攻撃してもらう」もあるんだね

721 :NPCさん:2016/06/13(月) 09:54:21.58 ID:???
「お願い>死んでもらう」はロケットで-10修正で判定って数値がついたことから判定が自動的に激になる状態(暴走発動中)なら通してたな
基本的に正攻法での撃破が困難なエネミーに弱点として搭載する要素として扱ってて
システム的にどうやって自殺してるかなんて全然考えてなかったな

722 :NPCさん:2016/06/13(月) 12:28:48.94 ID:???
というか、DDがまず通さないから設定する必要すらない部分だし

723 :NPCさん:2016/06/13(月) 13:07:44.95 ID:???
ある程度捕捉されてるお願いよりも
俺が法律だ!の方が野放しにするとヤバそうな印象がある

724 :NPCさん:2016/06/14(火) 08:49:40.61 ID:???
TRPGはルールに従ってみんなでお話を作るゲームであってゲームマスターを倒すゲームではない

というのを頭に入れた上で、卓の参加者が各自空気を読んで行動すればいいのさ

725 :NPCさん:2016/06/14(火) 10:12:21.36 ID:???
俺も暴走中は自殺お願い通してたけど基本に一応そのキャラが
できない行動は無理とか命に係わる行動は無理とかあるんだよね
DDの考えでやればいいって事なんだろうけど

726 :キジルシ取れない:2016/06/14(火) 13:13:41.25 ID:TkS9mMoJ
サタスペでPLしてた時
キジルシのカルマを取りたいけどもちょっとキジルシのスピークイージーの
ためにふざけたらDDに「ふざけるな!」と怒られます。
どうしたらええんや・・・。
因みにその時はネズミに話しかけました。
「普通の人間がネズミと会話出来るか!」と言うDD
これはPLのロールプレイが悪いのかDDの頭の硬さとどっちが悪い?
その時のスピークイージーは駄目人間でした。

727 :NPCさん:2016/06/14(火) 13:18:33.72 ID:???
そんなDDと遊んでて楽しいの?
サタスペ向いてないよそのDD

728 :キジルシ取れない:2016/06/14(火) 13:21:08.14 ID:TkS9mMoJ
サタスペでは個人的に珍しいシリアスなシナリオをする人ではあるが、
常識的な行動をすればまとも、但しキジルシは絶対に取れない。

729 :キジルシ取れない:2016/06/14(火) 13:26:19.94 ID:TkS9mMoJ
サタスペのDDはどんな人雰囲気の人が向いてる?
PLスタイルとか、普段クトゥルフばっかやってて違うシステムと言う事で
サタスペに手を出してみたのだが・・・。
挫けずに面子見直してまたサタスペしてみる。

730 :NPCさん:2016/06/14(火) 14:21:00.90 ID:???
DDはシリアスに展開したかったんだろうが、正直その情報だけではなんとも言えんな
あんたもDDが悪いという結論ありきで話してるようにしか見えん

731 :NPCさん:2016/06/14(火) 14:27:38.44 ID:???
サタスペでシリアスって
ケツ穴ばっか出てくる話になる気がしてならない

732 :NPCさん:2016/06/14(火) 14:30:53.92 ID:???
519 名前:キジルシじゃなくて駄目人間 :2016/06/14(火) 13:30:33.25 ID:TkS9mMoJ
情報収集の「恋愛」で情報集めで
どんな感じかな?と思ってネズミに話しかけて情報収集してもらった・・・
と言う感じだった。DDがDDなので大分自重してソレ
怒鳴られてからは真面目に情報収集したよ、その時はネズミじゃなくて人間だけど。
両刀使い無いと、情報収集で同姓を口説くことも許されない


雑談スレの方にもぐだぐだ書いているようだけど、無理を通そうとしてるのはあんたじゃね

733 :NPCさん:2016/06/14(火) 14:45:26.67 ID:???
動画勢かな?

734 :NPCさん:2016/06/14(火) 14:48:30.90 ID:???
こんなもん、よっぽどルールにガバガバなDDじゃないかぎり認めないだろう
サタスペは鮫が空を飛ぶような破茶滅茶なゲームではあるけど、それはルールを正しく運用すると鮫が地上で活動できちゃうのがネタとして扱われてるだけでルール無視して何してもいいってわけじゃないぞ

735 :NPCさん:2016/06/14(火) 14:55:49.34 ID:???
ほんとこういうの増えたよな
そりゃダメ人間もらうわ

736 :NPCさん:2016/06/14(火) 15:43:08.91 ID:???
データ上何もないフレーバーでならうちではそんぐらいよくあるなあ
物神ないけどダンプと会話してたりバットリでトリコになったキラートマト(死骸)を持ち帰って一人でイチャラブしてたり
PCが人じゃないことも結構あるし教養4以上のキャラが人間以外の言語(データ上何の意味もない)を習得してたり
まあ身内とやってるからであって流石に外の人が入ってきてる時はどういうノリの人かわかるまでは自重するけども

737 :NPCさん:2016/06/14(火) 15:45:26.09 ID:???
どこをどう読んでデータ上何もないデータの話だと思ったの?

738 :NPCさん:2016/06/14(火) 16:00:50.25 ID:???
>>737
横レスだけど情報収集のロールプレイにおける口説き行為に性別を規定したルールはないでしょ

739 :NPCさん:2016/06/14(火) 16:31:03.57 ID:???
「物神」習得した後にアイテムに告白して恋人になったことがあったなあ
もちろん、DDの許可を得てね

740 :NPCさん:2016/06/14(火) 16:46:45.02 ID:???
動物との会話も同性への口説きも対応する異能が存在するんだからまずその異能取ってくれってのは別段おかしな裁定じゃないわな
取ってから大手を振ってやればいいだけだし

>>726はあからさまにDDが悪いってことにしようという意図が透けてみえるわ

741 :NPCさん:2016/06/14(火) 17:28:41.74 ID:???
DDにより解釈の分かれる部分の多いゲームだから、
なるべく感覚の合う人とすり合わせながらやるが吉という話ね
意見が分かれた時に一方的に押し付けずに話し合えばええ

742 :NPCさん:2016/06/14(火) 18:00:46.56 ID:???
フレーバーのつもりで言ったら怒鳴られるレベルってその他にもなんかやらかしてたりしてたんじゃねーの

743 :NPCさん:2016/06/14(火) 18:06:51.49 ID:???
ダメ人間取ってる時点で本人以外の面子では共通認識ができていた可能性

744 :NPCさん:2016/06/14(火) 18:27:15.64 ID:???
教養が1以上あるなら会話出来る、ないならできない。DDへゴリ押しの強要はやめろ

745 :NPCさん:2016/06/14(火) 19:22:41.25 ID:???
そういや言語ルール逆手にとったアパート追い出しシナリオあったな…

ジェスチャーしてるDDが面白かった

746 :NPCさん:2016/06/14(火) 20:48:20.72 ID:???
>>737
どこうどうって、情報収集ルールで恋愛使って情報調べました
恋愛を使ってどういう風に情報を調べたのか聞かれたから
鼠に話しかけるRPしましたっていう話じゃないの?
その鼠はどこまで行ってもフレーバーな物なんだし何故か人語を話せる妖怪チックなあれでも
鼠と意思疎通できた!と電波ゆんゆんしてるPCあっぴるでもデータに何一つ影響ないわけだしDDが許すなら問題ないんでないの?
ホモっぽい雰囲気出してるノーマルRPも同上
まあDDに投票された、じゃなくてスピークイージーでダメ人間になったってことは
元々他に何かやらかしてるのか自分の都合の悪い部分かくして書いてるか辺りだろうけど

>>745
言語ってオオサカベン以外ほとんど使った記憶ないしそこらへんどうにか組み込んでみたいなあ
特定の言語持ってるPCじゃないとイベントできないとか教養で〜じゃありきたり過ぎるからもう少し何か加えたいところ

747 :NPCさん:2016/06/14(火) 22:01:08.90 ID:???
演出だけなら動物に話しかけるのも同性口説いても認めちゃう俺はガバガバすぎだったか
ロマンスしようとするなら認めないけどさ

748 :NPCさん:2016/06/14(火) 22:35:16.93 ID:???
>>747
俺もその認識だったし、人それぞれじゃね

749 :NPCさん:2016/06/14(火) 22:47:09.32 ID:???
動物に話しかけるだけなら何の問題も無いだろ
会話が成立するって言ってるわけじゃないんだし

同性を口説くのは個人的にはグレーかなと思う

そういや同性愛者のロマンス関連ってルールに無い?

750 :NPCさん:2016/06/14(火) 22:57:52.30 ID:???
主な言語をオオサカベンでカバーできない軍艦島対策のため、毎回ロシア語を取得することにしている
なお、役に立ったことは一度もない

751 :NPCさん:2016/06/14(火) 23:06:24.70 ID:???
>>749
大昔にはあったが、今はない。
サンプルシナリオ限定の特別ルールで補正がかかることはある。

752 :NPCさん:2016/06/14(火) 23:26:32.97 ID:???
話それるけど、そもそも両刀使いが同性の相手もトリコにできる「異能」ってのがしっりこないと気づいた
トリコにする側は相手が好みかどうかは関係ないんだから、両刀使いは同性の相手にもトリコにされてしまう「代償」であるべきじゃないか?

753 :NPCさん:2016/06/14(火) 23:29:51.90 ID:???
あ、はい

754 :NPCさん:2016/06/15(水) 09:00:12.81 ID:???
同性愛についてのルールは今後手を加えるみたいな発言をどっかで見た記憶があったから
てっきり13番色事で異性嫌いみたいな代償来るかとおもってたなあ

>>752
両刀持ってても同じ両刀以外に口説かれる事はないから現状だと
バイというより同性も行けるよ!っていう性癖の一つみたいだよなw

755 :NPCさん:2016/06/15(水) 09:45:34.94 ID:???
>>754
そうそう
異能としては、「自分が同性が好き」なわけではなくて、「ノンケの同性も落とすことができる技術」なんだろうけどね
そう考えると、同性愛者・バイセクシャルともに現状のシステムでは表現できてないことになるから、次は同性愛サプリはよ!

756 :NPCさん:2016/06/15(水) 11:13:09.00 ID:???
>>726
自分は遊ぶゲームに関わらず、キ印キャラをやる時は「やっていい?」と周辺やGMに聞きます。
微妙な顔をされたらやめとけ。投げ手も受け手も向き不向きはあるから無理はすんな。

>>755
同性愛は趣味アブノーマルの範疇だと思ってたが、今の版では違うんだな。
リミックス時代には同性愛ルールが存在してたけど版上げで消えたのは、まぁお察しあれ。

757 :NPCさん:2016/06/15(水) 11:31:10.83 ID:???
【物神】の異能で現場に残された遺留品から証言を聞きたいと言われて、思わず許可してしまった。
死体に刺さったナイフと会話するロールプレイは本当にシュールだった。


ところで、生活亜侠を活躍させたいんだけど、〔生活〕を使った判定が要求されるときってどんなときよ。
どうしても用意するギミックの判定が〔犯罪〕か〔教養〕に偏っちゃって困ってるんだ。

生活亜侠を活躍させるためには、どういうギミックを用意したらいいんだろう。

758 :NPCさん:2016/06/15(水) 11:35:41.85 ID:???
キジルシは狙ってやるのマジで面倒臭いから基本狙わないわ
まぁ面倒臭くてマンチどころか困スレ晒し一歩手前のRPを求められるからこそ【不眠不休】や【物神】や【狂犬】みたいな強力なヤツを貰えるから一個ぐらいキジルシ異能欲しくなるけど

759 :NPCさん:2016/06/15(水) 11:54:02.35 ID:???
>>757
情報収集を生活でしかできなくするとか?
変にギミック仕込まなくても、生活亜侠は十分異能やアイテム面で活躍できると思うけどな

760 :NPCさん:2016/06/15(水) 12:01:12.38 ID:???
>>757
スペスペに載ってる雪の降る町の改変シナリオ(といっても時期を年末から真夏に、アルバイト表を改変しただけ)で亜侠たちがひたすら生活で判定してた記憶ある

761 :NPCさん:2016/06/15(水) 12:01:54.63 ID:???
>>757
サイフを減らさない範囲で、お小遣いを渡して納得してもらえるか、とかどうだろう

762 :NPCさん:2016/06/15(水) 12:07:24.21 ID:???
生活特化亜侠(特にマネージャー)は成長するとマジで手をつけられなくなるから意識して活躍させたことないな

763 :NPCさん:2016/06/15(水) 12:34:30.60 ID:???
キジルシほしいならコラムにあるとおり服装全裸を選ぶのがいいぞ
ルルブに衣装として紹介されてるからルルブ至上厨も口出せないし、普通のロールプレイをしながら「と、全裸でいいます」「股間をバックライトで輝かせながらカラシニコフをフルバースト!」とか言ってればキジルシになれるからな


キジルシしか取れなくなっても当方は責任をおいかねます

764 :NPCさん:2016/06/15(水) 15:03:02.18 ID:???
キジルシを取りまくればアーカムアサイレムで出世できるぞ!

765 :NPCさん:2016/06/15(水) 15:47:29.26 ID:???
キジルシはやりにくさはともかくやらなきゃいけないことは分かりやすいけど、ペテン師や泥棒は事前に取りたいといっておかないと誰も投票してくれないな

766 :NPCさん:2016/06/15(水) 15:57:06.35 ID:???
ケチャップでいい出目出したりマンチにならない範囲内で機転を利かせた行動を取ると大体走り屋票貰えるイメージ
不名誉な評価のダメ人間異能も【イヤミ】が強力だから重宝してる

767 :NPCさん:2016/06/15(水) 16:15:20.82 ID:???
うさんくさい宗教の聖職者ロールしてた人がペテン師ばかりとってて笑った

768 :NPCさん:2016/06/15(水) 16:33:20.57 ID:???
バンクラで金庫空けまくってたのに自分の1票しか泥棒票が入っていなかった人いたな
生活亜侠を活躍させたいのなら上流階級の場に放り込むミッションとかどうですかね
〔サイフ〕を使うミッションだとサイフ代わりにされた上にスピークイージーでほぼ闇商人コースで少々可哀相だ

769 :NPCさん:2016/06/15(水) 16:54:47.56 ID:???
ジャリ銭無双への抑止として〔犯罪〕が回数上限になったり、【闇金庫】で指定できる数が〔犯罪〕だったり
〔犯罪〕くんは〔生活〕さんに何か恨みでもあるの?

770 :NPCさん:2016/06/15(水) 18:14:26.63 ID:???
アイテムの所持上限が犯罪依存だから生活亜狭やる時は高額アイテムを複数維持しやすいように犯罪高めにするかなぁ
もしも裏職人とることになった場合親方が活かせるように教養は低く
そして生まれる教養原始人の医者や弁護士
SE裏職人になるような事もほぼない

771 :NPCさん:2016/06/15(水) 20:09:11.00 ID:???
親方と通信教育にはいつもお世話になっています

772 :NPCさん:2016/06/15(水) 20:34:28.37 ID:???
親方取るんだったら教養特化ホームレスよりも生活特化原始人の方が強いな

773 :NPCさん:2016/06/15(水) 20:34:47.82 ID:???
そういえば昔【同性愛者】ってオリジナル幼業作ったなぁ
自分からのロマンスが同性限定になり、【両刀遣い】を持っていない異性からのロマンス難易度+3、というもの
自分が【両刀遣い】を取得すると消滅

774 :NPCさん:2016/06/16(木) 04:20:14.68 ID:???
ペテン師はなんか胡散臭いRPとか和マンチやってると入るわ
泥棒が一番難しいイメージ
低生活チームの時ひたすら窃盗繰り返して1回だけ取れた
ダメ人間は不名誉なんだろうけどCPやると誰かしらRPとかでとってるわw

生活は情報ととこ見るとコネを使ったりとかも範囲に入るみたいだし
誰かに取り次いでもらうイベントとか必要な人材を紹介してもらうイベントとか?
情報生活縛りはやったことある

775 :NPCさん:2016/06/16(木) 06:39:09.87 ID:???
>>770
「私は富める生活のために犯罪に手を染めたくはありません!!」
ある高潔な生活亜侠は体を鍛えに鍛えいつしか肉体8の大台へ
これが本当の教養原始人

776 :NPCさん:2016/06/17(金) 10:54:34.47 ID:???
動画だと全然死なないけどこのゲームって表で死亡って出ない限り死なないのかな?

777 :NPCさん:2016/06/17(金) 11:16:35.97 ID:???
異能とかおたからの効果でも死ぬし、能力値がどれか一つでも0になったら死ぬし、サイフが0のままセッションを終えても死ぬね

778 :NPCさん:2016/06/17(金) 11:45:03.21 ID:???
TRPGのなかでは簡単に死ぬ方だけど、言われてるほど命の安いゲームでもないよなーとはよく思う
キャンペーンとかだったら最初の2セッションくらい切り抜けるとかなり死ににくくなる印象

779 :NPCさん:2016/06/17(金) 12:13:50.15 ID:???
サイフ云々は生活が1の場合に0になるからだな
あとはまあ、野生持ちに肉体点0にされると問答無用で死ぬしな

780 :NPCさん:2016/06/17(金) 13:02:36.74 ID:???
生活1のやつが余暇表ギャンブル振ったときはロストの可能性あって怖かったな

781 :NPCさん:2016/06/17(金) 13:20:47.91 ID:???
存外死なないけどハマると酷いぐらい死ぬイメージ

782 :NPCさん:2016/06/17(金) 14:00:13.46 ID:???
サタスペ動画は幾つか見たけど全然死なないってわけでもない
カオスペなんかはチームのうち二人がキャンペーン中に死んでるorキャラロスしてるし

783 :NPCさん:2016/06/17(金) 14:53:31.60 ID:???
デッドマンルール入れても死ぬときは死ぬからなこのゲーム
不運に不運が一気に重なって最悪のドミノ倒し
いつかやった時に「変な老人に恨まれて肉まんの呪い→シャオキンの転生神輿イベ→轢かれて肉体0→肉まんの呪いのせいで転生無視してロスト」とかいう綺麗な流れには笑いが出たわ

784 :NPCさん:2016/06/17(金) 15:29:26.73 ID:???
死なないまでもそのセッションでは行動不能になることもよくあるしなー
有象無象表は偉大

785 :NPCさん:2016/06/17(金) 18:19:39.26 ID:???
サタスペが命がすさまじく安いゲームってイメージは同人誌版の頃のイメージじゃないの?
たしかその頃って14番票とかファンブル逆転みたいな救済要素がなくてころころ市にまくってたとか聞いた覚えがある

786 :NPCさん:2016/06/17(金) 18:30:44.80 ID:???
それは商業になったRemix+までそうだと思うが
致命傷表はあったけど肉体だけじゃなく精神が0以下になっても振るし、マイナスに突入した分だけ表にペナルティあるし

787 :NPCさん:2016/06/17(金) 19:43:04.41 ID:???
逆転の実装とドラッグリスクの軽減で大分死にづらくなったな
前版はダイスが連続で荒ぶるとどんなに強くても即死がありえたけど
今は無経験キャラでも意識的にリスクを抑えられるからな

788 :NPCさん:2016/06/17(金) 21:27:24.57 ID:???
逆に言うと死なない時はほんと死なないからな
毎ターン14番降っては【活】で蘇るとか見たわ
なお、その後表であっさりおさらばした模様

789 :NPCさん:2016/06/17(金) 21:49:08.73 ID:???
14番表で4とか5でてもDDが温情だして生き残ることはけっこうみる。
事故って野生や三下に殺されることはすっごい多い

790 :NPCさん:2016/06/17(金) 22:03:00.20 ID:???
DDやってる時は14番で1D6ラウンド後に復活が出た場合はそのラウンド近づいて来たら攻撃するけど
1D6ターン後だったらそのまま放置して攻撃するな
血戦でPCチームに勝つにはその方が筋通ってるし

791 :NPCさん:2016/06/18(土) 02:00:37.22 ID:???
14番じゃあんまり死なない
5以上だせばまあ乃木クリまで行けたりするし
死ぬときは1話で3回死んだりしたけど
野生持ちは強くなっても事故でロスト見えるしやっぱ怖い

792 :NPCさん:2016/06/18(土) 08:35:44.66 ID:???
皆は【華】+無言で押し倒す+《勝負下着》のコンボって難易度の処理どう出してる?

793 :NPCさん:2016/06/18(土) 11:49:21.60 ID:???
無言で押し倒すの条件は、二人きりというだけだから華関係なくない?

794 :NPCさん:2016/06/18(土) 11:54:04.94 ID:???
あ、華って二人きりかどうかの条件も無視できるという解釈もあるのか
好みの条件だけだと思ってた

795 :NPCさん:2016/06/18(土) 12:23:54.93 ID:???
イラストだと象を落としてるから言語条件も無視する解釈よく見る

796 :NPCさん:2016/06/18(土) 15:20:25.83 ID:???
NPCにオリジナルのモンスターカルマ「病気持ち」を設定する。

797 :NPCさん:2016/06/18(土) 17:18:54.19 ID:???
言語条件無視は意識から抜け落ちてたなロマンス4種の「条件」項目部分だけに頭がいっていた
相手の了承なしにデートできるの便利だよね

798 :NPCさん:2016/06/18(土) 17:53:51.93 ID:???
他にも性別も無視できる説(書いてあるのが言語と同じ場所なので)とか、
条件無視だから何時でも割り込みで「抱きしめる」できる説とか他にもある

一番わからないのは「初対面の相手」の初対面扱いがいつまで続くのかだけど

799 :NPCさん:2016/06/18(土) 18:17:03.51 ID:???
華持ちのキャラが対象と最初に顔合わせた時だけじゃないの

800 :NPCさん:2016/06/18(土) 18:31:24.91 ID:???
例えば、「実行フェイズ→血戦」の流れで実行フェイズで顔が出たキャラは血戦中も初対面扱いなのかとか
OP登場した依頼人のNPCが同行する場合1ターン目に「華」の効果で告白していいのかとか

801 :NPCさん:2016/06/19(日) 03:12:31.32 ID:???
顔を会わせたあと、相手が一言しゃべるまで、かな。
言葉を交わすまでの一瞬。

802 :NPCさん:2016/06/19(日) 06:44:35.70 ID:???
第一印象で惚れる!みたいな印象あるしそういう風にできたら楽しいけど
顔を会わせたあと相手が一言しゃべるまでの言葉を交わすまでの一瞬とかゲーム的にかったるいので、もうちょっと緩く裁定するな
条件を無視しようが各浪漫の行動が変更されるわけじゃないので、デートは計画で告白と無言で押し倒すは支援で抱きしめるは割り込みだ
いつロマンスしろって話になる。華持ってるPCがいて依頼人登場時に華使いたいって言われたら告白させるだろうけど

803 :NPCさん:2016/06/19(日) 06:53:42.01 ID:???
「無言で押し倒す」の条件を満たそうと四苦八苦してるとスタンドバトルや念能力じみてくるよね

804 :NPCさん:2016/06/20(月) 04:16:51.70 ID:???
あと誘い受けの遭遇した時も血戦の1R目に発動するのか始まる前に発動するのかとか
血戦開始前のRPで登場してたら後者でしてなかったら前者みたいにもできなくはないが
取り巻きががやがや喋った時とかひどくめんどくさい

805 :NPCさん:2016/06/20(月) 17:38:29.14 ID:???
誘い受けは使った時点で相手が手番を使わずに即告白の判定をしないと駄目なのか
それとも手番を使って告白しないと駄目なのかどっちなのかが解らない
FAQは今日も更新無しだ

806 :NPCさん:2016/06/22(水) 17:37:14.43 ID:???
武探派のルールって1対1・射撃武器なし・爆薬禁止だから乗り物や罠は使って問題ないんだな
象で轢いたり逃げ回ってはダメージ源仕掛けても許される
投射武器はどうなるんだろうかこれ

807 :NPCさん:2016/06/23(木) 03:02:45.61 ID:???
投射は射撃武器やで
銃だけど格闘武器のデリンジャーは……爆薬に引っかかるんかな?

808 :NPCさん:2016/06/23(木) 06:32:56.53 ID:???
少し前に話題出てたけど、育った生活亜侠ってどんなことするんだ?
自分ではデリバリーやりくりRPGぐらいしか思いついてないからビルドネタが欲しい

809 :NPCさん:2016/06/23(木) 10:28:53.74 ID:???
>乗り物や罠は使って問題ないんだな
設置型の格闘キャラは結構いるからな
ただDDが駄目よって言ったら素直に従うことだぜ。向こうも戦車とか出していいってことになるからな…

810 :NPCさん:2016/06/23(木) 12:01:38.40 ID:???
>>808
盟約の上層部に食い込んだり、コネで凶悪NPCのステータスを使ったりできる

811 :NPCさん:2016/06/23(木) 14:43:49.95 ID:???
コネで凶悪NPCのステータスを使ったりできるというとあれだな
〔恋愛〕8〔教養〕8〔精神〕8の「波覇仙姑」白檀とか
〔犯罪〕7〔恋愛〕8〔教養〕9〔精神〕8の「福じじ」カニン・シュウとか
〔戦闘〕7〔肉体〕8の「狩人」ジャワールとか
〔教養〕8〔精神〕7の「黄金の剣」ズドンガとかだな!
独立系の連中も尖った連中が多いよな

812 :NPCさん:2016/06/23(木) 14:48:29.54 ID:???
親方取って裏職人や情報屋系の異能使ってサポートしたり
袖の下使って盟約異能マン作ればいいんじゃね?
駄法螺あるなら札束ビンタやダマスカス万年筆使ってみたい

813 :NPCさん:2016/06/23(木) 16:54:57.20 ID:???
無言で押し倒すって、必要成功度高くて使いづらいんだよね。
どうやって達成してんの?

814 :NPCさん:2016/06/23(木) 17:47:29.38 ID:???
とりあえず袖の下>故買商で好きなおたから買い漁る

815 :NPCさん:2016/06/23(木) 20:12:00.78 ID:???
闇商人の圧力って何に使うんですか?

816 :NPCさん:2016/06/23(木) 20:19:50.74 ID:???
>>813
さ勝負下着とイカサマサイコロがあれば1回は誰が相手でも確実に成功する
初期作成PC1人で安定させたいなら犯罪>恋愛でシルバープレート持つ
手段は色々あるだろうけどのの辺りじゃない?

LSDキメて浪漫ファンブル2回振れば4割強相手をトリコに出来るしチームワークもアリかな

817 :NPCさん:2016/06/23(木) 21:13:03.49 ID:???
>>816
うわ、今まで気づかなかったけど勝負下着めっちゃ強いなコレ……

818 :NPCさん:2016/06/23(木) 22:11:15.02 ID:???
>>815
DDが生活1情報亜挟をいじめるのに使うとか?
ところで異能によってサイフが-1以下になる時ってどうするんだろ?
【投資】なんかには「0以下に成らない」って書いてあるけど

819 :NPCさん:2016/06/23(木) 22:13:20.00 ID:???
「0未満」でした。失礼しました

820 :NPCさん:2016/06/24(金) 03:11:54.10 ID:???
デリバリー持ちの敵とかを封じ込めるのにしか使い道が思い付かない

821 :NPCさん:2016/06/24(金) 08:34:19.39 ID:???
>>816
R&R買ってなかったプレイヤーもT&Tは買っただろうから
今、オオサカでは猿の手に恋愛成就を祈る無言で押し倒す恋愛亜侠が熱い!!(相手を【投資】で札束ビンタ&【七つ道具】でメロメロにしながら)

822 :NPCさん:2016/06/24(金) 10:31:40.41 ID:???
ルマルさんの宝箱の安定した使い方ってなんだろ。具体的には敵からの逃げ方

あと全く関係ないけど弓使いたいけど弓を強くする方法はないだろうか

823 :NPCさん:2016/06/24(金) 15:42:30.83 ID:???
強くするの強い基準がよくわからないけど
弓の利点って一般破壊力射撃武器で最大打点って部分だから
基本ダメージを上げて必ず当てられる方向性とか、高ダメージを複数にバラ撒ける点だと思うよ

意地で当てたり、阿修羅や他の異能で命中難易度下げたり、銃撃やフルで複数を狙ったりとか
戦闘力を割り振れる上限が9でも異能や奥義で上限9を超えられる、って裁定のDDなら、環境利用闘方や子分や酔拳もいい
個人的には弓阿修羅でジオラマ外から狙撃が好きだな

824 :NPCさん:2016/06/24(金) 15:42:59.10 ID:???
>>813
あとは寝るだけの時とかに精神点全ツッパ
ファンブルしたらそういう運命だったと諦める

>>822
投射武器専用の強化とかないしなあ
阿修羅使って命中下げたりするぐらいしか思いつかん
他の武器で阿修羅した時の比較が値段が安いぐらいになるけど
あとは酔拳+トルエン+通信教育+意地で12ダメージ確定ブッパとか
重火器と比べた場合やっぱり安いぐらいしか利点ないけど

825 :NPCさん:2016/06/24(金) 18:01:34.86 ID:???
値段(買える場所の多さ含む)もあるけど、重火器は重火器って時点でデメリットあるからな
ついでに言えば弓と違って両手武器だ。今ものすごく不思議なことを言ってると思うが弓と違って両手武器だ

826 :NPCさん:2016/06/24(金) 18:24:09.43 ID:???
心で射つものなんだぜ

827 :NPCさん:2016/06/24(金) 19:48:50.97 ID:???
回答ありがとうございます
酔拳や長距離は考えなかったなー
もっと考えてみます

828 :NPCさん:2016/06/24(金) 20:34:44.13 ID:???
>>827
強い弱い以前に弓を使うだけでキャラクターが立つし
相性もいい【狙撃】とかは弓に似合うから、効果と絵面の両立できそうな異能や奥義とっていきたい

829 :NPCさん:2016/06/24(金) 21:39:41.78 ID:???
>>824
無言で押し倒すのって支援だから、あとは寝るだけのタイミングで使うと1ターン使っちゃって、
睡眠取れなくて困るのよな。

830 :NPCさん:2016/06/24(金) 22:13:14.32 ID:???
意味深だな

831 :NPCさん:2016/06/24(金) 22:51:20.26 ID:???
仁義なき戦いで仲間と血戦を起こせば1ターン内で何回も

832 :NPCさん:2016/06/25(土) 03:28:28.63 ID:???
>>829
寝る予定の1T前とかで襲撃とかやるにはリソースや人数が少ないし
シナリオ進行用のイベントや情報は特にないし
かといって1T早く寝ると他の人と起きるタイミングずれるし
どうせ回復するならもうちょっと精神点使いたいとかそんな宙ぶらりんの時にやってる
敵にやるならまだしも味方にやるならどうしても告白やデートの方が実利は上だから浪漫だと割り切ってる

833 :NPCさん:2016/06/26(日) 03:07:20.25 ID:???
はっ?童貞奪うためのものでしょ?
新人カルマばっか使うPLに慈悲はない

834 :NPCさん:2016/06/26(日) 14:07:48.47 ID:???
慈悲はないというよりも、新人カルマっていつかなくなること前提でとるものだし
恋愛1で童貞とか奪って欲しいってアピールだものね!

835 :NPCさん:2016/06/26(日) 17:56:38.00 ID:???
逆に新人カルマを絶対に奪われないビルドにすれば…

836 :NPCさん:2016/06/26(日) 19:46:03.65 ID:???
>>835
前の流れを掘り返しそうで嫌だけど
一部のおたからとか異能を使えば新人異能だけひっぱってこれるから、代償とセットでないことで異能だけは保てるようになる
もうルーキーって状態を過ぎて成長した亜侠が新人カルマまだ持ってるのは格好悪いけどな!

837 :NPCさん:2016/06/26(日) 21:15:31.30 ID:???
初心忘るべからずって事で一つ

838 :NPCさん:2016/06/26(日) 21:28:49.03 ID:???
>>808
亜侠を卒業するんじゃね。
半端なチンピラ稼業続ける意味はないだろう。
むしろ表の顔次第じゃスキャンダルになりかねない。

金持ち喧嘩せず、なんて言うしな。

839 :NPCさん:2016/06/27(月) 08:26:28.83 ID:???
>>836
残す気なかったのに出目とかの関係でCP最終話クライマックス後とかでも甘ったれが残っちゃってて
しょうがないんでDDにたのんでRPで因縁あってまだ死んではいなかった敵のボスとかを殺して新人やめさせてもらったこととかあったわ

>>838
この世界観で犯罪者であることがスキャンダルになる職業ってむしろ珍しそうだな!

840 :NPCさん:2016/06/27(月) 09:26:41.12 ID:???
《食事》1個欲しくて盗みに失敗して大阪刑務所に放り込まれて死亡する大阪市警職員

841 :NPCさん:2016/07/01(金) 06:21:04.86 ID:???
公式にメールなりを送ったのに返事がまだの質問ってある?

842 :NPCさん:2016/07/01(金) 06:31:19.80 ID:???
ツイッターで質問して後日回答しますって帰ってきてそのご音沙汰無いのならいっぱい

843 :NPCさん:2016/07/05(火) 12:06:15.80 ID:???
>>808
追加のアジトを多く持てる、【闇金庫】と合わせて高額品や維持の高いアイテムを多く所持できる
あと既に言われているけど盟約に入るだな
盟約のデータを楽しもう多く使おうとすると、やっぱ価格の高い盟約おたからにも手を出せる〔生活〕型になってくるし

844 :NPCさん:2016/07/05(火) 19:04:01.16 ID:???
戦車を買えれば乗り物を持ち込める血戦ならたいてい何とかなる

845 :NPCさん:2016/07/06(水) 13:51:40.20 ID:???
【運び屋】は〔生活〕亜侠とも相性がいいし
建物内に乗物を持ちこむ理由づけにもなるので
〔生活〕亜侠は積極的に銀行強盗を狙っていきたい

846 :NPCさん:2016/07/06(水) 21:01:19.23 ID:???
携帯電話の視界内の効果ってどこまで適応できる?
盟約のNPCなら電話やら携帯電話もってますよね^^とかでイカサマや俺が法律だつかったり
他のPCに対して活やら抱きつきで移動とかする人いるんだけど

847 :NPCさん:2016/07/06(水) 21:08:00.54 ID:???
訳わからん
携帯電話の効果はテレカ以外の通信手段の持ち主と会話ができるだけだぞ
視界とかそもそも関係ない

848 :NPCさん:2016/07/06(水) 21:16:55.94 ID:???
抱きしめはともかく、活!!に同じマスに移動する効果なんてないし、そもそも抱きしめワープにしても条件やあるからそうホイホイとは使えないんだが
どういう運用してるんだ?

849 :NPCさん:2016/07/06(水) 22:20:45.07 ID:???
警告エラッタいつの間にか出てたんだな

850 :NPCさん:2016/07/07(木) 07:10:15.41 ID:???
目標の〔犯罪〕+5とか難易度の使いやすい使いにくいではなく
意味と状況が良く解らない目標値だったからな…

エラッタといえば、【寝取る】は視界内にいない相手を目標をできるけど、視界内にいなくていいは【ヒモ】にこそ欲しいんだが…

851 :NPCさん:2016/07/07(木) 07:23:55.31 ID:???
>>847
基本p.73の■対象の項目を前提に話をしてるんだと思うよ
これがあるから《携帯電話》を持つ遠く離れた者同士で、【応援】とか【チームワーク】が通る裁定してる環境が多いはず

でも【活!!】は同じマスにいなくても相手を復活させられるってだけだし、ワープ効果はない
電話してたはずの相手がいきなり後ろから抱き付いてくる、ってのはロマンチックな演出ではあるけど
「抱きしめる、キスをする」や一部の浪漫は、電話越しでは不可ちゃんと視界にいないと駄目(超遠武器も却下)していいんだよ
状況に応じて、DDが判断することの一文の通りDDが判断すればいい
相手が電話にでないこともあるし、亜侠相手なら部下が取り次ぐこともあるだろうし、電話越しでは相手の力量を図れなかった!でもいい
ついでにいえば相手も電話越しに異能(しかも盟約異能までも!)を使ってくる、と気づかせてやってもいいんだ

852 :NPCさん:2016/07/07(木) 07:34:17.29 ID:???
そもそも携帯電話で会話できるとは言っても相手がそれに応じるかは別の話なんだよなあ
あまり使われないけどサタスペには交渉のルールもあるし、俺ならアポなしで盟約の大物に電話かけるような失礼な奴は敵対状態からの交渉を行ってもらうかな

853 :NPCさん:2016/07/08(金) 00:48:07.81 ID:???
俺は電話番号知りませんで却下かな
コネ持ってたり面識持ってるなら別だけど
まあ連絡取れても大物相手に失礼働くならそのまま仇敵手に入れてもらうがな!
あんま意識されないけど汎用の異能代償はDD裁定でいつでもプレゼントできるしな

>>850
それこそ携帯で連絡とって疑似的に視界にいれればいいんじゃ?

854 :NPCさん:2016/07/08(金) 01:13:24.29 ID:???
アジトの場所を割ってないと住所も電話番号も不明でいいか
盟約に喧嘩売るような真似したりしたら毎ターン【鉄砲玉】やら【マドラス茶会】やら【逮捕】やら【圧力】やら飛んでくるようになってもおかしくないよね
実際やるのはあんまりしたくないが、そういう時にNPCに使わせるぐらいしか使用機会ほぼなさそうな異能も一部あるけど

855 :NPCさん:2016/07/09(土) 09:32:21.49 ID:DpBq5kM1
質問なんだが、乗り物がないと移動に時間がかかる記述ってルルブのどこにあったっけ?

856 :NPCさん:2016/07/09(土) 10:02:36.49 ID:???
49pの特殊な移動

857 :NPCさん:2016/07/09(土) 13:54:48.63 ID:???
855が聞いてるのはp48の「場所の移動」の方じゃないかな
乗物がなくて「場所の移動」が使えないから、p.49の「特殊な移動」が必要になってくるわけだけど

858 :NPCさん:2016/07/10(日) 00:16:02.14 ID:???
ああ、あったあった。ありがとう
この乗り物ないと進行グダッちゃうよなあ

859 :罵蔑痴坊(偽):2016/07/10(日) 00:32:58.91 ID:???
そして、輪行する。

860 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 10:24:10.72 ID:???
【売り口上】で強制的にサービスのタクシー系買わせて乗り物を一時的に通常装備欄から消す嫌なギミック

861 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 18:32:14.10 ID:???
タクシーは乗物じゃないから乗り物消えなくね?

862 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 18:34:28.18 ID:???
消えないね
ただのサービスだし

863 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:37:40.60 ID:???
肉体の乗り物だとエリア外行くときに特殊な移動になるしリキシャー辺り買わせようぜ

864 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:58:23.40 ID:???
《タクシー》は乗物じゃないけど、乗物装備しながら《タクシー》や《輪タク》って使えるの?
ってリアルリアリティからくる話じゃないかね
ついでに言うと過去に「【売り口上】で強制的に《タクシー》のサービスを買わせ、指定した他のエリアに移動させることはできますか?」って質問があって
公式はそれの回答とプラスαで「ルール上では行えませんが、DDが許可すれば可能とします。ただし、その場合は対象となるキャラクターの〔通常装備〕欄にある「携帯」の特殊機能がない乗物を、アジトに移してください」って答えている
860はこの公式FAQの話を元としてレスしてるんじゃないかな

865 :NPCさん:2016/07/10(日) 20:54:44.67 ID:???
エラッタの事だな
【売り口上】でサービスのタクシーを買わせた場合もともと持ってた乗り物が消える

866 :NPCさん:2016/07/10(日) 20:56:30.49 ID:???
エラッタじゃなくてF&Qな上すでに書かれてるっていう

867 :NPCさん:2016/07/10(日) 21:05:59.80 ID:???
冒企的にはすでに乗り物を持ってる状態でタクシーや輪タクを使うPCが想定外だったのか否か

868 :NPCさん:2016/07/10(日) 21:14:22.10 ID:???
ほー、見落としてたがそんなFAQあったのか

869 :罵蔑痴坊(偽):2016/07/10(日) 22:15:22.41 ID:???
世の中には、自転車を担いで自転車に乗る人の目撃談もあるからね。しかもAV男優らしい。

870 :NPCさん:2016/07/18(月) 09:37:07.48 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、大阪六賊十二侠の設定ってR&Rとかで出た?
ルルブだと基本ルルブにちょっと書いてあるだけだと思うんだけど

871 :NPCさん:2016/07/18(月) 10:27:38.89 ID:???
スペスペの公式シナリオの中に王の中の王の娘に取り入ってその遺産を狙うってシナリオがあるぐらいだったと思う

872 :NPCさん:2016/07/18(月) 23:59:28.60 ID:???
>>871
ありがとう。なんも設定ないから、見知った顔以外とやるオンセとかでたまーに名前出てくるとちょっと困るんだよな
大した問題じゃないけどさ

873 :NPCさん:2016/07/19(火) 00:51:47.21 ID:???
なんか知らんけどトンデモなく凄い奴ら、ぐらいの認識でおkじゃね
名前ぐらいしか設定が無いというとM資金とか地下地下帝国とか皇室とかトレジャーエンペラーキングやらもそうだけど

874 :NPCさん:2016/07/19(火) 18:39:10.04 ID:???
六賊十二侠ってなんだっけ

875 :NPCさん:2016/07/19(火) 18:46:34.61 ID:???
ルルブ94p

876 :罵蔑痴坊(偽):2016/07/19(火) 21:32:35.08 ID:???
よく考えなくてもずっと同じカルマで居続けるってすごいなっ!?

877 :NPCさん:2016/07/19(火) 21:43:45.69 ID:???
>>873
ダメ人間の人は、そうとうダメな奴なんだろうな

878 :NPCさん:2016/07/19(火) 22:12:53.90 ID:???
十三番勝負の連中も結構極まってたけど、その何倍もすごいんだもんな

879 :NPCさん:2016/07/19(火) 22:14:15.64 ID:???
六賊十二侠の私ってもしかして……

880 :NPCさん:2016/07/19(火) 22:16:52.59 ID:???
>>876
そうか?カルマが固定化されていくってキャンペーンじゃありがちじゃね?

例えば初回のセッションで取った用心棒のカルマ取ったとするじゃん
2回目からはその時取った異能で仲間を守ったりするじゃん
するとまた用心棒に選ばれじゃん?この繰り返しになったりしない?

>>878
十二侠はそのカルマの異能全部持っているってだけなので
その分代償も多いし、一概にすごいだけって事でもないと思っているが

881 :罵蔑痴坊(偽):2016/07/19(火) 22:20:02.64 ID:???
>880
いや、わき目もふらずダメ人間にならないようにキジルシとか大変そう。
色事師とか走り屋は比較的くじけずに済みそうだけど、親分なんか気を貼りっぱなしになりそうで。

882 :NPCさん:2016/07/19(火) 22:24:31.12 ID:???
>>880
確かに考えてみれば、色事師の奴は性病で恋愛下がってるしなw
名立たる伝説なのは間違いないんだろうが
>>881
ペテン師裏職人泥棒なんかもスパイラルに持ってくの大変なイメージあるわ

883 :NPCさん:2016/07/19(火) 22:42:47.89 ID:???
>>881
十二侠の場合は、特定のカルマの異能全部持っているだけで
「他のカルマを持っていない」ってわけじゃないから
より道はしているかもしれないな

ダメ人間に関しては、鳥取の判定基準にもよるが
うちでは「明らかにチームに迷惑をかけた、意図的にサボった」くらいじゃないと
ダメ人間にはならないので、狂った言動や行動をして
特に目立った失敗をしなければキジルシにイケる感じ

>>882
スパイラルが簡単そうなのは親分と殺し屋かな
ベーシックがリーダーと荒事師なら自動的にスパイラルすることもありそう

俺的にはペテン師は割と楽だと思うよ、初回でペテン師取った奴が
チームの交渉担当になることってそこそこありそうだし

主観ではもっとも大変なのは走り屋だと思う
うちではケチャップあんまりやらないからなー

884 :NPCさん:2016/07/19(火) 22:55:58.11 ID:???
もし十二侠出すとしたらブースターカルマの対応異能も全部持たせて出すだろうなぁ、条件無視して

885 :NPCさん:2016/07/19(火) 23:02:00.21 ID:???
十二侠は名前は判明しているけど、誰がどのカルマなのかは不明なんだよね
「王の中の王」みたいに、たぶん親分かなって推測できる奴もいれば
「私」「第九計画」みたいにちょっと何だかわからん奴もいる

イラストのどれが誰なのかもわからないし
「王の中の王」は中央の髭に煙草の老人だと思うけど
右端の変なマスクはキジルシ担当か?

886 :NPCさん:2016/07/19(火) 23:29:05.67 ID:???
>>885
普通に書いてある順とカルマの順番一致してるんじゃない?
それでだいたい名前とイメージ一致するけど

887 :NPCさん:2016/07/19(火) 23:55:16.81 ID:???
>>886
マ剣士のペテン師が微妙かなと思った

イラストは王の中の王っぽい人が中央だし
獣の刺青の人が「怪獣病患者」でベレー帽で仮面で宝石持っている奴が「月光中毒」

スパナ持っている女が裏職人、パソコンやっている奴が情報屋
眼鏡の女が色事師かな

走り屋は乗り物に乗ってないと誰かわからんが、左端のゴーグルの黒人女かな

888 :NPCさん:2016/07/20(水) 00:50:10.86 ID:???
各カルマのイラストに六賊十二侠の半分ぐらいは登場してたと思う

889 :NPCさん:2016/07/20(水) 07:10:01.54 ID:???
【追撃】のおかげで【ガンフー】も使い勝手よくなったなーとウキウキしたら
お前、使用条件は射程格闘ではなく白兵武器なのか…

890 :NPCさん:2016/07/20(水) 07:40:33.97 ID:???
>>880
「一概に」って意味ではそうなんだけど、数回同じカルマを取っただけでもう代償どうしようか悩むサタスペ世界で
代償コンプリートしてなお伝説に残る活躍をしてる連中ってバケモノだコレ!!ってならない?

891 :NPCさん:2016/07/20(水) 17:47:47.81 ID:???
設定的には伝説級の化け物なんだろうけど実際に設定に従ってデータ作ると代償のきつさのせいでとても微妙な存在になってしまうのが六賊十二侠

892 :NPCさん:2016/07/20(水) 19:08:48.42 ID:???
サプリだかどっかの欄外で六賊十二侠も番外の伝説持ってるらしいから
それ含めれば多分強いきっと強いおそらく強い

893 :NPCさん:2016/07/20(水) 19:13:57.75 ID:???
番外って使える異能に制限入るけど大丈夫か

894 :NPCさん:2016/07/20(水) 20:59:08.02 ID:???
俺、異能3個くらいまでしか取ったこと無いんだけど
どのあたりまでが異能と代償の釣り合いが取れてる感じなんだろう?

代償10個くらいになるとかなり辛そうな気がするが

895 :NPCさん:2016/07/20(水) 21:35:08.54 ID:???
六賊十二侠みたいに異能たくさん持ってる場合番外だと使用できる異能数の制限ルールのせいで逆に弱くなりそうな気が…

896 :NPCさん:2016/07/20(水) 21:38:10.04 ID:???
同じカルマでループにはまらなければ各カルマの比較的デメリットの軽い代償取っていけばかなりの数の代償取っても何とかなるんでない?
処理が大変になって進行が大変になるって意味ならきつかろうけど

897 :NPCさん:2016/07/20(水) 22:20:32.12 ID:???
PCじゃないんだから気にしてもしょうがないような

898 :NPCさん:2016/07/21(木) 02:25:27.56 ID:???
>>894
ブースター含めて10個ぐらいかつループしてないなら
重い代償余裕で避けれるし化物みたいに強い

899 :NPCさん:2016/07/21(木) 04:30:13.22 ID:???
>>898
ループって同じカルマにハマり続けるスパイラルの事?

900 :NPCさん:2016/07/21(木) 06:31:54.06 ID:???
六賊十二侠の異能を全部把握して動かすのは面倒だし、
有用なのを4つチョイスすれば割と行ける気がする
番外ならこれに加えて伝説もあるし

901 :NPCさん:2016/07/21(木) 08:53:31.58 ID:???
>>899
そうそう
俺のキャラじゃないけど親分1キジルシ1殺し屋2用心棒1
ツッパリラブニャンドラゴンゴッパパロケロラだったPCが凄まじい強さだったよ
ブースターは薬で一時的に覚醒とかも一部あったけど
代償は異能を地で行ってて弱点らしい弱点もなかったし

六賊十二狭は鉄火場に収録されたカルマ特化モンスターをさらに強化した感じにすれば……
ろころで12はカルマの種類というか人数だろうけど6は何なんだろ?エリア?

902 :NPCさん:2016/07/21(木) 09:53:16.11 ID:???
ベーシックカルマじゃね?

903 :NPCさん:2016/07/21(木) 11:36:44.78 ID:???
ああなるほど

904 :NPCさん:2016/07/21(木) 11:50:31.26 ID:???
6つのベーシックカルマをそれぞれが分散して持っているのだとすると、チームワーク持ちの番外という残念なキャラが何人かいることになってしまうな

905 :NPCさん:2016/07/21(木) 12:39:58.64 ID:???
チームまで行かなくてもあいつらが組んでたとするなら応援持ちも割と残念なキャラになるな

906 :NPCさん:2016/07/21(木) 17:55:40.97 ID:???
番外だと異能は4つに制限されても代償は全部取得したままだよね
カルマが多いほど弱点ばかり増える状態に…

907 :NPCさん:2016/07/21(木) 20:54:20.22 ID:???
>>901
ベーシック入れて異能6?それとも11?
>>905
あいつらって別に互いに仲間でも何でもないんでしょ

908 :罵蔑痴坊(偽):2016/07/21(木) 22:33:16.75 ID:???
>907
え、仲間じゃなかったの?

909 :NPCさん:2016/07/21(木) 22:44:43.86 ID:???
設定なんてないだろうしシナリオ考える人が仲間扱いにするなりしないなり必要があればその都度決めればいいんじゃね

910 :NPCさん:2016/07/21(木) 22:55:27.86 ID:???
>>908
仲間であるという設定も、そうじゃないという設定も無いね

911 :罵蔑痴坊(偽):2016/07/21(木) 23:48:50.38 ID:???
そうか、シナリオによってはそれぞれ敵対とかしてもいいのか。

912 :NPCさん:2016/07/22(金) 01:30:29.16 ID:???
六賊十二狭全員集合のイラストがあるから全員仲間っぽい印象を受けやすいのだろう

913 :NPCさん:2016/07/22(金) 03:14:28.53 ID:???
大阪各地で英雄的な活躍をしてる12人ってあったから
偶然一緒になって手を組んだりとかぐらいはあるかなーと思ってた

前PC達を一二挟の誰かにして他のやつらと対立したりしながらも最終的に
手を組んで大阪助けるバンガイシナリオ作ろうとしたことが
難易度調整がきつすぎて分投げたが

914 :NPCさん:2016/07/22(金) 05:06:37.96 ID:???
ダメ人間担当の人も活躍してるんだろうか?

915 :NPCさん:2016/07/22(金) 06:19:44.78 ID:???
思うに、ゲームデザイナーとして活躍しているのではなかろうか

916 :NPCさん:2016/07/22(金) 07:07:13.16 ID:???
言い訳と死んだふりとテヘペロ辺りで時間稼ぎでパンピーが避難するまでの時間稼いだリ……?

917 :NPCさん:2016/07/22(金) 07:11:51.86 ID:???
■導入
●描写
「へへ、本当さ。俺の親友は六賊十二侠の一人に助けてもらったことがあるんだ」
テーブルの反対側で男は上機嫌そうに酒をやっています。
「酔ってるんだろうって? 酔っちゃいないさ…生まれてこのかた酒で酔ったことは一度もないんだ」
そう言って男が投げてみせたダーツは遠く離れた壁に向かって飛んでいき、ポスターに描かれた的の中心を命中しました。
「な? そうそう。俺の友人は助けてもらったんだ。今日の俺があんたらに助けてもらったみたいにな」
話には続きがあると男は言います。
「俺も友人も恩義は忘れないタチでよ、その六賊十二侠が窮地に陥った時に、これが命の使いどころと駆けつけたのさ」
「そして今度は六賊十二侠が恩義を感じて友人にある秘密をそっと教えてくれたんだ」
「なあ、あんたら六賊十二侠が何故伝説を作れたと思う? 業を極めた奴らには秘密があったんだ」
そこで初めて男の声は低く小さくなりました。
「奴らは業を深める際に得たしがらみを自由に消す方法を知ってたのさ…」
嘘だ、とチームの誰かがつい口にしたのでしょう、男は言います「嘘じゃない」
「俺の友人は、全てではないが強くなるために支払った代償のいくつかを清算した。そう、あんたらも聞いたことがあるはずだ。◎◎って名だ」
「あいつがある日を境に成功の階段を駆け足で登って行った。それが俺は不思議で聞いてみたのさ」
「え? じゃあ何でお前は成功してないのかって? それは友人との約束であいつが死ぬまでは実行するなって秘密になってたのさ」
「うん? 話していいのかって? ああ、口外するなとは言われてたが、あいつは先日死んじまってよぉ…」
「今回、あんたらに助けて貰ったのもその関係でさぁ、俺は別にあいつの遺産なんて狙ってねえってのによ!」
この翌日、男は大阪湾で水死体となって発見されました。死因は酔っぱらって海に落ちての溺死だそうです。
▼状況
あなたたちは不幸にも巻き込まれてしまいました。
六賊十二侠の秘密を知っていると思われ、周囲に怪しい影を感じます。頑張って生き延びてください。
成功報酬は身の安全と、アドバンスドカルマの代償を1つ消すです。
DDはアドバンスドカルマの代償に汎用(【仇敵】や【_のトリコ】などです)も含まれることを説明してください。

918 :NPCさん:2016/07/22(金) 17:58:48.55 ID:???
ダメ人間の異能は普通に強いのあるからなぁ
SEでダメ人間が取れるようにロールしつつ活躍するのは難しそうだが

919 :NPCさん:2016/07/22(金) 19:00:39.48 ID:???
情報収集係やる時はジャリ銭ブーストの為に生活を1〜2に下げてるからダメ人間異能の不法侵入や狩猟が中々に便利
戦闘力低くてもイヤミ飛ばして精神回復+敵の精神にダメージとか出来るし

920 :NPCさん:2016/07/22(金) 20:29:58.53 ID:???
「私」はダメ人間のくせに強いのか、ダメ人間を極め過ぎて
人類歳弱くらいに弱いのか、どっちなんだろう

921 :NPCさん:2016/07/22(金) 20:44:28.56 ID:???
王の中の王→親分
第九計画→情報屋(Plan9から)
殺生石→色事師(玉藻前から)
「私」→ダメ人間

は分かるんだけど他が何のカルマを極めた人なのかがわからない

922 :NPCさん:2016/07/22(金) 20:56:06.90 ID:???
>>921
886の説.が正解なら第九計画は闇商人で、情報屋はウォッチマンだよ
ウォッチマンは監視や鷹の眼的な感じで常に誰かをウォッチしているんだろ

殺生石は順番では用心棒なんだよね
殺し屋っぽいイメージだったが、石は堅いイメージもあるし
用心棒もそこそこ戦闘できるだろうから、まあ良いか

色事師はドキドキバッテリーで、ドキドキって部分が恋愛亜侠っぽいかなと

923 :NPCさん:2016/07/22(金) 21:41:33.83 ID:???
名前の順番がそのままカルマの順番に並んでるんでないの?
王の中の王=親分、第九計画=闇商人、怪獣病患者=殺し屋、殺生石=用心棒、ドキドキバッテリー=色事師、マ剣士=ペテン師
月光中毒=泥棒、スズメバチ=走り屋、ウォッチマン=情報屋、幾何学師=裏職人、PARANOID=キジルシ、「私」=ダメ人間

924 :NPCさん:2016/07/22(金) 21:48:26.10 ID:???
俺の中ではマ剣士=ペテン師が唯一の違和感

925 :NPCさん:2016/07/22(金) 21:48:27.50 ID:???
>親分のカルマを全て極めた「王の中の王」
って記述がスペスペ公式シナリオ内に出てくるのでここは確定
>手段を選ばず最強を目指す「怪獣病患者」
というロケットでの記述からは怪獣病患者は高確率で殺し屋、他にあるとすればキジルシ

926 :NPCさん:2016/07/22(金) 22:20:54.86 ID:???
「マ」だけが漢字じゃなくカタカナなのがいかにも何か含みがありそうでペテン師も有りそうに思える

927 :罵蔑痴坊(偽):2016/07/22(金) 23:19:27.86 ID:???
「ペ天使」みたいなものか。

928 :NPCさん:2016/07/23(土) 00:10:51.80 ID:???
負けんし。みたいなロールの強がりでペテン極めて、当て字で負剣士みたいな?

929 :NPCさん:2016/07/23(土) 00:19:40.38 ID:???
負けんしの当て字ってのは有りそうだな

930 :NPCさん:2016/07/23(土) 07:12:19.59 ID:???
仲間にいて欲しくないのはダメ人間極めた奴よりもキジルシ極めたやつだよなーと思ってる

931 :NPCさん:2016/07/23(土) 09:23:47.64 ID:???
ダメ人間は危険回避してるだけで極められるが、キジルシはそうもいかないからな

932 :NPCさん:2016/07/24(日) 11:57:51.15 ID:???
RPもあるが仲間に直接デメリットを及ぼす代償がキジには結構あるからなあ

>>918
身内に三下ロールがめっちゃうまい人がいてCPやると大体一つはダメ人間はとりつつも
データに強いからあちこちで活躍する人がいるぜ

933 :NPCさん:2016/07/26(火) 07:58:28.69 ID:???
ハマれば強いよね【バカ】とか

934 :NPCさん:2016/07/26(火) 17:48:55.49 ID:???
六賊十二侠がどういう伝説を持っててどういうしゃべり方なのかをイラストコラムで見たい

935 :NPCさん:2016/07/26(火) 20:29:07.59 ID:???
致命傷表振ってちんこ失くした【童貞】持ちがいるんだがこれどうなるんだろう

936 :NPCさん:2016/07/26(火) 20:36:08.31 ID:???
そこに尻穴があるじゃろ?

937 :NPCさん:2016/07/26(火) 20:43:40.63 ID:???
ダメ人間の人は某球磨川さんみたいなノリで実質は強いのかもしれない

938 :NPCさん:2016/07/27(水) 00:17:13.81 ID:???
全カルマで取得されてる数が少ないのってどれだろうね?
うちは車に興味がある参加者がいないから走り屋は一度も見たことないな

ブースターカルマだと音楽に詳しい奴がいないから
ロケランを見かけないな

チームカルマなら
鳥取が男だけで、異性キャラをやるPLが少ないからキャンギャルが成立したこと無いや

939 :NPCさん:2016/07/27(水) 07:07:11.63 ID:???
音楽無頼に覚醒した奴で音楽関係の亜侠とか1人も見たことないな…

940 :NPCさん:2016/07/27(水) 07:17:25.41 ID:???
キジルシかヤク中亜侠ばっか音楽無頼になってくわ

941 :NPCさん:2016/07/27(水) 09:05:30.37 ID:???
だってCD販売枚数とかバンドファン人数とか音楽関係の条件が厳しすぎるんだもん

942 :NPCさん:2016/07/27(水) 10:39:55.33 ID:???
俺は泥棒が一番見る機会が少ない
スタイリッシュさとかも求められてるのか強盗はほぼ票につながらんし
走り屋はバイク好きが一人いるけどその人関係なくケチャップで
活躍したり乗り物乗って血戦したりしてたら票が集まるな

上の理由でブースターもギャンスタはほぼ見ない
ロケロラはキジか色事取ったやつがコカイン使って覚醒したりしてる
薬抜きはガクダンやった時以外だと1回くらいかな?
マガマガはサプリ所有者とかの関係もあって一回も見たことない。おしいのは何度かあったけど

943 :NPCさん:2016/07/27(水) 11:04:28.28 ID:???
>>935
致命傷表で亡くした部位を取り戻すアイテムがあったじゃろ?
義手だか義肢だか。
義ちんこ装備して頑張れ。

944 :NPCさん:2016/07/27(水) 17:02:35.63 ID:???
金庫開けまくってたけどカルマで泥棒票貰えなかった奴はみたことある
リクエストされた番号の金庫の中身がことごとくスカだったせいなんだろうが、本人のせいじゃないのにな…
マガマガ含めてブースターは全部1回はみたことあるけど、条件のせいか叛逆児と大哥長をよく見るな

945 :NPCさん:2016/07/27(水) 17:52:59.90 ID:???
一番よく見るのは爆愛娘々かな
オンセだと適当なイラスト持ってこれるから楽
自作イラストに限定すると大分取りにくくなる

946 :NPCさん:2016/07/27(水) 18:09:49.67 ID:???
ダメ人間かな。
活躍してなくてもPLたちが遠慮してあまり入れない。

947 :NPCさん:2016/07/27(水) 21:16:02.78 ID:???
>>942
うちケチャップがほとんど発生し無いんだよね
>>945
俺のサークル、女性キャラをプレイする人が少ないから
爆愛娘々見かけないや

>>946
ダメ人間はサークルで基準が結構違うと思っている
うちは「故意に仲間に不利益をもたらした」「そいつの行動によって作戦が失敗した」
くらいじゃないとダメ人間には選ばれない

ダイス目が悪くて活躍できないみたいなのは許される
そいつのダイス目のせいで死人が出た時はさすがに例外だが

948 :NPCさん:2016/07/27(水) 21:34:53.80 ID:???
爆愛娘々に女性限定って記述はないんやで

949 :NPCさん:2016/07/27(水) 21:45:02.87 ID:???
じじいのラブニャンとかザラですよ

950 :NPCさん:2016/07/27(水) 21:51:33.43 ID:???
ややこしいことに、侠女団にはかなり厳しい性別の制限があるんだよね
爆愛娘々には一切ない
もちろんGMが認めないっていうならそれでも良いけど

951 :NPCさん:2016/07/28(木) 04:04:04.82 ID:???
ダイス目があまりにひどくて全然活躍できなかったりするとダメ人間だなー
PLは運が悪かったってのを知ってるが、キャラ側から見たら「こいつなにやらせても失敗する」ってなるし。

952 :NPCさん:2016/07/28(木) 09:13:22.48 ID:???
ダイス目が酷かったりなんかそれっぽいRPしてたらうちは気軽に入れてるな
あと○○の異能or代償似合いそうとかでも割と。ダメ人間に限ったことじゃないが
オンセだと3回ロマンス成功すると大体ラブニャンだから手っ取り早く強化した人はすぐ覚醒してる
あとはツッパリ>ガンマニ>ドラゴン>ゴッパパ>ロケロラ>ツミガリ>ギャンスタ>マガマガで多い
同じカルマをスパイラルすると覚醒しやすいのとか代償が薬で取れるのとか代償以外が満たしやすいのはよくみる

953 :NPCさん:2016/07/28(木) 12:01:10.71 ID:???
ブースターもチームカルマも使ったこと無いんだけど
データ的な側面では強いの?

954 :NPCさん:2016/07/28(木) 12:21:06.96 ID:???
クッソ強いぞ

955 :NPCさん:2016/07/28(木) 12:55:58.11 ID:???
>>954
マジか
何がおススメなんだい?

956 :NPCさん:2016/07/28(木) 14:49:08.26 ID:???
チームカルマは強さで言ったら微妙なのも多いし、ブースターも一概には言えないような…
罪狩とかは取る条件重い割に【死神の雨】以外の異能かなり尖ってて使いにくいし、代償もかなり重い

957 :NPCさん:2016/07/28(木) 17:18:51.41 ID:???
強いといえば大哥長だな
運否天賦や夜王のようなどんなキャラでも使える異能が揃ってる
音楽無頼のロックンロールは酒とセットで使えば血戦中でも毎ラウンド精神点4点回復できるぶっ壊れ性能
血戦やるなら叛逆児の一騎当千や爆愛娘々の黒女神、銃俠の奇跡の弾道は狙う価値充分ある
はっきり言って有用な異能は偏ってるので、何も考えずに取っても強いわけではないよ

958 :NPCさん:2016/07/28(木) 18:09:54.94 ID:???
↑強
家賊・番外
戦隊
侠女団
一門
円盗・楽団・怪団
雷族
↓微妙
こんなイメージ

959 :NPCさん:2016/07/28(木) 18:13:12.97 ID:???
イチモンって条件に「全員が同じ奥義を一種類以上習得する事」ってあるけど
これ初期作成時からイチモンで遊びたいならチーム全員が荒事屋になって全員同じ荒事屋奥義取らないとダメって事?

960 :NPCさん:2016/07/28(木) 18:54:20.61 ID:???
>>955
チームはともかくブースターは普通のカルマと同じで強い異能弱い異能
重い代償軽い代償色々あるから自分のPCの目指すものにあうものとしか
他の人が書いてないのだとラブニャンの運命の女は真実の恋と合わせれば殆どの判定でいっぱい振れるし
ガンマニの銃工は必殺下げたり爆発上げたりとチームのお手軽強化ができる
ドラゴンのNGシーンはセーブにも攻撃にも使えるから財布が減らしにくい高生活じゃなきゃ持ってて損はない
一騎当千と怪鳥音のコンボとかDD涙目になるコンボとかもあるしいろいろ見てみるといいよ

>>959
習得してることじゃなくてすることなんだぜ
イチモンになると全員一門奥義として1つ共通の奥義を覚える

961 :NPCさん:2016/07/28(木) 19:11:32.30 ID:???
罪狩がいまいちパッとしないのは否定できない

962 :NPCさん:2016/07/28(木) 19:22:27.23 ID:???
ブースターカルマは内容以前に「ゲーム中に一回成長をはさめる」ってのが単純に強い
状況を見てから対応できる異能を獲得するのだから異能が腐ることはまずない
性業値が条件に含まれるタイプは、わざと発動リーチの状態を維持しておいてアイテムで性業値動かせば状況に応じた異能を付け外しもできる

963 :NPCさん:2016/07/28(木) 19:26:17.42 ID:???
罪狩は異能よりむしろオリジン表がおいしい

964 :NPCさん:2016/07/28(木) 19:37:34.37 ID:???
性業値以外の物も付け外しは可能
今回の血戦はジオラマが凝ってるなー
よーし、パパコデインキメて銃俠覚醒からの奇跡の弾道取っちゃうぞー
なんてこともできる

965 :NPCさん:2016/07/28(木) 20:42:37.52 ID:???
チームは雷族の年齢制限と侠女団の性別制限
戦隊と楽団の趣味制限で取得が弱冠面倒なイメージ

966 :NPCさん:2016/07/28(木) 22:19:10.61 ID:???
>>960
>一門奥義
そうなのか、他の条件もちょっときついけど白兵はけっこうロマン感じるね
一門奥義を動物使いにして動物を幽波紋と言い張る星屑十字軍もどきでも提案してみようかな

967 :NPCさん:2016/07/29(金) 00:39:00.15 ID:???
ファミコンの「盟約の傘下になる」の具体的な効果がどこにも書かれてないのが困る
特定の資産を安く購入でき、維持も簡単になる。
ってその特定の資産が何なのかとかいくら安くなるのかとか維持がどう簡単になるのかとかどこにも書かれてないですぜ冒企様

968 :NPCさん:2016/07/29(金) 09:37:08.39 ID:???
>>965
楽団は趣味よりも肉体4以下が地味につらかったなー
セーブ弱いし戦闘力合計も伸び悩むし持ち物数上限も低いしで
生活制限があって高いものが買いづらい円盗と雷族、ジャリブーか高生活を諦める家賊はメンドソウ
あと極ぶりが強いサタスペでそれができない上異能の数に上限がある番外はきつそう

969 :NPCさん:2016/07/29(金) 09:38:56.33 ID:???
チームカルマもセッション中に条件満たさなくなったら
代償消せる?

970 :NPCさん:2016/07/29(金) 15:48:44.05 ID:???
>性業値が条件に含まれるタイプは、わざと発動リーチの状態を維持しておいてアイテムで性業値動かせば状況に応じた異能を付け外しもできる
「使えなくなる」だから、最初に取得した異能と代償がセットで封印されるだけでキャラシーから消えるわけじゃないぞ?
【守るべき者】みたいに未修得状態になると書かれているわけではない
ブースターカルマ未修得状態からリーチで状況に応じた異能に目覚めるのはありだけど

あとは「使えなくなる」だから、代償も使えないので状況に応じての代償の封印もあり

971 :NPCさん:2016/07/29(金) 16:21:53.81 ID:???
>>958
家賊は資産の収益が解禁されるから資産使いやすくなるのいいよね
戦隊の評価はもうちょっと上だな個人的に…ファンブルからの逆転により1成功で止まるのを避けられるし
2成功以上必要な場面や、手番以外のリソースを消費する判定に強いよ
悪の犯罪組織地獄組の資金源を断て!「血の麻雀」を【共闘】で討つのだ!!専用装備とユーニクな場所の解禁もよろしく!

972 :NPCさん:2016/07/29(金) 19:15:19.12 ID:???
家賊は生活判定に弱くなるかと思いきや
組織犯罪ルールの収益分生活判定回数アップの効果で普通のチームの生活亜狭よりも生活判定にクソ強くなったりするからなぁ
資産で高額武器や乗り物も維持できるし

973 :NPCさん:2016/07/29(金) 19:27:40.13 ID:???
とりあえず闇金庫が欲しくなる家賊

974 :NPCさん:2016/07/30(土) 07:06:39.88 ID:???
次スレは780が立てるの?

975 :NPCさん:2016/07/30(土) 09:53:46.87 ID:???
家賊やったことないけど維持周りが結構大変そうだな
人数がいて旨い事収益と維持を調整すれば高いものも持っていられたりするのか……?

改めて資産見てみたけどガンマニなって銃工使いたいときだけ廃品回収をジャリセンで買って
使い終わったら捨てたりすればコディンとかより便利にオンオフできそうだな

976 :NPCさん:2016/07/30(土) 12:41:15.47 ID:???
デッドマンやってたらあっさりとPCが全滅。テストプレイの大切さを思い知らされる。
というか神智者強すぎ。破壊力9で防御力5とかどういうことなの。お前魔法使いだろ?

977 :NPCさん:2016/07/30(土) 20:35:41.52 ID:???
>>975
特殊機能「部屋」を持つ特殊施設アイテムだから
DDにどうやって捨てるんですか?「居住」のある乗物に積むなりして相応の処分方法を考えてください
って言われながら【弱虫】を抱えたまま血戦に挑む【銃工】使いとか出るので気をつけるんだぞ

維持が高い資産は収益も高く設定されてることが多いので、実質維持半減みたいになる
今は【闇金庫】あるから資産維持も楽になったな

978 :NPCさん:2016/08/02(火) 10:27:17.73 ID:???
>>977
解体の出番だな!

>>976
DWはサタスペとルールは近くても戦闘バランスとかまるで別物だからなあ
白兵が基本だし素手に滅殺12ついてるしで
初めてやった時初期作成PCが魔力(戦闘)7とかだったり敵の攻撃でダメ20近く飛んできたりとびびりまくった

979 :NPCさん:2016/08/02(火) 14:51:08.61 ID:???
デットマンって確か重傷入った時に判定回数が減るルールがないんだよね
重傷という状態やモラル判定はあるんだけど

980 :NPCさん:2016/08/02(火) 17:25:46.64 ID:???
>>979
重症によるダイス減少はあるぞ
DW、P10の執念の項目の最後の方

刑期2000年って長いCPでもしないと無理そうに思える数字だけど
出目がいいと1回で1000年ぐらい減刑されるのよね
普通にサタスペで死んだキャラの蘇生させれそう

981 :NPCさん:2016/08/02(火) 17:38:29.92 ID:???
おお、そんなところに書いてあったのか
判定の項目にも血戦の項目にも書いてなかったから無いんだなーと思ってたわ

982 :NPCさん:2016/08/04(木) 20:20:52.41 ID:???
最近サタスペルルブ買ったんだけど、
サプリメント追加するならロケットとt&tどっちがいいのかな

983 :NPCさん:2016/08/04(木) 20:29:27.02 ID:???
T&Tは一部ロケットの内容を前提にしているところがあるから、順番的にはロケットかな
内容的にはT&Tの方が便利だし初心者向きだけど

984 :NPCさん:2016/08/05(金) 07:32:52.58 ID:WirvWVaL
>>983
そうなのか
参考になりましたありがとう!

985 :NPCさん:2016/08/08(月) 17:21:52.51 ID:???
全部買えば問題ないぜ(目玉ぐるぐる)

986 :NPCさん:2016/08/08(月) 18:03:51.77 ID:???
栗手軽くん!

987 :NPCさん:2016/08/08(月) 20:24:22.44 ID:???
阿修羅のない二刀流の利点ってなんだろう

988 :NPCさん:2016/08/09(火) 00:08:37.42 ID:???
死なない体持ちに高威力低命中武器を当てるためとか?てきとー

989 :NPCさん:2016/08/09(火) 15:58:43.40 ID:???
チフスぺ二刀流「せやろか」

990 :NPCさん:2016/08/10(水) 04:08:36.05 ID:???
サタスペ二刀流ファンブルマン

991 :NPCさん:2016/08/10(水) 18:08:45.83 ID:???
タイトルを関してるんだしサタスペ機能付き武器をより有効活用できるようになる異能とか有ってもいいと思うの

992 :NPCさん:2016/08/10(水) 18:52:48.73 ID:???
暗器系は抜き打ちペナ分を打ち消せるし
銃劇もってればF1にできる関係で命中難易度減少だけ受けれる
G3なら安定性と両手が打ち消し合うからF2とはいえ難易度6ダ+6必殺11で優秀だからたまに使う
あとは白兵系とか重火器の成功度1あれば消し飛ばせる系

993 :NPCさん:2016/08/10(水) 19:58:09.87 ID:???
なるほどなあ
そう考えると二刀流もけっこう使い道あるんだな

994 :NPCさん:2016/08/11(木) 00:10:10.90 ID:???
そういえば、血戦の項目に治療ってあるけどあれ行動的には支援? 割り込み? 
っていうか獣医さんいるし血戦以外でも使えそうなのだけど救急箱の治療って扱いどれなの?
情報収集ついでに同じマップのキャラ治療するとかできるの?

995 :NPCさん:2016/08/11(木) 00:11:06.94 ID:???
ちょっと揉めたので詳しい人いたら教えてください

996 :NPCさん:2016/08/11(木) 01:09:28.57 ID:???
治療は計画的行動。基本のP49に書いてある。

997 :NPCさん:2016/08/11(木) 01:34:28.37 ID:???
血戦の項目に治療についての表記ありますが血戦中に治療できないです?
肉体店0になったときの○Dターン以内の治療はどう扱われるのでしょうか?

998 :NPCさん:2016/08/11(木) 01:41:27.33 ID:???
あとすみません。個人的に卓で揉めた事で申し訳ないのですが、
気弾の参照が格闘だから車両格闘が格闘の武器扱いだから気弾で乗り物の象のオーラが飛んでくる
みたいなスーパー攻撃を理路整然とされたのですが、これ理論的に防げませんかね?

999 :NPCさん:2016/08/11(木) 02:43:55.54 ID:???
鉄鉄の裏職人の異能で治療を支援で使用できるようになるものがある
でも治療を厳密に計画的行動でしか無理ってすると14番表で4が出た時に基本だけだと治療できなくなるよね

1000 :NPCさん:2016/08/11(木) 04:34:50.54 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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