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【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 01:14:15.86 ID:dnkbHheY
コードやデータを上げるときはPSP版かPS2版かをしっかり明記してください
荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/

《関連スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1438257950/
新ギレンの野望 改造コードスレ2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315648980/

《関連サイト》
ギレンの野望@改造総合wiki
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
アクシズの脅威V攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/

コードまとめwiki/コード生成ツール(PSP版)
http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/355.html
コードまとめwiki/コードジェネレーター(PS2版)
http://www7.atwiki.jp/miscellaneous/pages/70.html

Excel神のサイト(PSP版)
http://www13.atpages.jp/louisneues/index.html
気ままにギレンのwiki
http://www9.atpages.jp/~gihren/pukiwiki/index.php

《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
アップロードパス:giren

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 08:18:52.87 ID:aiLpjtho
>>1
乙です

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 16:50:48.06 ID:zAF595Na
>>1


             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |指揮・格闘バグが修正されますように
    /  ./\    \_______________
  /  ./( ・ ).\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧        |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  ) ナモナモ   |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 19:33:58.99 ID:IIwv6/Hw
コルベットBを3機編成にして耐久なども通常GMに合わせて
通常GMがコルベットBに変形出来るようにってやってみるかな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 20:45:00.14 ID:ks/ZDThb
戦闘画面とかのグラフィックを追加したりするのはさすがに難易度高すぎるかね?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 21:13:49.72 ID:uDY3aFDf
>>5
新しい戦闘アニメを追加するってこと?
ISO開いて画像ファイル突っ込めば可能だとは思う
前スレで出てたけど、新ギレンはファイル規格が同じだろうから
ウラガンやボラスキニフ追加するくらいなら、そこまで難しくはないのかもしれない
PS2のディスク解析できる人なら、踊る黒い死神やクルツ等も追加できるかも

それはそうと、前スレが>>994までしかないのに落ちたのはなんでだろう?
昨日までは、まだ書き込みできたと思うんだけど

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 00:11:49.14 ID:/rJs3zdS
改造ウィキすげぇー編集されてるやん!いゃーすげぇー

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 03:10:43.69 ID:x3S10M1N
マ・クベグフの限界を150に強化
Pグフから改造で作れるようにして
登場を早くし出番を作ってやってる

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 03:29:21.69 ID:S1u2L6l9
>>4
改造コードで作ってみた
能力的には移動力を大きく下げたほか、それ以外も素ジムに合わせ全体的に下げてる
通常のプレイだと能力的にぱっとしなかった素ジムだけど
SFS乗せられたら扱い易い量産機にはなるね、SFS形態なら対潜能力を得るのも地味に便利
連邦版ドダイザクって感じだけど、武装変更できないことと盾つきで宇宙でも使える点が異なる
これでやっと連邦の主力量産機の座に返り咲ける・・・かな?
ただこのコード使うと、指揮ジムがただの劣化ガンダムに成り下がるので注意

ジム コルベット・ブースター
_C0 GM CorbetBooster
_L 0x10135F9C 0x00000000
_L 0x0016D6ED 0x0000007D
_L 0x0016D6EE 0x00000000
_L 0x0016D6EF 0x00000008
_L 0x0016D6F0 0x00000003
_L 0x0016D6F1 0x00000011
_L 0x1016D706 0x00000046
_L 0x1016D708 0x00000064
_L 0x0016D72C 0x00000005
_L 0x0016D72E 0x00000006
_L 0x0016D730 0x00000023
_L 0x1016D732 0x000000FA
_L 0x1016D734 0x00000226
_L 0x0013C6D6 0x00000008
_L 0x0013C6D7 0x00000006
_L 0x0013C6D8 0x00000037

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 10:31:18.87 ID:DmS71RO/
指揮官GMいっぱいでも弱くなるだけだからCPUの生産も弄らないとダメそうだな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 12:28:38.84 ID:S1u2L6l9
>>9のコードならCPUの生産制限と戦力値もジムに合わせてちゃんと変更してあるから
CPUも素ジムとして判断してくるし、連邦が敵ならドダイザク並みに量産してくるはずw

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 13:51:11.27 ID:uNKoUc4n
そこまで弄ってるとは流石です

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 20:30:40.69 ID:npq5BK+6
>>1
乙ガンダム

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 00:11:27.57 ID:3gtuH8E/
連邦編オデッサ作戦うp
v1.1ではない方を管理人さん消していただけないでしょうか?よろしくお願いいたします。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 00:28:25.47 ID:L0oQYG7t
>>14
製作お疲れ様です。該当ファイルは削除致しました。
コメントの編集も可能になりますし、アップロードの際はなるべく編集パスワードの設定をお願い致します。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 01:24:40.94 ID:jCFvOM3v
>>15
ご迷惑おかけしました。ありがとうございます!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 09:53:42.86 ID:5uc7WUq9
>>4
指揮官機よりちょっとだけ強くしないと意味ないしなかなか難しいバランスだね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 00:16:02.93 ID:8Zf3bOCb
特別プランの提案フラグを検証してみました。
実行後以降のフラグについては検証が難しいので、今のところ提案フラグのみ検証しております。
既に情報をお持ちの方、検証に協力して頂ける方がいらっしゃいましたら、情報提供をお願いします。

<ジオン公国編>
第一次降下作戦
_L 0x00FBB206 0x00000004
第二次降下作戦
_L 0x00FBB206 0x00000020
第三次降下作戦
_L 0x00FBB207 0x00000001
マドラス攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB207 0x00000008
ハワイ攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000001
トリントン攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000008
北京攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB208 0x00000040
ガルマの国葬
_L 0x00FBB209 0x00000002
ベルファスト攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB209 0x00000010
ジャブロー攻略作戦(ジオン/マッドアングラー隊)
_L 0x00FBB209 0x00000080
ルナツー攻略作戦(ジオン)
_L 0x00FBB20A 0x00000004
第二次ブリティッシュ作戦
_L 0x00FBB20A 0x00000020
ジャブロー降下作戦(ジオン)
_L 0x00FBB20B 0x00000001
続優性人類生存説
_L 0x00FBB20B 0x00000008
ルビコン計画
_L 0x00FBB20C 0x00000001
フラナガン機関設立
_L 0x00FBB20C 0x00000008
EXAM研究(ジオン)
_L 0x00FBB20C 0x00000040

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 00:18:44.66 ID:8Zf3bOCb
ソーラレイ開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000002
アプサラス開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000010
アスタロス開発計画
_L 0x00FBB20D 0x00000080
ジャブロー攻略用MS開発
_L 0x00FBB20E 0x00000004
ジャブロー潜入作戦(ジオン/ジャブロー攻略用MS)
_L 0x00FBB20E 0x00000020
ペズン計画
_L 0x00FBB20F 0x00000001
統合整備計画
_L 0x00FBB20F 0x00000008
ゲルググ量産化計画(※)
_L 0x00FBB210 0x00000001
ギャン量産化計画(※)
_L 0x00FBB210 0x00000008
※どちらかを実行すればもう片方が抹消されるが、消えた方をコードで強制的に復活させて実行した場合、量産フラグは両立する。
新型ガンダム奪取計画(ジオン/サイサリス)
_L 0x00FBB210 0x00000040
星の屑作戦
_L 0x00FBB211 0x00000002
ティターンズ支援計画
_L 0x00FBB211 0x00000010
エゥーゴ支援計画
_L 0x00FBB211 0x00000080
強化NT開発計画
_L 0x00FBB212 0x00000004
ジャブロー制圧作戦(ジオン/2部用/本編未使用)
_L 0x00FBB212 0x00000020
グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・ジャミトフ?)
_L 0x00FBB213 0x00000001
グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用)
_L 0x00FBB213 0x00000008
グラナダ制圧作戦(ジオン/対ネオ・ジオン/本編未使用)
_L 0x00FBB214 0x00000001
グラナダ制圧作戦(ジオン/対正統ジオン)
_L 0x00FBB214 0x00000008
ニューヤーク制圧作戦(ジオン/対新生ジオン)
_L 0x00FBB214 0x00000040
グラナダ制圧作戦(ジオン/対エゥーゴ)
_L 0x00FBB215 0x00000002
アクシズ制圧作戦(ジオン)
_L 0x00FBB215 0x00000010
サイド1制圧作戦(ジオン)
_L 0x00FBB215 0x00000080

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 00:25:03.44 ID:8Zf3bOCb
<地球連邦編>
V作戦(連邦)
_L 0x00FBB218 0x00000001
ビンソン計画
_L 0x00FBB218 0x00000008
RXシリーズ回収計画
_L 0x00FBB218 0x00000040
GM強化計画
_L 0x00FBB219 0x00000002
オデッサ作戦(連邦)
_L 0x00FBB219 0x00000010
ソーラ・システム開発計画
_L 0x00FBB219 0x00000080
ソロモン攻略作戦(連邦/チェンバロ作戦)
_L 0x00FBB21A 0x00000004
星一号作戦(ア・バオア・クー攻略作戦)
_L 0x00FBB21A 0x00000020
NT研究機関設立(連邦)
_L 0x00FBB21B 0x00000001
MC技術研究
_L 0x00FBB21B 0x00000008
EXAM研究(連邦)
_L 0x00FBB21C 0x00000001
臨時徴兵計画
_L 0x00FBB21C 0x00000008
北京攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21C 0x00000040
ハワイ攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000002
キャリフォルニア攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000010
ニューヤーク攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21D 0x00000080
キリマンジャロ攻略作戦(連邦)
_L 0x00FBB21E 0x00000004
グラナダ攻略作戦(連邦/対ジオン)
_L 0x00FBB21E 0x00000020
サイド3攻略作戦(連邦/対ジオン)
_L 0x00FBB21F 0x00000001
強化人間開発計画(連邦)
_L 0x00FBB21F 0x00000008

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 00:30:39.06 ID:8Zf3bOCb
テストパイロット採用計画
_L 0x00FBB220 0x00000001
ガンダム開発計画(GPシリーズ)
_L 0x00FBB220 0x00000008
観艦式
_L 0x00FBB220 0x00000040
ティターンズ潜入作戦(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000002
Z計画(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000010
オーガスタ研究所設立(連邦)
_L 0x00FBB221 0x00000080
ムラサメ研究所設立(連邦)
_L 0x00FBB222 0x00000004
サイド3制圧作戦(連邦/2部用/本編未使用)
_L 0x00FBB222 0x00000020
グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・ジャミトフ?)
_L 0x00FBB223 0x00000001
グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用)
_L 0x00FBB223 0x00000008
グラナダ制圧作戦(連邦/対ネオ・ジオン/本編未使用)
_L 0x00FBB224 0x00000001
グラナダ制圧作戦(連邦/対エゥーゴ)
_L 0x00FBB224 0x00000008
茨の園制圧作戦
_L 0x00FBB224 0x00000040
アクシズ制圧作戦(連邦)
_L 0x00FBB225 0x00000002
サイド3制圧作戦(連邦/対グレミー軍)
_L 0x00FBB225 0x00000010
サイド1制圧作戦(連邦)
_L 0x00FBB225 0x00000080
νガンダム開発計画(連邦)
_L 0x00FBB226 0x00000004
ZZガンダム開発計画(連邦)
_L 0x00FBB226 0x00000020

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 01:57:16.76 ID:5EabUDUV
すげーw乙

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 18:20:32.59 ID:el6fwbCM
凄すぎ。乙です

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 22:58:48.54 ID:2LXbEhg3
デブとエスカルゴのサイズを大きくして超大型爆撃機化

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 03:06:30.35 ID:xec3RMC3
>>24
こういうこと?

デプロッグ サイズ変更
_C0 Deplogg Size
_L 0x0016A0BA 0x000000zz
ドンエスカルゴ サイズ変更
_C0 DonEscargot Size
_L 0x0016A10A 0x000000zz
zz=機体サイズ(戦闘アニメ)

デプロッグのデフォルトサイズは10、ドンエスカルゴは13
参考までに15でコムサイと同サイズに、36でガウと同サイズになる
あとはスタック不可にして、耐久や火力を適当に上がればそれらしくなるはず
因みに各ユニット毎のアドレスは機体名一文字目のアドレスから-2hで、次ユニットまでは+50h

ただしサイコガンダムとザクが同じサイズ10だったりするので
実際には画面上のサイズそのものではなく、画像の拡大倍率かもしれない

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 20:01:14.53 ID:Iuqv1OWi
>>25
すげー!!
これでグワダンとドゴスギア大きくして
レウルーラ小さくできる

BNE2に入れて全部見てみると微妙な違いが面白いね
ジオングもヘッドも16だけど脚付くと19だったり
SFS乗りは基本大きくなるけど変わらん奴や小さくなる奴もいたり

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 20:47:24.66 ID:yvt+gB63
ドン・エスカルゴ攻撃空母(フィッシュアイのみ搭載可能)や
デプロッグ攻撃空母ですねw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 21:05:52.11 ID:QybB3lrJ
蝸牛はいいとしてデブの場合は形状的に大きいのは違和感があるかも
ミノフスキークラフト飛行っていうよりもUFOに近くないかな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 21:22:24.46 ID:E6wk2Y+1
>>25 のデータ

PSP版のBNE2

基本性能.ini に

16160A,サイズ,,50,,10,,600,,

を書き込む

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 22:22:25.15 ID:Wd/B50B2
元々MAとしては小さめだけどザクレロを更に小さくしてMSとスタック可能にするとか

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 23:36:26.16 ID:VaOucTEB
>>30
「手乗りザクレロ」という電波を受信しました

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 00:36:26.02 ID:4wX72aah
ドゴス・ギアのサイズ変更っていくつぐらいがいいかねぇ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 00:49:49.31 ID:HHd/Pipw
突進攻撃や実はアニメはあるけど設定されてない攻撃はもっとないかなぁ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 01:19:44.33 ID:bzTK7liB
>>6
やっぱりMKDとかの中身を読んで画像を探さないといけないな
サラミス改を0083版からちゃんと搭載能力のあるZ版にしたり、マゼラン改をセンチネル版に出来ないかと思ったんだよね。でもこの場合ユニットの画像を変えるだけじゃなくて、ビームの発射位置とかのアニメーションもいじる必要が出るのかな?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 01:53:31.04 ID:xlafRXox
最低限攻撃アニメは用意しておかないと、戦闘アニメが不自然になっちゃうな
攻撃側の窓には弾丸が表示されず、相手側の窓にだけ弾が表示されたりとか

それはそうとビームの発射位置ってどういう風に指定されてるんだろう?
ユニットアドレスや武器アドレスにはそれらしい場所はないんだよね
武器順や戦闘アニメとリンクしてるあたり、アニメーションの方に指定がありそうだけど

>>33
新や独戦で装備されてたからデプロッグにバルカンつけてみたけど、脅威ではアニメないっぽい

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 01:20:48.55 ID:dMiHKagh
>>18〜のイベントフラグ、PS2版に書き換えても反映することを確認しました。
開発プランのコードと同様に、コードonのままだと実行できないためセーブ後offにする必要があります。
実行後のフラグがどうなるかは未検証です。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 19:46:26.57 ID:MMiPA651
>>35
>それはそうとビームの発射位置ってどういう風に指定されてるんだろう?
>ユニットアドレスや武器アドレスにはそれらしい場所はないんだよね
>武器順や戦闘アニメとリンクしてるあたり、アニメーションの方に指定がありそうだけど

自分なりに調べたが同じ結論に達した
射点が弄れれば武装改造の自由度が飛躍的に高まるんだけどなぁ

ついでに見つけたのはショボいのばかり
自分で探した事のある人なら気付いてると思うけど
スレでは一応未出だったと思うので
PSP版BNE2基本性能.iniへの適用メモ貼っとく

【ユニットNo.】
1615F4,No,2,50,,10,,360,,
【ユニット名】
16160C,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160D,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160E,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
16160F,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161610,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161611,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161612,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161613,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161614,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161615,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161616,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
161617,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn

360とか600はお好みで好きな数値に変えて(但し15の倍数が良いらしい)
とりあえずユニット名を変えてちょっと気分変えた
Jドーガ→ヤクト・ドーガとか
Wライダー・A1→ZプラスA1・WRとか
GアレックスやTR-1は名称と愛称のどちらに統一するか悩む

ところで「16161A,?,2,50,,10,,495,,」って何かわかる人いませんか
ジムが0、Ξが358で、ある程度ユニットNo順に増えていくけど
似た機体は同じ番号だったり ex.高機動ジムNo.567がジム改No.4やPジムNo.5と同じ3
同機種でも別番号だったり ex.ヘイズル軽装は348なのに他ヘイズルは全部349
2バイトとか符号無しとかの見方が間違ってるのかな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 22:32:39.67 ID:OBPFFQ0O
>>36
検証お疲れ様です!
PSP版の>>18-21もプランを実行するには、セーブ後にコードをOFFする必要がありますね
折角なのでPS2版に変更したコードもスレに投稿してもらえると助かります
長くてスレに書けないならwikiの方にでも構いません

>>37
やっぱりアニメーションの方で指定されてるのかな?
もし素材の方に指定があるなら、バイナリやコードじゃ変更できないかも
取りあえず検証お疲れ様です

「16161A,?,2,50,,10,,495,,」はおそらく戦術マップ上のアイコンでは?
ジム改やパワード、高機動ジム等は画面上のアイコンが同一だったはず
デザートザクやディザートザクも同じだったら多分間違いない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 23:58:42.13 ID:MMiPA651
アイコンNo!
なるほど

てことで試したらその通りでした
Ξがジムのアイコンになった
ちなみに隠しアイコンが無いかと思って
とりあえず359を入れてみたら大気圏突入マークになった・・・
地道に探し続ければ何か見つかるかもしれんけど

アイコンといえば撃破した/された時のMAPアニメーションで
爆発マークの後に一瞬何か別の決まった機体のアイコンに入れ替わるよね
バーザム?のような何かだった気がするけど定かではない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 07:07:54.94 ID:4OKOHTkJ
>>18-21に引き続き、残りの特別フラグを検証しました。例のごとく大半は提案フラグのみの検証です。
なお、検証の結果シナリオ本編では使用されていない特殊フラグがいくつか見つかりました。
これらのイベントフラグを組み合わせて工夫すれば、特殊な改造シナリオを作ることも可能……かもしれません。

<アクシズ編>
ア・バオア・クー殲滅作戦
_L 0x00FBB227 0x00000001
ソロモン攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB227 0x00000008
サイド1攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000001
サイド4攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000008
ルナツー攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB228 0x00000040
グリプス2制圧作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000002
サイド5攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000010
サイド2攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB229 0x00000080
サイド6攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22A 0x00000004
地球降下作戦(キリマンジャロ攻略作戦/アクシズ)
_L 0x00FBB22A 0x00000020
マドラス攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22B 0x00000001
オデッサ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22B 0x00000008
北京攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000001
ハワイ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000008
トリントン攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22C 0x00000040
アイルランド・コロニー落とし作戦
_L 0x00FBB22D 0x00000002
ベルファスト攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22D 0x00000010
北米攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22D 0x00000080
ジャブロー攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22E 0x00000004
グラナダ攻略作戦(アクシズ)
_L 0x00FBB22E 0x00000020
サイド3制圧作戦(対グレミー/アクシズ)
_L 0x00FBB22F 0x00000001
サイド1制圧作戦(対シャア/アクシズ)
_L 0x00FBB22F 0x00000008
ニュータイプ研究計画(アクシズ)
_L 0x00FBB230 0x00000001
強化人間研究計画(アクシズ)
_L 0x00FBB230 0x00000008
同盟解除(対エゥーゴ/アクシズ/本編未使用フラグ?※)
※アクシズシナリオでエゥーゴとの同盟締結後に使用しても変化なし。未実装イベント用か?
_L 0x00FBB230 0x00000040
サイド3攻略作戦(対ティターンズ/アクシズ)
_L 0x00FBB231 0x00000002

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 07:10:51.88 ID:4OKOHTkJ
<エゥーゴ編>
新型ガンダム開発計画(γガンダム/エゥーゴ)
_L 0x00FBB231 0x00000010
新型ガンダム奪取作戦(MK−U/エゥーゴ)
_L 0x00FBB231 0x00000080
Z計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB232 0x00000004
サイド2解放作戦
_L 0x00FBB232 0x00000020
サイド5解放作戦
_L 0x00FBB233 0x00000001
サイド6解放作戦
_L 0x00FBB233 0x00000008
サイド1解放作戦
_L 0x00FBB234 0x00000001
サイド4解放作戦
_L 0x00FBB234 0x00000008
ジャブロー攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB234 0x00000040
北米攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000002
ハワイ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000010
トリントン攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB235 0x00000080
北京攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB236 0x00000004
マドラス攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB236 0x00000020
キリマンジャロ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB237 0x00000001
オデッサ攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB237 0x00000008
ベルファスト攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000001
ルナツー攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000008
グリプス2攻略作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB238 0x00000040
宇宙反攻作戦(サイド1/ソロモン攻略作戦/エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000002
アクシズ制圧作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000010
サイド3制圧作戦(対グレミー/エゥーゴ)
_L 0x00FBB239 0x00000080
サイド1制圧作戦(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23A 0x00000004
コロニー志願兵募集計画
_L 0x00FBB23A 0x00000020
ZZガンダム開発計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23B 0x00000001
νガンダム開発計画(エゥーゴ)
_L 0x00FBB23B 0x00000008
同名解除(対アクシズ/エゥーゴ/本編未使用フラグ)
_L 0x00FBB23C 0x00000001

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 07:13:53.90 ID:4OKOHTkJ
<ティターンズ編>
サイド4鎮圧作戦
_L 0x00FBB23C 0x00000008
サイド1鎮圧作戦
_L 0x00FBB23C 0x00000040
サイド5鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000002
サイド2鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000010
サイド6鎮圧作戦
_L 0x00FBB23D 0x00000080
北米鎮圧作戦
_L 0x00FBB23E 0x00000004
ハワイ攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23E 0x00000020
トリントン攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23F 0x00000001
北京攻略作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB23F 0x00000008
ヨーロッパ攻略作戦
_L 0x00FBB240 0x00000001
グラナダ制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB240 0x00000008
宇宙進攻作戦(サイド1/ソロモン攻略作戦/ティターンズ)
_L 0x00FBB240 0x00000040
アクシズ制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000002
サイド3制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000010
サイド1制圧作戦(ティターンズ)
_L 0x00FBB241 0x00000080
新型ガンダム開発計画(MK−U/ティターンズ)
_L 0x00FBB242 0x00000004
オーガスタ研究所支援計画
_L 0x00FBB242 0x00000020
ムラサメ研究所支援計画
_L 0x00FBB243 0x00000001
コロニーレーザー開発計画
_L 0x00FBB243 0x00000008

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 07:15:16.32 ID:4OKOHTkJ
<第三勢力編>
グラナダ制圧作戦(ティターンズ・シロッコ)
_L 0x00FBB244 0x00000001
アクシズ制圧作戦(ティターンズ・シロッコ)
_L 0x00FBB244 0x00000008
グリプス2制圧作戦(デラーズ・フリート)
_L 0x00FBB244 0x00000040
ジャブロー制圧作戦(デラーズ・フリート)
_L 0x00FBB245 0x00000002
サイド3制圧作戦(正統ジオン)
_L 0x00FBB245 0x00000010
ジャブロー制圧作戦(正統ジオン)
_L 0x00FBB245 0x00000080
グラナダ制圧作戦(新生ジオン)
_L 0x00FBB246 0x00000004
ジャブロー制圧作戦(新生ジオン)
_L 0x00FBB246 0x00000020
サイド3制圧作戦(ネオジオン・キャスバル)
_L 0x00FBB247 0x00000001
ジャブロー制圧作戦(ネオジオン・キャスバル)
_L 0x00FBB247 0x00000008
グリプス2制圧作戦(エゥーゴ・クワトロ)
_L 0x00FBB248 0x00000008
アクシズ制圧作戦(エゥーゴ・クワトロ)
_L 0x00FBB248 0x00000040
サイド3制圧作戦(アクシズ・グレミー)
_L 0x00FBB249 0x00000002
グラナダ制圧作戦(アクシズ・グレミー)
_L 0x00FBB249 0x00000010
ジャブロー制圧作戦(ネオジオン・シャア)
_L 0x00FBB249 0x00000080
グリプス2制圧作戦(テムレイ軍)
_L 0x00FBB24A 0x00000004
アクシズ制圧作戦(テムレイ軍)
_L 0x00FBB24A 0x00000020

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 07:17:10.12 ID:4OKOHTkJ
<汎用>
ソーラ・レイ発射作戦(汎用)
_L 0x00FBB24B 0x00000001
コロニー落とし作戦(汎用)
_L 0x00FBB24B 0x00000008
暴徒鎮圧(汎用※)
_L 0x00FBB24C 0x00000001
※プランを提案状態にすると、アライメントに関わらず暴徒鎮圧するまで他のプランが実行不可能になる。
核搭載兵器の再利用計画(汎用)
_L 0x00FBB24C 0x00000008
情報統制(汎用)
_L 0x00FBB24C 0x00000040
臨時資金徴収(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000002
臨時資源徴収(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000010
資金略奪(汎用)
_L 0x00FBB24D 0x00000080
資源略奪(汎用)
_L 0x00FBB24E 0x00000004
敵技術士官の買収(汎用)
_L 0x00FBB24E 0x00000020
コロニーレーザー発射作戦(汎用※)
_L 0x00FBB24F 0x00000001
※ジオン一部でもコードで強制的に提案して実行すれば準備する旨の報告が出るが、実際には発射されない。
ソーラ・システム発射作戦(汎用)
_L 0x00FBB24F 0x00000008
演説(汎用)
_L 0x00FBB250 0x00000001
資源売却(汎用)
_L 0x00FBB250 0x00000008

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 13:29:25.56 ID:2LdBlL8y
>>38
ジオン第一部で、オデッサ攻略直後にベルファスト攻略作戦をonしました。
攻略後、きちんと星一号作戦が発動されましたのでフラグ進行も大丈夫なようです。


・・・ザクF型だけでソロモン守るの大変でした。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 15:37:28.66 ID:4OKOHTkJ
>>45
なるほど、検証お疲れ様です。wikiの方も加筆ありがとうございました。
ついでなので、PSP版の方の特別プランコードも加筆しておきました。

検証しているうちに気付いたのですが、ジオン〜連邦のフラグは、ほぼ系譜の並び順と同じですね。
ただし二部以降のフラグがいくつか追加されており、演説フラグは全シナリオで共有化されたため、多少のズレがあります。
また本来2部以降で提案されるイベントは、汎用の大量破壊兵器系含め1部で実行してもイベントが正常に処理されないようです。
ただし例外的に、「ソーラシステム発射計画」のみは連邦一部でも正常に処理されることを確認しました。

この他、系譜からシナリオが変更された都合上、シナリオ本編で未使用になっているイベントがいくつかありますが、
ジオン第一部の「グラナダ制圧作戦(対ネオジオン・キャスバル)」は、条件を満たせば自動で提案され、
その後も正常にシナリオが進行するようです。
判定二部用の本拠地制圧作戦等も、同様に正常に提案・実行が可能かもしれません。
この辺りは改造シナリオ製作に有効活用できそうです。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 00:09:11.31 ID:z+t8G3iT
クウェルのSFS復活できないかな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 19:48:33.48 ID:+C8J4Vbp
>>47
ユニットリストから枠自体が抹消されてるから、復活させるにしても別のユニットに上書きしなくちゃいけないな
幸いマップ上アイコンは無印と同じ0117にデータが残ってるから、戦闘アニメOFFならそれらしくはできるよ

問題は戦闘アニメなんだよね、戦闘アニメを変更する方法が今のところ不明だし
そもそも戦闘アニメデータ自体が残っているかどうかも分からない
ユニット関連アドレスの周辺には、戦闘アニメらしいアドレスがないんだよね
もしかしたらユニット番号自体にアニメーションが関連付けられてるかもしれないし、それだとISO開いて差し替えないと無理かも

ところで、開発プランの関連機体1アドレスから-1hのアドレスなんだけど
どうもプラン奪取の可能・不可能等を判定しているアドレスっぽい

ジム プラン奪取可否変更(次ユニットは+34h)
_L 0x0013E83B 0x000000xx
00=奪取可能、80=奪取不可能、C0=武装変更後ユニットフラグ(奪取不可能/生産リストに載らなくなる)

敵性レベルから+1hのアドレスも用途不明だけど、こっちはよく分からないんだよなぁ
値は00〜07まであるけど、法則性がよく分からないんだよね

00=サイコミュ試験ザク、グフA、イフリート、ドム、アクトザク、ギガン、ガッシャ、ゲルググS、etc...
01=ガンダムCA、リックディアス、アッシマー、ギャプラン、ハイザック(連邦/ティタ)
02=ジム、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダム、ガンダム、陸戦GM、陸戦G、ロングライフル、高機動試験ザク、リックドム、ヅダS
03=スキウレ砲、マゼラトップ砲
04=ジムD、ジムコマG、ジムコマGS、ジム改、Pジム、ジムカス、クゥエル、ジムU(連邦/ティタ)、ライトアーマー、etc...
05=ネモ、ジムキャノン、ジムキャノンU、水中型ガンダム、FAアレックス、ピクシー、Zガンダム、ジオ、核ザク、ザクタンク、etc...
06=BD−2、BD−3、GP−04、ガーベラ、ガーベラ改、サイコ、ハイザックC(連邦/ティタ)、ガルバルディβ
07=BD−1、PMK−U

大半のユニットは00、04、05で、それ以外の値のユニットは数が少なかった
03がザクの特殊武装だけで、07はイベント専用ユニットなのは何かのヒントだろうか?
プラン奪取可否アドレスや開発前提/軽減ユニットアドレスだけでは、開発に必須な機体と軽減だけの機体の差別化ができないから
その辺りに関連してるんじゃないかと思うんだけどなぁ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 21:30:08.25 ID:SB438lLH
>>48
素晴らしい!

PSP版BNE2開発.ini適用メモ
【開発プラン奪取可否】
13A8FB,奪取,,34,,0,,360,,0 ○|80 ×|C0 −

ついでのショボネタ
【ユニットNo】
13A8F4,No,2,34,,10,,480,,

敵性レベルから+1hは何だろ
敵性レベルから+3h+4hも何かあるけどわからん
仮に2バイト読みをすると
統合整備・ペズン・ジャブロー・ビンソン・GP・Zなどの諸計画機だけに
3桁連番が振られ
65533,4はイベント関連機,65535がそれ以外に見える

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 22:32:26.05 ID:+C8J4Vbp
>>49
敵性レベル+3〜4は、エクセル神のシートによれば2バイト一組でイベント関連のフラグ用らしい
基本は条件付きの機体が全て3桁になってるけど、アプサラスやライノサラス等1桁だけ数値が変わってるのもあるね
数値の基準がよく分からないけど、イベントが絡む機体だけ数値が変わるから、そこは間違いないはず

【ユニットNo】を変更すると、プランを開発した場合に生産できるユニットが変わるね
生産リストにあるユニット名は変更前のままで、項目名も常時生産不可能な場合の灰色になるけど・・・
このアドレスで戦闘アニメも変更できたら良かったんだけど、どうもそれはできないみたい、残念

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 01:04:44.99 ID:SC89nZCf
PS2用の敵士気MAX、疲労0コードは無理なのかぁ・・・(´・ω・`)

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 10:14:32.42 ID:mItW0Qxe
そういえばこれ使うと指揮とか疲労とか他のコードが効かなくなるね。

_C0 GenkaiKaijo PILOTS
_L0x200202F4 24020031

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 20:42:54.24 ID:wPYs9UoT
>>51
過去スレによれば、PS2版の部隊関連アドレスは以下の通りらしい
ユニット変更
113EB22E 0000xxxx
xxxx=0000(GM)〜0242(Ξ)

耐久
113EB24E 0000xxxx
物資
113EB252 0000xxxx
xxxx=0000(0)〜270F(9999)

上記のアドレス間隔はPSP版のものと変わらないので、PSP版のアドレスから差し引きすると以下の通り

拠点変更?
013EB232 000000xx
xx=00(グリーンランド)〜4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013EB24C 000000xx
士気変更?
013EB24D 000000xx
xx=00(0)〜64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

PS2版持ってなくて検証はできないから、あくまで机上の空論でしかないけど……
シリアル化は各自でヨロシク

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 22:20:19.58 ID:wPYs9UoT
ごめん敵軍の話しだったね、>>53は自軍部隊の変更コードだったわ
自軍から敵軍1、敵軍1から敵軍2までの間隔は共に+2AF8h
計算するとそれぞれ以下の様になるはず

■敵軍1部隊関連
ユニット変更
113EDD26 0000xxxx
xxxx=0000(GM)〜0242(Ξ)

耐久
113EDD46 0000xxxx
物資
113EDD4A 0000xxxx
xxxx=0000(0)〜270F(9999)

拠点変更?
013EDD2A 000000xx
xx=00(グリーンランド)〜4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013EDD44 000000xx
士気変更?
013EDD45 000000xx
xx=00(0)〜64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

■敵軍2部隊関連
ユニット変更
113F081E 0000xxxx
xxxx=0000(GM)〜0242(Ξ)

耐久
113F083E 0000xxxx
物資
113F0842 0000xxxx
xxxx=0000(0)〜270F(9999)

拠点変更?
013F0822 000000xx
xx=00(グリーンランド)〜4D(イバラノソノ)

疲労変更?
013F083C 000000xx
士気変更?
013F083D 000000xx
xx=00(0)〜64(100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

例のごとく検証はできないので、コードの有効性を確認できたら報告ヨロ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:46:54.27 ID:C0+B30GQ
>>54
GJ、あってますね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:47:21.42 ID:L9ikekg2
250*2全部いれないとダメなのかこれ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 19:43:03.23 ID:TVNGwDLu
>>56
PS2のコードについては知識が薄いから、俺が間違ってるかもしれないけど
過去スレによれば、PS2のコードはシリアル化する場合8ケタ入力しかできないらしい
んで士気や疲労と隣り合ってるのは耐久だから、士気や疲労のコードをシリアル化する場合もれなく耐久がついてくる

常時コードで耐久を固定すると敵が倒せなくなって詰むし
全ユニットを一律で同じ耐久にするので、適応後にOFFにしても量産機は機数がバグったりする
ただ一旦コードを適応してセーブしてから、コードOFFにして再ロードすれば
本来の最大値を超過している場合に限り、耐久は本来の最大値に自動的に戻る(下回ってる場合は下がったままになってしまう)
それで構わないんだったらシリアル化は一応できるよ

■自軍全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413EB24C 00FA000B
270F6400 00000000

■敵軍1全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413EDD44 00FA000B
270F6400 00000000

■敵軍2全部隊 疲労0 士気100 耐久9999
413F083C 00FA000B
270F6400 00000000

ただこの方法だと、一度撃墜した後に再生産された敵ユニットについては士気や疲労が元に戻ってしまう
もう一度同じ手順を踏めば今度は削っていたはずの敵ユニットが全快してしまうし、使い勝手はあまり良くないと思う
それが嫌なら、各部隊毎にコードを用意して常時ONにするしかないね

前述の様に士気と疲労は隣り合っているので、この二つはシリアル化せずとも単一のコードにできる
よって実際に必要なコード数は、各軍毎に250コードで済む(敵軍2も必要な場合は500コードになるけど・・・)

■自軍部隊 000 疲労&士気
113EB24C 0000yyxx

■敵軍1部隊 000 疲労&士気
113EDD44 0000yyxx

■敵軍2部隊 000 疲労&士気
113F083C 0000yyxx

xx=疲労(00=0〜64=100),yy=士気(00=0〜64=100)
※次ユニットまでは全て+2Ch

エクセルで計算シート作って、013EB24C+2C*nの式を250(敵軍2も必要なら500)作ればコード計算自体はそんな面倒でもないはず
今どき少ないとは思うけど、16進数の計算ができないエクセルの場合でも、10進数に変換・再変換できる関数はあるはずだから
それを使えば大丈夫

あとPS2のコードには複合化コードと暗号化コードの二種類があるそうで、環境によって使えるコードが違うらしい
その辺はよく分からんので、今回は分かりやすい複合化コードで書いたけど、このスレの利用者間で一般的なのはどっちなんだろう?
もし暗号化コードが必要な人がいたら、↓のサイトで簡単に変換できる
http://www.big.or.jp/~dram/ps2code.html
wikiなんかも複合化コードと暗号化コードがごっちゃになってるから、どちらかに統一した方が良いと思うんだよね
自分で判別できる人なら各自で変換すれば済むけど、そうじゃない人もいそうだし、統一した上で変換法を書くのが無難じゃないかな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 23:48:10.40 ID:0YuQXmvN
thx

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 00:04:47.82 ID:t2wpgtu9
ドゴス・ギアは搭載15、移動8でいい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 00:41:04.12 ID:sQUUd1Ti
>>46でも既に書きましたが、>>18-21のコードのうちジオン公国編のキャスバル軍関連フラグは本作でも問題なく挙動します。
正統ジオンや新生ジオンが発生するタイミングで、第三勢力をキャスバル軍に、本拠地をグラナダに変更した場合、
キャスバル軍の特別拠点を本拠地のグラナダのみにすれば、問題なく攻略作戦が提案されます。
グラナダ制圧後はルナツー攻略作戦が提案され、正常にシナリオが進行することも確認しました。

これを利用し、ジオン公国編のセーブデータを元に、第三勢力としてキャスバル軍を追加したセーブデータを作ってみました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 逆襲のキャスバル
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/19/%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%AB.zip

難易度はHELL固定で、ターン数は70ターンから開始します。
戦局的にはア・バオア・クー攻防戦を再現しており、ジオン・連邦共に大部隊同士の一大決戦が繰り広げられます。
ここに介入するキャスバル軍旗下のNT部隊が、戦局の鍵を握るでしょう。

地上は北米やアフリカを中心に残党部隊が残るのみで、戦力的には劣勢を強いられています。
しかしパイロット搭乗機を中心に優秀なOT機もいくつか保有しており、これらを中心として戦えば損耗を抑えられるはずです。
幸い特別拠点は二つ保有しているので、ユニット生産は劣勢の地上を中心に進めた方が良いでしょう。
ジャブロー降下作戦提案に必要となるルナツー攻略作戦を提案させるためにはキャスバル軍の撃破の他に、
ルナツー及びジャブローを除いた、連邦の特別拠点全ての制圧が必要です。
ターンオーバーまで残り30ターン余りしかないため、迅速に地上を制圧していかなければなりません。
ゾゴックを完成させることでジャブロー潜入作戦も提案可能なため、時間に余裕がないのならこちらで攻めてみる手もあります。

登場人物については自軍・敵軍共に戦死者を抹消し、階級やランクを時期相応に見直しました。
なお敵士官については、異説も含めて士官数を増やす方向で調整しております。
地球連邦軍は部隊数が多いですが、ユニットの質はまばらで見かけほど強くはありません。
対するキャスバル軍はユニット数・士官数共に少なめですが、共に質が高いです。自軍との技術レベルの差も大きく侮れません。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 00:02:18.42 ID:iVGWVMp/
>>59
ドゴスギア搭載量強化/大型化
_C0 DogosGia Tousai Kyouka
_L 0x00142277 0x00000008
_L 0x0016D3BC 0x00000008
_L 0x0016D3BD 0x0000000F
_L 0x0016D3BF 0x00000004
_L 0x0016D3AA 0x000000A0

搭載量09→15、移動07→08、サイズ7D→A0、開発ターン06→08、生産ターン03→04
ついでに船体サイズも最大にしてみた
ただし開発ターンや生産ターンも相応に延長したのでそこだけ注意

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 02:05:36.25 ID:sYwXO2ck
イイネ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 18:51:57.31 ID:u5rzKP7G
PS2版のイメージ化ソフト何使ってますか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 22:47:44.16 ID:WuP6OnzU
イメージ化上手く出来ないなぁ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 23:44:53.69 ID:UdaPYukh
例のサイズ変更コードを利用して、旧ザクを超小型化し歩兵っぽくしてみた
耐久も火力も味噌っかすだけど、生産コストも超低価格だから費用対効果だけは最高レベルかも?
マトッシュでも乗れるように、兵種は車輛に変更したから乗員も選ばない。ギギ?知らない子ですね…

ザクT 歩兵化
_C0 Zaku Hoheika1
_L 0x00166F7C 0x00000002
_L 0x00166F7D 0x000000FA
_L 0x00166F7F 0x0000000A
_L 0x00166F80 0x00000005
_L 0x00166F81 0x00000001
_L 0x10166F96 0x00000001
_L 0x10166F98 0x00000028
_L 0x10166F9A 0x000082AA
_L 0x10166F9C 0x000092AA
_L 0x10166FA0 0x000000E0
_L 0x00166FAA 0x00000001
_L 0x20166FAC 0x00B2CDCE
_L 0x20166FB0 0x00000000
_L 0x00166FBC 0x00000004
_L 0x00166FBE 0x00000001
_L 0x00166FC0 0x00000028
_L 0x10166FC2 0x0000000A
_L 0x10166FC4 0x0000000A
_L 0x00166FCC 0x00000002
_L 0x00166FCD 0x000000FA
_L 0x00166FCF 0x00000008
_L 0x00166FD0 0x00000005
_L 0x00166FD1 0x00000002
_L 0x10166FE6 0x00000001
_L 0x10166FE8 0x00000028
_L 0x10166FEA 0x000082AA
_L 0x10166FEC 0x000092AA
_L 0x10166FF0 0x000000E0
_L 0x00166FFA 0x00000001
_L 0x20166FFC 0xB3ADDEBC

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 23:49:02.97 ID:UdaPYukh
_C0 Zaku Hoheika2
_L 0x20167000 0xCDCEB3BF
_L 0x20167004 0x000000B2
_L 0x0016700C 0x00000004
_L 0x0016700E 0x00000001
_L 0x00167010 0x00000028
_L 0x10167012 0x0000000A
_L 0x10167014 0x0000000A
_L 0x00136FD6 0x00000001
_L 0x00136FD7 0x00000006
_L 0x00136FD8 0x00000028
_L 0x00136FEE 0x00000006
_L 0x00136FEF 0x00000002
_L 0x00136FF0 0x00000032
_L 0x00136FF5 0x000000C0
_L 0x10136FF6 0x0000BEB2
_L 0x20136FF8 0xCEACBCDD
_L 0x20136FFC 0x000000B3
_L 0x00137EA6 0x00000005
_L 0x00137EA7 0x00000002
_L 0x00137EA8 0x0000003C
_L 0x00137EAB 0x00000004
_L 0x00137EAC 0x00000026
_L 0x00138B36 0x00000008
_L 0x00138B38 0x0000004B
_L 0x00136FDD 0x000000B1
_L 0x10136FDE 0x0000D9BB
_L 0x20136FE0 0xCCB2D7C4
_L 0x20136FE4 0x000000D9
_L 0x00137EAD 0x000000BC
_L 0x10137EAE 0x0000ADDE
_C0 Zaku Hoheika3
_L 0x20137EB0 0x00DDB9B3
_L 0x10134DEA 0x0000FFFF
_L 0x10134E00 0x0000FFFF
_L 0x10136050 0x00000056
_L 0x10136056 0x00000057
_L 0x1013605C 0x00000056
_L 0x10136062 0x00000057
_L 0x10136068 0x00000056
_L 0x1013606E 0x00000057
_L 0x10136074 0x00000056
_L 0x1013607A 0x00000057

1〜3のコードまで全部ONにしないと色々不具合でるんで、そこんとこ注意
ザクTがMSじゃなくなったので、ラル専用機や黒い三連星専用機はザクCから改造できるようにしといた
因みに戦力値や生産制限も弄ってるから、ジオン系が相手ならPCも大量生産してくるはず

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 00:15:47.03 ID:kX2Rhbjb
>>63,64
ImgBurnならほとんどの人は成功しているみたい
俺も他のライティングソフトだと駄目だったけど、これならいけた

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 00:31:12.89 ID:8rjbv7xH
AVGが反応するんだよねソレ・・・・

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 01:01:48.05 ID:gUBud0E9
>>61
ジュピトリスとの差別化が難しいね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 01:16:45.62 ID:stIZ5V42
>>69
今のところ搭載可能MAの変更はできないから、その点ではジュピトリスとの間に差があるね
硬さと速さも違うから、防衛向けのジュピトリスと進攻向けのドゴスギアって感じじゃないかな?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 15:23:05.10 ID:AVJObC/p
コード使って指揮バグとか何とかならないかな?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 18:45:54.18 ID:stIZ5V42
前に修正を試みた人が居たらしいけど、挫折したって言ってたような・・・
戦術フェイズ∞移動とかシステムに干渉するコードも出てるから、技術的には不可能ではないんだろうけど
せめて大よそのアドレスが分かればなぁ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 22:17:04.40 ID:n36pnnTN
系譜だと6機とか5機以上でもアニメ表示されたと記憶してるんだけど
Vだとボール*6にしたら2機しか表示されなかっか(´・ω・`)

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 01:01:54.93 ID:Z2NsEXN0
初代だけは通常兵器が6機編成だったからなぁ、系譜で6機まで表示できたのはその名残では?
系譜からは通常兵器が5機編成になったから、その延長の脅威では6機以上の表示がカットされのかも
因みに系譜では最大で何機まで表示できたんだろう?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 01:57:33.87 ID:oKlZbq7f
9機編成は見れたね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 16:01:03.77 ID:FMcvUpt4
>>60
ア・バオア・クーの連邦がちょっと弱いかな。
キャスバルの地上が強すぎて泣いた(´;ω;`)

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 18:22:18.03 ID:+VjyJQww
同盟出来ないかなぁ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 01:18:31.56 ID:iebAFMqM
>>76
あー……ア・バオア・クーは全委任でも高確率で勝利できちゃうんですよね、少しばかり連邦側の戦力設定が甘かったようです。
原作のイメージを尊重して、あえて敵味方共に低性能な兵器を多くしたのですが、質を落としたわりには数が足りなかったかもしれません。
素ジムや戦闘機部隊をコマンド宇宙戦仕様やボールに変更して、サイド5のサラブレット隊を編入すれば丁度良くなりますかね?

キャスバル軍の方は、デフォルトの第三勢力が拠点も部隊も少なく手ごたえがなかったため、意図して強化しました。
生産拠点は二か所で指揮官も少ないため、拠点の生産を封じながら持久戦に持ち込めばなんとかなると考えていたのですが、
流石に部隊密度を高くし過ぎましたかね……?
改善した方が良いようでしたら、もう一度バランス調整してみようと思います。

>>77
シナリオ進行上、アクシズ編やエゥーゴ編では不可侵状態になることもあるので、解析できれば同盟締結コードは生成可能かもしれません。
因みに、アクシズ等のシナリオで自軍が敵勢力と同盟状態になると、敵勢力1と2の間も不可侵状態になるようです。
厳密には自軍と同盟を組むというより、その敵勢力が他勢力から干渉されなくなると言った方が実態に則していたりします。

また仮にコードで同盟を組むことができた場合、シナリオ進行に重大な影響を及ぼすことが予想されます。
シナリオを最後まで進めるためには、おそらく同盟解除コードの適応が必須になるでしょう。改造シナリオには活用できないと思います。
一応>>40-44の特別プラン一覧には「同盟解除」というものもありますが、残念ながら検証した限りでは実用性を確認できませんでした。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 01:24:33.72 ID:H0AfwLTS
>>57
thx

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 21:03:06.76 ID:lTgZl5IC
デラーズの改造シナリオやってて宇宙制覇して後は地上なんだがしんどくなってきた
HELLだと敵がガンガン攻めてくるからターン送り面倒くさいわ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 22:45:38.99 ID:SQuiPc5y
そんな訳で、連邦ソロモン攻防戦をうpしたのだ
http://UX.getuploader.com/gihren_greed/download/20/%E9%80%A3%E9%82%A6%E5%8E%9

みんなたのしんでね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 22:50:02.26 ID:SQuiPc5y
Q&えー

Qジオン強くね?
A強いね

Qなんか地上に変な兵器あるけど
A鹵獲兵器ですな…

Qジオンにジム指揮官機あるやんけ!
Aゲムカモフの代役

Q技術レベル高くね?
A終戦まで後8日ですからねぇ

Qあれやこれやおかしいぞぉ!
Aご意見が大好物な僕にお恵みを…

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 01:01:08.60 ID:YRNSttsD
PS2プレイヤーなので無理なのであった

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 01:39:28.30 ID:LgUCF9wF
PCSX2とPS2Lunchを使えば、PS2版のセーブデータも配布できるのかね・・?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 09:19:49.65 ID:uwHj54YM
試すべし

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 15:44:27.31 ID:XXItGYr8
|ω・`)チラッ
星一号作戦!うp!ア・バオア・クー落とすのむずかしいからがんばってね!
http://UX.getuploader.com/gihren_greed/download/21/%E

Q&えー

Q圧倒的じゃないか!ジオン軍は!
A流石にバランス調整ミスったか?といわんばかりですがズタボロになりながらも一応勝てます

Q地上スカスカやんけ!
A部隊数制限の都合上カット

Qあれが違うやん!これが!
Aご意見募集中

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 17:41:51.82 ID:KDPm3DA/
>>81
>>86
アドレスから%を消さないと多分アクセスできないです

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 18:20:56.87 ID:T0ohm/9h
思うんだけどZに出てくるMAってMS形態より燃費悪そうじゃね?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 20:53:38.29 ID:qkcQEBJY
>>86
Ξとペネを量産すれば1ターンで堕ちる
(´・ω・`)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 17:53:56.77 ID:sE1ipzU2
最近ギレンやって思ったんだけどcpuの思考ルーチンって改造できないの?
俺はそういうのまったく知識無いんだけど

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 22:53:01.88 ID:rpi5O0CU
思考ルーチンそのものではないけど、
CPUが士官をユニットに搭乗させる傾向を変えるコードは見つけられたよ。

キャラクター関連アドレス(レビル)
_L 0x10FAAA1E 0x0000XXXXキャラID(※1)
_L 0x20FAAA20 0xXXXXXXXX名前1
_L 0x20FAAA24 0xXXXXXXXX名前2
_L 0x20FAAA28 0xXXXXXXXX名前3
_L 0x00FAAA2C 0x000000XX名前4
_L 0x00FAAA2D 0x000000XXエリア
_L 0x00FAAA2E 0x000000XX所属状態
_L 0x00FAAA2F 0x000000XX配属状態
_L 0x00FAAA30 0x000000XX搭乗部隊
_L 0x00FAAA31 0x000000XX階級
_L 0x00FAAA32 0x000000XX功績値
_L 0x00FAAA33 0x000000XXランク
_L 0x00FAAA34 0x000000XXNTレベル
_L 0x00FAAA35 0x000000XX覚醒レベル
_L 0x00FAAA36 0x000000XX魅力
_L 0x00FAAA37 0x000000XX指揮
_L 0x00FAAA38 0x000000XX耐久
_L 0x00FAAA39 0x000000XX格闘
_L 0x00FAAA3A 0x000000XX射撃
_L 0x00FAAA3B 0x000000XX反応
_L 0x00FAAA3C 0x000000XX魅力上昇値
_L 0x00FAAA3D 0x000000XX指揮上昇値
_L 0x00FAAA3E 0x000000XX耐久上昇値
_L 0x00FAAA3F 0x000000XX格闘上昇値
_L 0x00FAAA40 0x000000XX射撃上昇値
_L 0x00FAAA41 0x000000XX反応上昇値
_L 0x00FAAA42 0x000000XX士気
_L 0x00FAAA43 0x000000XX負傷ターン数(※2)
_L 0x00FAAA44 0x000000XX搭乗適性
_L 0x00FAAA45 0x000000XX未使用アドレス?
_L 0x10FAAA46 0x0000XXXX友好キャラ1
_L 0x10FAAA48 0x0000XXXX友好キャラ2
_L 0x00FAAA4A 0x000000XXPC用配属属性(※3)
_L 0x00FAAA4B 0x000000XX未使用アドレス?
_L 0x10FAAA4C 0x0000XXXX経験値
_L 0x10FAAA4E 0x0000XXXX優先ユニット1
_L 0x10FAAA50 0x0000XXXX優先ユニット2
_L 0x10FAAA52 0x0000XXXX優先ユニット3
_L 0x10FAAA54 0x0000XXXX優先ユニット4
_L 0x10FAAA56 0x0000XXXX優先ユニット5
_L 0x10FAAA58 0x0000XXXX優先ユニット6
_L 0x10FAAA5A 0x0000XXXX優先ユニット7
_L 0x10FAAA5C 0x0000XXXX優先ユニット8
次のキャラまでは+40h

※1:変更すると詳細表示の内容がそのIDのキャラになるが、別キャラに変更すると部隊に配属できなくなる。
※2:負傷後に復帰するまでのターン数。負傷する度に乱数で決定される模様。耐久値との計算式は不明。
※3:優先ユニットに乗れなかった場合は、このアドレスに含まれる属性のユニットにのみ配属される。
優先ユニットの場合は、配属属性に含まれないユニットであっても配属される。
ただし優先ユニット・配属属性共に、搭乗適性がない場合は配属されない(※4)。
※4:クルトは優先ユニット1(最優先)にヴァル・ヴァロが設定されているのだが、
MA搭乗適性を持っていないために、実際に配属されることはない。
MA-05(ビグロ)に搭乗していたという原作での台詞や、独戦・新での扱いを見るに設定ミスと思われる。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 00:18:14.10 ID:Hsd5TmIN
すごいな、GJすぎる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 01:52:10.21 ID:qVlUS6W8
基本的に>>91の配属属性は搭乗適性と同じ値になってるけど、一部のキャラは値が異なってる
本来何でも乗れるレビルが、敵としては戦艦かビッグトレーにしか乗ってこないのは配属属性のせい
これは配属属性より優先ユニットが優先されるために起こる現象

・搭乗適性>>>超えられない壁>>>優先搭乗ユニット>CPU専用配属属性

分かりやすく書くと↑の様な感じ。まず各キャラクターは優先ユニット1から降順に配属判定がされる
優先ユニットに乗り損なったキャラは配属属性に基づき、それ以外のユニットに配属されるといった具合
搭乗可能なユニットがあるにも関わらず、配属されていないキャラがいるのはおそらくこのため

レビル含め殆どの勢力代表は戦艦(+ビッグトレー)以外に配属されないようになってる
例外として、キャスバル、シロッコ(白/黒)、ハマーン(Z版のみ)はMS/MAにも搭乗してくる
またギレンはザク指揮官機、キシリアはアッザム、デラーズはリック・ドムUに搭乗する場合がある(優先ユニットのため)

因みにマイはビグ・ラング以外の戦艦には乗ってこない。これは本作でビグ・ラングが戦艦扱いのための処置と思われる
しかしキャラ(未強化のみ)が戦艦に乗らないようになっているのはよく分からない
マフティーが戦艦に乗らないことや、カスペンがMAと戦艦に乗らないのは原作のイメージからだろうか?
その他、勢力代表ではないケネスが何故か戦艦にのみ搭乗するようになっていたりする。原作でラスボス格だったからか?
実は彼の優先ユニット8にはディジェSE−Rが設定されていたりするのだが、前述の仕様により実際に乗ってくることはない
原作の設定ではシャアの反乱時点でMSパイロットを務めていたらしいので、クルトと同様に搭乗適性にミスがあるのかもしれない

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 02:07:51.46 ID:qVlUS6W8
書き忘れたけど、ガルマ(ジオン/新生)、クワトロ、ハマーン(ZZ)、グレミー(NS/士官)、シャア(ジオン/CCA)、テムは何にでも乗ってくる
基本的に艦長タイプの代表は戦艦のみ、それ以外は戦艦+MS/MAといった調整がされているっぽい
勢力代表がガトルやトリアーエズ等の雑魚ユニットに乗ってきたら興ざめするから、そうならないための措置なんだろうけど
キャラによっては普通に戦車や戦闘機に乗ってきたりもするし、同じキャラでも服によって設定がまちまちだったりするのは謎

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 10:27:59.72 ID:WgnbxA0a
>>91
すっげ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 10:34:30.44 ID:tO9DNvRr
返す返すもBNE2でキャラ弄れないのが悔やまれる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 11:09:41.11 ID:wvIsuUNi
キャラを弄れるデータがどこにあるのかが未だに分からんのよね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 20:58:43.06 ID:dVZa04qy
>>96
だなぁ

>>97
(´・ω・`)

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 00:06:38.26 ID:Xo+UTRkk
全スレの最後のなんか出てたよね

523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:11:11 ID:11foss7o [3/4回]
うわこれ、ひょっとして各時代の勢力ごとに
別のステータスになってるのか…?
524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:20:19 ID:v98cq+5R [5/9回]
>>523
たぶん元値(初期値)データは一つだと思うんだけど
元値まで別ステータスだとちょっと諦めモードに入るぞw
525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:22:14 ID:5vfljOHj [1/1回]
>>523
かもね、キャラグラ変わる度に
階級とか変わるし
1年戦争時のアムロを将官まで育てたのに
二部で中尉まで下がってて(´・ω:;.:...
526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:22:19 ID:11foss7o [4/4回]
いや、ZZZPS20.MKDに7箇所程度ステータス格納されてるぽいよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 01:17:36.42 ID:H5BGkmH/
そこ変えても駄目だったってのが前スレにあったのよね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 22:20:11.43 ID:9haCf/dr
ZZZPSP0.MKD を stirlingで開いて
「0C 0F 08 04 08 05 」 (Eランクレビルのレビルの魅力指揮耐久格闘射撃反応)で検索かけると
同じ並びのデータがいくつもあって
その近所にティアンムのEランクステと同じ数値の並びがあるのもまたいくつもあって
これら変更しても反映されないのよね…

まだ他のファイルにも同じようなデータあるのかな・・・


後レビルやティアンムとかは検索で引っかかるけど、ほとんどがその並びだと引っかからない
例えばティアンムの次のエルランだと、それっぽい値が見つかるんだけど以下のようになってる

魅 ? 指 耐 格 射 ? 反
03 50 06 07 01 02 41 01

上の値(16進)は、多分これだろうと推測で書いてるけど
それだと50と41はなんぞや、ってことに
ついでに各シナリオ毎にそれぞれパイロットデータを用意しているらしく、レビルとか含め複数データがあるっぽいんだけど
次のエルランのデータ見てみると

魅 指 耐 格 射 ? ? 反
03 06 07 01 02 45 41 01

と、前と並びが違っててますます分からん・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 00:31:10.83 ID:zRaW7vRP
探してみたけどわからんねぇ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 03:05:08.49 ID:2Z28jBic
全然分からんw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:22:02.30 ID:ZGc5C6I4
キャラがBNE2でいじれるようになったらマジで嬉しいな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 00:18:38.65 ID:vAeQToO9
無理だろうな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 18:33:48.92 ID:+2gtG1ff
ごめん、>>93だけど検証内容に一部誤りがあった
ギレンの優先ユニットにザク指揮官機はなかったわ
エクセル神の「AxisV_CharaCheat3.4.xls」使って調べてたんだけど
どうも表示されてる優先ユニット8が、実際のアドレスから一つ下にずれてるらしい

具体的にはB29のセルの計算式にミスがあって、シート上では↓の様になってるけど
「=OFFSET(Data1!BL2,$B$3,0)&OFFSET(Data1!BK2,$B$3,0)」
実際には↓の計算式が正しい
「=OFFSET(Data1!BL1,$B$3,0)&OFFSET(Data1!BK1,$B$3,0)」

同じ理由で、ケネスのディジェSE−Rもレーンのものが表示されてただけだった
一部のキャラでは優先ユニット7が空欄なのに8が設定されてる様に見えたり
同じユニットが2重に登録されてる様に見えたのもこれが原因だったらしい

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 23:17:32.03 ID:0C2N1JPY
ファンネルを地上で使えるように出来る?(アニメON

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 16:23:30.85 ID:cd1E7aF8
>>106
何回か話題になってるけど、サイコガンダムMK−Uのビットは地上でもアニメが表示できる
ただし、攻撃対象が地上/水中と空中の混成スタックだった場合、アニメONにするとバグる

それ以外のビット兵器の場合は、水中対水中に限り完全なアニメが見れる
自身や相手が地上/空中の場合でも、ビットを水平にのみ飛ばせばアニメが表示されると聞いたけど
具体的にどうやれば水平にのみ飛ばせるのかは知らない、詳細は↓を見てくれ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234425732/245

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 18:55:15.71 ID:TgHK1i7M
thx

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 22:46:41.36 ID:nvoSEHdC
Pジオングの手を地上で飛ばすことは無理だったかw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 01:17:33.45 ID:6it4QNKV
産廃扱いされてるライノサラスがいい加減不憫なので、砲撃可能なB型にしてみた
弾丸属性とか武装タイプとか色々工夫してみたんだけど、砲撃アニメを表示可能にするのは無理だったから
アニメ表示不可コードになってるのでそこのところ要注意

ライノサラス B型(砲撃可能/アニメ表示不可)
_C0 Rainosaras PlanB
_L 0x00169869 0x00000050
_L 0x1016988E 0x0000001E
_L 0x10136C74 0x00001207

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 02:55:08.29 ID:oIQ4RmTs
おつつ
俺は燃費60物資350移動6ミサイルランチャーの射程3にしてあげてる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 17:39:43.27 ID:7Z67Nllc
びみょう
砲撃可能にしたら高い金はたいてアプサラス開発する意味が薄れるから気持ち的に複雑やわ
ザメルとの差別化で車両扱いにしたらマサドとかダロタあたりに与えられんかな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 13:40:40.11 ID:drct/Q4h
足回りっていう致命的な弱点あるから問題ない
というかアプサラスさんはバランス調整しない限りゼーゴックさんがいるのでどちらにしろ・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 14:30:29.84 ID:eqChkkQj
運用の話じゃなくてノスタルジーの話じゃないか
まあ気に入らなけりゃ改造しなければいいだけ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 22:55:56.94 ID:9a+3aysY
地上移動で撃たれ弱い代わりに、ある程度の通常攻撃能力を持つライノと
空中移動で打たれ強い代わりに、通常戦闘不可能のアプ、と一応住み分けはできてると思う
まぁそもそもゼゴのおかげでアプですら立場が危うくなってるから、気持ちは分からんでもないけどさ

あくまで通常兵器としてライノを強化するなら
安くなったコストと強化された耐久・命中を据え置きにして、それ以外の能力を全部系譜の値に戻すのが無難かな?

ライノサラス 系譜バージョン
_C0 Rainosaras PlanA
_L 0x0016986D 0x000000A0
_L 0x0016986E 0x00000003
_L 0x0016986F 0x0000001C
_L 0x001698AC 0x00000008
_L 0x00137846 0x0000001A
_L 0x00137847 0x0000000C
_L 0x0013784A 0x00000004
_L 0x0013998E 0x00000014
_L 0x001399A7 0x0000000A

移動5→8、限界150→160、運動08→28、索敵B→A、最大射程3→4、長距離砲224→312、ミサイル108→120、機関砲64→80
武器威力が下がってるのはみかけだけで、命中が上がった分実質火力は上がってるらしいんだけど
どうして移動や運動をこんなに下げたし・・・系譜時代から特別強くもなかったのに・・・

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 15:55:15.03 ID:NIOsjykn
>>110>>115
ライノサラスは使ってないけど、アスタロス開発計画を前倒しすれば産廃にする前に活躍時期も得られるのではないかと予想

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 17:28:24.40 ID:C78BDDmn
特別プランのアドレスまでは分かってるんだけど、提案条件を変更するコードはちょっと分からないんだよね
いっそアスタロス開発計画との関連を断ち切って、技術レベルだけを条件に開発されるようにすれば、と思ったけど
流石にそれやっちゃうと、只でさえ有難みの薄いアスタロス開発計画の意味が完全に無くなるしマズイかなぁ・・・
一応>>49-50のアドレスをFFFFにすれば技術レベルだけで開発できるようにはなる

ライノサラス 開発条件撤廃
_C0 Rainosaras Teian Zyouken Teppai
_L 0x1014077A 0x0000FFFF

因みに、基礎00、MS03、MA07、適性06が本来の必要技術
アプサラスTとザクタンクがそれぞれ軽減機体になってて、両方を開発しておくことで各必要技術が最大で2下がる
ただしアプサラス計画の提案にはMA09が条件で、当のアプサラス自体の必要技術も同値であるため、実質片方は意味が無い
それにしても本来技術レベル7相当の機体が、基礎10のイベント消化しないと開発できないってのは酷いよなぁ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 15:27:51.98 ID:kzDZtATh
数値設定にミスがあると思われるユニット能力の修正コードをまとめました
既にスレやwikiに投稿されているものは省いています
基本的に扱い易くなるコードが多いですが
MK−U+メガライダーは射程1に火力が集中しなくなるので一長一短かも

ガンダムMK−U(SFS搭乗) 消費&移動修正
_C0 Gundam MK2/F Syouhi and Idou Syuusei
_L 0x0016E4B1 0x00000032
_L 0x0016E5DC 0x00000007
_L 0x0016E5F1 0x0000003C
_L 0x0016E62C 0x00000007
MK−Uディフェンサー(エゥーゴ仕様) 適性修正
_C0 MK2 Diffencer Tekisei Syuusei
_L 0x1016690A 0x0000815A
_L 0x1016690C 0x0000A2AA
ガンダムMK−U(メガ・ライダー搭乗) 武装修正
_C0 Mk2 MegaRider Busou Syuusei
_L 0x1016E572 0x000003E3
_L 0x1016E662 0x000003E3
ジムU(ティターンズ仕様/ベースジャバー搭乗) 消費&移動修正
_C0 GM2[Ti]/F Syouhi and Idou Syuusei
_L 0x0016E411 0x0000001B
_L 0x0016E44C 0x00000006
ガルスJ(ベースジャバー搭乗) 火力&命中修正
_C0 GallussJ/F Karyoku and Meityuu Syuusei
_L 0x0013B9B6 0x0000001A
_L 0x0013B9B8 0x00000046
_L 0x0013B9CE 0x00000007
_L 0x0013B9D0 0x0000003C
_L 0x0013B9B6 0x0000001A
_L 0x0013B9B8 0x00000046
_L 0x0013B9CE 0x00000007
_L 0x0013B9D0 0x0000003C
シュツルムディアス(ベースジャバー搭乗) 武器順修正
_C0 SchuzrumDias/F Bukizyun Syuusei
_L 0x1016D98E 0x00000353
_L 0x1016D990 0x00000352
_L 0x1016D9DE 0x00000353
_L 0x1016D9E0 0x00000352
ナイチンゲール(ドダイ改搭乗) 射程修正
_C0 Nightingale/F Syatei Syuusei
_L 0x0013C902 0x00000001
_L 0x0013C91A 0x00000002
νガンダム(ベースジャバー搭乗) 武装順修正
_C0 NyGundam/F Bukizyun Syuusei
_L 0x1016E070 0x00000373
_L 0x1016E072 0x00000372
_L 0x1016E0C0 0x00000373
_L 0x1016E0C2 0x00000372
_L 0x1016E110 0x00000373
_L 0x1016E112 0x00000372
_L 0x1016E160 0x00000373
_L 0x1016E162 0x00000372
Hi−νガンダム(ベースジャバー搭乗) 移動修正
_C0 HiNyGundam/F Idou Syuusei
_L 0x0016EFDC 0x00000006

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 17:47:59.11 ID:+GzeFW94
乙突骨

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 01:14:43.70 ID:Hc9Zlc9A
キャラやユニット能力の修正コードは常に有効にしてないとダメですか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 01:52:38.92 ID:C7w4+pFc
コードの場合はそうかな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 06:28:45.29 ID:JbdzGSFR
やらかしファシオンの自演野郎 脳障害くそうぜーな

お前が悔しい思いしたからしつこいんだろ
再生稼ぎだか何だか知らんが 一方的に自演してて馬鹿か? こいつww
コミュ障の 成れの果てかよ やらかしファシオン



だめだ、嵐以前に話にならんわ アホでwww






https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 14:31:20.44 ID:7ObTa0aC
・格闘バグ修正
・指揮バグ修正
・パイロットをBNE2でいじれるようになる


1つ出来たらジオン十字勲章もの

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 20:02:01.96 ID:BhLYgsVQ
>>120
射程変更や改造先変更等のいくつかの数値変更コードは
コード適応後に一度セーブして、コードを有効にしたまま再ロードする必要があったりする
どのコードがセーブ&ロードが必要なのかは判別が難しいから、コード適応時は毎回やる癖付けた方が確実かも?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 11:14:37.18 ID:l9MsxkHW
クワトロ専用リックディアスの消費酷過ぎね?ドダイ改搭乗だと84とか砲撃機並みの劣悪燃費
系譜→脅威無印と、過去作ではずっと一般機と消費が全く同じだったのに、何故ここまで悪化させたし・・・
素の燃費が量産機/ドダイ改搭乗の燃費に近い(もっと言うと無印版の値と酷似)している辺り、実は設定ミスなのでは?
多くの改良機が原型機より燃費が悪化するのに対し、ディアス後期型のみやや燃費が改善されているのも気になるところ(無印では逆に2悪化していた)
クワトロ機と後期型の火力がほぼ同一(バルカンが隠し格闘に変わった以外完全に一致)なことも何か関連があるのだろうか?
因みに新ギレンでは、一般機30→クワトロ機35→後期型35という燃費になっている

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 16:30:39.32 ID:qAeAWwcu
以前にキャラの能力値について出てたけどEランクじゃなくてSランク値ってことはない・・・よね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 17:28:29.27 ID:Sq1G93DS
>>19
新生ガルマで統合整備計画を試してたけど生産不可勢力では意味が無かったorz
ザク改とかRドムUとかが作れない
多分ギャン量産計画とか実行してもギャンB・C・Kタイプは無理かもしれない
素直に欲しい機体の開発プランを組み込んだ方がいいかも

統合整備計画はコードONでセーブした後コード切るとプラン発動条件を満たさない限り表示はされなくなった

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 01:24:54.00 ID:28QzKeA7
未使用戦闘アニメ一覧更新乙

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 19:15:13.48 ID:pr3kTaV8
Zのメガランチャーを通常兵器には出来なんだっけ?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 23:34:20.00 ID:ijz/53Lj
白子編が不遇なので少しチートした時の俺のチラ裏

・メッサーラが地上マップで使える子に・・・これでズサスタックともやりあえる
  MS形態 
  MA形態 運動:44 移動適性:空○

・ハンブラビも使える子に・・・
  MS形態 運動:62
  MA形態 運動:44 移動:10

・ブラン歓喜のアッシマー
  MA形態 運動:32

アッシマーまで弄るとゲームが簡単になりすぎる気がするけど
本来の設計思想的にはこうだろうなぁと個人的に解釈してみたという言い訳
ブランを乗せるならアッシマーは単機の方が楽しい気も

メッサーラは意外と手数も多いので白子を乗せたら
地上戦ではBドックやサイコGより殲滅力が高いね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 00:18:22.99 ID:3Kryc2iL
ハンブラビ海を行く

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 04:50:37.85 ID:ppJS3AgS
まあ元々メッサーラはシロッコが乗れば最後まで行けるスペックを辛うじて持ってる
ほとんどの機体の火力が増加している中、何故か系譜の頃に比べてメイン武器の威力低下しているのが解せないけど

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 07:08:26.67 ID:fKsClMrT
連邦編では黒子になるのか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 21:58:01.44 ID:fv7JfQzc
PSPでwikiにあるユニット修正とかのコード使うと改造ができなくなるのがある
とりあえずズゴック→S型、プロトタイプグフ→グフA、はできない
具体的にどれが干渉してるかはわからん

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 22:09:36.52 ID:fv7JfQzc
アッガイ→アッグガイも追加

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 22:12:59.15 ID:fv7JfQzc
グフB→グフカスタムもできない

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 22:17:50.12 ID:fv7JfQzc
改造先や元にドムがあるのも追加

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 01:43:07.69 ID:ZB9GdzFS
グラブロ-ビグロやファルメルもだめか

「グフB・B ランバ・ラル専用機化」←俺の環境だとこれが原因くさい

同じ現象の人いますか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 06:49:14.89 ID:JYXCD2sU
俺は専用機はガルマドップを潰してるけど
>>138のコードはたしか未使用のスロットを使うやつじゃなかったっけ

あと武装変更だけで単機化&専用機化してる
多少バグで武装変更直後はHPが単機分以上だと複数機出来るときもあるけどね

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 07:03:32.37 ID:JYXCD2sU
語弊があるといけないので断わっておきたいんだが
>>138のグフのコードが原因かどうかはわからない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 10:12:18.95 ID:ZB9GdzFS
逆シャアでズゴック、プロトタイプグフなどを生産して「グフB・B ランバ・ラル専用機化」を有効にすると改造できなくなります

_C0 Gouf Ramba Ral Custom1
_L 0x10135108 0x0000FFFF
_L 0x10135116 0x0000FFFF
_L 0x10135118 0x0000FFFF
_L 0x1013511A 0x0000FFFF
_L 0x00167E78 0x00000003
_L 0x20167EAC 0x42CCDEB8
_L 0x20167EB0 0x00000023
_L 0x0016A3A8 0x00000001
_L 0x2016A3DC 0x42CCDEB8
_L 0x2016A3E0 0x00000023
_L 0x00167EC8 0x00000003
_L 0x00167ECA 0x00000040
_L 0x00167ECD 0x0000008C
_L 0x00167ECE 0x00000001
_L 0x00167ECF 0x00000015
_L 0x00167ED0 0x00000001
_L 0x00167ED1 0x00000014
_L 0x10167EE6 0x000000B4
_L 0x00167F0C 0x00000006
_L 0x10167F12 0x00000258
_L 0x10167F14 0x0000076C
_L 0x20167EFC 0x2FCCDEB8
_L 0x20167F00 0x00005252
_L 0x0016EDB8 0x00000001
_L 0x0016EDBA 0x00000040
_L 0x0016EDBD 0x0000008C
_L 0x0016EDBE 0x00000001
_L 0x0016EDBF 0x0000000F
_L 0x0016EDC0 0x00000001
_L 0x0016EDC1 0x00000020
_C0 Gouf Ramba Ral Custom2
_L 0x1016EDD6 0x000000B4
_L 0x1016EE02 0x00000258
_L 0x1016EE04 0x0000076C
_L 0x2016EDEC 0x2FCCDEB8
_L 0x2016EDF0 0x00005252
_L 0x10136186 0x00000083
_L 0x1013618A 0x00000047
_L 0x10136188 0x00000082
_L 0x1013618C 0x000001E6
_L 0x10136190 0x00000047
_L 0x1013618E 0x000000F9

wikiから抜粋

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 15:04:31.19 ID:Keky8Ycc
ギャムルフィンのキャノンを砲撃にしたり格闘つけたりは無理か

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 09:59:45.17 ID:c9l4Wc4I
改造Wikiイイネ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 11:52:45.78 ID:1QCAEJXl
せっ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 20:39:03.68 ID:B1z3HoVb
アップローダーで上げてるユニットチートでここ直して、これ改造してとかってあります?
コルベットブースターのコード追加するついでに募集!

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 23:46:04.82 ID:QNANxqVU
シャア専用機全部にサイコミュ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 16:23:55.15 ID:mD+8chPP
ファルメルにもつける気か

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 16:36:46.77 ID:fhulxUZl
ユニットの改造じゃないけど『何ターン後にイベ発生・キャラ参入』の数字を早くできないかな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 21:20:48.66 ID:jXQR4qww
ファルメル魔改造も面白そーやな。
シャアの強さ再現するためにもおもろいかもしれんな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 21:22:19.40 ID:i/5iQlFj
ファルメルをワルキューレだっけ?ドズル旗艦仕様にするとか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 06:43:09.64 ID:3cDyMEwT
キチガイファシオンのマヌケな点は

ピットクルー用ホットリンク用端末と浪人契約を別に持っており

その端末で 荒らすだけ荒らして

通常端末で荒らし報告をする手口を長年多用してきた事





時々どっちか分からなくなって ”やらかす”www




× 時々
○ いつも






キチガイのタコ踊りwww

https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs


キチガイファシオン自慢の妹

https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ


( ´,_ゝ`)プッ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 02:10:04.77 ID:s/WlL2MY
懐かしいなvitaで改造データつかえたっけか
pspはもう退役したよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 09:16:55.06 ID:5hee8FQC
ネタが尽きたか(´・ω・`)

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 16:26:31.03 ID:3uOWNhB2
Ps2版用のセーブデータエディタはないのかな?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 02:06:19.17 ID:sjgaKiIX
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/22/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82
アクシズ編原作再現

アクシズが地球圏に帰還したところから始まります。
サイド3や地球各地に残党がいますので回収しつつ戦力増強しましょう。
バグではなく、エリアを制圧すれば使用可能になります。

Qティターンズ多くね?
A多いね。頑張ってね

Qここをこうしたらええんやない?
Aご意見有難うございます。適切に考えた上で反映させていただきます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 09:44:13.29 ID:Up64333b
GJ、時間見つけてやってプレイしてみるよ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 16:39:29.06 ID:onUgwr/8
>残党回収しつつ

その発想はおもしろいね
PS2だからプレイできないけど手法だけは使わせてもらうよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 17:31:58.44 ID:pIqxlTb7
面白ねw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 00:40:06.12 ID:sAdyVTwa
>>155
このファイル、PS2のセーブデータですか?
どうやって使ったらいいんですか?
教えろ下さいお願いします
m(__)m

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 03:00:23.03 ID:Cs4KRXaS
>>159
すいませんPSPのです…

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 19:06:33.44 ID:L50qo8FO
これ難易度ヘル?
過去の改造シナリオを含めてノーマルverの改造シナリオって作っていただけませんが?
違う人だったらごめんなさい

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 21:58:48.04 ID:Cs4KRXaS
>>161
ヘルですね。
原作再現系は私ですが、ガンダム強奪とかジオン公国関連のifは別人です。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 00:36:36.58 ID:xF4yh//I
全拠点の収入2倍のコードはない?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 00:43:06.60 ID:29GKxli1
拠点収入を変えるのが以前出てたと思うが

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 00:47:25.91 ID:UQ2rl4Dq
グフはB装備でも移動6にするとやって作る気が沸くね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 07:35:40.78 ID:yCthbvfx
アイザックに武装追加でザクマシンガン・カイ 格闘キャラ搭乗おすすめ
索敵後に散布→射撃戦・高出力ビームサーベルで格闘戦 しかも省エネ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 07:37:55.24 ID:yCthbvfx
アニメは弾発射しないけど

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 13:54:31.60 ID:4LIRu0Zc
そう言えばグフBの格闘をサーベルを通常格闘、ロッドを突進格闘に変えても平気なのかな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 22:03:40.20 ID:fg6DQfWT
PS2版でセーブデータ配布する方法、どうしてもPCSX2使用が前提になるのかな。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 22:59:09.40 ID:V1cL/0Vk
普通にPS2本体で遊んでる俺がいる

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 00:23:43.47 ID:haVQFhBD
>>169
それでいいんじゃね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 19:29:50.21 ID:MH6lt2Wz
>>155
これダウンロードしたファイル
MSのどの階層に入れればいいんだ?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 00:15:16.40 ID:G6h0bM/X
サイコとかサイコUは「ジオング」または「ガンダム」の下層にすればいい

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 02:35:43.56 ID:RL6QZvyn
敵勢力1と2で同盟って出来ないのかなぁ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 06:17:03.09 ID:BhC7Huhq
総じて頭悪そうなリアル ファシオンの基地外w





Q
つまり、通報連呼厨ファシオンのキチガイがこっぴどくやられて
通報連呼厨ファオンがくやしくてくやしくてたまんないのになにもしかえしできなくてじぶんがゆるせなくて
通報連呼厨 ファオンがさいごのわるあがきでけいじばんにねんちゃくして荒らしまくってるってことでおけーですよね?




A
はい、OKですw
通報連呼厨ファオンは 元からキチガイですけどwww

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 18:09:24.70 ID:Zp0wvNva
アマでPS2版買ってきた。コンゴトモヨロシク

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 13:29:18.29 ID:90KvNZr0
ア、ドモドモ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 14:09:45.67 ID:TglGgcpV
基地外が来るからageるなよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 00:38:43.50 ID:jiXSexg6
アレックスに突進サーベルはないのかな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 02:04:15.14 ID:x3jPioVp
1年戦争の連邦MSにはアニメはあるのに設定されてない武器はないと思う
取りあえずジム系には全く無いのは確認済み

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 09:46:27.54 ID:Ri8utxPk
ザクキャノンにタックルと盾ありそうだな、試すか

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 10:09:59.57 ID:YlPlMuoQ
ムサイとかグワジン級はドロスにだけ搭載できるようにしたいんだけど
搭載ってどうなってるのかな
MAみたいにドロスだけとかザンジバルでも可とかあるし

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 23:02:34.63 ID:zxadJEaV
あー俺もそれ興味ある

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 09:51:38.63 ID:FcnvIVM/
ブルーにも突進なしか・・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 10:55:27.54 ID:nQ+EVibr
>>182
ドロスの全長って500mでグワジン級は300m〜400mだったはず
全長数kmの移動する軍港なのはオリジン設定だな
ま、仮に新作『ギレンの野望 オリジン篇』なんてできても
系譜のラビアンローズみたく重要拠点扱いな気がする

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 11:21:33.50 ID:nQ+EVibr
あと本題の搭載についてだけど
仮にドロスに無理やり艦船搭載可能になるとして
その積まれるグワジンなりに搭載されている、言わば孫搭載ユニットの処理で詰まるんじゃない?   
単なる想像だけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 01:04:06.66 ID:g74NZ0zu
ゼクSに武装変更Bを追加して常時武装変更を可能にしたら
微妙機体→優秀機体になったので安心してパイロットを乗せられる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 17:43:33.92 ID:hGugTGuF
前スレで艦船を複数にできるというのがあったので試しにコード書いてやってみたんだけど
ムサイでコムサイ分離したとき、分離した状態のムサイで「補充」するとフリーズする
連邦系のマゼランとかサラミスは特に問題なかった
前スレでやってた人はBNE2で弄ったと思うんだけどフリーズしなかったのか訊きたい

あとムサイを3機編成にして搭載数を9(各館3機づつのつもり)にしてたけど
ムサイの機数が2機や1機に減っても搭載数が9のままなのは「なんだかなぁ」って感じがした

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 17:49:01.56 ID:j8LvzAAC
もともと1機編成以外のユニットに搭載させることは想定されてないだろうからね
プログラムの部分弄らない限りそこは仕方ない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:29:15.44 ID:svoS09Sm
そうだよね、仕方ないと割り切るよ

コムサイ分離もとりあえずあきらめる
便利だったんだけどアニメ的には3機編成の方がおもしろいし

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 21:55:44.06 ID:mzhkwfAc
ギレンの改造スレなんてあったとは
改造したことなんてないがこれを機に調べてみるか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 00:25:48.40 ID:eQyPvmIE
Hiνのシールドミサイルやビームキャノンは残ってないんだろうか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 10:35:59.17 ID:W4P6f8pM
スキウレを海に浮かべたい・・・

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 07:32:48.73 ID:486C3NYh
潜るとスキューバ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 01:14:58.41 ID:bt7CNi+j
シーク・ジオン

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 13:40:31.51 ID:VxsrydX9
機体表みたいのないの?
ググっても出てこない
Zプラスとかセンチネル系がない

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 16:42:21.43 ID:LGKrM+xk
無印のアクシズの脅威でググッてね?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/20(水) 00:46:27.83 ID:G0RzuL1T
ノイエにミサイル無いかな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 01:32:04.12 ID:j9z+det3
全部単機化したら量産機がかすむから高級機だけにしてるけどみんなどうやってるの
俺は06R2、07B、陸ガンあたりを単機化してけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 18:40:45.27 ID:Gmae6tFP
機数はいじらないなぁ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 03:01:02.11 ID:rUBoleUV
大部隊同士の激突をメインに考えると単騎化はイマイチかもしれないけど
小部隊で攻めていくならガルバβとかメタスとかRディアスとか単騎もいいよ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 08:42:10.92 ID:N9BQR4EM
>>201
初代サターン版はパイロット乗せるだけで3機ユニットが分割単騎化される仕様だったが 残り2機が中途半端だとか元々脆い量産機がさらに脆くなるとかあってあまり印象は良くない

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 12:37:22.05 ID:3up9MnQX
自分は単機化したのはアッシマーだけだな。
まぁ個人の趣味の世界だよねw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 14:00:28.41 ID:QEK4R/b7
ザク2R2を単機化してS型から直でR2に改造可能とかもヨサゲ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 18:40:18.40 ID:rshLYV1z
てかR2を単機にしたらS型とほとんど差がなくね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 04:16:13.35 ID:TTmEemA/
自分もR2は単機、実質生産は4機だけだったしロマン重視かな
それにベクターノズル機はゲルググより高機動

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 11:33:43.03 ID:lbVZcN5Z
ノイエジール 限界、運動性、移動を系譜版に修正、武器1、2の基礎攻撃回を6→8、3→5に変更
_L 0x00168F5D 0x000000DC
_L 0x00168F5F 0x0000002D
_L 0x00168F9C 0x0000000B
_L 0x001375BF 0x00000008
_L 0x0013926F 0x00000006
ノイエジール修正変更に合わせて
ノイエジールU 限界、運動性、移動を系譜版に修正、武器1、2の基礎攻撃回数を6→8、4→6に変更
_L 0x00168FAD 0x000000B4
_L 0x00168FAF 0x00000034
_L 0x00168FEC 0x0000000B
_L 0x001375D7 0x00000008
_L 0x00139287 0x00000006

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 18:54:45.35 ID:8AzAlQwT
でもさ、ノイエ強くするとじゃデンドロもってなってドンドンアッパー調整に

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 19:06:52.06 ID:db8cEobL
やりたい人はやればいい
やらなくていい人はやらなければいい
>>208みたいなこと言う人がいるから色々やってくれる人がいなくなった
時間も経ったゲームでもあるがね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 22:13:53.01 ID:d/WIt+vo
パイロットの能力や優先機体を弄れるBNE2が欲しかったな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/31(日) 11:02:40.67 ID:J4PSiJMS
だなー

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 02:17:16.94 ID:7QkHftR/
パイロットの能力は過去スレ見ればわかるけど、未だに見つかってない
それっぽいのがあるけど、そこを弄っても変わらないし数値も途中でぐちゃぐちゃになっててイミフ状態
まあ生データで格納されてないんじゃね

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/03(水) 01:52:57.57 ID:d+ng7ZV+
そっか、残念だなぁ・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/12(金) 02:55:50.925458 ID:O0DnKHDM
攻撃力を変えないでグリプス戦役以前のMSのHPを大幅に上昇させて調整した
 ザクC→160
 ザクF→135
 ゲルA→230 みたいなかんじで量産機メイン、単機は+20位でやってみた
 (ザク系は全部盾持ちにした)
旧式MSでもパイロット能力と戦術次第でグリプス以降も活躍させられたらいいなと

ー結果ー
HPが高くて射撃戦で決着がつかない事が多くなり、思ったより格闘戦が多くなった
格闘戦に強いギャン量産型、グフ等の配備が戦略的に重要になった
で・・・悦に入ってたら
連邦序盤が泣きそうなくらい超難解になった

俺のチラ裏

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 06:17:10.92 ID:TUtVFHqC
地形適性とか地形補整の倍率を弄れたらその辺の幅も広がりそうだけどね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 07:11:10.42 ID:/ak2a9hp
すみません、ps2のparについてお尋ねしたいのですが、
70000CB(薄型)のps2に対してプロアクションリプレイイージー(デイテル)を使おうとしたところ、
Parが起動するのですが、入力画面から先に進めません(操作を受け付けない)
Parもギレンも買ったはいいけど使うことのなかった新品です(パッケージには70000CB対応とあります)
不良品とあきらめて、parMAXに買い替えたほうがいいでしょうか?あるいは旧式本体を買ったほうがいいでしょうか?
メーカーもなくなって困っています、同じような症状にあった方がいらっしゃったら、お知恵を貸してください

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 23:40:19.60 ID:PAS/eZQb
メーカー無くなってないからそこで聞け

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/16(火) 12:06:06.99 ID:AxYXSNeT
>>217
サポートの電話が「現在使用されておりません」でしたので早とちりしました
誘導ありがとうございました

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 09:09:22.65 ID:bqT9tVKR
>>216
使ったことないけれど、70000番台は不良が多いのではなかったかな?
使うなら50000番台か90000番台にしたほうがいいとか?
当時のゲームラ○でそんな記事を読んだ記憶があるような?
だから使えないんじゃないかな?
今なら中古も結構安いし、買い替えては?

間違いだったらすみません

ちなみに俺の中国生産版50000番ではPRイージーは使えたよ
(`・ω・´)b

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:08:06.41 ID:xXcazAab
ザク改のマシンガンの命中は60でいいと思う

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 20:09:32.12 ID:xXcazAab
>>214
マンタを5機、デプとエスカルゴを3機編成にするんだ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/20(土) 23:35:19.15 ID:N07ta5ee
うげ・・・・HDD死んで改造してたデータすっ飛んだ・・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 00:55:45.68 ID:viE1ICwX
鉄板改造みたいなのはある?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 16:08:00.77 ID:vOFR+Qpc
>>219
レスありがとうございます
あれからメーカーから「純正コントローラーでないのでは?」と返信があり交換したら操作出来ました…orz(ホリの連付きでやってました)
しかし、数時間かけ必要なコード(各種MAX、全勢力使用可能など)を打ち込んでフル稼働させたら、メモリーカードぶっ壊れました…
今日には尼からメモリーカードが届くので、今度は一度に使うコードは少なく、こまめにセーブして騙し騙し使ってみます

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 01:28:27.75 ID:3OxHApII
>>223
FA系の移動力は落とさない

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 14:54:47.30 ID:StJ0MXei
質問なのですが、戦略ターン数変更のコードで79ターンにする場合は、下記の末尾に何を打ち込めばいいですか?

PS2版
113EB142 00000xxx

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 15:57:21.56 ID:q3UobQ8G
04F

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 23:19:05.03 ID:Ox06Q5Hp
ありがとうございました。
試してみます。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 00:54:03.36 ID:1/W+ot3G
PS2版用のセーブデータエディターはないのかな?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 14:23:59.33 ID:g4QAQj6L
作っておくれ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 23:55:14.40 ID:JzHSzcbY
ないのか(´・ω・`)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 02:46:32.48 ID:FLXo5Ois
SFSに載せた時の運動性能ってどれくらいにすればいいかんじなんだろうか
てか何割ダウンとか固定されてないよねこれ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 13:23:44.15 ID:LtVTfUmf
運動70%、燃料1.5倍だったと思う

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 17:58:11.70 ID:gS5by7lr
一部入力ミスっぽい異常機がある

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 18:29:41.23 ID:HGLDyVnQ
運動1/2、燃費2倍で統一してみるかな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 02:33:01.39 ID:eSx9rSSj
未設定のアニメあり武装はもうないのかな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 02:49:38.11 ID:HPyrtE1M
ドム系に追撃攻撃があるってWikiに書いてあるけど
リックドムにはないのかな?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:26:34.60 ID:yzob+cqs
系譜もBNE2があれば脅威Vが出るまでもっと楽しめたのにな〜
あの馬鹿AIだけはどうにもならんが・・・w

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 13:38:25.85 ID:LPYVbBzA
ジオン戦力値評価が凄い高くて全然攻めてこなかったもんな
まぁ攻めてきても海を迂回しないで通過できずに止まってるとか
アホな事やるだけだがw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 00:12:41.56 ID:SApqRfvT
ゲーム始める前の調整だけで2時間かかって満足して終わるこの頃

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 01:38:25.48 ID:UXtLg35c
ちびちび弄っていくの楽しいよねw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 23:33:07.07 ID:4BFGfeS+
なんか面白い改造無いかなー

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 05:32:24.70 ID:Bfp8B4XF
面白いかどうかわからないけど自分は0083縛りにして遊んだりしてる
特に簡単になったり難しくなったりするわけじゃないけど雰囲気というかロマン的なもので自己満足だけど
自軍は普通に開発できるけどそこは自制してるかな
需要あるかはわからないけど投下↓
もっとスマートにコードできるなら指南もよろしく
これに前スレの>>586氏のとあわせて都合のよいシナリオで好きな勢力と好きなパイロット配置で

【PS2】【PARコード】
勢力2ジオン系
014034DA 00000004
014034E0 00000004
414034FE 00020001
00040004 00000000
01403506 00000004
0140354E 00000004
01403568 00000004
0140356A 00000004
0140356C 00000004
0140358A 00000004
01403608 00000004
4140363C 00190001
00040004 00000000
014036A0 00000004
414036A6 00060001
00040004 00000000
414036C4 00140001
00040004 00000000
01403720 00000004

視力2連邦系
01403478 00000004
0140347A 00000004
0140347C 00000004
414034D0 00320001
00040004 00000000
01403616 00000004
41403638 00230001
00040004 00000000
414036C8 00120001
00040004 00000000
01403712 00000004
01403714 00000004
4140371E 00020001
00040004 00000000

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 05:33:10.76 ID:Bfp8B4XF
勢力3ジオン系
01403798 00000004
0140379E 00000004
414037BC 00020001
00040004 00000000
014037C4 00000004
0140380C 00000004
01403826 00000004
01403828 00000004
0140382A 00000004
01403848 00000004
014038C6 00000004
414038FA 00190001
00040004 00000000
0140395E 00000004
41403964 00060001
00040004 00000000
41403982 00140001
00040004 00000000
014039DE 00000004

勢力3連邦系
01403736 00000004
01403738 00000004
0140373A 00000004
4140378E 00320001
00040004 00000000
014038D4 00000004
414038F6 00230001
00040004 00000000
41403986 00120001
00040004 00000000
014039D0 00000004
014039D2 00000004
414039DC 00020001
00040004 00000000

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 05:35:24.25 ID:Bfp8B4XF
× 視力2
○ 勢力2

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 00:20:59.74 ID:v9YFeVk0
ありがとう、試してみる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 02:31:22.12 ID:GBzQCQ8G
ドラッツェは哨戒機みたいな使われ方だし移動9索敵Bにしている

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 05:25:39.58 ID:83/q2TIO
ドラッツェは良い機体なんだけど活躍させる機会が少ないね

書き忘れたけどコード効かせるにはセーブ&ロード必須

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 19:41:37.79 ID:Pwps2yPQ
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20090810/girenaxv.htm
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20090223/gavps2se.htm
これってPSPのでも使えたりしないかね?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 20:32:33.22 ID:jo1P5fXi
こんなのあったんだ、まぁPS2専用かと

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 23:38:39.65 ID:lu2ne9cr
金払うほどのものじゃなさげ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 11:52:00.71 ID:leokBSRp
PS2番セーブデータエディタはあったのかw(有料

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 15:57:02.88 ID:GiMEJK8k
オッゴと突撃型簡易MAの座をを争って敗れた
小型版のザクレロ(5機編成)があっても良い

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 21:44:36.29 ID:TTmDeNuM
サイズ小さくして5機編成にすれば普通に出来るねw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 23:55:52.58 ID:3m6R6W4V
249だけど、BMP抽出ってのが気になったんだよね。うまくすれば機体の画像を差し替えたりするのに使えるかもしれないし、
抽出の方法によっては画像の形式が同じらしい新ギレンからも持ってこれるんじゃないかと思ったんだ。
セーブデータエディタの方はコードで十分代用が効くと思う。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 00:00:21.73 ID:wcd88eKO
新ギレンのはグラ違いすぎるでしょ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 21:28:15.37 ID:6ECstHi4
例えばランバ・ラルのザクを宇宙用高機動試験型ザクに改造可能(専用機改造)にすると
宇宙用高機動試験型ザクを生産可能になったって扱いになってリックドムが提案されちゃうのね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 19:25:00.54 ID:Ay//dODJ
その場合は宇宙用高機動試験型ザクって開発提案されなくなるのかな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 02:43:33.66 ID:e3BBEa/5
なんかオススメ改造ないかな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 12:56:26.97 ID:lS0qgxd1
ザクからギラドーガまで、武装や装甲の差を全部縮めたら結構楽しかった
ガンダリウム製MSは装甲固めコスト高めにしたよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 18:07:50.72 ID:s5WhzvuZ
ザクVがネックになりそう
ちなみにどれくらいの幅にしてるの?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 21:29:30.80 ID:BEGETuah
PS2版のシナリオエディタ誰か作って!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 13:22:28.40 ID:3e0Q6Ysf
ヘビーガンダムを水○、サイコミュ搭載に

>>259
フルアーマー系の移動力を落とさないようにするのは
個人的に鉄板改造

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 06:31:50.66 ID:9z2iK8dh
グフA ← 武装変更 → グフB(A→Bの場合のみ戦場でも武装変更可)
グフB → 格闘対応 → グフBヒート剣装備(単機・ラル専化) → 汎用化 → グフB
(グフAとBの耐久は同じ値にしないとおかしくなるので調整)

こんな感じにしてみた
グフAのドダイ付アニメがあればよかったなぁと・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 09:26:55.55 ID:YybCWao+
マンタ5機編成にしてる

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 16:35:35.10 ID:wMHUT3KT
マンタはいいとして電々虫の3機は強すぎてズサブ並だな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 17:03:16.14 ID:Z1JxN0b3
素ジム5機編成にすると盾持ってることも併せて結構耐える
だからといって量産してまで使うかと言われると…だけど

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 01:34:25.80 ID:MbPZ9x6l
PS2版の弄ったSLPSファイルをアップしたりとかはないのかな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 11:08:08.08 ID:1fgSWzV3
PS2のシナリオエディタは欲しいな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 02:27:04.32 ID:RfMut0oy
戦闘マップの拠点の位置の変更は見つけたんだが
補給線の移動ができないので今のところ役立たず

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 03:01:13.77 ID:J18SbpeS
>>270
アドレス詳しく。
補給線もその付近かも。
俺も久々解析参戦する。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 07:39:44.26 ID:RfMut0oy
>>271
PSPです
各エリアデータの中に戦闘マップの拠点データがあります
FB0FC6から72hごとにグリーンランドからイバラノソノまで78個のエリアデータがあります

グリーンランドの場合 FB0FC6を起点に
+19hに第00拠点のX座標 +1AhにY座標 (戦闘マップの左上端を0,0とした座標)
+1Bhに第00拠点の支配勢力
+1Ch〜1Fhに第00拠点から接続する拠点番号
 外部に接続する場合はFFを起点にエリア番号分引く 例:02番目のカナダ-1エリアへの接続口はFD
 FFはグリーンランド口と接続なしを兼ねてしまうが 下記の補給線方向がFFかどうかで区別している模様
+20h〜23hに第00拠点から上記接続拠点への補給線が出る方向
 右方向を00として時計回り
次拠点+0Bh 8拠点分のアドレスがあります 奇数bit単位で並んでいるのがいやらしい

補給線データがエリアデータ内にないので他を当たる必要がありそうです

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 17:50:18.94 ID:95jQ06uZ
拠点数とか位置が変われば攻め込むルートも変わるってことかな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 22:41:56.07 ID:kO8Orfzi
ガッシャ 水 ○

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 04:06:56.00 ID:jRqqf7+E
勢力2と3を不戦に出来ないもんかね

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 01:55:31.19 ID:GyF+8svl
ふむ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 01:47:17.73 ID:J9kK5YqT
ハマーン専用ガザCを限界150、サイコミュ搭載にしてる
ブラウ・ブロのユウセンビームホウをインコム扱いにも

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 09:27:29.27 ID:F7Jncuro
ザンジバルってアニメだとかなり初期から登場してるけど
早めるなら技術Lvいくつぐらいがいいだろうか

ドラッツェもF2が開発終了したらすぐ作れてもいいよなぁ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 20:29:57.32 ID:dbhWmE3R
CPUの生産をある程度コントロールしたいんだけどどういじればいいんだろう

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 22:11:09.13 ID:t0lr1kdn
最大生産数とかじゃだめなのか

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 22:32:58.23 ID:qF1kHzAE
うん、そこ弄ればいいんじゃないかな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 02:30:27.28 ID:LDaTfUm0
搭載艦艇ってどうやてかえるんだろうか
ヴァルヴァロをドロス以外にも載せたいよ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 20:52:11.04 ID:+XPQxi9E
第2部序盤が暇なのでターン数をいじるコードが知りたいです
例えば現在100T→120Tとかお願いします

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 21:14:20.09 ID:21C/N5yu
Wikiにないか、無いならググッてWikiに書き込んどいて

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 02:01:04.81 ID:U/iEb4kN
サイズの標準は16だけどサイサリスがちょっとデカくて17なのは良いとして
グフ先行生産タイプが14と小さめなのが気になるw

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 03:35:00.80 ID:9jqvTSn0
16で標準装備型と統一してる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 10:40:15.48 ID:d4UKHnQk
気にもとめてなかったわw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 18:48:09.17 ID:VT6kPEQn
>>285
それ前から不思議だった。なんでだろ。
グフBとスタック組むと目立つよなw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 14:45:27.19 ID:p51ZjTiK
生産拠点ごとに即時生産の設定ができるコードを作ってみたけど、長くなったんでうpろだに上げ
直リンのURLはやたら長かったからろだのURLで

「【PS2版】各拠点生産リストいじり.zip」
ttp://ux.getuploader.com/gihren_greed/
パスワードを設定しなかったら削除できなくなってしまった
まずったかな、まあいいか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 17:09:18.48 ID:W/LbfY/m
GJ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 04:00:23.40 ID:o3iie/lZ
禿しく乙
おまけも助かるよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 14:30:55.03 ID:RF9zVzvY
フォンブラウンとかサイド6って占領すると非難されるシナリオがあるけど
あれって文句出ないようにするにはどうしたらいいのかな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 03:06:25.74 ID:lshoIH2w
>>292
>>286のおまけのでやってみれば?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 03:07:41.34 ID:lshoIH2w
>289だ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 09:25:10.72 ID:v3rA2rjS
>>292
シナリオというか自軍勢力の種類で決まる
だからそれをいじればその部分だけは解決する
PS2のコードしか分からないけどついでに貼っておくよ

自軍陣営
013EB149 000000xx

フォンブラウンとサイド6の中立占領ペナ無し
02 ティターンズ
03 ティターンズ(シロッコ)
07 エウーゴ
08 アクシズ
09 デラーズ・フリート
0A エウーゴ(クワトロ)
0B グレミー軍
0C ネオジオン(シャア)
0D テム・レイ

中立占領ペナ有り
00 連邦
01 ジオン公国
04 正統ジオン
05 新生ジオン
06 ネオジオン(キャスバル)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 09:38:34.78 ID:v3rA2rjS
もうひとつ解決策があった
占領状態を維持して文句言われようが無視する
アライメントが下がるペナルティだけ打ち消せばOK

自軍アライメント変更
113EB18A 000003E8 :Law
113EB18A 000001F4 :Neutral
113EB18A 00000000 :Chaos

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 10:21:17.16 ID:kyOTprvg
GJ

298 :292:2016/07/04(月) 19:17:49.75 ID:9ARmKJ4P
>>295-296
自軍勢力の種類で決まってたのか・・・どうもありがとう

実はずっと>>296と同じ方法で回避してた
下一桁が「1」のターンでCHAOSに振って、
「2」のターンでLAWに戻す&中立地帯の部隊を引き上げるという

これだとLAWで10ターンに1回貰えるボーナスが少なくなるのを回避できるんだけど
毎回部隊を引き上げる作業が面倒なので中立地帯のペナルティがなくなればいいな……と

自分はPAD操作型にしてます
アライメントでフラグが立つイベントに便利です
後だしで恐縮だけど・・・
 CHAOS - R3+左
 NEUT - R3+上
 LAW - R3+右

アライメント変更
D0D60DC2 0000FF7B
113EB18A 00000000
D0D60DC2 0000FFEB
113EB18A 000001F4
D0D60DC2 0000FFDB
113EB18A 000003E8

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 01:51:11.90 ID:rvIxQr3c
連邦プレイでちょっといつもと違う展開にと
最初からジオンでF2生産可能にしたら詰んだでござる

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 10:50:55.00 ID:Mv5KYBqy
>>299
ジオンプレイの時にアクシズ、茨の園をジオンに
グリプス2、サイド6(特別エリア化)を連邦にして
プレイするとちょっと違った展開に

サラミス系マゼラン系を全部開発済みにすると宇宙も少し手ごわいが
改型以外のサラミスマゼランを生産不可にすると
保持艦船数そのものが減るだけでサラミス改マゼラン改を沢山作るわけじゃないんだよなぁ
例えばサラミス3サラミス後期3サラミス改3がサラミス改3のみになるだけだ・・・

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 13:36:47.27 ID:SsrPIuev
1つのユニットに対して生産数の制限かけてるだけだから、そこを弄れば幸せになれるかもしれない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 13:53:21.27 ID:MG9wbJhj
生産制限は1が1機制限なのは分かりきってるけど
03、05とかが実数じゃないんだよね
素人には扱いにくい

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 18:35:00.70 ID:WXII6drG
ムサイが0Aだから0Aにしてみては

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 21:00:58.50 ID:PuGN/QsE
>>134-141
コード製作者です。確認したところ、報告頂いた不具合を確認しました。原因は当該コードで間違いありません。
もともとwikiにある改造変更表を用いてコードを製作していたのですが、
どうやら改造元ユニットを未設定(=FFFF)にすると、この不具合が発生する様です。
修正版を用意しましたので、以下のコードを使用すれば不具合はでなくなるはずです。
訂正が遅れてしまい申し訳ありませんでしたm(__)m

グフB・B ランバ・ラル専用機化(修正版)
_C0 Gouf Ramba Ral Custom1
_L 0x10135116 0x0000FFFF
_L 0x10135118 0x0000FFFF
_L 0x1013511A 0x0000FFFF
_L 0x00167E78 0x00000003
_L 0x20167EAC 0x42CCDEB8
_L 0x20167EB0 0x00000023
_L 0x0016A3A8 0x00000001
_L 0x2016A3DC 0x42CCDEB8
_L 0x2016A3E0 0x00000023
_L 0x00167EC8 0x00000003
_L 0x00167ECA 0x00000040
_L 0x00167ECD 0x0000008C
_L 0x00167ECE 0x00000001
_L 0x00167ECF 0x00000015
_L 0x00167ED0 0x00000001
_L 0x00167ED1 0x00000014
_L 0x10167EE6 0x000000B4
_L 0x00167F0C 0x00000006
_L 0x10167F12 0x00000258
_L 0x10167F14 0x0000076C
_L 0x20167EFC 0x2FCCDEB8
_L 0x20167F00 0x00005252
_L 0x0016EDB8 0x00000001
_L 0x0016EDBA 0x00000040
_L 0x0016EDBD 0x0000008C
_L 0x0016EDBE 0x00000001
_L 0x0016EDBF 0x0000000F
_L 0x0016EDC0 0x00000001
_L 0x0016EDC1 0x00000020
_L 0x1016EDD6 0x000000B4
_C0 Gouf Ramba Ral Custom2
_L 0x1016EE02 0x00000258
_L 0x1016EE04 0x0000076C
_L 0x2016EDEC 0x2FCCDEB8
_L 0x2016EDF0 0x00005252
_L 0x10136186 0x00000083
_L 0x1013618A 0x00000047
_L 0x10136188 0x00000082
_L 0x1013618C 0x000001E6
_L 0x10136190 0x00000047
_L 0x1013618E 0x000000F9

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 22:29:35.23 ID:CXMrvwqZ


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 16:37:53.47 ID:BB/sQWga
>>300
バーミンガムも生産可能にしてやれw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 02:15:06.78 ID:rNNlPThk
PSP版です。
かなり今更感はありますが、各部隊の飛行ユニット追加/特殊武装配備フラグを発見しました。
アドレスは部隊士気アドレスから-2hで、次部隊までの間隔は他と同様に+2hです。

_C0 Player ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA228A 0x0000000z
_C0 Player ButaiTokusyuFlag 001
_L 0x00FA22B6 0x0000000z

_C0 Enemy1 ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA4D82 0x0000000z
_C0 Enemy2 ButaiTokusyuFlag 000
_L 0x00FA787A 0x0000000z

z=0(無し),1(+F),2(+),3(+F+)

普通にプレイする分には有難味の薄いコードかもしれませんが、ゼクを大量配備したりする際は便利だと思います。
因みに、既にSFS/C武装が配備されているユニットを、本来配備ができない別ユニットに強制的に変更すると、
半永久的に無意味なフラグが残ったままになりますが、このコードを利用することで楽にフラグを削除することができます。
また改造シナリオ製作の際、資源レートを変動させずにSFS/C武装配備済みユニットを配置できたりします。

http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/24/AxisV_ButaiCheat1.4c.2.zip
ついでに以前アップした、エクセル神様のシートを勝手に拡張したものに、
飛行ユニット追加/特殊武装配備フラグの編集機能を追加しておきました。不具合等あれば報告をお願いいたします。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 12:04:10.01 ID:UWoOKe91
新作コードの投稿が続き スレも伸び スレが形骸化したわけではない喜ばしい流れであると確信する
あえて言おう 乙であると

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 17:40:56.56 ID:RE54qFW1
素晴らしい ゼクいちいち改造するのが面倒だったんだ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 00:20:49.03 ID:rSIjIpHo
>>285
グフはド・ダイ搭乗のも14だね
何故かB装備の場合は16・・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 22:52:20.43 ID:w56EUoBq
>>295
GJ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:57:58.92 ID:903H4XAW
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪(Ver.2.0)
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/25/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.0%29.zip

前スレにてアップしていた改造シナリオデータを元に、更に全体的な調整を加えました。
>>161にて要望を頂いたので、今回は難易度HELLだけではなく難易度NORMAL版も同梱しています。
またこれに合わせて、HELLよりも更に難易度の高い特殊なデータも2つ同梱してみました。

データ1はNORMAL。データ2はHELL。データ3は2に+して敵の資金&資源MAX、全敵部隊士気100、全敵士官ランクS。
データ4は3に+して、部隊保有数を100機に制限してみました。
詳細は説明テキストを同梱していますので、そちらをお読みください。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 00:52:07.19 ID:Lialm1b3
乙突兀

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 02:19:08.28 ID:Lialm1b3
いいぞーもっとやれー

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 10:58:21.47 ID:b9lnjMTd
>>312です。掲載したURLに不備がありましたので訂正します。
正しくは以下のURLになりますので、こちらからダウンロードをお願い致します。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪(Ver.2.0)
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/25/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.0%29.zip

ファイル内容自体は昨日の物から全く変化ありませんので、既にダウンロード済みの方には問題ありません。
スレ汚し失礼致しましたm(__)m

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 12:39:25.24 ID:b9lnjMTd
>>312です。重ね重ねすみませんm(__)m
昨日アップしていたファイルにアライメント関連の特別イベントと諜報レベルの設定に若干のミスがあったため、
修正して上げ直しました。数ターン進めれば問題はなくなる程度のミスではありますが、
序盤では諜報予算投入も馬鹿にはできない出費のため、気になる方は再ダウンロードをおすすめします。
なお本改造シナリオの更新は、不具合が発見されない限り今回で最後の予定です。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪 Ver.2.1
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/26/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.1%29.zip

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 14:56:57.38 ID:dpQX7Hop
乙乙ガンダム

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 17:12:24.70 ID:icTspLGi
新勢力をすべて出現させるコードありますか?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 01:18:06.06 ID:apETFDpH
>>318
wikiに書いてあるで
_C0 ALL Scenario Unlock
_L 0x20FBB144 0xFFFFFFFF

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 15:17:08.28 ID:2ogvB+T/
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズフリート編改 ガンダム強奪 Ver.2.2
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/27/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.2.2%29.zip

重ね重ね失礼します。>>316でアップしたデータで不具合を発見したため、修正して再アップしました。

中立エリア上に部隊が配置されていた場合、部隊の所属勢力以外に制圧された際に部隊が消失してしまうようです。
ヴァルヴァロやノイエ・ジールの消失は痛いですし、激難度の部隊制限の兼ね合いもあるので、
残党部隊の配置された拠点は全て敵エリアに変更しました。これに合わせて、一部敵部隊の配置も変更しています。
また難易度HELL以上の場合、初期状態で提案されていたコロニー落とし計画が2ターンで消失していましたが、
NORMAL同様5ターンの間残り続けるように統一しました。
不具合は今回で修正しつくせた……と思います。不具合等あれば、報告頂ければ修正致します。

その他、開発可能ユニットがかなり減ったことへの救済措置として、オッゴとギガンの開発プランを追加しました。
ただしギガンは敵プラン扱いになるようで、敵性レベルを9にするまで開発不可能です。

余談になりますが、中立エリア上に配置された自軍部隊が敵軍に制圧されると消失するのは改造シナリオで利用できそうですね。
特定の中立エリア上に、自軍・敵軍共に同一ユニットを同数ずつ配置することで、
先にエリアを制圧した軍にのみそのユニットが配備されるといったことが再現可能です。
開発レベルを0にすると技術投資不可能になる仕様や、開発不可能化コードと組み合わせると楽しそうな気がします。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 00:35:38.74 ID:XvM94eHI
サブフライトシステムの移動力を統一したりしてる?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 23:52:26.63 ID:ZaAAuQSS
AIは価格によっても作るユニット変わったりするのかな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 00:41:40.34 ID:qeVY/Rxj
資金資源MAXにしても陸ガン大量生産とかしないからなあ
されたらゲームにならんけどw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 09:51:28.71 ID:6f6rgIXg
盾あり機体探しや突進あり機体とかまた色々探してみるかな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 02:06:26.59 ID:f/v2BAvs
>>320


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 05:24:39.47 ID:NHY6Alhz
boot.binをBNE2で弄る時、みんなどのツールで
boot.binを取り出してるの?
俺の環境だと、umdgenで取り出して、
bne2でいじって、保存すると、PPSSPP
で読み込めなくなる。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 00:03:00.91 ID:cS+pFqMv
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/24.html

ここのタックルとか、追撃サーベル使うのは
BNE2でスペースに技作れば良いのかな?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 00:39:14.40 ID:1ypBygbQ
他の機体のを割り振るとか

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 01:38:32.30 ID:cS+pFqMv
>>328
サンクス。
暇な時に、全ユニットに盾とタックルと追撃サーベル
追加して、探して見るかね?
アニメグラ呼び出しIDとか、機体に無いんかね?
Gアーマーにビット装着させて、アニメ見れるようしたい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 02:02:58.50 ID:1ypBygbQ
>1のギレンの野望@アップローダーのユニット開発コード一覧と各拠点生産リストいじりはスゲー有り難い

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 13:07:55.24 ID:cS+pFqMv
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/

PS2用のbne2うpりましたー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 13:15:52.71 ID:vy0RBtSn
GJ、大分違うんだねぇ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 16:21:33.53 ID:yw2GiHq2
俺もPS2版だから嬉しい

>>327
どうせ追撃は武器一覧に名前表示されないし適当に付けてOK

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 18:38:31.44 ID:DLbl0Tcy
パイロットエディタとシナリオエディタ作れないものか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/21(日) 20:27:49.68 ID:DLbl0Tcy
>>331
thx

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 00:15:54.88 ID:AG63MvNA
>>334
俺も何回も発売当時からパイロット弄ろうと
挑戦してたんだが、諦めたよ。
生データと、暗号化データ2つで管理されてんじゃないかな。
暗号の復号化出来ないと無理ぽい。
シナリオエディタはBNE2でも出来るやも知れん。

ガンカメラに攻撃力つけた人いるかいな?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 10:30:07.52 ID:aMWaSI+X
付けても弾打つわけじゃないからアニメ見る派としてはイマイチだった

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 15:20:40.34 ID:v6YKhYi2
戦力値高いと、敵が逃げる仕様じゃね?
ミガンガムとか大量に置いとくと
戦略時に攻められなくなる代わりに
戦術ステージでも、戦力値高い奴からは
避けられやすくなる?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 16:16:02.78 ID:CqIxq/4X
なると思う

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 19:26:11.62 ID:v6YKhYi2
検証してみた
ペーネロペーの戦力値を10にして
流しプレイ。ジム襲われるみたいな感じで
避けられなくなるね。
戦略時に、弱小兵器と思われて、ガンガン攻められるかもだけど。
チラ裏すまん。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 20:52:49.09 ID:v6YKhYi2
>>272
これ、拠点同志を隣接させれば
無限回復出来る様に出来ないかな?
茨の園で似たような事出来るけど。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 22:25:43.71 ID:v6YKhYi2
ペーネロペーでも
ファンネルミサイル
武器モーション「7」
武器適正 地対地 ○
で陸戦闘アニメ見れるじゃん
既出?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 23:41:03.65 ID:IqV5cFaU
おお、GJ
多分使われないユニットだから試されてなかったかもね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 00:35:31.65 ID:GjyjYA/K
>>340
アッザムが集中砲火浴びるのは戦力値が低いからなのかね
ジオングは完成機より足なしのほうが評価の高かったり
Zよりジ・オの方が高かったり結構面白いね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 19:11:13.04 ID:G0swg72Y
>>344
ほぼ間違いないね

ひさびさにPS2disでイジってる。
士気バグと格闘バグの詳細なんだっけ?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 20:32:01.75 ID:dL5AIsM5
格闘バグはスタック1機目にしかパイロット効果が乗らないこと
(量産機が1列目なら中央の機体のみ)
それと切りつけに行って1回も振らないなど
規定数の攻撃をしない現象の2つ

指揮バグは少佐以上で発動する指揮範囲が少佐の時点で大将と同じ最大であること
それと指揮効果がスタック内に出ないことの2つ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 01:03:31.73 ID:jww+G7Kt
系譜の時の自動脱出良かったのにな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 01:15:34.53 ID:jUrfgoMH
>>331
生産タイプ(生産制限数)がないような

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 05:07:58.79 ID:OR41HABB
>>348
対応しますた
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 09:53:10.97 ID:otaPUMOs
おつ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 17:12:22.34 ID:gI0HnwVy
どなたか新ギレンの野望データで資金と資源が最大で
バナージにユニコーン、ハマーンにキュベレイ、
ロザミアにΖガンダム乗せてるデータおねがいします(´・人・`)

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 02:14:07.16 ID:a+xF5mjX
>>349
3つあるんだけどどれかな?
一番新しいのは>348が追加されてなかったよ

古いのは消しちゃって良いんじゃね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 02:16:34.53 ID:a+xF5mjX
ああ、すまん。直ってたGJ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 17:25:29.20 ID:sAmXLltT
>>352
消す時のパス設定してないんだよな
管理人には古い方の削除の件で、メールしてみたけど
返事がないwww

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 01:31:13.28 ID:n9j3i/MA
高級機ほど割引率が高くなってるけど
高級機の割引はなしにして
量産機ほど割引されやすくしてる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 19:38:23.72 ID:61STreCo
04が通常格闘
05が追撃
06が1回のみのタックル系

であってる?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 15:47:31.87 ID:mjxgc3Ma
>>356
今手元に、PC無いけど、デフォルトのIDがそうなら
そうじゃない?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 16:00:51.68 ID:m/m1MrrR
>>257>>258
真似してみた。
宇宙用高機動試験型ザクは提案されるが内部的には開発済み扱いなのか
サンプルが手に入らないという現象が起こる。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 02:35:25.39 ID:LT9fFIg9
シュトゥッツァーはダサいから全勢力で開発不可にしてるで!w

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 10:22:13.20 ID:QgT7OEe2
>>354
製作お疲れ様です。該当ファイルは削除致しました。
対応が遅れてしまい申し訳ありません。

それはそうと、実はPS2用BNE2設定ファイルは既にアップされていたり……
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=Axis_V_PS2.zip
こちらだと、変形リストの改造ができたりもします。
元々海外製のを翻訳したものだったので、表記が分かりにくいですけどね(汗)
個人的にはPSP版方式の方が使いやすいので、↑のデータも含めて拡張して頂ければ便利かなとか(チラッ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 14:57:29.48 ID:yk0kq7xq
>>360
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
飛行形態追加したよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 16:55:52.68 ID:QgT7OEe2
>>361
乙です。

【運営連絡】
当アップローダーにファイルをアップロードする際、編集(削除)パスワードの入力を必須とさせて頂きました。
お手数をお掛けしますが、今後はパスワードの入力をお願いいたします。

なお当ロダのURLについてですが、uploader.jpのURLは2chにおいては制限ワードに含まれているようです。
残念なことですが、URLを書き込む度にRockされてしまいます。
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
↑の表記をコピペすればRockを回避できるようなので、こちらのURL表記をお勧めします。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 17:14:16.98 ID:iRq6TlRV
乙突兀

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 12:33:58.28 ID:EhmyoByK
GJ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 19:56:35.02 ID:VZpy+UJ4
PS2版のBNEパワーアップいいなー
PSP版もPS2の奴と同じにして欲しー

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 22:55:59.42 ID:uUbqmo27
同じになったんじゃないのか

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 23:03:47.81 ID:VZpy+UJ4
>>366
抜けてるとこが埋まって、更に使いやすくなった感じ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 23:16:25.38 ID:uUbqmo27
そうなのかー、GJだな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 10:48:01.15 ID:tG9t8/i0
これはいいものだー

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 14:50:06.48 ID:tG9t8/i0
フルアーマーガンダムのタックルを隠しではなく
通常の格闘攻撃に変えたいんだけど何処を弄れば良い?
@PS2

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 19:39:48.48 ID:z7KET9AW
>>370
隠し武器フラグあるよ BNEよく見てみー

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 20:52:34.29 ID:fH4LZdA0
ありがとう

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 00:28:28.21 ID:eS2UQPUo
BNE2の設定ファイルってどうやって作るのか全く分からんなぁ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 01:35:14.44 ID:+OTRb09+
>>361
ありがたい。

光学兵器って項目はなんだと思ったらビーム兵器ってことかw

「基本性能」で表示される武装は武装名を表示するのと
武装のIDアドレスを表示するのとどっちが良いんだろうか
個人的にはアドレスが表示される方が良いんだが・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 14:46:46.74 ID:sQLepWHP
>>374
基本性能の、メモ帳を開く
14DF96から14DFA0の「武装.idn」って書いてるとこ消す
ファイル保存
しかし、視覚的に今の方が分かりやすいのに、色んな人が居るな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 17:56:33.97 ID:I/P8CK+T
武器名は分かっても変更しようとするIDは分かりにくからね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 18:53:35.77 ID:sQLepWHP
変わった人だなw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 19:14:13.51 ID:OS6+cFuP
どういう武装構成か大体終えてるし
いじる時ってWiki見ながらだから
ID番号が見えてるほうがやりやすい

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 19:19:16.16 ID:sQLepWHP
それなら旧式版の奴がその条件満たしてるやん。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 20:23:06.83 ID:OS6+cFuP
うむ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 23:56:46.61 ID:MznK/SWg
武器名よりアドレス表示のほうが使いやすいよ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 00:40:36.99 ID:u6Q+lWYW
いっそのこと隠し武器は全部表示されるようにしても良いかもね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 01:14:12.56 ID:g6g9EOB3
リガズィを変形○にすると普通の可変機のようにMS?BWSになるのかな?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 03:54:16.66 ID:2jJr+xhH
>>361
BWSの項目も抜けてるかも

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 01:53:33.63 ID:t7UL58NQ
やっぱ敵の資金資源MAX、キャラのLv最大でプレイしてる?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 02:02:30.61 ID:rbBIYqz5
ヴェスタリアサーガやってる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 20:02:24.68 ID:XXZ9QyL0
>>385
敵のLVMAXでプレイしてると、こちらの取得EXPも増えるから物凄い勢いで自分が育つんだよな。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/19(月) 20:02:11.16 ID:UgyLw7YU
だがそれがいい

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 17:59:10.49 ID:auqluZlT
61式戦車が2マス攻撃できると強すぎかね?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 21:35:00.36 ID:oROzKcNb
前作はそうだったはず
ドムもドワッジもズゴックも2マスだった気がする

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 00:55:19.02 ID:dRaRT4s6
前作って無印脅威のこと?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 01:41:09.63 ID:r+7LJ+l8
それはジオン独立戦争記やな
本作で前作と言う場合、直接の前作である無印か
前作を同じ作品のバージョン違いと捉えて、その前の独戦とするか
同様の捉え方の上で、同じシステムである系譜とするか
判断が難しいのよな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 17:22:20.62 ID:qd0vTz+5
キャスバル編でリックディアスQVをすぐに用意できるようにした
リックドムCAはさんざん使ったし、こうでもしないとQVを使う機会が殆どないからね

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 23:08:00.00 ID:rSgV72g1
アクシズの脅威Vで敵軍操作を発見した神ってどうやって分かったのだろう。
新ギレンの方でもそういうのないかなぁ…

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 00:30:15.89 ID:bnUwlfzy
>>393
そういうのもありだね〜

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 00:34:05.49 ID:ffAeT+Bl
リックドムCAの方がリックディアスQVより強いんじゃないか
地上で使えるメリットはあるけど
攻撃力1.5倍程度がちょうどいいのかな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 00:38:35.81 ID:bnUwlfzy
量産機も強くなっちゃうぜ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 00:45:23.10 ID:vukl9gwJ
>>394
新ギレン持ってない。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 01:18:07.27 ID:kSDbugHE
速解きしたいわけじゃなく改造して遊んでたんだが、ジオン一部35ターンクリア何てどうやるんだ?
V作戦待ち、オデッサ待ち星一号待ちだけで20ターン以上取られるんだが。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 01:39:05.87 ID:DqybrMaY
>>398
そっか。新ギレンもやってみると結構、面白いと思うんだけどね。
さいしょは確かにアクシズの脅威と比べると機体数が減ったな〜とは思うこともあったが
UC時代の機体が代わりにでてるし少しだけ映像がかっこよくなってるで面白いんだわ。
個人的にはバナージでてるならミネバ様もでてほしかったが…。
一年戦争に連邦でバナージ、ジオンにフロンタルでてきて介入するみたいな事やりたかったなぁ;;

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 02:54:06.22 ID:4q9T8cwH
>>396
自分は素ディアスもQVも単機で性能同じにした
180% 395 44
バズ180 ピ120 刀180
バルカンと隠しはそのままにしてる

リックディアスQVが09R/CAより強いかどうかより
どうしてもQVを使いたいというのが理由なのよ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 03:04:34.91 ID:ffAeT+Bl
>>401
なるほど。黒ディアスは単機でも系譜仕様で不自然じゃないね

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 03:42:27.80 ID:EzbSTD4W
そういうのもありだね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 16:17:04.81 ID:eIPIgvj7
BNE需要あるね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 18:44:02.77 ID:WGeQt20Y
うむ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 14:24:32.72 ID:T1ajBmdk
アクシズの脅威Vで系譜にあった華麗なる戦い(自軍に女性パイロット全員集合)やりたい
パイロット全員使用可能コードはあるがそれだと敵がいないのでつまらんのよね
どこかに神はおられないものか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 14:43:18.65 ID:2x5ejOEg
>>406
>>1のパイロットジェネレーター使えば?
PS2版なら、みなそうしてると思うよ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 15:56:59.30 ID:T1ajBmdk
>>407
おおおー、すでにそんなものがありましたか
教えてくれた方、作ってくれた方に感謝しつつ遊ばせていただきます♪
これでわが軍はあと10年は戦える!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 17:35:59.41 ID:xMXgQfa5
パイロットジェネレータじゃなくてパイロットEDITOR Ver.1の方が楽じゃね?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 19:01:22.32 ID:OMY0YnCs
知らなかったのか・・・

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 10:17:39.09 ID:+SEKlbx6
独戦のスレってもうないのね・・・
独戦をPCSX2でプレイして限界や種別を改造してもうまく作動しないんだけど誰かわからないかな
実機なら有効になるんだけど、使用可能行数が100行までしかない

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 12:19:03.04 ID:1B1aXJeo
スレチ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 16:59:13.74 ID:+SEKlbx6
スレがないんだもん・・・::

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 22:14:20.89 ID:qA5SYagG
独戦はスレチだけど・・・
俺も昔実機でPAR起動してた時は問題なかったんだけど
HDD起動するためにSwapmagic3.8+OPLで動かしたらマスターコードが効かなくなった
多分使用メモリで競合してるんじゃないかと思ってる
アクシズVは問題ないんだけどね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 03:04:15.77 ID:A4wp1WN4
スレチだけどって始めるとスレチが許されると思ってる奴

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 14:17:15.01 ID:mVhxCTUQ
まぁまぁ、もちつけよ
無用なスレワケが衰退を生んだ過去もあるわけで
このスレだって元はPSPとPS2で別スレだったの
合わせて勢い取り戻したんだぜ?
wikiだって作品の垣根飛び越えて総合になったんだから
スレ消失した作品は寛容に受け入れようぜ?な?
只でさえ人口の少ないシミュゲの、おまけに改造スレなんだ
脅威Vスレだって明日は我が身かもしれないんだから…

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 20:56:51.99 ID:vMEPieGq
指揮バグと格闘バグさえ直れば、あと10年戦える

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 01:16:22.43 ID:WRoUXm4m
>>278
ガウよりちょっと後ぐらいだなアニメだと

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 15:46:22.49 ID:TMwvgbok
誰かサイコザク作った人いない?
ジョニーライデン高機動ザクあたりをいじったらそれっぽくなりそうなんだけどな
武器の増やし方がさっぱりわからん

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 17:50:59.14 ID:xlcHNmAD
>>419
PSPだかPS2だか知らんけど、これ使ったことないの?
http://www13.atpages.jp/louisneues/upfile/AxisV_UnitCheat4.2.zip(PSP用ユニットエディタ)
http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVUWCG.html(PS2用ユニットエディタ)

ちな武器追加自体はエディタ使えば簡単だが
元々アニメが用意されてない武器を追加しても、戦闘時に攻撃動作は表示されないよ
戦闘アニメそのものを追加する方法は知らん

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 19:33:40.27 ID:TMwvgbok
>>420
さんくす
やってみます@psp

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 19:56:54.07 ID:TMwvgbok
落としてみたらまさに使わせてもらってるエディタだったw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 00:44:39.88 ID:jR7T/EIR
ユニットはBNE2でOKだなー

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 16:38:00.41 ID:Kmk9udYM
AIって生産する時にコスパも考慮してるのだろうか

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 17:48:28.16 ID:7CCMUh59
スパロボチックなデンドロやりたくて空中戦させたら戦闘アニメ開始でフリーズしたお
空対空でもフリーズするとは
攻撃適正がないのはいじると駄目なのね(´;ω;`)ウッ…

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 18:13:58.85 ID:vzWab7l2
>>425
水対水ならいけるんだぜ…
ちな水対陸も水対空も可能だったり

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 18:35:54.97 ID:C1vYfAl5
宇宙のアニメと水中のアニメが同じアニメ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 19:41:27.43 ID:7CCMUh59
水対水ならいけるのかあ
まさか宇宙と水が同じとは思わなんだ
水中でIフィールド発動とか想像すると恐ろしいのでデンドロ水泳部は諦めまする

ならばガンダムmk−2は水中でビームサーベル振るえたりするのか
試してみようε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 02:56:48.06 ID:p5y40Bg8
>>424
してる気がする

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 17:29:17.43 ID:yqhnzuWQ
うっしゃああ、ガンダムmk−2が水中でビームサーベル使えてる("´∀`)bグッ!
ビームライフルやバズーカもぶっ放してるけど、バルカンだけは撃たんね…
まあフリーズしないだけ良しとするか

教えてくれた方々ありがとう

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 21:07:15.53 ID:PcCKvO3l
新しいbne2良いねー

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/01(土) 23:03:17.79 ID:3NFNg4Fq
バルカンが水*水○になってないからじゃね

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 09:55:16.64 ID:erK5Wq5G
>>432
あとで確認したらバルカンも出てましたわ
どうも敵ユニット耐久度との関係で省略されてただけみたい

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 01:31:15.70 ID:ewgiGYXi
敵勢力にテム・レイを登場させると出来上がるガンダムを次々とフル装備ガンダムに変えていって
フル装備ガンダムだらけになっちゃうんだけど防ぐ方法がないだろうか。
因みに普通のガンダムもフル装備のも1機制限にしている。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 17:52:00.21 ID:v/DwQ+El
テムレイ出さない以外ないかも

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 20:25:57.90 ID:KHxlzmSA
フルガンダムへの改造を出来なくするってのは?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 23:41:39.70 ID:UOKh9/gF
テム「すべてフル装備に改造だ!ガンダムバンザーイ!!」

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 23:41:42.30 ID:by7DSPpg
1機だけ出てくるならいいけど大量に出られると流石にあの性能では困るねw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 03:32:23.62 ID:Q8795LZ8
シャアザク大量生産とかしないのにね不思議

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 09:57:37.31 ID:WVopOOdm
改造をなくすと当然作らなくなるだろうけど
1機ぐらいフル装備のがいて欲しいよね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:39:52.92 ID:bZJThtu9
GクルーザーにIフィールド付けたら固まった(´・ω:;.:...
設定通りにEx-SとνとHi-νとαアジールにも追加したんだが全部やばいかなこりゃ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:52:42.51 ID:5UCNeALi
元々ない機体にIフィールドはつけると全部固まるよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 17:54:46.90 ID:bZJThtu9
>>442
情報さんくすです( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 00:41:21.14 ID:fP+8a1q/
ガンダムが出来上がる
フル装備ガンダムに改造する
ガンダムの1機制限枠が0になったのでまたガンダムを生産する
フル装備ガンダムに改造する
ガンダムの1機制限枠が0になったのでまたガンダムを生産する
フル装備ガンダムに改造する


これを延々やっちゃうってこと?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 08:44:02.71 ID:chqVIlT/
>>436の改造できなくするをやってみれば良いと思うよ
改造できなくてもフル装備は直接生産できたはず

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 08:47:53.00 ID:chqVIlT/
追記だけどBNE2で弄らないでコードで書き出しておけば
自分がテムレイ使うときには改造できるから

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 12:27:22.15 ID:7IAlSYVB
チラ裏だけど射程調整してビットやファンネルだけで攻撃するようにしたらアニメっぽくてカッコいい
「ファンネル!!」っていいたくなる

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 03:02:17.72 ID:DvZzcYPe
>>414
がんば

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 02:14:57.50 ID:SNltzxwq
どの機体も追撃は1回だけど通常格闘回数2で
追撃攻撃回数4とかの機体もあっていいと思う
グフやバウンド・ドックあたり

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 12:52:44.74 ID:3AX92I1v
マグフとラルグフのヒート剣は通常攻撃回数x3にして限界150%にしてる
200%で鞭と剣の両方が発動すればギャンに匹敵するくらい強くなった
ガンダムが丁度いいカモに・・・

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 14:43:18.65 ID:NdKFNIsf
ヒートロッドも通常攻撃のまま?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 18:33:43.20 ID:3AX92I1v
鞭は弄ってないよ
グフ改は鞭攻撃が剣の後順になるからx2にして170%で3回攻撃にしてる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 20:31:44.98 ID:VXOf1qTk
なるほど

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/14(金) 13:24:31.69 ID:OOWRWtNz
マ・グフはプロトタイプから作れるようにして限界を150にすると少しは役に立つかな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 01:06:04.67 ID:/hpVjfTO
AIってユニットの性能を吟味して生産、武装変更してるのかな
陸ガンBの移動力を7のまま、盾あり(アニメーションだと盾持ってるし)
にしたら陸ガン全部B装備にしてるわw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 16:28:24.68 ID:yuwL1sdc
ザクV好きなので1ユニット3機にして量産機化してみたら
地対空のアニメだけフリーズする(´・ω:;.:...
これでは使い物にならんな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 22:43:02.56 ID:M2kC8N1x
なんでだろうね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 02:14:47.09 ID:JBw9cdri
ガンダムmkVは普通のとオーガスタのでちょっと性能を変えている
武器ID別だし弄りやすい

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 10:41:20.74 ID:/nESJHkh
1機編成を3機編成に変えると
アニメ見たときにフリーズする事があるな
全部じゃないし毎回するわけでもないが

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 10:47:05.32 ID:PMrX52As
単騎しかグラが出ない仕様の武器IDが
複数に成ってたら、その時止まるぽい。
例 パラスアテネの大型ミサイル

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 10:51:24.02 ID:4AHP7TLM
ほほう、参考になる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/16(日) 23:24:57.96 ID:cd6tlT00
プラズマリーダー×3の夢が・・・

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 04:12:54.48 ID:j9A4r50v
ま、まあアニメみなきゃいけるだろうし…

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 23:48:21.64 ID:aqc+ZGR5
ジムスナ1、2は移動7にして適性ももう少し良く。
代わりに生産ターン2に

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 01:33:29.18 ID:cqeNKoug
高機動ザクもイメージ的に生産2ターン

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 18:07:24.52 ID:yaJJzeqv
ゼーゴックは3機編成スタック可能でどうか

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 23:30:42.20 ID:piapKaCk
νガンダムの武装変更と盾攻撃の多さがダサさが許せなくて
ビームキャノン消してB装備のHバズーカ搭載したら
ライフルからバズーカの弾を出すようになった

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 23:32:02.35 ID:piapKaCk
変な日本語になったスマソ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:24:54.75 ID:Jqyl3anZ
PS2でプロアクションリプレイでの
改造コードの使い方どなたか教えて下さいm(__)m

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:39:04.38 ID:qTzlgXrM
>>469
http://www7.atwiki.jp/miscellaneous/pages/70.html

ここ読んで理解不能なら諦めな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 22:15:57.84 ID:8nxRSD1/
敵1、2を同盟状態に出来ないのかな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 03:43:08.47 ID:ZpwJN6kI
ZZは運動55限界200でサイコミュ○にすると相当強くなるかな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 13:46:40.47 ID:JalZa62P
砲撃機は袋叩きにされるのでZZは運動60耐久1000サイコミュ搭載にしてる

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 02:20:13.76 ID:VNjE0tGj
改造wiki見たけどνガンダムのフル装備はなさそうなので一応貼って見る@psp
大体の説明は>467
_C0 NyGundamF A Full Soubi
_L 0x0016D011 0x00000032
_L 0x1016D034 0x00000321
_L 0x1013E60C 0x000005D7
_L 0x0013B4DA 0x00000003

劇場版やプラモの装備を意識したつもり
絵はライフルながらHバズーカ弾も撃つので消費はやや重めに調整
最後の行はファンネルの射程を+1延ばしただけなので省略可

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 09:18:01.46 ID:LzHDidvq
GJ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 19:25:39.95 ID:vqm9g7EO
Mk3は水△ぐらいあっていいかも?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 00:48:44.34 ID:UGXEYAKu
最大生産機数をいじってもなかなか上手く敵の生産をコントロール出来ないなぁ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 12:17:39.83 ID:wB4Y48T1
以前に本スレでガンキャノンのビームライフルが弱いみたいなレスがあったよね
攻撃力は個人の好きに設定すれば良いと思うけど
とりあえず発射回数をx3→x5に変更したらアニメがいい感じになったので報告

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 13:01:07.30 ID:9NmhrLPH
あったねw
今はクワトロリックディアスの不遇について語られてるが

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 00:45:25.12 ID:+X5jL0SR
ビグ・ラングにオッゴ以外を載せられるようにするにはどうしららいいのかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 02:47:51.53 ID:jSHn5MBB
http://i.imgur.com/3F4Fw1Y.jpg
αアジールに本来の力強さを!

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 06:59:46.97 ID:+AnI7KTe
武装1と5ではどう違うの

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 07:55:55.36 ID:1aMQ83rf
ならばαを落としたリガズィのグレネードは威力を爆上げしないといかんな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 12:51:45.13 ID:jSHn5MBB
武装1は通常兵器、2は砲撃

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 17:53:48.69 ID:KsgCeOFu
質問ばっかりで悪いけど武装1〜4までアニメは問題ないの
射撃武器を追加したら発射位置が違ったりしてよく困るんだが

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/09(水) 20:52:36.66 ID:ILnzKIK0
>>485
前スレに解答あり

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 21:12:46.54 ID:IXYnAcR+
ユニットジェネレーターの武装変更AとBってどうやって武装割り当てればいいの?
試しにキュベレイに武装変更ABのチェックだけ入れてみたけど当たり前というか特殊コマンドすら出てこなかった

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/11(金) 23:00:30.65 ID:/saLdj69
使ったことないかわ分からぬ・・・・
ユニットはBNE2で弄ってる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 02:05:55.85 ID:nSFFZVxw
量産型キュベレイを3機編成にしてみるか
ファンネルはインコム扱いにすれば3機とも飛ばしてくれるよね?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 04:35:03.87 ID:M+oM7JnB
>>487
武装変更Aは戦略画面で武装変更の可不可
武装変更Bは戦闘時のマップ上で武装変更の可不可
それぞれ武装変更時のユニットは別途割当てないといけないけどジェネレータでは無理な気がする
素直にBNE2で弄ったほうが楽チン
コード書くならPSP版のコードを出してくれてるので前スレの>>129と合わせて参考に頑張っておくれ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 09:22:34.18 ID:Ug27i1DD
>>490
やっぱりこれ単体だと武装変更は難しいのね
BNE2使うよありがとう
>>489
複数編成にしても飛ばすのは1機だけ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 16:36:46.54 ID:ze7kTX4M
そうだったのか(´・ω・`)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 16:37:38.82 ID:L7LJAmQ9
新参なので前スレがみれん…

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 17:38:37.82 ID:bzMlVNrb
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 17:39:31.63 ID:bzMlVNrb
専ブラじゃなくてブラウザから開く

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/14(月) 20:55:13.20 ID:h8EUAt1j
>>495
さんくす
専ブラだとみれないかっただけなのね

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/16(水) 13:37:54.56 ID:lViYsKQH
Zとウェイブライダーのメガランチャー装備から離脱コマンドで元のZにすることってできる?
できたらかっこよさそうなんだが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 23:09:25.20 ID:VLyEJ//n
回復だるいんで燃費良くして物資もちょっと多くして
普通の機体だと大体6〜8回戦闘できるようにしてる

ヘイズルやギャンクリは3回だけどなw

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 22:10:13.47 ID:StQ6XAyy
>>497
素のΖに離脱フラグつけることはできるけど
リガズィと同じBWSになるだけ
更に変形リストを弄れば離脱先がΖ/WRになるけど
今度はΖ/WR間の変形がてきなくなる

けど、メガランチャー装備のΖ/WRにだけ武装変更フラグBをつければ
戦場でもメガランチャー→通常装備にはできる

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/19(土) 23:24:19.88 ID:G6Yu6eAz
>>499
おお、助言さんくす
まさにリガズィなカンジになって途方にくれてました

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/24(木) 22:36:47.66 ID:oeLF7O+z
マラサイからギラドーガに改造できて良いはず

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 05:33:22.05 ID:25aqSvzZ
キャラBENはよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 09:08:14.97 ID:YwSSdGox
過去に出てたレスを参考にして勢力弄ってるんだけど色々うまくいかない
具体的に言うと、新生ジオンシナリオで勢力1(自軍)をネオジオンキャスバルに変更し、次に勢力3(敵軍2)を新生ジオンに変更してみた

アライメントをChaosにすると勢力3に配置したはずのキシリア一派とシーマ隊が勢力1に加入するので
強制的に勢力3に再編入させたあとアライメントをLawにするとそいつらが離脱したという報告があるけど
確認したら勢力3で半謹慎状態になってる
アライメントをLawにしたのでアムロ他WBメンバーが加入するけど、離脱後は自軍(勢力1)で半謹慎状態になる

これ以外に演説・略奪・技術仕官買収といった特別プラン(資源売却以外)や、アライメントLaw時のボーナスも勢力3に効果が出てる模様
ちなみに勢力3をティターンズに変更した場合は、特別プランを実行しても勢力1-3のいづれの勢力にも効果がでなかった

多分キャラの加入時は勢力1に強制参加させられるけど、離脱後は最終的に参加した勢力で半謹慎状態となって
特別プランは各シナリオの本来の勢力1にあたる勢力IDで振りわけてるんじゃないかと思う

50ターンイベントもターン数を弄って発動させてから勢力変更すればいいのだろうけど・・・めんどい
とりあえず特別プランが自軍に効果ないのは超不便なんだけど、みなさんどうやってるんですかね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/11(日) 23:38:49.79 ID:L4ywpdcX
ガンタンクのボップミサイルは空にも撃てても良いような

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 00:15:24.54 ID:JSeT+pNX
PS2版をBNEで色々変更すると、不特定多数の機体の改造がめちゃくちゃになるな。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/29(木) 09:16:38.02 ID:Yw4H40xG
それは何処か間違って弄ってるぞ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 01:16:14.23 ID:SQwp1wGL
>>505
ID番号変えちゃったりしてないか?

508 :505:2016/12/31(土) 17:21:40.79 ID:IvVbhY5F
BNEはちゃんと設定されてるんだけどな。
ゲームにすると駄目だわ。
なぜかはわからない。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/31(土) 19:41:50.16 ID:x+QHA2Cc
専用機設定の一番下が空いてるようにみえるけど設定するとおかしくなるとか
ユニットIDかぶってるとかその辺しかバグる理由はないよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/01(日) 16:40:09.07 ID:UXoTmseq
>>508
落とし直したら?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 00:17:39.55 ID:nbvFdDw/
こまめにバックアップ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 11:21:14.04 ID:o03CWv1i
PS2版で、ギャンAとギャンBをネオジオン・キャスバルで開発可能にしたいけどどうすれば良いかな
BNE2なら簡単なんだけど敵勢力にも効くからコードでやりたい
前スレ>>921のPSP版ビグザムZVみたいなかんじで

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 17:20:33.91 ID:0J0FWKou
単純に開発プランが来るコード入れるとか

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 10:22:26.27 ID:twlNVh53
今はその開発プランでやってるんだけど敵性技術をチートしないと条件満たす頃にはバウが開発できてる状態に

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/12(木) 10:35:56.60 ID:lFIoqGye
もう自分で好きなタイミングに開発プラン登場させちゃえよw

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 20:07:22.60 ID:MySjzHtN
>498
俺もそうしよう・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 20:10:03.38 ID:MySjzHtN
>512

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 17:56:13.01 ID:XSHHS0Pd
おっと…そういえばこのスレはPSP/PS2共用総合スレになったんでしたね
ここ数日の投稿は、全てPSP版用のコード/エクセルシートです。種別を書き忘れていましたね、失礼しました

>>128
>>34にも書いてありますが、PSP版とPS2版のコードのうち、基本的なコードには互換性があります
基本的に各アドレス同士の間隔はPSP/PS2版共に同一なので、PSP用のコード書式をPS2用のものに変更して
PS2版のアドレスとの差分を加算すればPS2用に変換できるはずです

例えば、戦略ターン数変更のコードの場合は、各版のコードは以下の様なものです

PSP版
_C0 SENRYAKU Turn
_L 0x10FA2182 0x00000zzz

PS2版
113EB142 00000zzz

PSP版のコード書式である、各アドレス先頭の「_L 0x10」と、入力部分先頭の「0x」を取り
PS2版とのアドレスの差分である448FC0hを加算すれば、PS2版のコードに改変できます
当方、残念ながらPS2版は所持していないため、個別に確認することはできないのですが
拠点存在フラグのコードも同じ方法で改変できることは、スレにて確認済みですので
おそらくは侵入可否フラグ、拠点再建フラグ等も同じ方法で改変できるものかと思われます

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 20:15:02.53 ID:MySjzHtN
16進数計算機
http://www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 22:05:07.88 ID:rhrJBd48
>>517
その方法は一番最初に試してみてうまくいかなかったけど出来るの?
多分それ当てはまらないと思うんだ
それに前後のアドレス間隔も34hでいいか分からないし、自分で探せないので困ってる・・・

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 23:56:55.68 ID:MySjzHtN
出来るはず

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 00:00:22.41 ID:oMID7WM3
ロダにある拠点生産弄り〜のファイル落として
敵勢力の生産を色々試してみなよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 01:31:55.05 ID:JefD1ij1
やっぱり出来ない・・・一応試した手順を説明すると、
レベルMAXで資金資源が潤沢にあるsavedataを使って自軍勢力をジオンに変更し
_L 0x00140648 に差分の448FC0hを加算したアドレスでコードを適用したあとターン送り
念のためザビ兄弟全員(新生ガルマも)も自軍に加入させておいた

これでうまく効かないから、ハマキュベの専用機枠らしきアドレスを確認して
_L 0x101364BC(PSP)と 102B7054(PS2)との差分180B98hを加算して上と同じ手順でやってみたけど
出来なかった

考え方が間違ってるのかな
メンドクサイ奴でごめん

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 01:33:51.68 ID:JefD1ij1
肝心なこと書き忘れたけど、ビグザムZVがジオンで開発できるコードになるかというテストです

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 13:13:42.37 ID:VvU+DiOb
ロダにあるユニット開発コード一覧(敵軍).txtにあるんじゃねーの

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 06:23:12.87 ID:DTdU25/t
みんないろいろありがとう
でも生産できるようにするわけでも開発プランがほしい訳でもないです
最初に書いたとおり、BNEじゃなくコードを使って「勢力ごと」に「開発可能」にできればいいなと

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 07:57:17.67 ID:DTdU25/t
今自己解決、コードできますた
みなさんお騒がせしてごめん

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 08:45:17.69 ID:DTdU25/t
誰得だけど折角できたのでコード投下

勢力別 ユニット開発可能化(PS2)

1xxxxxxx 0000zzyy


アドレスxxxxxxx : プラン番号h × 34h + 2BF404h

プラン番号h : BNE2で使用するファイル DevPlan_Data.idn を参照のこと

yy及びzz : 開発可勢力なら 1、不可なら 0(ゼロ)
       ビット計算なので2進数で表記後に16進数へ変換

zz要素
Tem NeoCCA Glemy Quattro Delaz Axis

yy要素
AEUG Casval New Legitimacy Scirocco Titans Zeon EFF

例) ギャンAを連邦軍、ジオン、エウーゴ、エウーゴクワトロのみで開発可能にする場合
  アドレスxx = 75h x 34h + 2BF404h = 02C0BC8
  zz = 000100 → 04
  yy = 10000011 → 83
  よって 102C0BC8 00000483

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 08:48:18.78 ID:DTdU25/t
一応わかってると思うけどギャンAはギャンPを開発しないとプラン発生しないので注意

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 15:23:58.24 ID:xhQbiUNH
おつ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 15:37:34.43 ID:J0lHQA36
チビチビユニットの調整するのが楽しいw

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 01:37:39.42 ID:u+rj+9hm
わかるw

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 10:56:14.17 ID:UO09oRlu
参考までに弄り倒したユニットデータUPして欲しいな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 19:19:44.10 ID:g0xoFHQB
アップしていいのかな?
SLPS_259.14だけなら問題ない?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 19:22:45.59 ID:9BpTooG4
ないでしょー

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/05(日) 20:48:53.20 ID:XCXlc+34
うpするならパッチにすればいいんじゃなイカ?
他人様のは参考にはなるかも知れんけど、自分とスタイルが違ったりしてストレスになるかも

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/27(月) 00:03:36.34 ID:UWq/xMX+
おれも他の人の弄ったデータ見てみたいな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 16:52:59.60 ID:wPMBl4XO
FAガンダムにサーベル持たせたんだけど、モーション出ないんだな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 18:13:49.54 ID:spJzV3ur
無いやつは出ない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 22:12:49.77 ID:nyhQliJW
単騎機体の限界性能を上げて系譜っぽくしてる

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/12(日) 21:48:09.95 ID:EZQuenIT
機体名は弄れないのかな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/13(月) 14:42:44.25 ID:CLEqStAY
確か上の方か前スレにやり方出てただろ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 02:13:16.52 ID:nGxBNNrr
PS2なら>>37をPS2用のBNE2に登録すればいいんじゃないかな
やりかたは分からぬ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 21:48:02.98 ID:CjtCQHca
どうやればいいんだ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 07:23:46.08 ID:33+jDCZ2
俺のやり方だがまず Unit_Data.ini 内に以下を加えて保存
14DFA4,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA5,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA6,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA7,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA8,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFA9,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAA,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAB,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAC,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAD,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAE,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn
14DFAF,名称,,50,,0,,600,,文字列.idn

次にロダに上げてくれてる「AxisV.zip」を解凍して
「文字列.idn」をBNEの設定ファイルフォルダー内にコピペ

以前にBNE用の設定ファイル作ってくれた人が
あとで編集できるようにちゃんと残してくれてるみたいたけど自分で確認した方がいいよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 07:29:20.06 ID:33+jDCZ2
訂正
× ちゃんと残してくれてるみたいたけど
○ ちゃんと残してくれてるみたいたから

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 09:23:56.48 ID:Kap9GKia
おつつ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 14:04:33.47 ID:Vz3eMQVj
GJ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 01:25:24.40 ID:1k3KPa6n
名前変更でマツナガとライデンのFザクをFSにするのは鉄板
性能もガルマのFS型並に

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 02:30:34.38 ID:G9Kx0Uop
FS型とかR型とか専用ザクは好きなんだけど問題は活躍できる期間なんだよねぇ
改造でどうにかなるものなの?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/17(金) 09:44:54.87 ID:hxfL0IUA
S型と同等にすればF型の2つはそこそこ活躍できるんじゃね
R型への改造も出来るようにすればなおOK

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 09:51:17.36 ID:WCakObs9
通常のヤクトドーガにグレネードあるか誰か試した?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 19:02:45.24 ID:tTGqyk3J
アクシズ編以外でハマーン様を使う時はいつも中将スタートで
大将になったらグラがZZ仕様になるようにして自己満足してます

需要あるかわかんないけどコード投下してみます@PS2版

E00304FF 113F5D6E
513F5D8C 00000002
013F688C 00000000
00000000 00000000
E00304FF 113F5D6E
513F5D6E 00000001
013F686E 00000000
00000000 00000000
D13F5D70 00300BFF
113F5D6E 000004FF
E00204FF 013F5D6E
D13F686E 003003FF
013F686F 00000000

X-T用ですがたぶんPARも大丈夫なはず
5〜8行目までは経験値引き継ぎなので不要なら削ってくだされ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 19:09:42.90 ID:+zKc66L7
GJ、面白い

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 19:13:21.44 ID:tTGqyk3J
経験値引き継ぎは1〜4行目でした
すみませぬ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 08:39:06.62 ID:szVG68kB
>>552
面白いコードですね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/29(水) 15:19:03.83 ID:g9BaCdU/
パブリク水○にしたらスゴックとゴッグ系をシャットアウトできるのだろうか

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 00:30:05.05 ID:xwGlp8xh
出来る

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 14:51:48.29 ID:Pv3YMuAx
マジで?サンクス
今晩やってみる

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 13:00:41.80 ID:HuPDAEG4
ゼーゴックの変形扱いを排し、離脱扱いに変更、って
BNE2だとどこいじればいいんだ?
展開後の変形を✕にしただけだと、展開前に変形できちゃうんだけど
やり方間違ってる?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 13:01:52.03 ID:HuPDAEG4
いかん文字化けした
「×」です

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/08(土) 06:23:32.63 ID:gIm5OSMb
やっぱユニットを自分の思い通りの性能に出来るのは良いな〜

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 08:48:18.82 ID:gRQ6H56H
弄りまくった後でオリジナルの調整が絶妙だったことに気付いたときの新鮮さ

563 :559:2017/04/09(日) 16:48:24.24 ID:VacHJjfi
自己解決
離脱フラグ見つけて基本性能.iniにアドレス追加完了

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 18:03:30.62 ID:i4aTmdjx
おつ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 09:29:07.62 ID:sq15Zq7c
旧仕様のFAに出来ないだろうか

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/14(金) 14:22:12.83 ID:AN7UlqcR
脅威Vのフィッシュアイは
結構な資金資源いる割に索敵も制圧もできず微妙過ぎるので
いっそ駆逐用として特化してやろうと5機編成にしてみたら
スタック時の火力が馬鹿になりすぎて、すぐもとに戻した

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/14(金) 18:59:23.69 ID:uZm6rLJT
サラミスKみたいな普段使わないようなのを素サラミス3隻編成にして艦隊運用できるようにしたらいい感じになった
火力は高いけど脆くてコストが嵩む
やっぱ使わないわ…

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/27(木) 17:13:40.60 ID:3tQz20HZ
>>567
どうやったらいいの

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/27(木) 23:45:25.06 ID:AjTEn4E7
一部、二部のフラグどこだっけ?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 13:43:23.45 ID:ubPbjadJ
>>568
性能を素のサラミスと同じにして3隻編成にするだけでは?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 20:41:50.22 ID:+kJ/SVef
素のサラミスとサラミスKでは形状が違うし何よりIDが違うと思うんだ
当然アニメも差換えしないといけないでしょ?
だからどうやったのか教えてほしいな・・・と

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/30(日) 01:31:45.97 ID:JjuI21e0
久しぶりに弄って色々気づいたことを覚え書きしとく

ガトーやシャアの様に、複数の衣装があるキャラの場合
本来そのシナリオに登場する衣装から別の衣装に差し替えると
何故か戦闘イベントの際に表示される画像のみ、差し替え前のものになってしまう
これを解消するには、差し替え前の衣装の方のキャラの所属コードをFF(未登場の値)
配属状態のコードを04(死亡時の値)に設定することで
差し替え後の画像がちゃんと表示されるようになる

例えば(ジオン軍において)ガトーを0079版から0083版に変更する場合は以下の通り

_C0 Gato TempCode
_L 0x00FAC16E 0x000000FF
_L 0x00FAC16F 0x00000004
_C0 Gato[DF] TempCode
_L 0x00FAC1AE 0x00000000
_L 0x00FAC1AF 0x00000000

もうひとつ気づいたことなんだけど
PC操作の軍に、本来その勢力で開発不可能な開発プランを追加すると
敵性レベルの如何に関わらず、表示上は技術投資不可になっていてもPCは技術投資が可能らしい
そして何故か、技術レベルが開発するのには不足している状態でPCに技術投資された場合
PC操作中に開発完了すると、そのプランは消失し、サンプルも発生しない
しかし敵軍を自軍操作に切り替えた状態でそのプランが開発完了になると
何故か正常に生産可能になり、サンプルも発生する模様

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/01(月) 18:20:33.38 ID:8N5IiFcR
いい情報thx

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/02(火) 09:23:14.73 ID:ASDmRIUU
なるほど、操作がPCかユーザーかで敵軍のふるまいが違うのか。

オデッサやソロモンなど重要拠点占領すると、PC操作だと敵方はフル生産してくるけど、
ユーザー操作にするとそんな資金資源ボーナス入って来ない、ってのも同じかな。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/15(月) 02:28:20.74 ID:MFDgXe4l
ビグラングを脱出でビグロに出来るようにしたいんだけど
どのように弄れば良いのか教えてください

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/17(水) 02:09:00.50 ID:NLnUDfin
散布は普通のと広域両方付けて選択式に出来るのかな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 20:29:53.97 ID:HFEV4UF5
ジオン軍で、CPU操作の連邦軍の序盤の挙動について何パターンか見てみた

開始すぐに開発プランが5つ提案される
CPUはそのうちのSフィッシュだけは必ず開発したけど
その他の4つ(デプロッグ、ドンエスカルゴ、サラミス後期、マゼラン後期)は
開発するかどうかはランダムだった
次の技術レベルのユニットが開発プランに上がると、旧プランは一覧から消えた
ちなみにCPUはプラン開発に資金を消費しないので、資金の有無は関係なし

まだ一例しか見てないけど、開発するユニットを選択式にすることで
敵ユニットがプレイごとに違う編成になるように配慮してるのでは?と思た

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 18:49:15.75 ID:iSThEMJu
なるほど、GJ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 01:03:00.16 ID:FFnzGTWY
>>577
>敵ユニットがプレイごとに違う編成になるように配慮してるのでは
そうかも知れないね

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